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  • [유비쿼터스] 유비쿼터스 휴대폰 서비스 기획
    HEALTH PHONE개 요현대인들은 주 5일제가 도입됨에 따라 건강과 레저에 많은 관심을 가지게 되었다. 이에 언제 어디서나 자신의 건강상 태에 대해 체크하고, 추출된 결과를 Mobile Internet을 통해 담당의사에게 바로 전송하여 자신의 건강을 항상 지킬 수 있게 도와주는 Health Phone을 생각하게 되었다.기 능핸드폰을 손목에 찰 수 있는 손목시계 형 핸드폰에 각종 센 서를 장착하여 언제든지 본인이 원하는 시기에 건강을 체크 할 수 있다. 또한 Bluetooth를 이용한 손목시계 형 핸드폰과 Ear-Mic를 무선으로 통신한다. 또한 각종 질병을 체크할 수 있는 기능이 추가된다.손목시계 형 핸드폰건강 상태에 따라 손목에 장착된 센서를 통해 건강의 이상이 있을 시 액정 화면의 색상이 변화하여 건강 상태를 확인할 수 있다. 녹색 – 정상 노랑 – 이상발생 적색 – 치료요망맥박 체크 시계줄 안쪽에 맥박을 측정 할 수 있는 센서를 장착하여 항 상 맥박을 체크하여 이상이 발생하면 화면에 나타낸다. 혈액 검사 혈액을 뽑아 시계의 하단에 넣으면 혈당 체크 및 각종 혈액 에 관련된 질병을 검사 할 수 있다. 건강에 이상이 발생하면 화면에 나타낸다.소변 검사 소변을 받아 시계의 하단에 넣으면 당뇨 체크 및 신장에 관 련된 질병을 검사 할 수 있다. 신장에 이상이 발생하면 화면 에 나타낸다. 내시경 검사 캡슐형 내시경을 투입하여 내시경 정보가 무선으로 시계에 저장된다. 이 정보는 담당 병원으로 전송되어 정밀 검사를 할 수 있다.EAR-MICBluetooth Ear-mic로 여러 가지 기능이 장착되어 건강을 체크 하며, 시계의 화면에 나타난다. 건강의 이상이 발생하면 시계의 화면에 색상이 변화한다.청력 검사 Ear-mic 로 청력의 상태를 검사하여 시계에 저장하여 이상 이 있을 때 화면에 나타난다. 체온 측정 Ear-mic에 체온계기능이 내장되어 적당한 주기로 체온을 체크하여 시계의 화면에 나타내 준다. 체온의 이상이 발생 하면 화면에 나타난다.기타 장비시계에 연결하여 심장박동 수를 측정하여 정보를 분석하여 심장의 이상 여부를 확인할 수 있다. 추가 진단을 원한다면 정보를 담당병원에 전송하여 정밀 진단을 받을 수 있다.결 론Health Phone은 '시계'와 '핸드폰', 그리고 '건강'이라는 3가지 요소를 결합한 것으로 Bluetooth의 기술과 접목되어 최고의 성능을 발휘한다. 언제 어디서라도 시간과 공간의 구애를 받지 않고 자신의 건강 정보를 확인할 수 있으며, 건강에 이상이 발생시 즉시 병원과 연계되어 정밀 검사 및 치료를 받을 수 있도록 도와줄 수 있다. 또한 항상 자신의 건강을 체크 할 수 있으므로 질병으로부터의 두려움을 해소 시켜 현대인의 스트레스를 대폭 줄여줄 것이다.{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2003.12.18| 10페이지| 1,000원| 조회(695)
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  • [모바일] 모바일 방송 서비스에 대한 보고서 평가B괜찮아요
    모바일(mobile) 방송 서비스목 차서론 모바일 방송서비스 모바일 방송서비스기술 모바일 방송서비스 현황 모바일 방송서비스 문제점과 해결방안 결론서론재미있는 스포츠.연예계 소식과 날씨 등을 바로 바로 알려주니 친구와 직장 동료 사이에서 소식통으로 불립니다. 회사원 김준범(35)씨는 지난 5월 한 이동통신회사의 모바일방송 서비스에 가입했다. 김씨는 하루에 15번 정도 휴대전화로 각종 소식을 받는다 며 각종 뉴스를 빠르게 접할 수 있는 것이…2. 모바일 방송서비스모바일 방송은 공중파 방송 기술과 이동통신기술을 접목한 형태의 서비스.이동전화를 이용하여 실시간으로 다양한 채널을 통해 문자, 음성, 멀티미디어 형태의 방송 정보를 이용할 수 있는 신개념 서비스3. 모바일 방송서비스기술개념 무선인터넷 접속이 스스로 찾아들어가 정보를 검색하는 풀(pull)방식이라면 모바일방송은 고객에게 필요한 정보를 밀어내 주는 푸시(push)방식 이라고 설명했다. PUSH기술은 사용자가 원하는 정보를 사용자의 컴퓨터에 전달, 즉-push해 줌으로 사용자는 그저 정보를 읽기만 하면 되는 것이다. PULL기술은 사용자가 웹페이지를 열었을 때 볼 수 있는 것이다. 