1.C#의 탄생하게 된 배경지난 20년 동안 C와 C++는 상용 및 업무 소프트웨어 개발에 가장 널리 사용되었습니다. 두 언어는 모두 프로그래머가 세밀한 부분까지 제어할 수 있는 반면에 이러한 융통성은 생산성을 저하시킵니다. Microsoft ? Visual Basic?과 같은 언어에 비해 C와 C++를 사용한 응용 프로그램 개발은 더 많은 시간이 필요합니다. C와 C++는 난해하고 개발에 많은 시간이 소요되기 때문에 많은 C, C++ 프로그래머는 성능과 생산성 간의 보다 나은 균형을 제공하는 언어를 찾으려고 노력해 왔다.현재 C와 C++ 프로그래머가 요구하는 유연성을 줄이고 대신 생산성을 높일 수 있는 언어들이 있습니다. 이러한 솔루션은 개발자의 범위를 지나치게 제한하고(예: 저수준 코드 제어 메커니즘 삭제) 최소한의 일반적인 기능만 제공합니다. 이전의 시스템과 쉽게 호환되지 않으며 현재의 웹 프로그래밍에 알맞지 않은 부분도 있다.C와 C++ 프로그래머에게 이상적인 솔루션은 신속한 개발이 가능하고 기본 플랫폼의 모든 기능을 액세스할 수 있는 성능이 결합된 제품입니다. 이들은 웹 표준과 완벽하게 부합되고 기존의 응용 프로그램과 쉽게 통합할 수 있는 환경을 원합니다. 또한 C와 C++ 개발자는 필요한 경우 저수준으로 코드를 작성할 수 있는 기능을 선호한다.이러한것에 착안해서 앤더스 헤즐스버그가 탄생시킨 언어가 C#이다. MS는 자사의 소프트웨어 지배력을 유지하기 위한 신기술이 필요할 때 앤더스 헤즐스버그에게 의존했다.40세의 헤즐스버그는 볼랜드의 터보 파스칼과 델파이를 사용했던 백만 명 이상의 소프트웨어 개발자들로부터 존경을 받았다. 터보 파스칼과 델파이는 그가 프로그래머들의 소프트웨어 제작을 돕기 위해 만든 두 가지 툴이다. 이제 MS는 개발자들이 그의 최신작인 C# 소프트웨어 프로그래밍 언어쪽으로 몰려오기를 기대하고 있다.C#은 윈도우 운영체제와 소프트웨어를 웹으로 옮겨가는 MS의 새로운 소프트웨어 전략인 닷넷에서 중요한 부분을 차지한다. 몇 년간의 개발 작나 초창기 에 개발되었습니다. 따라서 새로운 웹 기술에 적합하지 않은 부분들이 있습니다.C#프로그래머는 Microsoft .NET 플랫폼에서 응용 프로그램을 작성할 경우 광범위한 프레임워크 를 활용할 수 있습니다. C#은 모든 플랫폼의 모든 언어에서 구성 요소를 인터넷에서 실행되는 웹 서비스로 변환할 수 있는 내장 지원 도구를 포함하고 있습니다.또한 웹 서비스 프레임워크는 기존의 웹 서비스가 프로그래머에게 고유 C# 개체와 동일하게 보 이도록 만들 수 있으므로 개발자가 기존의 웹 서비스에 개체 지향 프로그래밍 기법을 활용할 수 있습니다.C#을 훌륭한 인터넷 프로그래밍 도구로 만드는 몇 가지 특징들이 있습니다. 예를 들어, XML은 인터넷을 통해 구조화된 데이터를 전달하는 표준 방식으로 등장했습니다. 이러한 데이터 집합은 대개 매우 작습니다. 성능 개선을 위해 C#은 XML 데이터를 클래스 대신 직접 struct 데이터 형 식으로 매핑할 수 있습니다. 이 방법은 작은 데이터를 다루는 데 효과적입니다.-손해가 큰 프로그래밍 오류 제거숙달된 C++ 프로그래머라도 변수 초기화를 잊는 등의 초보적인 실수를 할 수 있고 이러한 간단 한 실수로 인해 오래 동안 발견되지 않는 예상치 못한 문제가 발생할 수 있습니다. 일단 프로그 램이 제품으로 출시되면 아주 간단한 프로그래밍 오류라도 수정하는 데 비용이 많이 듭니다.C#은 가장 일반적인 C++ 프로그래밍 오류를 줄일 수 있도록 설계되었습니다. 