1. 제목: 여성과 법률 관련 경험사례..2. 사례내용호주제도에 따른 종중 재산에 분배에 대한 불평등 사례..3. 문제점 및 의견얼마전 우연히 TV를 시청하던중 PD수첩이라는 프로그램을 보았다. 때마침 종중 재산의 분배문제로 남녀평등의 논제가 있었다. 대략적인 내용은 종중의 선산을 국가에서 개발명목으로 매입하게 되었는데, 그 매입금을 종중의 후손들에게 분배하는 데에서 문제가 생겼다는 것이다. 중종에서 출가외인인 딸들은 이미 중종에서 제외되어있기 때문에, 딸들은 자신들의 권리를 찾기 위해 외치고 있었다. TV를 계속 시청하면서 나름대로 나만의 의견을 정립해보았다. 기본적으로 난 딸들의 종중 재산분배에 대해 찬성하지 않는다. 이미 출가외인이라는 상투적인 표현은 호소력이 없고, 분배과정에서 남편이 없는 경우 며느리도 분배의 대상이 된다는 사실이 아마도 가장 호소력이 있을 것이다. 또한 그 종중의 아들과 결혼을 한 며느리도 역시 아들이 받은 돈은 결국은 같이 공유하는거나 다름없다. 딸의 경우 자신이 태어난 종중에서는 제외가 되지만 시집을 간 종중에서는 어느 정도의 권한을 지닌다. 즉 만약 자신이 태어난 종중까지 인정을 할 경우 양쪽 종중에 이중등록이 되어있는 상태가 된다. 즉 만약 양쪽 종중이 모두 재산분배를 한다면 양쪽에서 모두다 분배금을 받겠다는 놀부심보로 밖에는 보여지지 않는다. 하지만 모든 문제를 여성에게 전가하는 일은 바람직하지 못하다. 내 개인적인 생각으론 호주제도가 이런 논쟁을 야기시키는 것 같다. 일반적으로 여성이 혼인을 하면 남편의 호적에 기재되는데, 만약 그러한 폐단이 없다면 아마도 여성은 자신이 태어난 종중, 남편은 남편이 태어난 종중 이렇게 편가르기 식으로 하면 되지않을까? 하지만 수업시간내내 말했듯이 호주제도의 폐지는 신중해야 한다. 호주제도는 우리의 생활에 깊숙이 박혀있는 전통관습이기 때문이다. 하지만, 문제점은 너무도 많다. 이번에 본 종중의 재산분배문제만 보아도 호주의 권한이 결국은 금전적인 문제로 귀결되기에 논란의 여지가 너무도 많다. TV자체적으로는 결론을 내리지는 않고 있었는데, 이 문제에 대해선 남녀 차별적인 논제가 너무도 대립적이다. 남자쪽의 입장에서는 선산을 관리하고 만든 사람들이 남자니 당연히 남자가 분배대상이라는 것이고, 여성의 입장에서는 어머니의 배에서 나온 똑같은 자식인데, 남자라는 이유로 특권을 갖는 것은 용납할수 없다는 것이다. 양쪽의 의견은 각각 합리적이고 그에 타당한 이유와 근거를 가지고 있었다. 하지만 호주제도가 지금처럼 지속되는한, 아마도 종중의 재산 분배문제에 대해선 나의 생각처럼 딸들의 입장은 어느정도 타당성을 상실한다. 결국 호주제도라는 큰 테두리에서 벌어지는 일련의 작은 논쟁들이다. 내 개인적으론 호주제도는 점차적으로 폐지되는 방향으로 되어야 우리의 전통문제에 대한 남녀불평등문제는 해결되리라본다.
