자바 이벤트 기반 프로그래밍 연습문제
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명품 JAVA Programming(개정5판) [개정5판] 연습문제 챕터 10
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2025.06.13
문서 내 토픽
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1. 자바 이벤트 기반 프로그래밍자바의 이벤트 기반 프로그래밍은 AWT와 스윙 응용프로그램의 핵심입니다. 이벤트 분배 스레드가 존재하여 이벤트를 순차적으로 처리합니다. 키 이벤트 처리 중 마우스 이벤트가 발생해도 먼저 처리되지 않으며, 컴포넌트마다 처리할 수 있는 이벤트가 다릅니다. MouseEvent 객체는 이벤트 소스, 마우스 클릭 화면 좌표, 클릭된 마우스 버튼 번호 정보를 제공하지만 마우스 드래깅 길이는 제공하지 않습니다.
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2. 이벤트 리스너와 어댑터 클래스ActionListener, KeyListener, MouseListener 등의 리스너 인터페이스를 구현하거나 KeyAdapter, MouseAdapter 같은 어댑터 클래스를 상속받아 이벤트를 처리합니다. 익명 클래스를 사용하여 간결하게 작성할 수 있습니다. ItemListener는 어댑터 클래스를 가지지 않습니다. 여러 리스너를 등록하면 등록 순서대로 호출됩니다.
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3. 키 이벤트 처리키 이벤트는 keyPressed(), keyReleased(), keyTyped() 메소드로 처리됩니다. 일반 문자 키는 keyPressed() → keyTyped() → keyReleased() 순서로 호출되고, 특수 키는 keyPressed() → keyReleased()만 호출됩니다. component.requestFocus()로 포커스를 강제 설정할 수 있습니다. getKeyChar()로 문자를, getKeyCode()로 키 코드를 판별합니다.
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4. 마우스 이벤트 처리MouseListener의 mousePressed(), mouseReleased(), mouseClicked() 메소드와 MouseMotionListener의 mouseDragged(), mouseMoved() 메소드로 마우스 이벤트를 처리합니다. 서로 다른 리스너 객체가 등록되면 각각 독립적인 상태를 유지합니다. 마우스 드래그 중 배경색 변경, 텍스트 회전, 블록 이동 등 다양한 상호작용을 구현할 수 있습니다.
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1. 자바 이벤트 기반 프로그래밍자바의 이벤트 기반 프로그래밍은 GUI 애플리케이션 개발에서 매우 중요한 패러다임입니다. 사용자의 상호작용(클릭, 입력 등)에 반응하는 방식으로 프로그램을 구조화할 수 있어 직관적이고 유지보수하기 좋은 코드를 작성할 수 있습니다. 이벤트 기반 아키텍처는 느슨한 결합을 제공하여 컴포넌트 간의 의존성을 줄이고, 확장성 있는 애플리케이션 개발을 가능하게 합니다. 특히 Swing이나 JavaFX 같은 프레임워크에서 이 패턴이 핵심이므로, 현대적인 자바 개발자라면 반드시 숙달해야 할 개념입니다.
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2. 이벤트 리스너와 어댑터 클래스이벤트 리스너는 특정 이벤트가 발생했을 때 실행될 코드를 정의하는 인터페이스로, 옵저버 패턴의 구현입니다. 어댑터 클래스는 리스너 인터페이스의 모든 메서드를 구현하되 필요한 메서드만 오버라이드할 수 있게 해주는 편의 클래스입니다. 이를 통해 불필요한 메서드 구현을 피할 수 있어 코드의 간결성이 향상됩니다. 다만 현대 자바에서는 람다 표현식이 도입되어 어댑터 클래스의 필요성이 감소했지만, 여전히 레거시 코드 이해와 복잡한 이벤트 처리에서는 유용합니다.
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3. 키 이벤트 처리키 이벤트 처리는 사용자의 키보드 입력을 감지하고 응답하는 기능으로, 게임, 텍스트 에디터, 단축키 구현 등에 필수적입니다. KeyListener 인터페이스를 통해 keyPressed, keyReleased, keyTyped 세 가지 이벤트를 처리할 수 있습니다. 키 이벤트는 포커스가 있는 컴포넌트에서만 발생하므로 포커스 관리가 중요합니다. 현대적인 접근으로는 KeyEvent의 getKeyCode()와 getKeyChar() 메서드를 활용하여 정확한 키 입력을 식별할 수 있으며, 이를 통해 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
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4. 마우스 이벤트 처리마우스 이벤트 처리는 클릭, 드래그, 이동 등 마우스 상호작용을 감지하는 기능으로, 대부분의 GUI 애플리케이션에서 핵심입니다. MouseListener와 MouseMotionListener를 통해 다양한 마우스 이벤트를 처리할 수 있으며, MouseEvent 객체에서 좌표, 버튼 정보, 클릭 횟수 등을 얻을 수 있습니다. 마우스 드래그 기능 구현이나 복잡한 상호작용을 위해서는 MouseListener와 MouseMotionListener를 함께 사용해야 합니다. 정확한 좌표 계산과 이벤트 타이밍 관리를 통해 직관적이고 반응성 좋은 사용자 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
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3장.시스템 소프트웨어의 구성 6페이지
[연습문제]3-1 컴퓨터 하드웨어를 동작시키려면 프로그램으로 작성된 소프트웨어가 필요하며, 소프트웨어에는 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어로 구분될 수 있다. 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어의 각각의 기능과 차이점은 무엇인지 설명하라.- 시스템S/W란, 응용S/W가 실행될 때 컴퓨터 하드웨어를 효율적으로 사용하도록 CPU나 메모리 등의 컴퓨터 자원을 배치하고 관리해 주는 기능을 수행하며, 응용 S/W란, 사용자가 요구하는 특정한 업무를 처리하기 위하여 작성된 프로그램으로 업무 및 작업 등을 효율적이고 편리하게 수행함으로써 그 ...2012.12.08· 6페이지 -
[자바] 자바 68페이지
1.자바란● Sun microsystems사에서 개발한 객체지향 프로그래밍 언어● 네트워크 기반의 언어● C++를 모델로 작고, 간단하고, 운영체제에 관계없이 이식 가능하도록 고안● 핫자바: Sun에서 만든 웹브라우저2.특징● 자바는 플래품에 독립적이다.● 객체자형언어-객체:데이터와 그것을 가공하는 메서드(method)를 한데 뭉친 것-갭슐화:객체내의 데이터는 외부에서 볼수 없고 메소드를 통해서만 조작-상속(트리구조형태로서 위에서부터 아래로 상속받는 형태))-다형성:목적이 다른 연관성 있는 두가지 용도로 하나의 이름으로 사용, 메서...2002.09.04· 68페이지
