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"인간행동시뮬레이션" 검색결과 2,261-2,280 / 2,514건

  • [영화] MATRIX & VIRTUAL REALITY (매트릭스와 가상현실)
    으면 안되었다는 것이다. 그로써 기계는 인간을 프로그램화하고 세계를 시뮬레이션화하기에 이른다. 그 결과 인간은 무의식의 지반 속에 시뮬레이션화 된 세계를 갖게 되고 프로그램이 설정 ... 다. 하지만 이말은 가상적인 현실 을 창조한다는 뜻으로 만들어진 말이다.어떤 특정한 환경·상황을 컴퓨터를 이용하여 모의실험(simulate){) 시뮬레이션 [ simulation ... 특성을 파악하는 일.-백과사전 요약함으로써 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 간 인터페이스 -백과사전 요약좀더
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.14
  • [아동교육]청소년게임중독
    는 것이다.3) 몰입의 개념어떤 일에 재미를 느껴, 그 일에 푹 빠져 있을 때 인간은 몰입 (flow)을 경험하게 된다.몰입경험이론(Flow Experience Theory)은 시카고 ... 할 수 있다. 이런 상태는 인간의 내면이 주어진 환경과 최적의 상호작용을 할 때 발생될 수 있는 것이다.치크센트미하이는 최적의 몰입경험은 개개인이 주어진 환경과 최적의 상호작용 ... 이 낮은 사람은 음주, 흡연, 약물사용과 같은 범죄나 비행은 아니면서도 즉각적이고 쉬운 쾌락을 제공하는 유사행위를 저지르는 경향이 있다. 따라서 자기통제력이 낮은 사람은 문제행동
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.06.04
  • [교육공학] 컴퓨터와 멀티미디어
    . 컴퓨터 기반 매체컴퓨터 보조수업(CAI) 컴퓨터가 교사를 대신하여 가르치는 것. 반복연습형 개인교수형 시뮬레이션형 교수게임형 혼합형 기타반복연습형이미 배운 개념이나 지식을 유지 ... 하는데 목적이 있음. 교정학습, 심화학습, 보충학습과 같이 정규과목의 보완자료로 사용.그림1-3 개인교수형의 예(물리실험실)시뮬레이션형컴퓨터로 실제와 유사한 상황에서 모의경험을 할 수 ... 음. 그래픽과 음향을 갖춘 네트워크와 연결된 개인용 컴퓨 터나 단말기를 이용하여 사용하는 코스웨어임. 학습자들의 성취행동 결과에 대해 데이터를 모으고 기 록하는 관리시스템임.1
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [청소년복지]한국 청소년 복지정책의 실태와 문제점 및 개선방안
    소년들에게 자신들이 살 미래를 시뮬레이션화 하도록 도움을 주어야 한다.이제 청소년복지는 청소년들에게 소극적 개념으로서가 아닌 적극적이고도 필수적인 개념으로서 다가서야 하며, 청소년 ... 를 증진시키고자 하는 개인에 대한 서비스 형태와, 환경조건을 통제함으로써 복지를 개선하고자하는 환경개선사업 등으로 구분할 수 있다.청소년복지의 전달체계는 공공조직과 인간조직 및 중앙 ... 를 통합적으로 운영하는 행동체계가 존재하지 않는다는 점이다. 둘째, 정부기관에서 제공하는 공공서비스와 비영리민간기관(NPO)에서 제공하는 민간봉사의 전달체계로 양분되어 있다. 이로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
  • 국가정보학 서브노트
    .5. 사회심리적·인간관리적 학문담당자의 자질향상과 사명의식을 갖도록 관리해야 함.- 과학적 학문(×)Ⅱ. 국가정보이론1. 정보의 이해-정보의 유래: 일본의 메이지정부가 프랑스식 ... 에게 어떠한 영향을 미치는가?1) 정보와 정책의 관계-전통주의; 셔먼 켄트/마크 로웬탈-행동주의; 셔먼 켄트/로거 힐스만2) 정책결정과정에서의 정보의 기능- 정책의 집행; 조약검증 ... 방법: 각 안의 여러 항목에 점수를 매기어 비교.2) 베이지안 접근방법: 추가 정보 입수되면 본래 가설의 확률을 재산정3) 시뮬레이션: 모형을 만들어 반복 작용4) 게임이론: 상충
