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  • 기업분석(블리자드)
    게임시장결론전략김동주권기열이화선권영민선배 저글링은 왜 자꾸만 뛰어다녀요?음… 애들한테 맞으면… 아프니까…ㅡ,.ㅡㅋ그런데 왜 히드라는 침을 자꾸 밷어요? 더럽게!!이해하세요~요새 히드라 담배 2갑피워요.*^^*권기열우리발표나 준비하자. ㅡ,.ㅡ;;PNU-2007교수님금정식당문창회관샛벌회관상대개구멍뉴숯불돼지국밥백만승천승삼백승오백승육승이만승팔만승발표끝내기블리자드Welcome to Contents향후 전망1. game industry지속적으로 성장하는 세계 게임 시장 2004년 254억 달러 2005년 약 237억달러 2009년까지 18.7%의 연평균 성장률전망 온라인게임이 향후 게임시장 성장 주도 2009년까지의 연평균 성장률 42.7%1. game industry – online game온라인게임이란 on-line상에서 클라이언트가 통신망을 통해 호스트 서버에 접속, 다수의 유저가 실시간으로 진행하는 게임.브라우저를 통해 인터넷에 접속한 상태에서만 구동되는 게임으로 별도의 인스톨 없이 브라우저에 탑재된 프로그램을 이용하거나 또는 클라이언트 PC에 간단한 설치를 통해 구동이 가능하여 접근 장벽이 낮음.1명인터넷 게임PC게임이 기반이며 특정서버를 통해 접속하여 유저간의 멀티플레이어가 가능한 온라인 기능을 갖춘 게임.1~8명네트워크 게임게임소프트웨어업체가 콘텐트 공급업자가 되어 통신서버에 게임을 올려놓고 다수의 유저가 사이트에 접속하는 형태.최소 1000명 이상온라인게임정의동시 접속자수구분동시접속자 수 및 운영방식에 따른 온라인게임 분류온라인 게임의 특징 판매가 아닌 서비스의 형태 다양한 참여자로 구성1. game industry-online game퍼블리셔서비스 공급자콘텐츠 개발사네트워크제공자온라인 게임산업의 현황1. game industry-online game해외 주요 온라인 게임 업체현황국내 게임산업 시장 현황e-sports 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동electronic sports대회, 리그의 현장중계의 관전커뮤니티 활동e-sports의 구성별 현황e-스포츠협회 대표적 공인종목2005년55명일인칭 슈팅 게임스페셜포스2005년4명레이싱크레이지 레이싱 카트라이더2002년26명실시간 전략 게임워크래프트 32001년9명일인칭 슈팅 게임카운터스트라이크2001년4명실시간 전략 게임아트록스2000년15명스포츠피파2000년317명실시간 전략 게임스타크래프트선정년도프로선수장르이름1. game industry – e-sports1991년 '실리콘 시냅스'로 창업 게임시장 진출 1994년 '블리자드 엔터테인먼트'로 개명 1995년 워크래프트 2출시- 성공 1996년 '콘도르'회사 합병(디아블로 개발업체) 디아블로 출시 1997년 프랑스 비벤디 그룹이 블리자드 인수 1998년 디아블로: 헬파이어,(블리자드 노스팀), 스타크래프트(블리자드 사우스팀) 출시 2000년 디아블로 2 출시 2002년 워크래프트 3 출시 비벤디 코리아 한국법인 설립 2003년 비벤디 자금난으로 블리자드 매각시도 (비공개 매각대금 1천억) 블리자드 노스팀 대거 퇴사 2004년 월드오브워크래프트 출시 비벤디 코리아 - 블리자드 엔터테인먼트 코리아로 개명 2005년 월드 오브 워크래프트 한국 상용화 서비스 시작 2007년 월드오브워크래프트: 불타는 성전 출시2. History of Blizzard2. 시장형성에 미친 영향 (진출동기)스타크래프트 LG사업부 판권 (사업 실패)새로운 PC방 문화열풍스타크래프트 대회 개최PC방 덤핑 마케팅무조건적 언론의 극찬한빛소프트 판권 (대성공)블리자드 한국법인설립2. Blizzard Game워크래프트 시리즈디아블로 시리즈스타크래프트 시리즈월드 오브 워크래프트2006년도 비벤디 게임즈 매출액 8억4백만 유로 한화 9700억 (WOW출시 전 비벤디 게임즈 매출액 3200억) WOW는 비벤디 게임즈 매출액의 절반 차지 동일 기간 WOW의 매출액 1천억원 추정2. Blizzard - 기업실적한빛소프트가 블리자드에 지급한 로얄티 1100억원 이상 스타 확장판 장당 12달러 디아블로 장당 18달러 스타크래프트의 성공게임 문화와 산업으로 확장2006년도 비벤디 게임즈 매출액 8억4백만 유로 한화 9700억 WOW는 비벤디 게임즈 매출액 의 절반 차지 WOW의 매출액 1천억원 추정2. Culture of Blizzard- CIBS의 기업문화 유형 -충실 지향성 문화 인큐베이터형가족형 권력지향성 문화에펠탑형 과업지향성 문화프로젝트 지향성 문화 유도 미사일형재미있는 근무환경을 우선 독특한 감사선물을 증정 내부인재를 키우는데 주력 자유로운 업무환경 에너지 재충전을 위한 복지시스템 게임에 대한 열정2. 사회공헌환경 조성 시스템 아이템 현금거래 원천 봉쇄 미성년자 게임시간 제한과 피로도 시스템을 통한 과도한 게임 플레이 금지 건전한 게임 커뮤니케이션 사랑의 게임나누미 활동 연탄나르기, 물품기증 및 판매, 그룹 홈 봉사 etc..3. SWOT of Blizzard위협기회약점강점경쟁사 하드코어 게임 위주로 편중된 시장 게임 산업 진흥법 개정 - pc방 등록제 불안정한 파트너십 불법서버 확산대학생 여가 활동과 온라인 게 임시장 성장 테스트 마켓으로 적합 -한국 게임유저의 특수성 -네트워크 기반과 높은 인터넷 보급률블리자드 내의 관계 악화 인재유출 WOW 불매운동과 관련한 부정적 인식제품의 완성도 자금력-비밴디 게임즈 자회사 높은 인지도와 고객 충성도 제휴, 협상력 현지화 능력3. Competitor경쟁사 제품 1) 리니지1,2 2) 길드워경쟁사 제품 1) 헬게이트 런던고객의 비용편리성의사소통고객가치3. 4C of Starcraft고객가치(Customer value)의 측면에서 볼 때 스타크래프트는 '접근용이성'과 '게임 난이도'가 모두 높아 대박을 터뜨릴 수 있었다.편리성(Convenience) 또한 뛰어났다. 고객과의 접점관리에 주력, 양판점이나 할인점 등을 활용하면서 전국적인 유통망을 확보했다. 