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  • [무선통신]Wi-bro에 대하여
    Wi-Bro (Wireless-Broadband)요즘 길거리나 지하철 등에서 휴대폰으로 TV를 보는 사람들을 적지 않게 마주칠 수 있다. 그리고 이제 곧 길거리나 달리는 차 안에서 영화를 즐기고, 온라인 게임을 이나 웹 서핑을 하는 것을 지금 사무실에서 인터넷 서핑을 하듯 할 수 있게 된다. 아주 싼 비용으로 무선 인터넷이 가능해진다는 이야기다.물론 지금도 유선사업자가 제공하는 무선랜(넷스팟 등)이나 기존 ‘코드분할다중접속(CDMA : Code Division Multiple Access)’을 이용해 무선 인터넷을 할 수 있다. 그러나 무선랜은 도달거리가 짧아서 이동 중일 때나 ‘AP(Access Point)’가 멀어지는 실외에서는 서비스가 되지 않는다. 휴대전화상에서 사용 가능한 EV-DO 무선인터넷은 사용범위도 넓고 접속도 비교적 잘 되지만, 요금체계가 너무 비싸다.와이브로(Wi-Bro)란 무엇인가?와이브로(Wibro)는 Wireless Broadband Internet의 줄임말로, 우리말로는 휴대 인터넷, 무선 광대역 인터넷, 무선 초고속 인터넷 등으로 풀이된다. 이동전화처럼 언제 어디서나 이동하면서도 초고속으로 인터넷을 이용할 수 있는 서비스로, 이동전화와 무선 LAN의 중간 영역에 위치한다. 한국정보통신기술협회(TTA)를 중심으로 2003년 6월부터 표준화를 추진하는 한편, 국제전기전자기술협회(IEEE)에도 이러한 서비스를 도입하도록 하는 등 한국이 국제 표준화를 주도하고 있는 3.5세대 이동통신 서비스이자 국책사업이다.와이브로 서비스의 특징은 정지 및 보행뿐만 아니라 시속 60Km 정도의 중저속 이동성 및 ADSL과 유사한 수준인 1Mbps 이상의 데이터 전송률을 지원하는 것이다. 와이브로의 이동성은 시속 60Km의 속도에서 원활한 전송을 보장한다. 이는 와이브로 자체가 도심지 위주의 서비스로 개발되었기 때문이며 지하철, 버스 등의 대중교통과, 도심지에서 승용차의 속도제한이 대부분 60Km/h 내외인 것을 보면 큰 문제는 없어 보인다. 하지만 고속도서비스가 가능한 것처럼, 무선인터넷의 속도가 높아지고 안정화 되면 VoIP 방식으로 사실상의 음성통화도 가능하게 될 전망이기 때문이다.※ 와이브로의 특징항목특징사용주파수2.3GHz 대역이동성60Km/h서비스 범위약 1Km다중화 방식TDD다중접속 방식OFDMA채널대역폭9MHz최대 데이터 전송률상향 : 1Mbps하향 : 3Mbps주파수 재사용 계수1와이브로 서비스 시행 후, 노트북용 무선랜 카드나, USB 무선 랜카드처럼 생긴 장치를 연결하면, ADSL(1Mbps) 정도의 통신이 될 것이다. 더구나 현재의 유선인터넷보다 약간 비싼 정도의 비용만 부담하면, 인터넷을 마음대로 사용할 수 있기 때문에 유선 인터넷과 이용료 차이도 크게 줄어들게 된다. 또 하나의 차이는 와이브로는 개방형이기 때문에 컨텐츠의 선택폭도 넓어진다. 현재 CDMA무선 인터넷은 SK텔레콤 네이트나 네이트닷컴에 입점한 콘텐츠만 주로 볼 수 있다. 하지만 와이브로 단말기에서는 유선 초고속인터넷에서처럼 자유롭게 인터넷의 바다를 항해할 수 있다. 마치 느리고 폐쇄적인 PC통신시대에서 인터넷시대로 바뀌는 것과 같다.2006년 상반기부터 서울과 수도권에서 상용 서비스할 계획으로 사업을 추진하고 있는데, 상용화될 경우 시속 60km 이내로 이동하면서 초고속인터넷을 이용할 수 있다. 