*문*
Bronze개인
팔로워0 팔로우
소개
등록된 소개글이 없습니다.
전문분야 등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
입력된 정보가 없습니다.
직장정보
입력된 정보가 없습니다.
자격증
  • 입력된 정보가 없습니다.
판매지수
전체자료 6
검색어 입력폼
  • [음성인식] DTW algorithm을 이용한 음성인식 시스템
    ..PAGE:1DTW algorithm을 이용한음성인식 시스템통신공학과 4학년학번:이름:..PAGE:2목 차서론DTW를 이용한 음성인식1.음성분석2.음성인식의 분류3.음성인식 시스템4.음성검출(Endpoint Detection)5.Dynamic Time Warping(DTW)결론..PAGE:3I. 서론편의성 : 인간의 가장 자연스런 의사소통수단으로 기계와 의사소통이 가능하다면 편의성은 어느 인터페이스에 비할 바가 못 됨. 음성의 경우, 키보드나 기타 인터페이스의 경우에서 필요한 별도의 훈련이 불필요하므로 사용 시스템에 대한 적응성이 뛰어나다는 장점이 있다.병렬성 : 음성으로 대화를 하면서 키보드를 치는 등의 동시적인 처리가 가능자유로이 움직임이 가능한 상태로 원하는 정보의 입출력이 가능자료입력의 고속화 및 원거리 입력이 가능: 음성은 글로 쓰는 것에 비해서 4배 정도 빠를 것연속적인 음성인식이 가능할 경우, 고속으로 자료 입력이 가능전화선이나 무선통신을 통한 원거리 입력이 가능1.음성인식의 장점..PAGE:4I. 서론HMM(Hidden Markov Model)를 이용한 인식높은 인식율과 편리한 학습성 => 음성인식에 가장 널리 쓰이는 방법음성의 시간적 변화를 모델링하는 천이확률과 스펙트럼 변화를 모델링하는 출력확률로 구성주어진 모델과의 확률적인 추정값을 사용하여 모델의 유사도를 계산신경망(Neural Network)을 이용한 인식인간의 뇌가 정보를 암호화하고 해독하는 과정을 공학적인 측면에서 모델링한신경 회로망을 이용병렬계산 능력, 내고장성, 적응 및 학습 능력을 내장음성인식분야에서는 좋은 성능을 나타내는 것으로 알려짐DTW를 이용한 음성인식 방법대표 패턴과 주어진 입력 패턴건을 비교하여 둘사이의 유사성을 판별하는 방법단점 : 동적 프로그래밍으로 인해 계산량이 많음 음성신호의 길이에 따른 변이에 유연하게 대응하지 못함장점 : 기준 패턴을 쉽게 만들 수 있기 때문에 음성인식 시스템의 업무내용을용이하게 변경 가능2.음성인식에 사용되는 인식 알고리즘..PAGE:5II. DTW를 이용한 음성인식1. 음성분석음성분석 - 음성인식의 전 단계로써 음성의 특징을분석하여 추출하는과정실제로 음성의 특징추출은 음성인식의 성능을 높이기 위해서 매우 중요하다그림1 에서는 음성분석의 전 과정을 나타내고 있다그림 1. LPC Processing for speech recognition..PAGE:6II. DTW를 이용한 음성인식2.음성인식의 분류그림 2. 음성인식의 분류: 특정화자의 음성만을 인식: 불특정화자의 음성을 인식: 화자독립의 성질을 가지고 있으면서도 특정화자의 음향학적 성질에 적응: 인식대상어휘에 따라 발음된 단어의 시작과 끝을알 수 있음 (Isolated Word): 연결된 단어를 인식 (Con-nected Word): 일상적 대화체 문장을 인식(Continuous Speech): 일상적인 문장 속에서 핵심단어만 인식하는 핵심단어인식 (Keyword Spotting)..PAGE:7II. DTW를 이용한 음성인식3.음성인식 시스템그림 3. 음성인식 시스템사람의 목소리를 마이크나 헤드셋을 통하여 입력주어진 소스로부터 음성부분만을 검출 - 이 부분이 음성인식의 성능에 큰 영향을 미치는 부분음성의 특징을 추출 - 일종의 음성압축뿐이며 또한 인간의 발성기관을 모델링하여필터의 계수를 찾아내는 부분음성의 시변적인 특성을 잘 모델링 할 수 있는 알고리즘을 사용하여 실제의 음성인식 - 사용되는 알고리즘 : DTW, HMM, ANN등인식알고리즘을 이용하여 나온 결과에 대해 인식/오인식을 결정..PAGE:8II. DTW를 이용한 음성인식4. 음성검출(Endpoint Detection)그림 4. Explicit approach Block diagram1. Explicit approach음성구간 검출과 패턴 매칭 동작이 독립적으로 이루어짐을 전제로하며 feature추출 후 음성구간 검출한다. 음성신호가 안정적이고, 잡음 레벨이 낮은 경우에는정확한 검출이 가능하며, 잡음이 많거나, 안정적이지 못한 환경에서는 검색의실패를 초래한다...PAGE:9II. DTW를 이용한 음성인식4. 음성검출(Endpoint Detection)2. Implicit approach음성구간검출 문제를 pattern matching과 recognition-decision processing과 동시에 고려하며, pattern-matching module을 이용하여 모든 점에 대해 인식과정수행하여 끝점을 검출한다. 이는 explicit approach보다 높고 정확하지만 많은계산량을 필요로 한다.그림 5. Implict approach Block diagram..PAGE:10II. DTW를 이용한 음성인식4. 음성검출(Endpoint Detection)3. Hybrid approachexplicit approach와 implicit approach를 병행하여 수행한다. explicit approach와비슷한 계산적인 부하를 초래하지만 implicit approach와 비슷한 정확도를가진다.그림 6. Hybrid approach Block diagram..PAGE:11II. DTW를 이용한 음성인식5. Dynamic Time Warping(DTW)그림 7. “아주머니”에 대한 동일인의 발성동일인이 동인한 단어를 발성해도 특별히 훈련받은 사람이 아니면 발성 시마다단어의 시간적 길이가 변화한다(그림 7).이를 표준 패턴과 단순히 비교하면 시간축이 고르지 않기 때문에 오류나 인식 불능이 생기게 된다. 이러한 영향을 제거하기 위한 방법으로 시간축의 정규화 방법이 있다.