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  • 당뇨병과 다른 만성질환을 앓는 어린아이들을 돌보고 있는 가족들의 비상태세 평가.lynda stallwood
    당뇨병과 다른 만성질환을 앓는 어린아이들을 돌보고 있는 가족들의 비상태세 평가Linda G. Stallwood목적. 만성질환을 앓고 있는 어린이들을 돕고 그들의 보호자들이 비상태세를 평가 하는 것을 돕기 위함.결론. 이러한 권장사항들에 대한 환자들의 준수 수준을 확인하기위한 약간의 조사가 이루어졌다. 또한 의료제공자의 패턴을 찾는 것에 대한 것과 비상의료의 특정요소의 인식의 존재와 응급키트, 실무등과 같은 의미를 기반으로 변화의 양상을 약간 알아냈다.연습함의. 의료 공급자들은 재해에 대비하여 환자들의 수준을 발견해야 하며 자신의 환자들의 요구를 충족, 수집 및 비상태세 요소의 구비를 촉진해야한다.주요용어: 당뇨병, 응급키트, 비상태세, 의료경보식별, 간호2006년, 4월5일 발행 승인2006년 10월 JSPN VOL. 네 번째 발간덴버에 위치한 콜로라도 대학 조교수이자 대학 보건과학 센터의 간호학과 Lynda G. Stallwood아주 최근에 걸프만에 위치한 나라들에 일어난 날씨에 관련된 사건과 세계 여러 곳과 우리나라에 종종 행해지고 있는 테러리즘 행위들이 일어남에 따라 많은 사람들이 긴급 상황에 대한 준비성의 필요성을 제기하고 있는 상황이다. 보통, 연방 비상사태 관리기관(FEMA)에서는 비상사태 기간에 모든 시민이 음식, 물, 의류, 후레쉬 등을 포함한 적어도 3일 동안을 견뎌낼 수 있는 정도의 아이템을 갖추어야 한다고 권고하고 있다. 이러한 권고 사항은 특히 홍수, 지진 토네이도, 돌풍 ,눈폭풍 등의 위험이 높은 곳에 거주하고 있는 사람들이 가능한 반드시 따라야 할 준수사항이다. 그러나 큰 정전 같은 미리예견 할 수없는 사고나 테러적 행위는 더욱더 예견하기 어렵기에 모두가 긴급 상황의 위험 정도를 파악해야한다.배경하루하루 만성질환을 알고 지내는 사람들은 그들의 건강을 보호하기위해 외부적인 환경에서의 긴급 상황에 대비하는 것뿐만 아니라, 직접적으로 세분화된 건강 요구도에 관심을 가져야 한다는 여러 조항의 필요성을 인지해야 한다는 데에 있다. 이러한 조항들많은 사람들에게 의료경보식별의 착용이 이로울 수 있다는 것을 의미한다.이와 같이, 의료경보식별을 위한 긴급 의료 인사의 유형을 찾아 정의하기 위한 약간의 연구가 이루어졌다. 이 주제에 대한 단지 한 개의 연구가 MEDLINE과 PubMed 연구지에 실렸다(Morton, Murad, Omar, & Taylor 2002). 이 연구는 비록 영국의 병원에서 응답한 182명과앰뷸런스 본부에서 응답한 33명안에 99%의 응급의료 인력이 신체착용과 의료경보식별의 배경지식에 대해 잘 알고 있었지만, 단지 71%의 응급병원 인력이 97%의 일상적인 앰뷸런스 인원의 시체 착용아이템을 찾는 것과 비교될 정도였다. 응급심장가슴 수술에 필요한 심장 밸브의 기계적인 오작동에 초점을 둔 이 특별한 연구에서, 그 병원의 최종 선택은 환자의 생존을 결정하는 것이 된다. 설령 그렇더라도, 앰뷸런스 응답자의 53.9%는 병원의 최종 방침에 따른 그들의 선택은 생명을 구할 수 있는 능력이 있건 없건 간에 그것에 상관없이 또한 심지어 그들이 그런 수술의 필요성을 인지하고 정보를 안내하는 입장에 있다 하더라도 영향을 받지 않을 거라 말하고 있다.비록 심장 밸브 예시를 들어 같은 맥락에서 보더라도 당뇨병 혹은 다른 질병의 결과물로서 의료경보식별의 착용이 응급의료 인력의 병원의 최종적인 결정에 별다른 영향을 미치지는 못할 것이지만, 의료경보식별 존재 자체가 즉각적으로 당뇨병 케톤산증 혹은 고혈당증으로부터 유발되는 의식손실을 설명하는데 도움을 줄 수 있으며 병증의 유발시기와 당뇨병의 구체적인 치료시작간의 중요한 시간적 순간을 아끼게 해줄 수 있다.우리 의뢰인들은 준비되어 있는가?꼭 물어볼 필요성이 있는 질문들이다. 만성질병이 있는 가족을 돌보는 모든 의료공급자들이 비상태세의 필요성을 부모들에게 교육하는 많은 경우가 있지만, 실제로 생명을 구하는 순간에 절차 준수율이 얼마나 될까? 이러한 중요한 정보는 응급키트와 의료경보식별을 포함하는 긴급태세의 토론을 법인화하는 것부터 시작해 환자들과 그들의 성인 보호식별을 선택하지 않았는가? / 지금은 숙지하고 있는가? ` 라는 질문뿐만 아니라 `왜 당신의 어린자녀들은 의료경보식별을 인지하지 낳는가? ` 라는 질문이 유익한 정보가 될 수 있다. 토론과 질문의 난이도 레벨은 부모님들에게 질문하는 어린아이들의 질문에 효과적인 대답과 해석을 하기위해 의미 있게 고쳐질 필요가 있다.신체-착용 의료경보식별에 관한 기능에 관해 토론되어 왔다. 구체적으로, 집이나 자동차에 대해 데칼코마니(그림이나 도안을 그리는 것)를 몇몇 부모들과 그들의 가족들로부터 얻을 수 있었다. 데칼코마니는 집의애완견의 위치뿐만 아니라 아이들이 어디서자는지 구체적인 방의 위치를 확인하는데 이용 가능하다. 이러한 데칼코마니는 많은 소방관들이나 긴급 상황 대상자들에게 사건이 일어났을 때 취해지는 행동들에 관한 여러 가지 정보를 제공해 줄 수 있다. 이러한 정보를 얻는데 있어서 질문들이 유용하다는 것을 보여준다. (도표2. 참고)자료나 장치를 어디서 구하거나 또 어디에 필요한지에 관한 의료경보식별의 중요성을 인지하고 있지 못한 환자나 성인 보호자들에게 의료제공자들이 도움을 주는데 합리적이다. 다시 말하자면, 포스터, 비디오, 인터넷 연결체(가능하다면 병원)들의 사용은 환자들과 그들의 성인 보호자들에게 쉽게 알릴 수 있는 지원방법이 될 수 있다. 