웹페이지의 내용은 그 페이지가 저장된 웹서버에서 빠져 나와서 사용자의 컴퓨터로 끌어당겨지고 그래서 사용자가 그것을 볼 수 있는 것 다시 말하자면 사용자는 나가서 스스로 사이트를 찾는 것이다.선택적 기호에 대한 대량 PUSH : CBS를 통한 적절한 콘텐츠 송신 맞춤화된 개별적인 Pull : ARS, WAP등 상세정보요청에 대한 다양한 콘텐츠 제공특징CBS는 현재 모바일 방송을 구현하는 핵심기술로서 Cell Broadcasting Service의 약자입니다. SMS(Short Messaging Service)와 비교하여 실시간 정보를 다수의 가입자에게 동시에 제공할 수 있는 장점으로 Mass Marketing Tool로도 유용한 이동통신 기술입니다.3. 모바일 방송서비스기술4. 모바일 방송서비스 현황모바일방송 서비스 가입자가 빠르게 늘어나면서 각 이동통신업체의 서비스 경쟁도 치열1999년 LG텔레콤이 문자 중심의 모바일방송 '이지채널'을 처음 서비스 2002년 SK텔레콤이 동영상 기능을 갖춘 모바일 방송 '네이트 에어'를 선보임 KTF는 메직엔멀티큐 방송 서비스를 제공Sk텔레콤4. 모바일 방송서비스 현황네이트 에어는 무선인터넷 접속없이 사용자가 선택한 채널을 통해 연예, 오락, 영화, 음악 등 다양한 정보를 실시간으로 제공받을 수 있는 모바일 멀티미디어 방송(Mobile Multimedia Broadcasting) 서비스이다.네이트 에어(NATE Air)- 세계 최초로 휴대전화용 멀티미디어 방송 시작 - 기존의 Text, 음성 ARS 방식 탈피한 다양한 동영상 서비스 - 2개 종합채널, 7개 전문채널의 프로그램 Push 방식으로 제공KTF4. 모바일 방송서비스 현황뉴스, 스포츠, 날씨, 취업, 연예, 미팅, 게임, 스타, 영어, 운세, 증권 등 16개기본 채널과 음악전문인 '뮤직파워' 및 성인 전용인 '어덜티 시티(Adulty City)' 등 2개의 전문 채널로 구성됐다. 각 채널의 프로그램은 동영상, 이미지, 음성을 모두 포함한 멀티미디어 방식으로 운영된다. 휴대폰 이용자들이 원하는 채널을 설정해 놓으면 프로그램이 시작되기 직전 휴대폰 문자메시지로 간략한 정보를 통보 받은 후 버튼 하나만 눌러 해당 프로그램에 접속할 수 있다.메직@멀티큐KTF4. 모바일 방송서비스 현황KTF4. 모바일 방송서비스 현황OMNITEL Business별도의 키 조작 없이 정보 단말기 화면에 내용이 출력되어 사용자가 편리하게 이용, 다양한 정보들을 하루에 100개 이상 받아 볼 수 있다.채널 구성 (10개의 채널로 구성)MI-TV 서비스는 무선인터넷에 접속하지 않고도 언제 어디서나 뉴스, 스포츠, 증권,날씨, 성인, 게임, 연예 등의 다양한 정보를 실시간으로 즐길 수 있는 멀티미디어 방송 서비스이다LG텔레콤 ez 채널LG텔레콤4. 모바일 방송서비스 현황OMNITEL BusinessLG텔레콤4. 모바일 방송서비스 현황모바일방송 방식인 push의 문제점은 그것이 네트워크에서 교통마비를 일으킨다는 것이다. 웹을 돌아다니는 것과는 달리 push는 사용자가 그 정보를 원하던 그렇지 않던 상관없이 그 정보를 특정 시간에 전달해주는데 만약 모든 사람이 하루에 몇 번씩 자료 전달을 받게 된다면 그것은 네트워크에 큰 부담을 줄 수가 있다.5. 모바일 방송서비스 문제점과 해결방안DMB는 원래 DAB (Digital Audio Broadcasting)로부터 진화된 기술로 CD 수준의 고음질 음악방송과 데이터 방송, 그리고 뛰어난 수신율과 지역을 뛰어넘는 광대역의 방송권역 등을 특징으로 하는 DAB가 기술적 진화를 거쳐 무선상에서 다양한 동영상과 데이터 등의 멀티미디어 서비스를 제공함으로 기존의 네트워크 부하를 막을 수 있다위성DMB용 방송센터에서 프로그램을 위성으로 송출하면 위성은 이를 전파를 통해 전국의 DMB단말기에 뿌려주는 형식이다. 국내에서 준비되고 있는 또 다른 DMB는 지상파DMB가 있다.DMB 서비스 도입5. 모바일 방송서비스 문제점과 해결방안밴드Ⅲ(174~216㎒)중에서 UHF 12번 채널이 할당된 지상파DMB와 S밴드(2.63~2.655㎓) Ku밴드(13.75~14.50㎓, 12.20~12.75㎓)를 이용할 위성DMB는 `보고 듣는' 디지털 라디오 서비스다. 멀티미디어 수신이 가능한 만큼 이를 활용해 다양한 수익모델을 개발할 수 있다.휴대폰PDA오디오노트북/PC위성 DMB지상파 DMB이동휴대고정방송센터CD급 오디오동영상(이동TV)CAR A/VDMB 서비스 도입5. 모바일 방송서비스 문제점과 해결방안모바일 방송서비스의 가장 불만족한 내용은 통화료가 많이 나온다는 응답이 46.2%로 가장 많았으며, 다음은 신청한 방송내용이 불충분하다(17.3%)와 이용하고 싶은 프로그램이 비싸다(17.3%)라고 응답한 경우임.5. 