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  • 합리주의 평가A좋아요
    합리주의(合理主義) rationalism합리주의란 이성을 지식의 중요한 근원 및 검증 수단으로 보는 철학 견해이다. 합리론자들은 실재 자체가 논리구조를 갖고 있으며 이성으로 파악할 수 있는 진리가 존재한다고 주장한다. 모든 지식은 감각 경험에서 비롯된다고 주장하는 경험론에 맞서 이성이 감각인식의 한계를 초월하여 진리를 파악할 수 있다고 본다. 합리론은 경험론과 모든 비합리주의에 대립한다.합리론의 유형과 주장합리론의 모든 유형에서 공통된 점은 세계는 합리적으로 조직된 하나의 전체이며, 세계의 구성부분들은 논리적 필연성으로 연계되어 있어서 인식할 수 있다는 것이다. 결국 합리론자들에 의하면 논리학, 수학 등의 지식은 정신이 획득할 수 있는 가장 확실한 지식이다. 이러한 선천적 지식은 어떠한 예외도 허용하지 않는다는 점에서 필연적, 보편적이다. 인간 정신이 경험에 생득적인 범주와 형식을 부여한다고 한 비판철학은 인식론적 합리론의 한 측면을 보여준다. 윤리학에서 합리론은 감각, 권위, 관습보다는 이성이 선과 악, 진리와 거짓을 판단하는 궁극적인 장소라고 주장한다. 이성적 윤리를 대변한 유명한 인물인 임마누엘 칸트는 어떤 행동에 대한 판단방법은 그것의 자기통일성을 지성으로 이해할 수 있는지를 검토하는 것이라고 주장했다. 칸트에 따르면 그 방법은 우선 그 행동이 본질적 또는 원칙적으로 무엇인가를 검토한 뒤 인간이 그 원칙을 보편적인 것으로 만들어야겠다는 뜻을 일관되게 가질 수 있느냐를 물어보는 것이다. 종교의 측면에서 합리론은 인간 지식이 초자연적인 계시의 도움 없이 인간의 자연적인 능력의 사용을 통해 얻어진다는 주장을 의미한다. 여기에서 '이성'은 초자연적인 은총이나 신앙과 대립하는 인간의 인식 능력이라는 매우 넓은 의미로 사용된다. 따라서 합리론자에게 이성은 그리스도교를 포함한 세계의 많은 종교와 대립적인 관점을 갖게 한다. 종교적 합리론은 종교를 이성으로 추론하려고 할 경우에는 전통적 신앙을 반영하고, 이성으로 종교를 대체하려고 할 경우에는 반권위주의적 성격을 반영의 조화로운 체계 속에서 결합하려고 했다.동양사상에서 합리론에 가장 근접한 견해는 8세기의 인도 철학자 상카라와 중국 송대 주희(朱熹)의 철학에서 찾아볼 수 있다. 두 사람은 모두 자기 나라의 고대경전에 주석을 다는 형식으로 합리론을 설명했다. 상카라의 경우, 이성은 영원하고 보편적인 진리에 대응하지만 이성조차도 진리를 완전하게 이해하지는 못하며 완전한 이해는 오직 신비 속에서만 이루어진다. 주자는 공자의 학을 이었으나 훨씬 더 사변적이었다. 그는 모든 인간 정신 속에서 오직 이성만이 작용하는데 이를 '도(道)' 라고 했다. 모든 사물은 어는 정도 '도'의 발현이다. 그러므로 세계를 이해하기 위해서는 '도'와 완전히 일치해야 한다.(2)근세철학에서의 인식론적 합리론근세 최초의 합리론자는 르네 데카르트이다. 그는 철학 속에 수학의 엄밀성과 명증성을 도입하려고 한 독창적인 수학자였다. 그는 의심의 여지가 없는 궁극적인 지점에 도달하기 위해 모든 것을 의심하기 시작했다. 방법을 통해 그가 얻은 진리가 "나는 생각한다. 그러므로 나는 존재한다"라는 유명한 명제이다. 데카르트의 방법론은 베네딕트 스피노자(1632~77)와 G. W. 라이프니츠(1646~1716)가 계승했다. 그들은 사물의 구조는 선천적 사유를 통해 알 수 있다고 생각했다. 그러나 자신의 정신을 부정할 수 없었던 데카르트와는 달리 스피노자에게 사물의 구조는 우주라는 실체였다. 이성은 어떻게 작동하고 또 이성은 어떻게 경험을 초월한 지식을 획득하는가? 칸트에 따르면 이성적인 인간은 자신의 논리가 타당하다는 것을 확신할 수 있다. 왜냐하면 모든 경험의 구조는 인간 자신의 정신 속에 있기 때문이다. 그러나 선험적 통찰은 정신의 반영이지 밖에 있는 세계의 반영은 아니다. 따라서 이성적 질서가 물 자체 속의 질서를 표현하는지에 대해서는 알 수 없다. 합리론 사상의 최고봉인 G. W. F 헤겔은 칸트의 이러한 회의주의를 극복하려고 했다. 그는 논리가 통용되지 않는 범위에 대해 언급하는 것은 무의미하다고 주장했다. 하며 계시된 진리는 이성으로 알 수 있다고 믿었다. 종교적 합리론은 16, 17세기에 들어서 과학적, 철학적인 형태를 띠고 나타났다. 길릴레오는 자연이 수학적 엄밀성에 의해 지배된다고 생각했다. 이러한 생각은 그리스도교의 천동설과 충돌했다. 뉴턴 등이 갈릴레오의 지동설을 확인 한 것은 합리론의 역사상 이성의 승리라는 측면에서 하나의 전환점이었다. 데카르트는 신학으로부터 철학적 의심의 산물인 합리론으로 코페르니쿠스적 전회를 시작했다. 그는 진리를 계시가 아닌 인간 이성의 판단에 속하는 것으로 보았다.합리론자들의 견해는 4차례의 소동을 거치면서 대중적인 흥미와 영향력을 확산시켜갔다. 첫 번째 소동은 영국에서 이신론 형태로, 두 번째 소동은 프랑스에서 일어났다. 이 때 이신론은 결국 유물론적 무신론에 흡수되었다. 볼테르, 디드로 등의 합리론은 당시 종교적, 정치적 전통체제를 공격했는데 이것은 프랑스 혁명의 커다란 배경이 되었다. 