Ⅰ. 서론현재 우리나라의 경우 총 3개의 IMT2000사업자를 선정해 놓고 있다. 비교심사 방식에 의해2001년 1월 이미 비동기식 IMT2000사업권을 획득한 KT아이컴과 SKIMT는 3G사업을 위한 별도법인으로 착실히 사업추진을 준비중이며, 작년 8월 동기식 IMT2000사업자로 LG컨소시엄이 선정되어 준비를 시작하였다. 이중 KT아이컴이 가장 빠른 행보를 보이고 있다. KT아이컴은 2002년 월드컵시기에 맞추어 IMT2000 시연서비스를 시작으로 2002년하반기에는 상용 서비스를 시작 할 계획이다.기존의 이동전화는 음성을 중심으로 서비스를 제공하여 왔으며, 최근에 무선인터넷 서비스가 보급되기 시작하면서 일부 데이터 서비스를 제공하고 있다. 데이터 전송속도 면에서도 기존 이동전화는 14.4kbps가 주류이며, 최근에 cdma2000 1x 서비스가 시작되면서 144kbp의 데이터 서비스를 제공하게 되었다.하지만 아직은 간단한 무선 데이터 서비스를 제공하는 수준일 뿐, 고속 무선 멀티미디어 서비스는 제공되고 있지 않은 상태이다. 이제 IMT-2000이 등장하면 데이터 전송속도가 384kbps뿐만 아니라 2Mbps까지 가능하게 되어 그 동안 유선상에서 제공받던 각종 멀티미디어 서비스를 이동 중에도 제공받게 될 것이다.또한 글로벌 로밍이 가능해져 자신의 단말기(또는 스마트 카드) 하나로 세계 어디를 가든지 서비스를 이용할 수 있게 되어 사용자의 편의성이 극대화될 것이다.여기서 살펴보고자하는 것은 IMT2000이 무엇이며 국내의 IMT2000추진현황과 서비스를 살펴보고자 한다.Ⅱ. IMT2000의 개요1.IMT-2000의 개념IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000)은 차세대 이동통신 서비스를 지칭하는 것으로 현재 미국, 유럽, 일본, 한국 등 세계 여러 나라에서 활발히 연구중인 이동통신 서비스이다. 세계 어느 곳에서도 하나의 단말기로 서비스를 이용할 수 있도록 하는 개인화된 글로벌 멀티미디어 서비스이다. IMT2세대 시스템에서 채택하고 있는 1.25MHz 채널대역폭으로 전송 가능한 데이터량은 이론적으로 64Kbps 정도가 한계이지만, IMT-2000은 5MHz의 채널대역폭을 가지고 있어 최대 2Mbps 속도의 데이터전송이 가능하여 음성, 데이터 등 멀티미디어 정보의 전송이 가능하게 된다.◆ 또한, 보통 64Kbps에서 384Kbps 이상의 속도가 요구되는 멀티미디어 서비스는 채널대역폭이 1.25MHz로 제한되어 있는 기존의 2세대 시스템으로는 불가능하다.◆ 통화음질과 관계 있는 음성 보코더는 IMT-2000에서는 유선망 수준의 품질을 유지하기 위해 8∼32Kbps까지 가변적인 보코더를 채용하게 될 것이다.◆ 2세대 이동통신 시스템과 비교하여, 단말기와 기지국간의 무선접속 방식이 달라지고, 핵심망 분야에서는 지능망 고도화에 따라 현 시스템의 개별적인 통신망간 연동시의 장벽을 해소하여 서비스간 망간 이동성을 지원할 수 있다. 또한, 패킷방식 통신을 지원함으로써 데이터 통신 서비스 제공이 훨씬 효율적이고 용이해진다.4. IMT-2000 표준화 동향"세계 시장의 80% 이상을 차지하는 광대한 시장에서 시장 경쟁력을 확보하기 위해서는 비동기식을 채택해야 한다.", "세계적으로 경쟁력이 입증된 동기식을 포기할 경우 지난 10여년간 기술개발을 위해 흘린 땀이 허사가 되는 것은 물론 국내 통신장비 기반이 무너진다."IMT-2000(3세대이동통신) 기술표준을 놓고 비동기 진영과 동기 진영의 입장이 첨예하게 대립되고 있다. 