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"VR애니메이션" 검색결과 181-200 / 480건

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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 데이터, 5G, VR/AR, 인공지능 등의 신기술을 통해 더욱 확장될 것이다.비대면 의료서비스인 원격진료 세계시장 규모는 2019년 305억 달러, 2021년 412억달러로 연평균 ... 다.2020년 세계 디지털콘텐츠 시장은 Covid-19에 따른 경제불황과 야외활동 제한으로 영화, 애니메이션 등 오프라인 중심의 디지털콘텐츠 유통업체와 제작사의 매출액 축소에도 불구
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
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    멀티미디어 콘텐츠_4
    적으로 컴퓨터 그래픽, 애니메이션 기법이나 아날로그 영상 기법 합성을 활용해 영화나 만화, 광고나 홍보영상 등을 CG, VR 등의 전혀 새로운 디지털 콘텐츠 제작 방식으로 만들어낸 영상물 ... 『멀티미디어 콘텐츠』- 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야Ⅰ. 서론‘멀티미디어 콘텐츠’란 무엇인가? 이는 텍스트, 사운드, 그래픽, 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
  • [A+레포트] 멀티미디어개론_압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오.
    때문에 PNG는 그래픽 디자인이나 웹 디자인에 주로 사용된다. GIF 역시 비손실 압축을 지원하지만, 색상 팔레트가 제한적이라 간단한 그래픽이나 애니메이션에 적합하다.이처럼 다양 ... 현실(VR)과 같은 신기술은 이미지와 비디오의 처리 방식을 재정의하고 있으며, 이에 따라 더욱 진화된 압축 표준이 필요하게 될 것이다. 앞으로도 멀티미디어 기술의 발전에 따라
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 넷플릭스
    (Opportunity)온라인 스트리밍 산업의 발달과 문화 다원주의의 확대는 넷플릭스에게 큰 기회가 되고 있다.그리고 VR과 4K기술의 발달고 소비자들에세 다양한 경험의 제공이 가능해졌 ... , 드라마, 예능, 애니메이션등 엄청난 양의 콘텐츠들과 더불어 넷플릭스 오리지널 시리즈를 통해 자체적으로 제작한 예능과 드라마가 있다. 또한, 화질 측면에서도 UHD까지 지원하여 콘텐츠 ... 를 즐길 수 있으며 동영상을 재생하는 UI가 매우 편리하다. 외국 애니메이션의 경우는 목소리와 자막을 각각 원하는 언어로 설정하여 볼 수 있다. 또한 시리즈물인 작품을 감상할 때
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.24
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    MZ세대 보육교사의 근무 방식이 보육현장에 미치는 영향
    .우선, MZ세대 보육교사들은 동영상, 애니메이션, 게임 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 아이들의 집중력과 흥미를 높일 수 있습니다. 이를 통해 아이들의 발달과 학습을 더욱 ... 사회와의 연계 등 새로운 교육 공간과 방식을 모색합니다. 예를 들어 가상현실(VR) 기술을 활용한 체험 학습, 지역 내 다양한 기관들과의 협력 프로그램 등을 운영하여 아이 ... 과 방식을 모색하고 있습니다.예를 들어, MZ세대 보육교사들은 가상현실(VR) 기술을 활용한 체험 학습 공간을 마련하거나, 지역 내 박물관, 도서관, 문화 시설 등과 협력하여 아이
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.21
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    최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오
    에서는 주로 교과서, 강의 노트, 칠판 등의 제한적인 자료만을 사용할 수 있었습니다. 하지만 온라인 학습 환경에서는 동영상, 애니메이션, 시뮬레이션, 게임 등 다양한 멀티미디어 자료 ... 기술과 경험을 쌓을 수 있습니다. 하지만 온라인 환경에서는 이러한 실습 학습을 구현하기가 더 어려운 실정입니다.이러한 한계를 극복하기 위해 가상현실(VR) 기술의 활용이 유용한 해결 ... 책이 될 수 있습니다. VR은 학생들이 가상의 실제 세계와 상호작용할 수 있는 몰입형 환경을 제공합니다. 이를 통해 학생들은 안전하고 통제된 가상 공간에서 실습 활동을 수행하고 실제
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 스타벅스 미래 마케팅전략 기획안
    을 풍요롭게 하는 특별한 경험을 전달하고 있다.2. 스타벅스 향후 마케팅전략 수립(1) 4차산업혁명 활용- 대한항공의 포켓몬 고(VR 게임)이용 전략대한항공은 ‘포켓몬 고 ... 다.스타벅스 또한 그들만의 ‘세이렌 오더’ 같은 스타벅스 어플을 보유하고 있다. 이는 그들이 가지고 있는 기본 베이스에 증강현실(VR)관련 프로그램을 추가하여 이벤트 하기 쉬운 상태 ... 를 비추면 크리스마스와 관련된 짧은 애니메이션을 감상할 수 있었다. 본 마케팅 제안은 11년도에 미주에서 시행된 스타벅스 마케팅의 응용으로 볼 수 있다. 스타벅스를 들어가서 음료
