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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 2,221-2,240 / 7,926건

  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    효과가 매우 뛰어남· 출판, 캐릭터, 영화, 애니메이션 등과의 다양한 연관 또는 파생이 가능→창구효과의 예 : 카트라이더※복합적 혁신체계→“게임=소프트웨어+하드웨어”→게임기술의 혁신 ... 적 진화과정은 컴퓨터 기기의 혁신을 가져오기도 함2)게임의 서사적 특징■ 게임의 스토리텔링→사람들이 게임에 빠지는 이유 : 자신이 이야기의 주인공이 되기 때문※게임이론가 Rouse ... →미술관과 잡지, 컴퓨터 게임 등이 이러한 문화 인터페이스에 속하는데 이와 같은 문화적 인터페이스 도구들을 통해 우리는 축적된 문화 데이터와 서로 상호작용 할 수 있게 된다. 최근
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 국내 캐릭터 산업의 역사 및 현황
    캐릭터 창조의 시대 (90 년대 후반 ~2000 년 후반 ) 캐릭터 춘추전국 시대 (2010 년 ~ 현재 )① 제 1 의 물결 ‘ 매스미디어 ’ 시대 인터넷 , 컴퓨터가 대중 ... 미니미 , 음악 , 스킨 등 콘텐츠 판매 싸이월드 사이버 화폐 도토리 당시 연매출 1,000 억원 이상 기록 ‘ 마시마로 ( 엽기토끼 )’ 2001 년 플래시 애니메이션 유행 ... 콜라보 제품 출시 ) 카카오프렌즈 팝업스토어 및 콜라보 상품들② 라바 버스 , 지하철 등 스크린에서 상영 / 대사 없는 ‘90 초 ’ 애니메이션 대중에 큰 인기를 얻으며 ‘ 시즌 2
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.21
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    며, 수입대체 효과와 수출효과가 커서 국제수지 개선에도 긍정적 영향을 미치는 것으로 분석된다.한국의 벤처기업은 '큐닉스'의 창업을 시작으로 '메디슨', '한글과 컴퓨터', '미래 산업 ... ' 등이 태동되었고, 주요 업종은 컴퓨터, 정밀장비, 소프트웨어 및 정보통신분야였다.이후 산업단지 개발정책이 첨단화, 고부가가치화, 소프트화의 방향으로 진행되면서 첨단산업과 신기술 ... 차원 애니메이션 업체로 성장했다.특히 일본에 TV용 만화영화 ‘런딤’을 수출해 방영을 앞두고 있고 미국 최대 엔터테인먼트 에이전시 윌리엄모리스와는 디지털림이라는 합작사를 설립
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • <픽사이야기>요약과 서평
    ) 컴퓨터 애니메이션의 꿈을 꾸다2) 스티브 잡스의 투자,‘픽사’의 탄생3) 픽사와 디즈니의 4) 위기를 뛰어넘어라5) 디즈니로의 화려한 귀환2. 픽사가 걸어온 길과 우리가 가야 ... 여름 가 개봉했다. 픽사는 ‘토이스토리 시리즈’를 만들어낸 장본인이다. 는 100% 컴퓨터로 제작된 최초의 3D 애니메이션으로 개봉 당시 전 세계적으로 많은 이목이 집중 ... . 픽사의 역사는 1970년대, 컴퓨터도 흔치 않던 시절로 거슬러 올라간다.1) 컴퓨터 애니메이션의 꿈을 꾸다1974년 컴퓨터 그래픽을 전공한 에드 캣멀은 뉴욕의 갑부, 알렉산더 슈어
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.13
  • 웹사이트 및 프로그램 평가(웹사이트의 디자인, 웹사이트평가, SW품질평가)
    , 네트워크 중심의 컴퓨터 패러다임으로의 전환, 새로운 내부 비즈니스 애플리케이션의 구현을 웹이 가능하게 한다.셋째, 현재 웹의 각광은 정보와 자원의 전 세계적인 공유, 특정 제품 ... , 마키, 계속 움직이는 애니메이션4. 복잡한 URL5. 따로 떨어져 있는 페이지6. 내용이 길어서 스크롤해야 하는 페이지7. 항해 지원 부족8. 표준이 아닌 연결 문자열 색 사용9
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.12
  • 시각디자인이란?
