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  • [네트워크] 라우팅
    14. 경로설정:핵심(Cores), 동등자(Peers), 그리고 알고리즘(GGP)Ⅰ.Routing 프로토콜1. 라우터의 원리라우터도 전송경로를 결정하기 위하여 브리지와 유사하게 테이블을 사용한다. 브리지의 라우팅 테이블과의 차이점은 브리지는 이 테이블을 포워딩 및 필터링용으로 사용하지만, 라우터에서는 패킷의 전달경로를 결정하는 경로배정용으로 사용한다는 것이다. 라우터는 랜테이블, 네트웍 테이블, 그리고 라우팅 테이블등 3가지 테이블을 관리함으로써 다른 네트웍을 비롯하여 네트웍의 모든 장치의 주소를 인식하고, 이를 바탕으로 패킷의 전송경로를 결정한다.브리지의 라우팅 테이블과 동일한 기능을 하는 랜테이블은 라우터가 속해있는 랜 세그먼트내 장치의 주소를 관리하고 있으며, 필터링 작업에 사용된다. 네트웍 테이블은 네트웍상의 모든 라우터의 주소를 보관하며 패킷의 수신지 라우터를 식별하는데 사용된다. 라우팅 테이블 역시 개개의 라우터에 구축되어 있으며, 각 경로에 대한 정보를 유지하고 있어서 다른 세그먼트로 전송되는 패킷의 경로를 결정하는데 사용된다. 3개의 테이블은 패킷의 전송에 있어서 최선의 경로선택, 회선이나 라우터 장애시 우회경로의 선택, 패킷의 순환현상을 방지하기 위해 활용하는 것으로 라우터의 모든 동작을 위한 핵심 요소이다. 이 테이블은 기본적으로 네트웍 관리자에 의해서 만들어지지만 네트웍내에 존재하는 개개의 라우터에서 주기적으로 전달되는 라우팅 정보를 근거로 수시로 갱신된다.이제 이 테이블을 중심으로하여 라우터가 작동하는 과정을 살펴본다.라우터가 속해있는 네트웍내의 장치로부터 패킷을 수신하면 브리지가 했던 것과 동일한 절차에 따라 랜 테이블을 검사하여 수신지 주소가 송신지 주소와 다른 네트웍에 속해 있다는 것을 확인하고 네트웍 테이블을 검사하여 패킷을 전달할 네트웍 주소(즉 네트웍에 연결되어있는 라우터의 주소)를 찾아낸다. 마지막으로 이 주소를 라우팅 테이블에서 검색하여 수신지로 가는 가장 적합한 경로를 알아낸다.이상의 과정은 패킷이 송출되어야할 전송로를 결간의 hop의 수만을 기준으로하여 라우팅 방식을 결정하므로 이 방식 을 사용하면 데이타 패킷은 가장 짧은 경로를 통하여 전달된다. 그러나 두 네트웍 세그먼트간에서 가장 짧은 경로를 택하는 것이 바람직하지 않을 때가 있다. 즉, 하나의 경우는 두 개의 라우터간에 T1회선이 연결되어 있고 (2 hop), 다른 경로는 3개의 라우터간에 FDDI가 구성되어 있는 경우에(3 hop) FDDI를 경유하는 빠른 경로가 있음에도 불구하고 성능이 떨어지는 T1회선을 선택하게 된다.2) 인테리어 게이트웨이 라우팅 프로토콜 (IGRP:Interior Gateway Routing Protocol)시스코사에서 독자적으로 개발한 프로토콜로, 독립적 네트웍 내에서만 사용하기 위해 개발된 것이다. RIP과 유사하게 IGRP는 hop수를 기준으로한 정보를 전송한다. 라우팅 경로의 결정은 회선의 전송능력, 전송지연시간, 회선의 사용률, 신뢰성을 바탕으로 결정한다. IGRP는 또한 복수의 경로상에서의 로드밸런싱 기능을 지원한다.IGRP의 패킷 포맷은 다음과 같이 구성되어 있다.IGRP 패킷 의 첫째 필드는 버전 번호를 포함한다. 이 버전 번호는 사용중인 IGRP의 버전을 명시하여, 신호차이와 비호환성에 대비한 필드이다. 