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  • [컴퓨터] 컴퓨터활용능력용어정리 평가B괜찮아요
    컴퓨터 시스템의 개요Data : 컴퓨터에 의해 처리될 수 있는 다양하게 수집된 자료들Information : 컴퓨터에 의해 데이터가 가공, 처리된 결과Firmware : H/W와 밀접한 관계를 갖는 프로그램으로, 운영체제의 제어 프로그램을 조립 하는 기술, H/W와 S/W의 중간적인 성질을 가지며 H/W의 기능 추가 및 변경을 용이하게 하는 수단컴퓨터의 특성 : 정확성(신뢰성), 신속성, 기억성, 고속성, 대량성, 범용성, 호환성PCS(Punch card system) : 홀러리스에 개발, 오늘날 일괄처리 방식의 효시가 됨MARK-1 : 세계 최초의 자동 기계식 계산기ENIAC : 세계 최초의 전자계산기EDSAC : 프로그램 내장 방식 최초로 사용EDVAC : 프로그램 내장 방식을 완성한 전자계산기UNIVAC-1 : 최초의 상업용 전자계산기프로그램 내장 방식 : 폰 노이만에 의해 개발, 기억장치 안에 기억되어 있는 프로그램으 로 명령을 순서대로 해독하면서 실행하는 방식, 오늘날의 모든 컴퓨터에 적용기억소자 : 진공관(Tube)→트랜지스터(TR)→집적회로(반도체,, IC)→고밀도집적회로(LSI)→초고밀도집적회로(VLSI)주기억장치 : 자기드럼→자기코어→IC→LSI→VLSI처리속도 : ms(10-3)→ s(10-6)→ns(10-9)→ps(10-12)→fs(10-15)→as(10-18)기억용량 : KB(210≒103)→MB(220≒106)→GB(230≒109)→TB(240≒1012)→PB(250≒1015)언어 : 저급언어(기계어, 어셈블리어)→고급언어(FORTRAN, COBOL, ALGOL)→LISP, PASCAL, BASIC PL/1→문제지향적 언어1세대 특징 : H/W중심의 발전, 전력소모↑, 신뢰성↓, 규모↑, 가격↑, 천공카드, 종이테이프2세대 특징 : H/W→S/W, 운영체제(OS) 개발3세대 특징 : 기억용량↑, 마이크로프로세서 사용, 시분할시스템, 다중프로그래밍 사용, OCR, OMR, MICR, MIS도입4세대 특징 : 전문가 시스템, 인공지능(AI) and Play=PnP), VFAT(긴 파일명 -영문 255자까지 지원), 네트워크 인터넷 지원, 강화도닌 멀티미디어 기능 (CD-ROM 삽입시 AUTO-RUN), 팝업메뉴 이용(마우스 오른쪽 버튼 사용)설치 사양 : 펜티엄급 프로세서, 16MB 이상 RAM, 1GB 이상 하드디스크, SVGA이상 비디어 카드작업표시줄 : 작업중인 프로그램 목록이 표시되는 부분, 작업전환이 가능시작단추 : Windows 95의 모든 작업이 시작되는 곳표시기 : 시스템 감시, 스피커, 프린터 등 현재 상황에 따른 표시기가 표시되는 부눈휴지통 : 하드디스크의 일정 부분을 할당하여 작업 도중 삭제한 파일을 보관하는 장소로 복원 가능아이콘 : 응용 프로그램, 파일, 디렉토리 등을 표시할 때 사용자들이 알기 쉬운 그림 형태로 나타낸 것단축아이콘 : 한글 Wincows 95에서 제공되는 것으로 아이콘 삭제시 원본 파일까지 삭제되는 경우 를 방지, 디스크 드라이브, 파일, 폴더, 프린터 등 모든 항목에 만들 수 있으며, 여러개 도 가능, 아이콘과 구분하기 위해 화살표로 표시, 확장자는 *.LNK: 한글 Windows 95에서 제공하는 도움말 표시: 항목의 이름을 변경: 바탕화면에서 키를 누르면 파일 또는 폴더를 