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  • [멀티미디어]스트리밍에 관하여 조사하시오.
    스트리밍(Streaming)에 관하여 조사하여라.스트리밍이란?인터넷에서 영상이나 음향·애니메이션 등의 파일을 하드디스크 드라이브에 다운로드받아 재생하던 것을 다운로드 없이 실시간으로 재생해 주는 기법이다. 전송되는 데이터가 마치 물이 흐르는 것처럼 처리된다고 해서 '스트리밍(streaming)'이라는 명칭이 붙여졌다.스트리밍 기술파일이 모두 전송되기 전이라도 클라이언트 브라우저 또는 플러그인이 데이터의 표현을 시작하게 되어 있다. 따라서 재생시간이 단축되며 하드디스크 드라이브의 용량도 영향을 거의 받지 않는다. 스트리밍이 동작하려면 데이터를 수신하고 있는 클라이언트 측은 데이터를 모으고, 그 데이터를 사운드나 그림으로 변환해 주는 응용프로그램에 끊임없이 보내줄 수 있어야 한다. 만약 클라이언트가 데이터를 수신하는 속도가 너무 빠르면 여분의 데이터를 버퍼에 저장하면서 동시에 스트리밍 하게 된다. 그러나 데이터 수신속도가 빠르지 않으면 데이터의 표현이 매끄럽지 않게 된다. 인터넷이 발달할수록 점점 더 중요한 위치를 차지하고 있는 기술이다.표준 프로토콜은 RTSP(Real Time Streaming Protocol)이며, 이 규격은 지난 “98년, 넷스케이프사와 리얼네트웍사, 컬럼비아대학교가 공동 개발해 IETF(Internet Engineering)에 표준으로 등록한 것이다기술적 분류유니캐스트(unicast)정보를 하나의 IP에 보내는 방식전송방법‘A’라고 하는 방송을 보고 싶어한다고 가정했을때, 웹페이지에서 ‘A’방송에 대한 링크를 클릭하면 클릭한 그 사람에레 해당 방송 컨텐츠가 전송된다.또 다른 사람이 같은 시간에 같은 ‘A’방송을 보려고 한다면 또다시 ‘A’방송은 그 사람에게 1대1로 전송한다.멀티캐스트(multicast)불특정 다수에게 동시에 컨텐츠를 보내는 브로드캐스트와는 달리 정해진 그룹에게 동시에 컨텐츠를 보내는 것방식주문형(on demand)미리 준비되어있는 미디어 파일을 스트리밍 해 보는 방식해당파일을 클릭한 후 그 파일의 구동신호를 받을 때까지 기다려야 한다.모두 받기 전에 무비가 실행되기도 하는데 그것은 무비가 끝나는 시간에 맞춰서 실행시간을 조정해 놓았기 때문이다.장점전화모뎀을 사용하건 ADSL을 사용하건 상관없이 미리 준비되어있는 파일을 보는 것이기 때문에 영상의 질에는 변함이 없다.단점회선 속도의 차이로 인해 다운로드 시간이 달라질 수는 있다.종류Pay-Per-View(PPV) - 스크램블(암호화) 처리한 컨텐츠를 지정된 시간에 전송하며 컨텐츠를 구입한 시청자에 한하여 예정된 시간에 시청할 수 있도록 해 주는 서비스Enhanced PPV 또는 Near Video-On-Demad(N-VOD) - 스크램블 처리된 동일한 내용의 컨텐츠를 일정한 간격을 두고 여러번 전송하는 방법으로 사용자는 가장 편리한 시간을 선택하여 컨텐츠를 시청할 수 있고, 컨텐츠를 시청하는 도중 일시 정지하거나 재시청할 수 있는 기능을 제공True Video-On-Demad(1TVVOD) - 사용자가 선택한 컨텐츠를 원하는 시간에 전송해주는 서비스. 보통 컨텐츠 서버, 디지털 서버에 사용자가 원하는 컨텐츠를 저장해두고 있다가 사용자가 요구하면 바로 컨텐츠를 사용자 프로그램에 제공 사용자 프로그램에서는 디지털화된 컨텐츠를 재생Enhanced Video-On-Demand(EVOD) - True VOD 서비스에서 특별 사용자 프로그램이 서버에서 제공되는 컨텐츠를 자체적으로 자동녹화시켜서 사용자가 편리한 시기에 컨텐츠를 시청할 수 있도록 해 주는 서비스라이브(live)해당하는 곳을 클릭하면 곧바로 스트리밍을 지원하는 플레이어(퀵타임 플레이어, 리얼 플레이어, 윈도우즈 미디어 플레이어 등) 가 나타나면 영상 또는 음향을 보내주게 된다.