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"인간행동시뮬레이션" 검색결과 2,161-2,180 / 2,514건

  • 퓨처와이즈를 읽고난 느낌과 감상
    이 여전히 잘 맞지 않는 현상이 설명되지 않는다. 우수한 예측가들을 모아 최신 공학,경제학 이론을 적용한 시뮬레이션 모형과 오랜 기간 축적된 양질의 데이터를 이용해 내놓는 국제 ... 을 빗나가게 하는 또다른 요인인 심리적 편향 문제에 주목할 필요가 있다.최근 주목을 받고 있는 행태경제학에 따르면 인간 개개인은 합리적이지만 심리적으로 편향된 존재이다. 즉 이성 이면 ... 에 존재하는 다양한 인지 오류와 판단 편향이 종종 비합리적인 의사결정과 행동을 유발한다는 것이다. 미래 예측에 관해서도 마찬가지이다. 경험많고 현명한 미래 예측가라도 심리적 편향
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.16
  • [경영전략]웅진코웨이의 고객만족 경영전략과 성공요인분석
    관리까지 관리.(외부업체의 프로젝트 의뢰 통한 교육이 실시되는 현 정수기 업계 타사들과는 차별화)초일류 서비스맨으로의 다짐을 위하여 기본 행동예절과 CS마인드 교육은 물론, 바람직 ... 한 인간관계를 위한 여러 가지 교육의 기회도 제공.(2) 외부고객 만족전략① 웅진코웨이의 CS 아카데미!!‘CS 아카데미’는 1998년 ‘친절 아카데미’ 라는 이름으로 첫걸음을 디딘 ... 적으로 활동 재개.현장 서비스의 시청각 교육 및 역할연기 등의 철저한 실습교육의 체험학습위주로 현장감을 살리도록 운영, 서비스 Cycle의 MOT(고객접점)별 시뮬레이션이 가능하도록 현장
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.23
  • [멀티미디어] 게임의 정의
    의 게임으로 가상 공간 내에서 게임을 진행하면서 주인공이) 다른 게임과 다른 독특한 점으로 등장인물들의 전투력과 능력, 경험 등을 취하면서 행동력이 축적되어 성장해 가는 것이 ... 다.성장해가며 역할 분담방식의 체험위주로 일정한 목적을 달성하기 위한, 테마게임이다.대표작울티마 시리즈, 위저드 시리즈, 지혜의 땅, 어스토니아4) 시뮬레이션 게임 형태형식실제 상황 ... 을 재현하여 가상체험을 할 수 있는 게임형식으로 플레이어 자신이 스스로 다양한 상황을 연출하여 그 결과를 나타내는 장르이다.장르1시뮬레이터형 게임2전략 시뮬레이션 게임-비행기나 탱크
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.04
  • [인사관리 인사관리] 교육 훈련
    다. 역할 연기는 인간관계의 태도나 행동변화에는 비교적 적합하지만 지식교육에는 상대적으로 효과적이지 못한 단점이 있다.6. 모의교육모의교육(simulation method)은 실제 ... 의 가장 중요한 방법으로 사용되고 있다. 감수성 훈련은 집단 내에서의 감수성이 높아지며, 집단 내에서의 자기와 타인의 성격 행동을 이행\하는 것을 도우며, 인간관계에 긴요한 태도 행동 ... , 실무실습, 시청각교육 등이 있다. 셋째, 태도 ? 행동의 교정을 위한 방법으로는 사례연구, 역할연기, 감수성 훈련 등이 있다. 이러한 교육훈련방법의 내용과 그들의 장·단점을 살펴보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.05
  • [독후감]불편한진실 북리뷰
    다. 또한 6000만명이 거주하는 인도의 콜카타와 방글라데시도 사라질 것이라고 한다.오늘날 과학계는 “지구 온난화의 원인이 인간에게 있으며, 즉각 행동에 나서야 할 정도로 그 영향 ... 에서 완전히 사라진다. 이 책 속에는 이러한 예측에 대한 시뮬레이션 사진들이 함께 수록되어 있기에 직접 보고 있자면 나도 모를 위기감에 젖어들기 마련이다. 지구표면의 삼분의 이가 물로 덮여 ... 2004년 6월 21일에는 이러한 왜곡 행위를 보다 못해 노벨상 수상 과학자 48명이 부시 대통령과 행정부를 고발하는 성명서를 발표하기까지 했다.인간은 자신의 이익만 추구하며 발전해왔