검색: 탐색기에서 위치 목록상자를 열어줌: 항목의 내용을 최신 정보로 표시: Windows 탐색기에서 창(폴더창/파일창) 사이의 전환+ : 창전환시 프로그램 목록을 아이콘으로 표시+ :선택한 이이콘의 등록정보를 표시, DOS모드에서 원래 화면과 전체화면 모드 사이의 전환키+ : 열려있는 작업창으로 전환되며, 작업 창이 최소화되어 있을 경우 키를 누르면 작업 창이 최대화됨+ : 활성화된 현재 화면을 클립보드로 복사+ : 프로그램 종료+ : 탐색기나 내 컴퓨터에서 모든 항목 선택+ : 선택된 내용을 클립보드로 오려내기+ : 선택된 내용을 클립보드로 복사하기+ : 클립보드에 기억된 내용을 원하는 곳에 붙여넣기+ : 실행 취소: 프로그램이나 폴더 삭제(휴지통속으로)+ : 시작메뉴 열기: ), TPI, BOT, EOT, SASD(순차처리)♣광자기디스크 : CD-ROM과 유사, 레이저 이용 데이터 기록, 데이터를 저장할 때는 이전의 데이터를 지운 다음에 저장♣CD-ROM : 600MB이상의 데이터가 저장 가능한 읽기 전용 저장매체, 하드디스크에 비해 처리속도 느림♣WORM-CD : 보조기억장치나 파일링 시스템에 사용, 한번 저장된 내용은 변경이 불가능하 며, 대용량의 데이터를 영구히 안정되게 보존 가능♣DVD : 고해상도 높은 화질의 차세대 영상정보 저장매체, 4.7GB(135분)의 대용량♣태블릿/디지타이저 : CAD/CAM이나 설계도면, 지도와 같이 정밀하고 복잡한 데이터를 입 력할 때 사용하는 입력장치(위치좌표를 디지털적으로 검출)→출력장 치는 플로터♣입력장치 : 스캐너, 태블릿/디지타이저, 마우스, 트랙볼, 터치패드, 광 펜, 바코드 입력장치, 터치스크린, 키보드, OMR, OCR, MICR, 음성인식장치(비디오 디지타이저), 조 이스틱♣출력장치 : 플로터, 프린터(충격식-도트매트릭스, 시리얼, 라인 프린터, 비충격식-열전사, 감열방식, 잉크젯, 레이저 프린터), 마이크로 필름 출력장치(COM)♣표시장치(모니터) : CRT(PC용), LCD(노트북, 워드프로세서 전용기, 전자시계), 플라즈마 (랩탑 컴퓨터에 사용, 고해상도 그래픽 작업에 편리)♣인터페이스 : 두 가지 장치를 연결해주기 위해 공용되는 부분, CPU와 주변 입출력장치 사 이에서 데이터를 전송하는 방식, - IDE(2개의 주변장치) , EIDE(4개까지), SCSI(빠른 전송속도, 7개의 주변장치 연결 가능)♣집 드라이브 : 디스크 한 장에 100MB 이상의 대용량 데이터 기록, 백업용으로 많이 사용♣네그웨어(Nagware) : 무료로 사용하는 S/W이나, 사용자 등록을 하지 않고 하용하면 경고 메시지를 내보내는 S/W♣그룹웨어 : 특정 S/W 사용자 그룹이나 특정 사용자 그룹이 공동으로 사용하는 S/W, 통신 망에서 여러 사람이 동시에 하나의 작업을 지워해주는 것♣셰어웨어(Sh:홈쇼핑 : 인터넷이나 PC 통신 서비스에서 제공하는 다양한 제품들을 구경하거나 원하는 제품을 구매, 판매하는 곳홈뱅킹 : 인터넷이나 PC 통신으로 은행에 가지 않고 통장의 잔액조회나 계좌 이체 등의 은행 업무를 볼 수 있는 곳전자게시판(BBS)/토론 : 전자우편 송수신, 공통화제를 가지고 토론♣서비스 업체/서비스 : 한국 PC통신 / HiTEL, 데이콤 / 천리안, 유니텔 / Uniwin, LG인터넷 / Channel i, SK텔레콤 / NETSGO, 나우콤 / 나우누리♣RS-232C 인터페이스 : 모뎀과 단말장치가 짧은 거리에서 사용, 컨넥터는 25핀으로 구성, 