전문적인 중간유통상을 육성하고 지방 거점 딜러를 키웠으며 통신판매도 적절히 매치시켰다.의사소통(Communication)의 경우에는 대언론 홍보를 적극적으로 펼치고 인터넷 홈페이지와 PC방을 연계하면서 초기 PR에 성공했다. 여기에다 게임대회 지원, 프로게이머 육성, 문화적 이벤트를 접목시킨 판매촉진 활동을 펼쳤다. 사후관리 노력도 톡톡히 한 몫 했다.고객의 비용(Cost to the Customer) 면에서 볼 때도 불완전한 국내 유통구조를 감안해 제품력을 기반으로 고객 비용을 최소화했고 철저한 재고, 수급관리까지 조절했다.TargetingSegmentationPositioning3. STP of WOW시장세분화: 외국국가 중 한국을 주요시장으로 인식( 인터넷, PC방의 빠른 보급으로 인한 한국의 기술적 바탕과 한국인들의 문화성향의 적절한 조화.)포지셔님: 제품사용자에 따른 포지셔님으로 10대와 20대 위주의 게임 매니아들을 대상으로 인식하고 지속적인 마케팅전략 이용.표적시장 선정: 와우의 주요 표적시장은 청소년과 대학생이다. 특별한 놀이문화가 정착되지 못한 한국의 사정과 블리자드의 시장공략은 적절하게 맞아떨어짐.3. Marketing StrategyPC방열풍덤핑온라인게임화1.Starcraft(한빛소프트) PC마케팅3. Marketing StrategyWOW 시기별 마케팅 1) 게임개발이전 WOW 매체광고 2) 유료화 이전의 베타서비스 클로즈베타, 오픈베타테스트를 이용한 마케팅. 3)유료화 시점에서의 마케팅 PC방 마케팅 체험형 마케팅 행사마케팅 이벤트 마케팅 영화 이벤트*클로크베타 테스트: 오픈베타 이전에 서버를 공개하지 않고, 몇 십명, 몇 백명을 추첨하여 정해진 수만큼만 게임을 즐기고 시험하는 게임의 첫 시험단계(테스트). *오픈베타 테스트: 인원제한을 두지 않고 누구나가 참여할 수 있는 테스트. 보통 무료로 진행되며 사람들에게 게임을 플레이시켜서 게임에 있는 오류 즉, 에러나 버그들을 잡아내고 후에 상용화를 위해서 게임 자체의 난이도나 그 외의 요소들의 벨렌스 정보를 테스터들에게서 획득하는것.손오공을 WOW의 PC방 총판사업 우선협상대상자로 선정한 후, 유료화 후 전국 PC방의 절반을 확보하였다. CD4장으로 구성된 15만장가량의 패키지를 PC방을 통해 배포하였다.마케팅 진행 체험 버스블리자드 월드와이드 인비테이셔널 및 블리즈컨과 같은 팬미팅행사를 개최4. 향후전망'WOW'의 e 스포츠 진출을 통한 마케팅 극대화, 리그 운영 노하우 습득과 주도권 확보에 유리 2. 다원화 중계세스템 도입, 해외유저 접근시도. 3. 라인센스 사업 본격화. 4. 스타크래프트2를 통한 글로벌 e스포츠 시장 타깃5. Conclusione 스포츠의 지적재산권 문제로 이목집중( 'WOW'의 e 스포츠시장 진출을 목표 )한국의 e 스포츠산업의 리그진행 방법등의 노하우 습득 후 독자적 e 스포츠산업 육성세계적으로 인기를 끌고 있는 WOW게임시장을 이용, e 스포츠시장에 진출스타크래프트2 게임을 전세계 시장으로 확대된 e 스포츠시장에 진출세계적 게임수입증대 뿐 아니라 중개권, 지적재산권등 엄청난 부가가치 창출Presentation.netPresentationPushThank you for your listeningQ APush{nameOfApplication=Show}
    시장조사| 2008.05.13| 22페이지| 4,000원| 조회(813)
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  • 세계의 현 상황 및 패권국관계
    ?PA의 경과(세계의 현 상황 및 패권국관계)팍스아메리카나 [Pax Americana]미국이 주도하는 세계 평화를 일컫는 말.미국의 지배에 의해 세계의 평화질서가 유지되는 상황을 함축적으로 표현하는 용어이다.'팍스(Pax)'는 라틴어로 평화를 뜻하는데, 로마 제국이 피정복 민족들을 통치하던 것을 가리켜 '팍스 로마나(Pax Romana)'라고 하고, 19세기 영국의 식민지 통치를 '팍스 브리태니카(Pax Britanica)'라고 한 것에서 연유한다.이 용어가 등장하게 된 배경은 제2차세계대전 직후로, 전쟁이 끝나면서 미국에 의해 세계 평화가 유지될 것이라는 예상에서 시작되었으나, 강력한 라이벌인 소련으로 인해 '팍스 러소-아메리카나'라는 새로운 용어가 등장한 이후 1989년 소련의 붕괴로 냉전체제가 막을 내리기까지 이 체제가 지속되었다.그러나 제2차세계대전 이후 미국의 영향력은 갈수록 증대해 막대한 경제력과 군사력을 바탕으로 세계 자본주의 체제를 재편하는 등 실질적인 주도권을 행사하였고, 냉전체제 붕괴 후에는 이러한 경향이 더욱 두드러져 1990년대에는 걸프전쟁?유고슬라비아내전?르완다사태?코소보사태 등에 개입하면서 정치적 영향력까지 행사하였다.한편 국내적으로는 민주주의와 평화를 추구하면서도 대외적으로는 반민주적이고 패권적인 폭력을 행사하는 미국의 이율배반적인 행태에 대해 세계 각국이 비판적 견해를 표명하고 있다. 대표적인 예로, 2001년 현재 미국의 부시(George W. Bush) 정부가 국가미사일방어(NMD) 체제를 미사일방어(MD) 체제로 바꾸어 미사일 발사 실험에 관한 예산을 대폭 늘리는 등 21세기에도 20세기 미국의 영광을 이어가기 위한 '강한 미국'을 천명함으로써 세계 각국의 비난을 사고 있는데, 이것이 '팍스 아메리카나'의 실상을 잘 드러내고 있는 단적인 예라고 할 수 있다.평화"라는 뜻의 라틴어를 딴 "팍스(pax)체제"는 한 중심국가의 지배에 의해 주변정세의 평화가 유지되는 상태를 일컫지만 실상은 군사개입이나 경제력 통제를 통한 중심국의 완계는 미국을 중심으로 한 자본주의 진영과 소련을 중심으로 한 사회주의 진영으로 나뉘게되었습니다. 구질서가 붕괴하고, 각 국에 좌파 정당이 세력을 확대하자 미국은 사회주의의 위협을 막을 수 있는 국제질서의 수립을최대 목표로 하게 되었습니다. 우선 마셜플랜과 '뉴딜의 국제화'를 통해 서구 각국의 자유민주체제를 복원 또는 이식하고, 대량생산체제와 케인스주의거시경제정책을 중심으로 계급적 타협을 이루어냄으로써 자유민주체제의 안정을 꾀하도록 했습니다. 