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.16
  • 인터넷문화와 문제점에 대해서
    오락이 프로그램화된 내용에 따라 게임이 진행하는 방식을 취하고 있음에 반해, 전략시뮬레이션이나 롤플레잉 게임 등 스토리 혹은 큰 목표만 주어져 있는 상태에서 전략선택을 게이머 ... 수 있다. 정보나 파일도 공유 가능하다. ◆미니 홈피 문화: 싸이월드를 예를 들자면 그 안에서 인간관계를 맺어 평소에 어떻고 살고 있나를 보여주기도 하고 또한 방명록 같은 것 ... 문제의 해결 방안*-근본적인 해결 청소년들 각자가 인터넷 상이 자신과 동떨어지고 익명성이 보장되는 공간이라는 인지개념을 버리고 자신의 말 한마디나 피해주는 행동으로 인해 여러 사람
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.28
  • [사이버공간, 가상현실, 인공현실] 사이버공간과 가상현실
    에서 보면, 가상현실은 인간이 부분적으로 제어하는 환경 시뮬레이션의 특징을 지닌 인터페이스의 한 형태라고 할 수 있다. 가상현실은 인터페이스의 통제권을 컴퓨터 시스템에 더 많이 부여 ... 은, 가상 현실이란 인간과 컴퓨터를 연결하는 인터페이스의 일종이라는 것이다.cf) 인터페이스인터페이스는 역사적으로 크게 세 가지로 분류된다. 초기 시스템의 컴퓨터가 매우 간단하여 사람 ... , 거의 모든 통제권은 인간에게 있었다. 두 번째 단계에서는 인간과 컴퓨터와의 대화 방법이 개발되었다. 시스템 설계자들은 일정 수준의 지능과 사용자와의 대화가 가능한 통제 기능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.08
  • 마쓰다 해외공장의 선발전략
    , 심층면접, 문제해결 시뮬레이션, 사례 연구, 역할연기, 의사결정실습 등 소집단에서의 리더십 행동과 실제 경영실기를 많이 포함 함으로써 지원자나 조직구성원의 실질적인 능력을 평가 ... 이위험부담을 안겨주었다. 따라서 마쓰다는 높은 생산성 과 높은 품질의 전략목적을 달성하는 데 적합한 노동인력을 선발하기 위하여 근로자들의 가치관과 동기 그리고 기술과 행동경향 등 ... 되는 시간을 단축해 나가도록 하 였다.평가자들은 이 과정에서 평가자들의 각자의 역할을 평가하였다.세 번째 과제는 작업팀 구성원들 강의 인간관계에 관한 사례문제로서 사례내용은 지원 자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.01
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    게 되었다. ‘89년 미국 맥시스社의 ‘심시티’는 플레이어의 행동과는 관계없이 일정하게 시간이 흘러가는 리얼타임이 도입되어 주택지를 건설하고 도로망을 구축하고 각종 편의시설 등을 만드 ... 분야슈팅게임, 퍼즐게임, 격투게임 등 비디오게임에서 음악(악기 시뮬레이션)게임, 댄싱게임 등 기계 장치 및 센서, 입력장치 인터페이스 등 다양한 게임으로 발전해 왔으며, 향후 ... , 감성적인 컨텐츠를 탑재한 게임과 인간의 오감 및 오체 등을 이용한 게임의 개발이 활발하게 진행되고 있으며, 향후 인간의 삶을 게임공간에 이식하는 형태로 발전할 것으로 예측
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [역사교육론]역사학습의 평가(2) 수행평가의 제문제
    고, 재구성해 볼 수 있는 다양한 학습경험이 제공되어야 한다. 이를 위해서는 역사적 증거에 대한 비판, 그에 기초한 인과 관계의 탐구와 인간 행위에 대한 직관과 판단력 등의 역사 ... 는 양적 평가, 선발적 평가관, 인간 규정적 평가관 등으로 설명된다. 평가 활동 그 자체가 목적이 되고, 객관식 평가를 통하여 개인의 상대적 위치를 판단해 개인을 규정하고 심판 ... 적절한 교수방법만 제시될 수 있다면 목표에 도달할 수 있을 것이라는 가정과 신념하에 이루어지는 발달적 평가관, 인간 규정이 아니라 인간 이해의 수단으로 보는 기술적 평가관, 객관
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [게임 중독][A+] 중학생의 인터넷 게임중독과 성격장애 및 소외감 연구