세 번째 소동은 헤겔의 영향 아래 독일에서 일어났다. 헤겔에 따르면 종교적 신앙은 이성이 감각과 상상의 지배 아래 있을 때 나오는 것이다. 헤겔의 영향을 받은 슈트라우스(1808~74)는 《예수의 생애 Das Leben Jesu》에서 복음서는 계시도 아니며 역사서도 아니라는 것을 입증했다. 슈트라우스의 영향은 종교에서는 에른스트 르낭(1823~92), 철학에서는 헤겔 좌파 루트비히 포이어바흐(1804~72)가 계승했다. 포이어바흐는 《그리스도교의 본질 Das Wesen des Cristentums》(1841)에서 "인간은 자신의 상상에 의해 신을 창조했다"라고 주장했다. 네 번째 소동은 영국 빅토리아 왕조 시기인 1859년 찰스 다윈의 《종의 기원 On the Origin of Species》출간을 계기로 일어났다. 이 책은 인간이 낮은 형태의 생명체에서 서서히 출현했다고 설명했기 때문에 성서의 권위에 대한 도전으로 여겨졌다.합리론의 현황(1) 종교종교에서 합리론은 초기의 흥분과 신선함을 잃어버렸다. 이성과 계시가 갈등 관계에 있다면 진리 이 원리에 따르면 소립자의 세계에서는 확률적 법칙만이 존재하고 따라서 이 세계에서는 인과성과 이성적 인식의 가능성도 존재하지 않게 된다. 그러나 이에 대해 막스 플랑크, 알베르트 아인슈타인 등은 불확정성 원리가 세계의 인과성이 아닌 단지 그에 대한 정확한 지식만은 배제하는 것이라고 반박했다. 현대 일부 과학자들은 물리학의 새로운 발전이 합리론을 지지한다고 생각하고 있다.(4) 존재론적 합리론에 대한 도전경험론에 대한 기여는 19세기에는 존 스튜어트 일(1806~73), 20세기에는 논리 실증주의자들에 의해 이루어졌다. 밀은 선천적 명제들을 매우 고도의 일반성을 지닌 경험적 진술일 뿐이라고 했다. A. J. 에어(1891~1970) 등의 논리 실증주의자들은 밀과는 달리 선천적 지식의 명증성은 인정하지만 이 지식의 철학적 중요성을 부정함으로써 합리론에 도전한다. 그들에 따르면 선천적 명제들은 언어적, 관습적, 분석적인 것이다. 이러한 도전에 대해 합리론자들은 다음과 같이 대응한다. 첫째, 실증주의자들은 실재적 정의와 언어적 정의를 혼동하고 있다. 언어적 정의는 어떤 용어가 의미하는 것이 무엇인지를 서술하지만, 실재적 정의는 대상이 무엇인가를 진술한다. 둘째, 실증주의는 사유에서의 관습과 언어에서의 관습을 혼동하고 있다. 셋째, 어떤 선천적 명제는 분석적이지만 대부분 그렇지는 않다. 현재의 합리론자들은 이를 부정하려는 경험론자들의 노력과 선천성을 왜소화하려고 한 실증주의자들의 시도 속에서 '선천성'이 더욱 분명해졌다고 주장한다.데카르트(1)생애데카르트(Ren Descartes, 1596~1650)는 1596년 3월 31일 프랑스의 투랜는 지방에서 법률가의 셋째 아들로 태어났다. 이듬해 당시의 유명한 예수회 학교에 들어가 교육을 받는다. 그는 특히 수학에 관심이 않았고 모든 것을 비판적으로 바라볼 수 있는 안목을 여기서 길렀다. 1612년 이 학교를 졸업하고 파리의 사교계에 드나들면서 청년 시절의 행복을 만끽하다가 싫증을 느끼고, 1615년 조용히 서재에 들어와 연 원리가 종종 결여되어 있다. 학문에서 어떤 지속적인 것이 나타나려면 진리라고 생각되는 모든 것이 재구성되어야 한다. 왜냐하면 인간은 아이로서 세상에 태어나 오성의 능력을 완전히 소유하기 이전에 사물을 판단하고 평가하는 방법을 배우기 때문이다. 그러므로 인간은 늘 편견에 사로잡혀 있고 이러한 편견을 벗어나기 위해 모든 것을 의심해야 한다. 첫째, 인간의 감각을 의심해야 한다. 감각은 불확실하고 착각의 경우에서처럼 때로 인간을 속인다. 우리의 감각적 경험은 마음 속에 생긴 심상에 불과하므로 우리의 마음 밖에 있는 사물과 일치하는지 확인할 수 없다. 결과적으로 감각적인 대상의 존재까지도 의심해야 한다. 둘째, 확고한 원리와 논증을 제시하는 것 같은 수학의 진리도 의심해야 한다. 왜냐하면 인간의 오성은 때로 오류를 범하며, 어떤 전능한 자가 인간으로 하여금 그러한 오류를 범하게 만들어 놓았는지도 모르기 때문이다. 그러나 한가지 의심할 수 없는 사실이 있으니 그것은 내가 지금 의심하고 있다는 사실이다. 의심하면서 내가 존재한다는 사실은 의심하면 할수록 더욱 확실한 것으로 나타난다. 의심하는 자, 사유하는 자의 존재는 의심될 수 없다. 모든 것은 의심할 수 있어도 내가 의심한다는 것, 의심하면서 존재한다는사실만은 의심할 수 없다. 어떤 지고한 존재가 있어서 내가 상상하는 모든 것에서 나를 속인다 할지라도 내가 존재하지 않는다면 나를 속일 수 없고 내가 생각하는 동안 내가 존재하는 것을 막을 수 없다. 모든 것이 부정될지라도 부정하는 사람은 남아 있다. 의식의 모든 내용이 사라질지라도 사유자의 존재인 의식은 무너질 수 없다. 이렇게 하여 모든 지식의 출발점인 확고부동한 진리가 발견되었으니, 그것은 사유하는 자아의 의식이다. 의심한다는 것은 생각한다는 것이고, 생각한다는 것은 존재한다는 것이다. "나는 생각한다. 그러므로 나는 존재한다"-이것이 모든 인식 중에서 가장 최초의 인식이고 가장 확실한 인식이다.2 이원론적 세계관데카르트는 관념을 3가지로 나눈다. 즉 외부의 사물한다.