IEEE Wireless Communications Feburary 2002Future Wireless ApplicationsMOBILE COMPUTING TECHNOLGY AT VINDIGOAbstract널리 유용한 모바일 컴퓨팅 응용분야들을 개발하는 것은 어려운 도전을 요한다. 그 중 한 관점에서 보면 모바일 유저들은 직관적인 사용자 환경과 빠른 응답 시간 그리고 풍부한 관련 컨텐츠를 요구한다. 다른 관점에서 모바일 소자들은 처리나 저장, 전원, 디스플레이 그리고 통신관련 자원들에 대해 제한이 되고 있다. 빈디고는 이러한 도전들에 접근하는 데 있어서 기술 집약적인 방법을 취하고 있고, 많은 사람들이 그들의 실생활에서 유용함을 찾을 수 있게 하는 개인적 네비게이션 툴들을 만들었다. 2000년 3월 출시된 빈디고의 팜 OS 어플리케이션은 수십만 명의 사용자를 보유하고 있고 계속해서 새로운 사용자를 끌고 있다.이 기사에서는 빈디고의 몇몇 기술에 대한 진상을 살펴보도록 하겠다. 정황을 알아보기 위해 먼저 전형적인 사용자의 관점을 알아보았다. 그 다음에는 모바일 응용 기술에 대한 특별한 요구들과 강제성들을 논하고 이러한 사고에서 얻어진 디자인 원리에 대해 열거한다. 기사의 나머지 부분에서는 그러한 원리에 따라 빈디고에서 개발된 기술들을 소개하겠다. 처음부터 끝까지 이 기사에서는 휴대용 기기들에 대한 지역적인 서비스를 인도하는데 효과적으로 판명된 기술들에 대해 중점적으로 소개하겠다.User Interface이 글이 쓰여질 때, 빈디고는 뉴욕과 샌프란시스코, 런던을 포함하는 세계 20개 주요도시에 전자관련 가이드를 제공하고 있다. 이 가이드는 식생활, 쇼핑, 오락의 세 개 분야에 대해 정보를 제공한다. 그 내용은 뉴욕 타임즈 샌프란시스코 Chronicle 그리고 Zagat Survey와 같은 기존 신문사들로부터 제공을 받는다. 빈디고의 이름을 빌린 이 가이드의 응용은 Palm OS 제품들과 WAP phone 들에 쓰이고 있다. Pocket PC 용 버전은 개발중에 있다 보내는 설비로의 접근을 제공한다. 또한 이는 도시간의 교환도 가능케 한다.대표 회합은 지리학적 위치에 중점을 둔 사용자에 대한 것으로 이어진다. Fig. 1b.는 위치 선택 화면에 대한 한 예를 보여준다. 사용자는 교차로에서 진행방향을 선택함에 있어서 길의 이름에 대한 두 가지 리스트들에 걸쳐 스크롤을 하기만 하면 된다. 이 리스트들은 인근 지역으로 가면서 점점 수를 줄여나간다. 게다가 일단 리스트에서 하나의 길이 선택되면 다른 리스트는 오직 교차로에 대해서만 보여준다. 이로써 선택의 속도가 증가한다. 예를 들어 인근의 중앙 교차로는 그 지역이 가장 먼저 명시되었을 때 자동적으로 선택된다. 이름으로 길을 찾는 것은 리스트가 오직 먼저 찾는 것과 이름이 매치되는 것만 보여줄 때 가능하게 된다. 결과적으로 이 제품은 최근에 선택한 리스트와 자주 가는 위치들을 추후에 사용하기 위해 보관하는 것이다.빈디고는 여러개의 GPS 리시버들중 Palm OS에 이용할 수 있는 하나로부터 위도와 경도를 얻어냄으로써 자동 위치 선정을 지원한다. 이러한 좌표들은 가까운 교차로를 나타내는 곳으로 변환되어 앞에 설명한 것처럼 수행된다. 자동 위치 선정은 많은 상황에서 편리하지만 수동 위치 선정이 필요한 지역 또한 있을 것이다. 주요한 이유는 개인적 네비게이션이 때때로 그가 미래에 어떤 위치에 있을 지에 대한 것이기 때문이다. 즉, 직장에 있는 동안에 집 근처에 있는 식당에서의 외식을 계획한다던가 하는 것일 때이다. 자동 위치선정 기술은 한 개인이 그 순간에 어디 있을 지만을 결정할 수 있다.