특징이 방식에서는 되도록 빠른 통신선을 갖고 있는 것이 중요한데 전송속도가 음질이나 화질에 큰 영향을 주기 때문이다.장,단점만약 데이터가 필요 이상으로 많이 들어오게 되면 일시적으로 버퍼에 저장되며 데이터가 필요한 것보다 적게 들어오게 되면 음질이나 화질이 떨어진다.과정단계1) 현장 촬영 장비를 이용한 현장 촬영단계2) encoder(인코더)에 의한 변환 및 서버 전달단계3) 인터넷 서버에서 각 클라이언트에게 라이브 컨텐츠 전달스트리밍 기술의 역사와 필요성역사스트리밍의 원조는 푸시기술을 이용한 이메일 서비스이다.푸시기술은 동시다발적으로 미디어나 컨텐츠를 인터넷으로 방송한다는 뜻의 “브로드캐스팅”(Broadcasting)을 의미하기 때문이다.애플은 지난”97년 퀵타임 TV라는 프로젝트명으로 스트리밍에 대한 연구를 진행하였으나 얼마 지나지 않아 프로젝트명으로 스트리밍에 대한 연구를 진행했었으나 얼마 지나지 않아 프로젝트를 중지해버렸고, 리얼네트웍사는 RTPS를 개발하기전까지는 PNM이라는 프로토콜을 사용하였다.퀵타임이나 윈도우즈미디어 플레이어의 액티브 스트리밍 포맷(.asf)은 클라이언트와 서버간의 상호작용을 RTPS에 의존해서 구현하고 있다.필요성초고속 통신망의 발달로 대용량의 멀티미디어 Data전송이 가능e-learning, 디지털 TV, VOD서비스 등의 요구증대PDA, 휴대폰등 광범위한 보급에 따라 실시간 멀티미디어 재생에 대한 사용자 요구 급증스트리밍의 장, 단점장점3G, 2Mbps 속도 가능정보통신 기술이 발전 함에 따라 지구촌 어디서나 원하는 상대와 음성과 영상 등 멀티미디어 정보를 주고 받을 수 있고, 전세계적인 로밍이 가능한 음성 및 비음성 서비스를 제공하며, 국가별, 지역별로 서로 다른 무선시스템을 통일하고 있다. 이에 따라 멀티미디어 스트리밍 서비스를 통한 실시간 화상회의 및 유무선 기기간의 컨텐츠의 공유 및 통합을 가능케 한다.하드웨어, 소프트웨어 결합으로 인한 부가가치 창출H/W 디코딩 방식과 웨이브렛 방식의 장단점 결합에 따라 시장경쟁으로 새로운 기술 개발을 가능하게 한다.단점스트리밍 서비스가 가능한 단말의 비싼 가격과 휴대의 불편함, 높은 전력소모로 인한 차세대 정보통신 기기 개발의 미비스트리밍의 종류 및 비교RTSP/RTP 시스템표준으로 인정받고 있는 RTSP(RFC2326) 프로토콜을 이용해 VCR Control 구현비디오 대여점에서 비디오 테입 / DVD를 빌려와 가정용 VCR에 집어넣고 플레이 시키는 기분으로, 네트웍 상에서 원하는 MPEG 1 / 2 / 4 파일을 선택한 후 Play, Pause, Stop, RW, FF 버튼, 트랙 바를 이용하여 원하는 부분을 시청할 수 있다.RTP(RFC1889) 프로토콜을 이용해 실시간 전송RTSP 프로토콜과 연동하여 동작하는 RTP 프로토콜로 실시간 전송을 구현하므로 전체 파일을 개인용 클라이언트에 전부 다운 받지 않고도 청취할 수 있다. 개인용 클라이언트에 전체 파일을 저장할 만큼 큰 메모리가 없어도 가능하다.RSVP수신자-송신자 경로상에 위치하는 모든 노드들이 특정 RTP 연결이 요구하고 있는 QoS가 보장될 수 있을 경우에만 연결 설정을 허가하도록 함으로써 위에 언급된 문제점들을 해결할 수 있다. 그러나 RSVP를 실현하기 위해서는 RTP 연결상의 모든 노드들이 RSVP를 구현하고 있어야 한다는 단점이 있다.RTSP일-대-다 또는 일-대-일의 단방향 멀티미디어 전송 프로토콜로 송신 측에서 유용 가능한 대역폭에 알맞은 크기로 멀티미디어 데이터를 자른 후 패킷화 하여 전송하는 프로토콜. 