모바일 방송서비스 문제점과 해결방안고객의 가격 수용도를 고려해야 함 성공의 열쇠는 고객이 기꺼이 지불할 가치를 가지는 진정한 서비스를 만드는 것6. 결 론현재 모바일방송은 대중매체의 하나로 자리잡아 가고 있습니다. CD 수준의 고음질 음악방송과 데이터 방송, 그리고 뛰어난 수신율과 지역을 뛰어넘는 광대역의 방송권역 등을 특징으로 하는 DAB가 기술적 진화를 거쳐 다양한 동영상과 데이터 등의 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있게 될 것 나아가 IMT-2000 환경에서는 사람들에게 가장 친근하며 영향력 있는 대중매체가 될 것.감사합니다{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2003.12.18| 19페이지| 1,000원| 조회(647)
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  • [무선통신] 유,무선 통합정책
    Ⅰ. 서론현재 통신시장의 화두는 유ㆍ무선통합이다.무선통신 기술의 급속한 발전은 무선통신 시장의 급팽창과 이로 인한 재투자를 활발하게 유도하며 현재에 와서는 모든 산업의 중심에 확고하게 자리잡았다. 무선통신 방식은 그 짧은 역사에도 불구하고 오랜 기간동안 발전해온 유선기반의 통신방식과 통신시장에서 뜨거운 경합을 벌이는 위치까지 도달했다. 따라서 유선기반의 통신서비스와 무선기반의 통신서비스간의 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 전망되는 현시점에서 최근 유선통신 시스템과 무선통신 시스템이 일부 구성요소를 공유하면서 새로운 서비스를 창출하는 유ㆍ무선 통합화 과정이 급속히 진전되고 있다. 유선의 안정성과 광대역성 그리고 무선의 이동성과 편의성이라는 서로 상충되는 속성을 추구하는 신개념의 서비스는 유ㆍ무선간의 경쟁구도와 함께 향후 통신시장의 커다란 변수로 작용할 것으로 보인다.유ㆍ무선 통합을 통해 이용자는 이동요금의 하락과 유선서비스의 무선제공을 통한 편의성 증대와 같은 편익이 예상되며, 사업자에게는 기존시스템의 활용 및 가입자의 충실도 제고를 통해 고부가가치 서비스의 창출과 시장개척을 통한 매출 증대가 가능할 것으로 보인다. 즉, 이용자에게는 편익을 제공하고, 사업자에게는 수익을 제공하는 전형적인 비즈니스 모델로서 유ㆍ무선 통합의 잠재적인 가치는 매우 크다고 할 수 있는 것이다.따라서 이제는 유ㆍ무선 통합시대에 국가 경쟁력을 강화할 수 있는 정책이 필요한 시점이다.이를 위해서는 자원 배분의 효율성을 높이고, 통신 사업자의 투자 활성화를 유도할 수 있는 정부차원의 정책유도가 절실하다. 이를 통해 국내 통신 산업의 국제 경쟁력을 높여야 하고,특히 전 세계 통신시장의 새로운 패러다임에 주목, 이에 부합하는 정책 방향을 설정하는 것이 중요하다. 유무선 통합이라는 통신시장의 큰 흐름과, 방송ㆍ통신ㆍ금융ㆍ가전의 융합이라는 산업 영역의 확장 추세 속에 걸맞은 구체적인 정책변화가 이뤄져야 한다고 생각된다.환경은 급속히 변화하고 있으나 정책은 기존의 것을 답습한다면 새로운 통신서비스 출현이 한 회사에만 운용되는 국내 통신 상황에서 유무선통합 결합상품은 필수 설비의 독점ㆍ배타적 사용에 따른 폐해가 발생될 수 있다는 점을 제기하고 있다.개별상품을 묶어 할인함으로써 개별 상품시장의 경쟁 사업자를 배제하는 것이 목적인 결합상품은 명목상으로는 이용자의 이익 증진을 내세우고 있으나 실제로는 매출 증대가 주목적이며,오히려 이용자가 피해를 보거나 경쟁이 제한될 가능성이 높다는 지적이 제기되고 있다.SK텔레콤과 LG텔레콤은 유무선 결합서비스 자체에 대해서는 반대하지 않지만 KT가 독점적으로 보유한 필수 설비인 시내망 중립화가 선행돼야 한다고 한 목소리로 주장하고 있다.양사는 시내망 중립화 및 공정경쟁 환경이 조성될 경우 유무선 통합 서비스가 소비자들의 효용을 증대시키고 국내 통신서비스 산업의 경쟁력 강화에 주도적인 역할을 할 수 있을 것으로 내다보고 있다.3. 유ㆍ무선통합 관련 규제의 중요성OVUM(정보기술(IT)업계 전문 시장조사업체)의 예측에 의할 것 같으면, 1999년 30억 달러의 수익을 올린 전세계 유ㆍ무선통합 서비스 시장의 규모가 2005년에 이르면 그 수익이 350억 달러에 달할 것으로 전망된다.유ㆍ무선 통합은 21세기 초반에 전개될 정보통신시장의 변화중 가장 주목되는 구조변화의 하나이다. 