    사회과학| 2000.10.28| 8페이지| 1,000원| 조회(1,314)
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  • 컴퓨터 바이러스에 대해 평가A좋아요
    [1] 시작하는 말'컴퓨터 바이러스 프로그램(computer virus program)'들에 대한 전반적인 내용을 설명하기 전에 우선적으로 먼저 짚고 넘어가야 할 점이 있다.컴퓨터 바이러스 프로그램(이하, 컴퓨터 바이러스)이라는 것은 우리가 컴퓨터를 사용하는 원래의 목적과는 전혀 관계없는 것이라는 점이다. 우리가 컴퓨터를 사용하는 이유는 그것이 사람이하고자 하는 일들을 보다 신속하고 정확하게 처리해 줄 수 있을뿐 아니라, 새롭고 창조적인 일을 할 수 있는 여건을 만들어 제공하기 때문이다.그러나 컴퓨터 바이러스는 이러한 일들과는 전혀 상관없을 뿐만 아니라 오히려 작업을 지연시키거나 작업 결과를 완전히 파괴해버리기도 한다. 즉, 우리 모두의 발전을 위한 노력을 좌절시키므로 우리 모두의 퇴보를 조장하는 것이다. 또한, 컴퓨터 바이러스에 의한 피해는 여기서 그치지 않는다. 컴퓨터 바이러스를 퇴치하기 위한 백신 프로그램 (anti-virus program)을 개발하기 위해서는 실력 있는 프로그래머들이 투입되어야 한다. 만약, 컴퓨터 바이러스들이 없었다면 이런 유능한 프로그래머들이 다른방면에서, 우리 모두에게 도움이 되는, 유익한 프로그램을 개발하는 창조적인 일에 투입될 수 있었을 것이다.즉, 컴퓨터 바이러스들과 백신 프로그램들간의 반복적인 전쟁은 프로그래머들의 반복적인 두뇌 소모전일 뿐이다.컴퓨터 바이러스 프로그램 자체를 만드는 행위는 동기가 아무리 악의가 없고, 장난기에서 비롯되었다고 할지라도, 결과적으로는 대다수의 일반 컴퓨터 사용자들에 대한 커다란 범죄행위를 저지르는 것이라는 점을 인식해야 할 것이다.1994년부터 더욱 악의적인 모습을 보이며 급증하고 있는 한국산 컴퓨터 바이러스의 경우는, 이제 더 이상 방치해서는 안될 형편에까지 이르렀다. 빈약한 국내 소프트웨어 환경에서 힘을 모아 외국 제품들에 대항하기도 벅찬 시점에서 한국산 컴퓨터 바이러스 및 제작자는 우리 나라의 전반적인 국가 경쟁력을 약화시키고있는 일종의 매국노이다. 본 연구소에서는 우리 나라 국익 수호차또다른 종류로는 SEX-SHOW.EXE가 있는데, 이것 역시 성적인 음란한 장면들을 보여 주면서 모든 파일들을 지운다.결론적으로 말하자면, 트로이 목마 프로그램의 정의는 '자기 복사 능력 없이 부작용만을 일으킬 목적으로 만들어진 프로그램' 이라 명명할 수 있으며, 더 정확하게는 '컴퓨터 프로그램 내에사용자 몰래 고의적으로 포함되어 자기 자신을 복사하지 않는명령어들의 조합'이라고 할 수 있다.[4] 다른 운영체제의 컴퓨터 바이러스그동안 IBM-PC에서 사용할 수 있는 운영체제로는 도스(DOS)밖에 었지만 하드웨어의 성능이 강력해짐에 따라 여러 가지 운영체제들이 등장하였다. 그 중에서도 윈도우와 OS/2는 많은 사용자들에게 인정을 받아 하나의 표준으로 자리잡아 나가고 있다. 컴퓨터 바이러스 제작자들이 이런 많은 사용자들을 놓칠 리가 없다.(1) 윈도우즈용 바이러스지금까지 발견된 윈도우용 바이러스로는 3가지가 알려져 있다.1. WinVir14 바이러스2. 경련 바이러스(Twitch virus)3. 컴퓨터 폭동 바이러스(Cyber Riot virus)'WinVir14' 바이러스는 최초의 윈도우용 바이러스이며, 내부에 윈도우용 바이러스 버전 1.4(Virus For Windows v1.4)라는 말이 존재해서 이러한 이름이 붙여지게 되었다. 이것은 아주 단순한 것으로, 윈도우 기능들은 사용하지 않고, 도스의 기능만을 사용하고 있으며, 윈도우에 상주하지 않고 한번씩 실행될 때마다 한 디렉토리에 있는 모든 윈도우용 프로그램들을 감염시킨다. 따라서 윈도우용 프로그램들만 감염시키기는 하지만, 엄밀한 의미에서는 도스 바이러스에 가까운 것이다.'경련' 바이러스는 두번째 발견된 윈도우용 바이러스로 이것은 WinVir14 바이러스보다 한층 진보하여, 윈도우의 기능들을 사용하고 있고 윈도우에 상주한다. 그러나 윈도우의 기능들을 직접 가로채지는 않고 1분마다 1개의 파일씩 감염시키는 방법을 사용한다.'컴퓨터 폭동' 바이러스는 가장 최근에 발견된 것으로 최초의 본격적인 의미의 윈도우용 바이 등이 있다.이러한 동구권의 국가들에서 컴퓨터 바이러스가 계속적으로 양산되는 이유는 최근들어 더욱 경제난이 심각해지고 있어서 생필품조차 구하기 어려운 실정임에도 불구하고, 저작권이 보호되지 않고 불법복사가 성행하기 때문에, 능력있는 많은 프로그래머들이 프로그램을 만들 의욕을 잃어버렸기 때문이라고 한다.컴퓨터 바이러스에 대한 지식이 없는 초보자도 컴퓨터 바이러스를 쉽게 만들 수 있는 제작 키트가 만들어지고 있고, 원시형 바이러스를 다형성 바이러스로 만들어 주는 변형 제조기(Mutation Engine)도 출현하였다. 또한 윈도우용 바이러스, OS/2용 바이러스 등의 다른 운영체제에서 동작하는 컴퓨터 바이러스들도 만들어지고 있으며, CD-ROM에서까지 컴퓨터 바이러스들이 발견되고 있다.[ 7 ] 컴퓨터 바이러스의 발전 단계컴퓨터 바이러스의 발전 단계 구분은 연구자에 따라 여러 가지 다양한 이론이 있지만, 다음의 4단계로 나누는 경우가 많다1. 