수신 측에서는 일정량의 패킷이 쌓이면 매체의 재생을 시작하면 매체의 재생과 동시에 수신 및 디코딩이 이루어지기 때문에 수신 측에서는 전체 매체 파일을 받아보지 않고도 연결과 거의 동시에 매체를 재생할 수 있게 된다.스트리밍 활용 가능 분야실시간 중계서비스 : 하나의 큰 시스템에서 다수사용자에게 일정하게 방송ex) 실시간 원격교육, 개인방송, 실시간 온라인경매주문형 서비스 : 사용자가 원할 때 스트리밍 서버를 이용한 서비스ex) 음악방송, 방송국 주문형 비디오 서비스대화형 서비스 : 양방향 통신을 통한 서비스ex) 화상전화
    공학/기술| 2006.05.18| 5페이지| 1,000원| 조회(3,038)
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  • [멀티미디어]인코딩
    과 목전 공학 번이 름제 출 일멀티미디어응용실험멀티미디어공학20129863김인희2006. 4. 19◎ 인코딩에 관하여 조사하시오.1. 데이터 압축(Data Compression)이란?데이터 압축은 데이터를 더 적은 저장 공간에 효율적으로 기록하기 위한 기술, 또는 그 기술의 실제 적용을 가리킨다.크게 데이터를 더 작은 크기로 변환시키는 인코딩 과정과 저장된 데이터를 다시 불러와 원래 데이터 형태로 복원시키는 디코딩 과정으로 이루어진다. 이때 인코딩하기 전의 데이터 크기와 인코딩하고 나서의 데이터 크기의 비율을 압축률이라고 한다.[멀티미디어 압축 절차]2. 압축과 복원① 압축(coding)- 원본 비디오를 코딩하여 용량을 줄이는 방법, 인코딩(encoding)- 디코딩에 비해 연산 양이 많이 때문에 시간이 많이 걸림- 특별한 경우 MPEG 보드와 같은 하드웨어 장치 필요- 방송국과 같이 비디오 컨텐츠를 제작하는 곳에서 필요② 복원(decoding)- 압축된 비디오를 디코딩하여 보거나 들을 수 있게 하는 방법- 대부분의 경우 컴퓨터 소프트웨어로 디코딩이 가능③ 코덱(CODEC)- Coder + Decoder- 압축 기능과 복원 기능을 모두 갖추고 있는 소프트웨어 또는 시스템ex) Unified Codecs Pack : 여러 가지 방식으로 압축된 오디오/비디오 파일을 복원하기 위한 프로그램 (AVI, MPG, DivX, 돌비 디지털, DTS 등)④ 압축/복원 방법- 소프트웨어에 의한 방법 : 컴퓨터 CPU를 이용하여 코딩 및 디코딩- 하드웨어에 의한 방법 : 컴퓨터 CPU로 처리가 불가능한 경우 특별한 하드웨어의 도움으로 코딩하거나 디코딩하는 방법3. 인코딩① 인코딩이란?영상물을 인터넷상에서 혹은 PC등을 통해 보려면 파일로 제작을 해야 하는데 이러한 일련의 과정을 인코딩이라 한다.② 인코딩 과정㉠ Abstract Character Repertoire (추상 문자 레퍼토리)- 추상 문자 레퍼토리는 '인코딩해야 할 문자'들의 모임(레퍼토리-'문자들의 집합'을 뜻하는 체를 의미한다.㉡ Coded Character Set (번호 매겨진 문자 집합)- 규격에서 사용하기로 명시한 ACR을 그대로 사용할 수 없다. 만약 '가'란 문자를 말할 때 '한글 가'라고만 쓴다거나 家란 한자를 지시할 때 '한자 집 가'라고 말해야 한다면 오히려 원 문자 보다 가리키는 문자의 비용이 커져버린다. 그러한 불편함을 없애기 위해 ACR의 문자들에 대해 하나하나 번호를 매기게 된다. 같은 규격에 묶여 번호가 매겨진 문자들의 모임을 '번호 매겨진 문자 집합'이라 부fms다. 번호를 매기는 방법은 일련의 정수를 사용하는 방법에서 '1-2' 식으로 매기는 방법 등 여러 가지가 있다.