예를 들어, 쓰레기 수집 기능을 통해 프로그래머가 직접 메모리를 관리해야 하는 부담을 없애줍니다.C#에서는 환경에 따라 변수가 자동으로 초기화됩니다. 안전한 형식의 변수를 사용합니다. 따라서 개발자가 쉽게 프로그램을 작성하고 관리할 수 있으며 복잡한 업무 문제를 해결할 수 있습니다.-내장 버전 지원 프로그램을 사용하여 개발 비용 절감소프트웨어 구성 요소의 업데이트는 주로 오류를 찾는 작업입니다. 코드를 수정할 경우 기존 프 로그램의 내용이 의도와 다르게 변경될 수도 있습니다. 개발자가 그래밍 할 경우에 적어도 6개월 정도는 투자해야 하는 것에 비하면 C#은 개발자에게 상당히 매력적인 툴일 것이다.C# 코드는 데이터 형이 단순해졌다. C와 C++에서 사용되던 여러 가지의 문자형 데 이터 형은 모두 char로 표현된다. C#은 통일된 형 시스템(Unified Type System)를 제공함으로써 복잡한 데이터 형들을 제거했다. 이 시스템은 primitive 형이건 클래스이건 간에, 개발자가 모든 형을 개체(Object)로 보여지게 하며, Boxing과 Unboxing으로 불리는 메커니즘 덕분에 다른 프로 그래밍 언어들과 달리 단순 형(Simple Type)을 개체로 다루어도 성능저하가 발생하지 않는다.또, C#은 Boolean 형은 참 또는 거짓을 나타내며, 정수 또는 객체 레퍼런스는 참 또는 거짓으로 사용 되는 것은 허용하지 않는다. 즉, == 연산자와 = 연산자를 혼돈해서 사용해 발생하는 문제들을 피 할 수 있다. 그 외에서 C#의 코드는 C 또는 C++가 가지고 있던 복잡한 코드 방식을 쉽게 개발자 가 사용할 수 있도록 단순화 시켰다.현대성(Modern) C#은 .NET 플랫폼에서 동작하는 응용 프로그램을 작성하기 위한 최상의 언어로 설계되었으며, C 또는 C++의 고전적인 스타일로 구현할 수 없는 응용 프로그램들을 구현할 수 있는 새로운 기법들을 제공하는 현대적인 언어이다.-C# 컴파일러(CSC.EXE)C#응용 프로그램의 컴파일은 VS.NET에서 또는Command-Line에서 실행 가능하다. .cs라는 확장 자로 작성된 소스파일을csc 파일명.cs처럼 실행하면 파일명.exe라는 파일이 생성된다. 지금의 컴파일은 기계어 코드를 생성한 것이 아니다. IL이라는 중간언어로 컴파이 된것이다. 물론 이것이 실행될 때 CLR은 IL을 기계어로 최종적으로 컴파일 한다3. C# 프로그램의 기본 구조C# 프로그램의 기본 구조를 살펴보기 위해서 가장 많이 사용되는 예제인 Hello, world 를 출력하 는 프로그램을 메모장이나 다른 텍스트 편집기를 이용우리가 사용하는 단어는 클래스와 아주 잘 대응된다.) 가방이라는 단어를 사전에서 찾아보면 "물건을 넣어 들고 다니기에 편하도록 만든 용구. 흔히 가죽이나 두꺼운 천 따위로 만듦"이라고 되어있다.클래스라고 하는 것이 단어와 잘 대응이 된다면, 그 클래스라는 것은 정의할 수 있을까? 그 힌트는 일반적인 단어의 정의에서 발견 할 수 있다.일반적으로 우리가 사용하는 단어를 잘 살펴보면 크게 두 부분으로 구분할 수 있다. 그 하나는 자신을 설명하는 즉 자신을 구성하고 있는 정적인 부분과, 그것이 할 수 있는 행동을 표현하는 동적인 부분이다.가방의 정의를 다시 한번 살펴보자. 가방은 "물건을 넣어 들고 다닌다."라는 것과 "흔히 가죽이나 두꺼운 천 따위로 되어있다."라는 정의부분으로 되어있다. 이처럼 클래스도 마찬가지로 대응된다. 단어가 클래스의 이름과 대응이 되고, 자신을 구성하는 멤버 변수와 그리고 행동을 표현하는 멤버 메소드 부분으로 대응이 된다. C#에서 클래스의 기본 정의는 다음과 같다.class 클래스 이름{멤버 변수들멤버 메소드들}하나의 단어에 대한 정의를 내릴 수 있다면 그것은 그 단어를 클래스로 만들 수 있다. 