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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 2,421-2,440 / 7,766건

  • 음악이야기2차시_약안
    , 리코더, 실로폰, 싸인펜, 쌀멀티미디어자료프로젝션 TV, 컴퓨터, 애니메이션, PPT나. 지도 과정단계학습내용교수?학습 활동시간자 료 및유 의 점교 사 활 동학 생 활 동도입전시 ... [활동1] 이야기 알아보기[활동2] 이야기를 음악으로 꾸미기[활동3] 이야기 음악회 발표하기전개이야기알아보기표현방법탐색하기발표하기[활동1] 이야기 알아보기?애니메이션을 보 ... 면서 이야기를 알아보도록 한다.?애니메이션 제시하기-나무꾼은 왜 허름한 집으로 가게 되었나요?-도깨비들이 어떻게 나타났 나요?-나무꾼이 개암나무를 깨물 었을 때 어떤 소리가 났죠?-그 소리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한글과컴퓨터-최신공채합격자기소개서]한글과컴퓨터자소서자기소개서,한글과컴퓨터자기소개서자소서,한컴합격자기소개서,한컴합격자소서,한컴자소서,자기소개서자소서
    [한글과컴퓨터합격자기소개서 ][한글과컴퓨터-최신공채합격자기소개서]한글과컴퓨터자소서자기소개서,한글과컴퓨터자기소개서자소서,한컴합격자기소개서,한컴합격자소서,한컴자소서,자기소개서자소서목 ... ,도덕적 판단을 해야 했던 상황 및 해결사례를 기재해 주십시오본인이 경험해 본 성공 경험에 대한 기술을 하되, 문제에 대한 대응 전략 및 수행과정, 이를 통한 한글과컴퓨터와 접목될 수 ... 있는 시사점이 있다면 기재해 주십시오※ 한글과컴퓨터 대표 브랜드※ 한글과컴퓨터 인재상※ 지원분야 면접 기출문제간단한 자기소개와 지원하신 동기를 기재해 주십시오어려서부터 부모
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.11 | 수정일 2014.01.09
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    해외 시장 수출 현황 - 콘텐츠산업 관련 상장사 2012 년 상반기 수출액은 약 6,539 억원으로 전년동기대비 37.5% 증가 . - 애니메이션 / 캐릭터를 제외하고 전 부문 ... 화 전략 - 성공사례뽀로로 - 3D 에니메이션이라는 특징 - 3~5 세를 타겟으로 하여 전체적으로 둥근 이미지로 만들어 어린이들이 가지고 놀기에도 적합하게 함 - EBS 를 통해 ... 지속적으로 방영 , 노출시킴 . I. 현지화 전략 - 성공사례I. 현지화 전략 - 실패사례 디 워 (D-WAR) - 스토리라인 , 작품성 보다는 컴퓨터 그래픽에 집중 - 별다른 현지
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 정신건강론 오타쿠
    ' 또는 '댁'이라는 뜻을 지닌 이인칭 대명사의 일본어에서 유래한 말로, 만화나 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터(PC), 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두하며 같은 취미 ... 자라고 비하하는 부정적 의미도 담겨 있다.오늘날에는 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 평가 ... 조작하고 즐길 수 있는 컴퓨터 게임이라는 것이 등장하고 그에 따른 관심 층의 이동은 오타쿠의 의미를 '게임에 대하여 매우 잘 알고 있는 사람'으로 축소되게 하였다.오타쿠의 의미
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • 원격교육을 통한 평생학습사회를 조성할 수 전략에 대해 서술하시오.
