• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,184)
  • 리포트(1,036)
  • 자기소개서(60)
  • 방송통신대(47)
  • 시험자료(27)
  • 논문(8)
  • 서식(5)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"경기컨텐츠진흥원" 검색결과 501-520 / 1,184건

  • [교육기관][사회교육기관][무대의상교육기관][영재교육기관][외국교육기관][노인교육기관][유아교육기관]사회교육기관, 무대의상교육기관, 영재교육기관, 외국교육기관, 노인교육기관, 유아교육기관 분석
    실무 지식인을 기르는 것을 목적으로 한다. 문화콘텐츠진흥원의 문화콘텐츠 프로듀서?마케터 양성과정은 주로 콘텐츠 비즈니스와 투자?제작 업무에 초점을 맞춘다. 산업계의 발전도모를 위해 ... 다.2. 영재교육원영재교육진흥법 제8조에서는 ‘시?도교육청, 대학, 국?공립 연구소, 정부출연기관 및 과학?기술, 예술, 체육 등과 관련 있는 공익법인은 영재교육원을 설치?운영할 수 ... 사회교육기관, 무대의상교육기관, 영재교육기관, 외국교육기관, 노인교육기관, 유아교육기관 분석Ⅰ. 사회교육기관1. 개요2. 문화콘텐츠 교육 프로그램의 범위3. 개설목표에 따른 구분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.21
  • [자소서] KCC 정보통신 시스템 개발직무 2010년 하반기 서류합격 자소서
    을 자원하여 이후의 공연을 진행하였습니다. 이 경험을 통해 개인의 헌신과 자발적인 소통의 중요성을 느끼게 되었습니다.@ 한국문화컨텐츠진흥원 주최 공모전 당선 - 열정과 몰입이 빛난 성과 ... 대학시절 및 과외활동[원활한 소통과 탁월한 수행능력을 발휘한 사례]@ 미디어아트 퍼포먼스팀 ‘테코네’ - 구성원과의 주도적 커뮤니케이션‘테코네’라는 교내 동아리에서 공연을 앞두 ... 고 각자의 선호에 따라 파트를 구성하였는데 퍼포먼스팀을 지원하는 구성원이 적은편이었습니다. 1차공연에서 모션그래픽 팀원이었던 저는 구성원들의 심적 부담감을 덜어주고자 퍼포먼스팀
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 역사자료와 인문콘텐츠
    년 한국문화콘텐츠 진흥원에서는 디지털 기술을 이용, 문화원형을 Contents화하여 문화산업의 발전에 필요한 창작소재로 제공하는 ‘문화원형 디지털콘텐츠 사업’을 시작하였다. 이 ... 반기 개설된 「문화콘텐츠닷컴」은 선정?Contents화된 사업과제들을 모은 문화원형 전시관, 콘텐츠 포털 시스템이다. 「문화콘텐츠닷컴」에서는 문화원형 사업에서 산출된 결과물 ... 의 보존 및 관리 등 자체적 목적과 일반 국민들을 위한 공익 서비스를 위하여 추진하였던 반면, ‘문화원형 디지털콘텐츠 사업’은 산업계의 활용(창작소재로서)을 전제로 하였다.2004년 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • [자소서] 2010년 하반기 LG CNS 시스템 개발 직무 서류 합격한 자소서
    것이었습니다.리더십 또는 커뮤니케이션 역량을 바탕으로 좋은 결과가 있었던 본인의 경험을 소개해 주십시오.2007년 6월 한국문화콘텐츠진흥원에서 주최하는 문화콘텐츠 대학 창작인력 ... 소프트웨어 개발사업을 추진한다는 기사를 통해 더욱 흥미를 가졌습니다. 이번 협력을 시발점으로 LG CNS가 소프트웨어, 서비스 콘텐츠 경쟁력을 보완하여 향후 정보가공을 주도하는 IT ... . 어린시절 매 순간 최선을 다하는 선수들의 모습에 감동을 느끼며 가족들과 스포츠경기 관람을 즐겨 했습니다. 스포츠를 통해 개인의 노력이 모인 집단의 협동과 과정중심으로 생각하는 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 대한민국 축제 - 보령 머드 축제 분석
    관광학부 박은영 200610887 관광학부 이가혜 200620254 관광학부 박영은 200612024 유럽어문학부 최진은Contents 축제란 ? 대한민국 축제 현주소 보령 머드축제 ... 119 216 울산광역시 9 1,206 18 2,619 134 146 경기도 60 13,647 118 42,835 227 363 강원도 42 2,166 111 17,161 300 ... 227 만명 , 경제적 파급효과 600 억원을 자랑하는 대한민국 대표 지역축제로 자리잡음 보령 머드축제의 유래축제 연혁 제 1 회 보령머드축제 : 1998.07.16~1998.07