이들 두 진영은 기술적 측면은 물론 서비스 개시 시기, 산업 경쟁력, 로열티 문제 등 제반 사항을 놓고 뚜렷한 시각차를 보이고 있다.(여기서 동기식과 비동기식이란 신호를 보내는 측과 받는 측이 시간을 동일하게 맞추면 동기식이라고 하고 그렇지 않으면 비동기식이라 한다. 동기식의 원천 기술은 미국의 퀄컴사가 갖고 있으며 미국방식이라 한다. 비동기식은 에릭슨, 노키아 등 유럽 업체들이 원천 기술을 가지고 있어서 유럽방식이라고도 한다.)동기식은 미국이 지구 상공에 쏘아 목된다.우리나라의 경우 2000년 12월 비교심사방식에 의해 KT아이컴 과 SK IMT가 비동기방식 사업자로 선정되었고, 이후 LG가 2001년 8월 동기방식 사업자로 선정되어 2비동기 1동기의 현재 총 3개의 사업자가 차기 3G사업을 준비하고 있다.5. 서비스 종류가. IMT2000의 서비스 단계IMT-2000 고도서비스 단계에서는 영상 및 고속데이터를 포함하는 무선 멀티미디어 서비스의 제공이 가능하다. 육상과 위성의 계층셀 구조하에서 단일 단말기(PS Type-3, MS Type-3)를 사용하여 육상 서비스와 위성 서비스를 모두 받을 수 있게 되며 위성 전용 단말기(PES Type-2, MES Type-2)도 고급 멀티미디어 서비스를 수용할 수 있게 되어 진정한 의미의 단말이동성이 세계 어디에서나 지원된다. 또한 지능형 운용관리망의 도입에 의해 사용자가 언제 어디에 있거나 스스로 자신의 서비스를 실시간으로 자유롭게 선택 및 변경할 수 있는 서비스 이동성이 제공된다. 이 때의 무선접속망은 무선 멀티미디어 접속방식을 채택하고 개인휴대통신망은 더욱 발전된 무선 ATM을 기반으로 한다. 그리고 차세대 지능망 및 B-ISDN의 유선통신과 연동이 이루어지며 인공위성체 서비스(MSS, Mobile Satellite Service)망과의 연동에 의해 영상 및 고속 데이터를 지원하는 위성서비스가 보편화되어 유무선망의 완전한 통합이 이루어질 것이다.나. IMT2000 서비스 분류사용자의 관점에서 이동성 서비스(mobility service), 대화형 서비스(interactive servlce), 분배 서비스(distribution service) 등이 IMT2000 에서 지원되는 서비스이다.(1) 이동성 서비스이 서비스는 사용자의 이동성과 직접적으로 관련된 서비스로서 단말기 이동성을 포함한다. 특별한 예로서 위치 서비스를 들 수 있다 IMT2000 에 의해 승인된 사용자들에게 제공될 수 있는 정보로는 위치 정보와 이동 트래픽 관리 및 비상 신호(emergency call) 직접 수열(DS)방식만 있다.즉, 지상부문 기술은 IMT-2000 / FDD / DS, IMT-2000 / FDD / MC, IMT-2000 / TDD / DS 세 가지 방식이 있습니다1. 단말기술2세대 시스템인 IS - 95 / cdmaOne 방식이 64 직교월시변조에 기반하여 역방향 비동기(non-coherent) 복조 방식을 채택하고 있었는데 반해 IMT-2000 시스템은 FDD / DS, FDD / MC, TDD / DS 방식 모두 파일롯(pilot) 또는 미드앰블(midamble)이라고 불리우는 위상기준이 되는 신호를 데이터와 같이 송신함으로써 기지국 수신기에서 동기(coherent) 복조가 가능해지고 보다 적은 송신 전력으로 동일한 데이터 전송속도를 송신하기 때문에 셀내의 역방향 간섭량을 감소시켜서 역방향 용량을 증대시킵니다.