위치를 선택한 후에, 사용자는 일반적으로 사업의 범주를 선택하거나 그 범주하에 있는 특정 아이템에 따르는 사건들을 선택하는 일을 한다. 그림 1c는 범주와 사업영역 선택 화면을 보여준다. 리스트들은 이전에 선택된 위치에서 얼마나 멀리 떨어져 있는가에 따라, 그 이름에 따라, 또는 식당의 가격이나 평판 같은 다른 평가기준에 따라 분류될 수 있다. 이름이나 접미어로 찾는 것 또한 가능하게 된다.한 번 숫자나 기호로 표시된 등급에 따라 본문의 평가를 나타낸다. 세 번째로, Go 화면은 대중 교통 수단을 이용하거나 걸어갈 수 있는 방향을 제공한다. 이는 기기내에서 수요나 지역적인 요건에 따라 계산된 것이다. 그림 1e. 는 이의 한 예를 보여준다.네 번째로, Map 화면은 그림 1f.에 보인 것과 같은 대화식 지도를 제공한다. 이 지도는 간단한 펜과 줌 기능을 지원하고 대부분의 PDA화면 처럼 한정된 해상도와 부족한 칼라에도 불구하고 선명함을 유지하기 위해 그레이스케일을 제공한다. 기본적으로 이 지도는 사용자의 위치와 사용자의 관심에 의해 선택된 지점을 화면에 나타내지만, 저해상도 스크린에선 혼란을 피하기 위해 다른 것들은 조금만 나타낼 수 있다. 길의 이름들은 사용자가 스트리트 세그먼트를 눌렀을 때 라벨 붙여지고, 모든 라벨들은 그것들을 누름으로써, 감춰질 수 있다.마지막으로, Note 화면은 사용자가 자신만의 의견과, 추후의 참고를 위한 평가 등을 기록할 수 있게 해준다. 또한 빈디고와 컨텐츠 제공자들에게 중요한 의견을 공급할 수 있게 해준다.위에서 설명된 주요 사용자 환경의 요소들 외에 빈디고는 사용자 참고 사항들을 설정하기 위한 몇 가지 메뉴 아이템들을 제공한다. Example preferences는 사용자가 어떤 도시를 묘사하느냐와 어떤 거리 제한이 선택 화면에 열거된 사업들과 이벤트들에 걸리는지를 위해 제공된다.Demands And Constraints빈디고와 같은 모바일 응용제품들은 모바일 유저들의 요구사항을 충족시키고 모바일 장치들의 제약 조건들에 맞서야 한다. 모바일 유저들은 PC나 Web 유저들과 다른 요구사항들을 가지고 있다. 예를 들어, 모바일 유저들은 한가롭게 정보를 찾는게 아니라 즉각적인 요구의 충족을 원한다. 더군다나 모바일 유저들은 조용한 방에 앉아있는 것이 아니라 환경적인 제약을 받을 가능성이 크다. 이 요인들과 이에 관련된 요인들 때문에, 모바일 응용제품들은 고정 응용제품들보다 보다 높은 기준의 유용성을 필요로 한다. 그것들은덜 중대한 우선순위를 둔다. 예를 들어, 인기 제품인 Palm 3 는 겨우 16Mhz 프로세서와 2MB 메모리, 두 개의 AAA 배터리, 그리고 160*160 픽셀 흑백 디스플레이를 그 사양으로 한다. 비슷하게 Palm.Net OmniSky 와 같은 무선 네트웍 서비스는 모든 요구에 대해 수 초의 왕복 딜레이를 요하는 동안에 20Kb/s 이하의 처리량을 전송한다.비록 무선 장치들과 무선 네트웍들이 이러한 모든 면에 있어서 그 성능을 증가시키고 있지만 그것들은 대응하는 유선 장치들보다 항상 뒤쳐지게 될 것이다. 또한 모바일 장치들의 프로세서 속도와 메모리 사이즈가 그것의 대역폭이나 무선 네트웍에 대한 의존율보다 더 빨리 향상되어야 한다는 것을 유념하는 것이 중요하다.Design Principles위에 기술된 고려 사항들에 직면하여 사용자에게 고품질을 제공하기 위해 모바일 응용제품들은 몇 가지 원리를 따라야 한다. 