또한 NATO와 같은 군사동맹체제로 묶음으로써 소련과의 냉전 및 군비경쟁에 대응하였습니다. 미국은 이러한 질서를 고안?수립하고, 추진하는 패권적 역할을 충실히 수행했습니다. 1930년대의 경험은 자국산업 보호를 위한 보호무역정책과 경쟁적 평가절하가 무역보복을 가져옮으로써 세계경제는물론 자국경제까지 몰락시킨다는 교훈을 가져다 주었습니다. 또한 탈식민지화로 인해 더 이상 제국주의적인 식민지 무역에 기반을 둘 수 없었습니다.그래서 자유주의적 세계경제질서가 수립되어야 한다는 필요성이 전 후 질서의 근간이 되었습니다. 전 후 서구 각국이 케인스주의적 경제정책으로 수요를 창출하는 데는 자유무역에 의한 해외시장의 확보가 필수적요소입니다. 자유주의 질서 하에서 확대될 국가 간 경제교류는 곧 각국의 경제복구를 앞당겨 줄 것이고, 경제교류의 확대 속에서각국 간의 결속이 강화될 것입니다. 미국이 전통적인 보호주의 정책에서 벗어나 따로 자신의 경제적인 이익을 희생하면서까지 자유주의 질서의 강력한리더쉽을 발휘한데는 안보적인 고려가 중시되었습니다. 미국의 주도 하에 새로 수립된 국제경제질서는 제한적이고 관리되는 자유주의 질서입니다. 자유무역과 금본위제의 고전적 자유주의 국제경제질서는 자유무역과 국제통화질서의 안정만을 중시했고, 이를 위해성장과 고용, 임금 등 국내경제적 필요는 희생되는 질서였습니다. 경제혼란과 국가 간의 갈등, 국내정치적 혼란과 대공황, 노동의 정치적 성장, 두차례의 세계대전은 더 이상 고전적 자유주의로 회귀할 수 없게 만들었습니다을 유발시킴으로써 직접적으로 경상수지 적자를 초래하였던 것이다. 미국의 민간부문 저축률 및 투자율 추이주: 1) 민간투자율=(민간총투자/GDP)×100, 민간저축률=(민간총저축/GDP)×100개인저축률=(개인저축/개인가처분소득)×100자료: CEA, Economic Report of the President 2003한편 미국 정부는 재정적자 보전을 위해 대규모로 국채를 발행하였는데 이는 민간저축이 불충분한 상태에서 국내금리를 상승시킴으로써 국제자본의 유입을 촉진하였다. 특히 재정적자 보전을 위한 국채발행이 시장금리를 상승시키는 효과는 미 연준이 심화된 인플레이션을 억제하기 위해 1980년대 초부터 긴축적인 통화정책 기조를 유지함으로써 더욱 강화되었다. 이에 따라 미 달러화 가치가 크게 상승하였고 이는 수출 및 수입대체 산업의 대외경쟁력을 약화시킴으로써 미국의 경상수지를 더욱 악화시키는 결과를 초래하였다. 이와 같이 1980년대 전반에 미 달러화 환율의 경상수지 조정기능이 상실되고 강한 달러와 경상수지 적자 확대라는 모순된 현상이 지속된 데에는 미국의 재정적자 확대와 이를 보전하기 위한 국채발행, 그리고 미 연준의 디스인플레이션 정책 등 미 정책당국의 잘못된 정책조합이 중요한 원인으로 작용하였던 것이다. 그러나 미국은 1985년 정치적 영향력을 통해 인위적으로 환율을 조정하고자 플라자 합의를 유도함으로써 주요 무역상대국에게 부담을 전가하는 방식으로 경상수지 적자문제를 해결하고자 하였다. 미국의 총저축률 및 총투자율 추이자료: CEA, Economic Report of the President 2003. 미국의 인플레이션 및 금리 추이주: 인플레이션율: CPI 기준, 국채수익률: 10년만기 국채 유통수익률 기준자료: CEA, Economic Report of the President 2003 미 달러화 환율 추이주 : 1) 1998년 이전은 대 마르크화, 1999년 이후는 대 유로화 환율임2) 유로화, 엔화, 파운드화, 호주 달러, 캐나다 달러 등 미국의 주요무역달러 규모의 감세안(「Jobs and Growth Tax Act」)에 서명함으로써 실효세율도 낮아져 2003~2004년 중 총세입 규모가 2002년에도 못 미치는 수준에 머물 것으로 예상되기 때문이다.반면에 세출면에서는 사회보장성 경비 및 국방비, 국토안보비 등에 대한 지출 확대로 총세출 규모가 크게 확대될 것으로 전망된다. 이는 우선 국토안보국 신설, 해외주둔군 파견, 대테러 경계 강화 및 긴급구난체제 강화 등 테러와의 전쟁을 위한 지출 확대로 국방비가 크게 늘어나는 데다 Health, Social security, Medicare 등 의료 및 복지비용도 지출규모가 막대한 데다 높은 상승세를 지속할 것으로 예측되는 데 기인한다. 이와 같이 세수는 부진한 반면 세출은 크게 늘어남으로써 미국의 재정수지 적자규모는 2002년의 1,578억 달러에서 2003년에는 4,500억 달러를 상회하여 GDP대비 비중이 4.2% 내외에 이르고 2004년에는 이보다 더 확대될 것으로 전망되고 있다.한편 동 예산서는 중기적으로 2005년부터는 재정적자 규모가 급격히 축소되어 2007~2008년중에는 적자규모가 1,000억달러 미만에 머물 것으로 전망하고 이와 같은 전망의 근거로서 일차적으로 미국 경기의 회복으로 실업수당 등 소득보장 지출이 줄어드는 한편 개인소득세 및 법인소득세를 중심으로 세입은 크게 늘어날 것으로 예상되는 점을 들고 있다.그러나 다음과 같은 점들을 고려할 때 이러한 예상보다 미국의 재정적자 확대 추세가 더 장기간 지속될 가능성도 무시할 수 없다. 우선 최근 미국의 재정적자에서 실업급여 등 경기적 요소의 비중이 줄어드는 대신 국방비, 사회보장비, 이자지급 등 구조적 요소의 비중이 확대되고 있어 경기가 회복되더라도 재정지출의 자동축소기능이 상당히 제한적이라는 것이다. 즉, 의료, 소득보장 및 사회보장 등 복지비용이 대부분을 차지하는 고정지출 항목이 총 지출에서 차지하는 비중이 1960년대 초 30%를 다소 웃도는 수준에서 지속적으로 상승하여 2002년에는 63.5%지속되는 한 미국 자본시장으로부터의 자금이탈이 지속될 것이다. 이에 따라 미국으로부터 이탈된 국제투자자금의 일부가 국내 자본시장으로 유입됨으로써 원화 강세기조가 장기화되고 금융시장의 유동성이 크게 높아지는 현상이 상당기간 이어질 것으로 예상된다.5. 