그 통합의 범위는 작게는 기술통합으로부터 시작해서, 크게는 지역적 시장의 통합과 함께 산업전반에 이를 것이며, 그 파급효과는 정보통신서비스의 속성변화, 정보통신사업 가치체인의 변화, 이에 따른 사업수익 모델의 변화와 정보통신산업 전반의 구조개편으로까지 확대될 전망이다.역사적으로 볼 때, 혁신적인 기술의 개발이 신서비스를 창조하고 이 서비스의 부가가치를 겨냥한 자본의 투자가 경쟁적으로 이루어지면 시장에서 사업자와 사업자간, 또는 사업자와 이용자간에 이해관계의 대립을 유발하며, 이러한 분쟁은 자체적인 조정능력이 없으므로 규제기관을 필요로 한다.그러나 적절한 규제행위를 어렵게 만드는 요소중의 하나는 분쟁의 발생시점과 분쟁원인의 발생시점 간에는 상당한 시간차가 있다는 적했다.KT는 결국 통신 흐름을 따라잡지 못하는 규제 정책은 새로운 통신서비스의 개발을 늦출 뿐이며, 시대변화에 맞는 미래지향적 규제 정책이 필요하다는 주장을 펴고 있다.5. 무선통신업계에서 바라본 유무선 통합KTF는 유무선 결합상품을 `무선의 이동성과 유선의 저렴한 요금, 전송속도, 안정된 품질 등의 편리성을 기반으로 유무선의 상호 보완을 통해 언제, 어디서나 초고속 통신 서비스를 제공하는 것'으로 하고 정의하고 있다. 이에 따라 초기 유무선 결합상품은 KT의 무선랜 `네스팟'과 ADSL `메가패스', KTF의 cdma2000―1x 및 1x EV―DO 망으로 노트북 PC와 PDA의 유무선 인터넷 접속 서비스를 제공하는 것으로 보고 있다. 또한 KTF가 KT의 `네스팟'을 단순 재판매하는 방식이라는 설명도 곁들이고 있다.하지만 SK텔레콤과 LG텔레콤은 시내 전화망이 독점적으로 한 회사에만 운용되는 국내 통신 상황에서 유무선통합 결합상품은 필수 설비의 독점ㆍ배타적 사용에 따른 폐해가 발생될 수 있다는 점을 제기하고 있다.개별상품을 묶어 할인함으로써 개별 상품시장의 경쟁 사업자를 배제하는 것이 목적인 결합상품은 명목상으로는 이용자의 이익 증진을 내세우고 있으나 실제로는 매출 증대가 주목적이며,오히려 이용자가 피해를 보거나 경쟁이 제한될 가능성이 높다는 지적이 제기되고 있다.SK텔레콤과 LG텔레콤은 유무선 결합서비스 자체에 대해서는 반대하지 않지만 KT가 독점적으로 보유한 필수 설비인 시내망 중립화가 선행돼야 한다고 한 목소리로 주장하고 있다.양사는 시내망 중립화 및 공정경쟁 환경이 조성될 경우 유무선 통합 서비스가 소비자들의 효용을 증대시키고 국내 통신서비스 산업의 경쟁력 강화에 주도적인 역할을 할 수 있을 것으로 내다보고 있다.6. 사업자입장의 유무선 통합정책정보통신부의 규제 정책이 급변하는 통신시장의 유ㆍ무선 통합 추세를 제대로 반영하지 못해 통신사업자들이 유ㆍ무선 통합서비스 상품을 출시할 때 마다 역무규정을 둘러싼 논란이 빚어질 것을로 생각된다.관련업계에 따높아지고 시장의 가치사슬이 변하는 만큼 시장지배적 사업자 지정제도의 개선이 필요할 것"이라고 제안했다.정보통신부도 통신서비스시장의 변화를 직시하고 있다. 당장 현실적인 정책변화는 이뤄지지 않고 있으나, 현재 중장기 정책방향을 모색하며 유무선 통합시대에 대비하고 있다는 얘기다.최근 정보통신정책연구원(KISDI)이 발표한 `국내 통신서비스 중장기 정책방향` 보고서는 정통부가 통신시장의 변화에 대해 어떤 시각을 갖고 있는지를 간접적으로 확인할 수 있다는 점에서 업계의 관심거리가 되고 있다.정통부는 우선 현재의 통신서비스 시장을 통합ㆍ융합화로 진화하는 과도기로 간주하고 있다. 통신 및 디지털기술의 급속한 발전과 초고속ㆍ광대역 추세가 맞물려 음성ㆍ데이터, 통신ㆍ방송, 유선ㆍ무선의 통합ㆍ융합화가 활발하게 진행되고 있다는 것이다.초고속인터넷망을 통한 TV시청, 인터넷을 이용한 VOD, 케이블TV망을 이용한 초고속인터넷 등은 통신과 방송의 융합이 이뤄지고 있는 반증이며, VoIP와 무선랜 등 음성ㆍ데이터, 유선ㆍ무선의 통합을 구현하는 통신 내부의 융합움직임도 활발하다.KISDI는 보고서를 통해 이같은 시장환경 변화에 대응, 유무선 통합서비스를 통해 시장지배적사업자의 지배력이 더욱 강화되지 않도록 하는 방안과 통합서비스 시장을 활성화할 수 있는 방안을 동시에 마련할 것을 주문하고 있다.KISDI는 우선 유무선 통합서비스 제공을 통해 현재 유무선 지배적 사업자의 독점력이 강화되는 것을 방지하는 공정경쟁 대책을 마련해야한다고 주장하고 있다. 지배적 사업자가 유무선 통합서비스를 제공할 경우 모든 사업자에게 동등하게 개방하도록 시내와 이동전화 관련 번들링 조건을 제도화해야 한다는 것이다.이와 함께 신규 유무선 통합서비스가 조기에 시장에 제공될 수 있도록 정책적, 제도적 지원이 확대돼야 한다는 지적도 빼놓지 않고 있다. 