버전필드 다음은 Opcode필드이다. 이 필드는 패킷의 Type을 명시한다. 1은 Update패킷을, 2는 Request패킷을 표시한다. Request패킷은 다른 라우터로부터 라우터 Table을 요청할때 사용되며, 이 패킷은 Version, Opcode, AS Number 필드을 담고 있는 헤더로만 구성된다. Update 패킷은 Routing Table Entry를 포함한다. Routing Table Entry에 대한 제한은 없으며, 단지 IP 헤더를 포함하여 패킷은 단지 1,500byte 보다커서는 안된다.Opcode필드 다음은 Edition필드이다 이 필드는 Routing Table이 바뀔 때마다 증가하는 Serial Number를 담고 있다. 이 Edition 값은 라우터본 경로 : 지정된 IP 네트워크/서브 네트워크를 찾을 수 없는 경우에는 라우터가 기본 경로에 지정된 목적지로 패킷을 넘긴다.b 지역 내 경로(Intra-areaRoutes) : 명확히 지정된 네트워크나 서브네트 경로는 지역 내의 모든 네트워크나 서브네트에 전송한다.c 지역간 경로 (Interarea Routes) : 각 지역은 동일한 AS의 네트워크에 대한 명확히 지정된 네트워크나 서브네트 경로를 전송한다.d 외부경로 (ExternalRoutes) : 서로 다른 AS끼리 라우팅 정보를 교환할 때 교환되는 경로를 외부 경로라 부른다.한편 지역은 해당 지역에서 사용하는 라우팅 정보에 따라 크게 3가지로 구분한다.◎ Nonstub 지역 : 4 가지 형태의 경로를 모두 전송하는 지역.RIP(Routing Information Protocol)와 OSPF를 둘다 이용하는 ASBR(Autonomous Sustem BorderRouter)가 설치된 지역이나 지역간을 연결하는 가상 링크(Virtual Link)가 설정된 지역은 반드시 Nonstub 지역이어야 한다. 이지역은 가장 많은 자원 이 집중된 지역이다.◎ Stubarea : 외부 경로를 제외한 나머지 3가지 형태의 경로를 전송하는 지역. 단 한 대의 지역경계 라우터가 있는 경우 바람직한 형태의 지역이나 여러 대가 있는 경우 에도 채택할 수 있다.◎ 축약을 하지 않은 Stubarea : 이 지역에서는 기본 경로 지역 내 경로만이 전송된다.이러한 지역은 백본에 지역을 연결할 때 한 대의 라우터만 사용하는 단순한 구성인 경우 바람직하다.■ OSPF 컨버전스OSPF의 특징 중 가장 매력 있는 점은 형상 변화가 발생하면 매우 신속하게 그변화에 적응하는 능력이다. 라우팅 컨버전스(Convergence)는 장애 발생 감지와 새로운 경로 모색으로 구성된다.OSPF 네트워크는 시리얼 라인장애(Carrier Loss), 토큰링 장애, FDDI 장애등과 같은 장애를 발생 즉시 감지해 낼수 있다. 장애가 발생하면 그것을 감지한 라우터는 네트웍 설계가 간단하고 네트웍 Traffic 예측이 쉬운 환경에 적절하다. 그러나 네트웍의 상황이 변하였을 경우 관리자는 다시 적당한 환경을 설정해야만 한다.Dynamic Routing Algorithm은 네트웍 환경 변화 정보를 능동적으로 분석하여 자신의 Routing Table을 Update하고 새로운 Routing Update Message를 주위에 알린다. 