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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 2,241-2,260 / 7,766건

  • 일일보육일지 2016년 맑은햇살1월18일월-완
    하도록 지도하였습니다.10:00~10:30오전자유선택활동[자유선택활동]영역활동 내용실행여부쌓기*컴퓨터 만들기o역할*동화책 나라x미술*그림책 표지를 디자인해요*휴대전화 꾸미기xx언어 ... 을 떠올려 배달한다는 것이 어떤 의미인지 신문도 컴퓨터뿐 아니라 배달을 해서 종이로 받아 볼 수 있다는 것을 이야기 나누며 활동을 진행해보았다.12:00~13:00점심식사 및 이닦 ... 것을 회상하며 마무리한다.미디어의 좋은 점에 대해 이야기를 할 때 흥미 요소에 대해 이야기하는 유아가 가장 많았다. 특히 유아용 애니메이션을 중심으로 이야기하는 모습을 볼 수 있
    서식 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.10
  • SNS와 트위터에 관한 내용
    이 강조되는 소셜 소프트웨어 등에 비해 SNS라는 용어가 보다 중립적이고 포괄적인 것 같다.2) SNS의 역사컴퓨터를 매개로 한 사교적 상호작용의 역사는 ARPANet, 유즈넷 ... , LISTSERV, BBS 등과 같은 컴퓨터 네트워크의 역사와 같이한다고 할 정도로 오래되었다. 아메리카 온라인, 프로디지, 컴퓨서브, 천리안 등과 같은 다이얼업 모뎀을 통한 온라인 ... marketing)은 누리꾼이 이메일이나 다른 전파 가능한 매체를 통해 자발적으로 어떤 기업이나 기업의 제품을 홍보하기 위해 널리 퍼뜨리는 마케팅 기법으로, 컴퓨터 바이러스처럼 확산
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.14
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    엔터테인먼트®는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 ... , 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 효과에 기반한 새로운 부가가치 창출이 언제든지 가능한 멀티형 산업으로 최근의 마케팅 조류인 One
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 해외에서 더 성공한 한국기업,해외진출사례,해외진출기업,잘만테크,그라비티,이랜드,해외진출성공사례,국내외마케팅전력
    ㈜ 를 설립 . 컴퓨터 부품을 생산하는 중소 기업 . ‘잘만’ 의 뜻은‘만족스럽게 , 충분히’ ZAL + MAN 의 합성어로‘좋은사람’잘만테크 ZALMAN www.zalman.com ... 게임 개발 및 게임 배급 , 애니메이션 , 캐릭터 사업 을 하는 기업 . 2005 년 미국 나스닥에 한국 게임 기업 최초로 직상장 . http://ko.wikipedia.org/다른 ... 은 반응을 얻음 . http://gamehistory.tistory.com/4해외진출 성공요인 원소스 멀티유즈 : 일찍이 온라인게임을 통해 성공 한 그라비티는 그를 모태로 애니메이션
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 캐릭터산업의 현황과 문제점 및 개선방안0k
    을 포함(5) 디지털 콘텐츠 사업- 캐릭터와 디지털 기술과 접목한 유무선 콘텐츠 제작 및 서비스: 아바타 서비스, 캐릭터 다운로드 서비스, 플래쉬 애니메이션, 플래쉬 카툰, 이카드 등 ... 시아 지역에 11개의 공장을 세웠지만 그 수요를 모두 충족시킬 수 없었다. 이런 성공에 고무된 일본은 올해 '드래곤 볼'과 '미소년 전사 세일러문'등 일본에서 성공한 애니메이션 ... 는 비결은 이미 만화나 애니메이션으로 성공한 캐릭터에 손대는 수준을 넘어서지 못하고 있기 때문이다.3) 월트디즈니 왕국, 미국월트디즈니사를 앞세운 미국의 캐릭터산업은 다르다. 모든
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.10
  • 디지털영화
    디지털영화에 대하여디지털영화란 ?? 디지털 카메라로 촬영되거나 영화의 일부분 혹은 전체가 컴퓨터그래픽을 이용해서 만들어진 영화를 일컫는다 . 컴퓨터 그래픽의 3차원 애니메이션과 ... 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법이다.디지털영화의 장단점 장점 1. ' 싸다 ' 2 ' 간편하다 ' 3 ' 효과적이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 지금까지 살아오면서 미디어가 내게 미친 영향, 현재의 삶에 있어서 미디어의 의미