이를 위해 통합과금, 통합메시징, 개인번호 등 유무선 통합 부가서비스 활성화를 위해 가입자 정보와 과금 정보를 공유해야 하며, 유무선 통합서비스와 관련된 무선랜 기술표어야 할 것이 있는데 바로 시장지배에 대한 명확한 구분을 제시할 기준이다. 규제 기관들은 시장을 지배한다는 조건을 정의해야 한다. 유선통신 서비스와 이동통신 서비스는 초기에 별개의 시장으로 다루어져 왔으나 장기적으로 서비스와 네트워크가 통합되면서 유선 시장과 무선 시장을 구분하는 것은 점점 더 어려워지고 있다.둘째, 모든 시장에서 원칙적으로 경쟁이 허용되어야 할뿐만 아니라 실제적이고도 유효한 경쟁이 정착할 수 있는 환경을 구축해야 한다. 유ㆍ무선 통합 서비스가 활발하게 개발되고 시장에서 확산되면 이동부문 사업자와 고정부문 사업자간에 상호접속 문제가 더욱 첨예하게 부각될 수 있다. 이동망과 고정망 운영자들 모두 장기증분비용(LRIC: long-run incremental cost)에 기반한 규제가격(regulated cost)으로 상호접속을 제공해야 한다. 이러한 가격들은 모든 경쟁자에게 적용할 수 있을 것이다.셋째, 규제 기관들은 종합적인 통신 사업권을 허가하는 방향으로 움직여야 하며, 고정 서비스와 이동 서비스를 분리하여 허가하는 것을 지양해야 한다. 이것은 고정 시장과 이동 시장의 정의, 다양한 거리에 대한 음성과 데이터 시장의 정의를 모호하게 만들어 규제운영의 어려움을 초래할 것이다.넷째, 규제 강도적인 측면에서 유ㆍ무선간 형평성을 유지해야 한다. 유선통신 부문은 그 오랜 역사와 함께 규제체계도 발전해 왔으나 무선통신 부문은 시장에서의 영향력과 향후 팽창 가능성을 고려해 볼 때 상대적으로 매우 약한 규제를 받고 있다.대표적인 예로 상호접속 서비스를 살펴보면 유선망의 경우 설비별로 unbundling이 제공되고 있으나 이동망의 경우 설비의 unbundling 규정에도 불구하고 실질적 접속은 bundling 형태로 이루어지고 있어 비대칭적 접속점이 존재한다.8) 기술적으로 가능하다면 고정망 사업자들이 local loop unbundling을 제공하도록 허용해야 한다. 이것은 시내 접속망 없이 고속 데이터 서비스를 제공할 수 있도록 하기 위해 매우 중요하며, 이트
    공학/기술| 2003.06.18| 13페이지| 1,000원| 조회(459)
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  • [무선통신] 유비쿼터스 컴퓨팅 평가C아쉬워요
    Ubiquitous Computing정보통신학과 이 석 원Ubiquitous Computing목 차유비쿼터스 컴퓨팅의 개요 유비쿼터스 컴퓨팅의 연구동향 유비쿼터스 어플라이언스 유비쿼터스 컴퓨팅 실현을 위한 과제 맺음말발표자 : 이 석 원2003. 4. 21목 차Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 211. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요1.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의라틴어에서 유래. 언제 어디서나 동시에 존재한다는 뜻 물이나 공기처럼 우리 주변환경에 내재되어 모든 사물 및 사람이 보이지 않는 네트워크로 연결된 새로운 공간을 의미 미국 Xerox 사 PARC의 Mark Weiser : 유선과 무선사이에 단절없는 통신망이 실현됨으로써 누구든지 언제 어디서나 네트워크에 접속된 컴퓨터를 사용하여 네트워크로부터 자신이 필요한 정보를 얻을 수 있는 환경으로 정의 IBM : 퍼베이시브(Pervasive) 컴퓨팅이란 용어 사용Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 211. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요1.2 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경미국 Xerox사 PARC의 Mark Weiser 1988년 'Ubiquitous Computing' 프로젝트를 시작. 컴퓨터와 네트워크 그리고 인간이 조화된 문화창출을 목표로 함Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 211. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요1.3 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념주변의 모든 물체안에 컴퓨터(마이크로 프로세서)가 내장되어 물체간 그리고 물체와 인간간의 효과적인 정보교환 및 활용이 가능하게 하는 기술을 말함Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 211. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요1.4 유비쿼터스 네트워킹 VS 유비쿼터스 컴퓨팅'어디에서 컴퓨터'를 지향하는 것이 유비쿼터스 컴퓨팅  유비쿼터스 네트워킹은 유비쿼터스 컴퓨팅의 일부주변에 있는 모든 물체안에 컴퓨터가 내장 Intelligent O 환경유비쿼터스 컴퓨팅유비쿼터스 네트워킹Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 211. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요1.5 유비쿼터스 컴퓨팅 / 컴퓨터 패러다임의 발전Normadic : 어떠한 장소에든 정보기기 설치, 정보기기의 휴대할 필요가 없는 환경 Augmented Reality : 다양한 장소에 센서가 부착되고 센서를 장착한 대상의 정보를 센서를 통해 미리 감, 사용자에게 필요한 정보를 제공유비쿼터스 컴퓨팅 관련 패러다임컴퓨팅 패러다임의 발전Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 211. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요1.6 유비쿼터스 컴퓨팅의 전제조건 / 특징Mark Weiser는 유비쿼터스 컴퓨팅 구현을 위해 다음 전제조건 제시 유비쿼터스 시대의 컴퓨터 시스템 모습을 구체화(가시성) 유비쿼터스 시대에 적합한 컴퓨터 네트워크 기반의 응용을 제시(복잡성) 구현될 유비쿼터스 컴퓨터는 고성능, 고기능, 고집적도를 이룩함(간결성) 유비쿼터스 네트워크는 고속화, 안정화, 효율성의 확보로 보다 큰 스케 일로 확장(연결성) 인간 중심의 사용자 인터페이스를 구현(비가시성)유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비쿼터스 컴퓨팅이 아니다 인간화된 인터페이스로 눈에 보이지 않아야 한다. 가상공간이 아닌 현실세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능해야 한다 사용자 상황(장소, ID, 장치, 시간, 온도, 명암, 날씨)에 따라 서비스가 변해야 한다.Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 212. 유비쿼터스 컴퓨팅의 연구동향2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 연구동향개별적 기술 연구 동향론웍스(엔슈론) : 빌딩 공장 자동화를 위한 네트워킹 기술 → '뉴론칩'으로 PLC 홈 네트워크 구현 지니(선 마이크로 시스템즈) : 컴퓨터, 가전제품을 비롯한 모든 '물체'를 네트워크와 연결, 분산 처리하기 위한 S/W 센서 네트워크 센서를 연결한 네트워크에 의해 그 장소의 밝기, 온도, 소리, 화상 us Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 212. 유비쿼터스 컴퓨팅의 연구동향-카르마(콜롬비아 대학) : 투과형 디스플레이와 공간 위치 센서를 조합하는 기술. 기기를 분해하지 않고도 내부 구조를 Virtual Image 로 볼 수 있음 -디지털 데스크(제록스 유로파크) : 현실의 책상위에 컴퓨터 화상을 투영, 컴퓨터로 투영된 영상도 읽고 동시에 책상위의 종이 문서도 읽을 수 있음 -케멜레온(토론토 대학) : 손바닥 크기의 디스플레이에 공간 위치 센서를 부착한 디바이스를 주변의 물체에 가까이 대면 물체의 정보 를 볼 수 있음유 저 인 터 페이스- 비접촉 IC 카드 : 밀착형과 원격형으로 구분 - 교통카드 등이 밀착형 비접촉 IC 카드의 대표적인 예 - RF-ID칩 : 일종의 무선 태그 → 바코드를 점차 대체해갈 것으로 예상인 터 페이스 디 바 이 스Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 212. 