시간축 정규화 방법은 종래에 사용되던 선형 신축(linear scaling)에 의한 두 패턴 길이의 정규화 방법이다.그러나 음성은 시간에 따른 신축 정도가 비선형적이고, 모음과 자음의 신축 정도가 서로 다르기 때문에 이 방법은 여러 가지 문제점을 가지고 있다.이 문제를 비교적 고속이면서 효과적으로 처리할 수 있는 방법이 동적 프로그래밍(dynamic programming:DP)에 기반한 시간축의 비선형 신축에 의한 정합법(DTW : dy-namic time warping)이다...PAGE:12II. DTW를 이용한 음성인식5. Dynamic Time Warping(DTW)그림 8. 입력 패턴과 참조패턴의 정합과정그림8은 하나의 입력패턴과 참조패턴이 정합되어지는 비선형 함수를 나타내고 있다.동적 시간 정합법은 이와 같이 서로 다른 두 개의 자료에서 최적의 정합 경로를 찾아 두 자료를 서로 비교할 수 있는 방법이다...PAGE:13II. DTW를 이용한 음성인식5. Dynamic Time Warping(DTW)1. DTW 알고리즘의 개요음성은 특징벡터 열(sequence)로서 특징을 추출하여 표현할 수 있는데 길이가 I,J인 음성신호 A,B의 특징벡터는 다음과 같은 벡터 열로써 나타낼 수 있다.이들 열은 패턴A의 시간축으로부터 패턴B로 정합을 하기 위한 하나의함수로써 표현할 수 있다. 이것을 warping 수라 한다. 두 음성 패턴간의 시간차를 제거하는 문제에 대해 생각해 보면 A,B를 i,j축에 놓을 때 서로 정합(matcing)시켜 주는 점을 c(k)라 하면, warping 함수 F는 아래의 식과 같고 그 과정을 그림 10에 나타내었다...PAGE:14II. DTW를 이용한 음성인식5. Dynamic Time Warping(DTW)여기서c(k)는 i,j에서 두 패턴간의 차이로서, c(k)=(i(k),j(k))와 같이 표시된다.이들 패턴간의 시간차가 없을 때 warping 함수는 대각선 i=j에 일치하고, 시간차는 이 대각선으로부터 유도된다.두 특징벡터 와 사이의 거리는 다음과 같이 구한다.그 다음 warping 함수 F상에서의 가중치 합의 거리는여기서, k는 warping 함수 F상에서의 점들의 수를 나타낸다...PAGE:15II. DTW를 이용한 음성인식5. Dynamic Time Warping(DTW)벡터열 A,B를 정합시키는 것은 두 패턴의 차이값을 최소화 하도록 warping 함수 를 찾는 것이다. A,B에서 시간 정규화된 거리는 아래의 식과 같이 나타낼 수 있다. w(k)는 가중치 계수로 E(F)의 탄력 있는 특성을 유도하는데 도입되며 적절한 warping 함수 F를 찾는데도 이용한다. warping 함수 F는 시간차를 최적인 상태로 맞춤으로써 구할 수 있다.여기서, 분모 는 warping 함수 F에서 점의 개수 k에 의한 영향을보상하기 위해 사용된다. 이렇게 시간축 상에 정렬된 두 벡터열은 서로 비슷한 음소끼리 정합되어진다고 볼 수 있다. 그러나 음성신호의 경우 기울기의 제한 없이 지나치게 차이나는 두 패턴을 정합시키면 실제적으로 맞지 않는 warping이 될 가능성이 있기 때문에 warping 함수의 기울기는 어느 정도의 제한을 두는 것이 바람직하다. 음성신호에 있어서 같은 발음에 대해 지나치게 많은 차이가 나지 않기 때문에 기울기에 제한을 두는 것이 인식률을 높일 수 있게 된다.
    공학/기술| 2003.06.09| 20페이지| 1,000원| 조회(2,917)
    미리보기
  • [IMT2000] IMT2000기술 개요 동향 및 사업 추진 현황 평가D별로예요
    ◎ 목 차 ◎Ⅰ. 개 요Ⅱ. 내 용1. IMT-2000에 대하여2. IMT-2000 권고안 및 표준안3. IMT-2000 발전배경 및 추진현황4. 미국의 IMT-2000 사업 현황5. 유럽의 IMT-2000 현황6. 일본의 IMT-2000 현황7. 국내의 IMT-2000 현황(1) 우리나라의 IMT-2000 사업 추진 계획(2) 우리나라의 IMT-2000 사업 추진 현황(3) IMT-2000 사업 관련 주요 경쟁사들의 동향(4) IMT-2000 사업 관련 우리나라의 대외 협력8. IMT-2000의 필요성9. IMT2000으로 무엇을 할 수 있나?Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료IMT-2000 기술 개요 동향 및 사업 추진 현황Ⅰ. 개 요지난 5월 25일부터 28일까지 코엑스에서 열린 에 다녀왔는데 그곳에서의 화두는 단연 차세대 이동통신인 IMT-2000이었다. 꿈의 이동통신이라 불리는 IMT-2000은 최근 CDMA2000과 W-CDMA를 놓고 미국과 유럽이 표준안에 있어 각축을 벌이며 팽팽한 접전을 보이고 있어 단일 표준안이 이루어질지는 의문시 된다.그러나 국내·외 IMT-2000(3세대이동통신) 사업권 향방의 가닥이 보임에 따라 향후 관련 서비스를 위해 장비시장에 대한 국내 업체의 발빠른 대응이 요구되고 있다.지난 5월 29일 업계에 따르면 최근 미 메릴린치 증권은 향후 IMT-2000의 장비시장이 2002∼2005년까지 최저 760억달러에 달할 것으로 전망하였으며 관련 시장의 최대 수혜 업체로 에릭슨과 노키아를 꼽았다.기존 이동전화 등 2세대 시장에서 퀄컴(칩세트)과 모토로라, 루슨트를 비롯 국내에서는 삼성전자 LG정보통신 등이 수위를 차지한 반면 IS-95C등 2.5세대 이후 시장으로 접어들면서 단연 에릭슨의 두드러진 성장이 가시화되고 있다는 분석이다.이와 관련, 이달말까지 2.5세대와 3세대 장비시장 계약 수주 규모별 순위를 보면 에릭슨이 총 37개의 수주를 획득했고 노키아가 34개의 관련 계약을 체결, 장비 공급을 추진하고 있는 것으로 나타났다.반면 루슨트와신 사업자의 모임인 Universal Wireless Communications Consortium(UWCC)이 주축이 되어 개발된 표준안으로서 제출된 안 중에서는 유일하게 CDMA방식이 아닌 TDMA방식을 채택하고 있다. 