    과정이 강조되고 있다. 멀티미디어란 컴퓨터를 활용하여 문자, 소리, 사진, 그림, 동영상, 애니메이션 등을 저장, 재생, 전송할 수 있는 상호작용적인 통신체제라고 할 수 있다.장애 ... 하게 될 것이다. 컴퓨터 통신을 통해 타인과 접촉하게 됨으로써 자신의 감정만을 표현하기 쉽고 타인의 감정을 이해하려는 데에 미숙해질 것이다. 개인이 필요로 하는 도움을 멀티미디어 ... 은 장애로 인해 컴퓨터 이용 자체에 대한 어려움이 있을 때이다. 양 팔에 마비가 있어 움직일 수 없을 경우 일반적으로 사용하는 키보드 만으로는 컴퓨터 사용이 어려울 것이다.마지막
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.29 | 수정일 2018.04.07
  • [2학년 바른생활 지도안]컴퓨터를 바르게 사용해요-인터넷을 이용할 때 바르고 고운 말을 써야 하는 까닭 알기(세안)
    컴퓨터 사용 시간을 계획하여 실천하기스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.?교사: 인터넷 중독 관련 애니메이션?학생: 부모님께서 바라는 나의 컴퓨터 사용 시간과 횟수를 조사 ... 바른 생활교수-학습 과정안교 과바른생활단원(차시)7. 컴퓨터를 바르게 사용해요.(3/4)일 시장 소2학년대 상지도교사결재담당자학년부장연구교감교장O O 초 등 학 교Ⅰ. 단원 ... 며, ‘컴퓨터 사용 시간 정하고 실천하기’ ‘인터넷에서 바르고 고운 말 쓰기’에 주안점을 두고 지도하도록 구성하였다.학생 스스로 컴퓨터 사용 시간을 정하고 계획대로 실천하며, 인터넷에서 자신
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.09
  • 발전행정과 문화발전-우리나라의 문화정책에 대해서
    은 정부의 시장개입에 의하여 정당성과 효과를 이룬다는 이론이다.(6) 컴퓨터기술의 발전 : 라디오와 텔레비전 이후 인터넷의 발달과 같은 정보 통신 기술의 발전은 문화의 파급력을 크 ... 하였지만, 음원의 원천적인 유료화는 막을 수 없을 것으로 보인다. 합리적인 음원사용분배시스템의 확충과 사용자들 스스로의 의식개혁이 필요하다.(5) 애니메이션 : 우리나라는 제작 물량 ... 에 있어서 세계 3위를 차지하는 애니메이션 생산 대국이다. 하지만 애니메이션 산업체의 영세성과 기획력의 부족으로 외국의 하청을 맡는 것이 대부분이다. 하지만 최근 어린아이들 사이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.28
  • 영문법정리
    1. a table9. a city2. an ear10. a house3. an animal11. a bed4. a hoterl12. an exercise5. an eye13 ... don't sit in front of computers.They sit at a table in a cafe on the beach. They don't talk about work
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.08
  • [한글문서작성프로그램]한글문서작성프로그램의 기능, 한글문서작성프로그램의 이점, 한글문서작성프로그램의 종류, 한글문서작성프로그램의 분류, 한글문서작성프로그램과 워드프로세서 분석
    을 가지고 있는 대표적인 학자로는, 미국내 초?중?고등학교 교사들 중 컴퓨터의 교육적 이용에 관심이 있는 교사들 사이에서 널리 읽히고 있는 학술지인 “The Computing ... ‘컴퓨터 보조 설계(Computer-Aided Design)’ 프로그램은 건축학을 전공하는 학생들에게는 새로운 지평을 열어 준다. 워드프로세싱 프로그램 속에 들어있는 ‘철자법 확인 기능 ... 프로그램의 분류1. 독립형(Stand-alone)2. 논리 공유형(Shared-logic)3. 하이브리드형(Hybrid)Ⅵ. 한글문서작성프로그램과 워드프로세서참고문헌Ⅰ. 개요컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 이미지 요약
    으로 자료를 처리한다. 이러한 디지털 기술이 적용된 것은 영화 및 광고 등에 이용될 특수편집 영상이나 컴퓨터 그래픽, 디지털 영화와 애니메이션, 컴퓨터, 비디오, 모바일, 온라인 등 ... 디지털 이미지제출 일자 : 학과 : 학번 : 이름 :요약디지털은 특정한 최소 단위를 갖는 이산적인 수치를 이용해 처리하는 방법이다. 대부분은 이러한 디지털 처리를 컴퓨터를 기반 ... 이 있다. 그 동안 각각 다른 양식으로 표현되던 부분들이 이제는 디지털이라는 이름 아래 모두 표현되고 있다.컴퓨터 기반 디지털 환경요약픽셀은 디지털 이미지를 구성하는 기본 단위
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.05
  • '메이와쿠' 와 '코다와루'라는 의미와 특징을 활용하여 일본문화를 설명하시오.