- 이러한 문자 집합에는 KS X 1001, 유니코드, JIS X 0208 등이 있다. KS X 1001에서는 '한글, 한자, 기호' 등의 문자에 1-1에서 까지 번호를 매긴다. 유니코드는 일련의 정수로 번호를 매긴다. JIS X 0208은 점과 면이라는 방법으로 번호를 매긴다.- '번호 매겨진 문자 집합'은 '문자 집합(Character Set, charset)'이란 말로 더 많이 사용된다.㉢ Character Encoding Scheme (문자 인코딩 스킴)- 번호를 매겼다고 해서 바로 컴퓨터에서 사용할 수 있는 것이 아니다. 컴퓨터는 문자 집합에서 정한 번호 그 자체를 이해하지 못한다. 컴퓨터가 이해할 수 있는 것은 일련의 비트열이다. 문자 집합에서 정한 번호를 일련의 비트열( 바이트)로 바꿔주는 규칙이 있어야 한다. 이것을 문자 인코딩 스킴이라 부fms다. 문자 인코딩 스킴은 한 개 또는 두 개 이상의 문자 집합을 사용한다.- 문자 인코딩 스킴에는 UTF-16, UTF-8, EUC-KR, UHC 등이 있다.- UTF-16과 UTF-8은 유니코드를 인코딩하기 위한 스킴이다. UTF-16은 유니코드 번호 그 자체를 바이트로 옮깁니다.((단, BMP 영역에서만) UTF-8은 기존 문자 인코딩과 호환을 갖기 위해 비트 연산을 하여 바이트로 옮긴다.- EUC-KR은 1바이트 영역㉣ Transer Encoding Syntax (전송 인코딩 규칙)- 지금까지의 방법으로 '만들어진 문자'들은 각 인코딩이 제한한 한계 안에서 만들어 진다. 하지만 다른 컴퓨터와 통신을 한다거나, 외부 기기를 사용해야 할 때에는 그 제한보다 더 큰 제약을 받게 된다. 만약 '한글' 전송하려고 하는데 통신선에서는 '알파벳과 숫자' 밖에 전송하지 못한다고 한다면, 원래대로라면 전혀 통신하지 못할 것이다. 이러한 것을 막아주는 것이 전송 인코딩 규칙이라는 것이다. 대표적인 것으로 Base64가 있는데, 이것은 무엇이 입력되더라도 기본적인 64개의 ASCII 문자로 바꾸어 준다. 그래서 '한글'을 Base64로 변환한 뒤 전송한다면, 받는 측에서 Base64로 복호하여 글을 볼 수 있게 됩니다. 이렇게 완전체를 나타내는 것은 아니지만 중간의 전송 될 때 사용되는 인코딩을 '전송 인코딩 규격'이라 부릅니다.- 그 외, 전송되는 용량을 줄이기 위해 gzip 등으로 압축하여 보내는 경우도 이에 해당한다고 볼 수 있다.③ 인코딩의 필요성- 제작된 영상물에 저렴한 인코딩 비용을 통해 부가가치를 높일 수 있으며 회사 또는 개인이 소장한 영상물을 인터넷에서 효과적으로 사용하기 위해서는 인코딩은 꼭 필요한 작업이다.4. 기초적인 압축 기법에 따른 분류① 엔트리피 인코팅㉠ run-langth coding : 동일한 바이트가 일정 개수( 4) 이상 발생하면 ' 해당문자 플래그 바이트 개수' 의 형태로 표현예) AAAAAAAABCCCC(13 byte) -> A!4BC!0(7 byte)? 2진 영상에의 적용- 2진 영상은 "0"과 "1"로 구성- 연속하는 "0" 또는 "1"의 개수를 하나의 부호로서 나타냄 , 결국 길이(run length)를 이용하여 부호화하는 방법- 팩스 등에 이용㉡ 허프만 코딩(Huffman coding)- 발생 확률이 가장 낮은 2개의 기호를 선정한다.- 앞에서 선정한 2개의 기호를 합해서 하나의 새로운 기호로 하고, 발생 확률은 그 둘의 합으로 한다(전체 기호 수 기호를 감소해 나간 조작을 거슬러 올라가서 0 또는 1을 이때까지 할당되어 있는 부호의 뒤에 놓아, 그 기호의 부호어로 한다.- 기호 수가 원래의 수가 될 때까지 앞의 조작을 반복한다. 