원시형 바이러스2. 암호화 바이러스3. 은폐형 바이러스4. 갑옷형 바이러스맨처음 출현한 제 1세대 컴퓨터 바이러스는 원시형 바이러스 (primitive virus)로 이것은 실력이 그다지 뛰어나지 않은 아마추어 프로그래머들에 의해서 만들어졌으며 컴퓨터 바이러스라는 것이 실제로 존재할 수 있다는 가능성을 증명하는 수준이었다.이러한 원시 바이러스들은 분석하기도 쉬웠으며, 해당 바이러스에 대한 백신 프로그램의 제작도 그만큼 쉬웠다. 돌 바이러스(Stoned virus), 예루살렘 바이러스(Jerusalem virus) 등 대부분의 컴퓨터 바이러스들이 여기에 속한다.그 다음으로 출현한 제 2세대 바이러스들은 암호화 바이러스 (encryption virus)이다. 이것은 어느 정도 실력을 갖춘 프로그래머들에 의해서 만들어졌으며, 백신 프로그램이 진단하기 어렵게 하기 위해서 바이러스 프로그램의 일부 또는, 대부분을 암호화시켜서 저장하는 것이다. 그러나 실행이 시작되는 부분에 존재하는 암호를 푸는 부분은 항상 일정하기 때문에, 별다른 실rus) 등이 여기에 속한다. 파일 바이러스들은 파일에 감염되기 위해 여러 가지 다양한 방법들을 사용하기 때문에, 임의의 한두 가지 방법으로 분류하기가 쉽지 않다.(가) 감염 파일에 따른 분류+- 특정 파일 감염 바이러스+- COM 파일 감염 바이러스 +- COMMAND.COM 감염 바이러스: +- COMMAND.COM 비감염 바이러스+- EXE 파일 감염 바이러스+- COM, EXE 파일 감염 바이러스+- COM, EXE, SYS 파일 감염 바이러스(나) 감염 위치에 따른 분류+- 기생형 바이러스(parasitic virus)+- 겹쳐쓰기형 바이러스(overwriting virus)+- 산란형 바이러스(spawning virus)+- 연결형 바이러스(linking virus)(다) 동작 원리에 따른 분류+- 비상주형 바이러스(nonresident virus)+- 상주형 바이러스(resident virus)가장 일반적인 분류 방법은 감염되는 프로그램의 종류에 따른것이다. 파일 바이러스는 감염되는 프로그램에 따라 특정 파일 감염 바이러스, COM 파일 감염 바이러스, EXE 파일 감염 바이러스, COM, EXE 파일 감염 바이러스와 COM, EXE, SYS 감염 바이러스의 5가지로 분류할 수 있다. 이중에서 COM 파일 감염 바이러스는 COMMAND.COM에 감염되는 것과 감염되지 않는 것이 있다.COM, EXE, SYS 파일에 감염되는 바이러스는 일반적인 실행 프로그램인 COM 파일과 EXE 파일뿐 아니라, 주변기기 구동 프로그램(device driver)인 SYS 파일까지도 감염시키는 것이다.대표적인 특정 파일 감염 바이러스로는 COMMAND.COM만 감염되는 르하이 바이러스(Lehigh virus)가 있고 COM 파일 감염 바이러스로는 대만 바이러스(Taiwan virus), 비엔나 바이러스(Vienna virus)등이 있으며, EXE 파일 감염 바이러스는 맥가이버 바이러스(McGyver virus), 로즈버드 바이러스(Rosebud virus) 등이 있다 경우에는 해당 플로피 디스크만을 감염시키던 것이 하드 디스크도 감염시킬 수 있도록 크게 변형되었으면 다른 종류로 보며 파일 바이러스의 경우에는 그 길이가 달라졌으면 다른 종류로 보는 것이 보통이다. 이러한 변형 바이러스들은 증상뿐만 아니라 치료 방법도 달라진다. 따라서, 이 판단 기준은 백신 프로그램 제작자의 입장에서 봤을때 가장 좋은 기준이라고 할 수 있으며, 일반 사용자들에게도 사용될 수 있는 기준이다.세번째 기준은 변형 바이러스들 중에서 그 변형의 정도가 심하지 않아서 나타내는 증상만 조금 다른 경우도 다른 종류로 보는 것이다. 즉, 부트 바이러스의 경우 감염되는 위치는 동일하지만 증상이 다른 경우에는 다른 종류로 보며, 파일 바이러스의 경우에는, 그 길이는 변하지 않았지만 증상이 다른 경우에 다른 종류로 보는 것이다. 이러한 판단 기준은 일반 사용자의 입장에서 봤을 때 가장 좋은 기준이며, 현재 가장 널리 사용되는 기준이기도 하다.왜냐하면, 일반 사용자들에게는 컴퓨터 바이러스 그 자체보다는 컴퓨터 바이러스가 갖고 있는 증상이나 부작용이 훨씬 중요하기 때문이다. 그러나 백신 프로그램 자체에서는 변형의 정도가 심하지 않은 변형 바이러스들에 대해서는 원형 바이러스와 동일한 진단 및 치료 방법을 적용시킬 수 있기 때문에 백신 프로그램의 제작자들은 거의 사용하지 않는 기준이다.네번째 기준으로 변형 바이러스 중에서 그 변형의 정도가 아주 미미해서 나타내는 증상도 동일하지만 백신 프로그램이 진단하는 부분만 변형되어 진단되지 않도록 만들어진 것 또한, 다른종류로 보는 것이다. 그러나 백신 프로그램마다 진단 방법이 달라서 어떤 백신 프로그램에서는 진단되지 않지만, 다른 백신 프로그램에서는 진단되는 경우가 많기 때문에 백신 프로그램 제작자간에서 조차 분류된 컴퓨터 바이러스가 다를 수 있다. 따라서 이러한 기준은 일부 백신 프로그램 제작자들 사이에서는 유용하겠지만, 일반인들에게는 전혀 필요가 없을 것이다.다섯번째 기준으로는 한 바이트만 달라지더라도 다른 컴퓨터 바이러스로.