    로는 전반에 걸쳐 컴퓨터의 활용과 응용은 실로 엄청난데 디자인 분야에 이용되는 영향력도 다른 어떤 분야에 비하여 그 범위가 광범위하고 그 위력 대해 대단하다고 할 수 있 ... 며 , 특히 앞으로의 시대는 진보된 컴퓨터하드웨어의 기술력을 어떻게 효과적으로 응용하는가에 따라 상품과 기업 , 국가의 미래가 달려 있다고 볼 수 있습니다 . 포장디자인 분야에 있 ... 에 길들어 있기 때문입니다 . 둘째 , 정밀성입니다 . 컴퓨터를 이요한 포장디자인은 좀더 완벽한 상품의 보호를 위한 구조는 물론이고 완성도가 높은 포장의 제작도 가능합니다 . 셋째
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.12 | 수정일 2021.06.03
  • 문화산업으로서의 애니메이션 해외진출 성공전략 분석 및 시사점
    문화산업으로서의 애니메이션 해외진출 성공전략 분석 및 시사점Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업으로서 애니메이션1. 문화산업의 개념2. 애니메이션의 개념3. 문화산업으로서의 애니메이션의 특성Ⅲ ... . 국내 애니메이션 산업의 해외진출 장애요인Ⅳ. 해외진출 성공사례 분석및 시사점1. 뽀롱뽀롱 뽀로로2. ODD Family3. 큐빅스4. 아기공룡 둘리5. 짜장소녀 뿌까6 시사점Ⅰ ... 큰데, 여기에 컴퓨터의 광범위한 보급과 인터넷 기술의 발전이 가세하여 일상생활에서 타문화를 접하는 것은 그리 어렵지 않은 일이다.여기서 우리가 주목하게 되는 것은 농산물이나 공산
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.02
  • 광고카피제작방법
    게 마련이다.- 제작방식당신이 일하는 영역이기도 한 다양한 매체에 대해서는 아무리 많이 조사를 해도 지나치지 않다. 사진, 편집, 조명, 영화, 컴퓨터, 애니메이션에 대해 공부하자
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.13
  • 영화 매트릭스 시리즈의 특수효과
    하며 평화로운 날들을 보내며 살고 있다.하지만 그는 유능한 컴퓨터 프로그래머로 낮에는 평범한 회사원으로 살아가지만, 밤마다 네오라는 이름으로 컴퓨터 해킹을 한다. 그러던 어느 날 AI ... 을 택하고 진실을 보게 되는데, 진실이란 미래에는 컴퓨터가 인간을 지배하여 인간은 태어날 때부터 인큐베이터에서 자라며 뇌신경과 컴퓨터 전산망에 연결되어 죽을 때까지 인큐베이터에서만 살 ... 는 모피어스의 도움으로 컴퓨터 프로그램 훈련을 통해 사이버 전사로 거듭난다. 한편, 모피어스의 동료 중 사이퍼는 끊임없는 기계들의 위협과 공격으로 인한 두려움을 견디지 못하고, 다시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타워즈가 헐리우드에 미친 영향
    번의 행동을 여러번 반복하여 실제 행동횟수를 늘리는 기술을 탄생시켰고, 마케팅에서는 팬을 먼저모아서 홍보하고 부수적수입도 얻을 수 있게 되었다, 컴퓨터의 발달과 애니메이션 디지털 ... 스타워즈가 헐리우드에 미친영향먼저 의상 소품기술에서는 다쓰베이터 오리지널에서 좌우대칭이 안 맞던 것을 맞게 이전의 취약했던 제작소품을 컴퓨터의 발달로 수작업에서 기계작업으로 더욱 ... 째로 광선검 CG회전하는 막대기에 빛을 반사시켜서 만들던 예전 광선검을 애니메이션효과에서 특수효과로 진짜 같은 광선검을 탄생시켰다. 음향에서는 효과음 느낌으로 주변의 소리를 믹싱해서 만들
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 3D 애니메이션 제작 교과 / 교수 학습 지도안 (세부지도안)