    원격교육을 통한 평생학습사회를 조성할 수 전략에 대해 서술하시오.서론최근 어느 나라를 막론하고 원격교육에 대한 관심은 과거 어느 때 보다도 높다. 그것은 컴퓨터 네트워크?위성 ... 한 학습 지도, 컴퓨터를 이용하는 학습 지도, 도서관?박물관과 같은 사회교육시설을 이용하는 학습지도, 과제학습지도, 관찰학습지도, 소집단 학습지도, 토의학습지도 방법에 대하 ... 평생교육에 방송매체를 활용하는 기틀을 마련해 주어야 할 것이다.두 번째, 컴퓨터를 이용하는 학습 지도 방법이다.우리나라의 컴퓨터 교육은 제5차 교육과정에서 기존과목의 일부로 리터
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.06.27
  • 한 발 앞서 가는 경영마인드- Icon:스티브잡스 서평
    한다. 아마도 내가 생각할 때는 트렌드의 맥을 집는데는 잡스만한 사람이 없다고 생각한다.처음 시작부터의 그의 안목은 빛을 발했다. 당시 컴퓨터업계의 선두주자 IBM은 전문가용 컴퓨터만 생산 ... 하던 개인용 컴퓨터 시장은 시기상조라고 생각되던 때에 그의 애플컴퓨터는 전문가가 아닌 일반인들을 타킷으로 한 개인용 컴퓨터 시장에 뛰어든다. 모든 사람이 컴퓨터를 가지게 되는 날 ... 이 올 것이라는 확고한 믿음이 있었기 때문에 가능했고 오늘날 그 믿음은 애플컴퓨터로는 실현되지 않았지만 여지없이 증명되었다. 특히 오늘날 운영체제라면 당연히 여겨지는 사용자 중심
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.30
  • [정보교과교육론] 지니키즈 사이트 분석
    는 플래시와 애니메이션 기반 . 높은 컴퓨터 사양을 요구하지 않아 접근장벽 낮고 , 콘텐츠 재생 수월 스마트 폰 , 태블릿 PC 에서 콘텐츠 이용가능한 안드로이드 / 애플 기반 어 ... : 지원 및 운영적 측면 1. 콘텐츠 재생에 컴퓨터 사양이 큰 영향을 미치는가 ? 사이트 이용 환경 : 주 콘텐츠는 플래시와 애니메이션 기반이고 이용환경으로 높은 컴퓨터 사양을 요구 ... 별 놀이학습 컨텐츠를 통해 창의성 , 지능 , 학습 능력을 교육 - 이용 대상 : 만 3 세 ~9 세 아동과 학부모 - 제공 콘텐츠 : 플래시 애니메이션을 통한 학습 프로그램1.1
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 애플의 성공과 스티브잡스 그리고 마케팅
    의 개인용 컴퓨터 판매 회사가 되었고, 이 시점에타임지에는he Computer)라는 제목으로 컴퓨터를 올해의 주제로 선정하는 등 컴퓨터 시대의 개막을 알렸다. 이후16비트 프로세서 ... 다.2.스티브잡스픽사를를 연속적으로 성공시켜 컴퓨터 애니메이션을 영화계 최고의 상품으로 만들어 냈고, 애플사의 최고경영자(CEO)로 복귀한 지 1년 만에 쓰러져가던 애플 ... 1976년 1월 스티브 잡스와 스티브 워즈니악에 의해서 애플은 시작된다. 스티브잡스의 조그만 차고가 그 시작이다. 그 당시 만든 최초의 애플 컴퓨터는 HP에게 소개해주
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 아동,청소년 미술치료 사례와 기법 수업
    을 거치는 것은 가치중립적인 과학의 특징형성 평가 3. 전통적인 회화뿐만 아니라 음악 , 영화 , 애니메이션 , 사진 등 컴퓨터 기술을 활용하는 폭넓은 예술 장르에 걸쳐 시도 ... 하는 과정 4 ) 축적적 : 저작이나 작품이 아닌 대를 물리며 살아있는 기술3 . 미디어 아트 (Media Art) 미디어 아트 개요 비디오 아트 컴퓨터 아트 디지털 아트 가상현실
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.28 | 수정일 2019.05.04
  • 애니메이션 미술지도안
    를 제작과정에 따라 분류하여 설명?그림 애니메이션?모델 애니메이션?컴퓨터 애니메이션▶각 애니메이션의 참고영상을 통해 특징과 제작방법을 설명▶클레이 인형들의 스톱모션 애니메이션 제작과정 ... 단원8.움직이는 이야기차시1/4지도교사이미현학습주제꿈을 표현하는 살아 있는 그림대상중2장소미술실학습목표1.애니메이션의 원리를 설명할 수 있다.2.애니메이션의 종류를 제작과정 ... 에 따라 분류 할 수 있다.3.시각문화에 대한 능동적 해석 관점과 태도를 가질 수 있다.준비물교사학생교과서, ppt, 소마트로프 모형,애니메이션 종류별 참고영상교과서,필기구.단계(시간
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.04
  • 건축에서의 대비
    )이라고도 한다.특이한 형태의 건물을 시공하기 위하여 컴퓨터 시뮬레이션과 애니메이션을 이용하였다.이 건물의 가장 큰 특징은 에너지 절약형 친환경 건축물이라는 점이다. 건물을 남쪽
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.12
  • 컴퓨터의 교육적 활용과 멀티미디어 활용
    을 위한 시간관리 프로그램, 메모를 위한 온라인 노트패드, 파워포인트, 인터넷, 파일 찾기 프로그램 등이 있다.(2) 교수-학습을 위한 활용1) 컴퓨터 리터러시(Computer ... 의 구성요소텍스트 이미지 오디오 비디오 애니메이션 디지털 정보의 형태를 통합되고 컴퓨터의 상호작용성이 가미됨으로써 멀티미디어 시스템으로 발전하게 되었다.교육현장에서의 활용 예CD ... -멀티미디어-문자 정보 그래픽 스틸사진 애니메이션 영화의 한 부분 비디오 정보와 음성정보를 포함하는 다양한 형태의 정보 제시를 의미한다.컴퓨터시스템을 사용하여 비순차적인 상호작용