    공학/기술| 2000.10.28| 22페이지| 1,000원| 조회(615)
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  • 압축에 대해서..
    1. 서론컴퓨터를 사용한 작업 중 데이터를 이동시킬 때, 데이터의 크기가 수록 매체(Medium)의 용량보다 커서 곤란을 겪은 경험은 컴퓨터를 사용하는 사람이면 누구나 해 본 경험일 것이다. 우리가 Computer system을 사용하여 작업을 하는 경우 수많은 데이터들을 필요로 하며, 또 처리 과정중에서 수많은 데이터가 발생한다. 우리가 임의의 system을 설계하고, 프로그래밍 할 때 언제나 빠른 속력과 적은 양의 data 발생이라는 양대 요소에 많은 제약을 받아 왔다. 현재의 경우 빠른 Processor 처리 시간과 대용량의 Storage 장치 덕분에 이런 제약은 많이 줄어들었으나, 처리하고 보존하여야 하는 데이터 량의 비약적인 증가와 유/무선 통신로상 통신비용과 시간의 절감 등 여러 가지 부수적인 이득으로 인하여 Data Compression을 행할 필요성은 계속 대두되고 있다. 이에 따라 수많은 Data Compression 알고리즘이 연구되고 적용되어 왔으나, 대부분 많은 처리시간과 커다란 기억장치의 확보를 요구하였다. 따라서 우리가 간편하게 PC등에서도 구현할 수 있으면서 복원시 원래의 Data를 손상시키지 않는 Data Compression 알고리즘의 필요성은 크다고 볼 수 있다. 이런 여러 가지 잇점과 요구에 대하여 현재 우리 나라에서 널리 쓰이고 있는 압축 프로그램은 개인용 컴퓨터용의 PKZIP, LHA, ARJ등이 있으며, Unix계열에 GZIP, Compress 등이 있다. 그러나 자료 압축의 이런 잇점과 필요성에도 불구하고 우리나라에서의 이들 데이터 압축 알고리즘에 관한 연구는 매우 미미하며, 국내 데이터 압축 알고리즘의 개발 또한 거의 찾을 수 없는 상태이다. 따라서 효율좋고 신뢰성있는 압축 알고리즘을 개발하여 각종 요구에 따르는 Data Compression을 원할히 수행할 수 있는 프로그램을 개발할 필요성은 언제나 제시되어 왔다.- -Data Compression은 많은 장점과 응용분야를 가지고 있다. 구체적으로 데이터 압축은 St 즉 차례로 저장된 명령어를 순서적으로 실행하는 개념에 의하여 설계된 컴퓨터라는 점에 그 윈인을 찾을 수 있다. 즉 정해진 프로그램을 메모리에 저장하고, 이를 순차적으로 수행하며, 순차적으로 저장되어 있는 데이터를 다루게 되는 노이만 방식 처리계의 경우, 이전의 처리되어 저장된 데이터는 이후에 처리에 의하여 생성되는 데이터들에 영향을 미치기 때문이다. 이 반복성의 존재가 데이터 압축의 요소가 될 수 있다.2.1.2 이진수 구조의 특수성컴퓨터에서는 인간이 인식할 수 있는 문자 형태가 아닌 이진수 형태로서 데이터를 다루게 되며, 이진수 형태의 데이터에서는 그 처리 자릿수에 따라 표현할 수 있는 패턴의 수가 규정되어지게 된다. 그런데, 특정한 데이터 블럭에서 이진수로서 표현할 수 있는 모든 패턴이 나온다고 볼 수는 없다. 예를 들어 영문 text데이터라면 8비트 ASCII 테이블의 128부터 256까지 코드를 가지는 데이터는 전혀 출현하지 않는다. 이 출현하지 않는 패턴을 코드 체계에서 제외함으로서 자료의 압축을 꾀할 수 있다. 또 어떤 데이터든 이진수를 이용하여 부호화하면 단 두가지의 문자( 0'과 1')로 표현되고, 그 자릿수가 고정되게 된다. 즉 ASCII '5'를 이진수로 나타내면 00000101이 되는데, 이때의 앞에 다섯 비트의 0'은 의미가 없는 비트이다. 이런 Leading Zero를 제거함으로서 데이터의 양을 줄이는 것을 생각할 수 있다.2.2 데이터 압축의 윈리2.2.1 데이터의 정보량정보량은 어느 정보 단위블럭, 즉 일반적인 컴퓨터에서의 파일 하나, 혹은 데이터베이스의 Record 하나에 내재시킨 구분할 수 있는 정보의 가짓수를 말한다. 이진수 표현이나 Storage Device상에서 똑같이 표현되고 저장되는 체계의 데이터라도 그 정보량은 서로 다를 수 있는데, 이를테면 하나의 바이트로 10진수(BCD 형식)는 두자리 숫자, 즉 0부터 99까지의 100가지의 서로 다른 기호를 나타낼 수 있지만 이진수로서 표시한다면 256개의 서로 다른 기호를 나호의 Entropy를 합산한다면 그 파일이 가지고 있는 정보의 총량을 구할 수 있다. 이를 정보 용량(Information Contents)이라고 하며, 이 값은 무의미한 비트열을 제거하는 이상적인 알고리즘으로 데이터를 압축할 때의 데이터 압축의 한계선을 나타내게 된다.[3] 예를 들어 어떤 text가 ASCII 문자 가운데 영문 대문자로만 이루어져 있다고 하고, 이 파일이 500문자로 이루어졌다고 하자, 이때 문자의 출현 빈도는S_1 = S_2 = ~.....~ = S_26 = 1 over 26 = 0.03846가 되고, 파일 전체의 정보량은 (모든 문자의빈도가 같다는 가정 하에서) 다음과 같이 나타나게 된다.정보량 =-sum_i=1sup26 ({500 over 26 `log_2 1 over 26}) = 2350.24이 된다. 이 값의 단위는 비트이므로, 바이트로 환산하면 293.8바이트가 된다. 