주파수 대역은 2.3GHz 인터넷 속도(서비스 대역폭)는 1Mbps 정도이고, 예상되는 서비스 이용료는 월 3만원 안팎이다. PC, 노트북 컴퓨터, PDA, 차량용 수신기 등에 와이브로 단말기를 설치하면 시속 60km 이내로 이동하는 자동차 안에서도 이동전화처럼 자유롭게 인터넷을 이용할 수 있는 서비스이다. 2010년 후에는 가입자 수가 900만 명을 넘고, 연간 매출 규모는 3조 7000억원, 생산유발효과와 부가가치 창출효과는 각각 6조 1000억원, 3조 3000억원에 달할 것이다.왜 와이브로(Wi-Bro)인가?전 세계적으로 한껏 기대를 모았던 IMT-2000(3G)이 엄청난 사업권 획득비용과 망 구축비용, 그리고 제한적인 전송해왔다. 이에 반해, 광대역 무선인터넷 원천기술을 보유한 미국은 hand-off에 대해 비교적 자유로운 입장을 보이고 있다.우리나라의 경우는 초고속인터넷 시장이 거의 포화상태에 도달해 있어 유럽에서와 같이 광대역 무선인터넷의 hand-off 기능을 제한하고 단순히 인터넷 보급률 증대 수단으로 활용할 수가 없는 입장에 있다. 뿐만 아니라 정부는 국내 업체가 개발은 주도한 와이브로 기술을 국내표준으로 채택하여 정책적으로 이 서비스를 활성화시키려는 의지를 보이고 있다. 이와 같은 배경에서 우리나라에서 와이브로 서비스의 hand-off 기능은 제한되지 않았다.와이브로(Wi-Bro)의 특성무선인터넷 기술은 다양한 광대역 Access 망의 등장으로 점차 대용량화, 광대역화 되고 있으며, IP 기술 기반의 네트워크 확대와 Seamless한 서비스 제공이 가능한 통합 네트워크로 발전되고 있다. 이러한 추세에 맞추어 와이브로가 채택하고 있는 IP 기반망과 OFDMA 및 변조기술 등은 EC-DO, WCDMA 대비 높은 전송속도와 낮은 전송원가로 고속 대용량 데이터 전송을 가능토록 하는 가장 최적의 시스템이라 할 수 있을 것이다.특히, 와이브로가 채택하고 있는 이동성 보장, 핸드오버 기능, 셀 단위 엔지니어링, 휴대형 단말기 이용 등은 기존 이동전화가 사용하고 있는 기술이며, 와이브로의 핵심 기술일 OFDMA, Smart 안테나, MINO 기술 등은 차세대 이동통신인 4G의 핵심 기술로서 주파수 효율을 제고하는데 필수적인 기술이라 할 수 있다. 이러한 기술적 특성을 갖는 와이브로는 이동전화의 진화경로 상 2G/2.5G(CDMA2000 1x) → 3G(1x EV-DO/WCDMA) → 4G로 발전하는 전단계인 Pre-4G에 해당하는 이동통신의 핵심 기술을 사용하는 차세대 이동통신서비스이다.향후 와이브로의 데이터 전송속도는 상·하향 최대전송속도 기준 2004년도 30Mbps, 2005년도에는 50Mbps, 2010년경에는 100Mbps 이상의 전송속도를 제공하여 4G 기술개발의 가교 데스크탑, 노트북 단말기를 중심으로 제공되는 가족단위 서비스이고, 와이브로는 시장조사 결과 휴대형 단말기를 주로 사용할 것으로 예상되는 개인화된 서비스이므로, 초고속인터넷 및 와이브로는 전송속도, 이동성, 서비스 이용기반 등의 차이로 상관관계가 미미할 것으로 분석된다.(4) 와이브로와 WLANWLAN은 와이브로에 비해 Hot Spot 지역으로 한정된 커버리지와 보행수준이 이동속도를 제공함으로써, 도심지역을 커버하고 핸드오버 제공을 통한 이동성을 보장하는 와이브로와 다른 특성의 서비스이다. WLAN은 와이브로의 음영지역 커버, 대형 빌딩 등 고정된 지역에서 대용량 트래픽 분산 등의 상호 보완적인 역할을 수행할 것으로 예상된다.