자발적으로 변화에 대처하기 때문에 관리자는 환경을 다시 설정할 필요가 없다.2) 설정 경로수에 따른 구분- Single-Path 방식과 Multipath 방식Routing Protocol에 따라 같은 Destination에 복수의 경로을 설정하여 Traffic을 분산할 수 있다. Routing에 대한 Reliability와 처리율을 제공할 수 있다.3) Router 구성 방법에 따른 구분- Flat Routing System과 Hierachical Routing SystemFlat Routing System에서는 연결되어 있는 모든 Router들이 동등한 위치에서 서로 정보를 교환하는 구조를 말한다. RIP, IGRP 같은 Distance Vector Algorithm들이 이에 속한다. Hierachical Routing System은 Backbone Router와 NonBackbone Router를 두어 Backbone Router를 통해서 목적지에 도달하는 구조를 말한다.다시 말하면 Node들을 논리적인 그룹(Domain)으로 묶어, Domain에서 Domain으로 통신시 Domain의 경계을 이루는 Backbone Router를 통하여 통신하는 것을 말한다. 일반적으로 Map에 근거를 두고 설계하는 구조로 OSPF가 이에 속한다.4) 경로설정 방법에 따른 구분- Host-Intelligent Algorithm과 Router-Intelligent AlgorithmSource에서 Destination까지 미리 경로가 설정되어 있어서 Router는 단지 Store-and-forward시키는 Rout 프로토콜(Protocol)을 가지게 된다. 초기에, IBM, 디지탈등 컴퓨터 제작사들은 자사의 컴퓨터 시스템을 위한 각자의 통신 프로토콜들을 제정하고 이를 자사의 시스템에 적용하였다.그러나 어느 한 조직체내에 두개의 서로 다른 컴퓨터 시스템이 있는 경우, 이들은 서로 다른 프로토콜을 사용함에 의해 통신이 이루어 지지 않았고, 이를 위해서는 상호간의 프로토콜을 변환하는 특별한 장비 혹은 프로그램, 즉 게이트웨이가 필요하게 되었다. 그러나 현존하는 모든 프로토콜에 대하여 이러한 게이트웨이를 개발하는 것은 거의 불가능한 일이고, 기술적으로도 힘든 부분에 속한다.이를 위한 유일한 해결방안은 모든 컴퓨터 제작사 및 통신장비 업체들이 호환 가능한 통신 프로토콜을 사용하는 것이었고, 이의 결과로서 1984년에 ISO(International Organization for Standardization)에서 동종의 혹은 이기종의 컴퓨터 시스템이 다양한 네트워크에 상호 연결된 환경인 개방형 컴퓨터 통신 환경 (OSI : Open System Interconnection)에 적용할 수 있는 표준 프로토콜인 OSI 참조모델(Reference Model)을 발표하였다.다. 인터네트워킹 장비인터네트워킹을 위한 장비는 리피터(Repeater), 브리지(Bridge), 라우터(Router) 및 게이트웨이(Gateway)등으로 간단히 구분할 수 있다.리피터는 OSI 참조모델의 물리계층에서 망을 물리적으로 연결하고 신호재생의 역할을 수행하는 것으로서 인터네트워킹 보다는 단순히 망을 확장한 개념에 가깝다. 따라서 망의 크기, 대역폭의 이용 및 연결될 시스템의 수에 있어 기존 망의 제한점을 극복할 수 없다.브리지는 데이타링크계층에서 망를 연결하며 리피터가 가지고 있는 단점들을 극복할 수 있다. 그러나 네트워크계층의 관점에서 보면, 브리지로 연결된 망은 하나의 망처럼 인식되므로 이에 따른 불필요한 브로드캐스트 프레임의 전송등 망의 비효율적 사용이 발생하며, 네트워크 주소의 논리적 할당이 어렵다.들다.