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.03
  • 스포츠 미디어 산업의 현황과 문제점 및 스포츠 미디어산업의 발전방향
    의 규모(추정치)일반미디어산업규모(89438) X GDP대비 스포츠산업비율(2.58%) + 단순스포츠미디어규모(3563) = 5871억원(추정치), 2007년출처: 언론진흥재단 ... 4000억원 으로 선진국의 30%의 불과 - 성장가능성이 높음출처: 방송통신위원회모바일 내 스포츠컨텐츠의 전망대표적 IPTV 업체IPTV셋톱박스에 초고속 인터넷을 연결해 TV에서 원 ... 와 뉴미디어의 공생기술의 발전에 따른 컨텐츠 접목2012년 아날로그 방송 폐지 전면 HD화 대구국제육상경기대회-세계최초3D중계 지상파 3사의 권력 편중 비인기스포츠 컨텐츠의 부재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 3DTV 기술개발 동향 및 전망 발표자료
    이다 . 3DTV 시장전망 _ 과제 - 3D TV 가 풀어야 할 과제들 3D TV 컨텐츠 확보 3D TV 장시간 시청 할 경우 인체에 미치는 영향참고자료 3DTV 방송진흥센터 ( how} ... 3DTV 기술개발 동향 및 전망Contents 1 3DTV 의 역사와 현재 2 3DTV 의 원리 3 3DTV 방송현황 4 3DTV 시청 안정성 5 3DTV 표준화 6 3DTV ... Backward Depth (Positive Parallax) 3DTV 원 리 _ Stereoscopy Stereoscopy 는 양안시차이용 ( 좌영상 / 우영상을 뇌가 합성 )3DTV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 해외 관광 정책 사례 분석을 통한 우리나라의 관광 정책 제언
    를열어가는 관광대국 실현제2차 관광 진흥 5개년 계획창의적이고 매력적인관광한국참여정부의 관광정책 18대 과제-창의한국 문화비전매력적이고 창의적인 관광한국C-KOREA 2010동북 ... ..PAGE:8한국의 관광상품정책추진목표: 명품 콘텐츠의 관광자원화로 관광 매력도 제고관광자원 매력도제고 및 관광기반 확충문화 관광 자원 명품화 실현지역특화 콘텐츠 개발신 관광자원 ... 강조..PAGE:17호주의 관광상품정책..PAGE:182006년2015년중국의 관광산업정책국무원 ‘12차 5년 계획 전략연구서’평균 GDP 두 배 증가 목표중국 관광 소비의 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.23
  • 미국 기업의 페이스북 마케팅,SNS서비스,페이스북 마케팅,페이스북과 기업,페이스북 소통구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    미/144417144-네이버블로그 '최따미의 컬쳐리뷰' - http://dahamida.blog.me/10108293789-한국인터넷진흥원 - http://www.kisa.or ... ..PAGE:1미국 기업의 페이스북 마케팅..PAGE:2CONTENTS2. 페이스북 이용 배경3. 페이스북 활용 사례1. 페이스북 소개4. 결론 및 시사점1.1 SNS서비스 ... 관계4.2 상장이후의 페이스북3.1 COCA-COLA(직접 즐기는 컨텐츠)3.2 STARBUCKS(고객과 소통)3.3 DISNEY(캐릭터 별 팬페이지 운영)..PAGE:33페이스북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.08.06
  • 뉴미디어 스포츠 콘텐츠 활용
    적 관계 가 발전하여 엄청난 부가가치를 가져올 것으로 기대출 처 한국콘텐츠진흥원 문화체육관광부 2009 체육백서 2009 콘텐츠산업백서 Daum 스포츠 Naver 스포츠 블로그 ... 을 미침 클릭결 론 New media Sports 스포츠콘테츠는 이미 만들어져 있는 경기를 이용하여 중계 및 상품화 → 콘텐츠 제작비용을 최소화 하는데 반해 , 부가가치는 매우 높 ... 뉴미디어와 스포츠 New media sports목 차 뉴미디어와 스포츠의 관계 스포츠 콘텐츠 활용 현황 - 스포츠 게임 - 스포츠 정보 공유 ( 아프리카 TV , 네이버 중계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.09 | 수정일 2023.03.06
