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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 2,401-2,420 / 7,765건

  • Contemporary visual culture
    mainstream digital cinema, computer animation and certain significant and related sub-genres of both music ... , nowhere more so than in the realm of computer animated films.‘Computer animation’ has two senses: it ... video and advertising are intimately tied to the development of computer imaging. The expressions of
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.17
  • [EBS_다큐10 픽사 스토리 1부]3D 애니메이션을 향한 도전 동영상 감상문
    픽사스토리 3D애니매이션을 위한 도전을 감상하고.어렸을 때 재미있게 봤었던 토이스토리의 감독 존 라세터가 나와서 관심을 가지고 보게 되었다. 일련의 관련있는 수많은 동작 사진 ... 이나 그림들을 연속적으로 보임으로써 물체에 생동감을 주는 방법이라는 것만 어렴풋이 알고 있었는데 이번 동영상을 보면서, 컴퓨터의 비중이 정말 큼을 알게 되었다. 내 전공이 전기 및
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.09
  • CEO 스티브잡스 < 스티브잡스의 연대별 행적과 일화등 잡스의 대한 모든 것 >
    %94%8C%20%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0" \o "애플 컴퓨터"애플 컴퓨터를 설립했다.< 애플 창업 초기의 스티브 잡스와 워즈니악 >1980년 주식을 공개 ... 했다.1983년 팹시의 ‘존 스컬리’ 영입1984년 최초의 그래픽 인터페이스 탑재 컴퓨터 맥킨토시 출시< 1981 스티브를 표질한 잡지 > < 1984 맥킨토시의 출시 >1985년 ... ‘스컬리’와의 불화로 애플 경영일선에서 퇴진1986년 ‘넥스트’ 설립(유닉스 기반 컴퓨터)1986년 HYPERLINK "http://enc.daum.net/dic100/s
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 북한 사회 정보유통 실태와 확대 전망( 통일한국)
    의 장막을 뚫고 북한 내부로 확산되었다.1990년대 중반까지 북한에 유입되는 콘텐츠는 주로 심리전의 성격이 짙었고 라디오 방송콘텐츠가 압도적이었다. 1990년대 후반, 컴퓨터 ... , 에니메이션, 플래시, 학습프로그램, 게임, 전자사전, 앨범, 전자지도를 포함하여 종류만 해도 수 십 가지로 늘었다. 또 대북용 콘텐츠를 나르는 매체는 방송, CD, DVD, TAPE ... 는 디지털영상정보로는 영화, 뮤직비디오, E-book, 에니매이션, 게임 및 각종 학습프로그램 등이다.2010. 4월 NK지식인연대 대북정보센터는 북한을 탈출하여 중국에 은닉해 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 과학 포트폴리오 2-10 초등 과학과 기술
    ? 엄청난 양의 최신 정보를 계속적으로 제공⑨ 하이퍼미디어 시스템? 오디오, 비디오, 컴퓨터의 기능을 통합하는 프로그램⑩ 애니메이션 프로그램? 가속도, 세포분열, 산의 형성과 같은 과정 ... 해야 하는가?▶ 초등 과학 교육에서 과학 기술을 사용하는 이유는 과학 기술이 거의 보편적이라는 것에서부터 아동의 탐구에 도움을 주는 데 잠재력이 있다는 것 까지 다양하다.① 컴퓨터 ... 관련 기술은 어디에서나 사용됨- 모든 사업은 어느 정도의 컴퓨터 지식 요구- 거의 모든 제조 설비는 컴퓨터컴퓨터에 기초를 둔 과학 기술을 사용② 학생들이 과학 기술 사용에 익숙