가방을 클래스로 한번 만들어 보자. 클래스로 만들기 좀더 쉽게 하기 위해서 가방의 정의를 좀 고쳐 보면 가방이라는 것은 물건을 넣을 수 있고, 반대로 꺼낼 수도 있으며, 여러 재질로 만들 수 있다. 라고 말할 수 있다.class 가방{Material 재질;Poket 주머니;public Bag(Material 재질, Poket 주머니){this.재질 = 재질;this.주머니 = 주머니;}public void Put(string 물건이름, object 물건){주머니.add(물건이름, 물건);}public object Get(string 물건이름){return 주머니.get(물건이름);}}[예제1] 가방을 표현하는 클래스이 클래스를 보면 가방을 만들 때 어떠한 재질로 만들 것인가를 결정하도록 되어있으며 어떠한 물건도 넣고 뺄 수 있도록 되어있다. 위와 없다.3.2 멤버 변수(Member Variable)클래스는 자신을 구성하는 부분과 행동을 나타내는 부분으로 구성되어있다고 했었다. 이 중에서 자신을 구성하는 부분을 멤버 변수라고 한다. [예제 1]에서 Material 이나 Pocket은 가방이 무엇으로 구성되는 것인가를 나타내어 주고 있다. 그리고 이것이 바로 멤버 변수이다. 멤버 변수에 값을 할당하거나 값을 얻어오기 위해서는 "."을 사용한다.3.3 멤버 메소드(Member Method)클래스에서 행동을 나타내는 부분이 바로 멤버 메소드 이다. [예제 1]의 Put, Get은 가방이 할 수 있는 행동을 나타내는 부분이며 바로 이 부분을 멤버 메소드라고 부른다.클래스의 멤버 메소드는 "."을 사용해서 호출하고 값을 할당한다. Main이라는 메소드가 있다. 이 Main 메소드는 특별한 의미를 가지는데, 바로 C# 어플리케이션이 실행될 때의 진입점(entry point)을 나타낸다.Main 메소드 는 프로그래머가 직접 호출하는 것이 아니라 런타임시에 자동으로 불리어진다. 어플리이션이 종료될 때는 Main 메소드가 종료되거나 실행결과의 값을 반환(return) 하는 시점이다.C#은 메소드의 첫 글자를 대문자로 사용하길 권장한다. 그리고, 이미 만들어진 클래스의 메소드들은 모두 대문자로 되어있다. 그렇기 때문에 Main 메소드는 반드시 "M" 대문자를 사용해야 하며, public static int 또는 public static void로 시작해야 한다.또한, Main 메소드는 매개 변수가 없거나, 단일한 매개 변수로서 string[] 타입만을 가진다. string[]은 실행 시에 실행 파일 이름을 제외한 나머지 파라미터들을 담고 있다. 또한 여러 클래스가 Main 메소드를 가질 수도 있다. 하지만 .NET 어플리케이션의 진입점은 하나 이어야 한다. 그렇게 때문에 컴파일 할 때에 여러 개의 클래스에 Main 메소드가 있다면 에러를 내며, 그 여러 개의 Main 메소드 중에서 특정하나를 진입점으로 지정해 주어야 한있다.