이와 같이 와이브로 및 이동전화(WCDMA 및 HSDPA)는 서비스별 성격에 따라 시장을 차별화하여 상호 보완적 관계를 형성하리라 예상되어, 시장 활성화를 위해서는 이동통신 사업자가 와이브로 사업을 추진하여야 한다는 입장이다. 이용자에게는 다양한 선택의 기회를 제공하고, 각 서비스는 상호 차별화된 서비스를 제공하여 무선 데이터 시장을 활성화시켜 나갈 것으로 전망된다.와이브로(Wi-Bro)가 유리한 서비스(1) 포털 사이트인터넷 이용자는 많은 경우 검색을 통하여 정보를 습득하고자 한다. 현재 PC를 이용한 인터넷 검색서비스를 와이브로의 이동단말에서 제공하는 것 자체가 차별화된 서비스로 볼 수 있다. 포털 사이트를 통해 이용자는 정보검색, 웹 게임, e-mail, 커뮤니티 활동 등을 와이브로 단말기로 이동 중에도 쉽게 사용할 수 있다. 인터넷의 장점은 전 세계적으로 연결된 무한한 확장성을 들 수 있는데, 현재 이동통신이 주도하는 무선인터넷은 다른 사이트와의 연결을 제공하지 못하고 서비스 제공자의 한정된 서비스만을 제공한다. 따라서 정보 검색, 쇼핑, 가격비교, 다양한 커뮤니티 활동 등 인터넷의 수많은 장점을 활용하기 어렵다. 이러한 포털 사이트는 All-IP 환경, 이동성, 양방향성, 이용자요금 등에 영향을 받는다. 기본적으로 인터넷은 All-된 상태로 업무를 처리할 수 있다. 현재 이동통신에서도 이러한 형태의 서비스를 제공하고 있다. 하지만 와이브로의 그룹웨어는 All-IP 환경으로 더욱 강력한 서비스를 제공할 수 있으며, 고속의 전송속도를 특징으로 다양한 업무에 적용할 수 있을 것이다. 그룹웨어 서비스는 보안과 QoS가 매우 중요하며, 사내 인트라넷과의 원활한 연동도 필요하다.와이브로(Wi-Bro)의 의의와이브로 서비스는 기존의 유무선 인터넷 서비스와 결합되어 제공될 수 있다. 기존의 유무선 사업자에게 와이브로 사업권에 부여된 것을 보더라도 결합 서비스가 제공될 것임을 알 수 있다. 그런데 와이브로와 기존 서비스간의 결합은 이 서비스를 제공하지 못하는 기존의 유무선사업자의 경쟁력이 저하될 수밖에 없다는 것을 의미한다. 또 한편으로 와이브로와의 결합 서비스는 이제까지 영역다툼이 거의 없이 시장이 구분되어 있었던 유선과 무선사업 간에 경쟁이 본격적으로 시작된다는 것을 의미한다. 유선과 무선인터넷 시장이 서로 독립적일 수 있었던 이유 중에는 두 서비스의 기술적 특성이 서로 상이하여 주로 이용되는 콘텐츠가 달랐다는 것이 포함된다. 즉, 광대역성과 서비스의 안정성 측면에서 경쟁력이 있는 초고속인터넷은 주로 동영상 게임과 VOD 등 넓은 대역폭을 필요로 하는 콘텐츠의 제공에 적합한 반면, 무선인터넷은 유선인터넷에 비해 단순한 형태의 오락콘텐츠와 위치기반과 신속성을 필요로 하는 콘텐츠에 비교우위를 가지고 있기 때문이다. 그렇지만 와이브로는 두 종류의 콘텐츠를 모두 수용할 수 있으므로, 결합 서비스가 제공되기 시작하면 유무선 콘텐츠들이 서로 경쟁하거나 연동되는 현상이 급속히 진행될 수 있을 것이다.예컨대, 이동전화사업자는 와이브로 결합 서비스를 통하여 기존의 무선인터넷에서보다 기능이 크게 향상된 동영상 게임을 제공함으로써 유선인터넷을 대체할 수 있다. 이와 반대로 유선사업자가 무선인터넷 콘텐츠를 대체할 수 있는 와이브로콘텐츠를 결합서비스를 통해 제공할 수도 있을 것이다. 결국, 유무선 사업자 모두 와이브로를 자료검색
    공학/기술| 2005.12.08| 14페이지| 1,500원| 조회(620)
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  • [철학의 이해] 소크라테스는 왜 성인인가?