유비쿼터스 컴퓨팅의 연구동향Business 지향적 기술 연구 동향- 공중에 뜰 정도로 미세한 입자에 컴퓨터 센서,태양전지 등을 탑재, 통신 기능을 갖춘 지능형 센서 개발 중 - 1㎣ 부피의 입자를 목표 군사 첩보 용도로 활용 가능성 높음 → DARPA가 자금 지원UC버클리의 Smart Dust핸디21(H21) : 키보드 없이 음성만으로 화면과 대화하 는 휴대용 단말기 개발 중 엔바이로21(E21) : 사무실 벽, 집의 지하실, 차의 트렁 크 등에 이식된 컴퓨터 개발 중 - 네트워크 21(N21) : 환경의 약화에 대응하여 동적인 설 정 및 프로토콜의 변경이 가능한 네트워크 개발 중M I T 컴 퓨 터 사이언스 연구소의 “Oxygen'PAN(Personal Area network) : 인간의 몸을 구내통신 망으로 사용. (ex) 악수를 통해 정보 전달MIT 미디어 Lab의 TTT대 학 주도의 프 로 젝 트Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 212. 유비쿼터스 컴퓨팅의 연구동향DARPA 프로사회 곳곳에 스며들도록 하는 것을 겨냥한 프로젝트 → 컴퓨터를 이식한 지능형 생활용품 개발 등국가차원의 프로젝트 들우리 주변의 모든 생활 제품 안에 컴퓨터를 이식하면 폐기시 쓰레기통이 쓰레기의 종류를 인식하고 효과적 으로 분리수거NCR의 '지능형 쓰레기통' 프로젝트사람과 물체, 장소를 웹상에 올려 편리를 도모 ex) 여행시 버스의 URL을 무선으로 수신, 버스의 위치 및 운행 스케줄을 알 수 있으며 가까운 가계 등 필 요한 정보도 획득HP의 '쿨타운' 프로젝트기 업 및 정 부 주도의 프 로 젝 트Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 213. 유비쿼터스 어플라이언스3. 유비쿼터스 어플라이언스소형화 기술 : MEMS(Micro Electro Mechinical System) 나노 기술 저전력 소비(평균전력 100㎼) 기술 저전력 소비 네트워킹 기술 : 다중도약(Multihop) 네트워킹 기술은 전파 전송 도중의 에너지 감쇄가 거리의 지수승(거리n, n=2∼5)에 비례 한다는 원리를 이용, 하나의 긴 거리 전송경로를 이용하기보다는 여러 짧은 경로를 이용하여 전송한다는 개념 위치 추적 기술 : 실내/외에서의 정확한 위치추적( 1m) Context Awareness : 상황에 맞추어 지능적인 방법에 의하여 정보를 사람과 사물의 요구에 맞게 자동 제공3.1 유비쿼터스 어플라이언스의 기술적 과제Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 214. 유비쿼터스 컴퓨팅 실현위한 과제4. 유비쿼터스 컴퓨팅 실현을 위한 과제유비쿼터스 컴퓨팅 사회는 네트워크의 안정성이 충분히 확보 되어야만 실현 가능  크래킹, 바이어스 유포 등 사이버 범죄확산- 최적의 표준규격을 선정 일정기간동안 다수의 참가자들로부터 철저한 검증 - 운용방법, 규칙 등의 제정 - 네트워크 등 제반 인프라의 구축 프로토콜의 개발, 선정, 운용 방법의 규정등은 공동 재산의 개념에서 국책 사업으로 추진하는 것이 바람직사회 전체의 과 제  사 회 기반 정비컴과 제  표준화Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 215. 맺음말5. 맺음말해외 : AT T, IBM, 마이크로 소프트, 인텔, 제록스, HP, 등의 IT업체와 MIT 미디어 랩 등과 같은 대학 연구소, NIST와 같은 국가 연구소 등을 중심으로 유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 연구 국내 : 일부 대기업과 학교, 정부와 국책 연구소 중심으로 관련 기초 기술 연구. 네트워크 기반 임베디드 기술이 차세대 IT 분야의 핵심 이라고 인식하고 이에 대한 개발을 계획하고 있으며 2001년부터 국책 연구소와 대기업을 중심으로 유비쿼터스 컴퓨팅을 가장 빠 르게 구현할 수 있는 정보가전과 포스트P 분야의 핵심 기술 개발 - 유 무선 통신, CDMA 이동통신, 디지털 방송 분야에서 세계 정상급의 기술과 인프라를 갖춘 대한민국은 유비쿼터스를 선도 할 저력 있음Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 215. 맺음말이집트의 피라미드도 중국의 만리장성도 인간의 손으로 해낸 일!! 유비쿼터스 기술은 허망한 꿈이 아니라 대비해야 할 우리의 미래 “우리가 세상을 변화시킨다”는 IT강국의 자부심으로, 우리 모두가 관심을 가지고 힘을 모을 때, 유비쿼터스 세상은 생각보다 훨씬 빨리 실현될 것이다Ubiquitous Computing발표자 : 이 석 원2003. 4. 21참고문헌[참고문헌]1. [The Coming Age of Calm Technology] Mark Weiser and John Brown, Xerox PARC 1996, 05 2. [블루투스 응용 유비쿼터스 어플라이언스] 이근호, R DB 대표 컨설턴트. 2003.3.18 3. [유비쿼터스 인터넷 개요 및 비즈니스 고찰] David Danny. 2003.2.7 4. [유비쿼터스 컴퓨터 혁명] 배수한, LG경제 연구소. 2002.11. 5. [유비쿼터스 무선통신의 기반기술] 이근호, R DB 대표. 6. [Ubiquitous Network 시대의 도래] 나준호, 사업연구 w}