즉 이상적인 방법으로 이것을 압축한다면 294바이트까지 압축할 수 있다는 것을 의미한다. 이 값은 기호의 출현 빈도가 작고, 여러 가지의 기호가 나타나며, 기호집합에 속하는 기호의 수가 늘면 정보량은 또한 늘게 된다. 영문 대문자 외 소문자까지 고려한다면 위 파일의 정보량은 357바이트로, 256 문자의 Full ASCII로 계산하면 500바이트로 증가한다. 즉 Full ASCII로 데이터가 구성되어 있는것을 가정하면 이 경우 빈도에 의한 자료 압축가능성은 없다. 부록 2의 Source Program은 이 파일의 Information Entropy와 Information Content를 계산하는 프로그램이며, 이것을 이용하여 압축된 데이터와 압축되지 않은 데이터의 정보용량과 문자별 정보량을 검사해 보면 압축된 데이터에서 정보량은 원래 파일의 크기와 거의 같고, 문자별 Entropy는 8에 가까움을 알 수 있다. 이것은 바이트 체계에서 파일내 문자들의 출현 비율이 서로 유사하여짐을 의미한다.2.2.2 코딩에 의한 정보량의 균일화데이터를 압축하는 것은 가공 이전의 데이존과 이동의 보조수단으로 주로 쓰여지고, 손실 감안 데이터 압축의 경우 그 손실분이 크게 드러나지 않는, 즉 손실이 있어도 무방한 용도, 즉 화상이나 동영상, 음향의 디지타이징 등에 쓰인다. 후자의 경우는 정지영상의 압축표준 규격인 JPEG(Joint Photographic Expert Group)이나 동영상 압축표준인 MPEG(Moving Picture Expert Group) 등에서 그 예를 볼 수 있다. 몇 가지 데이터 압축 기법의 예를 든다.2.3.1 RL(Run Lengtrh) Encoding이 방법은 여러 가지 압축 기법 중 가장 먼져 알려지고 연구된 기법 중 하나이며, 원래 데이터의 저장 단위 개념을 유지하면서 자료 압축을 행할 수 있다. 이것의 개념은 연속된 동일한 symbol을 symbol 하나와 그 반복 갯수로서 줄이는 방법이다. 즉 다음과 같은 문자열이 있다고 하면,A____TTTTTIIIIPPPIIIIIICAOOOOOSSSSESSSSLLLL___OO이는 RL방식으로 다음과 같이 줄일 수 있다.A4_5T4I3P6ICA5O4SE4S4L3_OO예에서 보듯 이 방법은 데이터에서의 문자가 연속으로 반복될 때 그 갯수와 반복문자의 조합으로 원래의 데이터를 줄이는 방법이며, 3개이상 같은 문자가 나오는 경우에만 Coding이 일어나게 된다. 즉 AAAAA 의 데이터는 5A로 코딩된다. 이 방법은 원칙적으로 반복갯수와 문자의 구분이 어렵기 때문에 데이터로 할당될 수 있는 Character의 범위가 제한된다. 또, 길이를 나타내는 Byte내에서 낭비가 될 수 있는 Leading Zero Bit가 발생하는 것을 감수하여야 하며, 또한 전체 데이터 집합에서 같은 문자가 3개 이상 연속되어 존재하는 경우만 압축 효과를 기대할 수 있는 등 이 기법은 극히 제한된 용도로만 사용될 수 있으며, 압축률 또한 그리 높지 않다. 그러나 구현이 매우 용이하며, 압축이나 압축 복원시에 별도의 데이터 구조나 메모리 등을 필요로 하지 않고, 단지 카운터 변수 하나만 있으면 구현색하여 그 문자들의 발생 확률을 구하고, 이를 0부터 1 사이의 누적 구간으로 표현한 후 각 구간 내에서 다시 같은 확률에 의하여 구간을 나눈다. 이렇게 나눈 값의 크기가 이진수로 표현하지 못할만큼 작아질 때 그 점을 Coding Point라고 하여 거기까지 코딩한 데이터를 저장하게 된다. 이 방법은 정밀한 산술 연산을 많이 하여야 하므로 강력한 수치연산 기능을 필요로 하며, 연산기의 정밀도에 따라 압축률이 결정된다. 다음의 예를 보자.BBACEDDBAB → 원래의 데이터여기서 8비트 Coding Point를 잡을 때 최소구간값은3.906*10^-3가 되며, 산술코딩된 값의 구간이 이 값보다 작아지면 그떠까지의 코딩값을 출력하게 된다.첫번째 코딩 (B)0 - A - 0.2 - B - 0.6 - C - 0.7 - D - 0.9 - E - 1.0두번째 코딩 (BB)0.2 - BA - 0.28 - BB - 0.44 - BC - 0.48 - BD - 0.56 - BE - 0.6세번째 코딩 (BBA)0.28 - BBA - 0.384 - BBB - 0.24576 - …네번째 코딩(BBAC)0.28 - BBAA - 0.3008 - BBAB - 0.3424 - BBAC - 0.3528 - …다섯번째 코딩(BBACE)0.3424 - BBACA - ... -BBACD - 0.35176 - BBACE - 0.3528 - …여기서 BBACE가 위치한 구간의 크기는 0.00104 (=0.3528 - 0.35176)이므로 이것은 8비트로 표현할 수 있는 구간의 크기보다 훨씬 작다. 따라서 이것을 8비트 데이터로 저장할 수는 없고, 전단계, 즉 네번째 코딩한 값의 구간의 평균인 0.3476을 이진수로 바꾸어 저장하면 된다. 이것으로 BBAC의 네 바이트를 한 바이트로 압축할 수 있다. 산술 코딩은 복잡한 계산이 소요되지만 대체적으로 상당히 높은 압축률을 보인다. 이 방법의 데이터 압축은 주어진 데이터의 특성보다 컴퓨터의 연산능력에 의해 압축률이 결정되는 특이한 성질을 가진다.2.3.4 다.