예로서, 아래의 표와 같이 발생 확률에 제시되어 있는 차분 펄스 부호 변조(DPCM)의 예측 오차 신호에 대한 허프만 부호를 위와 같은 순서로 구성하면, 구성된 허프만 부호의 길이는 2.14비트로 엔트로피에 가장 가까운 값이 된다.㉢ 산술 코딩(arithmetic coding)② 소스인코딩㉠ 예측방식(prediction) : 차이 인코딩(differential encoding) 또는 상대적 인코딩(relative encoding) 이라고도 함1) DPCM(Differential Pulse Code Modulation)- 오디오 샘플값 자체를 모두 저장하는 것이 아니라 인접한 샘플의 델타(delta)값만을 저장- DPCM 압축은 고주파수 정보가 많아지면 델타 값이 커져 사용할 수 없다.예) 240 241 242 251 (32 bit) 240 +1 +1 +9 (20 bit)--- --- -- --- --- --- --- ---8 8 8 8 8 4 4 4 (bit)2) ADPCM(Adaptive DPCM)- 신호가 낮으면 델타 값을 적은 비트수로 표현하고, 신호가 커지면 델타 값을 더 많은 비트를 사용해 표현예) 240 241 242 251 (32 bit) 240 +1 +1 +9 (14 bit)--- --- --- --- --- --- --- ---8 8 8 8 8 1 1 4 (비트수)㉡ 변환(transformation)방식 : 주어진 도메인을 압축이 용이한 다른 도메인으로 변환시켜 압축을 수행함1) FFT(Fast Fourier Transform-고속 퓨리에 변환)- sampling된 신호의 전부를 변환시키는 것이 아니라 필요한 신호만을 골라내어서 최소화하여 고속으로 퓨리에 변환을 연산2) DCT(Discrete Cosine Transform)- n개의 데이터를 n개의 Cosin러 개의 성분(component)으로 나누고 여러 단계를 거쳐 가면서 성분의 수를 줄여가는 방법1) 비트 위치(bit position)2) 서브 샘프링(subsampling)3) 서브밴드 코딩(subband coding)㉣ 벡터 정량화(vector quantization) : 전형적인 패턴의 집합을 테이블로 미리 정의③ 혼합방식- 엔트로피 인코딩과 소스 인코딩 기법 등이 섞여서 사용- JPEG, MPEG, P*64, DVI등이 속함㉠ JPEG- JPEG은 영상압축 표준화 작업의 일환 중, JPEG단체(Joint Photographic Experts Group)에 의해 만들어진 표준화 규격- JPEG 표준규정안은 그레이스케일(Gray scale) 이는 명암의 차이만으로 컴퓨터 모니터에 문자/그림을 표현하는 방식예) 칼라영상→그레이스케일 방식으로 표현 : 색상구별을 명암 차이만으로 표현(현재는 256그레이스케일까지 표현가능)- 칼라영상을 포함한 모든 정지영상의 디지털 압축 기술에 관한 국제 표준규정안1) 순차적으로 신호를 변환시키는 방식(Sequential Mode)- 흑백영상이든 칼라영상이든 이를 디지털 신호로 바꿀 때, 입력순서에 입각하여 신호를 변환시키는 방식- 흑백은 신호가 하나뿐이지만, 칼라영상은 R(ed),G(reen),B(lue) 혹은 y,u,v등의 세 가지 색상으로 나누어진다. 이러한 영상표현방식을 위에서 아래로, 좌측부터 우측방향 등의 순서에 입각하여 신호를 순서적으로 처리하는 방식2) 점진적으로 신호를 변환시키는 방식(Progressive Mode)- 영상은 여러 번의 스캔과정을 통해 표현- 처음의 스캔 값과 나중의 스캔 값을 달리하여 신호를 변환하는 방식, 대개의 경우 처음 스캔 값은 거칠게 그리고 스캔 횟수를 증가시키면서 점진적으로 영상신호의 품질을 개선시키는 방식3) 계층적으로 신호를 변환시키는 방식(Hierarchical Mode)- 디지털 영상은 다양한 해상도로 표현- 다양한 공간해상도를 개별적으로 부호화하여 전송시간을 달리해 전송하는 ode)