요컨대,. 직관적이고, 대화형의 사용자 환경을 제공해야 한다.. 형태 요인들과 타겟 제품, 무선 네트웍의 능력에 맞춰 제작되어야 한다.. 무선 네트웍을 현명하게 사용하도록 만드는 동시에 공간적인 처리와 저장 자원들을 개 발해야한다. 이성적으로 환경 - 공간, 시간, 스케쥴, 교신, 개인적 취향등- 을 이용해야 한다.. 깊이있는 관련 컨텐츠를 제공해야 한다.모바일가이드 응용제품들을 개발하기 위한 연구 노력들은 (1,2)와 같은 결론을 얻게 되었다.위에 기술한 원리들에 따라, 인디고는 디자인 영역의 두 극단에서 상업적 제품들을 만들었다. 첫 번째는 synced PDA를 위해 간헐적으로 연결되는 fat client이다. 이 클라이언트는 빈디고의 서비스를 전송하는데 필요한 모바일 장치들의 모든 정보들을 유지한다. 사용자가 자신의 장치를 인터넷에 연결된 호스트 PC와 동기화할 때마다 그것은 자신의 정보를 빈디고 서버로부터 업데이트한다. 접속이 끊어진 작동(?)은 이 클라이언트가 최대의 기능과 유용성이나 네트웍 접속 품질에 관계없이 빠른 응답 시간을 가능케 해준다선 PDA를 위한 클라이언트- 사이에서 hybrid를 만들고 있다. 이 클라이언트는 무선 링크를 통해 정보를 검색하기 위해 빈번하게 빈디고 서버에 접속한다. 그러나 클라이언트는 느린 무선 네트웍 때문에 발생하는 latency를 피하기 위해 항상 많은 사용자 환경 local features를 실행시켜야 한다. 이의 한 예는 지도와 방향이다. 이 클라이언트는 항상 데이터를 저장하고 미리 가져와서 사용자가 인지하는 지연성을 향상시킨다.무선 접속은 hybrid와 WAP client 에 중요한 기능성을 제공한다. 즉, 효과적인 실시간 transaction이나 모바일 장치에 적합한 크기보다 훨씬 큰 data set에 접근할 수 있는 것 또는 항상 최신 정보를 얻는 것과 같은 기능을 제공한다. 동시에 hybrid 클라이언트는 무선접속의 질이 떨어질 때나 단절시에도 유용한 기능성과 빠른 응답시간을 제공한다.Vindigo Technoloy이들 응용제품들의 배후에는 빈디고에서 개발된 대규모의 기술들이 뒷받침하고 있다. 그림 2 는 클라이언트-서버 소프트웨어의 주요기능 요소를 나타내고 있다. 공간적 문제를 고려했기 때문에 남아있는 문제는 PDA 클라이언트의 기능성과 기술혁신 분야에 초점을 맞추고 있다.Efficient Text Compression빈디고의 텍스트 압축 알고리즘은 압축율을 3.5:1 정도까지 얻을 수 있다. 이러한 알고리즘은 세 가지 중요한 장점을 가지고 있다. 첫 번째는 느린 프로세서를 가진 모바일 장치에서 실시간 작업을 할 수 있도록 설계되었다는 것이다. 압축을 풀 때와 문자열을 검색할 때 모두 interactive 한 사용이 가능할 정도로 빠른 결과를 얻을 수 있다. 두 번째로 아주 큰 context-free를 가지고 있어서 문서에서 한 글자를 바꾸느라 압축된 모든 비트들을 차례로 변화시킬 필요가 없다는 것이다. 더 자세히 말하자면 위치적 수정과 삽입, 삭제 등은 겨우 20 byte window 이하의 변화만을 야기한다. 이같은 점은 뒤에 언급될 차별화된 up