    공학/기술| 2001.10.24| 14페이지| 1,000원| 조회(1,321)
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  • [네트워크] 자치 시스템에서의 경로설정 평가B괜찮아요
    제16장 자치 시스템에서의 경로설정(RIP, OSPF, HELLO)◎ Routing 이란?- IP packet이 목적지까지 전달될 수 있도록 하는 기능을 말한다.라우터가 packet을 목적지까지 전달할수 있도록 하려면 라우터는 해당 목적지에 대한 경로정보를 알고 있어야 하며, 이 정보에 따라 packet을 전달한다. 따라서 라우터들은 목적지에 대한 경로정보를 가지고 이웃의 라우터들과 경로정보를 교환하는데 이때 경 로정보(라우팅정보)를 교환하는 Protocol을 라우팅 프로토콜이라고 한다.◎ 라우팅 프로토콜의 예는 다음과 같다.- Internal Gateway Protocol (IGP) : AS안에 있는 Gateway(Router)끼리 서로 라우팅 정보를 자동으로 교환하는 프로토콜이다.(※AS:공통적인 라우팅 전략을 공유하면서 하나 의 체제에 의해 관리되는 망들의 집합으로 정의 된다. (관리자의 임의의 Gateway의 집합)·RIP (routering Information Protocol)·IGRP (Interior Gateway Routing Protocol)·EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)·OSPF (Open Shortest Path First)- External Gateway Protocol (EGP) : 도메인간의 라우팅 프로토콜.EGP (Exterior Gateway Protocol)BGP (Border Gateway Protocol)1. RIP (Routing Information Protocol)가. RIP의 등장 배경RIP는 처음에 제록스사의 XNS(Xerox Network System)에서 사용하기 위한 라우팅 프로토콜로 개발되었다. 후에 RIP는 BSD버전 UNIX의 TCP/IP 프로토콜 환경에서 “routed”라는 프로세스 형태로 구현되면서 일반에 널리 알려지게 되었으며, RFC 1058로 인터넷의 표준 라우팅 프로토콜로서 받아들여졌다.RIP가 일반에 빠르게 적용될 수 있었던 원인으로터에게 알려 준다. 그러나 이 것은 모든 RIP 라우터에 구현된 기능은 아니다. 응답패킷을 수신한 경우, 라우터는 수신된 정보를 통해 최적 경로의 결정하게 되는데 수신된 목적지의 거리값 (+ 수신 네트워크의 거리값(1)) 과 현재 유지하고 있는 거리값을 비교하여 작은 것을 목적지에 대한 경로로 유지하게 된다.다. RIP 특성(1) RIP 절차-라우팅 테이블은 데이타그램 패킷을 통하여 모든 라우터에 방송된다.-RIP에서는 최대 Hop을 16으로 제한하므로 16 이상의 경우는 도달할 수 없는 네트워크를 의미한다.-매 30초마다 라우팅 정보를 방송한다.-만약 180초 이내에 새로운 라우팅 정보가 수신되지않으면 해당 경로를 이상 상태로 간주한다.{(2) RIP 규칙-RIP로 수신한 라우팅 정보는 단지 180초 동안만 유효하다.-현재의 Hop수 보다 낮은 Hop수의 라우팅 정보를 수신하면, 새로 수신한 라우팅 정보로 대체하여 효율적인 경로를 선택한다.(3) RIP의 단점-Hop 수가 16으로 제한되어 있어 대규모 네트워킹에서는 RIP을 적용할 수 없다.-RIP에서 사용하는 벡터 인스턴스 알고리즘은 네트웍의 고장 또는 변화가 일어난 이후에 이 사실이 전체 네트웍에 전달되어 안정화되는데 까지 많은 시간이 소요된다.이 문제는 Spilt Horizon, Hold Down, Poison Reverse 등의 방법으로 해결한다.