    공학/기술| 2000.10.28| 8페이지| 1,000원| 조회(469)
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  • 연소공학 - 추진제 평가B괜찮아요
    ★추진제(propellants)-고체추진제고체추진제는 일반적으로 더블베이스(doble-base)추진제, 복합(composite)추진제, 복합 더블베이스(composite doble-base)의 세가지로 분류한다.더블베이스 추진제는 두 개의 서로 다른 추진제를 섞어 만든 추진제를 말하는데, 보통 니트로글리세린과 니트로셀룰로오스계통의 화약을 혼합해서 만든다. 이외에도 완성된 추진제의 강도와 물리적 특성을 맞추기 위하여 약간의 첨가물을 가한다. 더블베이스 추진제는 가공과 취급에 있어서 위험성이 크다.복합 추진제는 하나로는 독자적인 추진제가 될 수 없는 두 개 또는 그 이상의 서로 다른 물질을 혼합하여 만든다. 복합추진제의 구성은 주로 연료, 산화제, 결합제(binder), 용매(solvent), 경화제(curing agent) 들이다. 낳은 종류의 구성물질을 여러 가지로 혼합하여 만들 수 있는 복합추진제형은 대단히 많고 새로운 형이 계속 연구 개발되고 있다. 이들 추진제 구성물질중에 대표적인 것을 예시하면 다음과 같다.FuelsAluminum powder(Al)Beryllium powder(Be)OxidizersAmmoinum perchlorate(AP)Cycloteeramethylene tetranitramine(HMX)Cyclotrimethylene trinitramine(RDX)Ammonium nitrate(AN)Binders(polymers)Polybutadiene-acrylonitrile-acrylic acid(PBAN)Polybutadiene-acrylic acid(PBAA)Carboxy-terminated polybutadiene(CTPB)Hydroxy-terminated polybutadiene(HTPB)Polysulfide(PS)Polypropylene glycol(PPG)Polyurethane polyether(PU)Nitrocellulose (plastisol grade) (PNC)Plasticizers (solvents)Nitroglycerin(NG)Triethyleneglycol dinitrate(TEGDN)Trimethylolethane trinitrate(TMETN)Curing agentsTolylene diisocyanate(TDI)Hexamethylene diisocyanate(HMDI)AziridinesEpoxide resins알루미늄이나 베릴륨의 금속분말인 연료는 무게가 추진제의 14∼18%를 차지한다. 산화제 중에서는 과염소산 암모니아가 가장 널리 사용되고 있다. 결합제는 플라스틱이나 고무 같은 물성을 가진 것으로서 추진제의 구성물질을 서로 결헙시키는데에 목적이 있으나 연소시에는 결합제 자체가 연료로써 연소를 한다. 그 외의 첨가물은 추진제의 경도라든가 기타 물리적 특성을 조성하기 위하여 사용한다. 복합 더블베이스 추진제는 더블베이스 추진제와 복합추진제의 혼합형이며, 보통 AP분말과 알루미늄분말연료를 니트로 셀룰로오스와 니트로 글린세린에 혼합하고 첨가물을 넣어서 제작한다. 이 추진제의 제조와 취급상의 위험은 더블베이스 추진제의 경우와 같이 위험하다.-액체추진제항공용 가스터빈 연료나 액체 로켓의 추진제로 사용되는 특수한 액체연료를 제트연료라 한다. 항공용 연료로는 연료탱크의 용적이 작아도 지장이 없도록 단위 질량당의 발열량이 크고, 밀도도 큰 것이 요구된다. 항공용 가스터빈이나 이것을 전용한 피크로드(peak load)용, 혹은 비상용의 전력공급 가스터빈에는 가솔린과 등유룰 혼합해서 제조되는 JP-4나 등유분만으로 제조되는 JP-5와 같은 항공용 터빈연료유(aviation turbine fule)가 사용된다.또, 람 제트나 스크램제트, 액체 로켓등에는 나프텐기원유 잔사유 중의 성분을 원료로 하여 제조되는 RJ-1이 사용된다. 이밖에 아래와 같이 고밀도 탄화수소 연료의 사용이 검토되고 있다.종류단위 질량당의 저위 발열량(MJ/㎏)단위 체적당의 저위 발열량(MJ/㎥)밀도(g/㎤)응고점(K) {℃}보통연료JP-4JP-5JP-8RJ-142.842.642.843.132.4×10332.0×10334.5×10336.7×1030.751∼0.8020.788∼0.8450.755∼0.8400.842∼0.863
    공학/기술| 2000.10.28| 7페이지| 1,000원| 조회(721)
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  • 생산시스템
    생산시스템생산 -Chapter I. Fundamental of Manufacturing1.1 Definitions of Production and Manufacturing1.1.1 생산 형태의 변천. Production의 정의: 어떤 새로운 것을 형상학적인것과 형이상학적인 것으로 생산하는 것(tangible) (intangible)tangible:products(제품)intangible:services(용역), idea, item.생산의 세가지 형태 (Three Mode)1)1차 산업 : 자연에서 얻음2)2차 산업 : 1차산업에서 얻은 자원으로 가공된 생산3)3차 산업 : 인간이 원하는 것을 만족시킬 수 있는 service효용 --> utilityProduction is a creation of utility (효용의 창출)Free Goods:no cost, no chargeEconomic Goods:limited, can be attended with some cost -> scarcityscarcity : 희귀함..구하기 어려운..1.1.2 What are Production and Manufacturing?. 생산(生産) : 원자재를 제품으로 만들기 위해 에너지를 가해 변형시키는 것(에너지 : by a series of energy application)물리/화학적인 성질의 변화가 잘된 것.producing tangible goods(products) → 제조(Manufacturing). 오늘날의 Manufacturing / Production제 조:제품 생산의 시작(설계)부터 완성까지Production:제조에서 실제적인 물리적 과정. CIRP에서 Manufacturing의 정의→ 상호 연결된 제작 과정(진행)의 연속이다.operation --> 설계, 원자재의 설정, 계획, 품질관리(quality assurance)과 거해 석ProductionManufacturing현 재해 석ManufacturingProduction1.1.3 Manufacturing의cost, just in time(quick-response)고품질 저비용 시장요구에 대한 신속한 응답1.2.2 Production / Manufacturing의 정의: 생산 자원 → 경제적 자원으로 만들어 가는 것중 형상학, 형이상학적인 것이다부가된 가치를 첨가함으로서 효용을 높임1.3 Resources of Production1.3.1 생산자원은 무엇인가?. 