{중단원하드웨어소단원컴퓨터의 구성차시주제컴퓨터의 구성학습목표하드웨어의 기본구성과 기능적특성을 설명할수 있다.준비물교사학생학습단계학습과정교수-학습 활동유의점시간교사학생도입문제발생▶여러분이 교실에 있는 컴퓨터는 무엇으로 이 루어져있죠?▶그러면 모니터,본체,키보드는 어떤기능을하죠?▷몇몇학생들을 지목하여 발표시킨다.-모티터,본체,키보드, 플로피디스크.시디롬등▷몇몇학생들을 지목하여 발표시킨다5학습목표제시학습목표를 제시하고 충분히인식학습목표인식전개정리및개념적용학생들이 대답한 것을 위주로 설명하며 하드웨어의 구성을 설명한다.▶자료1)입력장치를 보여 주면서 어떤 기능을할 것인지를 토의시킨다.▶주기억장치를 설명해 준다(주기억장치에대하 여 학생들이 알고있는 것이 없으므로 토의를 시키지 않고 바로 설 명해준다.)▶자료2)보조기억장치를 보여주고 어떤기능을 할것인지를 토의시킨 다.▷자신의 생각과 동료학 생들의 생각을 들어서 발표한다.▷주기억장치와 보조기억 장치를 구분할수 있어 야된다.
{{----------------------------------------------------------------1. 로마네스크로마네스크 양식은 게르만 민족에 의한 프랑크 왕국이 동유럽을 제패한 8세기말부터 고딕양식이 발생된 13세기 초가지 유럽에서 교회건축에 집중되어 전개된 양식으로 과도기적 건축양식이라 말 할 수 있겠다.말 그대로 로마적인 것, 게르만적인 것, 기독교적 요소가 결합되었다고 볼 수 있겠다. 양식의 특징을 살펴보면, 벽면은 크고 창문이 작으며 중량감이 있다. 외관은 토스카나파(派) 등을 제외하면 일반적으로 단순·소박하고, 내부는 열주(列柱)나 아케이드 등의 건축적인 효과가 어두컴컴한 공간에 신비한 분위기를 자아낸다.로마네스크 시대에는 곳곳에 수도원의 건축이 활발하여, 정사각형의 회랑(回廊)을 중심으로 성당과 기타 여러 부속 건축물을 갖춘 훌륭한 수도원이 프랑스 남부, 에스파냐 북부, 독일 남부, 이탈리아 등지에 많이 남아 있다.스페인의 대표적 로마네스크식 건물들로는* 산 끌레멘떼 수도원* 산 밀란 유소-수소 사원 ( San Millan Yuso and Suso Monasteries )을 등이 있다.2. 고딕건축고딕이라는 이름은 처음에는 르네상스 비평가들이 이 시대의 건축이 고전적인 그리스/로마의 표준과 일치하지 않음을 비아냥거리는데서 유래되었다. 로마네스크에 이어 12세기 중기에 나타나 13세기에 프랑스와 영국에서 확립되었다.고딕건축의 특징은 3가지 요소로 정리될 수 있는데, 여러 개의 기둥으로 된 돔, 부벽, 첨탑 등이 구조적으로 경사로부터 오는 압력을 크게 줄일 수 있었다.고딕 시대에는 프랑스의 교회건축이 본보기가 되었다. 따라서 9세기부터 10세기에 걸쳐 오비에드 주변에 세워진 석조건축은 서(西)고트풍(風)이고, 부르고스의 카테드랄에 비롯하는 고딕 건축은 약간 조잡한 듯한 장식성(裝飾性)을 제외하면 완전히 프랑스풍이라고 할 수 있다. 이러한 의미에서 에스파냐미술이 독자적인 전통을 수립하게 된 것은 로마네스크 시대이며, 더욱이 오늘날 만주의(Romanticism)낭만주의라는 말은 중세 기사들의 모험담을 가리키는 로망스(romance)'에서 비롯되었다. 낭만주의는 18세기 후반 영국에서 시작되었지만 19세기 초반에 이르면서 전 유럽으로 확산되었다. 이는 영국과 프랑스를 중심으로 문학, 회화, 조각과 건축 전반에 걸쳐 일어났던 예술적인 이념으로서 이전까지는 합리주의에 반대해서 자유, 개성, 민족, 정감 등을 바탕으로 하여 무한한 것을 동경하는 사상이다. 19세기 건축가들은 이국적인 문화와 그 나라 고유의 귀중한 문화뿐만 아니라 고대 건축과 최근에 확인된 중세 건축의 형태에 이르는 범주의 양식을 소유하였다.낭만주의 건축은 고딕양식에 따른 재현이며, 이 시기의 사람들이 중세 시대에 많은 관심을 보인 까닭은 첫째, 프랑스 개혁 세력들이 원했던 국민주권의 본보기였던 영국 헌법의 기원이 중세에 있었고, 둘째, 계몽주의를 통한 자유와 민족주의의 역사적 뿌리를 중세에 두면서 그 상상력의 폭이 넓어졌기 때문이다. 