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계- 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실 ... 기억이 2년 전인데, 2년 사이에 3G에서 5G로 정보통신속도가 빨라지고 AR(Augmented Reality)라는 증강현실 기술과 VR(Virtual Reality)이라는 가상현실 ... 라기보다는 3D 애니메이션 느낌이 강했지만, 파격적인 콘셉트 덕분인지 제법 인기도 끌었다. 1집 앨범은 20만 장 판매를 기록했고, CF 광고도 찍었으며, 팬클럽도 생겼다. 그러나 2집
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 관광과문화 ) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요. 할인자료
    으며, 이곳에서 많은 팬이 SM회사 소속 연예인들의 굿즈를 살 수 있으며, 홀로그램과 VR 체험까지 가능해 SM타운을 방문하는 팬들에게 새로운 경험으로 긍정적인 이미지를 만든 ... 에 스타들이 사용하는 브랜드의 제품, 굿즈, 의류는 문화상품으로의 소비가 될 것이다. 또, 이 공간을 기술을 이용해 VR로 볼 수 있도록 만들어 더 현실감 있고, 그 공간에 온 것 ... 같은 콘텐츠를 미디어에서 보여주는 것도 팬들의 관심을 사로잡고, 이들의 궁금증을 증폭시킬 수 있다고 본다. 일본의 유명 애니메이션 회사인 ‘유니버셜 스튜디오’는 세트장을 문화관광
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.02.05
  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1. 작품소개 및 선정이유 ... 하였다. 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 ... (옛 군산역 앞 사거리)2-1) 문학지도 (군산의 현존하는 장소 중심)문학지도를 통해 문학지도에 해당 주요장소 대표사진을 띄우는 방식으로의 설계장면과 애니메이션화 하는 데 있
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
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    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    , Platform, Network, Device를 칭한다.C(콘텐츠)는 제작, 설계, 기획, 생성, 배포 등을 칭하며, 디지털 음악이나 영화, 광고, 애니메이션 등이 있다. 디지털 콘텐츠 ... 으로모바일)이나 PC환경뿐만 아니라 VR 등을 폭넓게 지원하는 플랫폼이 다양하게 등장하면서 이용자를 메타버스로 유입시키는 환경이 조성되고 있다. 이 시장을 주도하는 글로벌 IT기업 ... 를 취하고 있다. 페이스북 또한 VR기반의 SNS 앱인 ‘Horizon’뿐만 아니라 성능, 가격, 연동성 측면에서 기존보다 진보하여 플랫폼, 콘텐츠와 디바이스를 하나로 묶어 지배력
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • [동국대학교 기보작] 개인 발표 최종보고서 - A+
    적인 충격을 줄 수 있는 기술은 아마 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augment Reality, AR)일 것이다. 하지만 위의 기술들은 상용화된 지 10 ... 는지에 대해 알아볼 것이다.Keyword : 컴퓨터 그래픽, 디지털 이미지, 조명, 광원, 레이트래이싱Ⅱ 머 리 말사람들에게 컴퓨터 그래픽은 매우 익숙할 것이다. 영화, 게임, 애니메이션 ... 한 이미지를 형성하는 데 성공했다. 하지만 4차 산업혁명이 시작되며 새로운 시각적 기술인 VR과 AR이 나오기 시작했다. VR과 AR의 목표는 사람들에게 단순한 이미지, 혹은 영상
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.22
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    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    있다.메타버스 하면 쉽게 떠오르는 것은 SF영화, 애니메이션, 게임의 주제로 사용된 고도로 발전된 개념을 쉽게 떠올릴 것이다. 하지만 영화나 게임의 소재로 사용된 메타버스와 현재 ... 방식을 근본적으로 바꿔놓았다. 정부의 사회적 거리 두기의 약자로 확장 현실을 의미하며 AR, VR, MR을 모두 포함하는 단어이다. 지침으로 인해 사람들은 필수적인 활동이 아니 ... 은 중요한 과제이다. 메타버스는 이용자들에게 보다 실감나는 경험과 편리함을 제공한다는 점에서 신산업으로서 가능성이 무궁무진하다. 이런 가능성은 메타버스의 주요 기술 중 하나인 VR
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
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    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향