대응과제미국의 재정 및 경상수지 적자가 앞으로도 당분간 확대추세를 지속함에 따라 나타날 것으로 예상되는 영향에 대하여 우리나라는 다음과 같은 대응방안을 강구해야 할 필요가 있다. 먼저 정부와 민간부문은 미 달러화와 이에 페그되어 있는 중국 위앤화의 약세기조가 상당기간 지속될 가능성에 대비하여야 한다. 각 기업은 덤핑 등 일시적인 가격경쟁전략을 지양하고 생산공정 및 경영의 효율성을 높임으로써 생산비용을 낮추는 한편 제품의 고부가가치화와 수요의 가격탄력성이 낮은 첨단 고도 기술제품의 개발 등 가격 및 비가격 경쟁력을 근본적으로 제고할 수 있는 방안을 강구하여야 한다. 특히 1985년 플라자 합의 이후 진행된 엔화 강세기에 일본 기업의 적응전략은 원화 강세 기조에 적응해야 하는 우리나라 기업들에게 매우 유용한 사례를 제공해 줄 수 있다. 정책당국은 장단기 환율변동에 대한 신뢰성 있는 예측을 바탕으로 미 달러화 약세기조하에서의 적정 외환정책을 마련, 실행해야 할 것이다. 이러한 외환정책에는 해외 직접투자 및 포트폴리오 투자 확대 등 원화 절상압력을 완화하기 위한 방안과 외환준비금의 적정규모에 대한 검토는 물론 가능한 범위내에서 보유 외환준비금의 운용자산을 다양화하는 등 미 달러화 약세로 인한 손실을 예방할 수 있는 방안 등도 포함되어야 할 것으로 생각된다.한편 미국의 재정 및 경상수지 적자 확대가 국제금융시장의 불안요인으로 작용함으로써 달러화 약세 기조 속에서도 세계 주요국 통화간의 환율은 단기적으로는 시장상황에 따라 큰 폭의 등락을 거듭할 수 있다. 따라서 각 기업 및 금융기관은 국제무역 및 금융거래로부터 발생하는 환리스크가 크게 증대할 것에 대비하여 환리스크 헤지 전략을 강화하고 감독당국도 민간부문의 환리스크 변동 상 작동될
    사회과학| 2008.05.26| 30페이지| 3,500원| 조회(346)
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  • CEO에서 사원까지 마케팅에 집중하라 평가A+최고예요
    < CEO에서 사원까지 마케팅에 집중하라>‘무한 경쟁 시장’ 이 말은 현재 기업들이 처해 있는 상황을 묘사하는 말이다. 다시 말해 강자만이 살아 남고 약자는 도태되는 자연의 약육강식의 세계와 동일한 것이다. 기업의 존속과 이익추구를 위해 기업의 CEO는 새로운 블루오션을 찾기 위해 혈안을 보이고 있다. 그 이유는 간단하다. 새로운 신시장의 개척은 기업의 생존과 직결되기 때문이다. 하지만 이러한 생각은 모든 기업들의 생각이기 때문에 결론은 어떻게 블루오션을 만들 것이냐 하는 방법론과 기업전략에 있는 것이다. 이 책은 블루오션에 이르는 기업혁신의 엔진으로 마케팅이라는 구체적인 수단을 제시하고 있다. 결국 블루오션전략도 기업 전체를 마케팅에 집중하도록 만드는 ‘마케팅 전략서’이다. 하지만 블루오션전략은 단순한 마케팅 전략 차원을 넘어, ‘경영 전략서’로 평가 받는다. 이처럼 마케팅 전략은 곧 기업전략이다. 기업이 무한경쟁에서 살아남기 위해서는 마케팅과 혁신을 통한 고객확보인 것이다. 하지만 말처럼 쉽게 고객의 마음을 끌어올 수 없다는 것이 기업들이 가지는 가장 큰 위기라고 할 수 있다. 다음 4가지 예들이 그 상황을 보여준다. 첫째, 신제품 중 80%가 시장에 나오자마자 소비자들의 머릿속에서 사라져버린다. 둘째, 1회 광고비용이 200만 달러나 드는 슈퍼볼 광고 중 3분의 2는 아무도 기억하지 못한다. 셋째, 대량으로 발송되는 광고성 메일에 대해 평균 1~2%의 소비자만이 반응을 보인다. 넷째, 영업사원이 10명의 잠재고객에서 전화를 하면, 그 중 8명은 전화를 끊어버린다. 위의 4가지 이야기는 기업이 처한 마케팅의 위기를 단적으로 반영한다. 급변하는 기업 환경 속에서 제품을 만들어 팔고, 유통시키고, 가격 할인이나 쿠폰 이벤트로 프로모션하는 것을 마케팅의 전부라고 여기던 기존의 사고방식을 유지한다면, 소비자들의 머릿속에서 사라져버리는 80%의 기업으로 전락해버릴 수 있다. 20%의 승자가 되기 위해 이 시대의 마케터와 최고경영자들은 새로운 마케팅 실행 전략으로 갈아타야 한다. 그리고 그 전략의 중심에는 언제나 고객이 있다. 기업이 창출하는 모든 가치의 시작과 끝은 고객이기 때문이다.“성공한 기업은 마케팅부터 다르다.” 이 책은 무한경쟁 시장에서 살아남아 고객의 마음을 사로잡은 기업의 성공요인을 마케팅에서 찾고 있다. 또한 세계 최고의 기업들의 경영방식과 초우량 사례를 기반으로 정리한 ‘7가지 마케팅 과제’는 ‘마케팅을 왜 기업 차원으로 실행해야 하는지’ 그리고 ‘우리 회사가 지향해야 할 마케팅은 구체적으로 무엇인지’를 정확히 보여준다. ‘7가지 마케팅 과제’는 다음과 같다.1. 4P를 활용한 고전적 시장세분화에서 3V를 활용한 전략적 시장세분화로2. 제품을 파는 것에서 고객의 욕구를 충족시키는 솔루션 제공으로3. 이미 모든 기업이 알고 있는 유통망에서 아직 발굴되지 않은 새로운 유통망으로4. 불도저처럼 제품을 밀어 넣는 방식에서 서로 윈-윈하는 유통파트너로5. 단순히 브랜드는 다각화하거나 합병하는 것에서 합리적인 브랜드 구조조정으로6. 시장중심주의라는 함정에서 벗어나 고객을 주도할 수 있는 새로운 시장 창출로7. 특정 부서의 전유물에서 기업 전체가 한 몸처럼 움직이는 전사적 마케팅으로책에서 소개하고 있는 기업들의 7가지 마케팅 과제는 만만한 과제가 아니다. 개개의 기업마다 처해있는 경영환경과 문제 상황이 모두 상이하기 때문이다. 기업의 CEO에서 출발하여 사원까지 그들이 가지고 있는 문제점을 파악하고 항상 급변하는 환경에 대응하기 위해서 최신 마케팅으로 무장한 비밀 무기를 가지고 있어야 한다. 가장 좋은 기법이라도 자신의 기업에 맞지 않는 방법이라면 아무런 소용이 없기 때문이다.현재 우리 효성도 많은 어려움을 겪고 있는 것이 사실이다. 치열한 시장 쟁탈 싸움은 우리에게 위기의식을 통한 혁신 의식의 필요성과 스스로 방법을 강구하고 실천하는 자율성과 도전정신을 강조하고 있는 것이다. 현재에 충실하고 철저한 계획으로 미래를 준비한다면 우리 효성만이 가질 수 있는 블루오션을 찾을 수 있을 것이다.
