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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 2,521-2,540 / 7,765건

  • 따돌림_방지pg[1]
    을 보여준 후 따돌림을 당한 미운오리새끼와 따돌림을 시킨 오리친구들에게 자신이 직접 꾸민 편지지에 편지 쓰기* 컴퓨터 이용(애니매이션 시청, 파워포인트 진행)* 꾸미기 재료(도화지 ... .)* 컴퓨터 (파워 포인트 진행)나는 친구를사랑해요따돌림에 대한 개념 알기* 따돌림을 당했을 때 대처방법 알기* 따돌림에대한 전반적인 설명을 실시한다.(따돌림의 개념, 실태, 따돌림 ... 을 당했을 때 대처 방법, 따돌림을 당하는 친구를 봤을 때 대처방법)내친구 미운오리새끼!3.14* 공감능력 길러주기* 친구의 입장에서 생각하는 능력 길러주기* 미운오리새끼 애니매이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.09 | 수정일 2018.05.11
  • 초등학교 수학과(수학교육) 변천과 발전, 초등학교 수학과(수학교육) 특성과 실태, 초등학교 수학과(수학교육) 교과용도서활용교육과 WBI(웹기반교육), 초등학교 수학과(수학교육) ICT활용교육과 컴퓨터활용교육
    (웹기반교육)수학교육이란 직접 문제를 풀어보고 조작활동을 하여야만 할 수 있다는 생각이 지배적이다. 그러나 수학 교육에서도 컴퓨터애니메이션 효과를 이용하면 그 원리를 쉽게 설명 ... 을 뒤집었을 때 생기는 도형을 컴퓨터애니메이션으로 도형이 뒤집히는 모습을 천천히 잘 보여줄 수 있어 아동의 이해를 극대화 할 수 있다.각도 단원에서도 멀티 각도기를 이용하여 각도기 ... 를 마음대로 움직이고 돌릴 수 있어 아동은 집에서도 컴퓨터를 이용하여 쉽게 공부할 수 있다.또한 평가 부분에서는 컴퓨터의 장점을 이용하여 애니메이션으로 힌트를 줄 수 있어 아동
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.10
  • 원격교육에서 사용되는 다양한 매체의 장,단점 비교
    과 연계시키기 어렵다.ⅳ. 멀티미디어를 통한 매체활용 교육사진, 영상, 애니메이션, 문자, 그림, 음향, 음악, 출판 등이 컴퓨터를 중심으로 디지털방식으로 통합된 매체로서 상호작용 ... 에서 송신자와 수신자 사이를 연결하는 매개체를 뜻한다. 예를 들면 도표, 인쇄자료 필름, TV, 컴퓨터 등과 같은 전달체이다.ⅱ. 매체의 유형a. 시각매체시각매체란 자료의 내용을 주로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.20
  • 애플 아이팟 마케팅 분석(SWOT,STP,7P)
    , 1986년에는 픽사(Pixar)를 인수하여 차세대 운영체제를 갖춘 컴퓨터 개발을 시도했으나 실패했다. (그러나 픽사는 훗날 애니메이션 '토이스토리'의 원형이 되는 '틴토이 ... 1. Apple 소개1977년 미국 캘리포니아주에서 스티븐 워즈니악(Stive Wozniak)과 스티브 잡스(Stieve Jobs)가 설립한 개인용 컴퓨터 제조 회사이다. 미국 ... 의 개인용 컴퓨터 제조 회사 그래픽 업무에 유용한 매킨토시 시리즈와 아이팟으로 성공을 거뒀다. 최근에 IBM, SOM 등의 업체와 제휴하며 종합 정보 시스템 회사로 변화를 모색
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19
  • [음란물유통][음란물][유통][차단프로그램]음란물유통의 개념, 음란물유통의 배경, 음란물유통의 범람, 음란물유통의 대처요령, 음란물유통의 각국 사례, 음란물유통 차단프로그램 분석
    . 기타Ⅳ. 음란물유통의 범람Ⅴ. 음란물유통의 대처요령1. 바른 성교육2. 컴퓨터를 가족 공용화3. 밤 늦은 컴퓨터 사용을 자제4. 부모가 컴퓨터를 배운다5. 컴퓨터 외에 다른 ... , 애니메이션, 기타, MP3 순이다. 기타에는 각종 강좌물, 소설을 포함한 문서, 사진 등이다.조사대상 사용자의 약50%가 음란물을 보유하고 있다는 것은 상당한 수치가 아닐 수 없 ... pecial/xxx/ sub1_2.html)Ⅴ. 음란물유통의 대처요령1. 바른 성교육컴퓨터 음란물에 대응하는 방법 중 가장 원론적인 방법은 바른 성교육을 하는 것이다. 성교육