8.Simulation시뮬레이션은 Orcad release 9.0 버전을 사용하였으며 회로에서 실험의 편의성을 고려하여 약간의 회로조작도 있었다.다만, 회로의 성질을 크게 벗어나지 않는 범위에서 조작이었으므로 출력데이터나 결과값에 큰 영향은 없을 것으로 예상된다. 소자의 값의 경우 디자이너와 상의한 후 실제적으로 실험시에 쓸 수 있는 소자값을 적용했으며 실험 방법은 앞에 기재하였으므로 또다시 언급은 하지 않는다.●실험 1-1실험 1-1의 회로(Inverting amplifier){실험결과 예상 시뮬레이션(Ra = 1k 고정, Rf = 1k, 3.3k, 5.1k) (Ra = 3.3k고정, Rf = 1k, 3.3k ,5.1k){{{Rf=3.3일 때 {Rf=1k일 때{Rf=5.1k일 때 {Rf=5.1k일때(Rf= 5.1k고정, Rf = 1k, 3.3k, 5.1k){{{Rf = 1k일 때Rf = 3.3k일 때실험 1-2(noninverting amplifier)(Ra = 1k고정, Rf = 1k, 3.3k, 5.1k) (Ra = 3.3k고정, Rf = 1k, 3.3k, 5.1k){{{Rf=3.3k일 때 {Rf=1k일 때{Rf=5.1k일 때 {Rf=5.1k일 때(Ra=5.1k고정, Rf=1k, 3.3k, 5.1k){{Rf=1k일때{Rf=3.3k일때●실험 2Summing 회로를 보이고 저항값들에 따른 두 개의 입력신호가 가산되는 것을 보이는실 험이다. 실제의 실험의 경우 전압원으로서 3개의 단자를 이용할 수 있기에, 실험서의 회 로대로 직류전압원을 4개로서 고려하지 않았다. 대신 직류전압원 3개와 나머지는 펑션 제너레이터에서 교류신호로서 입력을 하기로 했다. 따라서 시뮬레이션도 교류전압원을 사용하였다.실험2의 Summing 회로{실험2의 결과 예측 시뮬레이션{Rf=1k, Rf=1k, Rf=1k 일 때 : 중심축(-1.0V), Vpp(1v)Rf=1k, Rf=1k, Rf=5.1k 일 때 : 중심축(-5.0V), Vpp(4v)Rf=5.1k, Rf=1k, Rf=5.1k 일 때 : 중심축(-5.0V), Vpp(1v)Rf=1k, Rf=5k, Rf=5k 일 때 : 중심축(-1.0V), Vpp(5v)●실험 3 적분기의 구성과 그 효과실험 3의 적분기 회로와 결과 시뮬레이션{(톱니파) (정현파){그림{{{(구형파){{실험3의 시뮬레이션 결과 회로가 적분기로서 동작됨을 그래프를 통해 확인할수 있다. 우선 정현파의 경우 sine파의 적분결과는 -cos파이므로 위의 결과에서 보듯이 sine함수와 cos함수가 위상차를 두고 겹쳐있는 모습이다. 톱니파의 경우 양의 기울기의 일차함수와 음의 기울기의 일차함수가 반복적으로 입력되면 적분기를 통한 결과는 일차함수의 적분값인 이차함수의 꼴을 보여준다. 마지막으로 구형의 경우 상수의 적분값인 일차함수를 보여준다.●실험4. 미분기의 구성과 그 효과실험4의 회로와 결과 시뮬레이션{{(정현파) (톱니파){(구형파){실험4의 시뮬레이션 결과 실험3의 결과와 마찬가지로 파형의 모습으로서 미분기로서의 작동을 확인할 수가 있다. 정현파의 경우 sine 함수의 미분값인 cos함수를 보여주고 있으며 톱니파의 경우 직선의 양과 음의 기울기를 보여주고 있으며 구형파의 경우 계단함수의 기울기인 0을 보여주고 있다.●실험 5실험 5의 회로와 결과 예측 시뮬레이션{{{위의 파형은 바로 Input Offset Voltage를 나타내고 있는데, 입력전압원을 넣어주지도 않았지만 결과의 파형에서는 20mV의 일정한 전위가 있음을 보여주고 있다. 즉 입력단에 전압원이 없더라도 OPamp 내부에 20mV의 전압원이 있는 것으로 가정할 수 있다.