    시험자료 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.19 | 수정일 2018.07.26
  • [운영체제] 차세대 인터페이스
    없이 원하는 정보를 얻도록 하는 것이다.HCI Processor 개발/실용화구어체 음성을 인식하고 이해하는 기능대화체 음성을 합성하고 압축하는 기능인간의 표정과 행동을 인식 ... 의 핵심기술모든 기능을 통합하여 신 개념의 지능형 시각 사용자 인터페이스를 제공광고 및 영화 등 영상사업무인 안내 시스템의 컴퓨터 도우미, 성형외과 시뮬레이션HCI와 미래의 컴퓨터 환경 ... 이 추구하는 궁극적인 목표는 사람의 의사나 감정까지 이해할 수 있는 인간 중심의 컴퓨터(Human Centered Design)를 실현하는 데 있으며, 누구라도 공간과 시간의 제약
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
  • [교육학]교수학습이론 요약
    에서, 인간행동 발달은 학습의 누적적 효과로부터 나온다고 했다. 그리고 학습은 하나 이상의 과정으로 이루어지며, 이들 과정 중 어느 단계도 어느 하나가 다른 하나를 대신할 수 없다.2 ... 을 통하여 유기체에게 일어나는 비교적 지속적인 행동이나 인지의 변화이다. 단, 성숙이나 발달에 의한 것이나 약물, 피로 등에 의한 일시적인 행동 변화는 학습으로 보지 않는다.2. 교수 ... 자의 저적 정의적 상태를 점검하는 출발점 행동 진다, 수업 목표 달성을 위한 구체적인 활동인 수업 실제, 교수·학습이 바르게 진행되었는지를 확인하는 평가등 네 단계로 나눌수 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [공학] 비젼시스템과 인터넷 기반 이동로봇을 위한 퍼지규칙의 경로 계획(Path Planning of Internet based Mobile Robot with Vision System Using Fuzzy Rules )
    함으로써 로봇의 효율적인 제어가 가능하도록 하였다. 원격지에서 제어하고자 할 때 대부분이 인터넷이나 무선을 이용한 원격제어 또는 실시간 모니터링을 통해 제어하여 그 상황을 시뮬레이션 ... 보다 많고 복잡한 일들을 처리할 수 있게 되었고, 근래에는 센서(Sensor)기술의 발달로 인간의 시각에 해당하는 카메라(Camera)의 성능과 처리 기술이 고도로 발달되어 있으며, 이 ... 했을 때 로봇의 행동을 나타내고 있다. 그림에서 보는바와 같이 장애물을 피해 진행하고 있음을 알 수 있다. 실험에서 사용한 로봇의 진행 가능한 폭은 로봇의 2배로 설정하였다.{[그림
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.01
  • 교수매체 유형과 선택
    의 진술.학습대상자.행동.목표의 진술 (State objectives)S학습의 조건.평가수준.학습자가 달성해야 할 목표를 제시하는 과정을 의미한다.ⓢ 방법, 매체 및 자료의 선택.매체 ... 석판, 융판, 게시판, 차트, 그림, OHP그래픽16mm, 8mm동화슬라이드, 필름스트립, OHP TP, 사진정사진사진시각적 형태게임, 역할극, 시뮬레이션모의활동모형③ ... - Reiser와 Gagne의 모형.매체의 선정 요소.주의집중 → 학습목표 안내 → 사전학습 재생 → 자극자료 제시 → 학습 안내 → 수행 유도 → 피드백 → 성취행동 평가 → 파지 및 전이내
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [인터넷] 인터넷 중독
    에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 즉, 다양한 행동양상을 가지는 충동조절의 장애이다.일반적으로 정신의학에서 '중독증'이라고 진단을 하려면 어떤 대상 ... 에 게임을 하는 것으로 나타났습니다. 또한 퍼즐 같은 게임보다는 롤플레잉이나 전략시뮬레이션을 즐기는 비율이 높았습니다.⑥ 온라인 게임, 이런 점 때문에 한다.ⓐ 게임을 통해 자기 ... 지만, 가장 중독 경향이 높은 것은 역할 수행 게임(Role-Playing Game, RPG)이라고 합니다. 물론 상당수의 시뮬레이션 게임들도 인기가 있고 중독 되는 청소년들이 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [교육심리(인지학습)] 교육심리(인지심리)