- Spilt Horizon : 정보가 입력된 곳으로는 재전송하지 않는다.- Hold Down : 어떠한 경로가 장애가 발생하였을 경우 테이블에서 그 경로를 제거시키기 전에 일정한 시간 동안 그 목적지로 가는 다른 어떤 경로도 존재하지 않을 경우에 대해 제거한다. 그러나 이것은 오래된 경로가 문제가 발생되어 없 어져서 새로운 경로에 대한 적응에 지연 시간을 갖는 단점도 있다.- Poison Reverse : 고장나는 경우 즉시 해당 경로의 Hop을 16으로 정정 후 여러 차례 전 송한다.라. RIP의 안정화 기능들RIP는 빠른 네트워크의 위상 변화를 안정적으전송했을 때, 라우터 B는 이 정보를 다시 라우터 A에게 전송할 필요가 없다는 것으로 이 규칙을 적용하면, 인접한 두 라우터 사이의 라우팅 순환을 방지할 수 있다.4) Poison Reverse Update라우팅의 경로값이 계속적으로 증가한다면 이는 일반적으로 라우팅 순환인 경우가 많다. 이런 경우, Poison Reverse 갱신 전문이 이런 경로를 삭제하고 Hold-Down 상태로 있게 하기 위해 전송된다. Split Horizon 규칙이 인접한 라우터 사이의 라우팅 순환을 방지한다면 Poison Reverse 갱신 전문은 보다 큰 라우팅 순환을 방지할 수 있다.라. RIP의 향후 전망RIP는 홉계수가 15를 넘어서는 인터넷과 같은 큰 규모의 망에는 적합하지 않고, 서브넷 마스크를 지원하지 않으므로 IP 주소 영역의 활용을 제한하는 약점을 가지고 있으며, 경로 테이블의 전체를 매 30초마다 전송하므로 효율적인 네트워크 대역폭 사용을 제한한다. 또한 최적의 경로를 산출하기 위한 정보로서 홉(거리값)만을 고려하므로, RIP가 선택한 경로가 최적의 경로가 아닌 경우가 많이 발생 할 수 있다.물론 RIP의 단점들을 보완한 RIP 버전2가 개발되었으나, 실제로 잘 쓰이지는 않는 상황이다. 따라서 현재에는 대규모 네트워크에 적용할 수 있고 지능적인 기능을 갖는 OSPF같은 링크 상태 알고리즘을 사용하는 것이 일반적인 추세이다.2. OSPF (Open Shortest Path First)가. OSPF의 등장 배경1980년대 중반에 RIP가 더 이상 대규모의 이질적인 망 사이의 라우팅을 수행하기에는 한계에 이르자 IETF(Internet Engineering Task Force)에서는 SPF(Shortest Path First) 알고리즘에 기반한 인터넷에 적용하기 위한 IP 네트워크용 라우팅 알고리즘을 개발하게 되었고 이의 결과로 OSPF가 탄생하게 되었다.OSPF는 그 말이 표현하는 대로 모든 사양이 개방(Open)되어 있고, 이런 OSPF의 사양은 RFC 1247 (망 구조를 보여주고 있다.다. OSPF의 동작 방법- OSPF 라우터는 처음 부팅 시, 헬로(Hello) 패킷을 주고 받음에 의해 이웃한 라우터를 서로 인식할 수 있게 된다. 이를 통해 어떤 망에 접속된 복수 개의 라우터 중 그 망을 대표하여 그 망에 대한 경로 정보를 생성 및 분배하는 책임을 지는 대표(Designated) 라우터를 선정하게 된다. 이 대표 라우터는 새로 인식된 라우터와 경로 정보를 주고 받음에 의해 동기를 맞추게 된다.OSPF 라우터는 자신의 경로 테이블에 대한 정보를 LSA(Link State Advertisement)라는 자료 구조를 통하여 주기적으로 혹은 라우터의 상태가 변화됐을 때 전송하게 되는데, 이 LSA는 해당 AREA의 모든 라우터에게 알려지게 된다. 