또한 고대 그리스와 로마에 이어 중세의 역사에 대한 고고학적 흥미가 함께 작용했던 것이다.신고전주의 건축이 그리스와 로마의 고전건축에 열중한 반면, 낭만주의 건축은 중세의 고딕건축에 관심을 갖고, 자신들의 국가와 민족의 기원이 중세에 있는 것을 보고 중세를 낭만주의의 이상으로 삼은 것이 특징이다. 또한 구조와 재료의 정직한 표현이라는 진실성이 반영된 고딕건축이 양식과 방법을 그대로 유지하려고 시도하였다.7. 19세기 후반 건축1) 19세기 유럽건축의 양상(1) 근대 건축의 여명과 탄생15세기 이탈리아 르네상스에서 시작된 유럽의 근세는 19세기를 고비로 크게 그 양상을 달리한다. 당시 문화 의 담당자들은 더 이상 왕이나 귀족이 아니라 시민계급이었다. 이와 같은 정세 하에서 대규모 건축은 바야흐로 왕이나 귀족 또는 종교인의 전유물이 아니라 신흥 시민계급의 것이었으며 건축의 주요 과제는 성당이나 궁전 에서 공공건축물이나 주택, 공장에 이르기까지 점점 다양해졌다. 이 시기에는 고전주의와 낭만주의가 대립을 와 압연한 작은 도리가 있다. 중근 천정은 까딸루냐 방식으로 돌기둥과 벽돌, 빛이 바랜 듯이 보이는 철 구조물이 지탱하고 있다. 상부 층에는 수직의 곡선 아치가 있는 넓은 방을 배치했다. 이 부분은 기복이 심한 두 면과 합쳐져 높이가 서로 다른 면이 생기면서 옥상에 큰 계단이 있는 것 같이 보인다. 건물 장식 (decoration)은 이보 파스꾸알(Lvo Pascual)과 협력하여 환관이나 앞마당에 벽화를 그렸다. 그리고 문의 격자창 이나 지하 창고의 창문, 특히 발코니의 난간을 만들기 위해 바디아(Badia)지방의 우수한 철 주물 장인들에게 부탁하여 많은 도움을 받았다. 옥상에는 대리석과 타일, 깨진 병 조각 등으로 장식하였다. 밀라 부부가 살고 있던 2층 기둥과 맨 위층 돌출부에 각종 디자인과 감동적인 비문과 성모 마리아의 기도문(Virgen del Rosario)이 적혀져 있다. 사단 변의 벽 위에는 소유주의 수호성인 로사리오의 동정녀 성모마리아상을 설계하 였으며, 성 미카엘(San Migrel)과 성 가브리엘(San Gabriel) 대천사들의 동상을 계획했으나 실행되지는 못했 다. 까를레스 마니 로이그(Carles Man i Roig)가 석고로 모델을 만들어 동으로 주조하게 되어 있었다. 1906년 에서 1910년 사이 가우디는 시의 건축법市建築法을 무시하고 공사를 진행했다. 그리고 건물 위사단 면에 성 모 마리아상을 배치했는데., 이를 싫어하는 수유주들과의 마찰을 불러왔다. 밀라 저택은 돌을 구조적으로 사 용한 점과 정교한 가공법을 채택한 점에서 옛날 건물의 성격을 지니고 있다. 사실상이 건물은 자유로운 분 위기의 현대 건물로서 담이나 하중 벽에 없다. 옥상의 환기구와 굴뚝들은 전체적인 구조가 매우 화려한 면 을 보이고 있다. 실내의 칸막이 벽으로 된 아치와 덮여져 있는 표면 구조 등은 벽돌 기법을 완벽하게 다루 었다는 것을 알 수 있다. 그 당시 이것은 까딸루냐 지방에서 매우 보편적인 건축 방식이었다. 1911년 밀라는 화가 알레호 깔빼스(Alojo)가에 위치한 집을 완전 보수하는 것을 의뢰했다. 1904년부터 1906년까지 공사가 이루어 졌다. 그러나 현재 가우디가 공사하기 이전의 집의 형태가 어떠하였는지는 알 수 없다. 이때 가우디는 수리를 하면서 저택의 마당 부분을 넓혔으 며, 그라시아 도로에 있는 정면의 지하층과 1층을 철거하여 새로 했으며, 뒷면 공사도 새로 하였다. 또한 이 중으로 된 다락방을 건물에 새로 설치하였다. 다락방과 붙은 지붕의 기복이 있는 선은 용의 척추를 연상케 할 정도이다. 