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  • 제기차기에 대한 소개 (영문)
    Jaegi-Chagi- Peter Hwang (ESL130) -What does “Jaegi-Chagi” mean?Jaegi(n) : Something like shuttlecock Chagi(v) : To kick something with feet In English A kicking shuttlecock Game Hacky Sack GameWhat is JaegiMethod to play JagieYou have to kick the Jaegi lightly as many times as you can without dropping it. The person who can kick the Jaegi most times without dropping wins.IntroductionPlayed by boys on Winter Played anywhere, anytime Also, it can be played by a lot of types including the basic techniques like two feet, or not touching the groundOriginThe origin of the Jaegi is a kind of ball play, “Chukkuk” in China The name of play has been changed into “Jaegi” from “Chukkuk.” Play Jaegi on tradition holiday, such as 1st of JanuaryHow to make jaegiType #1Foot Jaegi Use a side of feet to play Another foot remain on the ground The foot of kicking the Jaegi can step on the groundType #2Feet Jaegi Use both feet to play by turn Your both feet can be on the groundType #3Without stepping Jaegi Remain your body with a foot on the ground, then you kick Jaegi by another feet without stepping on the ground.Type #4 – 1/2Group Jaegi All players make circle or certain shape Kick Jaegi one by one Should kick it exactly When your turn, you can kick it one or moreType #4 – 2/2Real GameReferenceshttp://100.naver.com/100.nhn?docid=137359 http://web.cnei.or.kr/jries/web/cho/do/we/play/125.htm http://www.happycampus.com/Quetions{nameOfApplication=Show}
    인문/어학| 2007.04.13| 15페이지| 1,500원| 조회(5,256)
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  • [사운드] Dolby 평가B괜찮아요
    *. DOLBY{돌비는 잡음제거 기술[Noise Reduction]로 우리에게 친숙한 영국 런던에 위치한 세계적인 음향기술 연구소의 이름이다. 우리가 특히 돌비 라는 회사에 관심을 갖는 이유는 두 말할 필요도 없이 돌비 디지탈[혹은 AC-3] 이란 용어 때문인데, 이 용어의 이해를 위해서는 돌비 디지탈 이전의 기술인 Dolby Surround", "Dolby Surround Pro Logic", 대해서 어느 정도 알고 있어야하기 때문에 그것들에 대해서 먼저 알아보자.a. Dolby Surround1982년에 최초로 상용화된 이 기술은 아직까지 전 세계 A/V 시장에서 가장 보편화된 사운드 관련 인코딩 규격이다. 돌비 서라운드는 최초 인코딩시 4개의 채널로 분리된 신호를 2개의 아날로그 신호에 나누어 싣는 방식인데, 이를 나중에 가정용 돌비 프롤로직 시스템에서 다시 4채널로 분리하여[디코딩하여] 각각의 스피커로 전달하는 것이 기본적인 논리이다.