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.02
  • 센과 치히로의 행방불명 영화분석
    게 해줄정도이다. 셀 애니메이션이라고 보여질 수 있지만 사실 이 실제로는 풀 디지털 애니메이션이다. 물의 표면, 안개, 꽃밭등은 3D가 사용되어 졌고, 나머지 부분들은 컴퓨터 ... 치히로는 세 명의 친구들과 함께 돌아오지 못할 길을 떠나게 된다.미야자키 하야오 감독의 특성세계속에 일본 애니메이션의 위상을 높이는데 큰 공헌을 한 미야자키 하야오는 세계 ... 애니메이션의 역사에서 빼놓을 수 없는 존재다. 1941년 도쿄 태생인 그는 고교 3학년 때 토에이 동화의 장편 애니메이션 〈백사전〉을 보고, 애니메이션의 표현력과 인간의 움직임의 묘사
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.01
  • [VRML][VRML 정의][VRML 특징][VRML 기능][VRML 표준][VRML 응용분야][VRML 전개방향]VRML의 정의, VRML의 특징, VRML의 기능, VRML의 표준, VRML의 응용분야, VRML의 전개 방향 분석
    국내외적으로 휴먼-컴퓨터 인터액션 프로젝트 등에서 연구가 활발하다. 이미 인간의 오감을 이용한 인터페이스 개발 기술 중 몇 가지는 상용화까지 되어 있다. 하지만 문제는 이러 ... 라면, VRML은 상당한 전문 인력과 고급 컴퓨터를 이용한 긴 시간의 그래픽 렌더링이 필요한 그래픽 프로그램용 언어이다. 따라서 VRML을 이용해 3차원 그래픽을 만들려면 개인 ... 으로는 거의 불가능하고 상당한 장비와 유능한 그래픽 디자인 전문가들이 필요하다. VRML을 사용하면 텍스트, 이미지, 애니메이션, 사운드 등으로 이루어진 3차원 세계와 상호 작용할 수
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 동물과 관련된 영어 숙어, 속담 ppt
    Animal Sayingswith ChristineToday's LessonWe can understand the new animal sayings. We can make a ... , Get ready to write with a pen .. Here we Go!Chapter 1.Around the houseWhat kind of Animals do we have ... you brave or cowardly?Mouse PotatoFrequently computer userI'm on the hamster wheel.- My work seems
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.29
  • Steven Paul Jobs
    는 제품을 만들었기 때문이었다. 1977년 웨스트코스트 컴퓨터 박람회에서 그가 만든 애플2는 62개의 칩과 직접 회로들이 메인보트 하나에 연결된 데다 납땜라인까지 깔끔하게 정리 되어있 ... 주문이 속출 하였고 몇 달만에 애플2의 주문은 300대를 돌파 하였다. 또한 애플2는 당시 컴퓨터와 큰 차이가 있었다. 당시의 컴퓨터는 키보드로 복잡한 명렁어를 입력해야만 사용할 수 ... 있었으나, 애플2는 명령어를 몰라도 누구나 손쉽게 컴퓨터를 사용할 수 있도록 제작되었다. 뿐만 아니라 필요한 부품을 꽂기만 하면 간단하게 성능을 향상시킬 수도 있었다. 모든 면
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • [레포트표지]커플2
    표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2007.03.08
  • [레포트표지]커플1
    표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2007.03.08
  • [레포트표지]남학생
    표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2007.03.08
  • 기업 CEO - 스티븐잡스
    : 애플리사 (그래픽유저 인터페이스탑재)출시1985년 : 넥스트사 설립1986년 : PIXAR사 인수(PIXAR: 컴퓨터 애니메이션 제 작사 회사. 대표작:토이스토리, 니모를찾 ... - 샌프란시스코직 업: APPLE 최고 CEO경 력 : 1976년 애플 컴퓨터 창립(스티브 워즈니악, 로널드 웨인과 공동창업)1974년 : 애플2출시 (개인용 컴퓨터를 대중화함)1984년 ... 을 골라 도강하였다. 20대에 친구와 함께 창고에서 시작한 컴퓨터 사업을 10년 후에는 4000명의 직원을 거느리는 회사로 만들게 되지만 그는 자신이 만든 회사에서 해고되고 만
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.16
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2025년 08월 24일 일요일
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