    공학/기술| 2003.06.17| 17페이지| 1,000원| 조회(824)
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  • [인터넷] e-비지니스 용어 평가D별로예요
    e-commerce(Electronic Commerce)제품이나 정보 혹은 서비스를 전자매체를 통해 판매하고 구입하는 것을 그 내용으로 하는 모든 전자상거래 행위를 말한다. 전자매체를 통해 이루어지는 거래행위에 초점이 맞추어져 있다.e-business(Electronic Business)전자상거래가 거래행위에 초점이 맞추어져 있는 반면, e-비즈니스는 전자매체를 통해 이루어지는 거래행위 외에 온라인 비즈니스에 참여하는 고객 및 업체와의 관계, 정보의 흐름 등도 강조되는 e-commerce보다 넓은 개념이다. 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷을 통해 이루어지는 전자상거래, 온라인 뱅킹, 고객지원, 지식경영에서 원격진료, 행정, 교육 등 공공분야에 이르기까지 네트웍 환경에서 이루어지는 모든 업무가 e-business이다.i-business(Internet Business)i-비즈니스는 e-비즈니스보다 작은 개념으로, e-비즈니스가 네트워크 환경상에서 이루어지는 모든 업무를 포함하는 반면, i-비즈니스는 인터넷 상에서 이루어지는 업무를 말한다. 인터넷을 통해서 이루어지는 거래행위를 포함한 모든 업무, 정보의 흐름 등도 강조되는 개념이다. 제품의 기획과 개발, 제조, 생산, 유통, 그리고 소비까지 이어지는 가치사슬의 모든 과정이 인터넷과 접목되는 것을 뜻한다.m-business(mobile Business)무선인터넷을 통한 전자상거래를 의미한다. 언제 어디서나 접속 가능함에 따라 시간과 공간의 제약을 탈피하여 필요한 정보를 얻을 수 있다는 편리성이 가장 큰 장점. 또한 이제까지 인터넷을 사용해 보지 못한 정보화 소외계층이 라도 이동전화단말기를 가지고 쉽게 접근 가능하다는 점과, 비용이 저렴하다는 점 역시 장점이라 할 수 있다. 반면 휴대폰 단말기의 제한적인 화면과, 속도 등 전달 가능한 정보 역시 한계가 있으나, IMT2000의 등장으로 새로운 국면을 맞을 것으로 보인다.CRM(Customer relationship Management)CRM은 지속적인 성장을 유지하기 위하여 가치 있는 고객을 파악, 획득 및 유지하는 일련의 활동이며 여기에는 마케팅, 판매(Selling), 고객서비스 등이 포함된다. 따라서 CRM의 구현은 이들 대고객 관련 활동들과 관련된 조직, 업무프로세스 및 IT 인프라의 고객 가치 위주로의 재편을 의미한다.ERP(Enterprise Resource Planning)생산, 자재, 구매, 영업, 인사, 회계 등 일련의 기업활동에 필요한 모든 자원을 하나의 체계로 통합하여 운영하고 기업의 업무처리 방식을 선진화함으로써 한정된 기업의 자원을 효과적으로 관리하고 업무를 보다 원활히 수행할 수 있도록 지원하는 통합정보시스템이다.SCM(Supply Chain management)기업내부에서 자원활용을 극대화하여 생산성을 향상하고 업무를 효율화하기 위한 시스템이 ERP시스템이라면, SCM은 원자재업체, 부품공급업체, 유통업체, 물류업체, 고객간에 정보와 물리적 제품의 흐름이 원활히 진행될 수 있도록 관리하는 것이다. 즉 고객의 요구에 맞춰 자재조달에서부터, 생산, 판매, 유통에 이르기까지 공급채널 전체의 기능통합과 최적화를 지향하고 있다.e-Marketplace마켓플레이스는 기존 1:1 혹은 1:N의 거래관계를 N:N의 복잡한 거래관계로 바꾸어 놓은 온라인시장(on-line marketplace) 혹은 전자시장(electronic marketplace)를 말한다. 마켓플레이스는 인터넷상의 가상시장으로써 제품, 서비스, 정보 등 기업의 구매 및 판매와 관련된 모든 서비스를 제공하는 공급업자와 구매자의B2B 전자상거래 커뮤니티로 e-비즈니스의 판으로 불리고 있다.통신자원관리론 신개념 정리- PAGE 1 of NUMPAGES 2 -
    공학/기술| 2002.06.11| 2페이지| 1,000원| 조회(1,021)
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