    독후감/창작| 2008.05.26| 2페이지| 1,000원| 조회(713)
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  • 환경호르몬
    1. 호르몬1) 정의사람이나 동물의 혈액 속을 통과해서 몸속의 호르몬 작용을 받는 기관(표적기관)으로 운반되어, 특정의 표적기관에 작용하여 기능을 조절하고 있다. 그러므로 혈액 속을 통과해서 그 호르몬이 작용하는 특정 기관으로 가서, 그곳에서 어떤 작용을 하는 정보 전달물질이라고 할 수 있다.2) 역할 : 항상성 유지① 성장과 발육태어난 아이를 순조롭게 기른다.② 생식과 미용종족을 유지하고 번영시켜 나가기 위해 남녀 성의 차이를 만든다. 섹스의 본능을 만들고, 여성에게는 출산을 하는 생리의 리듬을 만든다. 여성의 아름다움을 유지하는 것도 호르몬의 중요한 활동이다.③ 환경에의 적응마음과 육체에 가해지는 외부의 영향에 대응하여, 육체의 갖가지 기능을 조정하는, 이른바 항상성 유지이다. 예컨대 위험이 닥쳤을 때, 전신이 긴장하고 심장 박동수가 올라가는 일련의 반응도 호르몬의 정보 전달 기능에 의한 것이다.④ 에너지의 생산과 저장식욕을 불러일으켜 음식물을 먹게 하고 체내 에너지를 만들어 그것을 근육이나 지방으로서 저장시킨다.⑤ 인간의 정동과 지성기억이나 감정, 창조력이라는 인간의 ‘정동과 지성’을 만든다. 또 심신에 휴식과 활동의 리듬을 부여한다.3) 호르몬의 자극을 받는 수용체호르몬은 혈액을 통과하여 체내로 이동하는 조직과 기관세포에 자극을 주는데 이 자극을 받는 기관이 세포에 있는 수용체(Receptor)라는 곳이다. 호르몬이 정확히 목적하는 세포에 자극을 주면 그 외의 세포는 전혀 작용을 받지 않는다. 그러므로 호르몬과 호르몬 수용체는 『자물쇠와 열쇠구멍』이라는 관계를 형성하면서 호르몬의 작용을 받아들인다.4) 호르몬은 극미량으로 강한 작용을 한다혈액 중 호르몬의 농도는 극히 낮아 1㎖의 혈액 중에 10억 분의 1g(나노그램, nanogram)에서 1조 분의 1g(피코그램, picogram) 정도로 존재하며 표적기관에서 작용한다. 예를 들면 콜레스테롤, 혈당 및 갑상선 호르몬의 혈액 중 정상치와 비교해 보면 호르몬은 극미량으로 작용하는 것을 알 수 있다.콜레스테의 67% 정소 불완전한 발달,1985-1990b. 살충제 제조 화학공장 주변에서 악어 생식기 이상, 상체 수컷 고환 1/2~1/3크기로 퇴화, 테스토스테론 거의 생산 못함, 암컷 에스토로겐 생산률이 정상에 비해 2배c. 표범 성호르몬 비정상 분비. 수컷 에스트로겐이 테스토스테론의 2배(테스토스테론 이 에스트로겐 2-3배가 정상) 암컷 테스토스테론이 에스트로겐보다 과다.*플로리다주(이상행동)-대머리독수리 수컷 교미에 관심 안보임. 1950년대*동부해안(면역기능 이상)-돌고래 급감, 원인이 면역기능 약화 때문으로 추정. 19894. 환경호르몬의 작용 경로호르몬과 호르몬의 수용체는 1대 1의 「열쇠와 열쇠구멍」의 관계에 있다. 호르몬(열쇠)은 호르몬 수용체(열쇠 구멍)에 넣어 열쇠를 열고자 할 때 호르몬이 가지고 있는 정보가 표적세포의 유전자에 전달되어 이루어진다. 호르몬은 파트너인 호르몬 수용체와 결합하여 표적기관의 세포를 움직이게 한다.따라서 화학물질 중에는 여성 호르몬과 같은 작용을 하는 열쇠를 표적세포인 열쇠구멍에 넣어 에스트로겐과 동일한 작용을 하게 되면 남성 호르몬은 억제되고 생식에 영향을 미치게 될 가능성이 높다.내분비 기관에서 생합성 되는 호르몬은 혈액의 흐름을 타고 표적세포 조직까지 가는데 세포내에 들어온 DNA의 복제를 개시하는 핵에 도달하게 되고 호르몬 단독으로는 들어갈 수 없다. 여성 호르몬인 에스트로겐은 에스트로겐 수용체와 결합하여 DNA에서 RNA로 전사될 때 정보전달이 억제되어 단백질 합성을 방해하므로 안드로겐의 작용을 저해하게 된다.5. 환경호르몬의 종류와 영향① DDTDDT(Dichlorodiphenyl Trichloroethane)라는 유기 염소계 화학물은 19세기 후반에 합성되었으나 합성 당시에는 살충제의 효과가 있다는 것을 알지 못하였다. 그 후 DDT는 살충제로서 농업용이나 가정용 살충제로 각광받게 되었다. 해충으로 황폐화 되어버린 농작물의 수확에 큰 공헌을 세웠다. 또한 DDT는 강력한 살충효과 뿐 아니라 말라리아와 같은 무은 대량으로 먹기 때문에 당연히 섭취하는 유해 물질량도 많아진다. 식물연쇄 및 생물 농축은 차례차례 계속된다. 동물 플랑크톤이나 식물 플랑크톤은 보리새우 등의 상위생물로 섭취되고 그 보리새우는 바다 물고기에게 섭취된다. 그 시점에서 물고기에 섭취된 PCB는 미생물에서 축적량의 83만 5천배나 된다. 물고기를 포식하는 송어는 280만 배로 더욱 더 농축된다. 그 송어를 공중에서 노리는 것이 갈매기로, 갈매기의 간장이나 지방을 조사해보면 놀랍게도 2,5000만 배로 축적되어 있다. 일반적으로 수질검사에서는 극미량이 검출되어 문제가 없다고 생각되었던 PCB였지만, 식물연쇄를 반복하는 동안에 생물 농축이 이루어진다.해양 포유류는 피하에 두꺼운 지방조직을 가지고 있다. 이 지방조직이 유해 화학물질의 저장고가 된다. 유기염소 화합물은 지용성이므로 지방이 많이 축적되며 게다가 축적되면 좀처럼 배출되지 못하게 된다. 