또한 IS - 95 / cdmaOne 방식은 역방향 링크에 대해서만 빠른 폐루프 전력제어(800 Hz)를 하고, 순방향에 대해서는 오류 프레임 제거 식별자를 통한 느린 폐루프 전력 제어(50 Hz)를 하는 것에 반하여 IMT-2000 시스템은 순방향과 역방향 모두 빠른 폐루프 전력제어(800 Hz 또는 1500 Hz)를 하기 때문에 원하는 순방향 링크 품질을 보다 동적으로 만족시킬 수 있다.단말기 송신단의 전력증폭기의 선형범위에 대한 제약조건을 완화시킬 수 있는 확산변조방식으로 전자통신연구원(ETRI)에서 제안한 OCQPSK(Orthogonal Complex Quadrature Phase Shift Keying) 확산변조를 사용하여 전력증폭기 입력단에서의 송신신호의 첨두전력 대 평균전력비(PAR : Peak - to - Average Ratio)를 개선함으로써 보다 저가의 전력증폭기를 단말기에 사용할 수 있기 때문에 단말기의 생산단가를 낮출 수 있을 것입니다2. 기지국 기술2세대 시스템인 IS - 95 / cdmaOne 방식은 기지국에 역방향 수신안테나를 2개 설치하여 수신 다이버시티(diversity)를 이용했지만 단말의 크 기간망으로서의 ATM망과 인터넷은 서로 다른 프로토콜을 사용하기 때문에 ATM과 인터넷 사이의 프로토콜 변환이 필요하고, 대역폭의 측면에서 보면, 인터넷에서의 전송속도는 155Mbps의 ATM보다 느리기 때문에 이러한 전송속도 변환을 위한 기능이 필요하다. ATM에서는 QoS가 비교적 잘 보장되지만, 인터넷은 최선서비스(best effort)가 기본이기 때문에 다른 QoS를 모두 지원해야 한다. 또, IWF는 인터넷의 종단으로서 게이트웨이(gateway) 역할을 수행한다. IMT-2000 망에서는 ATM을 기간망으로 하는 이동 통신망과 인터넷 두 가지 망의 연동 차원에서의 기능들뿐만 아니라, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 3GPP2에서와 같이 이동(Mobile) IP의 기능이 포함 되어야 한다. 이러한 이동 IP의 기능 지원을 위해서는 IWF에 이동단말에 대해 홈망(Home Network)으로의 역할을 하는 경우 필요한 HA(Home Agent), 방문망의 역할을 하는 상황에서의 FA(Foreign Agent), 보안을 위한 인증, 인가와 데이터 트래픽의 양에 따른 과금을 위한 AAA(Authentication, Authorization and Accounting) 기능이 추가될 것이다.2세대 이동 통신망에서의 IWF는 데이터 트래픽의 양이 많지 않기 때문에 주로 교환국(MSC : Mobile Switching Center) 단위로 IWF를 두어 인터넷과의 연동을 하고 있다. 그러나, IMT-2000 시스템에서는 인터넷 서비스 등으로 인하여 음성 트래픽의 양보다는 데이터 트래픽이 훨씬 더 많을 것으로 예측되므로 MSC와 IWF에 큰 부하가 걸리게 될 것이다. 그러므로, 차세대 망구조로서 IWF를 RNC에 두어 데이터 트래픽을 RNC에서 인터넷으로 바로 연결하는 IWF가 분산된 구조로 발전될 것이다. 이와 같이 IMT-2000 망에서의 인터넷 서비스를 수용하기 위한 IWF는 2세대의 IWF에 비해서 이동 IP의 지원다.