마지막으로 중국이 제안한 TD-SCDMA는 TDMA와 Smart antenna 기술을 이용한 CDMA(SCDM)를 절충한 방식으로 현재 유럽의 W-CDMA안과의 절충을 고려하고 있는 것으로 알려지고 있다.쫓는 W-CDMA, 쫓기는 CDMA-2000이상의 상황을 종합적으로 고려해보면 결국 ITU에 제출된 지상이동통신 규격안은 결국 ETSI(유럽)/NTT Docomo(일본)의 W-CDMA와 CDG(미국)의 CDMA-2000의 대결구도로 좁혀질 것으로 예상되고 있다. 그러나 미국 CDG의 CDMA-2000은 미국이 제출한 4개안 중의 하나로서 미국으로부터 국가 차원에서의 지원을 받기가 어려운 반면 W-CDMA는 각 유럽 국가들과 일본의 국가 차원에서의 지지를 받고 있기 때문에 ITU의 최종 표준 결정과정에서 훨씬 유리한 위치에 와 있다.사실 지난 수개월간 CDG는 퀄컴 등 기존 CDMA의 원천기술을 보유하고 있는 회사들이 앞장서 미국의회와 국무성을 상대로 ITU에 제출되는 미국의 IMT-2000표준안을 CDMA-2000으로 통일하기 위해 강력한 로비 활동을 해왔다. 이들은 유럽 국가들이 특정한 유럽 회사들의 이익을 보호하기 위해 표준제정 과정의 이용을 묵인하고 있다고 비난하며 이와 같은 불공정한 무역행위에 대응하기 위해서는 미국이 원천기술을 가지고 있으면서 세계 단일 표준을 주장하는 CDMA-2000을 지원하고 W-CDMA에 대한 지원을 중단해야 한다는 논리로 미국 의회와 ITU에 미국을 대표하는 국무성을 상대로 설득을 해왔다.그러나 미국 내 GSM관련 사업자들의 강력한 반대와 그동안 미국 정부가 추구해온 표준 기술 역시 자유시장 경쟁을 통해 결정한다는 기본 명분 때문에 결국은 4가지의 제안 모두가 ITU에 제출되었다. 이러한 과정에서 미국 FCTS (Intersector Coordination Group on FPLMTS)를 구성하여 각 기관에서 작성해야할 권고 목록을 결정한바 있다.한편, IMT-2000이 과연 세계 표준에 의한 단일서비스로 제공 가능할 것인가? 일부에서는ISDN과 같이 ITU에서 추진한 표준이 충분히 활용되지 못함을 예로 들어 IMT-2000 추진에 회의적인 시각도 있으나, 유럽에서 GSM에 의한 2세대 이동통신 표준이 채택되어 전세계적으로 보급되어 있고, 특히 일본이 유럽과 함께 적극적으로 추진하고 있으므로 IMT-2000은 어휘의 상징적인 의미를 넘어 실제 서비스의 실현을 눈앞에 두고 있다.IMT-2000의 매력은 범세계적인 로밍, 2Mbps의 광대역 데이터 서비스, 개인 이동성 제공 등에 의하여 통신사업자, 제조업체 그리고 사용자 모두가 이를 원하게 될 것이라는 점이다.IMT-2000의 초기 목표인 2000년 도입은 현실적으로 어려울 것이나, 최근 일본의 2001년 도입 추진정책, 유럽의 2002년 도입 예정 보고서 등의 자료를 볼 때 2000년경 초반의 도입은 현실적으로 가능할 것이다.4. 미국의 IMT-2000 사업 현황1 미국의 IMT-2000 사업 개요미국은 아날로그 셀룰라와 디지털 셀룰라에 이어 PCS라는 서비스를 IMT-2000주파수 대역에 개시함으로서 IMT-2000 도입에 소극적인 국가로 분류되어 왔다. 특히 WARC-92에서 IMT-2000용으로 분배된 대역의 반정도를 PCS에 할당함에 따라 실질적으로 IMT-2000도입에 어려움이 있을 것으로 알려져 있다. 그러나 몇가지 점에서 재론의 여지는 있다.첫째, PCS대역은 2004년까지 사용하도록 경매되었다는 점이다. 실제로 IMT-2000이 본격적으로 도입되는 시기를 유럽에서도 2005년경으로 보고 있으므로 미국이 IMT-2000 도입을 고려하지 않는다는 것은 성급한 결론이다.둘째, 미국의 PCS관련 기술 조건은 상호 간섭을 주지 않도록 최대 출력을 제한하고 있는 이외에 특별한 기술기준이 정해져 있지 않다는 점시아 태평양 국가들과 연합, 자신들의 안을 표준화하려 하고 있다. 현재 일본 국내의 IMT-2000 표준화는 표준화 추진 주체인 우정성을 중심으로 ITU-R 부분을 담당하는 전파산업회(ARIB)에 의해 이루어지고 있다.IMT-2000 연구개발의 주체는 우정성 산하의 RCR(Research and Development Center for Radio System:무선분야) 및 TTC(Telecommunication Technology Committee:유선 분야)가 있으며, RCR은 93년 4월 IMT-2000연구위원회를 편성(4개 분과위원회) 하였고, TTC는 제2기술분과위원회 아래 IMT-2000작업반을 편성(2개 그룹)하여 있다.RCR의 4개 분과위원회는- 표준화 분과위원회: ITU 기고문 작성 및 국제협력 작업반을 운영- 기술개발 분과위원회: R&D 가이드라인 개발 및 R&D 활동을 촉진- 이동통신 시스템 분과위원회: 위성시스템 조사 및 개발을 담당- 실험 분과위원회: 전파특성 실험 및 무선접속 실험을 하는 등 총4개의 분과위원회로 구성되어 있다. TTC는 Network Service 그룹, Network Security 그룹의 2개 그룹으로 구성되었다. 이들 조직에서 추진한 연구개발 결과 총 24종류의 기술규격이 제안되었으나 몇 차례의 조정을 거쳐 현재4종류의 CDMA 기술규격과 2종류의 TDMA 기술규격으로 정리됐다. 예정대로 99년말까지 IMT-2000권고안이 완료된다면 일본은 세계에서 가장 빨리 IMT-2000서비스 를 제공할 수 있을 것이다.현재 일본의 IMT-2000표준화 작업은 우정성을 중심으로 TTC(Telecommunication Technology Council: 전기 통신 기술 심의회)에서 추진되고 있고 무선접속 기술에 대한 표준화는 ARIB(Association of Radio Interface Business:전파산업회)에서 추진되고 있다.TTC는 비영리 민간기구로 148개 기관이 참여하여 전기통신망 접속등 유선분야 표준개발 및 보급에서 크게 벗어나지 않을 전망이나 경매제 도입 여부는 공청회를 통해 확정될 가능성이 높다.