돌고래의 경우, 체내 유기염소 화합물의 90% 이상이 지방조직에 축적되어 있다고 한다. 고래는 비교적 수명이 긴 동물로 오랫동안 포식해왔던 먹이로부터 축적된 유해물질에 의해 식물연쇄로 농축된다. 돌고래에는 체내의 약 60%의 PCB, 바다표범에서 체내의 약 20%의 DDT, PCB가 축적된다고 한다.사례 1북태평양의 냉수역에 서식하는 돌고래에서 PCB와 DDE(DDT의 대사물)의 체내 잔류 농도가 높아져서 수컷의 남성 호르몬(테스토스테론) 농도가 낮아지는 경향이 확인되었다. 남성 호르몬이 극단적으로 적어지면, 수컷이 발정하지 않게 되는 등 생식에도 영향을 줄 가능성이 있다. 또 1950년 이래, 돌고래, 바다표범 등의 떼죽음은 화학물질을 대량으로 사용하기 시작한 후에 일어났으며 그 원인의 대부분이 바이러스 등의 감염증에 의한 것으로 이들 떼죽음은 해양 포유류에서 고농도의 PCB 등이 검출되었기 때문에 화학물질이 면역계의 이상을 일으켜 바이러스가 침입되었다고 지적되고 있다.사례 2네덜란드는 1950년부터 1975년까지 25년 동안 특정 지역의 바다표범의 개체수가 모노머(monomer)라고 하고, 그것을 합쳐서 폴리머(polymer)가 만들어진다. 그 폴리머가 폴리스틸렌이다. 이 폴리스틸렌에서는 열과 기름으로 간단히 모노머가 녹아 나온다. 모노머가 2개 합친 것을 다이머(dimer), 3개 합친 것을 트리머(trimer)라고 하고, 이들은 극미량이 동시에 녹을 가능성이 있다. 또 모노머에서는 빛이나 과산화물로 간단히 다이머나 트리머가 만들어진다. 스티렌 다이머나 스티렌 트리머가 생식기능 장해 등을 초래하는 환경 호르몬으로서 등재되어 있다.사례발포 스티롤제 컵 라면은 뜨거운 물을 넣고 3~5분 후에 먹을 수 있는 간편한 식품 용기이지만 동시에 유해 물질도 녹아 나온다는 것을 알아야 한다. 컵 라면의 용기나 폴리스티렌제의 쟁반 등 25 종류를 조사한 결과 모두 다이머나 트리머가 검출되었다. 평균 1g당 9,509㎍으로, 최고로는 21,430㎍(약 0.02g)이 된다.일본의 자손기금에서는 요꼬하마 국립대학 환경과학연구센타에 의뢰하여, 시판되는 컵 라면의 용기에서 어느 정도의 스티렌이 녹아 나올까를 실험한 바 있다. 용기에 200㎖의 펄펄 끓는 물을 넣어 알루미늄 관으로 된 뚜껑으로 덮고 5분 후에 검사한 결과, 우동 그릇에서 최고 치의 33 ppb의 스티렌을 검출된 것을 시작으로, 검사된 품목에서 모두 녹아나왔다. 1ℓ에 1㎍이 1ppb이므로 33㎍ 녹아 나왔다는 계산이다.⑤ 다이옥신우리나라에서 다이옥신이 문제가 되기 시작한 것은 베트남전쟁에서 고엽제로 알려진 제초제에 다이옥신이 불순물로 함유되었고, 이에 폭로된 참전군인들과 그 2세들에서 여러가지 건강장애가 나타나서 1990년대 초반부터 이 물질에 관심을 갖게되었습니다. 최근에는 쓰레기 소작장에서 다이옥신의 과다한 유출로 시민들의 관심을 갖게되었고, 지난 97년 4월에는 마산만의 어패류에서 규정치보다 310만배나 높은 다이옥신이 검출되어 문제로 부각되는 독성화학물질입니다.다이옥신이란 원래 자연계에 존재하던 물질은 아니다. 그렇다고 사람이 특정한 목적을 갖고 인위적으로 만들어만 이러한 것들이 내분비계 장애물질에 의한 영향이라는 것이 차츰 밝혀지고 있다. 다시 말하면, 야생동물에서 성기 기형, 암수 성비의 불균형, 짝짓기 횟수의 감소, 동성간의 교배행위, 새끼수의 감소 등이 관찰되고 있다. 그리고 동물시험 결과 수컷의 정자수 감소, 고환암, 요도하열, 잠복고환의 증가 등 생식기의 구조 및 기능에 영향을 미치는 것으로 보고되었다. 특히 포유류에서 개체수 감소, 수컷 생식기관의 이상, 면역계 이상이 나타난 것은 곧 인간에도 영향을 줄 수 있다는 점에서 이 문제에 관심을 갖고 있는사람들을 긴장시키고 있다.내분비계장애물질이 사람에 미치는 영향지금까지 의도적으로 치료 목적으로 사용한 디에칠스틸베스트롤(DES)과 같은 내분비계 장애물질이 사람에 미치는 영향 및 그 양적 상관관계에 대해서 보고된 것은 거의 없다. 그러나 현대 인류의 질병 추세에 관한 연구결과와 달리 지금까지 설명되지 않은 현상인 '남성의 정자수 감소, 전립선암, 고환암, 유방암의 증가추세, 불임과 기형아 증가, 주의력 결핍 및 학습장애 어린이의 증가, 동성연애자의 증가'를 환경오염물질에 의한 내분비계 장애작용으로 설명하려는 연구가 매우 활발하다.일부에서는 사람은 되먹임작용(feed back system)이 충분히 발달되어 있으며, 외인성 에스트로젠 작용 물질들은 생체내에서 수용체 결합능이 매우 낮고(약 1/수백~1/수천 정도), 고환이나 뇌에 barrier system이 잘 발달되어 있어 어느 정도는 차단할 수 있으리라 기대하고 있지만, DES같은 물질은 동물실험 결과가 그대로 사람에게도 나타났으며 그 영향은 적어도 20년후에 나타날 수 있으므로 장기적인 안목에서 이 문제를 풀어가야 한다는 것이다.최근 젊은 20대 남성의 정자수가 40대 남성에 비해 반 정도로 감소하였다고 보고된 후 내분비계 장애 추정물질이 곧 정자수 감소의 한 원인인 것처럼 보도되고 있으나, 이 문제에 대해서는 이견이 많아 아직 정설화하기는 어렵다.따라서 정자수 감소에 대한 상반된 주장을 살펴 보았다. 남성 을 마련
    사회과학| 2008.05.21| 21페이지| 3,500원| 조회(241)