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 오타쿠 발표
    ’ 을 가져옴 이른 바 , 인격이 지리적 형태를 취하기에 이른것 ! 즉 , 성격적으로 컴퓨터랑 친숙한 사람들 , 애니메이션이나 만화 , TV 게임 등을 애호하는 경향 따라서 오타쿠 계열 ... ▶ 라디오회관 - 아키하바라 전자상가 출구를 나와 바로 앞에 위치 - 가전에서 비디오 , 컴퓨터 관련에 이르기까지 다양한 전문점이 밀집 - 1998 년 이전까지 1,2 층 – 가전점 ... 중심 3,4 층 – 오디오점 중심 5 층 이상 – 컴퓨터 중심 2. 아키하바라의 변천과정2. 아키하바라의 변천과정 ▶ 라디오회관 1998 년 3 월 이후 라디오회관의 구성은 급속
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.26
  • CGV 마케팅
    다.3D영화, 4D영화 개봉점점 더 영화 기술이 높아져서 3D영화, 4D영화가 개봉함으로 집에서 영화를 즐기거나 컴퓨터를 통해 영화를 보던 고객들도 더 좋은 화질과 새로운 시스템 ... 으로 꼽을 수 있다. 무비꼴라쥬는 예술영화, 영화제 수상작, 한국 인디영화, 국내외 애니메이션, 작가주의 감독의 영화, 장기 상영 영화 등 기존 CGV 인디영화관에서 상영되던 상
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2018.01.20
  • 사람들을 열광하게 한 애플의 전략
    워즈니악과 론 웨인이 1976년에 설립한 컴퓨터 회사이다. 이전 명칭은 애플 컴퓨터(Apple Computer, Inc.)였다.최초의 개인용 컴퓨터중 하나이며, 최초로 키보드 ... .8.11~)과 홈브루컴퓨터클럽(Homebrew Computer Club)에 가입했다. 자신이 정말 좋아하는 일을 찾은 것이다. 곧이어 워즈니악과 협력해 잡스 부모의 차고 안 ... 와 모니터를 가지고 있는 애플 I을 출시하였고, 애플 II는 공전의 히트작이 되어 개인용 컴퓨터의 시대를 열었다. 이후 매킨토시(Macintosh)로 마우스를 이용한 컴퓨터 조작과 같
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.21 | 수정일 2016.05.11
  • [청소년문화론]사이버공간,깁슨,사이버페이스,인공현실,가상세계,가상환경,합성환경,인공환경,탈체현성,비가시성,멀티미디어,익명성문화,개발성,다양성,초월성,가상성,연결성,전파성,선명성
    있다.1. 사이버공간의 개념?사이버공간(cyberspace)?컴퓨터 네트워크가 창출하는 가상공간 & 인터넷이 만들어내는 정보활동 공간?“장소와 물질에 기반 한 현실세계”와는 달리 ... “컴퓨터네트워크 속에 존재하는 공간 아닌 공간”?현재 사이버공간은 단순히 정보를 주고받는 정보통신 차원을 넘어서서 사회, 경제, 문화의 공간?나름대로의 가상체험을 제공함으로써 독특 ... ?“인간의 신경체제와 컴퓨터가 연결되어 만들어진 공감적 환각”의 의미?사이버스페이스: “두뇌와 컴퓨터 통신이라는 정보처리 장치간의 연결결과 출현한 새로운세계”라는 개념으로 출발
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • 컴퓨터일반교수학습지도안
    이 원하는 모양 선택※다한 학생은 다른 시트의 제목들도 바꿔보도록 한다.※시간간격을 둬서 뒤처진 아이들이 따라올 수 있게 한다.▶애니메이션 효과 넣기컴퓨터,프로젝트,ppt자료,,유인물5익히기 ... 컴퓨터 일반 교수-학습 과정안(프레젠테이션에 대해 알고 ppt 기본기능 배워보기)지도교사계부 장교 감교 장교 과 명 : 컴퓨터 일반학 급 : 인터넷과 1학년 1반지도 일시 ... : 20xx년 0월 00일 5,6교시장 소 : 컴퓨터그래픽 Ⅰ실 (본관 1층)지도 교사 : 000 선생님교육실습생 : 00대학교00학부 0 0 0서 울 0 0 0 고 등 학 교Ⅰ
