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  • 서로다른 폴더안의 파일의 내용(차분)을 분석하는 프로그램
    두개의 폴더 내 파일들을 검색해서같은 이름의 파일들의 차이를 분석하는 프로그램...간단한 compare프로그램...
    프로그램소스| 2008.04.02| 1,000원| 조회(303)
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  • 일본어 자기소개서(문항수 21)
    面接EQ * jc2 * "Font:MS Gothic" * hps10 oad(sup 9(よそう),予想)質問1お名前は? 。簡単に自己紹介(PR)してください。私は失敗しても行動しなければならないというモットーを持っています。こんなモットーを持って生活をしながら失敗したことも多いですが、失敗も経験になって私に役に立つと思います。また、他の人より早く行動したら、もっと良い結果を得ることができると思います。今も日本で立派(りっぱ)なエンジニアになるために一生懸命勉強しています。性格は明るくて明朗(めいろう)な性格です。いつも笑顔で人に対して、人と付き合うのがすきですから、周りの人といつもいい関係を維持しています。今、ITアカテミーで10ヶ月くらい勉強しています。短い期間ですが、生活をしながら、責任感、正直(しょうじき)さ、共同体意識(きょうどうたいいしき)の大切さを習いました。まだ、足りない事が多いですが一年間私が準備したことをぜひ見ていただきたいです。何人家族ですか。家族を紹介してください。簡単に自己紹介(PR)してください。私の専攻(せんこう)はコンピューター工学科です。子供の時から関心があってコンピューターの学院に通ったり、プログラムをしたりしました。将来、ITの分野が広く利用されると思ってコンピューターの専攻を選びました。どんな性格ですか。(長所は?短所は?)私の性格は間違いを恐れない情熱(じょうねつ)を持っていますし、他の人の心をよく理解する余裕も持っています。また、自分が引き受けた部分については責任感をもって仕事をしますから、信頼(しんらい)できる人だとよく言われます。短所は、ひとつの仕事に集中したら、他の事に気を使わない時がありますが、仕事を一つずつ終(お)わして行くという長所もあります。将来の計画(夢)がありますか。私の夢は私が引き受けた分野で会社を作ることです。 携帯とか、いろいろな組み込みと関係がある仕事をしながら、だんだん私だけ可能な技術を積(つ)んで10年後は私の会社を作りたいです。IT分野(プログラマー)を選んだ理由は何ですか。子供の時からコンピューターに関心があってコンピューターの学院に通ったり大学に入って自分でコンピューターを組み立てたり、プログラムをしたりしました。私はただプログラムではなくいろいろな機械でプログラムを入れてどうやって動くのか見るのが好きで、組み込みと関係がある仕事をしたいですから、IT分野を選びました。日本の会社で働きたい理由は何ですか。組み込みの分野で働きたいですから日本の会社に応募(おうぼ)しました。韓国にも組み込みの分野がありますが規模(きぼ)が小さくて、開発者(かいはつしゃ)の働ける期間が短いです。日本での生活は言葉や文化が違いますから大変かも知れませんが、組み込みの分野での成功(せいこう)と国際化(こくさいか)の感覚(かんかく)を身につけるために日本の会社で働きたいです。日本へ行ったら何年ぐらい住むつもりですかまだ、若い方ですから10年以上を考えています。 日本はエンジニアとしての命が長くて組み込みと関係がある仕事が多いと聞きましたから、できれば、10年以上の長い期間に住むつもりです。どんなプロジェクトをしましたか。説明してください。(使った技術やEQ * jc2 * "Font:MS Gothic" * hps10 oad(sup 9(たんとう),担当)など…)プロジェクトをする時、何が一番大変でしたか。(EQ * jc2 * "Font:MS Gothic" * hps10 oad(sup 9(くろう),苦労)しましたか。)時間内に初めに計画したことを終わらせることでした。初めに計画した事よりプロジェクトをしながら追加(ついか)された内容が多くて大変でした。 でも、チームのメンーバが熱心にして時間内に終わらせることができました。=====================================================プロジェクトをしていて考えていなかったバグとか、インタネットにプロジェクトと関係がある資料がないときが一番大変でした。当社を選んだ理由は何ですか。(志望動機は)将来性です。 