1. 실험 제목: Flip Flop 12. 조 및 조원: 금요일 8조 -3. 실험 목적: Flip Flop을 통해 피드백을 이용한 순서논리회로의 이해를 목적으로 한다.4. 실험에 관한 이론:■ 순서 논리 회로- 플리플롭(기억회로)과 게이트(조합 논리 회로)들로 구성되며,출력은 외부 입력과 플리 플롭의 현재 상태에 의해서 결정되는 논리 회로순서 논리 회로 블록도■ 래치와 플립플롭 - 두 개의 안정 상태를 갖는 일종의 기억 회로■ 안정 상태 - 회로의 외부로부터 입력을 가하지 않는 한 본래의 상태를 유지할 수있는 상태[ 그림 ] 플립플롭의 상태■ 래치나 플립플롭은 정상 출력 와 부정 출력를 가지고 있다.■ 두 가지 안정 상태라고 하는 것은 Q = 1, = 0 인 상태와 Q = 0, = 1인 상태를 말 한다.■ 앞의 그림7에서 와 가 모두 0이거나 1이면 이러한 상태는 유지될 수 없고 우리는 이 러한 상태를 불안정한 상태라고 한다.■ 래치 - 레벨 트리거(level trigger)에 의해서 동작 따라서 래치는 1-상태인 동안 입력 의 변화를 출력에 반영■ 풀리풀롭 - 에지 트리거(edge trigger)에 의해서 동작 따라서 풀리풀롭은 클럭 펄스가 나타나기 바로 이전의 입력이 출력에 반영되어 다음 클럭 펄스가 나타날 때까지 그 상 태를 유지(1) 비동기식 S-R 래치(latch)SRQ00불변010(RESET)101(SET)11금지입력■ 비동기 동작 - 입력 신호의 변화가 일어나면 그에 따라 동작을 하는 것을 의미[그림] 비동기식 S-R 래치와 특성표■ 비동기식 S-R 래치의 동작- S = R = 0 이면 이전의 상태를 유지- S = 0, R = 1 이면 Q = 0, = 1(리세트 상태)- S = 1, R = 0 이 되면 Q = 1, = 0(세트 상태)- S = R = 1 이면 Q == 0 이 되어 래치로서는 무의미하게 되므로 이러한 입력은 금지■ 풀리풀롭의 상태란 Q 의 상태를 의미(2) 동기식 S-R 래치와 S-R 풀리풀롭■ 동기식 풀리풀롭의 필요성-컴퓨터의 기억 소자에 비동기식 풀리풀롭을 사용한다면 시스템 내의 모든 풀리풀롭이 제 각기 비동기적으로 동작하게 되므로 시스템의 제어 및 조작이 복잡하게 된다.-복잡성을 해소하기 위해서 클럭 펄스라는 시간적인 신호를 도입하여 클럭 펄스에 맞추어 시스템 내의 모든 풀리풀롭 이 동시에 상태 변환을 하도록 만든다.■ 동기식 동작-클럭 펄스에 동기가 되어 동작을 하는 것■ S-R 래치와 S-R 풀리풀롭의 차이점-S-R풀리풀롭은 회로는 S-R 래치와 같지만 동작 특성이 S-R 래치와는 달리 클럭 펄스 가 상승 또는 하강할 때만 입력 신호가 출력에 반영되어 다음 클럭 펄스가 나타날 때가지 그 상태를 유지 [그림] 동기식 S-R 래치와 특성표CPSRQ0XX불변100불변1010(리셋)1101(셋)111금지입력(3) D 래치와 D 풀리풀롭■ 동기식 S-R 래치에서 S입력의 반전된 것을 R 입력에 가하도록 하여 입력을 하나로 줄 인 형태의 회로EDQ0X불변↑00↑11■S 단자와 R 단자에는 동시에 1 인 신호가 나타나지 않도록 한 것이다.