이를 통해 한 AREA에 속한 모든 라우터는 같은 정보를 공유하게 되는 것이다.AREA간의 정보 공유는 다음과 같이 수행된다. AREA 경계 라우터는 AS의 백본 망에 연결되어 있으므로, 다른 AREA 경계 라우터와 AREA에 대한 요약(Summary) 정보를 주고 받음으로써 AS의 위상(Topology)과 다른 AREA에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이를 통해 자신의 AREA에 속하지 않은 모든 목적지에 대한 경로를 계산할 수 있고 이를 내부 라우터에게 전송한다. 이를 통해 내부 라우터는 다른 AREA에 속하는 목적지로 전송할 때 어느 AREA 경계 라우터로 패킷을 전송할 지를 결정할 수 있다.다른 AS에 대한 외부 경로 정보를 알고 있는 AS 경계 라우터는 AS를 경유하여 정보를 전송할 수 있으므로 이러한 외부 경로 정보는 스텁(Stub) AREA를 제외하고는 전 AREA 경계 라우터에 의해 AREA 요약 정보형태로 내부 라우터에게 전송된다. 이와 같은 이유로 다른 AS와 연결하는 AS 경계라우터의 위치는 스텁AREA에 속한 라우터를 제외하고는 모두 알려지게 되며 이를 통해 AS 외부로 정보를 전송할 수 있게 된다.OSPF 라우터는 위와 같은 방식으로 AREA 내부, ARECPU 사용량의관점에서 OSPF는 10,000개 미만의 라우팅 엔트리 네트워크에서 구동하는 것이 바람직하다.{라. OSPF의 특징1사용자에 의한 경로의 지정, 가장 경제적인 경로의 지정, 복수 경로의 선정 등의 기능을 제공하며, 변화의 발생에 관한 정보가 RIP에 비하여 빨리 전파된다.2라우팅 정보를 인접한 라우터에 모두 전송하는 플러딩(flooding) 방식을 사용하므로 토폴러지에 관한 정보가 전체 네트워크 상의 라우터에서 동일하게 유지한다.3각 라우터는 자신을 네트워크의 중심점으로 간주하여 최단 경로의 트리를 구성한다.4IP 주소의 효율적인 할당을 위해서 Variable Length Subnet Mask(VLSM)를 사용하며, 경로 축약을 통해 area와 VLSM을 결합시킨다.5여러 종류의 서비스를 제공하기 위하여 분리된 트리를 사용한다.6동일한 비용을 갖는 모든 경로에 트래픽을 분산시켜 전송한다.7라우터 ID는 전체 라우터들을 OSPF에서 식별하는데 사용된다. 이러한 식별은 인접된 라우터들의 관계를 설정하는 것과 네트웍에서 구동되는 SPF 알고리즘의 복사본들 사이에서의 메시지 조정을 위해 중요하다.마. OSPF의 향후 전망OSPF는 비교적 최근에 등장한 링크 상태(Link State) 라우팅 알고리즘으로서 라우터간에 변경된 최소한의 부분만을 교환하므로 망의 효율을 저하시키지 않으며, 라우터의 계위를 설정함에 의해 확장성과 대규모 망에 적용할 수 있는 성질을 가지고 있다. RIP와 같이 특정 도메인 안에서 적용할 수 있는 도메인내의(Intra-domain) 라우팅 프로토콜로서 RIP가 가지고 있는 여러 단점을 해결하고 있으나, 그 프로토콜 자체가 복잡하다는 단점도 역시 가지고 있다.현재 인터넷을 비롯하여 대부분의 대규모 IP 망인 경우, OSPF의 적용은 일반화되어 있고, 기존의 RIP망을 OSPF로 바꾸는 작업도 활발하다. 이더넷 스위치의 보급으로 상대적으로 라우터의 중요성 및 역할이 많이 줄어들고 있는 상황이지만, 외부와 연결하기 위해서는 어차피 라우터
    공학/기술| 2001.10.24| 10페이지| 1,000원| 조회(445)
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  • 전자지불시스템 평가A+최고예요