  • 우리나라 다양한 콘텐츠 산업의 활성화 방안
    ◈ 2010 년 3D 애니메이션 흥행작들 출처 : 한국콘텐츠진흥원 (2010) ◈ PS3 의 3D 게임 Xbox 360 의 동작 및 음성인식 컨트롤러 ‘ 프로젝트 나탈 ’ 개 요 내부 ... 진흥원 (2010.2) 2010 국내 콘텐츠 산업 10 대 전망 및 해외 콘텐츠 산업 6 대 전망 , 한국콘텐츠진흥원 (2010.1) 2009 년 해외 콘텐츠 시장조사 - 총괄 ... , 한국콘텐츠진흥원 (2010.1) 2008 년 경영실적평가 결과보고서 , 한국문화콘텐츠진흥원 (2008) 디지털콘텐츠 산업 활성화 방안 ( 진흥정책개선을 중심으로 ), 한국정보사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.22
  • [유비쿼터스 첨단건설공학] 중간과제 레포트 RFID/USN 기술 사업화 시스템
    디지털 플랫폼과 접목된개인 맞춤형 RFID 광고 사업화 방안- 200813059 이희정-1. 사업화 배경대내외적 요인으로 경제 성장의 불확실성이 증폭되고 경기침체에 대한 우려 ... 만이 성장 가능성을 높게 평가받고 있는 상황입니다.출처 : 제일기획, 한국 방송광고 진흥공사그 중 옥외광고는 디지털과 결합해 무한한 확장을 꾀하고 있습니다. 미디어 융합의 보편적인 ... 환경을 전제로 디지털 사이니지는 네트워크로 연결돼 원격으로 콘텐츠를 한꺼번에 제어하는 주목성이 뛰어난 높은 정보 전달력을 가지고 있습니다.[디지털 사이니지란? 디지털 사이니지란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2014.04.10
  • 분식 프랜차이즈업계에 대한 분석(PPT 파일)
    : http://www.nolboo.co.kr/ 한국 소상공인 진흥원 : http://www.seda.or.kr/ 월간식당 : htto://month.foodbank.co.kr ... 분식프랜차이즈에 대한 분석CONTENTS Ⅵ . 업체 분석 1. 김家 네 김밥 2. 아 딸 Ⅱ. 시장현황 Ⅲ. 시장 성장 분석 Ⅴ . 마케팅 전략 - 4P Ⅶ. 결 론 Ⅰ. 분 ... 해서 점포를 결정하는 것이 중요하다 .03 price 분식전문점의 객단가는 3,000~4,000 원이다 . 때문에 최대한 회전율을 높이는 것이 관건이다 . 미끼상품에 대해서는 가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.06
  • (평생교육경영학) 세종대평생교육원 기관방문, 기관소개, 방문소감
    직원5. 세종대 평생교육원 위치6. 세종대 평생교육원 프로그램 관리1) 프로그램군의 구성요소프로그램세부분야프로그램명(교과과정)학점은행제디지털콘텐츠가상현실실습, 게임제작, 기초 ... . ) 인적자원개발대상프로그램인적자원개발 유형학점은행제평생교육진흥원에서 주관하여 직원 연수 실시함유학프로그램◎내부적- 교육원 자체 내에서 교강사 및 조교 대상으로 오리엔테이션 및 ... 자체적으로 실시되고 있는 것에 혜택을 받고 있다.※세종대학교 본교 내에서 통합관리 함.5) 외부 인적 자원의 관리프로그램채용기준학점은행제형생교육진흥원에서 규정하고 있는 기준에 의거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.17 | 수정일 2016.03.08
  • [자소서] 2010년 하반기 NHN IT 개발 직무 서류 합격 자소서
    에서 다양한 프로젝트를 수행했었고, 그 중 게임제작 프로젝트에 가장 흥미가 있었습니다. 마음이 맞는 대학동기들과 함께 2007년 6월 한국문화콘텐츠진흥원 주최 공모전에 제출한 기획안 ... 경기 관람을 즐겨 했습니다. 스포츠를 통해 개인의 노력이 모인 집단의 협동과 과정중심으로 생각하는 방법을 배울 수 있는 계기가 되었습니다. 사회공동체에서 사람들과 관계를 형성해가 ... 이 ‘문화콘텐츠 대학 창작인력 지원 사업'에 선정되었습니다. 선정된 작품의 내용은 음악을 몸으로 느끼는 게임을 넘어선 신 개념의 문화콘텐츠였고 단체의 지원을 받으며 이 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 한국우편사업진흥원 합격 자기소개서