몇 가지 간다한 자료의 목록이 도표3 에 명시되어있다. 건강에 관련한 서면으로 알려주는 방법이 중요한 토론이 구현될 수 있게 도와준다. 당뇨병을 앓고 있는 사춘기의 아이들과 학생들에게 비상태세에 관한 토론을 이용하도록 하는 구체적인 핸드아웃이 사용되는데 도표4에서 확인할 수 있다.도표2. 긴급태세 --- 치료의 중요한 부분당신의 아이가 당뇨병을 앓고 있고 긴급 상황이 발생했을 때 의료경보식별의 인지는 다른 사람에게 알릴 수 있는 중요한 방법이다. 의료경보식별은 의료 인력이 당신 아이를 신속하게 진단하도록 구체적인 의료사항을 제공할 것이다. 이것은 특히 당신이나 당신의 아이가 사고로 인해서 다른 사람에게 당신아이의 당뇨병에 관갈 때 친구들에게 보이지 않게 하기위해_________________________________? 이외에________________________________________________________________________________8. 왜 당신이나 당신아이가 여자나 남자의 의료경보식별의 형태를 선택하는가?? 생김새가 이뻐서_______________________________________________________________________? 비용__________________________________________________________________________________? 각각 사용_____________________________________________________________________________? 이외에________________________________________________________________________________9. 당신은 의료경보식별의 이러한 형태가 만족하십니까? 예___________, 아니오 ____________10. 만약 그렇다면, 그 이유는?________________________________________________________________11. 그렇지 않다면, 그 이유는?________________________________________________________________12. 일전에 의료제공자들이 의료경보식별을 찾기 위해 요구되는 긴급의료조치 상황에서 당신의 아이가 요구 받은 적이 있습니까?(예시, 차사고 나 고혈당증세) 예__________, 아니오 ____________13. 만약 그렇다면, 당시에 의료경보식별의 착용이 당신의 아이가 받았던 의료치료의 질을 개선해 주었다고 느끼십니까?______________________________________________________________________14. 만_____________________소아건강관리 저널 19, lynda stallwood, L. 의료경보식별 적용: 당뇨 관리를 위한 도구 혹은 `주홍글씨` 페이지400~404(2005년), 소아간호실천 연방협회 허가 인증.도표3. 의료경보식별 자료? 미국의료ID: 직접확인하세요: http://www.americanmedical-id.com/marketplace/details.php?fromsearchengine_overtue-medicalalertjewelry&prodid_1048048344? Pill Boxes, Fobs, Organizers, Safety & First Aid Kits - 911medalert.com at: http://911medalert.com/?OVRAW_medical%20alert%20jewelry&OVKEYmedical%20alert%20jewelry&OVMTC_standard? 의료 쥬얼리, 아이디 팔찌 펜던트 무료고객 아이디 등록 Tags.com at::http://www.911med411.com/? 의료 아이디, 보석경고 아이디, 무료팔찌 아이디 at:: http://www.medids.com/? 의료경고보석 at:: http://www.jewelbasket.com/medical-alert-jewelry.html? 당뇨병어린이-의료식별생산 at: http://www.childrenwithdiabetes.com/d_06_700htm소아건강관리 저널 19, lynda stallwood, L. 의료경보식별 적용: 당뇨 관리를 위한 도구 혹은 `주홍글씨`페이지 400~404(2005년), 소아간호실천 연방협회 허가 인증.도표4. 취학/사춘기 아이들의 자가 진단법 질문지내 몸을 보호하기 위해서 나는 많을 것들을 해야 한다는 것을 당뇨병이 있기에 요구 받는다. 그래야 한다.1. 내 당뇨병을 어떻게 하면 가장 잘 관리 할 수 있는지 혈당을 체크하고 그 결과를 자주 나에게 인지시킨다.2. 내 주치의와 간호사에게 교육을 받고 인슐린을 투입것이다.
    의/약학| 2008.10.02| 7페이지| 2,000원| 조회(220)
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  • [여가]여가자원과 여가산업의 개념과 여가자원과 여가산업의 개발방법