    성의 법칙과 완결성의 법칙들이있음2) 구성주의적 인지 심리학- Piaget의 인지발달(발생적 인식론)이론이다.- 인간의 인지가 행동을 결정함을 인정하고 인지발생학적 측면에서 인지 ... 인지 심리학의 종류중 정보처리 이론..................................... 10- 인간의 정보처리 체계 ... 심들의 내용들이 정보처리 시간에 반영되기 때문이다. 그리고 시뮬레이션은 피험자들이 과제를 수행하는 과정에서 겪는 내적 과정들에 대한 내성보고를 프로토콜(protocol)로 받고이
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.05
  • 멀티미디어 교육의 장점과 단점
    면서 어른에 대한 예절, 또래 친구와의 우정 형성, 다른 사람에 대한 배려 등 사회생활에 필요한 여러 가지 행동방식과 인간관계 형성기술등을 배우게 되는데 멀티미디어 교육으로 인해 ... 라 시뮬레이션과 같은 프로그램을 통해 오감을 모두 자극해 줄 수 있는 좋은 자료들을 학생들에게 손쉽게 제공해 줄 수 있다. 이런 다양한 자료들을 활용하면 학생들에게 공부란 재미있 ... 공부를 할 수 있다는 장점은 얻을 수 있으나 학교생활을 통해 배울 수 있는 인간교육은 사라지게 된다. 학교는 공부만 하는 곳이 아니라 하나의 작은 사회이다. 학생들은 학교를 다니
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.18
  • [교육행정] 인간관계론 +7장 교육조직
    2. 인간관계론- 고전적 조직이론의 목표 조직의 기계적 효율성과 생산성을 올리는 데 있었다. 그러나 인간적 요소를 경시하는데서 여러 가지 모순이 발견되고 이론의 한계성이 드러났 ... .갈등고전적조직이론갈등을 인정하지 않고, 모든 것을 기계적으로 해결할 수 있다고 이야기 했다.인간관계론(폴렛)“어떤 집단이나 조직은 갈등이 있기 마련이다.” 라고 갈등을 인정 ... 적 조직은 관리층과 상호작용한다.⑦ 협소한 통솔범위는 효과적인 감독의 필수요건은 아니다.⑧ 비공식적 지도자는 종종 공식적 감독자만큼 중요하다.⑨ 개인은 적극적 인간 존재이지, 수동적인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [인공지능] 인공지능(artificial intelligence)
    하는 컴퓨터공학 및 정보기술의 한 분야로, 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것을 인공지능이라 한다. 즉 인공 지능이란 지능적 기계, 특히 지능적 컴퓨터 프로그램 ... 적 행동의 가능성에 대한 꽤 괄목할 만한 성과를 제시하고 있다. 예컨대 인간의 눈의 망막에서 대뇌의 시각피질에 이르는 정보처리 과정의 원리를 밝혀내고 이 원리에 따라 실제 생물학 ... 하여 행동하는 자율적 행위의 로봇을 개발해 내었다. 이런 성과들은 시각, 추론, 행위 등에서 인간을 닮은 혹은 인간과 같은 인공지능물의 출현이 멀지 않음을 예고하는 것처럼 보인다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [건축] 정보화사회
    하며 재현하게 된다. 따라서 단절되고 분절되어 있는 불연속적이고 단형의 형질이 되며 어디에도 구속되지 않는다.정보의 전달은 물(物)이나 말을 운반하는 것을 의미하지만, 인간이 움직이 ... 라고 한다면 네트는 비트가 활동하는 공간이 된다. 비트를 통해 네트에서 관계를 맺으며 정보를 유통하고 교환한다. 이처럼 네트는 비트가 행동하고 활동하는 범위의 물리적인 교통을 제공 ... 하고 있다. 또한 비트가 움직일 수 있는 활동조건은 네트의 구성방식에 따르며 네트에 따라 영역이 결정된다.인간은 살기 위해 불가결한 정보를 수집하고 처리하여 왔으며 정보활동은 생명
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.23