이번에 구성되는 전담반은 통신사업 진입제도, 사업자 선정방식, 심사기준, 전파이용, 관리제도, 주파수 분배, 할당, 기지국 공용화문제, 시장수요 예측, 기술표준, 번호할당 등 제반 문제에 대해 검토를 거쳐 최종안을 제시하게 된다.정보통신부는 이와 별도로 국제전기통신연맹(ITU) 권고안, 표준화 동향, 예상수요 등을 종합적으로 고려해 우리나라의 IMT-2000번호 계획도 확정한다는 방침으로 국제로밍과 단말기의 이동성을 가장 우선 고려키로 했다.또 공정환경 조성을 위해 이동전화서비스번호(01×)와 동일한 자릿수의 번호를 부여키로 했으며 인터넷, 영상서비스 등 다양한 멀티미디어 서비스 제공에 적합한 번호 구성체계를 수립키로 했다.한국전자통신연구소(ETRI)는 IMT-2000에 대한 연구개발 일정을 확정하여, 표준방식별 시스템 개발 및 핵심 기반기술연구를 본격 추진할 계획이다.ETRI는 우선 97년까지 그 동안의 기반기술 연구를 통해 제안된 무선 접속 모델에 대한 시뮬레이션 작업을 거쳐 IMT-2000시험 시스템에 대한 설계기술 을 확보하였다.이어서 2단계인 2000년까지 IMT-2000의 핵심 기반기술 확보를 통하여 IMT-2000시스템 및 단말기 개발을 완료하는 한편, IMT-2000무선 전송기술과 무선접속, 이동통신망 구조 연구도 병행하여 1Mbps-2Mbps 속도의 고속영상통신과 멀티미디어 통신을 구현할 방침이다.2001년부터 2003년까지 3단계 기간에는 그 동안의 기반 연구결과를 토대로 IMT-2000의 한국형 모델을 개발하는 한편, 초고속·광대역 이동 멀티미디어 및 개인 통신관련 핵심 기반 기술 개발을 마무리할 예정이다.정부는 차세대 이동통신 IMT-2000기술의 효율적 개발을 위해 현재 개발중인 미국방식과 함께 일본방식도 동시에 개발키로 했다.정보통신부는 최근 차세대 이동통신에 관한 기반기술을 다양하게 확보하고 국제표준 제정에 국내 기술을 보다 많이 반영하기 위해
    공학/기술| 2002.09.10| 32페이지| 1,000원| 조회(534)
    미리보기
  • [메모리] 각종 메모리 설명 평가B괜찮아요
    ◎ Cache memory (캐시 메모리)캐시 메모리는 마이크로프로세서가 일반적인 램에 비해 더 빨리 액세스 할 수 있는 램이다. 마이크로프로세서가 데이터를 처리할 때, 제일먼저 캐시 메모리에 있는지를 찾는데, 만약 거기에서 원하는 데이터를 찾으면, 읽는데 더 많은 시간이 필요한 메인 메모리로 갈 필요가 없게된다.캐시 메모리는 때로 마이크로프로세서에 얼마나 가깝고, 접근하기 쉬우냐에 따라 두 단계로 나뉘어진다. 레벨-1 (흔히 L1이라고도 표기한다) 캐시는 마이크로프로세서와 같은 칩 내에 있다 (예를 들면 PowerPC 601 프로세서는 자체 칩 내에 32 KB의 L1 캐시가 내장되어 있다). 레벨-2 캐시는 보통 별도로 분리된 SRAM 칩이다. 메인 메모리는 보통 DRAM 칩이다. SRAM은 DRAM과는 달리 전자기적으로 재생시킬 필요가 없기 때문에 값이 더 비싸다. 많이 사용되는 캐시 메모리 크기는 1 MB 이다. 일반적으로 DRAM의 크기는 4 ~ 32 MB 정도이다.캐시 메모리 외에도, 많은 사람들이 램 그 자체도 하드디스크에 대해 캐시 메모리의 역할을 수행한다고 생각하는데, 그 이유는 사용자가 컴퓨터를 켜고 운영체계를 적재하면 일단 램의 모든 내용은 하드디스크로부터 가져오기 때문이며, 이후 사용자가 새로운 응용프로그램을 시작하는 바에 따라 새로운 데이터를 액세스하게 된다. 램은 하드디스크로부터 가장 최근에 읽었던 데이터를 유지하기 위해 디스크 캐시라고 불리는 특별한 장소를 가질 수 있다.. L1 and L2 ; L1과 L2 캐시 메모리L1과 L2는 컴퓨터 내의 캐시 메모리의 계층들이다. 만약에 컴퓨터 프로세서가 다음번 연산을 위해 필요한 데이터를 캐시 메모리 내에서 찾을 수 있다면, 그것을 램으로부터 가져오는 것과 비교할 때 많은 시간을 절약할 수 있게 된다. L1이란 "level-1"의 약자로서, 마이크로프로세서 칩 그 자체 내에 마련되어 있는 캐시 메모리이다. 예를 들어, 인텔 MMX 마이크로프로세서의 경우에 32 KB의 L1 캐시메모리가 딸려 내온다."level-2"의 약자인 L2 캐시메모리는 메인 메모리에 비해 더욱 빠르게 액세스할 수 있도록, 별도의 칩이나 확장 카드 상에 구현되어 있다. L2 캐시메모리는 1 MB 정도의 크기가 가장 보편적이다.◎ SRAM (static random access memory){SRAM[에스 램]은 전력이 공급되는 한, 메모리 내의 데이터 비트들의 내용이 계속 유지되는 램을 말한다. 캐패서터와 트랜지스터로 구성되어 있는 셀 내에 데이터를 저장하는 DRAM과는 달리, SRAM은 주기적으로 재생시킬 필요가 없다. SRAM은 DRAM에 비해 더 빠르게 데이터에 액세스할 수 있으므로, 값도 상대적으로 비싸다. SRAM은 컴퓨터의 캐시메모리와 비디오카드의 RAMDAC의 일부로 사용된다.◎ DRAM (dynamic random access memory){DRAM[디 램]은 PC나 워크스테이션에 사용되는 가장 일반적인 종류의 램이다. 메모리는 컴퓨터가 데이터를 빠르게 액세스할 수 있게 0과 1의 형태로 저장할 수 있도록 전기적으로 충전된 점들의 네트웍이다. 랜덤 액세스라는 말은 프로세서가 어떤 시작 위치로부터 차례로 진행해야하는 것이 아니라, 메모리 또는 데이터 저장공간의 어떤 부분이라도 직접 액세스 할 수 있다는 의미를 갖는다. DRAM은 SRAM과는 달리 주기적으로 수 밀리초 마다 한번씩 새로운 전하를 가함으로써 메모리 셀을 재생시켜 주어야한다. SRAM은 메모리 셀이 전하를 제자리에 붙잡고 있는 대신에 전류가 둘 중 하나의 방향으로 전환되며 움직이는 원리로 동작하기 때문에 재생회로가 필요치 않다. SRAM은 일반적으로 DRAM보다 더 빨리 액세스할 수 있는 캐시 메모리에 사용된다.DRAM은 한 개의 캐패서터와 한 개의 트랜지스터로 구성되는 메모리 셀 한 개에 한 비트를 저장한다. 