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  • [재무관리] (주)농심 재무구조
    (주)농심 소개농심은 라면, 스낵 등을 생산, 판매하는 식품 전문업체로서 1965년 9월 18일 설립된 이래 국민들의 사랑과 성원을 바탕으로 국내 식품업계에서 정상의 자리를 차지하고 있습니다.특히 새로운 천년을 맞아 정보화와 세계화를 추구하면서 식품산업을 바탕으로 회사의 역량을 최대한 발휘하고, 토탈적인 생활문화와 서비스를 제공하여 대내외 고객의 건강과 삶의 기쁨을 창조하는 기업이 되고자 최선의 노력을 다하고 있습니다.농심은 회사 설립과 동시에 자체 연구소를 만들어 지속적인 연구개발과 투자로 국민식생활에 유익한 제품을 만들어 우리나라 식생활문화 발전에 크게 기여해오고 있습니다. 현재도 100명 정도의 석박사들에 의해 연구활동이 이루어지고 있습니다.지금까지 농심이 개발한 히트상품을 보면 라면엔 신라면, 안성탕면, 너구리, 짜파게티, 육개장사발면, 새우탕큰사발면, 辛라면큰사발면, 생생우동 등이 있고, 스낵엔 새우깡, 양파링, 고구마깡, 꿀꽈배기, 포테토칩 등 이루 헤아릴 수 없이 많습니다.농심은 국내엔 안양, 안성, 아산, 구미, 부산 등 5개 공장에서 라면, 스낵, 햅쌀밥, 저과즙주스 카프리썬 등을 생산, 판매하고 있으며, 제주도와 협력하여 먹는샘물인 제주삼다수를 판매하고 있습니다.농심은 무한경쟁시대의 급변하는 외부환경에 적극적으로 대처함으로써 국내 최정상 뿐 아니라 세계 80여개국에 우리의 맛과 브랜드를 심어 "세계 속의 농심"으로 도약하고 있으며 언제나 한발 앞서가는 연구개발력, 과학적인 영업력, 최첨단 설비로 국민건강증진을 위해 전사원이 혼신의 노력을 기울이고 있습니다.농심은 인류에게 건강과 기쁨을 제공하는 "세계 초일류 식문화 및 생활서비스 창조기업"을 목표로 정보화, 세계화, 전문화를 추진하면서 지속적으로 성장 발전해 가고 있습니다.안정적 재무구조이익 증가 목표당사는 향후 10%대의 이익증가율의 달성이 가능할 것으로 전망하고 있습니다.특히 지주회사의 분할로 사업회사인 농심의 ROE는 큰 폭으로 증가할 것으로 예상됩니다.특히 회사 분할로 인한 단순 자본감소에 따른 수익지표의 개선이 아닌, 사업외 비용의 감소로 이익이 매출성장과 같은 폭으로 증가할 것으로 예상됩니다.재무 건전성 강화2002년말 72.3%이었던 부패비율은 분할로 인한 자산의 감소로 2--3년 말에는 소득이 증가되나 향후 지속적으로 개선될 것으로 예상됩니다.투자계획적극적 투자 마인드 확립농심은 기존 주력사업의 경쟁력 확보 외에 신규 성장축의 확보를 위한 투자도 지속적으로 추진할 계획입니다. 2003년도에는 1,000억원, 이후 2개년간은 각각 800억운의 예산을 집행, 국내외 시장 공략을 위한 설비 투자에 주력할 계획입니다.특히 중국 공장 및 2005년부터 정상 가동 될 미국 공장은 향후 당사 성장 및 해외 시장 공략의 주요 거점이 될 것으로 예상됩니다.향후 국내외 주요 투자 계획농심의 새로운 도약 - 기업분할을 통한 지주회사 이행농심은 변화 하는 경영환경에 적극 대응하기 위하여 2003년 농심 분할을 통한 지주회사 페제로 변화 하고자 합니다. 지주회사 이행은 기업 지배구조 개선, 경영 효율성 제고를 통해 궁극적으로 주주가치 증대에 기여할 것입니다.지주회사의 자회사 현황으로서 인류에게 건강과 rQMa을 제공하는 세계 초일류 식문화·생활서비스 창조 기업 농심(New Nongshim), 해외 법인(상해농심, 청도농심, 심양농심, 농심 America, 농심 Foods, 농심 japan)과 율촌화학, 태경농산(식재 전문기업), 농심기획(종합광고 대행사), 농심ENG(토탈 엔지니어링 전문기업), 호텔농심(온천 휴향형 특급호텔)이 있다.이를 바탕으로 연평균 10.8%대의 성장 지속을 매출 목표로 삼아 고급면을 중심으로 한 라면류의 지속적인 성장과 웰치포도주스 등 신규제품을 중심으로 한 음료부분의 고정장을 전망하고 있으며 2005년까지 지속적 매출 성장률이 예상됩니다.