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  • [(실내)건축]실내공간 계획시 주로 채용되는 계획방법과 사례 정리
    실내공간 계획시 주로 채용되는 계획방법과 사례 정리1. 서론실내 건축은 건축의 내부 공간을 중심으로 하여 인간의 생활환경을 쾌적하게 하는 작업이다. 인간의 생활환경을 창조하는 모든 분야의 목표가 그렇듯이 실내 건축의 목적도 인간생활의 쾌적성을 추구하는 데에 있다, 따라서 실내 건축은 인간이 보다 능률적이고 편리하며, 또한 질적으로 가치 있는 생활을 영위하도록 문화적 공간을 창조하는데 그 목적이 있는 것이다.) 그런데 실내 건축은 그 속에서 생활하는 인간의 전개성을 표현하는 환경을 창조하는 것을 의미하기 때문에 실내 건축은 어떠한 형태로 되었든지간에 그 속에서 생활하는 거주자를 표현해야만 한다.) 그러므로 실내 건축은 인간에게 밀접한 주위 환경과 관계가 있는 것이며, 또 이용자에게 실내 건축이 어떤 영향을 주느냐가 문제가 되는 것이다. 이러한 측면에서 실내 건축은 그 환경이 이용자에게 어떤 영향을 주게 되는 가도 숙고해야만 한다. 결국 실내 건축은 인간생활을 도와주며 동시에 미적인 만족을 충족시켜 주는 환경을 창조해야만 한다.이와 같이 실내 건축의 목적을 구현하기 위해서는 세부적인 목표가 결정되어야 한다. 그러므로 목표 설정은 실내 건축 구성인자에 기인된다. 즉, 실내건축의 목적을 위한 계획방법의 설정시에는 무엇보다도 실내 건축 구성인자의 특성을 파악하는 것이 계획의 첫단계에 해당된다. 이에 본 연구에서는 실내공간 계획시 설계 계획 단계에서 고려해야할 요소들을 중심으로 사례를 통해 그 특징을 파악해보고자 한다.2. 본론실내 건축 계획에 있어서 출발점이 되는 계획원칙은 우선, 기능적 효용기대에 따른 공간의 가치와 동선의 가치가 충족되어야 하며, 이용자의 심리적 상태로 공간이 갖는 사용자의 요구와 물리적 요구가 충족되어야 한다. 아울러 인간 생활의 미적 요구인 구성요소, 구성원리와 미적 표현을 고려하여야 하며, 인간의 환경요구에 따른 물리적과 인문 ·사회적 환경요구 조건을 만족시켜 주어야 한다. 이와 같은 계획원칙을 충족함으로써 목적에 기준하여 그 의의를 찾을 수 적용하여 손을 올린 사람의 치수인183cm를 모듈러로 명명하였다. 모듈은 전체공간에서 필요한 실의 적절한 크기와 가구의 유형, 크기, 배치 등을 고려하여 결정한다. 이런 공간의 가치는 가장 선두적으로 제시 되어야할 이론적 가치인 것이다. 건물은 끊임없이 사용된다는 사실을 명심해야 한다. 각 공간구획을 넘나드는 인적, 물적 흐름은 계속된다. 이러한 움직임의 패턴이 공간 계획에 고려되지 않으면 안된다.2) 동선의 가치건물은 정적인 것이 아니라 동적이다. 건물은 가만히 있도록 유연성 없이 디자인되지 않는다. 동선은 사람이나 물건이 이동하면서 만든 궤적으로서 일상생활의 움직임을 표시하는 선이다.) 동선은 빈도, 속도, 하중의 3요소를 가지며 이들 요소의 정도에 따라 거리의 장단, 폭의 대소가 결정되어진다. 동선의 빈도는 일정한 시간동안 하나의 통로를 얼마나 자주 왕래하는가를 '횟수로 표시한 것이다. 속도는 그 움직임의 빠른 정도로 일의 신속정도의 요구를 나타내므로 속도가 빠를 경우 통로 공간에 가능한 요철이나 단차이를 두지 않고 평면적으로 처리하며, 직각 회전을 하지 않도록 하여 움직임에 방해되지 않도록 한다. 하중은 그 움직임이 어느 정도의 무게를 수반하는가를 나타내 또 통행하는 사람의 밀도나 물건의 크기에 관계한다. 즉, 동선의 가치는 그 Project의 기능성 -충족 조건이 무엇인가를 살펴봄으로서 가치성에서의 계획 원칙을 유추할 수 있다.2. 심리적 충족공간에 대한 심리적 충족 여부는 공간에 대해 감지하는 공간감에 의해 유추할 수 있다 공간감은 주어진 공간에 대한 사용자의 요구와 물리적 요구가 분석되어야 한다. 