    , 애니메이션 등 다양한 분야로 확산되었다. 특히, 2019년 기준으로 K-드라마는 넷플릭스에서 가장 많이 시청된 콘텐츠 중 하나로 자리 잡았다. 통계에 따르면, 한국 드라마의 글로벌 시장 ... 해상도, 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 첨단 기술들이 콘텐츠 제작에 도입되면서, 시청자들에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하고 있다.4. 한국 영상문화콘텐츠산업의 경제
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의 한국어이해교육론_읽기 텍스트 유형을 2개 이상 선정하여 그 유형에 해당하는 텍스트 예시 1개씩을 제시하고 각각의 읽기 전략을 간략히 서술하시오
    , 멕시코 등 북미 지열을 시작으로 3D 아바타를 도입한 뒤 다른 지역으로 확대할 예정이다.페이스북에는 이미 아바타 프로필을 이미지로 사용할 수 있었지만, 3D 애니메이션 기능 ... 이 추가된 셈이다. 반면 인스타그램은 아바타 이미지 도입이 처음이다.아이저림 쇼먼 메타 아바타서비스 총괄은 씨넷과 별도의 인터뷰를 통해 “우리는 메타버스를 모바일과 컴퓨터, VR
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.17 | 수정일 2022.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    임기제공무원(영상촬영) 자기소개서, 직무수행계획서
    했습니다. 시민 인터뷰를 삽입하고, 이해하기 쉬운 애니메이션 요소를 추가하여 정보 전달력을 높이는 데 집중했습니다. 그 결과, 해당 영상은 기관 내부와 시민들에게 좋은 평가를 받았고, 유사 ... 하겠습니다. 특히 드론 촬영과 360도 VR 촬영 등 새로운 기술을 활용하여 공공기관의 홍보 효과를 극대화하겠습니다.셋째, 내부 직원들과 협업하여 기관 내에서 자체적인 영상 제작 ... 이 가미된 콘텐츠를 제작하는 것이 필요합니다.둘째, 최신 영상 제작 기술을 도입하고 활용하여 보다 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하겠습니다. 드론 촬영, 360도 VR 콘텐츠, 실시간
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 메타버스
    한다.이러한 메타버스는 기존의 가상현실(VR)이라는 용어보다 진보된 개념으로써 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다2. 메타버스 특징메타보스는 자체 가상 화폐를 이용 ... 으로 기대되어 지거나 메타버스적 요소들을 가진 플랫폼 중 두가지로 포트나이트, VR Chat, 마인크래프트의 경우가 있는데 이 경우 현재 게임으로서 분류 되어 지기도 하고 앞서 이야기 한 ... ) SKT의 이프랜드SKT의 메타버스 이프랜드(ifland)는 메타버스 기술을 재미있게 담아낸 서비스이다.스마트폰 앱으로 출시하였으며 VR 디바이스 서비스 확대예정이다.남녀노소 누구
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
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    문화산업과문화기획
    는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... , 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠의 유통 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 인터넷 ... 소비가 증가했다. 넷째는 디지털 기술을 활용한 새로운 형태의 문화 콘텐츠가 등장했다. 예를 들어, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술을 이용한 체험형 콘텐츠나, 인공지능(AI
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 에세이 ) 학술적 에세이 작성 - 아동용 캐릭터는 특허법에 의해 강력하게 보호되어야 하는가
    . 출처 및 참고문헌 1. 서론 미키마우스는 그 자체로 전 세계적으로 사랑받는 캐릭터이자 디즈니의 상징으로서 오랫동안 단순한 애니메이션 캐릭터를 넘어, 세대를 초월해 아이들에게 도덕적 ... 를 전달하는 매개체로 작용한다. 예를 들어, 미국에서 만든 교육용 애니메이션 캐릭터인 도라 익스플로러(Dora the Explorer)와 같은 캐릭터는 언어 학습과 문제 해결 능력 ... ), 가상현실(VR), 인공지능(AI) 기술을 활용하여 교육적 효과를 극대화하고 있다. 예를 들어, 포켓몬 GO와 같은 AR 게임은 아동들에게 즐거움과 학습을 동시에 제공
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명: 관광콘텐츠론담당:제출 ... , VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 이해하고 상기시키는데 도움 되기도 한다.< 표1 > 소설 전체 시퀀스 분석시퀀스내용신장소내용1 ... 으로의 설계장면과 애니메이션화 하는 데 있어 캐릭터들이 등장해 스토리텔링을 이어가는 장면을 연출하기 위해서는 배경 사진을 필두로 해야 한다는데서 자료를 수집해야 할 필요성이 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 04일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감