{이 돌비 서라운드 인코딩 방식은 현재 대단히 광범위하게 사용되고 있고, 돌비사의 주장으로는 스테레오 2채널 방식이 존재하는 한 영원할 것이라고 한다.또한, DVD 시장이 급격히 확대되면서 돌비 디지털 방식이 세력을 확장하고 있지만, 기존의 돌비 서라운드 시스템 사용자가 훨씬 많기 때문에 당분간 이 기술이 사라지는 일은 없을 것 같다. 이 방식의 최대 장점 중의 하나는 기존 영화 사운드 트랙에서 가정용 비디오로 변환하는 과정에 별다른 돈과 노력이 필요하지 않다는 점이다. 돌비 서라운드는 기존 2채널 스테레오에 그대로 인코딩될 수 있기 때문에 특히 비디오 제작업자들에게 인기를 끌게 되었고 이에 따라 업계에서 가장 환영받는 인코딩/디코딩 기술로 자리잡게 되었다.b. Dolby Surround Pro Logic이 방식은 BASIC Dolby Surround Decoder에서 배우들의 대사를 출력하는 센타 채널[C]을 독립시킨 형태로서 가상 센타 채널을 구현하는 베이직 돌비 서라운드 디코더에서 배우의 대사가 효과음에 묻히는 단점을 보완한 것이다. 한 가지 재미있는 것은 이 돌비 프로 로직 디코더는 스테레오 녹음된 어떠한 소스도 4 채널로 어느 정도까지 분리해 낸다는 것이다. 이는 돌비 프로 로직이 완전히 분리된 채널별 디지털 신호로 이루어진 돌비 디지털과는 달리 2채널의 아날로그 신호로부터 주파수 대역 특성을 기초로 음을 분리해 내기 때문이다.{참고로, 프롤로직의 채널별 주파수 대역은 100 - 7,000Hz로서 돌비 디지탈의 20 - 20,000Hz에 비해 음질이 많이 떨어진다. 왜냐하면 원본 소스의 4채널을 아날로그 방식을 이용해 2채널로 압축하는 방식을 택하고 있기 때문이다. 이러한 이유로 돌비 디지털에 익숙한 사람들에게는 돌비 프롤로직의 음질이 대단히 만족스럽지 못합니다. 또한, 돌비 디지털 기술이 급속도로 상용화되면서, 이제는 돌비 프롤로직 디코딩 기술은 사양 일로에 있는 듯 느껴진다. 가격적인 면에서도 돌비 디지털과 크게 차이가 나지 않기 때문에 기존에 돌비 프롤로직 시스템을 구축한 사람이 아니라면 앞으로는 굳이 프롤로직 시스템을 구입할 필요가 없을 것이다.특히, 돌비 프롤로직의 서라운드 효과는 돌비 디지털의 그것에 비할 바가 아니기 때문에 현 상태에서는 일단 비추천이다. 한 가지 주의할 점은 우리가 흔히 DOLBY PRO LOGIC이라 일컫는 방식은 돌비 서라운드로 인코딩되고 돌비 서라운드 프롤로직 디코더를 통해 우리가 들을 수 있도록 변환된다는 사실이다.앞에서 언급한 대로 돌비 서라운드 프롤로직의 최대 단점은 음질과 아직도 명료하지 않은 채널의 분리도라고 말 할 수 있다. 그래서 돌비사는 이를 해결할 수 있도록 아날로그 신호에서 음을 추출하는 방법이 아니라, 아예 처음부터 디지털 신호를 이용해 완벽하게 독립적인 채널별 신호를 인코딩해 멀티 채널을 구현하는 방법을 연구하기 시작했고, 이러한 노력으로 탄생한 것이 바로 돌비 디지털 기술이다.c. Dolby Digital영화음향을 디지털화시킨 최초의 포맷은 코닥의 CDS[Cinema Digital Sound]로 70mm와 같은 6 채널의 음향 방식이었지만 기존 극장시스템과 호환이 되지 않아 곧 사라지고 말았다. 1992년 돌비사는 기존극장의 시스템과 호환이 되는 새로운 프로젝트를 발표하는데 AC-3[Audio Code-3]라 명명된 이 것이 바로 돌비 디지털이다.이의 흐름과 역사를 보면, 팀 버튼의 "배트맨 2"가 최초의 영화고 이후 많은 영화들이 제작되게 된다. 그리고 오늘날 돌비 디지털은 시장의 대세이자 21세기 첨단기기 DVD, HDTV 등의 표준음향으로 자리 잡게 된다. 돌비 디지털은 컴팩트 디스크[CD]와 동등한 수준의 5.1채널[Left, Center, Right, Ls, Rs : 20Hz~20,000Hz, LFE : 20Hz~120Hz]을 가졌는데 가히 음향의 혁명이였다. 필름상에 코팅된 디지털신호를 돌비 디지털 리더가 읽어 돌비 디지털 디코더로 전달하여 5.1 채널로 분리, 재생하는 방식으로 12:1 압축방식을 사용하는데, 요즘은 전세계 30,000여 개 극장에 보급된 돌비 디지털은 DTS와 SDDS의 시장을 점차 잠식하는 추세로 이제 대부분의 영화들이 돌비 디지털로 제작되고 있으며 영화, 방송, 게임시장에서도 돌비 디지털은 표준이 되고 있다. 이 같이 돌비 디지털이 성공한 것은 음질보다는 돌비의 명성은 물론이고 취급하기 간편하며 비용도 다른 포맷에 비해 저렴하기 때문이였던 것이다.
