코로나19 시대의 온라인 문화생활 플랫폼 변화
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한양대학교 테크노경영학 발표 자료 (문화생활 플렛폼)
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2023.07.08
문서 내 토픽
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1. 온라인 소비 증가코로나19 팬데믹으로 인해 오프라인 활동이 제한되면서 온라인 소비가 급증했습니다. 이는 전자상거래, 스트리밍 서비스, 디지털 콘텐츠 구매 등 다양한 온라인 거래 채널의 성장을 촉발했으며, 소비자들의 구매 행태가 디지털 중심으로 전환되는 계기가 되었습니다.
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2. OTT 시장 팽창OTT(Over-The-Top) 서비스는 인터넷을 통해 영상 콘텐츠를 직접 제공하는 플랫폼으로, 코로나19 이후 급속도로 성장했습니다. 넷플릭스, 유튜브, 디즈니+ 등 다양한 OTT 플랫폼이 확대되면서 전통 방송 시장을 대체하고 있으며, 구독형 모델의 수익성이 입증되고 있습니다.
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3. 온택트(Ontact) 문화온택트는 온라인(Online)과 접촉(Contact)을 결합한 신조어로, 비대면 환경에서도 상호작용을 유지하는 방식을 의미합니다. 온라인 콘서트, 가상 전시회, 원격 교육 등 다양한 문화생활이 온택트 형태로 진화하면서 새로운 문화 소비 패턴이 형성되고 있습니다.
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4. 포스트 코로나 대비팬데믹 이후의 사회 변화에 대응하기 위한 전략적 준비를 의미합니다. 온라인과 오프라인의 하이브리드 모델 구축, 디지털 인프라 강화, 소비자 경험 개선 등을 통해 변화된 시장 환경에 적응하고 새로운 기회를 창출하는 것이 중요합니다.
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1. 주제1 온라인 소비 증가온라인 소비의 증가는 현대 사회의 필연적인 흐름이라고 생각합니다. 디지털 기술의 발전과 스마트폰의 보편화로 인해 소비자들은 시간과 장소의 제약 없이 쇼핑할 수 있게 되었습니다. 이는 편의성 측면에서 매우 긍정적이며, 소비자에게 더 많은 선택지와 경쟁을 통한 가격 인하의 기회를 제공합니다. 다만 과도한 온라인 소비로 인한 환경 문제, 특히 배송 과정에서의 탄소 배출과 포장재 증가는 신중하게 고려해야 할 부분입니다. 또한 온라인 거래의 투명성 강화와 소비자 보호 정책의 개선이 필요하며, 오프라인 소매업의 위축으로 인한 일자리 감소 문제도 함께 해결해야 합니다.
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2. 주제2 OTT 시장 팽창OTT 시장의 팽창은 미디어 소비 방식의 혁신적인 변화를 나타냅니다. 구독 기반의 스트리밍 서비스는 소비자에게 자유로운 콘텐츠 선택과 시간 제약 없는 시청 경험을 제공하여 매우 긍정적입니다. 다양한 OTT 플랫폼의 경쟁은 고품질의 콘텐츠 제작을 촉진하고 창작자들에게 새로운 기회를 만들어줍니다. 그러나 과도한 구독료, 콘텐츠 독점으로 인한 소비자 부담 증가, 그리고 기존 방송 산업의 침체는 우려할 만한 부분입니다. 또한 저작권 보호와 불법 스트리밍 문제도 해결해야 할 과제이며, 플랫폼 간의 건전한 경쟁 환경 조성이 중요합니다.
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3. 주제3 온택트(Ontact) 문화온택트 문화는 비대면 상황에서 인간관계와 경제활동을 유지하는 현실적인 대안으로 평가됩니다. 원격 근무, 온라인 교육, 비대면 의료 서비스 등은 시간과 공간의 효율성을 높이고 접근성을 개선합니다. 특히 취약계층이나 지리적으로 제약받는 사람들에게 새로운 기회를 제공합니다. 그러나 과도한 온택트 의존은 인간관계의 질 저하, 사회적 고립감 증가, 그리고 디지털 격차 심화 문제를 야기할 수 있습니다. 온택트는 보완적 수단으로서 오프라인 활동과 균형을 이루어야 하며, 모든 계층이 접근 가능한 디지털 인프라 구축이 필수적입니다.