캐패서터는 자신의 전하를 보다 빨리 상실하는 경향이 있어서 재생이 필요한 것이다. 현존하는 컴퓨터에 적용되는 램의 다른 변형들로는 EDO RAM과 SDRAM 등이 있다.◎ PROM (programmable read-only memory)PROM[피롬]은 사용자에 의해 내용이 한번 수정될 수 있는 롬이다. PROM은 PROM 프로그래머라고 불리는 특별한 장치를 사용하여 사용자가 마이크로코드 프로그램을 맞추어 만들 수 있게 허용하는 방법이다. 이 장치는 실제로 퓨즈가 녹도록 전류를 롬 내의 특정 셀에 공급한다. 이 과정을 흔히, PROM을 "굽는다"라고 말한다. 그러나, 이 과정은 에러에 관한 여유를 남겨두지 않기 때문에, 사용자에 의해 수정될 수 있도록 설계된 대부분의 롬 칩들은 EPROM이나 EEPROM을 사용한다.{{ ◎ EPROM (erasable programmable read-only memory)EPROM[이피 롬]은 메모리 속에 저장된 내용을 지우고 재 사용할 수 있는 PROM으로서, 메모리 칩의 표면에 부착된 유리창을 통해 강렬한 자외선을 비추면 ROM 내의 내용이 삭제된다 (비록 보통 방의 불빛에는 EPROM의 내용을 지울 만큼 충분한 량의 자외선이 포함되어 있지는 않지만, 햇빛에 노출되면 EPROM의 내용이 지워질 수 있다. 이러한 이유 때문에, 보통 EPROM의 창은 라벨로 붙여서 빛이 들어가지 않도록 조치된다).{{ ◎ EEPROM (electrically erasable programmable read-only memory)
    공학/기술| 2002.09.10| 4페이지| 1,000원| 조회(1,167)
    미리보기
  • [영화감상문] 아메리칸뷰티를 보고... 평가A좋아요
    아메리칸 뷰티... 이 영화는 토국제영화제 관객상, 99년 전미영화학회최우수작품상, LA비평가협회감독상, 2000년 골든글로브 최다수상(최우수작품상, 감독상, 각본상) 72회 아카데미 영화제 5개부문 수상 (작품상, 감독상, 남우주연상, 각본상, 촬영상)등 각종영화제를 돌며 그 작품성과 예술성을 인정받은 작품이다. 또한 아메리칸 뷰티가 알란볼이라는 TV 극작가가 쓴 최초의 장편 시나리오이며 샘맨더슨이라는 연극 연출가에 의해 만들어진 최초의 영화 연출작으로써 많은 기대를 가지고 작년 이맘때 극장에서 처음 보았다. 그런데 난 이 영화를 잘 이해할 수 도 없었고 정말 재미없는 영화라는 생각이 들었었지만, 얼마 전 비디오로 이 영화를 다시 보게 되었는데 첨 봤을 때와는 다른 느낌이었다. 아주 평범할지도 모르지만 많은 생각을 가지게끔 하는 영화였다.그럼 먼저 영화 제목에서 보면 '아메리칸 뷰티', 즉 '미국적 아름다움'이란 다름 아닌 '외적 가치'이다. 돈, 성공, 섹스, 쾌락 등..물질적 자본주의 사회에서 거의 신앙화 되다시피 하는 그러한 외적 가치를 다소 냉소적으로 표현한 말이 바로'아메리칸 뷰티'라고 할 수 있다. 이 영화포스터에서 볼 수 있는 빨간 장미잎은 바로 아메리칸 뷰티의 상징이다. 좁은 의미로 보면 장미잎은 '섹스'로 해석된다. 즉, 장미잎의 곡선과 빨간 이미지엔 섹스의 쾌락, 자극성, 열정이 함축되어 있다는 것이다. 이것은 케빈 스페이시의 섹스 환타지신에 시종일관 장미잎이 등장하는 것으로도 확인된다. 그러나 보다 넓은 의미에서 보면 장미잎은 단순한 섹스만이 아닌, 물질적 성공과 부, 명예 등을 포함하는 '외적 가치'라고 할 수 있다. 현기증이 나도록 빨갛고 자극적인 장미잎은, 끝없는 부, 끝없는 권력, 끝없는 섹스의 쾌락을 갈망하는 현대사회의 대중들의 지향점을 단적으로 나타내는 아메리칸 뷰티-위대한 미국의 아름다움-에 다름아니다. 이것은 케빈의 아내 캐롤린이 부동산업의 흥성을 기원하며 장미를 꽃아둔 것에서도 확인할 수 있다. 그리고 더 나아가 장미잎은 는 가족과 사회의 파멸-을 상징하는 것이다. 왜 그럴까? 아메리칸 뷰티에 나오는 장미잎은 유난히 빨갛다. 그것은 피만큼 빨갛다. 그렇다. 아메리칸 뷰티의 장미빛은 피빛이며, 그것은 궁극적으로 나아가 외적 가치의 무분별한 추구로 인해 야기되는 파멸-피-를 상징하는 것이다. 이것은 영화 마지막 부분에서도 확인되는데, 이는 나중에 언급하도록 하겠다. 이처럼 '아메리칸 뷰티'에서는 아무것도 아닌 것처럼 보이는 장미 하나에도 이처럼 고도의 예술적 기법을 동원하여 함축적인 의미를 담아냈던 것이다.그럼 영화의 내용을 들여다 보면, 먼저 이 가정은 화목한 가정일까? 한 미국의 아름다워 보이는 가정이 있다. 남편은 14년간 한 회사에서 근무한 베테랑이고 아내는 부동산 회사에 다니고 있다. 그들 사이에는 한 딸이 있고 그 딸은 고등학생이며 학교 응원단에서 활동하고 있다. 그들은 남부럽지 않게 잘 살고 있다. 이층짜리 주택에 살며 소파는 4000불 이상가는 이태리제를 쓴다. 남편의 차는 토요타 캠리이고 아내의 차는 벤츠 짚차이다. 매일 아침 그들은 함께 집을 떠난다. 아내가 딸을 학교에 데려다 주고 남편도 회사에 데려다 준 후 회사에 간다. 하루 일과가 끝난 후 그들은 항상 저녁식사를 함께 한다. 화목해 보이는 가족사진이 걸려있는 커다란 부엌에서 촛불을 키고 감미로운 재즈를 들으며 식사를 한다.정말 화목하고 아름다운 가정이지 않은가? 그렇다. 이 가정은 어떤 누가 보아도 아름답고 또 부러워하는 그런 가정이다. 하지만 이 가정은 그들 자신이 아름답고 행복하다고 생각할까?이 가정에 화목한 가정일까? 한 미국의 가정이 여기 있다. 남편은 14년이나 다닌 회사에서 언제 짤릴지 몰라 항상 불안에 떨고 있다. 부인과의 성관계는 이미 10년전에 끝났고 하루 일과중 가장 기분좋은 때가 아침 샤워중의 마스터베이션이고 그 다음은 모두 내리막길이라고 생각한다. 아내는 부동산 회사에 다니고 있다. 벌써 6개월간이나 집 한채도 팔지 못하고 있다. 오늘은 죽어도 집을 팔리라고 애를 쓰지만 역시나... 집인 딸은 이제 고등학생인데 친구와 학교에서 담배를 같이 피운다. 딸은 부모님이 자신의 공연때 찾아오는 것을 죽는 것 보다도 싫어한다. 