    ..PAGE:1전자지불 시스템이 동 훈..PAGE:2차 례1.전자화폐1.1 전자화폐의 개념1.2 전자화폐의 흐름1.3 전자화폐의 이점과 문제점1.4 전자화폐의 안전성과 요구조건2.전자지불 프로토콜2.1전자지불 프로토콜의 요구조건2.2 SET3.전자지불 시스템의 분류와 특성3.1전자지불 시스템이 분류 및 특성3.2전자지불 시스템의 비교..PAGE:31.1 전자화폐의 개념디지털 데이터를 기반으로 하는 디지털 사회에서 액면가치를 보증하기 위해 은행이 서명한 디지털 신호로 표현된 가치 정보이다.어떠한 물리매체에도 의존하지 않고 정보 그 자체가 가치를 갖는 형태로 전자지갑등에 저장되는 형태가 많다.IC카드나 공중정보 통신망과 연결된 PC등의 전자기기 등에 디지털 데이터형태로 존재하며 화폐가치를 포함한다...PAGE:41.2 전자화폐의 흐름..PAGE:51.2 전자화폐의 흐름1.고객이 자신의 계좌가 개설된 은행에 전자화폐 발행을 요구2.은행은 전자화폐의 발행을 요구하고 고객의 계좌로부터 요구한금액만큼을 전자화폐 발행소에 이체3.전자화폐 발행소에서는 고객에게 전자화폐를 전송4.고객은 원하는 상품을 선택, 전자화폐를 전송하고 상품구입5.상점은 전자화폐의 유효성을 검사하고 고객에게 상품전송6.전자화폐를 받은 상점에서는 전자화폐 발행소에 화폐를 전송7.전자화폐 발행소에서는 전자화폐의 이중 사용 여부등의검사를 통해 전자화폐 사용의 적법성을 검사8.전자화폐의 모든 확인절차가 끝나면 상점의 거래은행에전자화폐 만큼의 금액을 이체..PAGE:61.3 전자화폐의 이점과 문제점1.전자화폐의 이점- 전자화폐는 이용자의 프라이버시를 지킬 수있다.- 지불에 요구되는 비용을 줄일 수 있다.- 개방성을 갖춘 것이다.- 현금의 양도에 상당하는 처리, 즉 유통성을실현할 수 있다...PAGE:71.3 전자화폐의 이점과 문제점2.전자화폐의 문제점- 완전한 익명성을 확보할 수 있기 때문에범죄에 이용될 우려가 다분하다.- 양도성을 갖추는 것으로 금융 행정당국에의한 현금의 흐름제어가 곤란하게 될 수있다.- 전자화폐를 도입하기 위한 운용비용을누가 부담할 것인가라는 문제도 발생한다...PAGE:81.4 전자화폐의 안전성과 요구조건전자화폐 : 신뢰할 수 있는 방법으로 각 개인의 신원을 온라인으로 증명하는 방법 요구안전성 대책사전조치 : 암호기술, 인증기술, tamper-resistant장치, 제한 한도액 규제, 인증제도 등중간조치 : 추적가능성과 모니터링, 중앙시스템과의 조회, 거래이력의 보존과 온라인검증, 정보개시 등사후조치 : 항 리스트와 장치의 사용거부, 시스템의 정지 등..PAGE:91.4 전자화폐의 안정성과 요구조건전자화폐를 안전하게 하기 위한 요구조건디지털정보화 : 디지털정보만으로 실현재사용 불가능성 : 부정사용 방지익명성 : 이용자의 프라이버시가 노출되지 않는 것오프라인성 : 상점에서의 지불시 오프라인으로 처리양도가능성 : 타인에게 양도 가능분할이용가능성:합계금액이 액면금액이 될 때까지부정 사용자의 익명성 취소사용자 위주의 편리성을 향상시키기 위한 요구조건간편성 : 화폐의 저장, 전달장치가 간단하고 사용이 간편낮은 관리비용 : 화폐발행 및 유지.관리비용, 거래비용원거리 이전가능 : 은행을 경유없이 네트워크나 전화선 통해 가치이전가능. 소액거래 지불시스템으로 사용하기 위해서 필요..PAGE:102.1 전자지불 프로토콜의 요구조건1. 전자지불의 실효성(완료성) 확보2. 전자지불의 건전성, 안전성 확보- 전자화폐 사용자의 익명을 보장하여 프라이버시의 보장- 전자화폐의 이중사용.(즉 불법적인 현금복사에 대한 방지대책 필요.)- 사용자의 인증을 통해 거짓 위장 발주 회피하는 구조 필요.- 수표 발행자와 인수자의 신원에 대한 인증필요- 사용자의 신용정보,신용카드 정보의 안전성 확보필요3. 전자지불 거래비용의 현실성 확보- 카드 신용조회, 키 인증, 네트워크 비용 등 거래비용 절감..PAGE:112.2 SET(Secure Electronic Transaction)..PAGE:122.2 SET(Secure Electronic n Transaction)신용카드를 이용한 전자결제문제점신용카드번호등의 중요한 데이터 분실가능데이터 위조의 위험성통신상태를 신용할 수 없다.