    OCU REPORT목 차1. 여가자원의 정의2. 여가자원개발의 개념과 방법1) 여가자원개발의 개념2) 여가자원개발의 방법가) 전문적 지식, 습관 형성으로 인한 여가자원개발 방법나) 정신적 스트레스와 긴장해소로서의 여가자원개발방법다) 건전한 생활 습관으로서 여가자원개발 방법라) 인간관계 형성 및 사회성 배양으로 인한 여가자원개발 방법마) 신체의 조화적 발달과 체력 향상으로 인한 여가자원개발 방법바) 전통문화 보존과 계승으로 인한 여가자원개발 방법3. 여가산업의 정의4. 여가산업개발의 개념과 방법1) 여가산업개발 개념2) 여가산업개발 방법가) 문화특구지정을 통한 여가산업개발 방법나) 복합문화공간마련을 통한 여가산업개발 방법다) 지역축제 및 이벤트를 통한 여가산업개발 방법라) 문화유산을 통한 관광활성화를 통한 여가산업개발방법마) 리조트, 스포츠 활동을 통한 여가산업개발 방법1. 여가자원의 정의여가자원의 정의는 여가가 시간인 동시에 활동이며 한편으로는 상태 등의 의미를 지니고 있는 것이라면 그것은 그 행동이 구체적으로 수행되는 대가, 즉 자원과 밀접한 관계를 갖고 있다. 앞서 여가를 개인이 가정, 노동, 기타 사회적 의무로부터 벗어난 자유로운 상태 하에서 휴식, 기분전환, 자기개발 및 사회적 성취를 이루기 위하여 활동하게 되는 시간으로 정의한다. 여가자원의 목적, 여가자원의 대상 범위, 여가자원의 성격에 따라 시대와 국가, 개체에 따라서 다르게 인식될 수 있기 때문에 다종다양하고 광범위하다. 먼저 자원이란 개념과 여가란 개념을 혼합한 여가자원의 개념을 파악하면 "인간의 일시적 이동에 의한 의식의 승화와 자기 확대를 위하여 행해지는 일련의 활동을 위해 시간적 공간적 차원에서 생태계에 대해 기술을 가미한 경제적 가치를 얻는 것"이라 할 수 있다.그러나 우리가 여가자원의 개념을 규정할 때 일반적으로 여가자원의 목적, 여가자원의 대상범위, 여가자원의 기본적인 성격, 여가자원의 가치성 등이 그 개념요소로 제시되고 있다. 왜냐하면, 관광객이 미지의 지역을 여행할 때 나타나는 모고 정비되어 자원을 보존하는 역할을 하게 된다.여가자원의 평가는 여가자원이 지닌 잠재력에 대하여 개발을 통하여 자원의 개발과 보호가 조화를 이루는 가운데 그 효용을 극대화 시킬 수 있는 방법을 모색하려는 작업의 하나라 볼 수 있다. 이러한 여가자원 평가는 각각의 물리적 환경에 따라 적용기법 및 평가인자들이 다르게 나타날 수 있다. 일반적인 평가항목은 여가개발 대상지의 개발여건과 가치 즉, 입지성, 자원성, 근접성, 시장성, 제약성, 환경성, 개발상태 등 밀접한 관계를 지닌 결정요인을 선정하여 각 요인별 평가의 등급을 분류할 수 있도록 평가한계의 범위를 세분화한다.또한 여가자원은 기본적으로 관광객들의 관광욕구와 다양한 요구를 충족시킬 수 있어야 하기 때문에 가치평가 기준은 관광객들의 입장에서 보는 방식과 부합하도록 선정되어야 한다. 이에 대한 보편적인 기준을 보면 절대적 조건에는 위락성, 관상성, 다양성, 계절성, 희소성이 포함되며, 부수적 조건으로는 교육성 역사성, 경제성, 안락성 편의성, 안전성 위생성외 기타 조건이 포함된다.2) 여가자원개발의 방법가) 전문적 지식, 습관 형성으로 인한 여가자원개발 방법고도의 산업기계 발달을 노동시간이 감축되고 학교 및 직장에서의 컴퓨터 기능은 연구 시간의 감축을 가져왔고 가사 시간은 문명의 혜택으로 단축되어 자연스럽게 많은 자유시간이 남게 되었다. 이에 따라 특수층의 여가 형태는 일반 대중적인 형태로 확대되어 이제는 누구나 균등한 기회를 갖게 되었다. 이렇게 증가 되어가는 여가의 홍수시대를 맞이하여 이에 대하여 개인, 조직, 사회구성 간, 국가차원에서 아무런 대책 없이 오락적이고 향락적인 단순한 쾌락을 즐기기 위한 무방비 상태로 여가 시대를 맞이한다는 것은 위험천만한 일이 아닐 수 없다. 이에 따라 여가 레크리에이션에 대한 전반적 지식과 좋은 프로그램의 개발, 여가 레크리에이션에 접근하는 바람직한 방법에 관한 연구, 그리고 여가를 향유하는 올바른 여가태도와 습관을 형성하여 사람들이 생의 주기를 보람되고 만족스럽게 이끌어 가장병, 신경질환 등은 스트레스를 해소함으로써 각종 질병들을 감소 시 킬 수가 있다. 이런 측면에서 여가 레크리에이션 활동은 현대인에게 정신건강 측면에서 중요하다 하겠다.다) 건전한 생활 습관으로서 여가자원개발 방법개인에게 막상 많은 시간이 주어지면 대책 없이 보내는 경우가 허다하고 막상 접하면 놀이문화 공간이나 레크리에이션 구조적 제도에 식상하기가 쉽다. 청소년 탈선, 비행행위 증가, 동료 간 따돌림 문화, 노인의 사회적 계층 소외감, 이러한 현상은 여가 레크리에이션 문화정책의 부재라고 생각되어진다. 본질적으로 자유시간의 소비를 레크리에이션 활동이 담당하는 것이 현대사회를 바르게 이끌어가는 첩경이라 한다면, 건전한 생활습관(Life style)을 갖는다는 것은 건강한 유지하고 지탱하는데 매우 중요한 요인으로 분석 결과 첫째로 유전적(25%), 둘째는 환경적(25%), 셋째는 생활습관(50%)으로서 좋은 생활습관이 건강 유지에 차지하는 관심은 증대되어 미국에서는 웰니스(Wellness)라는 운동으로 좋은 습관 갖기 캠페인을 지속적으로 벌리고 있다.이러한 점을 중시한다면 건전한 여가 습관은 건강을 유지하고 지탱하는데 중요한 역할이 아닐 수 없다.라) 인간관계 형성 및 사회성 배양으로 인한 여가자원개발 방법인간은 태어나면서부터 혼자살 수 없는 존재이다. 결국 사회적 존재이기 때문이다. 이것은 인간과 인간이 마음의 문을 열고 서로 협조하며 서로 돕고 믿는 밝은 분위기를 조성하는데 중요한 구실이 있다 하겠다. 막스웨버(Marx weber)는 한 사회나 국가에 있어서 흥망성쇠는 그 사회의 도덕성에 달려 있다고 말한다. 이러한 측면에서 레크리에이션의 활동은 인간관계를 통하여 자아실현과 자기표현의 기회를 갖고 상호 커뮤니케이션적인 인간관계를 개선시킴으로서 사회적 역할을 수행하는 능력을 배양 시키는데 큰 가치가 있다고 할 수 있다.마) 신체의 조화적 발달과 체력 향상으로 인한 여가자원개발 방법산업계의 자동화로 말미암아 기계가 인간노동력의 98.5% 이상을 생산성에서 담당하게 물체(컴퓨터, TV, PC 통신)하고의 접근만 시도하려고 한다. 