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4. 주제4 포스트 코로나 대비포스트 코로나 시대에 대한 준비는 단순한 일상 복귀를 넘어 사회 전반의 구조적 변화를 수용하는 것이어야 합니다. 팬데믹을 통해 얻은 디지털 전환, 원격 근무 시스템, 보건 인프라 강화 등의 긍정적 변화를 지속적으로 발전시켜야 합니다. 동시에 심화된 경제 불평등, 정신 건강 문제, 그리고 사회적 단절 현상에 대한 대책이 필요합니다. 또한 향후 발생 가능한 감염병에 대비한 국제 협력 체계 강화와 공중보건 시스템 개선이 중요합니다. 포스트 코로나는 단순한 회복이 아닌 더 나은 사회로의 전환 기회로 삼아야 하며, 이를 위해 정부, 기업, 시민이 함께 노력해야 합니다.
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코로나19 이후 취미와 예술 활동의 변화1. 코로나 전후의 취미와 예술 변화 배경 진화심리학에 따르면 인간의 예술 추구 성향은 본래부터 존재하는 보편적이고 자연스러운 감정이다. 코로나19로 인한 사회적 격리와 통제 속에서도 인간의 예술 추구 본능은 새로운 형태로 발현되고 발전되어 왔다. 2. 코로나 전후 취미와 예술 활동의 변화 코로나19로 인해 건강하고 안전한 취미활동에 대한 선호가 증가했으며...2025.01.24 · 문화/관광
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코로나 19 팬데믹 이후 취미 생활의 변화1. 코로나 19 이전 취미 생활 코로나 19 이전 한국 사람들은 TV 시청, 목욕 및 사우나, 낮잠 등과 같은 소극적인 취미 생활을 주로 하였다. 하지만 영화 및 연극 감상, 여행, 스포츠 경기 관람 등과 같은 보다 다양하고 적극적인 취미를 희망하였다. 연령에 따라 취미 활동의 차이가 있었는데, 10대는 온라인 공간에서의 활동, 20대는 친구들과의 교제 ...2025.01.24 · 문화/관광
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사회변동은 촉진요인과 장애요인이 공존합니다1. 코로나19 시대의 사회 변화를 촉진하는 요인 코로나19 시대에는 인구 문제와 자연환경의 변화가 사회 변화를 촉진하는 요인으로 작용했습니다. 코로나19로 인해 많은 사람들이 일자리를 잃고 혼란을 겪었지만, 동시에 비대면 근무, 디지털 문화 등 긍정적인 사회 변화도 나타났습니다. 2. 촉진요인에 의해 사회가 긍정적으로 변화한 경우 코로나19 시대에 비대면...2025.04.29 · 사회과학
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포스트 코로나 시대, 나는 무엇을 준비해야 할까?1. 포스트 코로나 시대 포스트 코로나(19)란 코로나19 이후 다가올 변화된 새로운 시대와 상황을 의미한다. 코로나19로 인해 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 영역에서 큰 변화가 있었으며, 이에 따라 우리가 준비해야 할 것들이 무엇인지 고민해볼 필요가 있다. 2. 자연과 환경 코로나19 확산으로 인간의 활동이 줄어들면서 자연환경이 개선되는 현상이 나...2025.04.28 · 보건
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공연예술의 디지털 전환과 새로운 가능성1. 21세기 디지털 테크놀로지 시대 21세기는 디지털 테크놀로지의 시대입니다. COVID-19 시대에 공연예술은 큰 위기를 맞이했으며, 공연장이 닫히고 모든 공연예술을 인터넷, TV 등의 매체를 통해 감상해야 했습니다. 대중문화와 디지털 혁명의 시대는 공연예술에 변화를 요구하고 있습니다. 2. 공연예술의 현장성과 변화의 필요성 공연예술의 가장 큰 특징은 ...2025.04.25 · 예체능
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화1. 온라인 취미 생활 코로나로 인해 대중화된 용어인 '언택트'로 인해 사람들이 직접 만나지 않고도 정보화 시대 일상을 이어갈 수 있게 되었다. 이에 따라 온라인을 통한 다양한 취미 생활이 발전하였는데, 화상회의 어플리케이션을 이용한 취미 생활 강습, 온라인 강습 전용 플랫폼 등이 큰 폭으로 발전하였다. 또한 온라인 랜선 여행 등 간접적인 체험도 가능해졌다...2025.01.26 · 문화/관광