따라서 공간에 대한 심리적 충족은 주어진 공간의 상황성에 대해 갖는 이용자의 심리적 상태로 이는 공간이 갖는 물리적 환경 및 공간형성 상황에 의해 분석된다. 이와 같이 실내 건축은 인간을 주체로 한 공간이므로 인간의 심리적 요구 충족을 위한 것이 무엇인가를 조사· 분석하여 여기에 준한 계획 원칙이 유추되어야 한다.그림. 모듈러 (Le Corbusier) 파악할 필요가 있다.(1) 구성 요소실내 건축에 미적 구성 요소를 접근하기 위해서는 점, 선, 형, 색, 질감, 명암, 크기, 방향을 분해할 수가 있어야 하며 이 구성 요소들을 정립하면 다음과 같다.① 점(point), 선(Line), 면(형, Shape)점은 길이도 넓이도 크기도 없고 단지 위치만을 결정하는 것을 의미한다. 그러므로 점은 상징성이 다분하여 시각적 구성 요소 중 가장 작은 요소인 것 이 다. 선은 조형예술의 가장 원초적 요소인 점의 소산이자 그 자국이다. 점보다는 훨씬 강하고 뚜렷한 형태적 효과를 나타내는 기본 요소인 것이다. 형은 점과 선만으로는 그것이 어떤 형상을 의미하는지 알 수 없으며, 또한 개의 형상에서 어떤 특정한 점과 선을 인식할 수도 없다. 점이 선을 이루고 선이 형을 이루며, 형은 선의 결합과 분할에 의하여 이루어지는 것이라고 할 때에 점, 선, 면으로 나갈수록 공간성이 더 가까워진다. 공간성에서 볼 때 모든 공간이 바닥, 벽, 천장의 3면으로 이루어져 있으며 이 세 가지 공간의 구성 요소는 우리에게 점이나 선보다는 하나의 면으로서 인식되므로 점과 선보다 공간성에 더 가깝다고 할 수 있다.그림. 정통 유럽풍의 휴식과 레저를 겸한 종합사교클럽인 “제이제이 마호니즈”의 그린하우스(설계 : 일본 후지다공업+서울 미라마관광주식회사)그림. 부산의 백악관 2층 디스코클럽의 코너. 아치형의 브래스파이프로 공간을 처리하고 있다.(설계 : 맥손 아카데미+가든인테리어)② 색 (color)㉮ 색의 속성색은 크게 무채색과 유채색으로 분류되며, 색상, 명도, 채도의 3속성을 갖고 있다 무채색은 색상, 채도가 없으며 명도만 있다. 유채색은 색의 3속성을 모두 가지고 있다.ⓐ 색상색상은 색의 명칭을 말한다. 우리는 색으로 둘러싸여 생활하고, 수천 개의 색상이 존재한다. 색상은 색들 간의 연관관계를 나타내고 색을 구별해 준다. 이들의 관계를 체계적으로 조직화시킨 것이 색입체이고 색상환이다. 두 개 이상의 색상이 ,나란히 위치하면 조화나 대조를 이루게 되는비를 이룬다 즉, 색이 다른 두 색상이 서로영향을 받아 두 색간의 색상차이가 보다 크게 보이게 된다.ⓒ 한난대비한색과 난색에 의한 한난대비는 실내계획에 중요하다. 왜냐하면 색으로 이루어진 실내의 갖가지 색은 서로 영향을 미처 한난의 느낌으로 예민하게 작용하기 때문이다.ⓓ 채도대비채도대비는 '둔탁-선명'의 대비효과로, 하나의 색이 그보다, 둔한 색 옆에 위치하면 선명하게 보이고 그보다 선명한 색 옆에서는 둔하게 보인다.ⓔ 보색대비보색관계는 자석과 같이 서로 반발하거나 구합하고자 하는 역작용을 한다. 따라서 한 쌍의 보색관계의 색은 서로 대립하고 서로를 요구한다. 인접할 때는 서로 자극하여 최고의 선명성을 발휘한다.ⓕ 면적대비면적대비는 둘 흑은 그 이상의 색 면적의 상관관계이며, 색 면적의 다소 혹은 대소간에 의해 생기는 대비현상이다.그림. 색채대비(좌우에 있는 내부색표는 같은 색이다.)그림. 5색의 3차원(3속성)이란 색상, 명도, 채도의 관계를 말한다. 중앙의 수직축은 흑에서 백에 이르는 명암의 9단계를 나타낸다. 방사면의 면은 채도를 나타내는 것으로 중앙중심부에서 적의 외주에 이르기까지 분포한다.㉰ 색의 감정효과색을 눈을 통해 본다는 것은 생리적 현상이다. 색을 봄으로써 감각을 통해 감정을 일으키게 되므로 이는 색의 심리작용이다. 즉 색의 감정효과라 할 수 있다. 따라서 색의 감정은 색이 주는 심리적 효과로서, 색에 따른 특유의 감정에는 사람의 본능, 경험, 연상이 작용한다. 