    공학/기술| 2001.11.24| 3페이지| 1,000원| 조회(720)
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  • ATM방식 설명
    1. ATM[Asynchoronous Transfer Mode]란?a. 정의셀 릴레이라고도 하는 ATM은 과거 25년 이상 회선 교환방식과 패킷 교환방식에서 개발된 것 중 최고정점에 있다. ATM은 프레임 릴레이로부터 진보된 것으로 불 수 있는데, 프레임 릴레이와 ATM의 가장 분명한 차이는 프레임 릴레이는 프레임이라고 하는 가변길이의 패킷을 사용하는 것에 비해, ATM은 셀[Cell]이라고 하는 고정 길이의 패킷을 사용한다는 점이다.하지만, 전송 시스템 고유의 신뢰성과 에러를 검출하고 보정하는 종단 시스템의 더 높은 층의 논리에 따라 에러제어를 위한 작은 오버헤드가 ATM에서 생긴다. 하지만, 프레임 릴레이에 비하면 고정 패킷 길이를 사용함으로서 오버헤드가 좀 더 감소된다.또한 2Mbps를 목표로 한 프레임 릴레이에 비해 ATM은 수십 및 수백 Mbps의 범위에서 동작되도록 설계되었다.b. 내용ATM 교환은 저속도 통신이나 정보량이 적은 통신에서부터 고속 광대역 통신에 이르기까지 통신 중에도 대역폭을 자유롭게 변경할 수 있는 기술이다. ATM에서는 송신측의 단말에서 수신측의 단말로 보내는 정보를 48바이트씩 나누고 수신처 Label(표지)정보에 5바이트의 헤더를 덧붙여, 합계 53바이트의 고정길이를 가진 Cell이라고 하는 단위로 정보를 보낸다. 이것은 마치 48바이트 길이의 정보다발에 5바이트의 꼬리표가 붙은 것과 같다.cf>ATM 네트워크 내에 보내진 셀은 수신처 레이블의 정보에 따라 하드웨어에서 고속으로 교환된다. 이것을 자기 라우팅이라고 하는 데 이를 통하여 목적한 수신측에 도착한 셀은 레이블 검사를 받고 본래의 정보로 재구성된다.c. 성격*. 유연한 네트워크일반적으로 네트워크 전체의 통신량은 주간에는 상업지구에서 증가하고 야간에는 주택가에서 증가하는 등 유동적인가 하면, 계절에 따라 혹은 통신상대의 장소에 따라서도 변화한다. 그런데 ATM에서는 네트워크 내에서 변동하는 통신량에 따라, 그리고 통신하는 상대의 장소에 따라 가상 패스의 용량을 자유롭게 바꿀 수 있다.*. 효율적인 정보 전송버퍼[Buffer]회로를 이용하여, 셀이 넘칠 것 같으면, 우선 송신할 셀과 폐기해도 괜찮은 비우선의 셀을 따로 취급하도록 하고 있다. 이렇게 함으로써 같은 대역용량의 전송로 내에 더 많은 통신 채널을 확보하는 것이다.*. OPERATION의 향상ATM에서는 통신 채널 내에서 보수용 오퍼레이션 정보를 통지함으로써, 통신 채널 내 네트워크에 고장 이 생겼을 경우 즉시 대처(?) 한다. 즉 고장 발생점보다 하류쪽에 있는 고장나지 않은 통신 채널의 나머지 부분을 사용해서 즉각 수신측 단말에 고장을 통지하고, 하류쪽의 단말(수신측 단말)에서 즉각 반대방향 채널을 사용해서 상류쪽 단말(송신측 단말)에 오퍼레이션 정보를 통지할 수 있다.d. 회선 교환 방식과 ATM교환 방식의 차이점(1)*. 회선 교환에서는 프레임을 미리 설정해 두며 통신에서 사용되는 타임 슬롯의 위치가 고정적이다. 또한 프레임 내에서 1,2,3등과 같은 정수배의 타임 슬롯은 보낼 수 있지만 0.5,1.5등과 같은 정수배가 아닌 미세한 속도의 가변성은 얻을 수 없다. 이것이 회선교환의 두 가지 결점이다.