    공학/기술| 2006.05.18| 8페이지| 1,000원| 조회(608)
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  • [생활과 전기전자]화력, 원자력, 수력을 제외한 특수한 전력생산 방식에 대하여 조사하여라.
    HW #1학과멀티미디어공학학번20129863이름김인희◎ 수력, 화력, 원자력을 제외한 전기생성 방안에 대하여 조사하여라.1. 태양열발전① 태양열 발전 : 태양으로부터 방사되는 복사에너지가 대기층을 투과하여 지표면에 도달되는 열 및 광 에너지를 모아 필요한 곳에 사용하는 에너지태양광 발전 : 태양 전지판으로 태양빛에서 전기를 생성② 배경- 기원전 212년 아르키메데스가 태양반사경을 사용- 19C 오구스뜨 무쇼 교수에 의해 태양펌프원동기를 제작하여 전시- 1878년 파리 산업박람회에 태양 냉동장치를 출품하여 얼음덩어리를 제조 성공- 한국 신문화초기의 종합지인 "개벽" 제1호에 태양열의 연구라는 논문이 게제- 1954년 뉴델리,1차 태양 및 풍력에너지에 관한 국제 발표회 이후 태양 에너지 학회 (International Solar Energy Society)가 발족됨.- 미국 MIT대학에서 태양열 주택 1호를 필두로 태양열 난방이용 기술 개발- 1973년 OPEC의 석유가격 상승으로 에너지파동과 1978년 제2의 석유파동에 의해 다시 태양에너지가 활기를 찾는 듯 하였으나 80년대 이후 저유가 시대가 지속되면서 일반인들의 관심 밖으로 사라짐- 90년대 이후 지구 온난화에 따른 위기의식이 전 세계적으로 고조되고, 온난화의주범이 곧 화석에너지인 석유, 석탄 이라는 점에서 무공해 에너지인 태양에너지는 이제 인류가 갖고 있는 청정연료로 21세기 가장 유용한 에너지원임을 인식.③ 특징㉠ 장점- 무한, 무공해 에너지의 보고- 지구상의 모든 구석구석에 고르게 분배되기 때문에 개발하기에 따라서는 매우 다양한 용도로 활용할 수 있는 가능성- 유한 화학 에너지(석유, 석탄 등)에 비해 경제적㉡ 단점- 단위면적당 공급받을 수 있는 에너지 량이 적다.- 날씨에 의한 제약을 많이 받는다.④ 전망- 현재 이러한 제반의 문제점을 해결하는 연구가 계속되고 있으며, 그 결과 비교적 온도가 낮은 100℃미만의 온수 급탕이나 건물의 난방이용 기술은 기술력에 힘입어 상당한 경쟁력을 갖고 있다.⑤ 구조 원리㉠ 태양광 발전㉡ 태양열 발전2. 지력발전① 지열을 이용한 증기로 터빈을 돌려 전기를 생산하는 방식② 특징㉠ 장점- 무공해 청정에너지원- 화석연료를 대신하여 자원고갈에 대비 가능- 냉난방원으로 활용 가능③ 구성 : 지열을 필요한 공간으로 이동시켜 냉방 및 난방을 하는데 이용하는 것㉠ 열교환기 : 지열을 회수㉡ 히트펌프 : 회수한 지열을 냉난방에 이용④ 열 시스템의 종류㉠ 폐회로(Closed Loop)- 회수한 지열을 운반하는 파이프가 폐회로로 구성, 상대적으로 냉난방부하가 작은 곳에 사용.- 루프 형태에 따라 수직, 수평루프시스템으로 구분㉡ 개방회로(Open Loop)- 수원지, 호수, 강, 우물 등에서 공급받은 물을 운반하는 파이프가 개방되어 있는 것으로 풍부한 수원지가 있는 곳에서 적용⑤ 이용분야㉠ 국내-모델하우스, 레스토랑, 숙박시설 등 수개소에 설치 운용㉡ 국외(미국)- 오클라호마주 주의회 의사당 : 수직루프를 이용, 기존의 냉난방시스템을 개선한 것 역사적인 외형을 바꾸지 않고도 냉난방설비를 현대화하였으며, 또한 이 작업을 통해 기계실이 줄어들어 사무공간을 더 확보할 수 있었다.