색상, 땅도, 채도 등의 정도, 지각되는 색의 배경, 색을 비추는 조명의 질, 개인의 나이, 성별, 개성, 문화배경, 환경조건에 따라 좌우되어 서로 다른 감정을 갖게 된다. 색에서 느끼는 감정은 한난의 온도감, 운동감, 중량감, 경연감, 주목성 등에 작용한다.ⓐ 온도감일반적으로 난색은 자극적이고 활기차며, 저명도, 저채도의 한색은 조용하며 정적인 느낌을 불러일으킨다. 그러나 색의 온도감은 색의 조건에 따라 달라질 수 있다. 한색이나 난색의 명색은 서늘하게 느껴지나, 암색은 따뜻하게 느껴에 의한 동색계의배색이다. 가장 쉽게 통일감을 얻을 수 있으나 단조로움에 유의해야 한다.ⓑ 유사색 조화는 색상환에서 나란히 있는 인접한 색상에 의한 배색이다. 한 가지 색을 공통적으로써 온화한 조화와 통일감 있는 배색효과를 갖는다, 특히 넓은 면적에서 통일감을 얻기 쉽다.ⓒ 보색 조화는 색상환에서 반대에 위치한 색들과 배색함으로써 강한대조를 이룬다. 강한 대조를 이루며, 특히 한색과 난색의 보색 배색은 한난감의 정도가 균형 있게 조화되도록 한다.③ 질감(texture)실내에서 여러가지 텍스츄어를 사용한 배합은 일반적으로 한 눈에 이해되는 요소는 아니며 가까이 접근하거나 직접 만져 봄으로서 비로소 감지되는 성질의 것이다. 이와 같은 텍스츄어의 정확한 사용은 디자인 과정에서매우 중요한 일면을 차지하고 있다 텍스츄어는 스케일에 따라 많은 영향을 받고 있기 때문에 큰 스케일의 석재는 외벽에서의 아름다운 텍스츄어가 될 수 있으나 극히 보통 크기의 실내 공간에 사용하면 재질감을 느낄 수 없다. 디자인에 있어서 텍스츄어를 선택하는데는 스케일, 반사와 흡수, 감촉 등의 순서로 고려하는 것이 중요하다. 각 재료는 각각 다른 질감과 빛의 반사와 흡수 때문에 약간의 다른 색조가 나타날 수 있으며 직접 손으로 만졌을 때의 감촉은 우리 육안의 오감을 통해 감촉 등의 질을 깨달을 수 있다. 건축가 Mies van der Rohe는 「보다 적은 것은 풍부한 것(Less is more)」이라는 말에서 실내의 텍스츄어 문제에 대한 원칙을 제시하고 있다. 이는 일반재료의 정직한 사용에서 풍부한 시각적 기쁨을 줄 수 있는 오늘날의 미의식으로 이해되고 받아들이기 쉽기 때문이다.그림. 부산 내소사 대웅전 빗천장. 색감이나 구성이 현대추상회화를 보는 느낌이다.그림. 창경궁 명정전의 귀포. 궁궐의 단청은 간결하면서도 천박하지 않고 대부분의 공포부재를 색긋기와 먹긋로만 처리하고 있다.④ 명암(Value)빛의 존재는 공간을 인식하게 하고 시각의 영역을 지배한다. 그러므로 빛이 존재되는 모든 곳에서는 명암
    공학/기술| 2006.05.11| 13페이지| 1,000원| 조회(914)
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  • [건축]유니버설 디자인의 개념과 계획의 특징
    유니버설 디자인의 개념과 계획의 특징1. 서론유니버셜 디자인은, 기본적으로는 최대한 사람들이 이용 가능한 디자인을 실현하는 것을 목적으로 하고 있다. 지금 그 개념을 분명히 이해하기 어려운 점이 있음은 부인할 수 없다. 일반적인 사람들의 견해는 유니버셜 디자인을 단순한 ‘훌륭한 디자인’이라고 저의 내리고 있다. 그러나 이것은 단지 부정확한 용어를 한 단어로 대치한 것이라고 볼 수 있고 폭넓은 의미에서의 유니버셜 디자인은 ‘모든 사람을 위한 디자인’이라고 정의 내릴 수 있을 것이다.지금까지 인간이 환경을 만드는데 표준으로 삼아 왔던 ‘사용자’는 극히 건강하고 평균적이며 때론 이상적인 신체치수와 신체적ㆍ정신적 기능을 지닌 사람에 국한되어 왔고 그것을 당연한 것으로 받아들여 왔다. 늙거나 병들어서 혹은 불의의 사고나 선천적으로 신체적ㆍ정신적 손상을 입게 되어 정상적인 활동에 어려움이 생기게 된 사람들은 소위 ‘불행한 소수’로 생각되어 왔기 때문에 일반적인 ‘사용자’의 개념에서 제외되어 왔다. 