    공학/기술| 2000.10.14| 2페이지| 1,000원| 조회(1,813)
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  • 유즈넷이란? 평가D별로예요
    1. 유즈넷[Usenet]이란?a. 정의인터넷의 초창기에는 프로그래밍 기술이나 요령, 소프트웨어 버그 수정, 신제품 소개 또는 기타 정보를 신속히 배포하는 것이 중요한 과제였다. 그 결과, 이러한 목적을 달성하기 위해 두 가지 서로 다른 시스템이 개발되었는데 이들은 각각 전자메일[E-mail]과 유즈넷[Usenet]이다.즉 다시 말하면, ARPA-Internet에 속한 사용자들 간에 새로운 정보[News]의 분배, 조회 및 송수신할 수 있는 환경을 제공하여 학술연구, 취미, 오락, 레크리에이션 활동에 도움을 주는 세계적인 정보 교환 시스템인 것이다.하지만, E-mail이 특정 송수신자 사이에 정보를 교환하는 것에 비하여 Usenet은 세계 각국의 누구나 그 정보에 접하여 자신의 의견을 제시하거나 도움을 구할 수 있고, 세세한 분야에 걸쳐 매우 많은 뉴스그룹이 존재하기 때문에 최신 전문가 그룹과 보조를 맞출 수 있다는 점이 있다.따라서 유즈넷은 다른 곳으로부터는 구할 수 없는 전문지식을 취득할 수 있는 중요한 정보 획득 수단이다. 즉, 유즈넷은 종래의 도서관을 보완하는 것이다.b. 크기유즈넷의 데이터는 불특정 다수의 사람과 컴퓨터로 구성되는 비공식적인 네트웍으로 고유한 정보교환 양식이다. 나아가, 유즈넷은 범세계적인 BBS라 볼 수 있는데 그 이유는 모든 정보가 전 세계의 뉴스서버로 전파되기 때문이다.여기서 알아두고 싶은 것은, 그 어마어마한 크기이다.Brian Reid(1995)에 의하면 95년 1월의 유즈넷 싸이트의 수는 260,000이며, 구독자 수는 1,650,000이고, 일일 평균 뉴스량은 기사수 약 84,700, 기사량 약 242MB라고 하였고,John Milburn(1995)에 의하면 95년 11월의 유즈넷 싸이트 수는 300,000이고, 구독자 수는 2,500,000 이며, 일일 평균 뉴스량은 기사수 약 130,000이고, 기사량 약 1GB로 증가했다고 했다.c. 우리나라 유즈넷 인구의 월별변화년.월 뉴스량 기사수MB/day 1/day94.10 148.714 57,41094.11 183.429 65,43294.12 176.464 59,95595.01 208.657 76,99495.09 708.646 126,56795.10 865.605 135,25195.11 1051.263 141,92595.12 1226.490 137,47496.01 1485.180 150,76496.02 1466.489 159,62596.03 1286.393 153,43396.04 1270.273 154,97396.05 1383.418 167,74796.06 1504.867 160,76496.07 2158.706 163,28096.08 2248.757 171,30896.09 2383.358 187,38096.10 2762.941 191,046d. 관찰 및 생각여기서 보면, 유즈넷 뉴스량이 꾸준히 증가함을 알 수 있다.그런데, UseNet은 분야별로 몇 개의 모그룹으로 나뉘어지고 다시 부그룹으로 세분되어 수직적인 계층구조를 이루는 다수의 그룹들로 이루어져 있다. 예를 들어, 그룹 sci.math.stat은 모그룹 sci(Science)에 속하는 부그룹 math(Mathematics)의 stat(Ststistics) 관련 내용을 취급하는 그룹을 나타낸다.e. 활동중인 모그룹의 종류
    공학/기술| 2000.10.12| 3페이지| 1,000원| 조회(1,195)
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