중앙 정면은 부드러운 기복을 주기 위해 낮추어 여러 색깔의 조각 타일과 여러 색깔의 돌들로 덮여 졌다. 건물 정면의 아리 부분은 몬쥬익(황영조 선수가 올림픽에서 마라톤 금메달을 딴 언덕)의 돌로 만 들어 졌다. 그 중의 일부는 매우 조각적이며 조화롭게 되어 있다. 발코가니 부분은 들쑥날쑥하며, 철로 된 난간은 색상이 바랜 듯하다. 정면 거리 쪽 상부는 짙푸른 빛의 물고기 비닐과 같은 기와가 덮여 있다. 그러 나 이것은 용의 모습을 형상화 한 것으로 용의 비닐이다. 그 색은 시간에 따라 항상 변하면서도 조화를 잘 유지하고 있다. 측면에는 원통형 탑이 있다. 나선식 계단으로 되어 있으며, 그 뾰족한 끝은 4개의 가로대가 있는 십자가로 장식되어 있다. 이것은 마요르카식 도자기 조각에 해당한다. 정면이나 지붕에서 볼 수 있는 것은 빛이 나는 것이지만, 건물 내부에도 많은 장식이 있다. 그라시아 도로 쪽으로 나있는 위아래로 여닫게 만든 여닫이 창들은 가운데 창살이 없으며 한꺼번에 올릴 수 있게 되어 있다. 따라서 채광이 건물 내부로 자유롭게 들어올 수 있으며 저택 안에 있는 사람은 건물 중앙에 있는 듯한 착각을 느끼게 한다. 가우디는 이 건물에서 다른 건출물에서는 전혀 볼 수 없는 색상, 무지개 빛 등 보조방식을 사용했다. 가우디가 직겁 컬러 유리를 설치하는 것을 감독을 했을 만큼 신경을 많이 쓴 부분이다. 건물에 있어서 색상을 완벽하게 조 화시킨 최고의 작품으로 지중해 사람들의 타고난 정서가 잘 나타나고 있다. 가 수학적 사고와는 관련이 없다. 다만 유기체적이고 지질학 형태이다. 자연속에서 태동되었으며, 자연으로 만들어 진 것이다. 그 자체가 구조이며 수학인 것이다.이 구엘정지 성당은 완성된 설계도에 의해 건축된 유일한 건물이다. 구조적인면에서도 가우디 작품 중 가장 뛰어난 작픔으로 평가 받기도 한다.경의적이면서도 순박하며 합리적인 그의 작춤은 모든 건축가들에게 찬사를 받고 있다. 따라서 가우디의 건축사에서 매우 중요한 의미를 갖는 작품이다. 그러나 이 조그마한 성당건축에 14년이나 걸렸다. 이 성당은 가우디의 건축적 사고가 압축되어 보여 주고 있다.이 작품에서 가우디는 자연을 인간이 현명하게 접근하는 방법을 보여 주고 있으며, 평범하면서도 즉흥적인 요소들을 가지고 디자인함으로써 그가 가장 많이 사용한 통제기학학과의 결합을 통하여 아주 자연스러운 건축물을 만들어 낸다. 또한 이전에 절제된 장식적 요소에서 많이 벗어나 예전과는 다른 디자인 형태를 나타내기도 한다.이 성당을 통하여 세밀한 관찰력과 상상력, 뛰어난 창의력은 가우디가 가지고 있는 끊임 없는 연구와 노력의 산물인 것이다. 그의 건축적 사고는 타의 추종을 불허케할 만큼 위대한 것이다.벨레스구아르드 저택 (Bellesguard 1900~909)콜로세오라(Collserola)산 중턱에 자리잡은 벨레스구아르드 저택은 바르셀로나 시내가 한 눈에 들어오는 곳에 위치하고 있다. 피게라스(Figueras) 가족은 가우디에게 이 저택을 건축해 줄 것을 요청했다. 또한 마르티 1세(Marti)를 기념하는 뜻도 담았으면 좋겠다는 것이다.가우디는 1909년까지 9년에 걸쳐 이 집에 매달린다. 이 부지 옆에는 중세시대의 성터가 남아 있으며, 마르티 1세는 이 주위가 농장으로 되어 있을시 본인이 묵을 수 있는 농가農家별장을 지었었다. 현재는 철거되고 없다.그 당시 왕의 대신(지금의 장관이나 비서실장급) 베르나 멧지(Bernat Metge)를 시켜 건물의 축성을 하였다. 따라서 피게라스 가족과 가우디는 건축되는 내내 마르티 1세를 생각하.