금년도 매출 목표는 전년대비 12% 증가한 1조 5,000억 원을 예상하고 있으며 사업부문별로 라면류가 10%, 고성장이 전망되는 음료부문은 57%대 햅쌀밥 등 기타 상품류 20%대의 성장이 가능 할 것으로 예상됩니다. 반면, 스낵 부문은 경제 침체 등으로 성장이 다소 둔화 될 것으로 예상되나 적극적인 시장 대응으로 지속적인 성장을 달성할 수 있을 것으로 기대 됩니다.부문별 중점 추진 사업으로 핵심사업인 면류사업 부문에서는 현재의 시장 지위를 유지할 수 있도록 신제품을 지속적으로 출시할 계획입니다. 신규제품은 핵심기술을 응용한 건강추구 기능성 제품을 중심으로 매출이 증가하고 있는 고가의 용기면 비중을 확대하는 동시에 냉동면류의 라인증설 및 냉동 물류 시스템 구축을 통해 시장에서의 제품차별화를 가속화할 계획입니다.스낵류는 신제품 개발 및 제품다양화로 변화가 많은 소비자 니스에 대응해 나갈 것입니다. 또한 '건강, 기능성, 내추럴'을 중심 컨셉으로 한 차세대 스낵의 개발을 통해 시장 점유율을 확대할 전략입니다.음료부문의 2003년 매출액은 전년대비 57%성장을 목표로 하고 있습니다. 생수는 물량 공급이 확대될 경우 판매증가로 시장 점유율이 높아질 것으로 예상됩니다. 음료부분에서 기존 카르리썬 리인 증설로 성수기 매출확대가 예상되며 신규제품으로 웰치포도주스의 판매강화 및 웰치탄산음료 등 기능성 음료개발에 주력할 계획입니다.적극적인 신 유통 채널 공략최근 5년간의 유통채널 변화를 살펴보면, 기존의 대리점 매출비중이 10%가량 감소한 대신 할인점, 편의점 등 신 유통채널의 비중이 큰 폭으로 증가하는 추세입니다. 특히, 할인점 등은 구매단위가 높아 향후 생필품 매출 및 시장구조에 상당한 영향을 미칠 전망입니다. 신 유통 채널에서는 구매특성상 제품에 대한 고객인지도가 구매를 결정하는 중요한 요소로 작용합니다. EK라서 소비자 인지도 및 브랜드 인지동서 경쟁 우위를 점하고 있는 당사의 시장내 입지는 앞으로도 더욱 강화될 전망입니다.세계 시장 확대중국중국은 전세계시장의 40%를 점유하는 최대규모의 시장을 형성하고 있습니다. 수량 기준으로 연간 190억 봉지, 금액기준으로는 24억 달러의 시장을 가지고 있을 뿐 아니라 연평균 9.7%대의 성장을 지속하고 있는 주요 시장입니다. 중국시장에서의 농심 제품의 매출은 과거 5년간 연평균 40%에 달하는 성장세를 기록하였으며 지난해에도 18%에 달하는 높은 성장세를 지속하였습니다. 아직 중국 시자에서의 수익은 초기 영업상황에 따른 투자 요인 등으로 기대에 미치지 못하고 있습니다. 그러나, 중국시장에서의 원료 및 제품공급 체계를 구축했으며 현지 연구소를 통해현지인의 기호에 맞는 시장 지향적인 제품을 생산 할 수 있는 시스템을 형성했다는 점에서 본격적인 영업의 틀을 평가할 수 있습니다. 중국내 매출증가, 브랜드 인지도 향상 및 설비 이용율 증가 예상으로 2003년 말에는 손익 분기점 달성이 가능하리라 예상되며 추가설비 투자 부담이 없어 이익 기조는 지속될 전망입니다.미국미국 내 라면시장은 수량rwns 30억 식 규모(2001년)를 형성하고 있으며 이는 금액 기준으로 5.4억 달러(6,500억원)규모에 달하는 수준입니다. 또한 최근 5년간 연평균 5%대의 성장을 지속하고 있는데, 이는 미국 내 아시아계 인구의 증가와 관련이 있는 것으로 파악됩니다. 미국 내 라면 시장은 Muruchan, Nissin사의 야사 구도로 전개되고 있으며 다수 중소업체의 제품 출시로 치열한 가격경쟁이 발생하고 있습니다. 현재 농심은 수출 금액 적용시 5대의 점유율을 확보하고 있는 것으로 추정됩니다. 최근 5년간 농심 제풍의 미국 내 판매증가율은 연평균 12.5%로 시장 성장률을 크게 초과하고 있어 현지 생산을 본격화할 필요성이 대두되고 있습니다.