    아 기대가 된다.수업방식도 애니메이션이나 게임 등의 흥미로운 매체가 있어서 더욱더 배우고자 하는 욕구를 불러일으킨다.한 학기동안 일본 문화의 간접 경험을 할 수 있도록 노력하겠다.우리 ... 메일이란 귀찮은 휴대전화 혹은 컴퓨터로 들어오는 스팸메일, 엄격하게 규제하고 만약 적발되면 최대 3억엔의 벌금을 내야 하는 것으로 메이와쿠의 의미를 잘 알 수 있는 용어이다.이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.25
  • 교육공학 보고서-1
    이용되고 있다. 글의 입력 및 편집, 도형, 특수 효과, 애니메이션 효과 등의 편집이 매우 쉽고 수정도 매우 잘 이루어진다. 그 외에, 그림, 사진, 동영상 삽입까지 가능 ... 하여 멀티미디어 적인 특성을 가지고 있다. 그리 고 MS office 프로그램 중 하나로, Windows 운영체제를 기반으로 한 대부분의 컴퓨터에 PPT 프로그램이 설치되어 있어서 많 ... 은 곳에서 활용되고 있다. 실제로 현재 수업을 듣고 있는 대학교 현장에서도 PPT를 이용한 강의를 듣고 있으며, PPT를 이용하여 직접 발표해 보기도 하였다.교실 환경에 컴퓨터와 빔
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.12
  • 교육공학 1-4장 내용요약본
    디자인: 지각 및 기억에 관한 인지과정 연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자, 그림, 애니메이션, 멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 촉진시키는지를 탐구 ... 에컴퓨터와 각종 첨단 정보통신기술을 융합한 학습환경 개발3) 활용 - 매체를 어떻게 활용할 것인지를 비롯하여, 새로운 혁신의 보급, 실행과 제도화, 정책과 규제 등의 전반적인 활용 ... 하게 확산되고 있는 사이버교육 역시 원격교육의 일환이다.3) 성숙기(1980-1990년대)1980년대 말에는 개인용 컴퓨터가 일반인들에게까지 널리 보급되면서 교육공학에 컴퓨터교육
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.01
  • 바른생활- 컴퓨터를 바르게 사용하려는 마음 갖기(중안)
    을 세워서 사용합니다.S:부모님 허락을 받고 사용해야 합니다.2분3분★애니메이션영상-게임에 중독되어 밤을 새우고 폭력적으로 변해가는 다람쥐 이야기컴퓨터를 바르게 사용해야 하는 까닭 ... 결재지도교사협력교사( 바생 )과 교수-학습 과정안수 업 일수업자단 원7. 컴퓨터를 바르게 사용해요교과서바생76~77생길 68~71 (2/4)차시학습형태전체학습, 개별학습수업모형 ... 실천중심 교수모형학습주제컴퓨터를 바르게 사용하려는 마음 갖기학습자료교사]동영상자료,스티커학생]교과서, 과제학습지학습목표컴퓨터를 바르게 사용해야 하는 까닭을 알고, 실천하려는 마음
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 이윤삼의 말말말 : 범죄자 신상공개 반대2