    소크라테스가 왜 성인인가... 에 대한 물음을 접했을 때, 난 조금 막막하기도 했지만 한편으로는 참 부끄러웠다. 솔직히 말하자면, 지금까지 세계 4대성인 중에 소크라테스가 들어가는 지 확실히 알지 못하고 있었던 것이다. 그랬기 때문에 이번 과제를 통해 소크라테스에 대해 많은 조사를 해보고, 모르고 있던 많은 사실들을 알게 되어, 다른 레포트를 쓸 때 보다 많이 보람을 느꼈다.소크라테스가 왜 성인으로 불리게 되었는가에 대해서는 아직도 확실히는 모르겠다. 그렇지만 내 나름대로 생각을 정리해 볼 때, ‘너 자신을 알라’ 라는 소크라테스의 이 유명한 한마디 때문이 아닌가 싶다.‘너 자신을 알라’이 한마디는 소크라테스를 유명한 철학자로 누구나 알고 있게끔 만든 말이라 해도 과언이 아닌 것 같다. 당시 철학자들은 세상을 구성하는 것이 물인지 불인지 공기인지 등에 관심을 가지고 있었다. 이 때 소크라테스는 그러한 자연 중심의 철학을 벗어나 ‘인간’중심의 가치관으로 관심을 돌렸다.자신을 알라고 주장했던 소크라테스가 어떤 철학관을 가지고, 얼마나 깊은 사색을 했는지는 모르겠지만, 적어도 자기 자신에 대해서는 잘 알고 있었으리라 생각한다. 여기서 말하는 ‘자신’이란.. 물론 자기 자신을 일컫는 말이겠지만, 크게 보면 인간 자체를 가리키는 말이라는 것을 이해하면 소크라테스가 왜 성인인지 이해하는 데 조금은 도움이 되지 않을까..소크라테스는 사람들과의 접촉에서 행복이란 무엇인가, 착하다는 것(善)은 무엇인가, 용기란 무엇인가.. 등에 대해 질문을 던지고 그에 대한 대답을 들음으로써 문답법을 행했다. 이런 문답은 대부분 실천에 관한 것들이었다. 대부분 이런 문답은 문답자가 상호간에 무지(無知)를 인정하는 것으로 끝이 났다. 이 때 상대방은 소크라테스가 말은 그렇게 하지만 사실은 자기는 알고 있는 듯한 인상을 받는 경우가 많아(소크라테스의 아이러니), 여기에서 자기의 무지를 폭로당한 사람들은 때로는 소크라테스의 음흉한 수법에 분노하였다.그러나 소크라테스의 참뜻은, 모든 사람이 자기의 존재 의미로 부여된 근본적인 근거에 대한 무지를 깨닫고, 그것을 묻는 것이 무엇보다도 귀중하다는 사실을 깨닫도록 하는 데 있었다.물론 소크라테스가 이 근거를 알았다는 것은 아니다. 오히려 궁극적인 근거에 대한 무지를 깨닫고(무지의 지), 그것에 대한 물음을 통하여 이 ‘막다른 벽’ 속에 머무는 데 소크라테스의 철학이 있다. 그것은 내 자신을 근원부터 질문당하는 곳에 놓아두는 것이며, 이러한 방법으로 내 자신이 근원에서부터 증명되는 것이다.그 때까지의 그리스 철학자들은 우주의 원리를 묻곤 하였는데, 소크라테스에서 비로소 자신과 자기 근거에 대한 물음이 철학의 주제가 되었다. 이런 의미에서 소크라테스는 내면(영혼의 차원) 철학의 시조라 할 수 있다.우리가 성인이라 말하는 사람들은 일련의 공통적인 면이 있는 것 같다. 일단 4대 성인으로는 소크라테스를 비롯하여 예수, 공자, 석가가 있다.이 중 몇 가지 예를 들어보자면...공자의 사상인 “仁”.. 즉 ‘사람다움’.공자는 사람다움의 기본을 부모에 대한 孝와 형제 관계의 弟라고 보았다. 그리고 그에 따른 실천의 덕목들도 많이 내놓고 전파하였다. 나와 내 가족 걱정하기를 남과 같이 하고, 남의 몸 돌보기를 나와 같이 하라하여 이로써 사람다움이 완성된다고 보았다.예수는 신약성서에서 볼 수 있듯이, 자기에 대한 인식을 두 가지로 하였다 한다. 하나는 하나님의 아들(The Son of God)이요, 다른 하나는 사람의 아들(The Son of Man)이다. 하나님의 아들이라는 호칭은 예수 자신이 붙인 것이 아니라 다른 사람들에 의해 붙여진 것이었고, 자신은 인자라는 호칭으로 불렀다고 한다. 그것은 예수가 인간들에게 죄가 있으며, 그것을 씻기 위해 항상 노력해야 한다는 가르침을 주고, 인간의 입장에서 생각하였다는 것을 보여준다. 또한 실천의 중요성도 강조하였다.