옆집에는 미국해병대 대령 가정이 살고 있다. 그 사람은 나치 문장이 새겨진 접시와 여러개의 총들을 수집하는 것이 취미이며 항상 사회에 불만을 가지고 있다. 자신의 아들이 담배를 핀 것으로 사관학교에 입사시키고 6개월마다 아들의 소변검사를 한다. 그 아들은 이제 고등학생인데 마약 판매상이며 옆집을 항상 비디오로 촬영하고 심지어는 옆집의 동료 여학생을 매일 스토킹한다. 이 아들은 정신병원에 입원한 적도 있다. 아내는 가끔 아들이 말하는 것을 알아듣지 못하고 항상 멍하게 앉아있는 정신이상자다. 그 옆집에는 '짐'이라는 같은 이름을 쓰는 동성애자들이 살고 있다. 그들은 그들 자신이 동성연애자라는 것을 뻔뻔하리만큼 당당하게 밝힌다.이 가정은 어떤가? 정말 끔찍한 가정이지 않은가? 정말 이런 가정은 본 적도 없을 정도로 정말 콩가루집안이라는 생각이 든다. 처음에 설명한 가정하고 너무 비교가 되는 가정이지 않은가? 하지만 감독인 샘 멘더스가 보여주는 이 두 가정은 같은 가정인 것이다.아메리칸 뷰티를 보다보면 웃기는 장면이 참 많다. 케빈 스페이시의 황당한 언행, 어넷 배닝의 과장된 제스쳐, 마을구성원들 사이에 야기되는 희극적이기도 비극적이기도 한상황들..이런 장면들은 처음에는 웃기지만 웃다보면 단순히 웃을 수만은 없다는 생각을 하게 된다..처음에는 웃다가도 나중에는 웃기는 장면이 나와도 심각해진다. 그것은 이 영화에서 의도하고 있는 웃음이 천박하고 가벼운 웃음이 아니기 때문이다. 그것은 현대사회에 대한 일종의 냉소다. 그것은 차원높은 비판인 것이다. 등장인물들의 웃음과 희극적 상황 뒤에 깔린 어두운 현대사회의 그림자.. '아메리칸 뷰티'는 이러한 희극적인 기법으로 비극적인 테마를 표현해냄으로써 예술성을 한단계 끌어올렸다고 할 수 있다. 물론 반대로 이 희극성으로 예술영화가 흔히 잃기 쉬운 '대중성'도 확보했다고 볼 수 있다. '이세상에는, 화속의 이야기들은 언뜻 보면 무질서하고 단편적으로 흩어져 있는 것처럼 보이지만 자세히 보면 하나의 통일된 주제를 일관적으로 뛰어나게 표현하고 있다는 것을 알 수 있다. 그것은 다름이 아니라 '사랑과 가족간의 화목함 등 내적 가치를 잃어버리고 물질과 쾌락 등 외적 가치로 보상을 받아보려는 현대인들의 자화상'인 것이다.영화에 등장하는 인물들은 하나같이 상처받고, 가족간의 평화를 누리지 못하고, 섹스와 성공 등 외적 가치로써 보상을 받으려는 가련한 영혼들이다. 어느 누구도 절대적으로 악하지 않고, 어느 누구도 절대적으로 선한 영웅으로 나오지 않는다. 결국 그들은 모두가 진정한 사랑을 필요로 하는 상처입은 영혼들이다.. 그런데 이 영화에서 상당히 예외적으로 보이는 인물이 있다. 그것은 제인과 그녀의 남자친구인데, 이 두 인물은 레스터와 캐롤린 등 현실고발과 문제제기를 위해 설정한 인물들과는 다르게 미래에 대한 희망과 대안제시를 위해 등장한 배역이라는 특이성을 지닌다. 속세에 찌들고 아메리칸 뷰티를 위해 도덕도 윤리도 내팽기치는 인물들에 비해 제인과 소년은 순수함과 희망을 간직한 인물로 나온다. 먼저, 소년에 대해서인데, 감독이 전하고자 하는 메세지는 사실상 소년의 입을 통해 모두 전해지는걸로 보인다. 소년은 카메라를 들고 다니며 외부세계를 찍는다. 그런데 왜 하필 카메라가 필요했을까?? 그냥 눈으로도 얼마든지 외부세계를 확인할 수 있었을텐데. 그것은 소년의 정신세계를 보다 잘 표상하기 위한 감독의 정교한 예술적 장치로 보인다. 소년의 '카메라'는 이세상을 다른 모습으로 보는 도구이다. 영화속의 대부분의 사람들이 이세상의 겉모습만 보고 피상적으로 인식하는 반면, 소년은 카메라를 통해 존재의 본질과 세계의 본질에 대해서 통찰한다. 고로 카메라는 소년의 순수하고 깊은 내면의 눈을 상징한다고 할 수 있다. 카메라를 통해 찍혀진 필름들은 외적으로는 평범하기 그지없지만 내적으로는 세계의 깊은 진실이 반영되어 있다. 소년이, '아름다움'으로 제시하는 필름들은, 사실 범인의 눈에서있단 말인가? 범인이라면 그것들을 보고 혐오감을 느끼거나 오히려 피해갈 것이다. 그러나 거기에 바로 소년의 위대함이 있는 것이다. 그는 보이는 것을 통해서 보이지 않는 것을 본다. 소년이 정말로 말하고자 하는 것은 죽은 새나 봉지가 아름답다는 것이 아니라 이 세상에는 보이는 것 뒤에 감추어진 보이지 않는 아름다움이 존재한다는 것이다. 그것을 역설적으로 표현하기위해 봉지와 죽은 새를 동원했던 것이다. 이 장면이야말로 영화의 클라이맥스임이 틀림없다.제인은 소년의 동반자로 나온다. 제인은 부모님의 위선과 거짓에 환멸을 느끼고 무언가 다른 탈출구를 찾는다. 친구 안젤라와 지내보기도 하지만 그녀의 속물적인 사고방식에 동의하지 못한다. 그러다가 자신을 카메라로 찍는 소년을 알게되고 처음에는 싫어하지만 점차 그의 순수한 내면세계를 알게 되면서 그를 좋아하게 된다. 둘은 서로 비슷한 배경을 가지고 있다. 가정과 부모님의 모순등 현실세계의 부조리,부도덕함에 대해 환멸을 느끼고 있고, 무언가 자신의 새로운 가치를 찾고 싶어한다. 그러다가 제인은 소년을 알게 되고, 순수함을 지향하는 둘의 내면세계는 곧 감응을 일으키게 되어 친해진다. 둘의 관계는 다분히 순수하고 진정한 것으로 비쳐진다. 둘의 사이에는 어떤 물질적 이득이나 외적 동기가 개입되지 않았으며, 순수한 내면의 이끌림으로 만났을 뿐이다. 그리고 둘사이에는 쾌락적인 섹스가 없었다. 이것만 가지고도 제인과 소년의 관계를 설정한 감독의 의도를 충분히 파악할 수 있을정도이다. 그러나 물론 감독은 제인과 소년을 완전무결하고 순선무악한 존재로 만들지는 않는다. 카메라를 통해 존재의 진실을 추구하는 순수한 내면의 소년은 현실세계에서는 마약장사를 하며 돈을 벌어들인다. 제인은, 물론 악하다고는 할 수 없지만 유방확대수술에 골몰하는 모습을 보이고, 빈말이지만 아버지를 없애달라고까지 소년에게 말하곤 한다. 이러한 설정들은 오히려 영화의 수준을 높이는 데 기여한다. 선한 사람도 부분적으로는 단점을 가지고 있는 것이다. 완전히 악하거나 완전히 이다.