생산 자원 (경제학적) → 땅(land), 노동력(labour), 자본(Capital). Manufacturing System을 위한 생산 자원1) 생산 대상주요 재료 - 원자재보조 재료 - 조명, Air등등2) 생산 수단직접 생산 수단 : 제품에 직접적인 가공간접적 생산 수단 : Land, road, building3) 생산 노동력개개인의 육체적, 정신적 능력4) 생산정보 - 1),2),3)의 방법론a) production technology : 과학적 경험적인 것에서 나오는 것b) production technique : 개인의 능력과 기능c) production knowlege-base : 생산지식기반※ Fig 1-3) 참조(Inputs) → Transformation → (Outputs) → utility(효용)↓ ↓ ↓과정 과정 과정생산공정(Production process) utility of possession(소유의 효용)rm Pr rm oductivity(생산성) = 出力 over 入力1.3.2 Firm's Activity & Capital Circulation. Industrial Engineering(IE)의 관점4M → man, material/machine, momey, method이익(profit) = Price - Cost. 회사의 목적1) Profit Objective : 요구하는 최대 이익2) Social Objective : 사회복리적 가치. 이익 창조의 자금 순환1.4 Good Produced - Outputs of Productionformtangible: Produ}ex) 1.9GNP에 대한 한계 생산성 α배1.5.3 가치의 증대와 생산성vend (판매) = "sell"purchase(구매) = "buy"1.5.4 Manufacturing Efficiency (제조효율); 표준화된 시간안에 주어진 일을 수행살수 있는 능력efficiency = {Standard~ Time} over {Actual~ Time} × 100→ 100에 가까우면 좋은 것. 효율을 상승시킬수 있는 요소1) 주관적 요소a) 작업자의 능력 - skills, technical ability, etcb) 작업자의 양 - working effort(노력), increase of working hours2) 객관적 요소 : 자동화 요소나, 작업환경에 있어 과학기술의 혁신Chapter 2. Fundamentals of System(시스템의 기초)2.1 시스템의 정의와 혼돈. 시스템의 정의set up , sync- 어떤 대상이 잘 연결된 것으로 협동하며 독립적으로 복잡한 단위체를 형성한 것Set of principles: ideas or statements belongs to some department of knowledge of belief. 시스템의 상승효과 (Synergy effect of systems)- 복수의 구성단위가 전체적으로 잘 조합되어 있는 시스템.- 전체적인 최적화가 개개인의 최적화의 합보다 크다.(the total optimisation is greater than the sum of partial optimisation). Chaos- 시스템화 되지 않은 것.- 어떤 특정 법칙을 따름에도 불구하고 행동이나 패턴에서 이상한 것을 만듦.. Total System/System Integration(통합)- modular or holon: 분할된 시스템에 의해서 각 시스템은 서로 독립되어 있는 것(strong independence/autonomy)- Total System : 자치모듈의 구성으로 된 시스템(a system consisting요성1) Organization → large & global2) 질과 양에 있어서 비대화 → 복잡한 문제의 발생3) 기술의 최적화Manufacturing System 의 목적(aim)최적 시스템의설계설치시행Large Scalemanufacturing⇒↓과학적 법칙, 경험적 규칙에 의함경제적 타당성 (Economically Feasible)2.3 Basic Problems Concerning Systems. Input - Output Systemrm T(I) `=` 0 ~~~ T `:` operator. Five Basic Problems Concering the System (시스템에 관한 기본 다섯가지 문제)1) System analysis - 시스템을 분석 , I, T, O에 대한 거동 정의2) a) System operator 운용 : T, I 가 주어지고 O 를 찾음b) 변환(전환) 운용 : T, O 가 주어지고 I 를 찾음c) 합성(system synthesis) : O, I 가 주어지고 T 를 찾음3) System optimisation(최적화)→ 평가 기준을 만족하는 최적의 I, T, O 를 찾음2.4 System Design2.4.1 Prolimianry Considerations in System Design. System Design ?; 과학적 원칙, 경험적 법칙을 이용하여 새롭고 유용한 Design을 만듦Disturbances(변수 : 외부에서 받음)Regulation (규칙)↓INPUTTransformationOUTPUT↑ProcessorFeedbackSystem Expression : input, output, tansformation, processor, goal, disturbanceregulations → multi-layer, multi-stage (fig2-3). Control System디자인에 의해 제어 : controllable variables설계자에 의해 제어되지 않음 : uncontrollable parameter한 정보 수집. Problem - Solving4) Model building - 실제적5) Testing the model -6) Decision analysis -. Evaluation7) Prediction analysis : 시스템 거동 예측, 설치단계에서 성능 예측(민감도 분석 : sensitivity analysis)8) Implementation (설치, 실행)9) Evaluating to performance (설치 시스템의 평가)- 아래의 Point에 의해 평가. 신뢰도. 유연성. 안정성. 최적을 유지할수 있는 능력 → 적응성. 환경적 엄청난 변화에도 견디는가! → robustness(강인성). 경제적 효율성10) modification & redesign예제 2-13) 풀이chapter 3.Fundamentals of Manufacturing System3.1 Meaning of the term "manufacturing systems". Manufacturing System의 역사적 배경. 공장 시스템. Seres of inventions(발명). 과학적 경영. 오늘날- 디자인, 프로그램, 제어 시스템, 기계등- 계획, 통제에 의해 소재에서 생산품으로 변하는 과정- 생산 시스템 : 자체적으로만 중요한 것이 아니라, 국가적, 사회적으로 중요함. 구조적 측면. 변환적 측면. 절차적 측면3.2 Structural Aspect of Manufacturing System. Plant Layout as a Manufacturing System- 하드웨어의 획일화된 조함체 (생산장비, 자재운반기구,......). Production System- Manufacturing System 은 생산시스템이라 볼수 있다.- 인공지능적으로 지식기반에 의해 작동되는 유추기능이다.3.3 Trmasformation Aspect of Manufacturing System. Production Process System as a Manufacturing System(생산 결정
    공학/기술| 2000.10.28| 13페이지| 1,000원| 조회(1,319)
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2026년 05월 17일 일요일
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