  • [현대사회 대중문화] 칼 융의 이론과 인터넷의 사용형태
    은 익명성을 가지고 있다. 그 익명성을 가지고 수용자는 온라인에서 자신의 오프라인 상태의 인간관계에서의 자신의 가식적인 가면을 벗어 버릴수 있다.타인의 생각에 대해 반대의 생각을 가지 ... 고 더 심하게 타인에 대한 반감으로 속으로 욕을 하고 흠씬 두들겨 패는 상상을 누구나 한번쯤 해 본다. 그러나 그 상상을 행동으로 옮기는 사람은 극히 적다. 아니 거의 없을 것이 ... 다. 자신의 생각과 다르다고 해서 리플의 글처럼 상대방의 얼굴을 마주대고 온갖 욕설과 비방적인 말들을 할 수 있는 사람은 얼마나 있을 것 인가. 하지만 실제로 그러한 행동을 하고 싶
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • 게임
    의 주체가 되는 경기자(player) 혹은 팀의 구성을 규정하며, 선수들이 어떠한 순서(order)로 게임을 할 것인가도 규정한다. 규칙에 따라 선수들이 택해도 좋은 행동과 택해서 ... 는 안 되는 행동이 정해져 있다. 이에 따라 반칙을 범했을 경우(즉, 규칙에 어긋나는 행동을 했을 때)에는 벌점을 받거나 그 정도가 심하면 경기를 계속할 수 없도록 퇴장 당하기 ... 의 구성요소경기자경기의 순서게임 도중에 각 경기자가 알고 있는 정보에 관한 묘사매 시점에 각 경기자가 취할 수 있는 행동 혹은 전략경기자들의 행위에 따라 생길 수 있는 결과결과
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.15
  • [공학, 인공지능] 인공지능(Artificial Intelligence)
    다. 그 하나는 인간의 지능을 기계로 실현하려는 공학적 입장이다. 다른 하나는 인간의 지능 메카니즘을 해명하려는 과학적 입장이다. 후자는 원래 심리학에서, 표면적으로 연구되고 있는 인간 ... 다. "지능이란 무엇인가"에 관해서는 인간을 납득시킬 정의가 아직 존재하지 않는다. 인간의 지능 정도를 지능 지수(IQ)로 표시하는데, 그것으로 지능을 측정할 수 있다고 생각 ... 하는 전문가는 거의 없다. 인간의 지능은 일차원 숫자로 나타낼 수 있는 것이 아니라 많은 차원에 걸쳐 있는 것이다.계산 능력도 지능의 한 요소이다. 컴퓨터가 출현된 당초에는 이 능력
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [게임] 아이디어 발상훈련
    탄도계산을 위해 군용 시뮬레이션이 발전하고 민영화 되면서 게임이라는 것이 생겼다.게임이란 일정한 규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이, 오락, 경기로 사전에서 게임은 그리 중요 ... 으로 지금까지 게임은 우리와 밀접하게 행동하고 있다. 시간과 공간의 초월성을 사지고 가상현실을 제공하여 현실과 허구를 자유롭게 넘어 다니는 특성이 있다. 직접 체험하기 전에 모의체험 ... 으로 시뮬레이션을 제공해 전투기 조종사나 항공조종사에게 큰 경험일 것이다.그러나 게임이 청소년들에게 악영향을 주는 것을 우려하는 사람이 많지만, 전문가들은 게임을 교육에 활용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [정보화사회론] 정보화사회에 대한 비판적 인식과 희망
    단계마다 특징적으로 드러나는 의사소통의 수단은 상징적 유사물, 기호의 재현, 정보의 시뮬레이션 등이다. 이상의 각 단계마다 언어와 사회, 생각과 행동, 자아와 타자 등의 관계가 다르 ... ’에 대한 비판적 인식과 희망1. 미디어 기술과 세상의 변화원활한 의사소통에 대한 인간의 욕망과 그에 따른 인간의 노력은 인간의 커뮤니케이션 기술을 끊임없이 발전시켜 왔다.19C: 인쇄 ... 은 디지털 기술의 발달을 통해 이루어졌다. 대표적인 디지털 미디어는 인터넷이 있다. 모두가 알다시피 인터넷은 인간의 생활에 많은 변화를 가져다 주었다. 개개인의 일상생활에서부터 일반
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
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