그러나 인간은 놀이하는 존재이고 여가에 만족해하며 레크리에이션 활동에서 예술적인 표현과 전통문화를 이해해 가야한다. 예술적 아름다움을 추구하는 것은 아름다운 감각으로 느껴야만 하는 것이다. 문화의 3요소(Element)가 진, 선, 미라고 하면 진리는 학문(과학)의 이상이고 선은 도덕의 이상이고 미는 예술의 이상이다. 아무리 시대가 급변한다고 하더라도 우리는 올바른 문화의식을 정립하고 후손들에게 계승 발전시켜 주어야 한다.3. 여가산업의 정의여가산업이란 여가시간에 행하는 활동에 대하여 시설 용구의 제공이나 제조 판매 여가활동의 지도 등을 행하는 산업을 말하는 것으로 다른 말로 레저 산업( leisure industry ) 라고 부르기도 한다. 레저 활동에 따라 무엇인가 낙을 찾으려는 레저 욕구를 충족시키기 위한 기능을 이룩할 생산물을 생산하는 산업이 레저 산업이다. 영화 연극 프로야구 등의 보는 레저 및 골프 스키 테니스 수영 등 운동을 주로 하는 행동 레저 외에 악기 카메라 등의 취미 레저 와 여행업 여관업 요식업 등을 포함한다. 원래 여가활동을 레크리에이션이라고 할 경우 여기에 제공 또는 사용되는 온갖 기구 용품 소비품 등을 공급하는 산업을 레저산업이라고 규정한다. 이 개념은 무척 광범위하며 신발제조업이 단순한 신발만 만들지 않고 등산화 등을 생산한다면 레저산업이 된다. 크게 구분하자면 레저용품(leisure goods)산업과 레저 용역산업 등으로 구분할 수 있다.경제의 고도 성장기에는 레저인구가 늘게 되고 그럴수록 레저도 대형화하여 보거나 듣는 레저에서 참여하는 레저, 행동하는 레저로 전환하는 경우가 많다. 반대로 경제가 저 성장기가 되면 도시 근교에서 즐길 수 있는 근교 레저가 성행하게 된다. 레저산업의 범주에는 외식산업 숙박업 관광여행 개최물 등 여러 가지가 포함되며, 새로운 레저 종목의 개발에 따라 성장산업으로 손꼽히고 있다. 일반적으로 국민소득이 늘고 산업사회가 발달하면 레저인구가 늘그의 방안이 검토되는 경우가 많다. 예를 들어, 관광개발에 대한 연구는 지금까지 관광지 활성화에 대한 연구, 관광자원 개발특화에 관한 연구, 관광거점개발 및 관광자원 체계화에 관한 연구 등이 이루어져 왔으나, 관광자원 특화, 체계화에 관한 연구는 그의 수가 매우 적을 뿐 아니라, 연구형태도 문화자원, 리조트, 농촌, 재래시장 등 특수한 자원 및 지역을 베이스로 한 연구가 주류를 이룬다. 한편, 관광지 활성화에 대한 연구는 양적으로는 많으나, 그의 대부분은 물리적인 개발이라기보다는 운영관리 및 마케팅론에 중점을 둔 관광 진흥 계획의 성격이 강하다.이렇게 물리적인 여가관광지 개발에 관한 연구가 적고, 여가관광자원의 활성화 방안에 대한 연구가 종합적으로 이루어지지 않는 것은, 관광자원과 이용행태와의 관계가 명확히 밝혀지고 있지 않기 때문이라고 생각한다. 관광자원 및 관광 이용행태는 관광지 혹은 그의 특성을 규정짓는 중요한 요소로 인식되고 있지만, 관광자원 유형에 따른 이용행태의 특성 등이 아직 구체적으로 밝혀지고 있지 않다. 지금까지 제시되고 있는 것은 위락활동과 장소와의 관계, 관광자원ㆍ시설과 유치력의 관계, 관광매력과 관광자원과의 관계 등, 관광자원과 이용에 관한 일반적인 원칙 정도에 불과하다.2) 여가산업개발 방법가) 문화특구지정을 통한 여가산업개발 방법대학로와 인사동 거리처럼 도시 내의 특정구역을 문화특구로 지정하여 법제화함으로서 이들 지역을 관광자원화 하는 것이다. 대학로만 하더라도 과거 명동의 전철을 밟아서 지금은 먹자거리로 전락하고만 느낌인데 지금이라도 이 거리에 밀집한 공연장들에 대하여 건축법상, 세제상, 금융상의 지원 장치를 마련하여 법제화한다면 연극의 거리로 되살아나서 관광명소로 자리 잡을 소지는 얼마든지 있다. 이들 연극관객 계층에 알맞은 관광업소 들이 번창하게 되면 그것은 곧 연극관객들을 위한 편익시설의 구실을 하게 되어 결과적으로 연극관객의 증가를 가져다주어 누이 좋고 매부 좋은 결실을 맺을 수 있을 것이다.나) 복합문화공간마련을 통한 여가산.
    경영/경제| 2007.01.10| 7페이지| 2,000원| 조회(1,035)
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  • 찰리와 초콜릿 공장 평가A좋아요
    가. 웡카의 이미지 그리고 아이들을 바라보는 태도나. 각각의 아이들이 상징하는 것다. 영화 속의 조명, 색, 음향의 사용 효과라. 소설과 영화의 내용상 차이점마. 초콜릿의 상징성과 공장의 상업성 그리고 인간의 물질주의바. 주제와 교훈가. 웡카의 이미지 그리고 아이들을 바라보는 태도1. 웡카의 이미지우선 웡카라는 인물의 외향적 특성은 민첩해 보이며, 자고 마른체형을 지니고 있다. 초롱초롱한 눈빛과 장난어린 웃음기 그리고 아주 우스꽝스러운 모습으로 처음 등장한다. 겉으로 보이는 외관과 성격은 활달하고 밝다. 물질적으로 행복하고 누가 보아도 존경받는 그런 인물인 것이다. 부와 명성, 남들이 가지고 싶어 하는 것을 다 가지고 싶어 하는 것처럼 보인다.하지만 내면의 웡카는 다른 모습이다. 스스로 행복해 보이는 척 하지만 사실은 가족의 행복이 결핍된 그리고 그러한 사실을 남들에게 꺼내놓기 싫어하는 반쪽짜리 행복을 지닌 인물인 것이다. 기계화, 자동화된 공장 안에서 하루하루를 똑같이 지루하게 살고 있는 모습은 마치 현대인의 심장 뛰는 로봇이라는 단어를 연상케 한다.자신이 원하는 후계자를 찾기 위해 그리고 궁극적인 목표인 공장의 지속적인 유지를 위해 황금티켓이라는 잔꾀를 생각해 낸 것이다. 움파룸파 족들을 고용하면서도 대가를 코코넛으로 주면서 노동력을 착취하는 것을 보면 알 수 있다. 