私にとってはこの会社がどんなビジョンを持ってどんな方向(ほうこう)で仕事を進(すす)めていくかが一番重要なポイントですから、今携帯とか組み込みの分野でいろいろな仕事を進めている御社を選びました。会社を選ぶ時の基準は何ですか。将来性です。私にとってはこの会社がどんなビジョンを持ってどんな方向(ほうこう)で仕事を進めていくかが一番重要なポイントで、そんなコードが私とあう会社で働きたいです。EQ * jc2 * "Font:MS Gothic" * hps10 oad(sup 9(けつえきがた),血液型)は何ですか。趣味は何ですか。私の趣味は将棋です。幼い時から私の趣味であり特技として、今は誰にも負(ま)けない自信があります。 今もインターネットでときどきしています。日本と韓国の将棋は違うことがたくさんあると聞きましたが、後で機会があれば日本の将棋も習いたいです。ストレス解消法は何ですか。いろいろあります。運動したり、ドライブをしたり、映画を見たり私が好きなことをしなから、ストレスを解消(かいしょう)します。日本へ行くことに両親は賛成ですか。賛成です。 初めには心配しましたが、今は私を信じて、賛成しています。両親はどうする予定ですか。まだ両親は若くて、経済力(けいざいりょく)も持っていますから大丈夫だと思いますので、妹に両親を頼(たの)むつもりです。当社ではどんな仕事がしたいですか。組み込みの関係がある仕事なら全部したいです。最近には組み込みの仕事をするのが難しいですが、一生懸命頑張れば何とかできると思います。ITで一番自身のある分野は何ですか。CとC++の関係がある仕事なら全部自信があります。初めにはどうな仕事でも難しいですが、教えてもらったら何でもする自信があります。軍隊の時何をしましたか。日本語はどのくらい勉強しましたか。(いつ、どこで…)私はITアカデミーで始めて日本語を勉強しました。日本で働くために10ヶ月くらい一生懸命勉強して準備しました。結婚はどうするつもりですか。まだ、結婚する予定はありませんが、1年間働いて日本の生活が安定したら結婚するつもりです。作りたいプログラムがありますか。はい、あります。組み込みと関係がある仕事がしたくてここに来て体系的(たいけいてき)に勉強しますから組み込みと関係があるプログラムを作りたいです。例えば、機械をコントロールするプログラムとか携帯(けいたい)に使っているプログラムを作りたいです。尊敬(そんけい)する作家(さっか)がいますか。人物(じんぶつ)。はい。あります。 성석제という小説家を尊敬(そんけい)しています。 성석제さんは、ユーモアとウィットをもって、いつもおもしろい小説を書きます。彼の小説を読んだら、面白い想像(そうぞう)をするようになります。次の本を今期待しています。( 面白い人生、純情(じゅんじょう))一言(ひとこと)で自分を表現したら何でもできる可能性をもっている、若者です。컴퓨터 공학을 전공하면서 이 일만이 제 자신의 일이라고 생각되어 왔으며 어느 분야 어느 파트건 열정과 의지를 가지고 임할 자신이 있습니다. 학교에서 배웠던 교육과정이 컴퓨터과학의 성격이 강한지라 일단은 제 자신이 SE(Software Engineering)파트나 SI(System Integration)쪽에서 일해보고 싶습니다. 또한 대부분의 분야에서 요구하는 시스템은 Network과 Database분야가 필수인지라 이쪽분야도 또한 해보고 싶은 업무입니다. IT분야는 가장 급속하게 변화하는 분야입니다. 잠시라도 긴장하지 않으면 금새 도태되는 분야이기 때문에 항상 배우는 자세로 임하여 IT분야의 전문가로서 성장하고 싶습니다.자신에 대한 신념이 있고 기업이나 회사에서 자기 꿈을 실현하고자 하는 사람이면, 누구나 보다 안정적이고, 누구나가 인정해 주는 곳에서 일하고 싶어합니다. 무엇보다 더 중요한 것은 개인 역량의 실현 여부에 있습니다. 제 개인적으로는 돈 많이 주는 회사보다는 제 능력을 발휘할 수 있고 더 배울 수 있는 회사에서 일하고 싶습니다. 지금은 두렵고 떨리는 마음을 가지고 있는 사회 초년생에 불과하지만 강한 패기와 쉽게 포기하지 않는 끈기를 가지고 배우는 마음가짐으로 제가 여러분의 사람으로 자리매김을 할 수 있다면, 최선을 다해 회사의 발전을 위해 노력할 것을 약속 드립니다.항상 웃는 얼굴로 살아가자”입니다. 첫인상은 그 사람의 반을 좌우한다고 생각합니다. 항상 얼굴에 웃음을 띄며 사람들을 대한다면 처음 보는 사람에게도 강한 인상을 남겨 줄 수 있을 것이며 저 자신도 더 긍정적인 사고를 하게 되는 것 같습니다.