    .........................................................6Ⅰ. 2011 연간 계획서월주대단원중단원소단원차시31Ⅲ.모델애니메이션(modelAnimation)1.클레이 애니메이션(Clay Animation)(1) 클레이 ... 애니메이션의 특징1/12(2) 제작 도구와 장비1/13(3) 제작 방법1/142. 인형 애니메이션(Puppet Animation)(1) 인형 애니메이션의 특징1/2(2) 제작 도구 ... 와 장비2/25(3) 제작 방법1/1413. 오브제 애니메이션(Obeject Animation)(1) 오브에 애니메이션의 특징1/2(2) 제작 도구와 장비2/22(3) 제작 방법1
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.01
  • 편도선염 case study
    , 게임, 컴퓨터, 운동)TV, 게임, 컴퓨터 사용 시간___2__ 시간/일? TV, 게임보다 스마트폰을 이용한 동영상 시청이 많은 편임, 입원 후 떼가 많이 늘어 선호하는 애니메이션
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    생각하지 않는 사람들 발표 PPT
    ..PAGE:1생각하지 않는 사람들5. 컴퓨터 발달에 의한 인터넷활성화에 따른 미디어의 방향의 행보..PAGE:2INDEX가장 보편적특징을 지닌 매체인터넷 사용의 증가인터넷 ... 에 잠식된 미디어미디어 소비 형태의 변화들..PAGE:3Ⅰ. 가장 보편적 특징을 지닌 매체앨런 튜링현대적 컴퓨터의 청사진역할을 이룬 인물상상의 계산 기기를 창안초기 암호화된 지시를 따르 ... 고 동시에 신호를 읽고 쓰는 디지털 계산기 고안디지털 컴퓨터의 무한한 적용 가능성을 처음으로 간파한 인물- 매체의 발달..PAGE:41940년대 최초의 외형이 조립된 이후 컴퓨터
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.09 | 수정일 2024.05.28
  • [인지발달이론] 피아제의 인지이론(Piaget이론의 주요개념과 인지발달단계, 피아제이론의 교육적 시사점), 신피아제이론
    는 지능적인 컴퓨터 소프트웨어와 같다(Achenbach, 1992). 도식은 각 개인이 각자의 지적 과제나 환경을 다루는 것을 돕는 사고 ? 행동 ? 문제해결전략의 체계적 유형이 ... 적 사고에 의해 판단하므로 보존개념을 획득하지 못한 상태이다. 상징놀이와 모든 사물에 생명이 있고 사고하며 감정이 있다고 믿는 물활론(animism)을 들 수 있다.(3) 구체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지현장실습]가경지역아동센터
    애니메이션협회] 앤디애니 사랑방 선정2009년 4월 청주 수동 시니어클럽 노인 일자리 창출 지원 사업 (급식도우미 및 독서지도)2009년 7월 2009 복권기금 야간요보호아동통합지원 ... 사업 내용◈ 매일 무료급식◈ 매일 간식제공◈ 방과 후 프로그램- 숙제지도, 일기쓰기, 글쓰기(독서지도),부진학습지도, 영어교실- 특기적성교육(컴퓨터 지도, 미술지도, 민요교실 ... . 기관이 속한 지역사회, 물리적 환경의 특징◈공부방 전용면적 : 105.43㎡ (교실 54㎡평, 사무실 10.59㎡, 주방10.78㎡,컴퓨터실 16.5㎡, 건조대(세탁실) 4
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.25 | 수정일 2016.03.29
  • [일본문화]일본문화와 종교관, 일본문화와 애니메이션(만화), 일본문화와 출판만화산업, 일본문화와 주거생활, 일본문화와 이지메(왕따), 일본문화와 꽃꽂이, 일본문화와 야구 분석
    +Animation)에 열광하고 있으며 저패니메이션은 세계화라는 시장확대를 이미 완수해가고 있는 중이다. 실제로 일본영화시장을 주도하는 것은 애니메이션이다. 97년 개봉된 신세기 에반 ... 일본문화와 종교관, 일본문화와 애니메이션(만화), 일본문화와 출판만화산업, 일본문화와 주거생활, 일본문화와 이지메(왕따), 일본문화와 꽃꽂이, 일본문화와 야구 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 일본문화와 종교관Ⅲ. 일본문화와 애니메이션(만화)Ⅳ. 일본문화와 출판만화산업1. 일본의 문화산업을 지탱하는 인프라2. 대중문화 형성의 기폭제3. 치밀한 작품구성4. 성인을 대상