공중전화망을 통한 데이터 전송에 필요한 모뎀과 컴퓨터를 연결시 키기 위한 표준 인터페이스, EIA규격의 하나로 직렬 전송용 규격 이며, 전송속도는 BPS 또는 Buad로 표시, DTE(정ㅂ를 입력하는 장 치)와 DCE(디지털 신호를 아날로그 신호로 변환해서 상대방의 DCE와 연결, 통신을 가능하게 하는 장치)간에 정보를 주고받을 수 있는 통신 방식의 표준안♣인터넷(TCP/IP 프로토콜 기반)의 발전 단계 :1970년 4개의 호스트 컴퓨터를 연결한 ARPANET에서 시작→1972년 TCP/IP 프로젝트 개발 시작→1983년 ARPANET에서 TCP/IP 사용→1985년 TCP/IP 프로젝트 개발 종료→ 1990년 ARPANET 해체→현재 190여개 국가에서 2억 명 정도가 인터넷 사용♣Winsock: 모뎀을 이용해서 웹 서비스를 이용할 수 있게 해주는 프로그램, 트럼펫 윈속, 트윈속, 다윈속 등♣웹 브라우저: 웹에서 정보를 볼 수 있도록 해주는 프로그램, 문자 음성, 동영상, 등 멀티 미디어 정보를 열람하거나 검색 가능, 넷스케이프, 익스플로러, 모자이크, 젤로 리눅스♣인터넷 주요 서비스:-FTP: 파일 전송 프로토콜로 인터넷에서 파일을 송·수신하기 위한 서비스-텔넷: 원거리에서도 개인의 PC와 연결되지 않은 컴퓨터를 자신의 PC처럼 접속하여 사용 가능한 서비스-고퍼: 데이터를 색인해서 정보를 메뉴 포트 번호를 이용하여 외부 접 속 차단, 사용자 인증에 기초해서 외부 접속을 차단, 네트워크로 출입하는 패킷의 IP와 TCP 헤더를 검사하여 패킷의 통과 여부를 결정, 내부 네크워크 사용자들이 외부로 접속할 때 방화벽을 통과하도록 설정하여 해커가 내부의 IP주소를 도용하 지 못하도록 방지♣자료보안 : 자료의 전송 도중에 가로채거나 수정하는 행위로부터 자료를 안전하게 전달하 는 것 주로 암호화나 전자 서명을 이용-비밀키(단일키, 대칭형) : 암호화하는 키와 암호화된 자료를 복호화하는 키가 동일한 방 식, 장점:암호화와 복호화 빠르고, 암호화 기법이 다양, 담점:여러 사용자가 동일한 자료를 사용할 때 키의 공유 문제 발생-공개키(이중키, 비대칭형) : 암호화 키와 복호화 키를 별도로 사용하는 방식, 장점:키 관 리가 용이, 디지털 서명으로 사용 가능, 담점:알고리즘이 복잡하고 느림, RSA, LUC♣PEM : 전자우편을 전송하기 전에 자동으로 암호화하는 방법을 제공하며 RSA 방식을 사 용해서 암호화하는 것♣PGP : 전자우편에서 필요한 보안 기능 중에서 기밀성, 메시지 인증, 사용자 인증 송신부 인 방지 기능을 지원♣프로토콜을 이용한 보안 : S-HTTP(HTTP롤 주고받는 자료에 대한 암호화, 디지털 서명), SSL(넷스케이프의 암호화 방식), SEA(S-HTTP 수용하면서, PGP 이용), STT♣OA : 각종 기계와 기술을 도입하여 사무의 생산성 및 근로자의 생산성을 향상시키려는 제반 노력의 총체♣MIS : 경영에 관한 정보를 모아 데이터베이스를 구축한 다음 최고 경영자의 의사결정에 도움을 주는 시스템♣OA의 배경-경제걱 요인 : 산업구조의 변화(농경→대량생산), 경영 환경의 변화(고도성장→저성장), 사무 비용의 증가 및 원가 상승으로 인한 경쟁력 약화-사회적 요인 : 다품종 소량생산 체제로 처리할 정보량의 증가, 신속한 의사결정 지원이 필요, 업무량의 폭주, 인건비 상승, 고학력화 및 고령화, 여성화로 인한 OA의 필요성 증대-기업의 구조적 요인 : 업는 장치