일반적 또는 정상적이라고 여겨지는 사용자의 범주에서 제외된, 장애-인위적이거나 자연적이거나-를 지닌 사람들은 건강한 사람만을 생각한 환경의 장벽에 가로 막혀서 자유로운 활동에 많은 어려움과 좌절을 겪으며 환경에 적응하던지 혹은 부리주의적인 사고방식에 의해서 ‘특별히 배려’된 환경에 처해 왔다. 즉, 환경은 일반인용과 장애자 전용의 이분법적인 구조로 연구되고 생산되었다고 할 수 있으며 이미 만들어진 환경에 대해서는 인간의 적응을 당연시 해 왔다고 볼 수 있다.)이에 본 연구에서는 기존의 전용디자인에 대한 이분법적 논리의 폐기와 새로운 가치 기준으로서 범용디자인에 대한 개념정립의 필요성을 갖게 하며, 최근 화두에 올라 있는 유니버셜 디자인의 개념고찰과 계획적인 특징으로 디자인 요소와 접근 방법에 대해 알아보고자 한다.2. 본론2.1. 유니버셜 디자인의 개념-사전적 의미-UNIVERSAL) : 1 보편적인, 전반적인;일반적인;【논리】 전칭(全稱)의(opp. special)2 만국의,라고도 사용되고 있는 이 개념은 건강한 성인을 비롯한 어린이, 노약자 등의 모든 사용자가 영위할 수 있는 좋은 상품과 환경의 창조를 추구한다. 이러한 좋은 상품과 환경은 정상인뿐만 아니라 일시적인 장애를 포함한 모든 장애인들도 이를 사용할 수 있도록 디자인 되어야 한다는 점에서 종래 디자인 관점과는 또 다른 Good Design의 새로운 척도를 마련하였다. 이것은 물리적인 환경이 지금까지 너무나 오랫동안 표준적이지 못한 사용자에게는 배타적이고 차별적인 디자인으로 일관해 왔으며, 그로 인해 사용자의 자유와 존엄을 희생시켜왔음을 인정하고, 환경이 제공할 수 있는 무한한 잠재적 가능성의 실현을 추구함으로써 지원적이지 못한 환경으로 인해 더욱 심화되고 강조되었던 활동의 제한(Activity Limitation)을 없애고 나이와 능력에 관계없이 누구에게나 공정하고 당당한 기회를 제공해야 하는 것을 의미한다.그림1. 몸이 불편한 사람을 위한 욕실현대사회에서 거주능력의 감소 혹은 활동의 제한(Activity Limitation)은 불의 사고나 병으로 인한 일시적 장애상태(Disablement)뿐만 아니라 생애 주기의 자연스런 한 과정으로서의 노화현상과 기타 일시적 원인으로 장애 혹은 불편한 상태를 겪는 경우에 광범위하게 나타나고 있다. 국제적인 시각과 흐름에서 볼 때, 장애 및 장애상태는 나 자신 및 그 주변 사람들과 항상 밀접한 관련을 가지고 있는 삶의 일부분이며, 그 원인에 관계없이 사회적ㆍ물리적 환경에 의해서 최대한 극복될 수 있고, 별도의 ‘특별한 배려’가 아니라 ‘동등한 기본권’으로서의 자유와 존엄이 유지되어야 하는 것이다. 가능한 한 최대 그리고 양질의 자립과 참여를 추구하고 있는 국제적 제도의 변화와 확산은 디자이너뿐만 아니라 일반인의 의식과 접근 태도에 커다란 전환을 요구하고 있으며 구체적인 사회ㆍ경제적 변화의 중요한 변수가 되고 있다.)‘특별한 배려’가 마련된 환경에 대한 필요성의 확산은 비록 분리적이긴 하였으나 또 다른 사용자를 배려하는 것에 대한 인식을의 개념을 본격화한 것으로, 간단히 말하자면 예외집단을 가지지 않는 모두를 생각하는 범용디자인(Inclusive Design)이라는 용어는 미국의 건축가 Ronald L. Mace에 의해서 만들어진 것으로, 1988년에 MOMA(Museum of Modern Art)에서 열렸던 ‘자립생활을 위한 디자인전(Design For Independent Living))에 대해서 The New York Times가 ’Unive-rsal Design'으로 소개하면서 널리 알려지게 되었다. 평생을 생각하는 디자인(Lifespan Design)이 주목했듯이 해마다 더욱 늘어가는 평균수명으로 노년기가 꽤 오래 지속된다는 것(고령화의 심화), 또한 장애(Disability)의 개념에 대한 범위가 점차 넓어지고 전체 장애의 80%이상에 해당하는 원인이 후천적인 것에 기인한다.(우리나라의 경우 88.1%))는 사실은 누구나가 살아가면서 한두 가지의 장애와 쇠약함을 겪을 수 있으며 더 이상 불행한 소수의 몫으로 치부할 것이 아니라는 의식의 확산을 가져왔다. 