    알려진 중독들과 마찬가지로 중독자 자신의 통제를 벗어나 다양한 중독 행동을 보이면서, 중독자 자신의 사회적, 경제적, 학업적, 대인관계 등의 일상생활에 방해가 되고, 고통을 주 ... . 물론 상당수의 시뮬레이션 게임들도 인기 가 있고 중독되는 청소년들이 있지만, 리니지와 디아블로, 레드문 등 같은 역할 수행 게임이 훨씬 더 중독적 이라고 합니다. 이런 게임은 일정 ... 하면 강제로 접속을 끊는 등 비신사적으로 승부욕에 매달리는 청소년이 늘고 있습니다. 이렇게 지나치게 자신의 승부를 의식하는 행위들은 경쟁심을 부추겨 비도덕적인 행동마저도 서슴지 않
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.04
  • 여행과문화 요약정리
    주아, 생태관광객, 대중관광객과의 차별화시도도덕적 의심 겸비한 새로운 관광객 등장관광동기: 목표를 향해서 행동의 방향을 지시하고 촉진시키고 가속화시키도록 하는 내적 상태-동기동기 ... 고 있어 차별화를 추구하고 환경과 문화적인 측면에서 매우 민감한 여행자들이 많이 나타남.포스트모던 관광객의 특성은 실제현실보다 가상의 세계인 시뮬레이션으로서관광, 고유성 추구를 포기 ... 이 엄밀히 구분되는 것이 특징. 산업사회에서 여가는 경제적 일상생활의 재충전 또는 삶의 원동력이라고 할 수 있음*리조트의 기능①생활공간기능-리조트활동을 통해 인간성 회복과 자기 충만
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.15
  • [통일교육 ] 통일교육 활성화를 위한 과제와 정책방안
    『통일교육 활성화를 위한 과제와 정책방안』Ⅰ. 序Ⅱ. 홍익인간1. 통일교육모형으로서의 홍익인간사상2. 통일교육 활성화에 홍익인간상이 주는 의의Ⅱ. 통일교육지침 및 교육방법 개선1 ... 적 야 한다.Ⅱ. 홍익인간1. 통일교육모형으로서의 홍익인간사상한민족의 역사와 더불어 ‘덕ㆍ혜ㆍ력을 지닌 仙’의 개념으로 혹인 일민주의라는 통일사상으로 거듭나기도 했던 홍익인간 이념 ... 은, 남한에서는 통치 이념으로 자리잡지 못하고 명목상의 교육이념으로만 남게 되었으나, 북한에서는 이상적 인생관ㆍ사회관으로 평가받게 되었다. 이들 논의에 반영된 홍익인간 이념을 새롭
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.08
  • [스포츠심리학] 스포츠 심리학에서의 주의집중
    다(Posner & Peterson, 1990).이처럼 주의는 최소한 선택성, 배분성, 그리고 경계성의 세 가지 의미를 포함하고 있다. 인간은 이러한 능력을 소유함으로써 자신이 지닌 ... 능한 연습전략이 필요하다. 이러한 스포츠 수행상황에서 외적요인에 대한 집중력을 높이기 위한 구체적 전략은 다음과 같다.1) 시뮬레이션 연습시합 경험에 기초한 시뮬레이션 연습은 시합 ... , 알파인 스키, 노르딕 스키 선수를 위한 시각-운동 행동 연습(Visual Motor Behavioral Rehearsal : VMBR : 정신연습)을 개발한 Suinn(1980
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • [인간공학, 디자인] 디자인과인간공학
    으며, 이 두 분야가 역학(Mechanics), 전자회로이론, 시뮬레이션, CAD, 데이터베이스, 인공지능 등의 공학적 기법들과 접합하여 인간공학 및 그 관련 학문인 인체역학, 인지공학 ... 기법을 이용하거나 시뮬레이션을 수행하여 시스템의 최적 설계를 하게 되는데, 전술한 것처럼 이 일련의 작업은 구성 요소인 인간(Operator)의 특성을 고려하지 않고 이루어 져 재 ... 를 즉시 불러 동작거리, 시야, 작업공간 등에 관한 분석을 함으로써 주변환경을 설계하거나 시뮬레이션을 수행하는 것이다.현재 상당수의 인간공학적 CAD 시스템이 상업화 되고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [사회교육]문제해결학습 소집단토의학습