    경영/경제| 2003.11.23| 9페이지| 1,000원| 조회(649)
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  • 통신언어 평가A좋아요
    -목 차-서론 -통신언어의 사용본론 -통신언어 사용의 실태통신언어 사용의 문제점결론 -통신언어 사용의 해결책바야흐로 정보화 사회이다. 그만큼 컴퓨터를 사용하는 사람들이 많아졌고 그에 따라 그 가상의 공간에서 많은 의사소통이 오고 갔으며, 그 속에서 통신언어라는 것이 만들어 졌다. 통신언어란 통신 상 즉 인터넷 상에서 이루어지는 언어를 말한다.하지만 이것이 문제되고 있는 것은 그 사용이 국어의 어법에 맞지 않게 사용되고 있기 때문이다. 어휘의 변이 양상, 발음대로 적기, 은어의 사용, 의성어·의태어와 감탄사의 사용, 이모티콘 등이 대표적으로 문제되는 것들이다. 그렇다면 인터넷 상에서 어떻게 쓰여지고 있는지 그 예들을 들어보겠다.1. 통신언어 사용의 실태(1) 어휘의 변이 양상변이 양상 중에 탈락 현상이 있다. 통신 언어의 가장 큰 특성 중 하나는 모든 말을 준말로 사용한다는 것이다. 일상적인 대화는 입을 통해 발음 기관을 자극하여 음성으로 대화를 나누는데 비하여 컴퓨터 통신에서의 대화는 자판을 이용하여 문자로 대화하는 것이기 때문에 입으로 하는 대화보다 훨씬 느리다는 단점이 있다. 아무리 타자를 빨리 친다고 하더라도 입으로 말하는 것보다는 느리기 때문에 음성으로 대화를 나누는 것만큼 원활하게 대화가 이루어지지 않고 대화의 흐름이 끊기는 문제가 생기므로 이를 보완하기 위하여 다양한 준말을 사용하게 되는 것이다. 그런데, 일상 언어에서는 준말만을 표준어로 정한 경우에는 물론 준말만을 쓰지만, 준말과 본말을 모두 표준어로 정한 경우에는 구어에서는 준말을 많이 쓰고 문어에서는 본말을 많이 쓴다. 통신 언어는 구어에 가깝기 때문에 통신 어휘에서는 본말을 거의 쓰지 않고 준말만 쓸 뿐만 아니라 표준어에서 인정하는 준말 이외에도 '설(서울), 젤(제일), 잼(재미), 겜(게임), 앤(애인), 샘(선생님), 어솨요(어서와요)' 등과 같이 거의 모든 표현을 준말로 사용하며, 이런 준말을 만드는 과정에서 발음을 빠르고 간편하게 하기 위하여 탈락이 일어나게 된다. 또한 표기 형태상타나는 이유는 통신 언어가 문어보다는 구어에 가깝기 때문이다. 구어에서는 보다 빠르고 편하게 말하기 위하여 이와 같은 언어를 대화시 종종 사용하는데, 이것이 통신 언어에도 나타나 그대로 표기되는 것이다. 이는 한번이라도 자판을 덜 쳐서 시간과 노력을 절약하려는 의도와 맞춤법에 신경을 쓰지 않고 편하게 쓰려는 의도, 평상시 쓰는 언어와는 좀 다른 언어를 사용하면서 느끼는 즐거움 등에서 비롯된 현상으로 보인다.마지막으로 첨가되는 현상이다. 통신 언어에서는 어미의 끝에 '가, 가, 가, 가' 등을 첨가하여 사용한다. 즉 '그런강, 빠이룽, 없당, 예쁘당, 없엉, 가버렸넹, 하잇, 방갓, 잘 지냈는감, 되세염, 그런감, 아닌감, 나가지마염, 넵, 얍' 등이다. '가' 첨가는 '하네용, 없당, 어디가용'과 같이 쓰이는데 이는 부드럽게 문장을 끝맺거나 장난기 있게 말하는 경우에 사용되며, '하능거는(하는거는)'이나 '언능(얼른)'과 같이 문장의 중간에서 대치의 형태로 나타나기도 있다. '가'의 첨가는 '되세염(되세요), 아닌감'과 같이 쓰이는데 이는 기원이나 추측의 뜻을 나타낸다. '가, 가'의 첨가는 '하잇, 방갓, 얍, 넵'과 같은 경우처럼 말을 확실하게 끝맺을 때나 강하게 뜻을 나타낼 때 사용한다.