    컴퓨터/IT| 2000.10.18| 17페이지| 1,500원| 조회(1,222)
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  • 데이터통신 2장 정리 평가B괜찮아요
    2. The Physical Layer2.1 The Theoretical Basis for Data Communication2.1.1 Fourier Analysis프랑스의 수학자 Fourier는 임의의 파형을 sine, cosine 주기함수의 합으로 분해하여 표시하였는데 이를 Fourier series(푸리에 급수)라고 한다.(식 2-1 참조)이에 따르면 주기 T와 진폭이 주어지면, 파형을 위의 식을 이용하여 다르게 만들 수 있다.즉, 구형파(직각파)는 sine과 cosine을 합성하여 얻어질 수 있다.데이터의 signal{) signal - physical medium을 통해 나가는 데이터는 encoding되어 나가므로 이 데이터를 signal이라 한다.은 그 지속에 한계가 있으며 전체적으로 같은 패턴으로 계속 나타난다.2.1.2 Bandwidth_Limited SignalsSignal의 전송시 모든 signal을 완전하게 보낼 수는 없다. 만일 푸리에 급수를 이용한 파형의 진폭이 똑같은 비율로 감소된다면 signal은 감소하지만 파괴되지는 않는다. 그러나 파형의 전송시 서로 다른 푸리에 급수를 이용한 파형들은 서로 다른 감소의 비율을 나타내므로, distortion(왜곡)이 소개된다.일반적으로 진폭(amplitude)는 주파수 0부터 어떠한 수 fc까지는 감소 없이 전달되며, 이 fc위의 주파수 대역은 희석되어 cutoff된다. 이러한 경우는 물리적 전송매체나 filter를 이용하여 강제로 bandwidth(제한)를 둠으로써 일어날 수 있다.문자를 전송하는데 걸리는 시간 T는 encoding 방법과 signaling speed에 의해 결정된다.이러한 초당 바뀌는 signal의 수를 baud라고 한다. 이러한 baud와 bps가 항상 같지는 않다.2.1.3 The Maximum Data Rate of a Channel■ Nyquist 정리이 정리는 signal에 잡음이 없다는 가정하에 이루어진다.bandwidth H의 low pass filter를 통과한 임된다.1) passive interfaceoptical reciever(photodiode) tap과 optical transmitter(LED)가 있다.2) active repeaterreciever에서 들어오는 빛을 전기적 신호로 바꾸어주고, 약해진 신호를 원래대로 하여 다시 빛의 신호로 재전송 해주는 역할active repeater가 잘못되었을 때 네트웍이 down이 될 수 있다.○ passive star하드웨어를 이용한 broadcasting 방식이다.(p93 그림 2-10 참조)실린더의 입구에는 모든 interface의 transmitter가 연결, 실린더의 출구에는 각 interface의 receiver로 이어지는 광섬유가 연결 하나의 신호가 들어오면 모든 outgoing fiber에 신호가 broadcasting된다2.3 Wireless Transmission2.3.1 The Electromagnetic spectrum· Frequency(f) : 전자기파의 초당 진동수(Hz)· Wavelength(λ) : 연속된 파형에서 두 극대(소) 점 간의 거리모든 전자기파의 속도는 주파수에 관계없이 같다. 3 x 108 m/sλ x f = C ; C는 상수이므로 둘중에 하나를 알면 다른 하나를 구할 수 있다.