    에 치러진 대한민국 vs 알제리전 월드컵 경기에 맞춰 교내 거리 응원을 기획, 운영했습니다. 당시 저는 총 책임자로서 팀원을 구매팀, 섭외팀, 홍보팀으로 나누어, 타임테이블에 따라 ... 으로 오레오 오즈를 200 box 구매한 뒤, 인천공항에서 직접 마케팅을 통해 완판을 이루어 낸 경험이 있습니다.지원동기우편사원진흥원의 가치를 알아오다.저는 귀원의 맞춤형 우편엽서 ... 었습니다. 그리곤 자료를 종합하여 1인당 2kg, 최소참가 인원 5,000명, 학기 당 수입 200만 원이라는 결과와 함께 기획안을 제출했습니다. 이는 2014년 예산 배정으로 이어졌
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.07
  • 문화도시,문화도시 활성화 방안 연구
    가능한 도시정책을 추진하고 있는 도시라고 규정하고 있다. 즉 역사성이 살아 있는 개성 있는 도시, 문화적인 삶의 질을 갖춘 도시, 미관과 경관이 있는 도시, 그에 바탕을 둔 콘텐츠 ... 으로 인식하는 것이다.문화도시의 특징문화관광정책연구원이 제시한 세 가지 특징은 ‘도시환경 개선 및 문화관광 활성화를 통한 21세기형 문화도시의 모델 제시’라는 목적 지향적 분류로서 첫째 ... 고 문화적인 도시로 정의하고 있다.이후 도시계획의 개념과 원리로 채택되어 도시환경 개선차원에서 어매니티 플랜(1990년대 초중반에 걸쳐 부산시, 경기도의 6개 도시에 대한 ‘경기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.06
  • [인터넷][업체][유통업체][물류업체][사이버교육업체][관광업체][장애인고용업체]인터넷 유통업체, 인터넷 물류업체, 인터넷 사이버교육업체, 인터넷 관광업체, 인터넷 장애인고용업체
    은 아직 국내 가상 상점의 개설이 초기 단계임을 알려 주는 것이고, 시장 활성화의 필요성이 대두되고 있다는 것을 의미한다. 한편 한국정보통신진흥협회에 따르면 국내 인터넷 쇼핑몰을 방문 ... 와 롯데백화점이 개설한 롯데인터넷백화점에 의해 동시에 시작되었다. 롯데인터넷백화점은 17명의 전문요원((주)대홍기획의 기술 지원요원 제외시 6명)으로 운영하고 있고, 월 1억5천만원 ... 는 500개 수준에 불과하고, 월매출액은 1천 만원 수준이다. 또한, 회원 수는 1만명이고, 직원은 10명 수준이다. 이 쇼핑몰은 LG그룹에서 운영하는 LG인터넷쇼핑몰과 긴밀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 국제경영 사례분석
    만 7등신은 어디까지나 어른들의 기준일 뿐이다. 머리가 크고 몸이 작은 가분수 형태는 유아와 비슷해 아이들에게 친근감을 준다.아이코닉스는 브랜드 가치가 3900억원에 이르는 우리 ... 고가 의류 소비 1위 국민으로서 ‘루이비통’, ‘샤넬’ 등 서구 고급 브랜드에 사족을 못 쓰던 일본인들이 달라지기 시작했다. 오랜 경기 침체로 인해 일본 소비자들이 실속 있고 싼 ... 다.㈜아이코닉스 엔터테인먼트의 경제가치(Value)를 보면, 대표적 모델인 뽀로로의 경제가치가 3893억 원이라는 어마어마한 평가를 받았다. 서울산업통상진흥원(SBA)은 뽀로로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.15
  • 경영 실패 사례 분석
    진흥원 주관하는 '제2회 대한민국 동영 상 UCC대상' 개최 법무부와 건강한 인터넷 문화 만들기 업무협약 체결연혁기업 비전생활의 변화 속에 자리잡은 동영상을 중심으로 삶의 무한대 ... RPG게임 카르카스온라인 투워(2WAR) 파일 공유의 모든 것! 모든 디지털 콘텐츠의 자유로운 공유 파일구리프리챌의 경영 분석SWOT 분석 4P STP전략 경영의 문제점 향후 발전 ... 광고O 인터넷의 보급 확대 증가하고 있는 온라인상의 모임 컴퓨터 관련기술의 급격한 발전T 포털 사이트의 증가 컨텐츠 유료화의 불안전성과 그로 인한 수익성 결여 익명성으로 인한 불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:09 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감