(2) 발음대로 적기컴퓨터 통신의 특성 중 하나로 소리나는 대로 표기하는 것을 들 수 있다. 한글은 소리글자이기에 소리나는 대로 적지만, 어법에 맞도록 적는다는 규정을 무시할 수는 없다. 그런데 통신 언어에서는 이런 규정을 무시하고 거의 모든 것을 소리나는 대로 적는다. 컴퓨터 통신의 여러 가지 특성으로 볼 때 문어보다는 구어에 가깝기 때문에 한글 맞춤법의 규정과는 어긋나는 말하듯이 소리나는 대로 표기를 하는 것이라 보인다.예를 들어, '많이, 좋아, 싶어, 물어봐도, 있어요, 축하, 맞아맞아, 반가워, 어리잖아' 등이 '마니, 조아, 시퍼, 무러봐도, 이써요, 추카, 마자마자, 방가, 어리자너'로 표기 된다. 그리고 준말과 소리나는 대로 표기하는 방법이 같이 어우러져 '금 인쇄 중'을 '짐 푸린트 쥼'으로 표기하는 것이 그 예이다.자음의 대치는 강하게 발음하고자 하는 의도와 통신 언어가 구어에 가깝기 때문에 소리나는 대로 표기하고자 하는 의도에서 나타난다. 강하게 발음하고자 하는 의도에서 된소리 표기가 많이 나타나는데, 된소리되기나 사잇소리 현상에 의해 발음이 된소리로 바뀌는 모든 어휘를 된소리로 표기한다. 그리고 자음동화, 구개음화, 음절의 끝소리 법칙 등 모든 음운 현상이 표기에 반영되어 소리나는 대로 적기에 그에 따른 자음 대치가 일어난다. 최근에는 종결어미 '-요'를 '-효'로 바꾸어 적는 형태의 의도적인 자음을 대치 현상도 일어나고 있다.통신 언어의 특성으로 들 수 있는 또 하나는 숫자나 로마자를 이용하여 표기한다는 것이다. 숫자나 로마자를 이용한 표기는 발음의 유사성에 의하여 한글 대신에 숫자나 로마자를 사용하는 것이다. 먼저 아라바이 숫자를 사용하여 표기하는 경우를 살펴보면, 이때 숫자만으로 표기하기도 하고 숫자와 문자의 조합으로 표기하기도 한다. 즉 '20000(이만), 밥5(바보), 바2(바이 : BYE), 하2(하이 : Hi), 2929(에구에구), 10002(많이), 감4(감사), 드러 50쇼(들어오십시오)' 등과 같이 표기하는데, 계속 새롭게 만들어 내고 있다.다음으로 한글 대신에 로마자를 쓰거나 대화 중간 중간에 외국어를 섞어 사용하는 경우를 살펴보면, '10C미(열심히), RU(are you), 근D(그런데), R겠G(알겠지), RG(알지)'와 같이 표현하는 것이다.이런 발음의 유사성에 의해 숫자나 로마자를 사용하는 표기나 영어의 약어를 섞어 쓰는 표기는 그런 대로 뜻을 알 수 있지만, 발음의 유사성과 관계없이 암호처럼 만들어 쓰는 표현도 있어 처음 대하는 사람은 무슨 뜻인지 몰라 당황하기도 한다. '02-79-01'는 '서울에 사는 1979년생 남자(02는 서울의 시외전화 지역번호이고, 01은 남자의 주민등록번호가 1로 시작되기 때문이다)'라는 뜻이다. 이런 표기를 처음 대하는 사람은 무슨 뜻인지 는 채팅), 취팅(술마신 뒤 하는 채팅), 몰팅(몰래하는 채팅), 방장(방의 장 : 대화방을 처음 만든 사람), 비방(비밀 대화방), 비게(비공개 게시판), 강퇴(강제 퇴장), 영퀴(영화 퀴즈), 비번(비밀 번호), 설녀(서울 여자), 남친/여친(남자 친구/여자 친구)' 등이 통신 언어로 쓰인다. 또 컴퓨터 통신에서는 한 단어도 한두 음절만 택하여 약어처럼 쓰기도 한다. 즉 '핸드폰'은 '핸디, 핸펀, 폰'으로 '컴퓨터'는 '컴'으로 '잠깐만'은 '잠만'으로 사용된다.이렇게 컴퓨터 통신에서 약어가 사용되는 이유는 통신 언어가 구어에 가깝기 때문이다. 노대규(1996 : 88∼91)에 의하면 구어는 문어에 비하여 약어가 자주 사용되는데, 이것이 통신 언어에도 그대로 반영된 것이다.