■ 전기회로에 적당한 크기의 안테나를 붙이면 전자기파는 효과적으로 broadcast 될 수 있고 얼마 떨어진 receiver가 수신 할수 있다. 모든 무선통신은 이 원리를 기반으로 하고 있다.■ 전자기파의 spectrum에서 자외선 이상의 선은 주파수가 크기 때문에 정보를 많이 보낼 수는 있지만 인체에 유해하기 때문에 잘 사용하지 않는다. 주파수가 높을수록 정보를 많이 보낼 수는 있으나 유해하기 때문에 가시광선 이하로만 사용한다.2.3.2 Radio Transmission■ 라디오파는 주파수에 의존적이다. 낮은 주파수에서 라디오파는 장애물을 잘 통과한다. 그러나 송 신측으로부터 거리가 멀어질수록 파워가 급격히 감소한다.높은 주파수에서 라디오파는 직선으로하여 각 end user까지 연결.2.4.4 Trunk and Multiplexing■ Multiplexing Scheme1. FDM(Frequency Division Multiplexing)2. TDM(Time Division Multiplexing)■ FDM서로다른 주파수대의 신호를 Multiplexing한다.○ gorup - 4000khz voice channel(3000 - user, 2 x 500 - guard bands)○ supergroup - 5개의 그룹이 합쳐져 이루어짐○ mastergroup - 5-10개의 supergroup이 합쳐져 이루어진다.■ Wavelength Division MultiplexingFDM의 변형으로 fiber의 사용시 파장의 차이를 이용하여 multiplexing한다.■ TDM이 기법은 디지털 데이터에 적합한 방법으로 digital electronics에 의한 전반적인 handling이 이 루어진다.따라서 아날로그 데이터가 end office의 codec을 통하여 디지털 신호로 변환되어 TDM기법으로 multiplexing되고 목적지의 codec에서 이 디지털 신호를 다시 아날로그 신호로 decode하여 local loop에 전송하여야 한다.■ CodecEnd office 내에서 아날로그 신호의 디지털화 또는 디지털 신호의 아날로그화를 해준다.나이키스트 정리에 따르면 4khz대역의 전화선에서는 초당 8000 sample을 전달 할 수 있다. 이러 한 기술을 PCM(Pulse Code Modulation)이라 한다.■ PCM Scheme○ T1 Carrier24개의 음성채녈이 multiplexing된다.1frame = frame synchronization bit + data bit + control bit○ E1 Carrier32개의 음성채널이 multiplexing된다.■ Differential Pulse Code Modulation현재값과 이전값의 차이를 계산하여 그 차이 정보만을 전송함으로써 전송되는 정보의 량을 형태의 스위치이며 이의 구현을 위해서는 많은 스위치가 필요하다.◆ cross pointn개의 input과 output이 존재하는 crossbar switch에는 n*n개의 crosspoint가 필요하다. 이 cross point에 switch가 있어 input과 output을 연결해 준다. crossbar switch는 전기적 직접 연결을 한 다. 이 switch는 jumper cable의 역할과 유사하며 단지 자동적으로 switching을 해준다.◆ 문제점crosspoint가 많아지면 많은 수의 corssbar switch가 필요해진다.