실제로 사용자의 능력분포는 분절된 몇 개의 집단으로 구성되는 것이 아니라 다양한 차원의 기준축을 지닌 끊임없이 연속되는 스펙트럼으로 분포하는 것이기 때문에 경직된 사고로 이분하는 것은 의미가 퇴색하고 있다. 능력의 감소(Disability)는 그것이 영구적이거나 일시적인 것이든 혹은 자연스러운 과정이거나 인위적인 것이든, 그리고 정도가 심각하거나 경미하던 간에, 모든 사람의 삶에 정상적이고 일상적인 공통된 한 부분이라는 것을 인정하게 된 것이다. 이것은 교육과 고용기회 등 사외생활 전반에 걸친 ‘통합’지향적인 의식변화와 함께, 디자이너가 습관적으로 행해오던 이분법적 접근방식에 근본적인 태도의 변화가 수반되어야 한다는 사실을 깨닫게 하고 있다.이에 따라, 오랫동안 특수디자인의 영역으로서 한정된 범위에서의 적용과 추가비용의 부담을 감수해왔던 장애자ㆍ노약자를 위한 환경디자인은 그것이 건강한 사람에게도 많은 유리한 점을 제공해준다는 사실을디자인의 요소는 다음과 같다.① Supportive Design 기능을 지원하는 디자인유니버셜 디자인의 기능적 요소는 기능상의 필요한 도움을 사용자에게 줄 수 있어야 하고 그러한 도움을 주는 데에 있어서 사용자에게 불필요한 어떠한 거부감도 주어서는 안된다는 것에 관점을 두고 있다. 이러한 기능적인 디자인을 실현 가능케 하기 위해서는 제품환경의 보다 인텔리젼트한 요소가 필요로 하게 되는데 카오스 이론, 퍼지 인공 지능센서 등의 현재개발 적용되고 있는 기술 외에도 인터페이스-인터렉션 디자인 등의 사용자 중심의 기술이 필연적으로 적용되어야 한다.② Adaptable Design 수용가능한 디자인수용가능하다는 의미는 제품이나 환경이 다양하게 변하는 대다수의 사용자들의 요구를 충족시켜 주어야 한다는 것이다. 이러한 수용가능하다는 의미는 현재 미국 장애인 법인 ADA를 설명하는 내용이나 기타 미국이나 세계 등지의 많은 디자인 관련 학계와 건축학회 등에서 일반인과 장애인, 혹은 성인 사용자와 어린이나 노인계층을 사이에 두고 제품-환경의 이용에 있어 동등한 혜택을 누려야 한다는 유니버셜 디자인의 본래의 의미에 충실한 것으로 볼 수 있다.문제는 그러한 혜택을 부담없이 받아들여 누린다는 관점에서 유니버셜 디자인 본래의 의미는 좀더 광의적으로 해석될 필요가 있다고 본다. 신체적인 조건에 따른 사용상의 어려움 외에도 지역적인 문화의 차이, 교육정도에 따른 정보의 이해능력차이 그리고 점차 그 중요성이 더해가고 있는 개인 감성에 따른 기호가 앞으로 전개될 유니버셜 디자인의 디자인 고려대상이 되어야 할 것이다.그러한 제품이나 공간은 나이가 들어감에 따라 자연적으로 발생되는 위험을 극복함으로써 독립심을 잃지 않도록 개인을 보호해준다. 개인의 신체적인 능력이 변화되어 주어진 환경 내에서 더 이상 활동을 못하게 될 때, 이러한 제품과 환경은 개인의 활동을 감소시키거나 그들이 해낼 수 있다는 기대감의 수준을 낮추어서는 안된다. 오히려 환경은 변화하는 사용자의 요구와 능력에 따라 대응 할 수 있심리적인 건강성을 지원한다.2.3. 유니버셜 디자인의 원칙과 접근방법지금까지 유니버셜 디자인의 개념과 과 그에 따른 디자인 요소에 대해 알아보았으며, 현재 미국의 유니버셜 디자인 센터(Universal Design Center)가 공표하고 있는 유니버셜 디자인의 7가지 원칙을 통한 접근방법에 대해 고찰함으로써 유니버셜 디자인의 개념과 기본원리에 대해서 구체적으로 이해 할 수 있을 것이다.유니버셜 디자인 센터(Universal Design Center)가 유니버셜 디자인의 원칙에 있어 언급하는 것은 누구에게나 이용 가능한 디자인이라고 하는 관점에 중심을 두고 있다. 그에 따른 7가지 원칙은 다음과 같다.그림. 짧은 거리의 계단도 의무적으로 손잡이와 에스컬레이터를 설치하여 장애자의 보행을 보조한다.① 누구에게나 공평하게 이용할 수 있도록 할 것여기서 지적하는 공평(公平)이라는 의미의 대상에 관해서는 다양한 해석이 가능하다. 