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.01
  • 짐 코리건의 스티브잡스 이야기를 읽고
    그룹의 창시자인 스티브 잡스는 어렸을 때 주위 환경이 컴퓨터와 전자 단지인 실리콘 밸리 지역에서 살게 되었다. 그 곳에서 점차적으로 기술자들과도 친해지게 되면서 자신이 관심있 ... 적으로 연락을 하고는 하였다. 워즈니악과 함께 차고에서 애플 회사는 초창기를 시작하였다. 워즈니악이 계발을 맡고 스티브가 경영을 맡기로 하고 시작을 하게 되었다. 처음 컴퓨터 회로 ... 를 만들어서 팔게 되었다. 그러다가 이처럼 점점 규모를 키워가다가 스티브가 구매자가 좋아할 만한 컴퓨터의 외형을 만들어서 애플은 급속도로 발전하였다.하지만 회사가 커져가게 되
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.20
  • 애니메이션의 종류와 제작기법
    셀레이션3.컴퓨터 애니메이션1) 3차원 컴퓨터 애니메이션4. 참고문헌◆ 애니메이션의 종류애니메이션은 표형양식이 다양한 만큼 제작방식도 다양하다. 애니메이션의 제작방식은 거시적 측면 ... 에서 세 가지로 분류할 수 있다.그림 애니메이션, 모델 애니메이션, 컴퓨터 애니메이션으로 분류되는 세가지 측면은 미시적으로 살펴볼 때 더욱 세밀하게 분리되기도 한다.1. 그림애니메이션 ... 애니메이션은 시작되었다.페이퍼 애니메이션 (paper animation) 기법은 애니메이션 영화사에 가장 처음으로 등장한 기본적인 제작방식이다. 현재까지도 학생 작품과 아마추어
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 스티브잡스 이야기 - 독후감
    그래픽 팀과는 공동 창업주가 되어 픽사(pixar)라는 이름을 붙였다. 픽사의 그래픽 팀은 컴퓨터 그래픽 애니메이션으로〈틴 토이〉를 탄생시켰다. 이 작품으로 아카데미 애니메이션 ... 에 청바지를 입고 나타나는 개성 강한 사람이다. 컴퓨터 마니아였고 20대에 컴퓨터 회사 창업자로 출발했지만, 이제는 IT 기업가라는 호칭 대신‘우리시대의 아이콘’으로 불린다. 우리 ... 들의 생각과 정신세계에 큰 영향을 끼치는 세 가지 매체인 컴퓨터, 영화, 음악의 중심에 존재하는 그의 이야기로 좀 더 자세히 들어가 보기로 하겠다.엔지니어 아저씨들과 놀던 소년기어린
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.08
  • 정보컴퓨터 수업지도안
    정보사회와 컴퓨터교수.학습 지도안I. 교과의 성격, 교육 목표 및 내용11. 교과의 성격 12. 교과목표13. 교과내용1II. 중단원 학습 계획 31. 중단원32. 단원의 학습 ... . 실습예제6VII. ICT 학습자료8교과의 성격, 교육 목표 및 내용0. 교과의 성격정보 사회와 컴퓨터 과목은 정보화 사회에 필요한 정보 소양 능력을 가지도록 하여 스스로 컴퓨터 ... 를 사용하고 문제를 해결할 수 있는 능력을 기르는 과목이다. 정보 사회와 컴퓨터는 5~6학년의 실과, 7~10학년의 기술·가정 및 컴퓨터 과목을 바탕으로 11~12학년에서 선택
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.28 | 수정일 2021.04.02
  • 게임 애니메이션의 이해
    게임 애니메이션의 이해 Report-One Source Multi use 작품별비교 및 성공, 실패 요인 분석-학과 : 컴퓨터과학과학번 :이름 :목 차1. 서론2. 본론2-1 ... 성공사례분석 1 ( 반지의 제왕 )2-1-1 소설2-1-2 애니메이션2-1-3 영화2-1-4 게임2-1-5 결론2-2 성공사례분석 2 ( 매트릭스 )2-2-1 영화2-2-2 ... 애니메이션2-2-3 게임2-2-4 결론2-3 성공사례분석 3 ( 닌자거북이 )2-3 애니메이션, 영화, 게임2-4 실패사례분석 1 ( Man 시리즈물 )2-4-1 애니메이션, 영화 (성공