(n(n-1)/2개 필요)따라서 이 스위치는 작은 규모의 end office에서 유용하다.◎ Space Division Switchcorssbar switch를 작게 분할해서 적은 수의 crosspoint를 가진 여러개의 스위치를 서로 연결시킴으로써 다단계의 switch를 구성한다. 이를 space division switch라 한다.◆ Three Stage SwitchN개의 input과 N개의 output이 있을 때, N*N개를 가진 crossbar 하나를 설계하지 않고, 작은 size의 crossbar를 여러개 구성하여 이들을 서로 연결시킨다.1. First stage각 crossbar에 n개의 input이 들어온다면 N/n개의 incoming line이 된다.2. Second stagek개의 crossbar가 있을 때, 각각의 crossbar는 N/nro의 input과 output이 있다.3. Third stage좌우만 바뀌었을 뿐, First stage 와 같다.Second stage의 crossbar는 input crossbar와 output crossbar 사이에서 중계역할을 한다. 이 중 계 crossbar의 개수만큼의 disjoint가 생긴다.◆ Crosspoints의 필요한 개수1. First StageN/n개의 crossbar. n*k개의 crosspoint. 전체 개수는 N*k개이다.2. Second stsmission Convergence) layer양방향에서 동일한 interface를 ATM layer에 제공한다.◆ OutboundATM layer에서 PMD에 cell의 sequence를 보내면 PMD는 bit stream으로 encoding 하여 전송선 으로 보낸다.◆ InboundPMD sublayer는 네트웍으로부터 들어온 bit stream을 TC sublayer에 보낸다. TC sublayer는 어 떠한 방법으로든 이 bit stream으로 cell의 구분을 지어야 한다. 이러한 일을 cell framing이라 한 다.2.6.3 ATM Switches◆ ATM cell switch의 일반적인 모델(그림 2-45)1. 같은수의 입출력 라인이 있다.2. 사이클에 의해 동기화 된다.3. 비동기적으로 입력 라인에 들어온 cell중 한 cell이 클럭에 동기화 되어 switch 내부의 switching fabric에 들어온 다음적당한 output line으로 switching되어 전송된다.◆ 속도ATM에서 Cell이 도착하는 속도는 약 150Mbps이며 이를 cell 단위 환산시 360,000cell/sec이 된 다. 따라서 switch system은 한번 switchgksmsep 2.7μsec정도가 걸린다.상업용 시스템은 16-1024개의 입력라인을 가지므로 2.7μsec안에 16-1024개의 cell을 처리해야 한 다.622Mbps에서는 한 cell을 처리하는데 약 700nsec정도 걸린다.◆ cell의 크기cell의 크기가 53바이트의 짧고 고정된 크기인 이유는 위와 같이 빠른 switching을 가능하게 하기 위해서이다.◆ ATM switch의 두가지 목표1. 가능한 버려지는 cell이 없게 모든 cell의 switch가 이루어지게 해야 한다.2. virtual circuitso의 cell의 순서가 바뀌지 말아야 한다.두 개 이상의 입력라인에 같은 출력 port를 가진 cell이 같은 사이클에 들어왔을 때 문제가 발생 하게 된다. 이때 하나를 선택해.