자신의 이익을 위해서라면 무슨 일이든지 감행하는 모습은 자본주의의 기업가 모습을 연상케도 한다. 이런 점에서 조금은 이기적이라 할 수 있을 것 같다. 즐겁고 외향적이면서도 어둡고 쓸쓸한 내면의 이미지를 가지고 있으며 또한 인간과는 다른 뭔가의 판타지적인 케릭터로 느껴질 때도 있다. 아주 입체적인 인물이라 할 수 있다.2. 아이들을 바라보는 태도겉으로는 공장 구경을 잘하고 있는 것처럼 보이나 아이들을 냉소적으로 바라보면서 시험을 하고 있다. 4명의 아이들이 겪게 될 일들을 예견하고 미리 경고 하지만 아이들은 그 말을 무시하고 처벌을 받게 된다. 자신이 생각하고 원했던 아이들의 행동이나 태도가 아닐 경우 합당한 벌을 받아도 된다고 생각하고 오히려 비꼬면서 일부러 방관적인 태도를 취한다. 아이들 각각의 특성과 행동을 냉소적이면서도 즐겁게 웃어넘기면서 비판적인 시각으로 바라보고 있다.나. 각각의 아이들이 상징하는 것1. 아우구스투스(욕심): 초콜릿을 물고 사는 독일의 먹보소년자신이 좋아하는 것이라면 그것만을 고집하는 현대인들의 욕심적 특성을 보여주는 전형적인 인물이다. 아우구스투스를 지켜보면 식민지 정벌과 제국주의를 꿈꾸었던 비운의 고대 로마 초대황제인 아우구스투스를 연상케 한다. 국제사회에 있어 강대국들의 오만과 아집이 아닐까 생각된다. 아우구스투스가 먹는 초콜릿은 강대국들이 지배하고 싶어 하는 약소국들의 경제적 이권이 아닐까 생각된다.2. 버루카 솔트(소유욕): 자신이 원하는 대상을 무조건 가져야 직성이 풀리는 부잣집 딸가진 자의 또 가지고 싶어 하는 인간의 소유욕을 전형적으로 보여주는 인물이 바로 버루카이다. 공장안에서 움파룸파와 사탕배 그리고 호두깍는 훈련된 다람쥐를 아버지에게 사달라고 조른다. 확대해서 생각해보면 현재의 자본력 있는 대기업들의 무리한 사업 확장과 독과점을 비판하게 해주는 인물이다. 움파룸파족들이 노래하는 것을 보면 버루카 솔트에 대한 책임은 부모에게 있다고 비꼬는데 이것은 대기업의 횡포에 대한 책임이 국가나 정부의 잘못된 규제정책으로 생각해 볼 수 있다.3. 바이올렛 뷰리가드(승부욕): 남에게 무조건 이겨야 만족하는 껌 씹기 대회 챔피언대회나 경쟁에서 무조건 이겨야 인정받는 사회, 즉 바이올렛을 통해 지나친 승부욕과 경쟁주의 만을 재촉하는 현 사회를 우회적으로 비판하게 해주는 인물이다. 바이올렛은 이름에서도 알 수 있듯이 보라색으로 처벌받는다. 공정 안에서 보라색으로 처벌을 하고 있다는 점을 감안하면 1등만을 고집하는 승부욕과 현 사회를 한 가지 색으로만 강렬하게 비판 하려고 팀 버튼이 의도적으로 설정한 것 같다.4. 마이크 티비(중독성): 버릇없는 텔레비전과 비디오 게임 중독자마이크 TV라고 명명해야 할까? 폭력적인 성향과 과학적인 지식으로 가득 차 있어서 사람들을 얕보고 대들며 무시하려는 경향이 있는 인물이다. 어떤 한 분야에서 자신을 당할 자가 없다고 생각하는 편력주의자들을 생각해 볼 수 있다. 자신만이 더 잘 알고 모든 것을 다른사람 보다 잘 해결 할 수 있다고 생각하는 우물 안 개구리와 술과 담배에 중독된 인간들을 우회적으로 생각해 볼 수 있다. 자기만족, 대리만족을 통해 카타르시스를 느끼고자 하는 현대인들과 다를 바가 없다.5.찰리 버킷(순수함과 정직함): 순수하고 가족을 소중히 여기는 이상적이지만 소극적인 아이부모를 공경하고 가족들을 생각하는 가난 하지만 때 묻지 않은 모습을 보여주고 있다. 4명의 아이들과는 달리 현대인들이 가장 이상적으로 생각하는 아이의 모습을 보여 주고 있다. 그러나 찰리는 조금 소극적이다. 황금티켓이 나오지 않자 실망하는 모습도 있다. 공장 안에서 재미나고 신기한 것을 보고도 단지 웡카나 조 할아버지에게 물어보는 등 약간의 수동적인 모습을 보여주고 있다. 이런 면에서 본다면 4명의 다른 아이들은 찰리보다는 조금 적극적이고 능동적인 활발함을 어린이의 성향답게 행동하고 있다는 것을 알 수 있다.다. 영화 속의 조명, 색, 음향의 사용 효과1. 조명의 효과영화는 처음부터 찰리의 환경에 맞추어서 어둠과 눈 오는 추운 겨울을 암울하면서도 살벌한 분위기속에서 시작된다. 하지만 자본주의의 산물인 네 명의 아이들을 한명씩 비추어서 보여 줄때는 아주 밝고 풍족한 조명아래 화려하게 부각 시킨다. 빈과 부의 차이를 어둠과 밝은 조명의 이미지로 양극화 시킨다. 초콜릿 공장은 밖과는 다르게 활기차고 밝은 빛의 이미지를 사용함으로서 겉으로 보기에 풍족해 보인다.하지만 내면을 들여다보면 그렇지 않다. 오히려 쉽게 질리는 너무 밝고 화려한 색채의 공장안의 기계들을 보여줌으로서 더욱 비인간적이고 단순하며 쓸쓸한 분위기를 역으로 보여주고 있다. 언뜻 보기에는 공장 밖의 분위기와는 전혀 다른 분위기 같지만 오히려 빛의 효과로 암울한 이미지를 보여주고 있다. 공장 안과 밖, 그리고 등장인물의 주변 환경을 빛의 명암으로 표현해서 반대되는 이미지를 끌어내는 효과를 사용했다.2. 색의 효과우선 네 명의 아이 중에 한명인 바이올렛의 색을 보자면 보라색이다. 경쟁사회에서 1등만을 고집하고 그 것 만을 인정해 주는 사회를 강렬하게 비판하기위해서 보라색을 선택함으로서 눈에 띄는 1등을 직접적으로 표현해 내고 있다.TV룸에서 주변 색깔은 온통 하얀색으로 나타내고 거기서 일하는 움파룸파 족들은 물론 첨단기기들도 또한 온통 하얀색을 사용함으로서 조그마한 실수나 에러도 인정치 않는 첨단기술을 강조하여 보여주고 있다. 누구나 그렇듯 하얀 화선지에 글씨를 쓸 때 먹물이 튄다면 처음부터 다시 써야 한다는 것을 알고 있다. 즉 여기서 하얀색은 완벽함과 정교함을 나타내고 있는 것이다.