그러나 중요한 것은 디자인을 제공하는 측의 입장에서 볼 때 이러한 공평이라는 개념에 대하여 올바른 인식의 존재유무에도 큰 영향을 미친다. 또한 「누구에게나」라고 하는 의미에 대해서도 연령, 성별, 인종을 불문하고 일시적이든 연속적이든 간에 어떠한 질병이나 정신, 신체적으로 장애를 가진 사람도 그 대상의 범주에 포함한다고 볼 수 있다. 또한 이 원칙에는 다음 4가지의 접근방법을 설정할 수 있다.- 모든 사용자에게 같은 의미를 갖게 할 것, 가능한 한 동일시 시키고 그렇지 않을 경우에는 동등하게 취급한다.- 사용자를 차별하거나 비난하는 것을 피할 것- 모든 사용자에 대해서 자신감과 안전을 꽤할 것- 모든 사용자들이 만족 할 수 있는 디자인을 할 것그림2. 사용자의 다양한 환경에 대응한 화장실 표시② 사용상에 있어서 자유도(自由度)가 높을 것사용하는 사람의 다양한 기호와 능력에 맞도록 제작할 것. 즉 사용자가 특정한 환경이나 생활용품, 혹은 서비스를 이용할 때 목적이나 용도에 대해 폭 넓게 대응할 수 있도록 배려할 것.- 사용방법에 있어서 선택성을 것
    공학/기술| 2006.05.11| 9페이지| 1,000원| 조회(1,416)
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  • [(실내)건축]조명과 연색성의 상관성
    조명과 연색성과의 상관성 문제- 주거에서 각 실의 계획방향을 중심으로1. 서론빛이 없으면 인간은 아무것도 볼 수 없다. 낮에는 태양이 있어서 우리가 물체를 인식하는데 불편함이 없지만 밤이 되면 태양의 역할을 대신할 것이 필요하게 되었다. 이것이 인공조명의 출발이되는 “불”이였다. 이후 20세기에 들어 “등”이 개발되면서 조명은 인테리어 디자인에서 핵심적인 요소의 하나로 여겨지게 되었다. 20세기에 건축된 대부분의 실내 공간은 일광을 이용하는 것 못지않게 인조광을 이용하며, 따라서 조명은 인테리어 디자이너에게 아주 중요한 요소의 하나가 되었다. 그러나 조명과 조명에 사용되는 광원에는 각각의 특징이 있으며 이것은 우리가 인지하는 물체의 색에 영향을 미치지만 흔히 이것을 간과한테 인테리어 디자인에 있어 공간의 구성과 형태에만 치중하는 일이 빈번하게 일어난다. 여기서는 조명과 광원의 특징에 따른 연색성에 대해 살펴보고 이를 바탕으로 주거에서의 실계획시 주의할 점을 알아보도록 하겠다.2. 본론2.1. 전등의 정의와 종류)조명의 가장 핵심요소인 전등은 발광원리와 재료에 따라서① 백열등② 수은등③ 형광등④ 메탈헬라이트등 : 고압수은램프와 같은 구조로 발광관내에 금속할로겐 화합물을 봉입한 것으로 금속원자에 의한 발광을 이용하여 효율이 개선되고 연색성이 좋아진다.⑤ 나트륨등 : 효율은 좋으나 연색성이 좋지 않아 고압은 옥외조명, 공장, 체육관 등에 사용하며 저압은 연색성이 문제되지 않는 도로, 터널 등에 한해서 사용된다.⑥ 크세논등 : 크세논 가스중의 방전을 이용하며 아크형상에 따라 단아크 램프와 장아크 램프가 있으며, 분광분호는 자연주광에 가깝고 색온도 6000K로 거의 일정하다.⑦ EL등 : 유리면에 투명한 도전성의 피막을 입히고, 그위에 형광체를 100정도로 얇게 바르고 그위에 금속피막을 증착시켜 만든 면광원으로 투명전극과 금속전극사이에 교류전압을 가하면 형광체에 강한 교번 자계가 가해져 형광체가 발광하는 고체등이다.⑧ 네온관등 : 가늘고 긴 유리관의 양단에 전극을 설치대부분(95%)이 열로 방출되고 약 5%만 빛으로 이용된다. 필라멘트의 수명을 연장하기 위해 아르곤과 질소의 혼합가스를 유리구에 주입하는데 이것이 가스입전구이다. 110V 백열등은 아르곤 85%, 질소 15%의 비율이나 220V 백열등에서는 아르곤 비율이 50%로 낮아진다.백열등은 일반적으로 휘도가 높아 눈이 부시고 열복사가 많아 붉은빛을 띤다. 형광등에 비해 수명이 짧고(1,000∼2,000시간) 점등시간 역시 짧다. 