    독후감/창작| 2002.09.10| 5페이지| 1,000원| 조회(737)
    미리보기
  • 동영상압축알고리즘(MPEG) 평가B괜찮아요
    1. 서 론21세기를 눈 앞에 둔 지금, 이미 세계는 정보화 사회로 접어들었다고 해도 지나친 말은 아닐 것이다. 원하는 정보를 빨리 찾는 일 못지 않게 중요한 일은 그 정보를 보존하고, 손실 없이 잘 전달되도록 하는 것이다.현재 일상 생활에서 접할 수 있는 많은 정보들은 아날로그 정보와 디지털 정보의 혼합된 형태에서 점차적으로 디지털 정보로 바뀌어 지고 있는 추세이다. 특히 방송분야에서 사용되는 정보들을 디지털화 한다는 것은, 손실 없이 정보를 유지하고, 전달할 수 있다는 점에서 중요한 의미를 가진다.이러한 디지털 정보는 멀티미디어로 대표될 수 있다. 이 중 가장 많은 크기를 차지하는 영상과 소리 정보 서비스는 많은 관심을 불러 일으키고 있으며, 멀티미디어 중 가장 중요한 자리를 차지하고 있다.영상과 소리 정보들의 저장을 위해 디지털화 된 데이터를 그대로 저장하는 일은 많은 비용을 필요로 한다. 이러한 문제점은 영상과 소리 정보들을 압축하고, 해제하는 기술의 발전으로 해결되고 있다. 특히 1990년대에 이르러 VLSI 기술의 발전과 함께 기존 영상처리 기술들은 실시간 처리가 가능하게 되었고, 많은 응용 분야에 실용화되기 시작하였다.MPEG(Motion Picture Experts Group)은 국제 표준화 기구(ISO, International Organization for Standardization)와 국제 전기 위원회(IEC, International Commi-ssion)가 정보 표현의 표준화를 위해 구성한 공동 위원회(JTC1, Joint Technical Committee 1) 산하, 전문 부회(SC29, Sub-Committee 29)의 별칭으로 동영상과 소리의 압축 및 다중화에 관한 표준을 제정하여 왔다.또한 동영상, 오디오, 그리고 그것들의 조합에 의한 압축(compression), 압축 풀기(decompression), 처리(processing), 그리고 부호화 표현(coded representation) 등에 대한 국제 표준 개발에 대한 임드의 필립스, 일본의 소니, 마쓰시타 JVC등이 합의하여 만든 규격이고 CD-I/FMV는 필립스가 이미 발매하였던 최초의 멀티미디어 기기로서 에니메이션 수준의 영상을 보여주는 CD-I에 완전한 동영상 기능을 첨가한 것이다.최근 MPEG-1의 오디오부, 제3계층은 CD 오디오 수준의 거의 같은 우수한 음질을 가지는 독립된 파일 형식으로 제공되어지고 있으며, 이것만을 위한 하드웨어가 상용화 되었다.4. 통신과 방송응용을 위한 MPEG-24.1 MPEG-2의 표준화 과정H.261은 ISDN을 이용한 화상 전화 및 화상 회의를 위한 64~1920Kbps의 화상 압축 표준이며, MPEG-1은 CD등 디지털 저장 매체에 1.5Mbps이내로 동영상과 소리 정보를 압축하여 다중화하는 표준이다. 이렇게 디지털 동화상 압축 기술들은 1990년 말까지 통신 매체와 저장 매체로 한정되어 왔다. MPEG-2는 MPEG-1의 표준화 작업이 일단락된 1990년 9월 미국 산타클라라 회의에서 논의가 시작되었다.MPEG-1과 달리 MPEG-2의 초기 목표는 5~10Mbps 정도에서 현행 TV 품질을 구현하는 것이었다. MPEG-2를 완성한 후, 후속 작업으로 HDTV(High Definition Television) 품질을 실현하기 위한 MPEG-3를 표준화 하기로 합의되어 있었다.MPEG-2의 표준화도 H.261이나 MPEG-1과 같이 경쟁과 협력의 단계로 나뉘어 시행 되었고, MPEG-2의 경쟁과 협력의 분기점이 된 것은 1990년 11월 일본 도쿄 부근의 구리하마에서 열린 MPEG 회의였다. JVC의 연구소에서 각 참여 기관이 제안한 알고리즘으로부터 얻어진 화상에 대한 화질 평가가 시행된 것이다. MPEG-1 때와 비교해 제안 기관 수가 16에서 32로 배가 되었고, 방송에의 응용이 주였던 만큼 방송 분야의 연구 기관들이 참여하기 시작한 것이다. 이 평가 이후 테스트 모델이라 불리는 참조 모델을 기반으로 본격적으로 상호 협력에 의한 표준화가 진행되었다.이 무렵 MPEG-2의 표준화에 가능하게 하였다. 그림5는 MPEG-4 소리/영상 장면의 한 예를 보여준다.{그림5. MPEG-4 소리/영상 장면의 한 예MPEG-4는 또한 멀티미디어 전송 통합 프레임워크(DMIF, Delivery Multimedia Integration Framework)를 응용 프로그램과 네트워크 사이에 두어 네트워크를 통한 원거리 응용 프로그램에 명령을 내릴 수 있도록 편의성을 제공한다. 이 DMIF구조를 구현하여 단순한 인터페이스를 가진 응용 프로그램이 자세한 네트워크에 대한 고려를 하지 않아도 되도록 하였다. 그림6은 DMIF 구조이다.{그림6. DMIF 구조이러한 다양한 기능을 하나의 알고리즘으로 구현하는 일은 불가능하기 때문에 MPEG-4에서는 많은 압축 요소들을 표준 메뉴형식으로 수용하여 응용에 따라 선택할 수 있도록 하였다. 즉, 압축에 필요한 도구들을 정하고, 이 도구들을 결합해 여러 압축 알고리즘을 만들며, 하나 이상의 알고리즘과 프로파일을 MSDL(MEG-4 Syntactic Description Language)이라는 언어를 새로 만들어 정의한다. 