하지만 공장 밖의 눈 오는 풍경의 하얀색 삽입효과는 빈과 부의 이미지를 극대화하기 위한 색의 사용으로서 냉정함과 무관심 그리고 찰리네 가족들이 겪고 있는 궁핍을 나타내고 있다.마지막으로 공장안의 화려한 여러 가지 색깔들을 사용함으로서 바쁘게 돌아가는 공장안의 사정, 움파룸파 족들의 움직임, 만화적이고도 뮤지컬적인 효과를 유도하고 있다. 눈을 어디에 두어야할지 모를 정도로 화려한 색의 사용은 판타지적인 효과를 창출하고 있는 것 같다.3. 음향의 효과한 명의 아이가 탈락 할 때 마다 움파룸파족들이 나와서 노래를 부르고 아이들과 그 부모들을 비판한다. 이런 과정에서 음향은 경쾌하고도 즐거운 음악을 사용한다. 이것은 처벌이라는 것을 지켜보는 입장에서의 인물들과 관객의 카타르시스를 느끼게 해주는 영화적 요소가 아닐까 생각한다.또한 사탕배를 타고 초콜릿 강을 따라 갈 때 움파룸파족들이 노를 저으면서 웅장하면서 긴장감 있는 노래 소리가 흘러나오는데 이것은 본격적으로 공장안으로 들어가고 있다는 것과 앞으로 많은 일들이 일어 날것이라는 것을 음악으로 은근히 암시하고 있다.라. 소설과 영화의 내용상 차이점1. 영화에서는 웡카의 어린 시절과 아버지에 대한 회상적 구도의 장면이 삽입되었다.2. 영화에서는 등장인물의 국적이 나오지만 소설에서는 언급되지 않았다.3. 아우구스투스의 마지막 퇴장 모습이 소설에서는 빨대처럼 길고 납작해져서 나가지만 영화에서는 초콜릿 묻은 상태로 퇴장한다.4. 마이크 티비는 영화 속에서는 게임중독이지만 소설에서는 티비중독이었다.소설에서는 표현할 수 없는 요소들 즉, 음향, 조명, 색을 컴퓨터 그래픽과 구성인물들의 연기력으로 재조명하여 색다른 판타지적 효과를 주고 있다. 물론 원작소설 만큼 상상력이나 궁금증을 더 끌 수는 없어도 빠른 진행감과 색채감을 느낄 수 있다.마. 초콜릿의 상징성과 공장의 상업성 그리고 인간의 물질주의
    인문/어학| 2006.12.03| 5페이지| 2,000원| 조회(1,427)
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  • 21세기 대중여가가 형성 되시위한 전제 조건과 미래 여가 생활의 발전방향 평가A좋아요
    21세기 대중여가가 형성되기 위한 전제조건과 미래 여가생활의 발전방향1. 공동체 문화 의식을 증대하여야 할 것이다.1980년에 이후 행락객의 증가와 서구문화의 무분별한 유입과 함께 인터넷 시대를 맞이하면서 사람들은 개인적인 생각들과 이기주의로 가득 차 있다. 개인적인 여가도 물론 중요하지만 서로 즐기면서 할 수 있는 공동체 문화를 열어나가야 할 것이다. 그럼으로 인해서 현대생활에서 문제시되고 있는 공동체 의식의 결여도 줄이고 여가도 즐길 수 있는 두 가지 장점을 모색하는 것이다.2. 자생적인 고급여가문화 창출을 위한 사회적 조건을 구비해야 할 것이다.새로운 아이템으로 좋은 문화의 시발점을 만들었다 할지라도 사회적 조건이 구비되어 있지 않아서 사람들 속에서 묻혀버린다면 그보다 안타까운 현실은 없을 것이다. 소규모 문화향수 및 창작 그룹, 다양화된 마니아층의 요구와 기호를 만족시킬 수 있는 다목적 공간의 조성과 설비 마련 등에 정책을 우선할 필요가 있다. 한편 생활문화 수준이 향상되면 저소득층의 상대적 박탈감은 더욱 증폭될 가능성이 크다. 여기에 대한 정책적 차원의 지원을 적극적으로 검토해야 한다. 문화의 부익부 빈익빈 현상이 심화되지 않도록 국민의 문화권을 문화복지의 관점에서 재정립하고, 문화복지의 차원에서 재정적 지원을 효과적으로 해 나가야 할 것이다.3. 대중문화나 대중오락물이 대중예술로 승화될 수 있는 기회부여를 해야 할 것이다.아무리 공동체 의식이 확산되었다 하더라도 서로 즐길 수 있는 문화나 오락물이 없다면 무의미하거나 금방 사라져 버릴 것이다. 이미 공공연하게 퍼져있는 대중문화나 오락이 있다면 긍정적이고 모두가 즐길 수 있도록 재정비하고 다듬어가야 할 것이다.4. 여가교육이 필요하다.21세기는 문화의 세기다. 문화는 개인적 차원의 삶의 질뿐만 아니라 국가 경쟁의 원동력이 되기도 한다. 창조적 사고와 훈련의 장으로서 수준 높은 여가생활은 국가 창의력의 원천이 된다. 여가향유 능력의 증진은 개인적 차원에서도 이루어져야겠지만, 사회 제도적 차원에서도 수행해 나가야 한다. 먼저 학교교육에서 창의력을 발휘하고 훈련할 수 있는 문화예술교육이 제자리를 찾아야만 한다. 뿐만 아니라 사회에 진출한 성인들에서도 삶을 고양시킬 수 있는 여가교육은 필요하고, 고령화 사회를 맞이해서 노인 여가정책도 필요하다.결론: 한국인의 여가에 대한 일반적인 인식은 돈이 많거나, 여유가 있는 사람들의 행락으로 여겨지고 있는 것이 추세이다. 고급 여가문화의 프로그램과 시설은 턱없이 부족한 실정이고, 고위관리직은 접대성 성상납이나 음주가무를 즐기는 것이 일반적이었다. 서민사람들은 대부분 고스톱을 치거나 음주, 카드를 즐기는 퇴패적인 모습들이 대부분이었다. 통계청 조사에 의하면, 2000년 우리나라 사람들이 여가생활에 만족한다고 응답한 사람은 불과 31.6% 밖에 안 된다고 한다. 68.4%는 불만족스럽다고 응답했는데, 그 이유 중 가장 큰 비중을 차지하는 것이 경제적 부담(35.9%)과 시간 부족(16.8%)이다. 이것은 우리가 손쉽게 짐작할 수 있는 바다. 돈과 시간은 여가를 즐길 수 있는 가장 기본적인 전제조건이기 때문이다. 그러나 여러 가지 불만족 원인 중 ‘취미가 없어서’(3.8%)가 여가시설 부족(2.2%)보다 많다는 것은 많은 함의를 내포하고 있다. 앞으로 주 5일 근무제가 실시되고 있는 시점에서 한국 사회의 바람직한 여가문화가 뿌리내리기 위해선 정부는 물론 시민단체나 개개인이 노력해야 할 것이다.