- 켄터키주 칼트 하우스 호텔 : 오픈루프시스템을 사용, 600개의 방을 냉난방- 미네소타주 오나미아 초등학교 : 수직루프시스템을 사용, 미국 전역에는 지열시스템을 설치한 학교가 많이 있으며, 파이프가 설치된 지면위로 운동장이나 주차장으로도 사용할 수 있다.⑥ 전망- 지구는 거의 50%의 태양열을 흡수하며 땅속의 온도는 비교적 일정하다. 지표면 가까이 땅속은 대략 10℃∼ 20℃ 정도로 일년 내내 유지되고 있으며, 또한 지하 수㎞까지의 지열온도는 30℃∼ 150℃ 이상을 유지하므로 이러한 광범위한 지열이 분포를 용도에 따라 우리생활과 산업에 적용시켜 활용할 수 있습니다.⑦ 구조 원리3. 풍력발전① 바람의 힘을 전기로 바꾸어 이용.바람이 잘 부는 곳에 큰 바람개비 여러 개를 설치하여 그 바람개비가 돌아가면서 얻은 회전력으로 발전기 돌리고 전력생산.② 특징㉠ 장점- 무한정의 청정에너지원- 화석연료를 대신하여 자원 고갈에 대비할 수 있다.- 가장 비용이 적게 들고, 건설 및 설치기간이 짧다.- 풍력발전시설단지는 농사, 목축 등 토지 이용의 효율성을 높인다.㉡ 단점- 규모가 크기 때문에 시각 장애와 소음공해를 유발할 수 있다.③ 전망- 태양에너지와는 달리 바람이 불기만 하면 전기를 얻을 수 있고, 설치하기가 쉬우며 설치비가 저렴하다. 따라서 바람이 많은 사막이나 해변 가, 섬 등의 외딴 곳에서 주요 발전방법의 하나가 될 것으로 예상된다.④ 구조 원리4. 바이오에너지 발전① 바이오 연료를 사용하여 전기, 도시가스, 알코올, 수소가스 등을 생산하는 것.② 바이오 연료 : 화학공학, 생물공학, 유전공학 기술 등을 사용하여 여러 종류의 바이오매스들를 알코올, 도시가스, 메탄가스, 수소가스, 전기로 전환할 수 있다. 이렇게 하여 생산한 알코올이나 가스, 왕겨탄 같은 연료를 바이오 연료라고 한다.③ 특징㉠ 장점- 천연연료를 사용한 공해 방지- 친환경 공간 조성㉡ 단점- 바이오 연료 생산기간이 길다.- 비용이 많이 든다.④ 생물자원의 연료화 방법과 생성물자 원방 법생산물건조 바이오매스(목제, 폐제)직접연소 가스화열, 전기, 가스연료, 메탄올, 암모니아, 기름, 가스, 목탄함수 바이오매스(분뇨, 폐액, 수초)탄수화물(당분, 전분, 셀룰로스)혐기성발효,화학적 분해메탄, 에탄올에너지 식물 바이오매스, 물추출, 분해 광합성반응탄화수소, 유지 수소5. 수소발전① 수소에너지를 이용한 전기 생산방식② 특징㉠ 장점- 연소 시 극소량의 질소가 생성되는 것을 제외하고는 공해물질이 배출되지 않으며, 직접 연소를 위한 연료 또는 연료 전지 등의 연료로 사용이 간편하다.- 무한한 에너지원인 물을 원료로 해 제조할 수 있으며 가스나 액체로 쉽게 저장 수송할 수 있다.③ 전망- 산업용 기초소재에서부터 일반연료, 자동차, 비행기, 연료전지 등 현재의 에너지시스템에서 사용되는 거의 모든 분야에 응용이 가능 하므로 미래의 에너지시스템에 가장 적합한 에너지원으로 평가되고 있다.④ 구조 원리5. 연료전지① 화석연료를 전기 화학 반응 시켜서 전기 에너지 생성② 특징㉠ 장점- 화석연료를 전기 화학반응 시켜서 바로 전기에너지를 얻기 때문에 에너지 손실이 적은 저공해의 발전③ 배경- 1839년 영국의 William R Grove에 의해 수소를 연료로 하는 최초의 연료전지가 제작, 실험되었으나 제조비용, 연료의 특수성 및 짧은 수명 등으로 연구개발이 미비- 1960년대 초 우주선, 특수 잠수함, 무인 통신 중개소 등과 같이 단위 부피당 높은 발전 출력이 요구되는 곳에서 사용하기 위하여 미국, 소련 등에서 본격적인 연구가 시작- 1965년 미국 우주개발 계획의 하나로 General Electric사에서 연료전지를 개발하여 제미니 우주선에 장착④ 전망- 산업혁명 이후 시작된 화력발전은 심각한 지구 공해 문제와 1970년대 초의 석유파동 등으로 자원고갈 문제에 부닥치게 되었습니다. 