    를 하는 내용을 표현하는 것으로서 필름, 비디오물, 게임물 또는 컴퓨터나 그 밖의 통신매체를 통한 화상, 영상 등의 형태로 된 것을 말한다.아동 청소년 음란물이 무엇인지 규정 ... 는 표현물(가상 아동 청소년 음란물, 만화 또는 애니메이션을 뜻한다)'의 정의가 너무 애매모호하고 ▲정의가 애매모호함에 따라 경찰, 검찰이 법을 자의적으로 해석할 여지가 너무 많 ... 으며 ▲가상 아동 청소년 음란물의 경우 실제 아동 청소년에게 피해를 주지 않았음에도 불구하고 처벌의 수위가 너무 강하다는 것 ▲마지막으로 만화, 애니메이션 업계는 아청법 제 2조 5호
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.22
  • 미디어미학 족보 총정리 시간이 흘러도 내용은 똑같습니다 참고하세요
    를 통해 주어진다.신문 tv 컴퓨터 인터넷 대중매체의 발달미디어를 통해 사회적이슈 등을 간접적 경험이 가능해짐의식이 형성될 수 있음 왜곡될수도 있음 그들이 제공하는 영상과 정보라서 ... 과 라디오(이제는 보편화됨.전자매체.영상매체.이미지와소리)- 3세대 컴퓨터(디지털매체.내파(안에서 모든게 무너짐).외파(밖에서 모든게 무너짐))이해하기위해서 1.2세대 이해는 필요 ... 를 말계픽셀이 드러나는 이미지 - 제록스사의 로고그 곳에는 머리카락이 없다. 초기 애니메이션 주인공들매끈한 표면에 질감내기미스트에 안개는 어디있는가?단절인가 연속인가?디지털 테크놀로지
    시험자료 | 57페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.30 | 수정일 2022.09.14
  • 같은 리더십을 발휘함에도 불구하고 성과가 차이나는 이유(애플사례분석)
    에서의 리더십 비교스티브 잡스 해임회로기판만 있는 퍼스널컴퓨터 '애플Ⅰ'을 만들어 발표했으며, 당시 퍼스널컴퓨터 시장이 주목받게 되자 곧 새로운 컴퓨터 플랫폼인 애플Ⅱ를 만들어 냈다. 확장 ... 슬롯으로 기능을 향상시킬 수 있었고 획기적인 운영체계를 적용하여 컴퓨터에 대한 지식이 없는 사람들도 불편없이 사용할 수 있도록 만들었다. 하지만 영세한 업체로서는 사업여건이 불리 ... 했다. 스티브는 이런 환경에 굴하지 않고 자신 믿는 비전을 열정적으로 설득해나갔다. 마침내 그들이 만든 퍼스널컴퓨터는 시장에서 큰 반응을 보이며 판매에 성공했고 그에 힘입어 1980
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.31
  • 수치심과 회복사례에 대하여 적으세요(자신의 경험, 타인의 경험의 사례를 넣어서 작성)
    게 남겨졌다. 아직도 그 기분이 생생하다면 그 당시 그 게임은 나에게 어떤 큰 의미로 다가왔는지 알 것이다. 그 뒤론 넷마블 테트리스에 빠져 학교 갔다 오면 컴퓨터실에 찾아가 테트리스 ... 게임을 즐겼다. (그 당시 보육원에 컴퓨터실이 개설되어 개방되었는데 오후6시까지였다)테트리스게임을 즐겨 할수록 나의 실력도 향상되고 높은 계급으로 올라갔다. 테트리스게임 공간 안 ... 고 볼 일 보러 나가기도 한 적도 있었다. 이렇게 나는 스릴과 대리만족의 성취감으로 게임에 중독이 되어갔다. 그러면서 고등학교 졸업후 대학에 입학하여 애니메이션을 전공으로 공부
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.24
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2025년 08월 24일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감