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • [컴퓨터의이해]1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1개 선정하고 아래의 사항을A4 용지 2페이지이내로서술하라,스마트폰의 운영체제 이름과 기능,스마트폰의 하드웨어 구성,2.QR코드에대하여 다음의내용을 A4 용지 2페이지 내외로서술,QR코드란 무엇이고, 유용성과역기능QR코드를만들어서 보고서에 첨부하라(컴퓨터의과학 2016년 공통형 중간과제물)
    2016 컴퓨터의이해A,B,C,D,E 형 모두 공통 과제 - 다음 두 과제를 모두 작성하라.1.본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 ... I.컴퓨터의이해 들어가며II.본 론1.본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.(1) 스마트폰의 운영체제 이름 ... .III.나가며I.컴퓨터의이해 들어가며스마트폰이 우리의 생활에 영향을 주는 다른 요인은 컨버전스이다. 디지털 컨버전스는 넓은 의미로 산업과 기술, 그리고 콘텐츠가 융합되는 현상을 말
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.14 | 수정일 2022.06.04
  • 데이터 분석 강연 후기
    해야 한다. 금융의 기능이 도산 확률 예측이기 때문이다.다음은 의료(헬스케어)이다. 왓슨이라는 인공지능 컴퓨터가 있다. 2011년 미국의 jeopardy 쇼에 나가서 퀴즈 천재 ... 들과 한 판 승부를 했다. 왓슨이 인간을 이겼다. ‘빅 블루’라는 체스 기계에 이어 연상 퀴즈에서도 컴퓨터가 이긴 것이다. 이제 왓슨은 병원으로 들어갔다. 의사들이 진단을 하는데 환자 ... 들만 제공한다. 혹시 ‘빅 히어로’라는 애니메이션을 보셨다면 알 것이다. 주인공 히로랑 같이 다니는 ‘베어맥스’가 헬스케어 로봇이다. 감정(얼굴 표정, 페퍼는 상대방의 눈이 웃는지 안 웃
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2017.11.22
  • 스크래치프로그래밍(이창희지음)북리뷰
    을 읽고 . . 이창희 지음내가 이 책을 읽게 된 동기는 스크래치 과제를 하기 위해서 스크래치에 대해서 알고 싶었기 때문이다. 컴퓨터 전공이지만 스크래치를 처음 들어보 ... 언어를 소개하고 가르쳐주는 다른 책들과 마찬가지로 스크래치를 소개하고 배울 수 있도록 만들어진 책이다. 처음 스크래치가 무엇인지 소개한다. 스크래치는 이미지, 애니메이션, 사운드 등 ... 수 있다. 여러 명령어 조합을 맞춰 보고 제대로 실행되었을 때 컴퓨터로 본인 스스로 무엇인가를 만들었다는 것에 대한 깊은 성취감과 자신감을 가질 수 있다. 컴퓨터의 생산적인 사용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 2011 일본 애니메이션의 이해
    장 일본애니메이션의 소개와 역사1. 1 재패니메이션 ( Japanimation = Japan + animation )일본 특유의 구성이 드러나는 애니메이션을 일컫는다. 일본 ... 애니메이션의 후반부 과정에 컴퓨터 도입을 해 편집과 출력을 등 셀 애니메이션컴퓨터를 도입시켜 사용하는 애니메이션이다. 신개념의 애니메이션으로 산업 현장에 급속도로 도입되고 있 ... 다.3. 컴퓨터 애니메이션리얼타임인 경우에는 1컷 작성에 사용되는 시간이 극히 한정되어 있어 복잡한 그림작성은 어렵다. 이러한 경우에는 필름이나 비디오 테이프 위에 1컷씩 촬영하여두
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 19일 화요일
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