통신 언어에서 의미의 변형이 일어나는 이유는 통신에 필요한 언어들을 새로 만들지 않고 이미 있는 언어를 이용하여 사용하기 때문이다. 예를 들면, '잠수'란 물 속에 잠겨 있음을 뜻하는 말인데, 컴퓨터 통신에서는 두 사람만이 이야기를 주고받는 것이나 채팅방에 들어와서 말없이 있는 것을 의미하며 여기에서 '잠수함(채팅할 때 말을 하지 않는 것), 수면으로 부상(두 사람만이 이야기를 주고받다 여러 명이 대화하는 것), 떠올랐다(수면 부상과 같은 뜻)'란 언어도 생겼다. 그리고 '번개'란 양전과 음전의 구름 사이의 벙전 현상으로 몹시 빠르게 번쩍이는 빛이란 의미에서 동작이 아주 빠르고 날랜 사람이나 사물을 비유하여 일컫는 말로 쓰이는데, 컴퓨터 통신에서는 통신의 대화 중 친해진 당사자가 사이버 공간이 아닌 실제 공간에서 빠르게 만나는 것을 의미한다. 또한 '도배'는 종이로 벽·반자·장지 같은 것을 바른다는 의미를 지니는데, 컴퓨터 통신에서는 대화방에서 자기 혼자 같은 말만 반복하는 것, 게시판에서 같은 글을 연속적으로 올리는 것과 같이 쓸데없는 말로 화면을 꽉 채우는 것을 뜻한다. '짤리다'는 대화 도중에 접속이 강제로 끊어지는 것을 의미하며, '유령'이란 죽은 사람의 혼령이란 뜻인데, 컴퓨터뎅.....가가가오늘 나 만나서 기분 좋았지~~?? 구튀???나두 좋았으니깐 누나두 좋아야 해~~~^^+움냐햐~~~절렵당...얼랑..자야쥐...여점 피건해서 몸이 아파...나 오놀 아팠당....ㅡ,,ㅡ글서 일찍 자구 일찍 일날려거 생각중...생각에서 그치면 안돼는데..그튀???헤헤...잘자고...오늘두 공부 열뛰미 하거...좋은 하루 만들러~~~~~~~~~~~~~~~~~~와 같이 몇 줄 안 되는 글 속에서 의성어가 4번이나 나오고 있다. 컴퓨터 통신이라는 사이버 세상에서는 서로 얼굴을 보지 못한 채 이야기를 해야 하는 제약이 있다. 이런 제약을 극복하고 최대한 대화의 묘미를 살리기 위해 통신 언어에서는 일반적 발화에 비하여 많은 의성어나 의태어를 사용하는 것이다. 대화방에서 사라지는 것을 의미하는 '휘리릭'에서부터 칭찬을 듣고 자랑스럽거나 뿌듯하여 어깨를 들썩이는 모습인 '으쓱으쓱', 당황하여 땀을 흘리는 모습을 의미하는 '삐질삐질'까지 계속 의성어나 의태어를 사용하는데, 특히 의성어는 개인의 감정을 표정이나 음성적 차이를 반영 못하는 컴퓨터 통신상에서 자신의 감정을 드러내고 말을 이어주는 중요한 구실을 한다. 가장 많이 사용되는 의성어는 '웃는 소리'이다. 웃는 소리에 쓰이는 의성어로는 '푸하하, 냐하하, 쿠겔겔겔, 호호호, 하하하, 히히히, 헤헤헤, 키득키득, 캬캬캬, 꺄하하' 등 자신의 개성에 따라 다양하게 쓰이는데, 웃음의 길이를 '하', '하하', '하하하', '하하하하하하하하'와 같이 철자의 반복으로 표현하기도 하며, '가가가, 가가가, 가가가가'과 같이 모음을 생략한 형태로 표현하기도 한다. 그리고 놀람을 나타내는 감탄사도 '어머, 이크, 우와, 오홀, 우씨, 에궁, 호오, 허걱' 등과 같이 개성에 따라 다양하게 쓰이고 있다.이모티콘(Emoticon)은 감정(Emotion)과 아이콘(Icon : 컴퓨터 프로그램 기능표시 형상)의 합성어로 컴퓨터 자판의 문자와 기호, 숫자 등을 적절히 조합해 미세한 감정이나 특정 인물, 직업 등의 의미를 전달하는 사)333
    인문/어학| 2002.12.01| 13페이지| 1,000원| 조회(617)
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