    인문/어학| 2004.01.03| 2페이지| 1,000원| 조회(501)
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  • [프로그래밍] 소켓을 이용한 채팅소스(client)
    include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <netdb.h>#define SERVER_PORT44444#define MAXLINE255int main(int argc, char **argv){int sockfd;char *svr_name;struct sockaddr_in servaddr;struct hostent *hp;char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE];
    공학/기술| 2003.10.21| 4페이지| 1,000원| 조회(1,263)
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  • [프로그램] 자바로 짠 슬롯머신 프로그램
    프로그래밍 및 연습 report슬 롯 머 신학과 : 컴퓨터시스템학과학번 : 011931이름 : 장정윤교수 : 유재필제출일 : 2002. 5. 10import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;public class ThreadSM extends Frame implements ActionListener,Runnable{TextField txt1,txt2,txt3;TextArea Txt;Button b1,b2;Panel p1,p2;Label l1,l2;Scrollbar scrollbar;int val;public ThreadSM(){b1= new Button("시작");b2= new Button("정지");txt1=new TextField("7",2);txt2=new TextField("7",2);txt3=new TextField("7",2);Txt=new TextArea("Good Luck ^^!!",3,20);p1=new Panel();p2=new Panel();l1=new Label("Click");l2=new Label("Click");p1.setBackground(Color.yellow);p2.setBackground(Color.pink);p2.setBounds(10,10,100,100);scrollbar=new Scrollbar(Scrollbar.VERTICAL,0,20,0,300);add("North",p1);add("Center",p2);p1.add(l1);p1.add(txt1);p1.add(txt2);p1.add(txt3);p1.add(l2);p2.setLayout(new BorderLayout());p2.add(b1,BorderLayout.NORTH);p2.add(b2,BorderLayout.SOUTH);p2.add(Txt,BorderLayout.CENTER);p2.add(scrollbar,BorderLayout.WEST);b1.addActionListener(this);b2.addActionListener(this);}public void run(){Random r= new Random();for(int i=0i
    공학/기술| 2002.06.18| 4페이지| 1,000원| 조회(1,758)
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