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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 2,621-2,640 / 7,791건

  • 지방자치단체의 문화행정사례 (광주광역시)
    하여 문화콘텐츠 분야 7개 사업에 82억원을 지원해 나갈 계획이다. 특히, 지난해부터 본격 착수한 CGI 사업(컴퓨터형성이미지, Computer Generated Image)은 국내 ... 에서 처음으로 시도하는 분야이며 10여년간 총사업비 366억원이 들어가는 대규모 프로젝트이다. 이 사업은 영화·애니메이션·게임·광고 등에 폭넓게 활용되는 컴퓨터그래픽을 산업화하려는 계획으로서 시설·장비구축, 제작지원, 인력양성을 패키지로 묶어 추진하고 있다. ... 가 종업원 10명 미만의 중소 영세업체 위주로 구성되어 있다. 국내 문화산업의 과도한 수도권 집중도는 문화산업 매출액 85%, 종사자 87%이다. 수도권 집중 이유는 영화, 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.02
  • [리더십] Stieve Jobs
    으로 성공시켜 컴퓨터 애니메이션을 영화계 최고의 상품으로 만들어 냈고, 1996년, Apple(c)의 최고경영자(C.E.O)로 복귀한지 1년 만에, 쓰러져가던 애플사를 흑자로 돌려놓 ... - 얼마 전에 ‘누가 컴퓨터의 미래를 묻거든, 눈을 들어 스티브 잡스를 보게 하라' 라는 제목의 기사가 한 잡지에 실린 적 있었습니다. 라는 글을 인터넷에서 보게 되 ... 었습니다. 과제로써 리더십 사례를 조사해야 하기도 했고, MS의 빌 게이츠 외에 컴퓨터 관련 사업에서 유능한 전문 경영인으로 인정받는지에 대해 호기심의 발동으로 글을 읽어보고 놀라지 않을 수
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.31 | 수정일 2015.09.01
  • IT와 CT의 융합
    1. IT(Information Technology)산업이란?!IT산업이란 IT(Information Technology)의 약자로서 정보기술 산업을 말한다. 정보기술은 컴퓨터 ... 은 애니메이션, 음악, 게임, 출판, 만화 등 문화콘텐츠를 제작하는 기업에서 자체 해결이 어려운 기술??경영적인 문제 해결을 통해 제작 환경 혁신 지원 및 문화콘텐츠 제작 생산성 및 ... -Source Multi-Use)속성원소스 멀티유즈는 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화시키는 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 오타쿠문화
    다 . * 첫 의미 : 만화 , 애니메이션 , 게임 , 퍼스널컴퓨터 , 특수촬영 등 일군의 하위문화 (subculture) 를 창작하는 사람들이 서로를 존중하는 뜻에서 ‘ 오타쿠 ... 과 일본의 차이점오타쿠의 천국인 아키하바라 코스프레유래 : 1983 년 [ 스튜디오 누에 ] 에서 애니메이션 초시공 요새 마크로스 를 만든 제작진들이 서로를 오타쿠라고 불렀 ... 출신의 건축가들의 작품이었고 , 천정에는 수많은 애니메이션 주인공 소녀들 포스터 등이 걸려 있었다 . 쿠로사와 아키라 , 키타노 타케시가 금사자상을 수상했던 베네치아에서 오타쿠전
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 만화 영상
    효과에 가장 적합한 1초당 24프레임에 적합한 영상을 의미한는데 여기에 맞춘 애니메이션 - 월트 디즈니 프로뎍션과미국 대부분의 애니매이션Limit Animation - 1초당 8 ... 에서 살펴본 만화의 종류 중에서 가장 사회적인 관심을 많이 끌고 있는 것이 바로 애니메이션이다.1) 애니매이션의 제작과정기획- 원화 - 동화 - 제록스 - 잉킹(Tracing) - 채색 ... -16프레임으로 영사하는 애니메이션. 자연스러동작 보다는 줌인-아웃이나 Panning의 기법을 주로 사용 일본 애니매이션에서쉽게 볼 수 있다.3) 표현 기법별 분류2D
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 말과 글 - 낱말 재정의 과제