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  • 모성보호제도
    모성 보호제도20세기가 육체노동을 중심으로 양적 성장을 추구한 시대였다면, 21세기는 지적능력을 중심으로 질적 성장을 추구하는 시대이다. 이러한 시대적 변화는 노동력의 성별 구분을 무의미하게 만들고, 산업구조의 유연화, 인구의 고령화, 정보통신의 발달에 따른 다양한 근로형태의 확산 등을 가져왔으며, 기업으로 하여금 여성인력에 대한 수요를 급격히 증가시킬 것이다. 지식정보사회로의 시대적 대변환은 여성 인적자원에 대한 새로운 패러다임을 요구한다. 21세기를 여성시대(Pink Era) 라고 하는 이유도 여기에 있다. 그러므로 현재에 와서 모성보호제도에 대해 많은 관심이 쏠리고 있다. 우리는 또한 이것에 대해 한번쯤 생각해볼 필요가 있을 것이다.1. 한국의 여성취업 현황과 모성보호제도 활용 현황1) 여성취업 및 가사?육아 현황한국 여성의 경제활동참가율은 꾸준히 증가해 왔으며 특히 85년 이후 증가속도가 빨라져서 경제위기 직전 50%를 약간 밑도는 수준에 이르게 되었다. 특히 연령대별로 참가율 변동추이를 보면 70년대 중반까지만 해도 25세 미만의 미혼여성들의 참가율이 평균을 상회하고 25세 이상 35세 미만 연령대 및 55세 이상 연령대 여성의 경제활동 참가율이 상대적으로 낮은 완만한 M자형 구도에서 80년대 이후에는 20세 미만 여성의 경제활동 참가율은 평균을 훨씬 하회하는 가운데 25세 이상 35세 미만 연령대 여성의 경제활동참가율이 다른 연령대에 비해 상대적으로 낮은 M자형 곡선형태를 보이며 98년에 이르러서는 25세 이상 35세 미만 연령대의 경제활동참가율도 높아져 평균 경제활동참가율이 낮기는 하지만 연령대별 경제활동 참가율 유형은 선진국의 여성경제활동유형에 가까워지고 있는 추세이다. 이는 이전의 여성 경제활동이 미혼여성과 가사 및 육아부담이 적은 장년층 여성을 중심으로 이루어진 반면 최근으로 올수록 가사와 육아부담에도 불구하고 노동시장에서 퇴장하지 않는 25세 이상 35세 미만 연령대 여성의 경제활동이 늘어나고 있음을 의미한다. 특히 95년 이후에는 만혼과 아휴직에 대한 노동연구원의 실태조사1999년 한국노동연구원은 약 1,740개 기업체를 대상으로 모성보호제도 실시 현황에 대한 실태조사를 행한 바 있다. 이 조사에서는 노동부의 매월 노동통계조사의 표본추출방법에 따라 조사대상 기업체를 선정하였는데 사업장 규모별로 49인 이하 사업장 41.%, 50~299명 규모 사업장 34.4%, 300명 이상 사업장 24.1%로 분포되어 있고, 해당 사업장에서 일하는 노동자수는 총 47만3,182명이며 이 중 여성노동자는 9만9,701명으로 약 21.1%를 차지하고 있었다. 여성노동자 중 기혼여성 비율은 60.3%였다.조사결과 출산휴가를 실시하는 기업은 21%, 육아휴직을 실시하고 있는 기업은 2.3%로 나타났다. 무엇보다도 사업장 규모별로 출산휴가 실시 정도에 차이가 나는 것으로 나타났는데 49인 이하 사업장에서는 7.1%, 50~299인 사업장에서는 22% 그리고 300인 이상 사업장에서는 43.3%로 심한 차이를 보였다. 업종별로는 광공업의 출산휴가 실시비율이 16%로 가장 낮게, 공공행정 및 기타 서비스업이 33%로 가장 높게 나타났다. 육아휴직의 경우도 사업장 규모별로 차이가 나타나는데 49인 이하 사업장이 0.4%, 50~299인 사업장은 1.3%, 300인 이상 사업장은 6.9%로 나타났다. 별다른 업종별 차이는 보이지 않았다.출산휴가자수는 기업체당 평균 0.7명으로 규모별로는 40인 이하 사업장이 0.1명, 50~299인 사업장 0.57명, 300인 이상 사업장이 1.91명으로 나타났으며 기혼여성노동자에 대한 출산휴가자비율은 전체 평균이 3.1%인 가운데 49인 이하 사업장이 5%, 40~299인 사업장이 3.2%, 300인 이상 사업장이 2.9%로 나타났다. 업종별로는 광공업이 1.9%, 전기?가스?수도사업?건설업?운수?창고 및 통신업이 8.7%, 도소매?숙박 및 음식업이 3.3%, 금융 및 보험?부동산?임대사업서비스업이 4.3%, 그리고 공공행정 및 기타 서비스업이 5.7%로 나타났다.출산휴가자의 연령은 25 나타났다.육아휴직의 경우 실시율이 2.3%에 불과한 만큼 기업체당 평균육아휴직자는 0.04명으로 나타났다. 기혼여성 중 육아휴직자 비율은 0.18%이고 연령층은 25~34세에 전체 육아휴직자의 89.9%였다. 직급이나 근속년수와 관련한 조사결과는 출산휴가와 유사하였다.출산휴가를 실시하는 기업의 경우 평균 출산휴가일수는 64일이었는데 30일 미만은 1.1%, 30~59일은 6.2%, 60일이 81.3% 그리고 61일 이상이 11.4%였다. 출산휴가를 실시하기는 하지만 법규(근로기준법)를 어기는 업체가 7.3%인 셈이며, 법에서 규정하는 기간 이상으로 출산휴가를 실시하는 사업장은 11.4%인 것이다.육아휴직기간은 전체 평균은 11개월이고 6개월 미만이 17.1%, 6~11개월이 11.2%, 12개월이 67.6%, 12개월 이상이 4.1%로 나타났다. 산업별로는 광공업과 전기?가스 등 및 통신업, 금융?보험 및 부동산?임대사업서비스업에서 육아휴직기간이 평균보다 약간 짧고 도?소매?