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"VR애니메이션" 검색결과 201-220 / 480건

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    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    애니메이션: 유아들을 위한 교육적인 동영상과 애니메이션은 시각적으로 흥미롭게 학습을 도와준다. 알파벳, 숫자, 동물, 색상 등의 주제를 다룬 동영상들은 언어 습득과 개념 이해 ... 의 수학적 사고력과 논리적 사고를 키울 수 있다.-가상현실(VR) 및 증강현실(AR): 가상현실과 증강현실 기술을 활용한 교육 콘텐츠는 유아들에게 몰입감을 제공하고 체험을 통해 학습 ... 성이나 기술적인 문제로 인해 일부 유아들이 사용에 어려움을 겪을 수 있다.(2) 온라인 동영상 및 애니메이션*장점: 시각적으로 흥미로운 콘텐츠를 제공하여 유아들의 주의를 집중
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
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    (2025학년도 2학기 중간과제물, 보건교육방법론, 공통형) 1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오. 2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명하시오. 3. 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부 터 시기별로 정리하시오. 4. 미래의 교육매체에 대해 조사하
    5) 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 매체의 종류와 특징2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명하시오.1) 1900년대 초반: 인쇄 ... , 오디오 녹음, 파워포인트 프레젠테이션 등(2) 특징①다감각적 접근: 시각과 청각을 동시에 자극해 학습자의 이해와 몰입도를 높인다.②동적 표현: 동영상, 애니메이션 등을 통해 복잡 ... , 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI)(2) 특징①스마트폰과 모바일 앱의 보급으로 언제 어디서나 학습이 가능한 모바일 학습(m-learning)이 대중
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.04
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    [미디어영상학과] 영상문화콘텐츠산업론 출석과제물 공통 (30점 만점받음)
    를 들어, 한국 특유의 미적 감각과 독특한 세계관을 담은 애니메이션이나, VR(가상현실)과 AR(증강현실) 기술을 활용한 몰입형 콘텐츠가 새로운 트렌드로 자리 잡을 가능성이 크
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.10
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    고 있다. 메타버스는 증강현실에 의해 작동되며 사용자가 여러 캐릭터 혹은 아바타를 제어할 수 있다. 예를들어 사무실에서 오큘러스 VR 헤드셋을 이용하여 일종의 혼합현실 체계의 회의 ... 하고 모든 것을 시각화해야 하는데 1930년대 실제 배경인 주인공들이 다니던 공간들을 실제와 같이 재현해야 하므로 다량의 정보와 자료들을 수집하는데 노력이 필요하다. 바로 VR기술 ... 며 크다고 할 수 있다.4-2. 콘텐츠 제작방안 (AR/VR 모드중심)나는 그저 단순히 직접 장소에 가서 코스를 밟아보고 경관을 구경하는 일차원적이고, 전통적인 체험형으로 그치는 것
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • (에세이)스타워즈의 흥행요소를 통해 분석한 한국 SF판타지 콘텐츠의 발전가능성에 대하여
    한 상상력을 바탕으로 SF판타지 콘텐츠는 앞으로 더 발전될 것이다. 나아가 AR, VR기술이 일상적으로 자리잡게 된 가까운 미래에는 지금보다 더 생생하게 SF판타지 세계를 경험할 수 있 ... 수 있을 것 같다. 다만 호랑이를 비롯하여 동물들이 주요인물로 등장하기 때문에 실사화를 하는 것으로 생각된다. 만약 영화로 제작하게 된다면 애니메이션으로 만들어야 할 것이 ... 다. , 등과 같은 외국의 애니메이션 영화들이 우리나라에서 흥행에 성공한 것을 봤을 때 한국도 애니메이션 수용도가 전보다 높아진 것으로 보인다. 따라서 애니메이션이라는 형식이 흥행의 장애
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04