이에 선진각국에서는 공해 요인이 적고 효율이 높은 연료전지의 개발에 큰 관심을 갖게 되었고, 현재 우리나라에서도 미래의 에너지원 중 하나로 기대되는 연료전지 개발에 많은 예산을 투입하고 있다.⑤ 구조 원리6. 석탄중질유가스화① 가스화 복합발전 기술 (IGCC: Integrated Gasification Combined Cycle)- 기존의 연소에 근거한 발전방식에 비해 높은 42-50%의 발전효율을 얻으면서도 더러운 시료로 여겨졌던 고유황, 고회분의 석탄과 정유공장 부산물 (heavy residual oil, petroleum coke)까지도 21세기의 환경 규제치를 만족하면서 깨끗하게 에너지원으로 활용할 수 있는 가장 상업적으로 실용화에 근접한 차세대 발전방식② 특징> 가스화용융 기술의 장점
    공학/기술| 2006.03.25| 6페이지| 1,000원| 조회(620)
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  • [멀티미디어 처리]허프만 부호화
    #include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include "encoder.h"#include "decoder.h"void main(){static unsigned char data[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,1, 1, 9, 9, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10,8, 8, 8, 9, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 10,1, 1, 9, 9, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 10,8, 8, 8, 9, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} ;HuffmanEnoder e;unsigned char * bin, * cdata;int size;//////////////////메인부분입니다.
    프로그램소스| 2005.12.15| 6페이지| 1,000원| 조회(907)
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  • [스택, 큐]스택 큐 구현
    - 배열을 이용하여 (포인터 사용가능) 정적으로 10개의 데이터 변수를 선언. - 선언된 배열을 이용하여 기본적인 자료 구조인 스택과 환형 큐에 대한 연산을 수행. - 예시 인터페이스 메인 부분 : 1. Data Init. (데이터의 초기화) 2. Stack Op. (스택 연산 선택) 3. Queue Op. (큐 연산 선택) Stack이나 Queue Op. 선택시 나타나는 서브 메뉴 : 1. Add new item (새로운 데이터를 저장함) 2. Get next item (다음으로 얻어지는 아이템 출력) 3. state (현재 자료구조의 상태 표시 empty overflow ....)
    프로그램소스| 2005.12.15| 6페이지| 1,000원| 조회(1,289)
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2026년 04월 12일 일요일
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