[ 그림 ] 동기식 D 플리플롭■ D 래치와 D 풀리풀롭의 차이점-회로구성은 같으나, D 풀리풀롭은 클럭 펄스가 상승 또는 하강하는 에지 바로 직전의 입력 신호가 출력에 반영되어 다음 클럭 펄스가 나타날 때가지 그 상태를 유지한다.-D 풀리풀롭은 클럭 펄스의 폭이 넓어도 출력의 변화가 없지만 래치는 클럭 펄스의 폭이 넓으면 그 동안에 입력의 변화가 출력에 나타난다.[그림] D 래치와 D 풀리풀롭의 차이를 설명하는 타이밍 차트5. 실험 시뮬레이션1) 실험 1S=25HZ CP=50HZ, R=13HZ2)실험 2 (1)D=25HZCP=50HZCLR=17HZ(2)CP=50HZD=25HZ3)실험 34)실험 4CLR=10HZ5)실험 56. 실험 결과7. 고 찰(1) 실험회로 1이번 실험은 두 회로를 비교하는 것이다. NAND로 구성된 주-종 JK 플립플롭과 7476 JK 플립플롭이 바로 그것이다.실험결과는 조금 벗어난 듯 하다. 우선 두 결과 그림이 서로 다르고 결과는 좀 예측하기가 어렵게 되었다.우선 첫번째 그림은 1과 0을 나타내고 두번째 그림은 알 수 없음(10V)과 1이다. 이 데이터만으로도 두 그림은 일치하지 않음을 알 수 있고 아직도 높은 전압을 이상할 정도로 나타내고 있음을 알 수 있다. 이정도의 전압에서 TTL IC가 구동되고 있다는 것이 신기하게 여길 정도이다.(아마 구동되지 않거나 잘못 출력되었을지도 모른다.)결과는 JK 플립플롭의 진리표 상에서 볼 때, 전 상태와 1이 번갈아 나오게 되어 있다. 그러나 전 상태를 리셋하지 않고 그대로 Vcc를 건 상태에서 CLR을 연결해 주었기 때문에 좀 알 수 없는 형태가 되었다.(2)실험회로 2이번 실험 결과는 우리가 어떤 조합 회로를 만들어서 실험한 것이 아님에도 불구하고 (74LS76의 한 부분을 썼다.) 결과그림이 이상하게 나왔다.Q와 NQ가 같이 1과 1이 나온 것이다. 이는 출력 자체에 문제가 있거나 프로브의 문제 아니면, 회로 설계상의 문제 등으로 볼 수 있을 것이다.어쨌든 이론상으로는 전 상태의 역이 출력 Q에 나타나야 한다. 전 상태가 0이면 1이고 전 상태가 1이면 0이 나와야 한다.(3)실험회로 3시간에 따라 좀 변하는 회로라서 오실로스코프로는 확인하기 어려운 실험이었다. 그런데 여기서 결과그림을 3장씩이나(사실 2장이면 충분한) 쓴 이유는 오실로스코프에 나타난 40~50V 수치가 잘못되었음을 확인하기 위해서이다. 누구나 다 첫번째 그림과 두번째 그림을 보면 구별할 수 있으리라 본다. 분명 첫번째 그림의 B는 4.211V라는 평범한 1의 수치를 나타내고 있지만 두번째 그림의 B는 단지 2번 채널에서 1번 채널로 옮겼다는 것만으로 무려 10배에 가까운 전압수치를 보여 주고 있다. 전압이 높게 나타내는 것, 이것은 분명 회로보다는 프로브 혹은 오실로스코프와 같은 입출력에서의 문제일 것이다.어쨌든 결과는 A는 1(좀 알 수 없는 쪽일 것 같지만), B는 1, C는 알 수 없음(1V내외로 측정됨), D는 1 등으로 나타났다. 이론은 시뮬레이션을 통해 보면 알 수 있을 것이다. (비교하기가 좀 어렵다.)