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    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    , 오목조목 애니메이션 빠지다, 세대소통 줌인, 두리번 드림온이 있다. 환경 골든벨, 재활용 마크 찾기, 샌드아트를 통한 청소년 참여, 영상제작체험을 통한 표현력 강화 및 친교활동 및 ... 는 것으로 나타났다. 둘째로는 상상T움이다. 상상T움은 웹툰, 애니디렉터, 3D, 조물락 상상공방, VR ZONE, 청소년코믹페스티벌이 있다. 프로그램 제목과 걸맞게 청소년들에게 상상
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    다.”“다음으로, 다각적인 콘텐츠 개발이 필수불가결하다. 특정 매체에 국한되지 않고, 애니메이션에서 출발한 IP가 게임, 웹툰, VR 콘텐츠 등 다양한 형식으로 확장되어야 한다. 이
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    것이라 생각한다. 지금 TV 방영되고 있는 ‘유미의 세포들’의 경우 유미의 머릿속의 세포들을 3D 애니메이션으로 웹툰 원작의 모습과 똑같이 재현하고 있으며, 연출 또한 그동안 흔하 ... 다. 하지만 방영 뒤에는 배우들과 원작 속 캐릭터들의 싱크로율과 연출, 3D 애니메이션으로 구현된 세포들까지 정말 웹툰을 그대로 가져온 듯한 모습에 원작 팬들은 물론 일반 대중 ... 팝이다. 하지만 늘 그렇듯 사람들은 방법을 찾아내었다.2020년 12월 중순에 열린 가장 큰 음악 시상식 중 하나인 MAMA에서는 VR, AR, XR을 총망라한 화려한 무대
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
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    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체 ... 다. 또한 블록체인 기술을 통해 투자 방식을 변화시킬 수도 있다. 예를 들어 영화나 애니메이션 제작자들은 NFT를 판매해 영화사나 투자, 배급사의 중재 없이도 콘텐츠 제작에 필요한 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습자 주도의 국어교육을 위한 방안
    다. 예를 들어, 문학 작품의 배경을 가상현실(VR)로 체험할 수 있는 콘텐츠를 제공함으로써 학생들이 작품에 대한 이해를 높일 수 있다.2. 학생 참여와 흥미 유도학생들의 참여와 흥미 ... 어 문학 작품의 내용을 바탕으로 한 퀴즈 게임이나 역할극을 통해 학생들이 재미있게 학습할 수 있도록 한다. 또한 동영상, 애니메이션, 오디오북 등 다양한 멀티미디어 자료를 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    하면서, 증강현실(AR, Augmented Reality)에 대한 대중의 관심이 증가하고 있다. ‘포켓몬고’ 서비스의 핵심을 이루는 증강현실은 무엇이고, 흔히 알려진 가상현실(VR ... 캐릭터 디자인이다. 캐릭터란 ‘실재인물을 제외한 나머지, 즉 만화, 애니메이션 등에 등장하는 가공인물이나 동물의 용모, 자태, 성격이나 이름, 명칭 또는 소리 그 밖에 일반 공중 ... 에 '리니지 원작사용계약'을 맺고, 애니키노라는 회사에 '리니지'의 애니메이션 제작 판권을 500만원에 넘겼으나 애니키노는 NC소프트를 상대로 '리니지'의 권리와 돈을 요구하는 소송
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    일로와 같은 홍보 효과가 높은 것이 특징이다.이러한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 ... 거나 간접적인 광고를 진행한다. 장점은 적은 자본으로 큰 효과를 볼 수 있다는 것이다.메타버스의 기술이 진행됨에 따라 광고 산업은 첨단 산업으로 이어질 것이며, VR이나 AR, AI ... , 엘리베이터나 지하철 등을 이용한 방법까지 무수히 많은 방식으로 진행되고 있다. 앞으로는 AI나 VR, 증강현실 등 메타버스를 이용한 엔터테인먼트까지 이어질 전망이다.SNS를 통한 사회관계
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 1학기 중간과제물, 교육공학, 공통형) 교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    ):뿐만 아니라 멀티미디어 자료(애니메이션, 동영상)를 함께 활용하여 학습자의 이해도를 높일 수 있다.(2) 디지털 학습 환경 활용온라인 학습 플랫폼(LMS, e-러닝 시스템 ... 형 학습(Blended Learning), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 등의 기술이 활용되고 있다.2) 구체적인 적용방안 제안교육공학의 발전 과정은 시각교육, 시청각 교육 ... 환경에서 학습자의 흥미와 이해도를 높이기 위해 멀티미디어 자료를 활용할 수 있다.②구체적 적용방안?역사 교육에서 VR(가상현실)을 활용해서 학생들이 직접 과거 시대를 체험할 수 있
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (보건교육방법론) 1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오