    공학/기술| 2000.10.18| 22페이지| 1,000원| 조회(952)
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  • 데이터통신 1장 정리 평가B괜찮아요
    1. INTRODUCTION■ Computer NetworkA large number of separate, but interconnected computers do the job.Interconnected collection of autonomous computers.■ Computer network vs Distribute system1. Computer network- 사용자가 처리하는 작업이 어떤 과정을 거쳐서 이루어지는지 사용자가 알 수 있다.컴퓨터들이 거미줄처럼 연결되어 서로 통신할 수 있는 유/무선 망.( An interconnected collection of autonomous computers. )2. Distribute system- 사용자가 처리하는 작업의 수행과정을 사용자는 알 수 없으며 그 결 과 만을 알 수 있다. 즉 내부적인 처리는 OS 등이 알아서 수행하게 된다.- 컴퓨터 네트워크는 사용자의 접속 주소를 알아야 하는 반면 이 분산 시스템은 사용자가 사 용하고자하는 주소, 목적지를 몰라도 운영체제에 의해 자동으로 처리된다.( The existence of multiple autonomous computers is transparent (not visible) to the user. )1.1 Use of computer network1.1.1 Network for companies■ networking goals1. Resource sharing- 프로그램, 장비, 특별한 데이터를 자원이나 사용자의 물리적 공간에 상관없이 사용할 수있다.2. High reliability- 하드웨어적 문제에 직면해도 동작을 계속해서 할 수 있는 능력을 제공할 수 있어야 한다.3. Saving money- client / server model4. Scalability- Client-Server model에서 새로운 클라이언트들과 서버들은 필요에 따라 추가될 수 있다.- 시스템의 용량이 작은 컴퓨터를 추가 또는 제거함으로써 규모를 조절 할 수 있다.5.nanceYesNoLANs in older, unwired buildingsYesYesPortable office; PDA for store inventory표 Combinations of wireless networks and mobile computing1.2.5 Internetworks- gateway : 다른 종류의 network에 연결된 사람과 통신하기를 원하는 사람들을 위해서양립할 수 없고 서로 다른 networks을 한데 묶기 위해서 사용되는 computer이다.이것은 하드웨어와 소프트웨어 양쪽에 의해서 변화과정이 이루어 진다.- 일반적인 internet이란 용어는 WAN에 의해서 연결된 LAN들의 집합체이다.1) subnet과 WAN의 차이점은 그 안에 routers만이 존재하면 subnet이고 hosts까지 포함하고 있으면 WAN이다.- LAN과 subnet과 newtworks과 internetwork의 차이점1) subnet은 routers와 communication lines들로만 구성되어 있다.예를 들면 전화시스템에서 전화국의 전화교환기와 연결된 전신선들의 구성이 이에 해당된다.2) networks은 hosts와 subnet의 조합이다.3) LAN은 cable과 hosts들로 구성되어 있다.4) internetwork은 구분되어진 networks을 함께 연결한 형태이다.예를 들면 LAN과 WAN의 연결이나 둘이상의 LAN들의 연결등이 이에 해당된다.1.3 NETWORK SOFTWARE1.3.1 Protocol Hierarchies1. 시스템의 디자인상의 복잡도를 감소시키기 위하여 layer의 개념을 사용한다.2. 각 네트웍의 layer는 그 수, 이름, 내용, 기능들이 서로 다르다.3. 각 layer는 높은 단계의 layer에 어떠한 service를 제공하며 어느 네트웍에서든지 공통된다.4. Interface인접한 두 layer사이를 inteface라 한다. 근본동작, service를 상위의 interface에 제공하는 역할5. Peers것은 등기우편을 보내고 영수증을 보내는 것과 같다. 만 일 영수증이 도착한 다면 보낸사람은 우편물이 잘 도착한 것으로 인식하고 그렇지 않으면 도중 에 분신된 것으로 인식한다.■ Request reply service송신측에서 메시지의 전송시 메시지 안에 응답을 요구한다. 이는 client-server model의 네트워 크에서 가장 일반적으로 이용된다.- 보내는 사람이 회신(요구)을 담은 단일 datagram을 전송하는 것과 같다. 이것은 Client-Server간 의 통신을 위해 사용된다. Client는 요청을 전송하면 Server는 그것에 대한 응답을 보낸다.