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 청소년과만화영화,교육,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다 .Cartoon Animation 그래픽 과 서사구조 의 대등 한 동거 인간 정서 자극 하는 내용 문학 , 영화 모두에게 친숙한 대상 미야자키하야오 애니메이션의 대부 전세계인이 공감할 수 있 ... ‘ 문화 중심 세대 ’ Culture, Computer, Critical, Creative 4F 세대 ‘ 감성세대 ’ Feeling, Feminine, Fiction, Fusion 4 ... , 영화 , 애니메이션 성경인물과 성경 이야기들 뿐만 아니라 현 시대의 삶 에서 우리가 어떠한 자세 로 세상을 살아야 하는지에 대해 교훈과 가르침 을 줄 수 있는 영상 컨텐츠들 제공
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 인터넷마케팅 커뮤니케이션 관리
    Communication..PAGE:5Communication1. 커뮤니케이션 전략인터넷에서의 커뮤니케이션 모형컴퓨터의 네트워크로 연결된 환경 안에서 컴퓨터의매개를 통해 이루어 짐.컴퓨터를 이용 ... 와 수용자간의 상호작용을 가능하게 해 줌.인터넷 광고의 개념 및 특징..PAGE:9Communication2-1. 인터넷 광고의 유형1. 배너 광고고정형 배너 광고애니메이션 배너 ... 광고삽입 배너 광고키워드 배너 광고로테이션 배너 광고그래픽 이미지 + 문자한 장면으로만 구성역동적 애니메이션 활용여러 페이지로 구성.웹사이트 탐색 중간에광고 수용자의 의지와상관없이
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.02.13
  • 이러닝교육론-질관리,거시적,미시적접근,학습내용,교수학습설계,기술,수업지원,운영관리영역,질관리항목,상호작용성,제시방식,인터페이스설계,멀티미디어설계,그래픽,사운드,동영상,기술
    의 전략적 과정이다.(권성호, 2000)2. 질 관리 항목상호작용성상호작용은 콘텐츠의 질을 평가할 때 가장 핵심이 되는 지표가 된다. 콘텐츠는 상호작용은학습자와 컴퓨터, 학습 ... 자와 교수자, 학습자와 학습자간 상호작용을 통한 학습을 돕기 위해개발된다.제시방식콘텐츠는 아무리 좋은 내용이라도 컴퓨터라는 매체 환경을 경유하여 표현되므로 내용이 제시되는 방식에 따라 ... 콘텐츠의 일반적인 정의는 알맹이, 내용물을 의미하는 것으로 인터넷이나 컴퓨터 화면에 흐르는 문자나 그림, 음성, 동영상 등으로 구성된 각 분야의 정보를 말한다. 멀티미디어 설계는 효과
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.01.31 | 수정일 2016.06.14
  • 스티브잡스의 성공요인과 향후과제 A+
    서론스티브잡스는 미국의 애플 사(社)의 창업자이며 최초의 개인용 컴퓨터를 개발해낸 사람이다. 그는 현재 위대한 개발자이자 기업가이며 가장 창조적인 사람으로 조명되고 있다. MS ... 두사람은 1976년 컴퓨터(회로기판)를 제조하는 회사를 공동창업을 하였다. 당시 회사이름은 스티브 잡스가 오리건 주의 선불교 수행을 하던 장소였던 사과농장을 연상하여 애플 ... (Apple)이라고 지었다.그는 회로기판만 있는 퍼스널컴퓨터 '애플Ⅰ'을 만들어 발표했으며, 당시 퍼스널컴퓨터 시장이 주목받게 되자 곧 새로운 컴퓨터 플랫폼인 애플Ⅱ를 만들어 냈다. 확장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.31
  • 드림웍스
    12 D REAM W ORKS ANIMATION SKG목차 3 사람 조직 기술 비즈니스 문제 정보시스템 비즈니스 해결책 문제점 해결책 결론 앞으로 출처 기업소개기업소개 문제점 ... 해결책 결론 앞으로 출처 About: Dreamworks animaition Dreamworks animation skg . 스티븐 스필버그 (Spielberg) 데이비드 게펜 ... (Geffen) 제프리 카젠버그 (Katzenberg) 의 앞 글자를 따서 사명을 지음 연혁 1994 년 설립 2004 년 드림웍스와 드림웍스에니메이션으로 분사 2005 년 모회사
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.11