    현실(VR), 증강현실(AR) 등을 포함하는 현대적 교육매체이다. 이 매체는 텍스트, 이미지, 영상, 음성, 애니메이션 등을 통합하여 다양한 방식으로 정보를 제공하며, 학습자의 상호 ... 의 교육4. 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오.1) 생태적 학습 네트워크2) 메타버스와 가상현실(VR)·증강현실
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.04
  • 보건환경4 보건교육방법론 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명
    으로 받아들이고 처리할 수 있게 하였다. 예를 들어, 과학 실험 과정을 애니메이션으로 시각화하거나, 역사 사건을 영상 자료와 함께 제공함으로써 학습자는 단순한 암기보다 실제 상황에 가 ... 와 메타버스 기반의 미래형 교육매체 등장 최근 교육 환경에서는 인공지능(AI)과 메타버스, 가상·증강 현실(VR/AR) 등 첨단 기술이 교육 매체로 활용되며 새로운 학습 패러다임 ... 는 학습자의 수행 데이터를 실시간으로 분석하고, 필요한 경우 즉각적 피드백이나 추가 학습 자료를 제시하여 학습 효과를 극대화한다. 이와 함께, 메타버스와 VR/AR 기술은 학습
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.02
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 ... 로 엔세계에서 사회적 관계를 맺고 힘든 일상 속 소소한 재미를 찾는 사람이 오히려 늘어났다. 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없 ... 현실과 디지털의 경계가 허물어질 전망이다. 증강현실 AR 기술을 기반으로 산업이 활발하게 성장하여 메타버스 기술의 발전이 가상현실 VR을 넘어 실제와 동일한 사회적, 문화적인
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    ott 플랫폼 왓챠에 대한 마케팅 분석 보고서
    한다. 이후 해당 분야에 맞는 영상물들은 추천하면서 자신의 취향에 맞는 영화, 드라마, 애니메이션 등을 볼 수 있다. 이에 더해 본인이 봤던 영상물들에 평가를 내릴 수 있어 다른 사람 ... 다. VR기술, 3D 기술은 아직 상용화하기 기술적으로 비용적으로 부족하며 고객들에게도 부담이 가는 기술로 혁신적으로는 기술 요소가 미진한 편이라고 판단할 수 있다.2. 미시적 환경 분석 ... 기 때문에 비용의 변화는 고객에게 많은 영향을 미칠 수 있다. 고객은 서비스의 해상도, 자막의 존재를 고려하며 다양한 콘텐츠를 향유하는 점에 목표를 두고 있다. 애니메이션, 영화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    CI의 경우 ‘용갑합체 : 아머드 사우르스’라는 애니메이션은 예고편이 되며 엄청난 화제를 불러일으키기도 했다. 특수촬영물이라는 장르를 띄고 있는 용갑합체는 아동용 TV 드라마임 ... 지만, VR 전용으로 제작된 콘텐츠는 모니터로는 체험하는 것이 쉽지 않다. 그러므로 적합한 디스플레이 하드웨어가 필요하게 되는 것이다. 물론 시중에 많은 VR 기기들이 출시되어있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 대중매체가 대선에 미치는 영향 (19대선거)
    한다. 대선 특별 구글 트렌드 사이트도 운영 중이다. 각 후보별 검색 상황을 순위로 변환해 시간 흐름에 따라 애니메이션 방식으로 보여준다. 유권자들이 보다 직관적으로 대선 트렌드를 알 ... 에 신기술인 VR(virtual reality) 등이 접목되기도 한다.둘째, 대화 전략은 유권자와 소통성을 확대하는 것으로서 과거 홈페이지 환경보다는 현재의 멀티미디어 환경에서 훨씬 ... , 심상정 후보도유튜브 채널과 페이스북 페이지에 라이브 영상을 올렸고, 특히 안철수 후보의 경우는 유세현장을 360도 입체 영상으로 생중계하는 ‘강철수 TV 360VR’로 홍보
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    으관의 본질적 가치 + 디지털 기술의 결합 VR 산업을 비롯해 새로운 걸 경험하게 만드는 트렌드도 대중들의 관심 속에 존재 구성요소의 다각화 , 소재의 다양화 , 온 , 오프 연계 ... = 이모니콘 , 애니메이션 , 음악 등 디지털 상품을 공동으로 개발 박물관과 다른 산업의 심도 있는 융합 고궁박물관 무형 디지털 문화창의 상품으로 는 응용류 , 예능 프로그램 ... , 다큐멘터리 , 애니메이션 , 웹툰 , 벽지 등 기술 강점을 극대화 하면서 관람객에거 새로운 가치 창출중국 고궁박물관 | 오픈 이노베이션의 혁신 성공 요인 16 Ⅱ . 고궁 박물관
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 02일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:22 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감