따라서 MPEG-4 응용 프로그램간의 데이터 송수신은 우선 상대가 어떤 프로파일, 알고리즘, 도구의 복호기를 가지고 있는지 확인해 복호 가능한 모드로 교신하고 필요한 경우, 복호에 필요한 프로그램을 먼저 다운로드한 후, 내용물을 전송한다.5.3 MPEG-4의 응용MPEG-4는 실시간 영상, 음향 통신이 중요 기술이 되는 영상 전화, 영상 회의등의 분야에 가장 쉽게 적용될 수 있다. 또한 영상, 음향 프로그램 재생, 대화형 멀티미디어 데이터 베이스, 멀티미디어 비디오 텍스, 슬라이드 쇼등에도 응용될 수 있다. 그 밖에 가정, 학교 등에서 모니터링을 위해 사용될 수 있으며, 멀티미디어 전자 우편, 교육용 비디오, 대화형 훈련, 오락등 매우 많은 응용 범위를 가질 수 있다.6. 멀티미디어 내용 기반 검색을 위한 MPEG-7한석규가 공중전화에서 울먹이며 했던 대사 "형 보고 싶어"를 검색사이트에 입력해봅시다. 두 응용 분야의 주요 특징상 차이점은 후자의 경우 정보 검색시 실시간성이 강하게 요구된다는 것이다.MPEG-7의 개발 사례문서, 영상 검색과의 연결(linking text and image retrieval)현재 대부분의 검색 프로그램은 HTML을 이용한 문서 기반의 정보를 검색한다. 따라서 영상, 동영상 등을 참조할 수는 있으나 영상이나 동영상 내에 설명을 덧붙일 수는 없다.이러한 문제점을 해결하기 위해 여러 가지 도구들이 개발되고 있다. XML(eXtensible Markup Language)은 사용자에게 자신이 작성한 설명들을 정의할 수 있도록 하고 있으나 그 설명들이 각각의 영상 객체에 직접 연관되지는 않는다. SGML은 현재 존재하는 인터넷의 검색 도구를 이용하여 적당한 영상을 검색할 수 있도록 영상 내에 설명을 추가하는 방식을 포함하고 있다. HyTime은 동영상과 오디오를 포함하는 관련된 문서와 영상을 위치에 대한 설명과 함께 위치시키는 기술을 갖고 있다.정보 공급자 관점에서의 멀티미디어 색인(a content provider’s view of multimedia indexing)프랑스 파리의 INA(Institut National de l'Audiovisuel)는 모든 프랑스 방송에 대한 공식적인 자료를 관리하고 있다. INA는 지난 10년 동안 8만여개의 TV 방송과 3만 5천여개의 라디오 방송을 위하여 컴퓨터 데이터베이스를 이용하여 프로그램을 검색하고 있다. 그들은 현재 1년에 약 3만 5천여개의 프로그램을 검색하고 있다. 검색은 현재 색인 키워드(thesaurus keywords)와 이차적 기술(secondary descriptions)의 조합을 이용하여 수동으로 이루어지고 있다. 그러나 INA의 검색에서는 동사(verb)를 지원하지 않아 행동이나 사건 사이의 관계에 대하여 정확하게 분류하기가 어렵다.INA는 이 거대한 자료들을 멀티미디어 지식 창고(multimedia knowledge base)로 만들려고 한다. 이를 위해서 그들은 위에 마찬가지 방식으로 UDS의 문자 열로 바뀌고 데이터베이스에 같은 방법으로 저장되어있는 문자 열들과의 매칭을 통하여 가장 근접한 멜로디들을 검색한다. 비슷한 연구로서 오디오의 사운드를 소리의 크기(loudness), 피치, 맑음(brightness), 대역폭, 하모니 등의 음향효과로 분석하여 대응하는 특징벡터로 표현한 것이 있다. 이 연구에서는 동물소리, 기계소리, 악기소리, 스피치 등 15초미만의 사운드들을 사용했으며 이러한 사운드들은 특징 벡터로 바꾸어져서 몇 가지 사용자가 정의하는 키들과 함께 오디오 데이터베이스에 저장된다. 사용자는 긁는 소리(scratchy sound), 사람의 목소리, 동물소리, 또는 이것들을 조합한 소리와 비슷한 소리들을 질의로 요청할 수 있다.오디오의 음성을 인식하여 키워드 기반의 인덱스를 만드는 응용으로는 음성 사서함 시스템이 있다. 도착하는 음성 편지에 단어 검출(word spotting) 기법을 적용해 편지내의 단어들을 인식하여 인덱스를 만들고 사용자가 편지의 일부 단어들로 구성된 문자 열로 질의를 하면 그 단어들을 포함한 편지를 돌려준다. 하지만 미리 정해진 단어들로 음성 훈련을 시켜 인식을 하도록 하였기 때문에 음성 인식은 이미 정해진 어휘 수에 한정될 수밖에 없다. 반면에 오디오 데이터를 은닉 마코프 모델에 기반을 둔 음소 인식기를 통하여 음소 번역물(phonetic transcription)로 바꾼 후 통계적인 분석을 통하여 인덱싱에 사용될 음소 열들을 직접 추출한 방법도 있다. 이 시스템은 4.5 시간의 라디오 뉴스를 갖고 있으며 사용자가 문자 열 질의를 하면 해당 정보를 포함하고 있는 이야기 문서들의 목차를 우선 순위로 나열해준다.6.6.2 정지 영상 데이터에 대한 내용기반 검색정지영상에 대한 일반적인 내용기반 검색 기법들은 영상의 색이나 질감, 형태 등의 특징을 사용한다. 이러한 시스템에서는 처음에 영상의 특징들이 자동으로 추출되어 영상과 함께 인덱싱되어 데이터베이스에 저장된다. 사용자는 질의로 원하는 색이나 질된다.
    공학/기술| 2002.02.11| 43페이지| 1,500원| 조회(1,412)
    미리보기
전체보기
받은후기 9
9개 리뷰 평점
  • A+최고예요
    1
  • A좋아요
    2
  • B괜찮아요
    5
  • C아쉬워요
    0
  • D별로예요
    1
전체보기
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 05월 05일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:33 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감