    경영/경제| 2006.12.03| 1페이지| 2,000원| 조회(380)
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  • [술 담배]술, 담배의 영향 평가A+최고예요
    1. 술이 인체에 미치는 영향알콜은 많은 장기에 독성을 갖는다. 만성적인 음주 또는 영양결핍(특히 비타민)으로 올 수 있는 부작용들을 보면 신경계(대뇌위축, 소뇌변성, 간질, 말초신경염 등), 소화기계(알콜성 간염, 간경화증, 위염, 췌장염, 소화성 궤양 등), 내분비계(호르몬의 변화), 기타 심장, 근육, 면역기능, 암 등에 대한 영향이 있다.심근질환을 살펴보면 혈압증가, 지방대사 조절장애, 심근경색과 뇌졸중의 위험성 증가와 이로 인한 알콜성 심근장애(심근경색, 부정맥, 관상동맥질환, 뇌졸중, 고혈압, 돌연사의 가능성이 있다.그리고 근육의 약화, 빈혈, 면역기능의 저하(대식세포의 활동저하 ,임파구 생산저하), 호흡기질환 즉 폐기관의 섬모운동저하, 기침반사 감소, 대식세포 활동저하와 (음주와 자주 동반되는)흡연 등으로 인한 기관지염,폐렴,폐농양,결핵,기관지확장증,늑막염 등의 질환이 증가한다. 또한 두부, 목(인후부), 식도, 위, 간, 췌장, 대장, 폐 등에서의 암의 발생률을 높인다.술은 대부분 장에서 흡수되어 약98%가 간을 통해 대사되며 2%는 폐나 신장의 기능으로 배설된다. 음주는 중추신경계,내분비계,위장,간강,심혈관 등 인체의 주요한 모든 장기에 영향을 미친다. 이 가운데 알콜로 인한 대표적인 질환이 알콜성 간장병. 알콜성 간장병은 지방간, 간염, 간경변 등으로 구분되나 단순한 증상만으로는 식별이 어려운 경우가 많다.알콜성 지방간은 대개 증상이 없으며 가벼운 간기능 이상을 보이며 25% 정도가 약간의 황달증세를 띤다. 이런 경우 대개 2-4주 동안 술을 마시지 않고 고단백 음식을 섭취하면 호전된다. 알콜성 간염은 발열. 체중감소. 황달. 피로감 등을 호소하나 증상이 없는 경우도 있다. 식도 정맥류 출혈, 복수 등이 나타나기도 한다.알콜성 간염을 방치하거나 무분별한 약물 복용으로 치료가 잘못될 경우 간경변으로 악화될 수 있다. 이 경우 대부분이 식도 정맥류 출혈. 복수. 간 세포암. 자발성 복막염 등 말기 간부전 증상이 나타난다.① 술이 소화기계에 미치는 증가하여 여성화를 초래한다. 알코올이 부신피질을 자극하여 호르몬의 증가로 인한 쿠싱증후군이 나타날 수 있고, 갑상선호르몬에 영향을 주어 갑상선 기능 저하증, 고혈압, 저 나트륨증 등을 유발할 수 있다. 또한 성장호르몬, 유즙분비 호르몬에 영향을 주어 당뇨병도 유발할 수 있다.③ 신경계에 미치는 영향(신경학적 합병증)알코올은 많은 장기에 독성을 가지며, 알코올이 에너지를 공급하므로 입맛이 감퇴되어 비타민, 미네랄, 아미노산 등 영양부족상태가 오게 된다. 특히 신경계는 아세트알데히드와 비타민 결핍증으로 인해 직.간접적 으로 손상을 받는다. 기억력장애가 주 증상이며 음주에 따른 영양소 특히 치 아민 결핍 때문인 것으로 생각된다. 이중 베르니케 뇌증은 초기의 급성상태를 말하며, 코르사 코프 정신증은 베르니케 뇌증 후의 만성적인 상태를 말한다.베르니케 뇌증의 주증상은 안 구운동장애, 보행 장애(운동실조),의식의 혼돈, 착란, 무감동, 졸리움 등이며 이외에 말초신경염도 동반되고 구음장애, 경련, 진전등도 보인다. 치료시 가역적이며 수일 또는 수주일내에 자연히 나을 수도 있으나 코르사코프 정신증으로 발전할 수도 있다. 코르사코프 정신증의 주증 상은 기억장애로 발병 수년전의 사건을 기억 못하거나 새로운 정보학습 등을 못하고 작화 증을 보인다. 병식이 제한되어 있으므로 기억장애에 무관심하고 신체상으로는 다발성신경 염이 현저하며 감각이상, 근육통이 초기에 현저한데 치료에 의해 서서히 줄어든다. 이 질환의 대부분은 치료에 별 반응이 없어 통상 수개월에서 수년간 지속한후 일부는 완쾌되는 수도 있으나 대부분은 다소의 기질성 치매를 남긴다. 말초신경장애는 서서히 진행하며 증상은 다리근육의 위축, 통증, 근력저하, 무릎, 발목반사의 상실 또는 감소, 그 외에 발바닥에 찬 느낌이나 찌릿찌릿한 느낌 등이다. 운동부족으로 마비되기도 하며 특히 근위부보다 원위부 (발목,손목 부위)에서 감각의 저하 또는 이상과잉 감각, 다한 등을 보이고 심한 경우 목소리가 쉬거나 약해지기도 한다. 알콜성 치매은 알콜 중독 상태 또는 금단증 상에도 나타날 수 있으며 환각 중 환청이 가장 흔하고(비난하고 욕하고 위협적인 목소리-의식이 명료한 상태에서 들림) 대개 1주 미만이나 그 이상도 지속되며 약 10%에서는 수주 또는 수개월, 드물게는 만성적인 경과를 밟게 된다. 기분장애(조증동반, 우울증 동반, 혼합형)를 보면 알콜 환자의 약 40%에서 일생동안 이차적인 우울증을 가지며, 우울증과 알코올리즘을 동시에 갖는 경우 자살 시도율이 더 높다고 한다.불안장애(전반적 불안장애, 공황장애, 강박증, 공포증)를 보면 급성 또는 만성 금단상태에서 불안이 나타나며 대개 공황장애이다. 이외에도 수면장애(불면,과수면),성기능장애(성욕감퇴,성적각성감퇴,쾌감손상,성교통등)이 있다.④ 여성에게 미치는 영향여성에서 임신시 산모의 알콜남용으로 태아신경계에 장애를 일으켜 선천성 기형인 태아알콜 증후군을 초래할 수 있다. 여성음주가 늘면서 여성 알코올성 질환이 증가하고 있다. 여성이 상습적으로 음주를 하면 남성보다 훨신 빠른 속도로 중독된다. 그 까닭은 알코올 분해효소를 남성의 절반 밖에 갖지 못하고 태어났기 때문이다. 