    이 편한 잡동사니 상자.- 위성방송과 재방송의 끊임없는 밤낮 계속되는 반복으로 시간관념의 혼동을 주는 무서운 물체.3) 컴퓨터- 온 세계를 하나로 엮어주지만, 나는 그들이 누군지 모르 ... 는, 그들도 내가 누군지 모르는 이상한 나라의 앨리스가 되는 곳.- 편하게 사용하는 사무기계지만, 컴퓨터 언어 등 그 작동원리에 대해서는 모르고 사용하는 제품.4) 대학- ‘내 ... 의 되기5. 애니메이션 영화의 스토리 써보기 - 월트디즈니 영화사에 제출하기6. 월트디즈니 영화사 방문하여 제작과정 견학/체험하기7. 백두산에 다녀오기8. 전문가로써 TV방송 출연하기 / 유명인으로 이름 알리기9. 온전한 내 능력과 내 힘으로 10억 모으기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 애플(apple),기술혁명에서 문화혁명으로-IPOD을 중심으로
    한 회사를 말아 먹는 등 파란 만장한 경력을 쌓게 되었다. 그러나 그가 취미삼아 사들인 3D 애니메이션 스튜디오 픽사기 내놓은 세계 최초 3D 애니매이션 ‘토이스토리’ ‘벅스라이프 ... 다.2001년 당시 세계 컴퓨터 시장에서 2~3%의 시장점유율을 차지하고 있던 애플의 입장에서 보다 대중적인 것을 찾고자 하여 Ipod가 탄생하게 되었고, 이는 스티브 잡스와 애플 ... 이 가지고 있던 핵심역량, 즉 혁신을 의미하였다.컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어만을 전문적으로 생산하던 애플 입장에서는 획기적인 사업포트폴리오의 변화를 가져오기 시작한 것이다.한국
    리포트 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2011.11.02 | 수정일 2016.03.16
  • 정보사회와 정보윤리
    인간 삶의 질 향상① 정체성 상실의 위기정보의 무제한적인 국경침범에 대한 규제는 기술적으로 거의 불가능한 실정. 더욱이 멀티미디어 데이터(음성, 그림, 동영상, 에니메이션 등) 처리 ... 의 정보통신 이용능력 키우기 ▶ 정보화에 필요한 하드웨어 및 소프트 환경 등의 물리적 환경을 조성, 자녀에게 정보화 마인드를 키워준다. ② 컴퓨터가 아이들에게 미치는 영향 알 ... 어야 한다. ▶ 부모가 먼저 절제를 통한 현명한 인터넷 이용 문화를 정립하지 못하고는 자녀 교육에 임할 수 없기 때문3) 자녀의 올바른 정보윤리를 위한 지도 방법 ① 다양한 컴퓨터 기능
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.31
  • 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화애니메이션산업을 중심으로 -
    한국 엔터테인먼트산업의시장전망과 발전방안에 관한 연구- 영화?애니메이션산업을 중심으로 -Ⅰ. 서 론21세기는 문화가 중시되는 시대라고 할 수 있다. 이러한 사회에서 경제발전 ... effect)와 창구효과(window effect)가 큰 영상엔터테인먼트산업 영역인 영화와 애니메이션에 대한 시장수요를 전망하고 한국 영상엔터테인먼트산업의 발전방안을 도출하는 것 ... 해서 살펴보고, 문화산업 중에서 창구효과가 큰 대표적인 엔터테인먼트산업인 영화와 애니메이션의 현황과 문제점을 살펴본다. 창구효과가 큰 문화산업에 대한 투자와 연관하여 산업연관분석
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 월-E (WALL-E)
    SF영화였다. 그러한 이유에서 적어냈지만 발표에는 적합한 주제가 아니었다. 발표하고 싶은 영화의 제목을 제출은 했지만 발표에 적합한 영화를 찾다가 우연히 컴퓨터 하드디스크에 있 ... 는 영화 폴더를 열어봤다. 평소 애니메이션을 즐겨보기 때문에 그곳에는 애니메이션 영화가 몇 편 있었다. 그중에서 눈에 띈 것이 월-E였다. 월-E역시 내가 봤던 애니메이션 중에 재밌 ... 를 되살리기 위해 밭을 일구고 식물을 심으며 영화는 끝을 맺게 된다.2-3 영화 속 상징월-E에서는 몇 가지 교훈을 우리에게 주고 있다. 어린이들을 대상으로 한 애니메이션이라 주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 2015-1 카네기의 성공전략 시험