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.19
  • 원격 교육 활용론 제 6장 PPT
    할 것인가 어떻게 문단을 구성할 것인가시각적 제시의 한 예시1.설계의 의미설계의 기본원칙과 방향, 설계전략을 결정논의 과정을 거쳐 상세 설계원칙 결정문자, 그래픽, 애니메이션 제작 ... 의 변화만 사용 글자에 적합한 그래픽 자료를 병행하여 제시2.설계 전략과 모형2)정보 설계 전략 - 문자 중심의 교육정보 설계(1) 화면 설계그래픽 및 애니메이션의 설계적절하게 사용 ... 함으로써 학습자의 주의집중과 흥미를 유발할 수 있음해당 텍스트의 의미파악을 도와주는 방식으로 제시 될 때 효과적움직임이 이해의 과정에 도움을 줄 때 효과적그래픽애니메이션적절히 사용
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 음악이야기2차시_약안
    , 리코더, 실로폰, 싸인펜, 쌀멀티미디어자료프로젝션 TV, 컴퓨터, 애니메이션, PPT나. 지도 과정단계학습내용교수?학습 활동시간자 료 및유 의 점교 사 활 동학 생 활 동도입전시 ... [활동1] 이야기 알아보기[활동2] 이야기를 음악으로 꾸미기[활동3] 이야기 음악회 발표하기전개이야기알아보기표현방법탐색하기발표하기[활동1] 이야기 알아보기?애니메이션을 보 ... 면서 이야기를 알아보도록 한다.?애니메이션 제시하기-나무꾼은 왜 허름한 집으로 가게 되었나요?-도깨비들이 어떻게 나타났 나요?-나무꾼이 개암나무를 깨물 었을 때 어떤 소리가 났죠?-그 소리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.28
  • [현대시교육] 시 교육의 변화와 매체 언어 - 현행 시 교육의 실태와 문제점, 변화하는 문학과 문학교육, 매체 언어를 통한 시 교육
    활동은 급격한 변화의 모습을 보이고 있다. 영화, 텔레비전과 같은 대중 문화 매체와 컴퓨터를 통한 사이버 문학들이 예술 활동에 적지 않은 비중을 차지하고 문학이 가지는 위상 ... 을 위협하기 시작하면서, 문학은 그 내용은 물론 형식까지 빠르게 바뀌고 있으며, 마찬가지로 독자와 작가의 모습도 변화하고 있다. 애니메이션이나 음성 혹은 배경음악 등을 첨가하여 사실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.16
  • 외국어로서의 한국어 이해교육론 과제-듣기 자료 제작시, 내가 중점을 두어야 할 점과 유의해야 할 점을 서술하시오.
    기 자료 제작을 위해 중점을 둬야 할 부분과 유의해야 할 점에 대한 필자의 견해를 피력하고자 한다.본론 1컴퓨터나 아이패드, 스마트폰이 대세를 이루기 전까지만 해도 대부분의 듣 ... 에서 유행하는 언어 환경이나 언어활동, 인기 있는 영화나 서적 혹은 짧은 애니메이션이나 노래 등을 활용한 듣기 자료를 제작하는 것도 좋은 방법이다.셋째, 앞서 언급한 것들이 아무리 ... 의 도구적인 측면을 살펴보자면, 오디오, VOD 뿐만 아니라 컴퓨터나 스마트폰 등 다양한 매체를 활용한 듣기 자료이어야 한다는 것이다. 때로 상황극을 재연해 볼 수 있는 듣기 자료
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.03
  • 직업 탐색조사서 (웹디자이너)
    그리 많이 존재하지는 않다. 웹 디자인은 컴퓨터 문화와 다양한 변화를 추구하는 이른바 신세대를 겨냥한 마케팅 전략에서 도입된 21세기 신 부류라는 점, 국내 네티즌 뿐 아니라 전세계 ... 던 World Wide Web 기업차원으로 나아가 개인 차원으로 만들어지고 있기 때문이다. 그러나 현재까지도 많은 컴퓨터 그래픽 분야의 디자이너나 아티스트들이 웹 디자인에 대한 정확 ... 지식을 갖추고 있어야 하며, 컴퓨터에 대한 지식도 물론 필요하다. 구체적으로는 자료를 압축해서 최대 효과를 발휘하는 기술이 필요하고 HTML·XML·자바 등의 프로그래밍 언어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.13 | 수정일 2015.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한글과컴퓨터-최신공채합격자기소개서]한글과컴퓨터자소서자기소개서,한글과컴퓨터자기소개서자소서,한컴합격자기소개서,한컴합격자소서,한컴자소서,자기소개서자소서