거래상태가 정당한 상점이더라도 신용할 수 없다.고객의 신용 체크위해 신용카드회사등이 구축한 기존의 신용조회 전용망과 접촉 필요..PAGE:132.2 SET(Secure Electronic Transaction)신용카드를 이용한 전자결제해결책데이터를 암호화인증기관 이용 통신 데이터에 디지털 서명 실시상점과 신용카드회사에 송신하는 데이터를 별도로 해서 상점의 고객 데이터만으로는 거래 불가능신용조회용 네트워크와 인터넷간에 게이트웨이를 설치..PAGE:142.2 SET(Secure Electronic Transaction)SET프로토콜의 구성요소..PAGE:152.2 SET(Secure Electronic Transaction)SET 규격SET은 인터넷을 통해 접속된 고객과 상점, 인증기관, 신용카드회사의 4자간의 통신절차를 정하는 것이다.신용카드회사상점으로부터 온 요구에 따라 고객의 신용을 체크하는 역할과 고객과 상점 각각의 거래은행에 자동 및 의뢰를 보내는 역할을 한다.고객의 신용을 체크하기 위해 기존의 신용카드 서비스에서 사용하는 데이터베이스와 이와 연결된 신용조회 네트워크를 사용한다.신용조회 네트워크와 인터넷간에 설치하는 게이트웨이는 신용카드회사가 운용한다.4자간의 주요데이터 흐름중 인터넷을 통해 송수신하는 데이터를 보호하기 위한 구조가 설치된다...PAGE:163. 전자지불시스템의 분류와 특성3.1 전자지불시스템의 분류 및 특성전자지불시스템은 전자상거래의 기본이 되는 요소로 컴퓨터등을 이용한 정보처리로 자금을 이동,결제를 하는 시스템을 말한다.전자지불시스템의 분류지불브로커 시스템신용카드시스템전자수표시스템전자화폐시스템..PAGE:17지불브로커시스템1)신용카드 시스템Cyber Cash 같은 기술력을 기반으로 하여 전자지불을 지원하는 경우와 VISA나 Mastercard같은 신용카드회사에서 직접전자지불을 지원하는 경우로 나눌수 있다.트랜잭션 거래비용 절감과 정보의 불법적 유출을 막아야 한다.신용카드시스템의 대표적인 예CyberCash : 신용카드 결재 문제점 개선 목적first Virtual : 기본 www브라우저와 전자메일만을 이용..PAGE:18Cyber CashPC에 내장된 전용소스트웨어에 미리 카드번호를 기억시키고, 암호화된 카드정보는 CyberCash의 중개로 네트워크상에서 지불에 이용되도록 하는 매커니즘을 갖는다.CyberCash의 서비스는 사용법이 매우 편리하다.(http://www.cybercash.com)의 S/W를 다운받으면 바로 CyberCash시스템을 이용할 수 있다...PAGE:19First Virtual보안상 문제점신용카드정보의 전달상품을 구입할 때 소비자가 계정을 개설한 사람임을 증명하는 방법해결책전화, FAX, 전자우편을 이용미리 전화를 이용하여 크레디트 카드번호를 등록해 두고, 카드결제나 구좌이체 때 소비자에게 확인메일을 보내 안전성 유지특징누적된 거래를 일괄 처리전용인포메이션서버로, 정보판매에 적합한 방법제공Green Commerce Model : 전자상거래상의 메시지 전달모형으로 메시지 전달 절차를 통해 문제점 해결..PAGE:20Green Commerce Model고객의 응답Yes : 성립되어 대금 지불No : 거래가 성립되지 않고 대금지불 안됨.의도적으로 no의 응답을 하는 경우, 고객의 계정이 리스트에 올려지고 연속적으로 no의 응답을 할 경우 경고메시지 전달.
    공학/기술| 2000.12.12| 25페이지| 1,000원| 조회(1,120)
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