비교적 좁은 장소의 전반조명이나 국부조명용으로 많이 쓰인다. 백열등에서 흔히 볼 수 있는 흑화현상이란 필라멘트의 재료인 텅스텐이 산화하며 그 산화물이 전구의 안쪽 유리 표면에 검게 달라붙는 것을 말한다. 흑화현상이 생기면 필라멘트가 쉽게 끊어져 전구의 수명이 짧아지고 색온도가 변하며 조도가 떨어진다.종류용량(W)효율(lm/W)색온도 (。K)평균연색 평가수 (Ra)안정기평균수명 (hr)백열등10 ~ 1,00016 ~ 203,000100불필요1,000 ~ 2,000할로겐램프100 ~ 1,500202,800 ~3,200100불필요2,000표 . 백열등(할로겐램프)의 제원그림 . 초기 백열등의 모습(2) 형광등형광방전등으로도 불린다. 종래에는 우라늄 유리구 안에 2개의 전극을 넣고, 질소와 아르곤 가스를 봉입한 방전등을 가리켰다. 이것은 전극에 전압을 가하여 방전시키면, 질소가 발하는 자외선으로 우라늄 유리가 녹색형광을 발하며, 또 아르곤 가스인 경우는 적자색으로 빛나서 아름다우므로 장식용으로 사용되었다. 그러나 현재는 이런 의미로는 거의 사용되지 않는다. 형광등은 저압방전등의 일종으로 1938년 미국의 제너럴 일렉트릭사에서 발명되었다. 제2차 세계대전 중에는 군용으로만 사용되었으나, 전후에 급속히 보급되어 현재는 백열전구와 더불어 광원의 주종을 이루어 모든 분야에서 사용되고 있다.종류용량(W)효율(lm/W)색온도 (。K)평균연색 평가수 (Ra)안정기평균수명 (hr)형광램프4 ~ 11040 ~ 903,500 ~ 6,50060 ~ 95요100,000표 1,000 W까지의 대형의 것이 만들어져, 그 효율은 400 W의 것이 1 W당 50 lm(루멘) 정도로서 500 W의 텅스텐 전구가 1 W당 20 lm 정도인 데 비해 대단히 좋다. 초고압 수은등은 더 효율이 좋아 1 W당 100 lm 정도가 된다. 고압수은램프의 빛은 파장이 짧은 쪽에 많으므로 청색을 띠고 있으나, 초고압이 되면 백색에 가까운 빛을 낸다. 이 램프는 도로 ·공원 등의 광장, 특히 고속도로에 널리 사용된다.종류용량(W)효율(lm/W)색온도 (。K)평균연색 평가수 (Ra)안정기평균수명 (hr)수은램프40 ~ 3,00030 ~ 655,70025요12,000형광 수은램프40 ~ 3,00037 ~ 654,20040요12,000표 . 수은램프(형광수은램프)의 제원그림 . 수은램프의 모습그림 . 수은램프의 구조2.2. 연색성의 의미와 각 조명의 특성분광에너지 분포가 다른 광원으로 물체를 조명하면 일반적으로 색이 다르게 보인다.이렇게 물체색이 다르게 보이는 것에 관한 광원의 성질을 연색성(Color-rendering)이라 하고, 광원으로부터 조명되어 보여지는 물체색을 연색(rendering)이라고 한다. 인공광원이 얼마나 기준광원과 비슷하게 물체의 색을 보여주는 하는 것을 연색지수(Color rendering index : Ra)로 표기하는데, 연색지수는 100에 가까울수록 기준광원에 가깝고 색이 고루 자연스럽게 보인다는 끗이다. 연색지수는 규정의 기준광원은 흑체를 기준으로 한 3000K, 주광을 기준으로 한 6000K의 두가지가 있다. 1965년에 CIE는 8가지 테스트 칼라를 토대로 칼라 렌더링 능력의 양적 평가 방법을 개발하였다. 먼저, 테스트 받는 광원의 관련 칼라 온도가 평가된다. 그 후, 각각의 테스트 칼라에 대해, 광원 아래의 색 외관은 동일한 색 온도의 흑 방사체의 그것의 백분율로서 계산된다.8가지 샘플에 대한 평균 결과는 칼라 렌더링 지수 (Ra)로 지칭된다. 이것은 저압 나트륨 등과 같은 단색 광원에 대한 무(無) 칼라 렌더링과 진(眞) 연색지수(1) 백열등백열등은 적색과 황색이 풍부한 백색광의 광원으로 물체색에 조명될 때 서로 배합되어 물체색에 변화를 준다. 즉, 적색은 황미적색, 주황색은 선명한 주황색, 황색은 적미황색, 녹색은 어두운 황논색, 청색은 어두운 청색, 자색은 어두운 적자색등으로 색을 변화시키지만 오랫동안 가장 보편적인 조명으로 많이 쓰여지고 있다.