    [한글과컴퓨터합격자기소개서 ][한글과컴퓨터-최신공채합격자기소개서]한글과컴퓨터자소서자기소개서,한글과컴퓨터자기소개서자소서,한컴합격자기소개서,한컴합격자소서,한컴자소서,자기소개서자소서목 ... ,도덕적 판단을 해야 했던 상황 및 해결사례를 기재해 주십시오본인이 경험해 본 성공 경험에 대한 기술을 하되, 문제에 대한 대응 전략 및 수행과정, 이를 통한 한글과컴퓨터와 접목될 수 ... 있는 시사점이 있다면 기재해 주십시오※ 한글과컴퓨터 대표 브랜드※ 한글과컴퓨터 인재상※ 지원분야 면접 기출문제간단한 자기소개와 지원하신 동기를 기재해 주십시오어려서부터 부모
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.11 | 수정일 2014.01.09
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    해외 시장 수출 현황 - 콘텐츠산업 관련 상장사 2012 년 상반기 수출액은 약 6,539 억원으로 전년동기대비 37.5% 증가 . - 애니메이션 / 캐릭터를 제외하고 전 부문 ... 화 전략 - 성공사례뽀로로 - 3D 에니메이션이라는 특징 - 3~5 세를 타겟으로 하여 전체적으로 둥근 이미지로 만들어 어린이들이 가지고 놀기에도 적합하게 함 - EBS 를 통해 ... 지속적으로 방영 , 노출시킴 . I. 현지화 전략 - 성공사례I. 현지화 전략 - 실패사례 디 워 (D-WAR) - 스토리라인 , 작품성 보다는 컴퓨터 그래픽에 집중 - 별다른 현지
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 정신건강론 오타쿠
    ' 또는 '댁'이라는 뜻을 지닌 이인칭 대명사의 일본어에서 유래한 말로, 만화나 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터(PC), 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두하며 같은 취미 ... 자라고 비하하는 부정적 의미도 담겨 있다.오늘날에는 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 평가 ... 조작하고 즐길 수 있는 컴퓨터 게임이라는 것이 등장하고 그에 따른 관심 층의 이동은 오타쿠의 의미를 '게임에 대하여 매우 잘 알고 있는 사람'으로 축소되게 하였다.오타쿠의 의미
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • [레포트표지]대나무
    표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2007.03.13
  • 노인교육론
    성 분석Ⅲ. 결 론참고문헌Ⅰ. 서 론1. 현황가) 서울시 성북구 상월곡동 및 석관동 노인 대상 실버문화센터 컴퓨터 교육 프로그램(본 리포트제출자의 모친(연령 73세)께서 두 곳 ... 으로 실버문화센터에서성북구 상월곡동 및 석관동에 거주하고 계시는 노인 중 교육에 참여를 원하시는 분을대상으로 약 3개월에 거쳐 컴맹반, 초급, 중급, 고급반으로 하는 컴퓨터 교육 ... 프로그램2. 내용 및 교육방법가) 고령자를 대상으로 기본적인 컴퓨터 및 인터넷 사용 방법, 웹서핑 및 핸드폰 사진 전송과 은행업무등 제반 실생활에서 컴퓨터를 사용하는 방법에 대하여 교육
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.25
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2025년 08월 23일 토요일
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