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코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화 9페이지
00 레포트-코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화-과 목 명 :담당교수 :학 과 :학 번 :성 명 :목 차1. 여가의 개념 12. 현대사회의 여가 13. 코로나19 발생과 여가의 변화 21) 코로나19를 맞이한 여가 22) 코로나와 기술의 변화로 인한 여가 34. 포스트 코로나 41) OTT (Over-The-Top) 서비스 52. 홈트 (홈트레이닝) 5참고문헌 7코로나19 이후 삶의 여가생활의 변화00대학교00학과학번이름1. 여가의 개념여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 ...2021.10.20· 9페이지 -
코로나19이후인 2023년 3월 시점에서 전 소비자 생활에 많은 변화가 있었다. 코로나 이전, 코로나 시대, 코로나 이후의 소비자 생활에 관하여 토론하시오. 3페이지
코로나19이후인 2023년 3월 시점에서 전 소비자 생활에 많은 변화가 있었다. 코로나 이전, 코로나 시대, 코로나 이후의 소비자 생활에 관하여 토론하시오.Ⅰ. 서론코로나19는 전 세계적으로 광범위한 영향을 미쳤으며, 소비자의 생활 방식에도 큰 변화를 일으켰다. 코로나19 이전의 소비자는 물리적 공간에서 상품과 서비스를 소비하는 것을 당연하게 여겼으며, 이는 경제 전반에 걸쳐 소비 패턴을 형성하는 핵심 요소 중 하나였다. 그러나 팬데믹이 시작되면서 비대면 중심의 생활과 온라인 소비가 급격히 증가하였고, 이는 다양한 산업군에 걸쳐 급...2024.09.12· 3페이지 -
기업교육방법_디지털 환경의 변화, 코로나 시대의 새로운 학습방법은 무엇일지에 대한 견해를 작성하시오. 4페이지
기업교육방법 디지털 환경의 변화, 코로나 시대의 새로운 학습방법은 무엇일지에 대한 견해를 작성하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 3. 결론 [참고문헌] 1. 서론 코로나19의 확산으로 우리나라는 물론 전 세계적으로 많은 사람들의 일상을 송두리째 변화시켰다. 학교는 휴교하거나 원격 수업으로 운영되었고 회사는 재택근무 체제로 돌입하였다. 사적 모임은 제한되어 친구나 연인, 가족 간의 외출이 불가능해졌던 시기도 있었다. 코로나 19는 우리에게 ‘비대면’, ‘언택트’와 같은 새로운 문화를 제시하였다. 디지털 문화와 기술이 발전하고 코로나...2023.02.04· 4페이지 -
경영전략론_코로나 이후 개인주의 심화, 온오프라인 시장의 확장과 오피스빅뱅의 시대에 생기면 아주 좋을 것 같은 뉴디맨드 제품과 서비스의 아이디어를 창안해 보시오. 5페이지
코로나 이후 개인주의 심화, 온오프라인 시장의 확장과 오피스빅뱅의 시대에 생기면 아주 좋을 것 같은 뉴디맨드 제품과 서비스의 아이디어를 창안해 보시오.I. 서론코로나19 팬데믹은 현대 사회의 다양한 측면에 걸쳐 깊은 영향을 미쳤으며, 특히 개인의 생활 방식과 사회 전반의 구조에 큰 변화를 가져왔다. 팬데믹 초기부터 정부와 사회 전반의 강력한 방역 조치로 인해 사람들은 물리적 접촉을 최소화하고, 집안에서 시간을 보내야 했다. 이로 인해 전 세계적으로 비대면 문화가 급속히 확산되었고, 사람들은 새로운 환경에 적응하기 위해 온라인 플랫폼...2024.10.05· 5페이지 -
비대면시대 마켓컬리 배송 사례조사 12페이지
경영대학원 1 언택트 (un-tact) 시대의 서비스 혁신에 관한 사례 연구 및 아이디어 제안 ( 사례연구 ; 비대면 배송 마켓컬리 )제안배경 제안목적 사례연구 아이디어 시사점 Contents 경영대학원 2경영대학원 3 1. 제안배경 식품 제조산업 종사자로써 좋은 상품과 기술력 , 생산능력 , 마케팅이 있어도 기업이 통제하기 어려운 환경적인 요소가 존재 , 코로나 19 언택트 환경에서 제조업과 유통업의 패러다임도 변화하고 있음 PEST Contents P olitical ; 정치 , 법률적 환경 ▷ 2020 년 7 월부터 환경법규가...2024.07.11· 12페이지