숙박업 및 음식점업과 공공행정 및 기타 서비스업에서 평균보다 약간 긴 것으로 나타났다.출산휴가기간 동안의 임금지급 현황은 실시기업의 64.3%는 법대로 월 총액임금을 지급하는 것으로 나타났으나, 27.7%는 총액임금의 일부를, 3.5%는 생계보조 정도를, 그리고 4.5%는 임금을 지급하지 않는 것으로 나타났다(출산휴가 실시율과 유급규정준수기업 비율을 기초로 계산하면 전체 사업체 중 근로기준법에 준하여 출산휴가를 실시하는 사업장은 13.5%에 불과하다). 법규위반은 사업장 규모가 작을수록 높게 나타났다. 총액임금의 일부만 지급하는 기업의 경우 지급 수준이 총액임금의 60% 미만인 경우가 20.2%, 총액임금의 60~79%인 경우가 58.5%, 총액임금의 80~99%인 경우가 21.3%였다.남녀고용평등법에 따르면 육아휴직기간 동안의 임금지급은 법적 강제사항이 아니다. 그렇지만 고용보험법에 의해 육아휴직지원금의 형태로 육아휴직제도의 실시를 장려하고 있다. 육아휴직을 실시하는 사업장의 경우 69로 300인 이상 사업자의 10.6%보다 훨씬 많았다.노동연구원의 실태조사에서 모성보호제도의 활용실태는 전반적으로 매우 저조한 것으로 나타났다. 법제도가 존재함에도 불구하고 출산휴가 및 육아휴직의 시행률이 이렇듯 저조한 것은 우선적으로는 행정감독의 문제라고 할 수 있으며 실제로 출산휴가나 육아휴직의 발생률이 매우 낮음을 보면 기업이 인건비 비용을 이유로 위 제도들에 대한 비판을 한다는 것이 매우 부당함을 알 수 있다.(2) 고용보험의 여성고용지원제도 중 육아휴직지원금 및 직장보육시설 설치 지원금 활용현황의무적 출산휴가 및 육아휴직에 관한 법제도적 장치 외에 고용보험제도에서 여성고용을 지원하기 위해 실직여성가장지원제도, 여성재고용장려금제도, 육아휴직장려금제도, 직장보육시설지원제도 등을 시행하고 있다. 이 중 본 토론회의 맥락에서 관심을 끄는 것은 육아휴직장려금제도 및 직장보육시설지원금제도의 활용실태이다.육아휴직장려금제도에 의하면 육아휴직노동자 1인당 월 15만원(대규모기업 12만원)을 해당 사업체에 지원하는 것이다. 노동연구원 실업대책 모니터링센터의 조사결과에 따르면 연도별 육아휴직장려금제도의 활용 건수는 332건에서 475건 사이로 발생하였으며 제도로 지원받은 인원은 96년에서 99년 사이는 4,000명을 웃돌았고, 99년에는 2,000명 미만에 머물렀다. 산업별로는 금융 및 보험업의 활용이 34.5%로 높은 편이고 제조업이 23.3%로 젊은 여성노동자가 많이 분포해 있는 업종에서 활용이 비교적 많은 것으로 나타났다. 사업체 규모별로는 주로 300인 이상 사업장에서 육아휴직장려금을 활용하는 것으로 나타났으며 같은 사업장에서라도 계약직 여성노동자의 경우 육아휴직제 자체가 허용되지 않는 등 동일한 고용보험 가입자라고 하더라도 제도의 적용 자체에 대한 차별이 존재하는 것으로 나타났다(장홍근, 김상호, 2000). 1999년의 경우 총 지원금액은 전체 고용안정사업 지출에서 0.6%를 차지하는 수준이었다. 휴업수당지원금이나 고용유지 유급휴직지원금 등이 고용안정사업에서 에는 해당 노동자에게 보육수당을 지급하여야 한다고 규정되어 있다. 관련 벌칙 조항이나 규제가 미미하기 때문에 사용자는 직장보육시설 설치와 활용지원을 기피하고 있는 실정이다.2. 모성보호비용의 사회분담 방안1) 소요비용의 문제노동부의 경제정책 조정회의 안건에는 출산휴가에 대한 구체적 재정추계가 포함되어 있지 않기 때문에 현재 가장 시급한 과제로 여겨지고 있는 출산휴가 90일 연장시의 재정소요에 대한 정부측의 판단을 파악할 수 없다. 지금까지 모성보호제도 개선에 대한 논의들이 진행되고 제도개선의 필요성은 누구나 인정하지만 논의가 더이상 진일보하지 않은 가장 기본적인 이유는 추가적인 재정부담을 누가 해야 할 것이며 추가적인 재정소요는 어느 정도가 될 것인지에 대해 구체적인 정보가 없었기 때문이다. 사용자측이 현행의 법제도적 의무사항을 현실적으로 전혀 준수하지 않으면서도 여성노동자를 고용하는 데에 추가적인 비용부담이 발생한다는 불합리한 이유를 내세워 제도의 개선에 대해 미온적이거나 생리휴가 존폐로 문제를 축소시키는 지연전략을 사용해 온 것도 관련 당사자들의 합리적인 협의가 진행되지 못한 이유 중의 하나이다.현행 60일의 출산휴가를 고수할 경우 소요되는 출산휴가비용은 연간 1,236억원, 월간 103억원이고, 출산휴가를 90일로 연장할 경우 연간 1,730억4,000만원, 월간 144억2,000만원이 소요되고 전체 출산휴가비용의 50%를 사회보험에서 현금급여로 제공할 경우 연간 865억2,000만원, 월간 72억1,000만원이 소요되는 것으로 되어 있다. 만일 사용자가 현행 근로기준법의 규정대로 출산휴가기간 동안의 급여를 모두 부담한다면 연장되는 30일의 출산휴가에 대한 추가적 소요비용은 연간 494억4,000만원, 월간 41억2,000만원이다(이 비용추계는 현행 기업체당 평균(연간) 출산휴가 비용에 기업체수를 곱하여 산정된 것이다).현행 근로기준법에서 출산휴가 기간이 90일로 연장된다고 했을 때 출산급여에 소요되는 비용은 1,730억4,000만원 내지 1,959억1,이다.
    사회과학| 2008.05.21| 5페이지| 1,000원| 조회(330)
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