  • 광고의 실현방법
    으로 기대되고 있다.광고의 실현방법 - 애니메이션 (에비앙 생수)애니메이션컴퓨터 등을 이용해 시간과 공간을 초월하여 다양한 창의적 표현을 가능하게 하며, 소비자에게는 친근감을 줄 ... 수 있다. 캐릭터를 사용한 애니메이션은 광고 수용자의 인지도와 주목성 측면에서 실사 캐릭터에 비해 효과가 높게 나타났으며, 단순하고 따뜻하게 디자인된 캐릭터일수록 소비자 ... 들이 캐릭터와 자신을 쉽게 동질화 시키는 것으로 나타났다. 프랑스 생수인 에비앙은 ‘워터보이’라는 애니메이션 광고로 큰 호응을 얻었다. BGM으로는 We will rock you라는 생동
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    다. 만화나 애니메이션,게임과 컴퓨터 등 연관을 맺고 있는 대중문화 분야에서 동일한 취미를 가진 사람들이동호회에서 만난 경우 서로 예의를 지키고 존중하는 태도로 상대방을 부를 때 ... 하여 코스프레를 한 부인과 출사를 하러 가며, 애니메이션 여주인공의 이름을 따서 딸의 이름을 짓고(린) 딸에게 손수 제작한 해당 애니매이션 주인공의 복장을 입히는 등 애니메이션 ... [현대사회와 대중문화]애니메이션... 오타쿠...목 차1. 서론⑴ 주제선정이유⑵ 오타쿠란?1) 일본에서의 정의2) 일본에서의 오타쿠 문화 생성 배경3) 일본에서 한국으로 넘어온
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 스티브 잡스 일생 및 스티브 잡스의 사망이 IT업계 미치는 영향과 배울점0k
    컴퓨터를 사용할 수 있게 되었다고 볼 수 있다.그리고 무엇보다 단순히 이윤을 남기는 회사가 아니라 ‘애플’이라는 지속 가능한 기업을 창출함으로써 IT업계 경쟁자들과는 또 다른 ... 고 Homebrew Computer Clubs이라는 클럽에 나가게 된다. 거기서 친구인 빌 페르난데즈를 통해 빌 페르난데즈의 친구였던 스티브 워즈니악을 알게된다. 그는 워즈니악 ... 하년 간 6천만 달러를 투자하여 할리우드 최고의 애니메이션 회사로 키워냈다.픽사는 여러 번 단편 애니메이션 분야에서 오스카상을 받았으며 그 뒤로 최초의 장편 3D 애니메이션 《토이
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • [사회과교육]사회과 웹기반과 멀티미디어 교수학습자료(지도자료), 사회과 자기주도적 교수학습자료(지도자료), 사회과 지도 교수학습자료(지도자료), 사회과 경제, 향토문화재, 지역화 교수학습자료(지도자료)
    의 목적3. 자료의 특징4. 자료의 효과1) 지도학습의 기본적인 내용을 학습하는 데 효과적이다2) 컴퓨터 상에서의 입체적인 조작활동을 통해 그림지도를 나타내는 활동을 쉽게 할 수 ... 의 바다', '무한자원의 창고'라고 하는 인터넷을 적절히 활용할 수 있는 전문적인 지식이 향상된다.(라). 컴퓨터가 교실에 없는 경우라도 프린터로 출력하여 실물 화상기 자료, TP ... 적 학습 능력을 향상시킬 수 있는가를 모색하는 것이다.3. 자료의 특징가.플래시 및 스위시를 사용하여 애니메이션을 줌으로써 학습자의 동기 유발 및 학습에 대한 흥미를 유발할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.21
  • 동물 매개 치료에 관한 고찰 리포트
    )과의 차별성9. 고찰 및 느낀점10. 참고문헌 및 조사 사이트1. 동물매개치료의 정의동물매개치료(Animal Assisted Therapy = AAT)란 인간이 동물과의 접촉을 통해 신체 ... 된 연구와 임상은 계속 성장하고 있다. 현재 적어도 미국에서 7개의 대학교에서 전문적인 연구를 하고 있으며 동물매개치료 훈련 센터나 프로그램이 있다. 최근 컴퓨터 전자 검색에 따르
    리포트 | 13페이지 | 2,800원 | 등록일 2016.05.23
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2025년 08월 23일 토요일
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