    라 지칭한다.학생이든 직장인이든 꼭 필요한 것.3B(3Best) - 세계최고의 습득(Best Practices)- 컴퓨터는 내 친구(Bit Generation)- 영어는 기본 ... (Sprit-animal sprit) : 한국 사회의 경제 발전의 3대 요인인 CEO는 기업가 정신을 가지고 있다.K(Knowledge지식) 지(知)식(識) - 지식은 개인으로 보
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.06 | 수정일 2016.09.09
  • [북한IT][IT][정보기술][북한][나노기술][남한]북한IT(정보기술)의 육성, 북한IT(정보기술)의 인프라, 북한IT(정보기술)의 현황, 북한IT(정보기술)의 발전정책 분석
    의위원회의 후신이라는 견해와 금속기계공업성 휘하의 국에서 독립발전한 것이라는 견해가 있다. 전자공업성 산하에는 컴퓨터 생산을 담당하고 있는 전자제품개발회사와 반도체 생산을 담당 ... 하고 있는 평양집적회로공장 등이 있다.내각 부서 중 과학원은 북한의 과학기술개발연구를 총괄 및 조정하고 있는 기관으로서, 정보기술은 프로그람 종합연구실과 컴퓨터과학연구소 등에서 담당 ... 하고 있다.정보기술 교육은 내각 교육성에서 담당하고 있으며, 특히 교육성 산하 프로그람교육지도국이 컴퓨터 교재 제작과 교원 재교육 업무를 담당하고 있다.Ⅱ. 북한IT(정보기술
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 신세기에반게리온(컴퓨터활용 - 파워포인트 과제)
    프로 덕션 제작연도 : 1995년2.감독 – 안노 히데아키1960년 5월 22일 야마구치현 출생 1981년 제 3회 오사카 SF대회에 오프 닝 애니메이션 작품을 제작, 발표1983년 ... 아니메쥬 (ANIMEAGE)가 주는 그랑프리를 수상 → 애니메이션 제작팀 출범(가이낙스의 시초) 1988년 SF 톱을 노려라! 로 데뷔1990년 이상한 바다의 나디아 제작 ... . 작전시에는 실수를 불허한다. 그러나 그녀의 사생활을 아는 사람은 그녀의 이중성에 대해 치를 떤다.⑤ 아카기 리츠코 네르프본부 기술 개발부 기술1과 소속 슈퍼컴퓨터 MAGI의 개발자인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.07
  • 스티브 잡스에 관해서
    한다.? 2002년3월 애플 컴퓨터는 10기가바이트 용량 하드드라이브에 2천 곡을 담을 수있는 2세대 아이팟을 출시한다. 5월에는 픽사 스튜디오가 제작한 애니메이션 니모를 찾아서가 개봉 첫 주 ... 오리건 주 리드 대학에 입학하지만, 첫 학기를 마치고 중퇴한다.? 1976 년스티브 워즈니악과 함께 집 차고에서 애플 컴퓨터를 창업한다.? 1977년애플Ⅱ 퍼스널 컴퓨터를 선보인다 ... .? 1978~1983년퍼스널 컴퓨터 시장을 독점하다시피 한 애플 컴퓨터는 연 150퍼센트 매출성장을 기록하며 승승장구하지만 곧이어 등장한 IBM PC에 밀려난다.? 1980년애플
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08 | 수정일 2014.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수효과에 대하여
    와 유사하여 영화와도 같은 컴퓨터 애니메이션들이 등장한 이후로 오히려 사람의 움직임을 십분 자연스럽게 집어넣는 방법으로서 Motion Capture 기법을 사용하는 것이 더 효율적인 ... Report특수효과란 디지털 영화에 사용되는 여러 가지 표현 방법으로서 디지털 영화는 필름만이 아닌 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화기법이다.미니어쳐이 기술은 여러 분야 ... 에 조 기술은 에서 더욱 응용 발전하여 완성된다. CG 배우 T-1000이 그것이다.*최초로 컴퓨터로 만든 물체가 등장한 의 '물기둥' 장면액체크롬과 같은 변형구조물인 T-1000
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.17