당연히 같은 양의 술이라도 알코올의 해를 더 많이 받게 되어 간장 질환의 발병률이 훨씬 높다. 특히, 임신부가 술을 마실 경우 태아에게 알코올증후군(FAS) 등 치명적인 피해가 생길 수 있는 것으로 알려져 있다. 마시지 않겠다는 여성에게 자꾸 술을 권하는 악취미를 가진 남성분들은 여성의 신체적 특성을 고려하시고 자제하시는 것이 올바른 음주상식이다.⑤ 성 기능에 미치는 영향술은 흔히 사랑의 묘약이라고 해서 사랑의 행위에 없어서는 안돼는 물질로 알려져 있다. 그러나 혈액 1ℓ당 알코올의 양이 0.1g이하에서는 성욕은 증가하나 발기력은 오히려 감소하고, 발기를 지속시키거나 유지시키는 능력 또한 감소하는 것으로 알려져 있다. 특히, 과음은 대뇌까지 마비시켜 남성의 발기를 방해하고, 충추신경을 마비시켜 사정이 이루어지지 않거나 불감증을 느끼게 된다. 술 깨면 정상이 되곤 하지만 지속적이고을 촉진시켜 심장의 부담을 덜어준다. 하지만 소량의 알코올도 피부에 좋은 영향을 미치는 것은 아니다. 이것 역시 피부손상을 증가시킨다는 사실을 알아야 한다.2. 건강을 위한 음주 예방법① 음주량을 철저히 통제한다.적당한 양의 알콜은 긴장을 풀고 혈액순환을 돕는 등 이점이 많다. 맥주 300㏄, 여자는 120㏄가 좋다.② 짧은 시간동안 많은 양을 먹지 않는다. 단백질 안주를 먹으면서 천천히 마신다.③ 술 마신 뒤 3일은 쉰다.음주 후 간에 생성된 지방이 빠져 간 기능이 회복되기까지는 3일 정도가 걸린다.④ 음주전후에 드링크제, 위장약, 간장약등의 복용이나 사우나 등은 별 도움이 되지 않는다.⑤ 과음에는 따뜻한 꿀물을 마셔 혈액속에 부족해진 당분과 전해질을 공급한다.⑥ 음주 후 다음날 아침에는 콩나물, 북어국, 깨죽, 토마토쥬스 등을 먹는 것이 숙취 제거에 좋다.⑦ 술 마실 때는 담배를 피우지 않는다. 흡연은 알콜이 간장에서 해독되는 것을 저해하며 동시에 발암가능성을 높인다.1. 담배의 유해성분담배 연기속에는 약4000여종의 독성물질이 있으며 불에 탈 때 900도에 달하는 고온으로 유기물질이 열분해, 열합성, 증류, 수소화, 산화, 탈수화 등의 과정을 거쳐 여러 종류의 화학물질이 생성된다. 그 중에서 중요한 성분은 타르, 니코틴, 그리고 일산화탄소(기체) 이다.① Tar (타르)일명 담뱃진 이라고도 한다. 흑갈색이며 보통 한 갑 정도의 흡연을 하는 사람의 일년간 흡입하는 타르의 양을 모으면 한 컵의 양이 된다. 담배가 우리 건강에 주는 해독의 대부분은 바로 이 타르 속에 들어 있는 각종 독성물질과 발암물질에 의한 것으로 약 20여종의 A급 발암물질이 포함되어 있다. 타르는 담배연기를 통하여 폐로 들어가 혈액에 스며들어 우리 몸의 모든 세포, 모든 장기에 피해를 주기도 하고, 잇몸, 기관지 등에는 직접 작용하여 표피세포 등을 파괴하거나 만성 염증을 일으키기도 한다. 암 발생의 가장 중요한 역할을 하며 발암성 물질이 단백질성 질소형태이며 질소성분은 호흡기계뿐 아니라 또는 미세한 입자가 섞여있는 혼합체인 연무질(aerosol)이다. 담배연기는 주류연과 비주류연이 있는데, 주류연은 담배를 필 때 입으로 빨아들이는 성분이고, 비주류연은 담배의 끝에서 나오는 연기와 종이를 통해 확산되어 공기 중으로 직접 나오는 물질이며, 담배를 내 뱉는 물질도 포함한다. 직접흡연자는 주류연과 비주류연을 다 마시게 되고, 간접흡연자는 비주류연을 흡입하게 되는 것이다.그런데 주류연의 95%이상이 4000여종의 발암물질과 유해물질 성분으로 되어 있다. 부류연의 화학성분은 주류연의 것과 비슷하지만 절대량은 주류연보다 적은 편이다. 직접흡연자가 흡연시 들이마시게 되는 주류연에 포함된 발암물질과 독성물질 4000여종이나 된다.2. 담배가 인체에 미치는 영향흡연은 폐암뿐만 아니라 구강, 후두, 식도, 방광, 신장, 위, 췌장, 그리고 자궁경부 등 많은 종류의 암의 원인이 된다는 것도 의학적으로 밝혀졌다. 후두암의 경우 남자의 경우 84%가 흡연에 의한 것으로, 구강암의 경우 남성에서 92%가, 식도암의 80%가, 방광암 및 신장암은 남자의 경우 50%, 췌장암은 30%, 위암은 20%가, 자궁경부암의 30%, 백혈병의 30%가 흡연에 의해 생긴다고 한다. 심혈관질환은 65세 이하에서는 45%가, 65% 이상에서는 25%이상이 흡연으로 인한 것이고, 또 만성폐쇄성폐질환(COPD)으로 인한 사망의 81. 5%가 흡연에 의해 생긴다고 한다. 담배속에 포함된 타르에는 수십 종의 발암물질이 들어 있어 폐암, 후두암 등 각종 암을 일으킨다. 니코틴은 모세혈관 및 말초혈관을 수축시키고 혈압을 상승시켜 신경자극, 혈관벽 손상을 일으켜 동맥경화를 촉진시킨다. 이로 인한 심장질환의 발병률도 높아진다. 기체 성분속에 들어있는 일산화탄소 등은 만성저산소증 현상을 일으켜 신진대사에 장애를 주고 조기노화의 원인이 된다. 상습적으로 담배를 피우면, 기침, 가래가 많이 나오고 감기, 기관지염, 천식에 자주 걸린다. 이것이 누적되면 폐포벽이 파괴되어 만성기관지염, 폐기종이 생긴다. 간접다.
    의/약학| 2006.06.07| 7페이지| 2,000원| 조회(1,234)
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2026년 04월 25일 토요일
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7:37 오후
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- 작별인사 독후감