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C++ 함수 전달 방식과 특징
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C++언어에서 함수 전달 방식과 특징에 대해 알아보자
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2025.02.25
문서 내 토픽
  • 1. 값에 의한 전달 (Call by Value)
    C++에서 함수 호출 시 매개변수의 값을 복사하여 전달하는 방식입니다. 원본 변수의 값은 변경되지 않으며, 원본 데이터가 보호됩니다. 하지만 복사본을 만들기 때문에 메모리 사용량이 증가하고, 큰 데이터를 전달하면 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 기본 자료형(int, char 등)과 같이 작은 크기의 데이터를 전달할 때 적합합니다.
  • 2. 참조에 의한 전달 (Call by Reference)
    함수에 변수를 참조(Reference)로 전달하여 원본 값을 직접 변경할 수 있는 방식입니다. 복사본을 만들지 않으므로 메모리 사용량이 절약되고 성능이 향상됩니다. 대용량 객체(벡터, 구조체 등)를 인자로 전달할 때 유용하지만, 원본 데이터가 의도치 않게 변경될 위험이 있으므로 주의가 필요합니다.
  • 3. 포인터에 의한 전달 (Call by Pointer)
    함수에 포인터 변수(주소값)를 전달하여 원본 값을 직접 변경할 수 있는 방식입니다. 동적 메모리 할당 및 배열 처리에서 유용하며, new 또는 malloc()과 함께 사용 가능합니다. 잘못된 포인터 사용 시 런타임 오류가 발생할 수 있으므로 Null 포인터 검사를 수행해야 합니다.
  • 4. 함수 전달 방식의 선택 기준
    C++에서 함수 전달 방식을 선택할 때는 프로그램의 목적과 성능 요구사항을 고려해야 합니다. 기본 데이터형은 값에 의한 전달, 대용량 데이터나 원본 값 변경이 필요한 경우는 참조에 의한 전달, 동적 메모리 할당이나 배열을 다룰 때는 포인터에 의한 전달을 사용합니다. 스마트 포인터(shared_ptr, unique_ptr)를 활용하면 메모리 관리가 용이합니다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 값에 의한 전달 (Call by Value)
    값에 의한 전달은 함수 호출 시 인자의 복사본을 전달하는 방식으로, 함수 내에서의 변수 수정이 원본에 영향을 주지 않는 장점이 있습니다. 이는 데이터 보호와 함수의 독립성을 보장하여 버그 발생 가능성을 줄입니다. 다만 큰 데이터 구조를 전달할 때 메모리 오버헤드와 성능 저하가 발생할 수 있다는 단점이 있습니다. 간단한 데이터 타입이나 데이터 무결성이 중요한 경우에 적합한 방식입니다.
  • 2. 참조에 의한 전달 (Call by Reference)
    참조에 의한 전달은 변수의 참조를 전달하여 함수 내에서 원본 데이터를 직접 수정할 수 있는 방식입니다. 메모리 효율성이 우수하고 대용량 데이터 처리에 적합합니다. 그러나 함수가 원본 데이터를 변경할 수 있어 예상치 못한 부작용이 발생할 수 있으며, 코드의 의도를 파악하기 어려울 수 있습니다. C++의 참조(&)는 안전성을 제공하지만, 신중한 사용이 필요합니다.
  • 3. 포인터에 의한 전달 (Call by Pointer)
    포인터에 의한 전달은 메모리 주소를 전달하여 함수 내에서 원본 데이터를 수정할 수 있는 방식입니다. 참조와 유사한 효율성을 제공하면서도 NULL 포인터 처리 등 더 명시적인 제어가 가능합니다. 다만 포인터 연산의 복잡성과 메모리 관리 오류 위험이 있습니다. C 언어에서 주로 사용되며, 동적 메모리 할당이나 배열 처리에 유용합니다.
  • 4. 함수 전달 방식의 선택 기준
    함수 전달 방식 선택은 데이터 크기, 수정 필요성, 언어 특성을 고려해야 합니다. 작은 기본 타입은 값 전달, 대용량 데이터나 수정이 필요한 경우는 참조 또는 포인터 전달이 적합합니다. C++에서는 안전성을 위해 const 참조를 권장하고, 수정이 필요하면 비const 참조를 사용합니다. 성능과 안전성의 균형을 맞추되, 코드 가독성과 유지보수성도 중요한 판단 기준입니다.
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