  • 서울시립 미술관 감상문
    도 있었다.처음 들어가서 따로 어두컴컴한 공간에 스텔락의 인공 두상이 있었다. 작가의 두상을 모델로 한 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션이었는데 커다란 인공 두상에도 놀랐지만 키보드 ... 을 잡았는데 황성애수가 고전사진 같았다면 이것은 고전 애니메이션을 떠올리게 했다. 여러 색감들이 도시를 나타내어 다양한 사람들이 사는 서울을 잘 표현했다는 생각이 들었다. 칠한 ... 의 나란히란 작품은 컴퓨터 앞에 나란히 앉아있는 사람들이 흐물거리며 모니터 안으로 빨려들어가는 그림이다. 사람이 사람이 아니게 되는 모습이 컴퓨터에 대한 공포심을 느끼게 했다. 공포심
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    (Japanimation)이란(1) 정의재팬(Japan)과 애니메이션(Animation)의 합성어로 전 세계적으로 주목받고 있는 일본 애니메이션 작품들을 일컫는 말이다.미국을 비롯한 서방세계 ... 자 컴퓨터그래픽을 활용했다는 점에서 새로운 전환을 보였던 작품이었다. 일본 애니메이션의 역사를 다시 쓰게 한 대작이라는 점에서도 경제학적인 해석도 가해졌던 작품이다.④ 이웃집 토토로 ... 일본 애니메이션 산업의 성공요인과한국 애니메이션의 문제점과 전망Ⅰ. 서 론 - 주제 선정 동기Ⅱ. 본론 - 1 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션의 역사 3
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • OSMU 성공사례 분석
    현황 미디어 - TV 용 애니메이션 , 극장용 애니메이션 - 광고에서 캐릭터 차용 - 캐릭터 창작 뮤지컬 - 아동용 컴퓨터 게임 교육 - 각종 학습만화 및 애니메이션 - 교육용 게임 ... - TV 애니메이션 현재 진행 중 상품 - 캐릭터 펜시 상품 - 문구 , 피규어 , 음식 , 컴퓨터 디자인 - 의류디자인 , 악기디자인 etc - 원피스가 OSMU 되지 않 ... 거리 및 둘리 문화마을 조성 - 세계기구 후견인 임명성공요인 분석 - 내적요인 스토리 - 기본적으로 아동용 애니메이션 - ‘ 미지의 세계로의 모험 ’ 은 아이들의 호기심을 자극함
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 농업 과학에 관한 고찰 리포트
    은 의미의 농업과학은 자연과학과 인문과학을 응용한 종합과학이다.최근에는 유전공학, 컴퓨터공학, 전자통신공학, 재료공학 등의 첨단과학 이론이 도입되어 새로운 과학 분야로 발전하고 있 ... - Spectroscopic analysis of eggs -- Spectroscopic analysis of honey -- Spectroscopic analysis of animal hair ... TURAL, DIARY & ANIMAL SCIENCE, AGRICULTURAL MULTI DISCIPLINARY의 4가지의 분야로 구분하여 정보를 제공하고 있다.다음은 그 중
    리포트 | 19페이지 | 2,200원 | 등록일 2013.11.20
  • 유아 대상 매체 분석
    1프로그램명뽀롱 뽀롱 뽀로로(EBS), 현재 3기 방영 중유형/형식(예, 사실적 묘사. 애니메이션, 복합적 유형 등)애니메이션프로그램의 주제/핵심내용아기 펭귄 뽀로로, 북극곰 ... , 교육, 오락, 제품판매 등 구체적으로 제시)애니메이션은 초반에는 단순 재미나 교육목적이었으나, 점차 애니메이션이 인기를 끌면서 완구, 출판, 교육도구(영어포함), 뮤지컬, 옷 등 ... 실업(영실업 여아 완구 콩순이), 어린이 전문 장난감 업체 손오공, 어린이용 컴퓨터 등 대체로 장난감 광고가 많이 제시되었다. 프로그램은 뽀로로가 나와서 인사하고 제목을 보여주는 식
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
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2025년 08월 21일 목요일
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