1) 정보화개념의 분류정보의 개념을 토대로 하여 이것이 실현된 형식으로서의 정보화를 개념을 분류하면 대략 다음 다섯가지로 대별할 수 있다.첫째, 데이터나 지식을 재료로 해서, 정보활용자의 활용목적과 상황과 활용자의 활용능력에 적합한 형태로 효과적으로 분석, 평가, 가공처리해 새롭고 가치있는 정보(지식)을 만드는 것.둘째, 기기나 시스템이 재료나 에너지나 시간이나 공간을 보다 효율적으로 또는 효과적으로 활용해서 물(物) 그 자체만으로 발휘할 수 없는 고도의 기능.가치를 실현하는 것.셋째, 物財에 그것을 이용하는 사람과의 개개의 욕구에 따라서 여러 가지 새로운 의미나 새로운 활용방법을 부가해서 그것의 유용가치나 기능가치를 높이기도 하고 새로운 가치를 창조하는 것.넷째, 인간의 생활방식이나 생활의 수단을 풍부히 하고, 인간의 개성이나 감성이나 창조성을 발휘하기 위해 이용하는 시간, 공간, 문화 등의 목적에 부합하는 새로운 의미를 갖게 하고, 새로운 이용수단을 제공하는 것.다섯째, 스스로 새로운 정보재를 생산하는 것에 의해, 풍요로움이 넘치는 새로운 문화를 만들어 내는 것.이러한 정보화의 개념을 폭넓게 인식하지 않으면 이들로부터의 정보사회의 바람직한 모습을 그리기는 어려울 것이다. 또한 바람직한 정보사회실현을 향한 효과적인 경제활동을 전개해 가기 위해서도 이러한 정보화에 대한 인식이 필요하다.2) 정보화사회란 무엇인가.정보화사회는 정보가 상품화되고, 상품이 ''''''''정보화''''''''되는 사회라고 말할 수 있을 것이다. 잘 아는 바와 같이 상품사회에서는 생산자와 소비자의 관계는 시장을 통해서 간접화되고, 사람과 사람의 관계가 상품관계, 더욱이 사물과 사물의 관계로서 나타난다.정보의 개념도 정보 취급과정의 간접화를 배경으로 성립한 것이다. 따라서 상품과 같고, 정보의 발신자와 수신자의 관계는 간접화되고, 사람과 사람의 관계는 여기에서 정보관계로서 나타나게 된다.정보화 사회란 정보의 상품화를 통해서 이것을 개연성으로부터 사회적 필연성으로 전화하는 사회라고 할 수 있다. 거기에서는 사람과 사람의 관계도 사람과 물(物)의 관계도, 물(物)과 물의 관계도 정보관계로 나타난다.이것은 이미 우리가 일상 속에서 체험하고 있다. 인간관계는 기계를 매개로 한 관계로 변해가고 있다. 인간과 물의 관계는 보턴과 램프의 관계로 변해가고 있다. 그 속에서는 일체의 전체적인 관계가 가려져 있고 숨겨지게 되고 정보만이 하나의 길로 된다.이러한 컴퓨터의 언어활동능력은 당장 자본의 힘으로 된다. 이것은 결코 물질적 생산에 있어서만 일어나는 것은 아니다. 언어활동이 가치를 가진 모든 사람의 활동영역에 부분적이든 전체적이든 확대되어 가고 있다. 고도 정보통신서비스와 같은 컴퓨터화된 통신네트워크가 새로운 이윤원천으로서 대규모로 전개되려고 하고 있다. 그것은 지적인 네트워크라고도 말할 수 있기 때문에 컴퓨터의 언어능력이 여러 가지 정보의 흐름을 결부시킨다.그 성격은 전화나 TV와 같은 사회적 솔루션이라기 보다는 사람들의 활동에 구조적으로 관여하고 있고, 활동의 방법 그것을 규정하는 것 같은 유틸리티 시스템이다. 정보의 상품화 그 자체는 확실히 현대에 고유한 것은 아니고, 여러 가지 미디어와 함께 진행되어 왔다. 그러나 정보화사회는 거기에 새로운 단계를 획기했다. 긴 역사 속에서 진행되어 온 상품관계가 자본제 생산의 개시와 함께 모든 공동체적 생산에만 전력을 다해 버리고 마는 것처럼, 언어활동능력을 자본이 지배하는 정보화사회에서는 생성된 모든 유대를 단순한 정보관계, 단편화된 정보의 집적으로 옮겨버린 것은 아닐까?상품사회에 있어서 물질의 생산소비를 통한 공동체적 유대를 잃어버리지만, 정보사회에 있어서 사람들은 대면적이고 접촉적인 유대를 잃어버릴 것이다. 이러한 정보화사회는 상품사회의 최고단계이고 최후의 상품사회로 될 것이다.