{ServiceExampleConnectionorientedReliable message streamSequence of pagesReliable byte streamRemote loginUnreliable connectionDigitized voiceConnectionlessUnreliable datagramElectronic junk mailAcknowledged datagramRegistered mailRequest replyDatabase query표 여섯가지 형태의 service1.3.5 Service Primitive; Service는 일반적으로 사용자나 다른 entity가 이용 할수 있도록 Primitivesoperations)을 제공{PrimitiveMeaningRequestAn entity wants the service to do some workIndicationAn entity is to be informed about an eventResponseAn entity wants to respond to an eventConfirmThe response to an earlier request has come back표 service primitive의 네가지 class■ Confirmed or Unconfirmed1) confirmed service는 request-indication의 데 이터를 전송하는 역할을 담당한다.End to end layer, from source to destination2) 일반적인 조건 아래서는 transport layer는 session layer가 요구한 각각의 transport connetion 을 위해 별도의 network connection을 설정한다. 만일 trnasport layer가 높은 처리율을 원할 경우 다중의 network connection을 설정하고 연결된 network connection에 data를 나누어준다. 반면에 network connection이 설정과 유지보수에 많은 비용이 들기때 때문에 비용절감을 위해 서 같은 network connection에 여러 개의 transport connection을 설정하기도 한다. 모든 경우 에 transport layer는 session layer에게 명확한 multiplexing을 구현하도록 요구된다.□ 데이터 전송의 처리량을 높이려면 transport layer는 여러개의 네트워크 연결을 하여 그 네트 워크들에 데이터를 나누어 전송함으로써 처리량을 높일 수 있다. 반대로 네트워크의 연결비 용이 많이 든다면, transport layer에서는 같은 네트워크 연결에 다중의 전송연결(multiplex several transport connections)을 하여 비용을 절감 할 수 있다.3) tranport connection은 여러 종류가 있는데 가장 일반적인 것은 송신자의 message나 byte가 순서에 맞게 error없이 수신자에게 전달되도록 하는 point-to-point channel이 있다. 다른 service는 전송상의 순차적 도착을 보장할 수 없는 분리된 message를 보내는 것이 있고 다중 에 수신자에게 message를 broadcasting할 수도 있다. service의 종류는 transport connection이 설정될 때 결정된다.□ transport layer에서는 session layer, 궁극적으로는 네트워 다시 output stream으로 reassemble한다.·송수신측의 속도차이를 감안하여 flow control을 한다.□ UDP(User Datagram Protocol)·Unreliable connectionless protocol·Application이 TCP를 이용하지 않고 자신의 것을 이용할 때 사용하는 프로토콜·one-shot, client-server형태의 request-reply queries, 음성이나 영상을 전달하는 것처럼 정확 도보다는 속도를 중요시하는 전송시 application에서는 이 프로토콜을 이용.■ The Application LayerTCP/IP model은 session, presentation layer가 존재하지 않는다. 경험상 대부분의 application에 서 거의 사용하지 않기 때문에 넣을 필요가 없었다.□ 이곳에는 모든 higher level의 프로토콜을 가지고 있다.□ TELNET - virtual terminal. 사용자가 원격지의 컴퓨터에 log하여 그곳의 컴퓨터에서 작업을 수행 할 수 있게 해준다.□ FTP - File Transfer Protocol. 한컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 데이터의 전송을 쉽게 할 수 있 도록 해준다.□ SMTP - 전자메일 서비스를 제공하는 프로토콜. 기원은 FTP이나 나중에 따로 분리.□ DNS - Domain Name Service. 호스트 컴퓨터의 이름을 그 컴퓨터의 네트워크의 주소와 연 결시켜주는 역할.□ 이외에 NNTP, HTTP등의 많은 프로토콜이 이용된다.■ The Host-to-Network LayerInternet layer의 아래부분에서 어떠한 일이 벌어지는지 TCP/IP reference model에서 별다른 언 급이 없다. 단지 여기서는 어떠한 프로토콜로 네트워크에 연결된 host이던지 IP packets을 보낸 다. 여기서 사용되는 프로토콜은 특별히 정의된 것이 없으며, 호스트간, 네트워크간에 매우 다양 하다.1.4.3 A Comparison of the OS
    공학/기술| 2000.10.18| 32페이지| 1,000원| 조회(542)
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2026년 06월 03일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감