    목표를 설정할 수 있음.㉤학습자들의 생활, 경험, 문제를 중심으로 내용을 구성함.㉥학습자들의 사고 발달을 추구→사회 참여, 사회 발전으로 연결됨.② 문제해결학습의 의미-인간의 지식 ... 의 가설과 그에 따르는 해결방침을 세우는 단계추리 작업 단계가설의 타당성 여부를 검토하는 단계행동에 의한가설검증 단계타당성이 인정된 가설을 행동으로 검증해보는 단계▶문제해결학습의 과정 ... 는데 유용-탐구로 확장되지 못함.3)‘게임’으로서의 문제-퍼즐, 시뮬레이션 등-추론, 창의적 사고를 기르는데 유용4. 문제해결학습의 교수-학습 원리1) 내용면에서의 교수-학습 원리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.19
  • 정책학의 정의
    아도 거의 우리 생활의 전분야에 걸쳐서 정책이 영향을 미치고 있음을 알수있다. 현대국가의 정책은 질적으로 영향이 크며 양적으로도 인간생활의 모든 부문에 침투하고 있을 정도로 확대 ... 에 필요한 철학적·과학적 지식을 탐구하여, 정부의 사회경영능력을 향상시키고, 궁극적으로는 인간의 존엄성을 실혆는 것이라고 할수있다.2.정책학의 패러다임사회학자인 Thomas Khun ... 는 맥락성에 관한 개념적 도식화(contextual mapping), 정책결정자가 속해 있는 복잡한 전체 상황 속에서 추진해 나갈 행동노선을 발견할 수 있게 해주는 발전경로의 구성
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [교육행정]교육행정
    에 관한 공통의 가치관을 형성해 나가는데 공헌하기 때문“이라고 하였다.2. 교육기획의 개념기획은 지속적인 의사결정 과정이다. 기획은 구체적인 목적을 효율적으로 달성하기 위한 행동 ... 으로학자들마다 조금씩 차이가 있다. 이는 기획을 보는 관점이 다르기 때문인데 기획은 그 특성에 따라 미래지향적 행동과정, 지적 활동과정, 합리적 행동과정이라는 세 가지 관점으로 나눌 ... 수 있다.미래지향적 행동과정의 관점을 가진 학자는 사이몬, 뉴만, 드로어, 앤더슨, 보우맨으로 사이몬은 기획을 장래를 위한 제안, 뉴만은 무엇을 할 것인가를 사전에 결정하는 설계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • [교육공학 및 방법] 이상적인 학교 <어울림학교> -가상의 학교를 설정, 프로그램과 환경 구상
    권이 신장될 수 있는 장을 만들어 가고 있다.① 인지학적 인간 이해와 교육활동슈타이너는 인간발달의 단계를 크게 4단계로 나누어 각 각의 단계에 맞는 교육을 시행해야 한다고 주장 하 ... 였다. 그에 따르면 첫 번째 시기는 태어나서 이갈이를 시작하는 7세까지는 인간의 의지발달에 중점을 두어야 하고, 두 번 째 째시기인 7세에서 14세(성적성숙기)까지의 아동기 ... 에는 감성의 발달을, 14세에서 21세 기간은 사고의 발 달에 중점을 두어 본격적인 학문으로서의 공부를 가르치는 시기로 보았다. 이리하여 21세가 되면 비로소 독립적인 한 인간으로 사회
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • 창의적인 아이디어 발상을 위한 문제 해결 규칙
    일 2차로 Version up 되었습니다.창의적인 Idea 발상법 [문제해결 법칙]1.문제 해결에 들어가기 전에~ - 문제 해결을 위해서는 신의 영역인 運,시기와 인간의 영역인 ... ]문제해결을 위한 Check List동물들의 행동을 관찰하라.(모기,개미,잠자리….)15현재 당면한 문제와 관련 없는 업체를 벤치마킹 하라.전혀 새로운 차원의 아이디어를 얻을 수 있 ... 시간이 흐름에 따라 문제가 된다면,시간에 따라 각각 다르게 분리 하라.45고정되어 있어 문제라면 동적,움직이도록 해 보아라.44좋은 소프트 웨어의 힘을 빌려라.(각종 시뮬레이션
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.13 | 수정일 2016.07.02
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2025년 08월 29일 금요일
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