(2) 형광등청색이 풍부하고 적색이 부족하여 비교적 찬 느낌의 광원이다. 즉, 적색은 주색 혹은 갈색, 황색은 lenmon yellow 혹은 녹미황색, 녹색은 청녹색 혹은 선청색, 자색은 적색이 적은 청동색등으로 변해보인다. 최근에는 밝기나 연색성에 중점을 둔 형광등이 나타났으나 어느 것이든 형광등은 비교적 청색이 우세하다.그림 . 형광램프의 표기기호*.국제 색상기호에서 첫째자리 숫자는 연색성을 나타냄.8 = 연색지수 1B (Ra 80∼89)9 = 연색지수 1A (Ra 90∼100)*.다음 두 자리 숫자는 광색/색온도를 나타냄(국제색상기호)27=LUMILUX INTERNAⓡ 전구색 (2700K)30=LUMILUXⓡ Warmwhite 온백색 (3000K)40=LUMILUXⓡ Coolwhite 냉백색 (4000K)50=LUMILUXⓡ Daylight 주백색 (5400K)60=LUMILUXⓡ Daylight 주광색 (6000K)65=LUMILUX BIOLUXⓡ 전구색 (6500K)광 색색온도연색지수특 징11-86021-84031-83041-827주광색냉백색온백색전구색6000K4000K3000K2700K1B(Ra80∼89)*.LUMILUXⓡ PLUS(오스람 3파장 형광램프)*.연색성이 뛰어나고 전력소모가 적다.*.광효율높음(104lm/W)12-95022-94032-930주광색냉백색온백색5400K3800K3000K1A(Ra90∼100)*.LUMILUXⓡ DELUXE(오스람 5파장 형광램프)*.최고의 연색성과 자연광과 유사한 램프*.인쇄소,치과,사진현상소,직물점 등에 적합함.72-965자연광6500K1A(Ra90∼100)*.LUMILUXⓡ B게 한다. 그러므로 광원의 선택, 사용은 이같은 그들의 특성을 잘 살려서 선택하는 것이 중요한 문제가 된다.형광등 하에서의 색의 변화로 형광등의 광색이 청색계가 풍부한 광원임을 나타낸 준다. 따라서 형광등 하에서의 색의 선택은 한난계의 색들이 좋다. 즉 청색계의 색들은 더욱 선명하고 아름답게 보이지만 난색계의 색들은 어둡게 되어 본래 색보다 색감이 감소된다. 음식물이 상한 것처럼 보여서 식용이 떨어지게 하고 얼굴이 창백하게 보이는 것은 모두 형광등의 광색의 영향이다. 수은등 하에서의 변화는 수은등이 청색과 황색이 풍부한 광원임을 지적한다. 이 수은등의 광색은 물체색에 극심한 변화를 주기 때문에 실내 조명용으로는 부적당하다.일반적으로 색채에 대한 것이 문제가 되지 않는 곳이거나 혹은 특정한 광원의 광색을 강조하기 위한 곳에서는 한가지 광원으로 사용할 수도 있지만 색의 식별이 중요한 곳에서는 배열등과 형광등 또는 수은등의 2종이하의 광원을 혼합하여 일반적 색에 근사시켜서 연색성을 좋게 하는 것이 요과적이다.)2.3. 주택의 색채 계획사람은 주택 내에서 한 공간에서 다른 공간으로 이동한다. 이 경우 색채에 대한 감각은 주택 전체의 조화와 유도적인 변화를 갖게 해야 한다. 이를 위해 연쇄적인 대조로 조화되면서 단일성이 요구된다. 실내디자인에서 가장 중요한 것은 주로 사용할 색의 결정이다. 색의 선택은 각 방의 기능을 크게 좌우하므로 거실, 식당, 침실 등은 독자적인 색채계획이 필요하며 각 방은 부분적인 색채 변화가 바람직하다. 또 각 방은 사용자의 개성에 부합되는 색채환경이어야 하며 그 사람의 개성을 반영하는 것이라야 한다.조명의 밝기, 연색성에 대해 계획하고자하는 색채 분위기를 더욱 조화롭게 혹은 강조하여 색채 계획의 목적을 달성하도록 한다.(1) 거실거실은 가족이 둘러 앉아 담소하고 휴식하는 곳이므로 쾌적하고 안락하여야 하는 것이며 동시에 접객 공간이기도 하다. 색채계획에서는 이같이 방의 기능에 적합한 분위기의 조성이 바람직하다. 주조색은 부드러운 색으로 하며 가 있다.
    공학/기술| 2006.05.11| 10페이지| 1,000원| 조회(1,543)
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