    취업| 2006.11.13| 5페이지| 3,000원| 조회(1,414)
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  • 일본어 자기소개서 (25문항)
    面接予想質問2ご兄弟は?二人の兄弟(きょうだい)の長男(ちょうなん)です。下に妹が一人います。日本へ行ったことがありますか。10月に3泊4日の自由旅行で大阪へ行ったことがあります。短い期間でしたから、日本について詳しくは分かりませんが、これから生活するようになる日本について、よい印象(いんしょう)をうけました。どんなアルバイトをしましたか。私の学部のホームページを作って管理しました。いい経験でした。ボランティアをしたことがありますか。大学のときニー三回したことがありますが、簡単なボランティアでした。機会があったら他の人に役に立つボランティアをしたいです。すぐ転職する人についてどう思いますか。私はすぐ転職(てんしょく)する人は嫌いです。その人は忍耐力(にんたいりょく)がない人だと思います。会社を決めることは多くの考えが必要です。また自分が決めた事に対しては後悔(こうかい)をしてはいけないと思います。目の前より遠い将来をみるのがもっと重要だと思います。最近見た映画は何ですか。どうでしたか。『ラジオスター』という映画を見ました。その映画は人気がたくさんあった一人の芸能人が人々の記憶から忘れて古い田舎のラジオプラグラムを進行(しんこう)するようになってそこからまた再起(さいき)する内容です。私はその映画を見た後、いくら小さい仕事でも本気にしたら、それは必ず自分に役に立つと思いました。日本語を勉強するようになったきっかけは何ですか。私はITアカデミーで初めて日本語を勉強しました。日本で働くためには日本語と、ITの実力も重要だと思って一生懸命勉強しました。まだ、足らない部分がありますがいつも準備して努力しましたから、日本生活は難しくないと思います。最近読んだ専攻の本は何ですか。最近はプロジェクトや会社の説明会もあったのでし、いろいろ忙しくて専攻(せんこう_の本は読めなかったんですが、面接が終わってから日本に行く前には時間が少しありますからCとC++の本をもう一度読むつもりです。ITアカデミーで一番大変だったことは何ですか。生活で大変だったことがあまりありませんが、授業では最後のプロジェクトが一番大変でした。プロジェクトをする時したい事は多いので実力がまだ足りないので、大変でした。プロジェクトをする時、メンバーとけんかしたらどうしますか。私は人といい関係(かんけい)を維持(いじ)するのが好きで一人でいるのが嫌いな性格です。それで、けんかしたらその後がとても困ります。ですから、すぐ謝りします。チームにやる気のない人、実力のない人がいたらどうしますか。実力がない人だったら私とか他のチームの人が教えてあげたらいいと思います。でも、やる気がない人だったらその人が簡単にできるのから、させたりして一緒にするつもりです。何でも一人よりいろいろな人たちとするのがいいと思います。プロジェクトでリーダーの経験がありますか。言い訳(わけ)みたいですが、わたしはクラスの中で若い方だから、リーダーをしたことはありません。でも、大学の時クラブのリーダをしたことがあります。小さなクラブであったが、人と人の間(あいだ)で習わなければならない礼儀(れいぎ)と意思疎通(いしそつう)の重要さを習いました。クラスで一番親しい人は誰ですか。その人はどんな人ですか。ここに来て、10ヶ月間一緒に勉強してからみんなと楽(たの)しい過(す)ごしますが、 一番親(した)しい人は( )さんです。その人は私と同じ年で性格(せいかく)も似ていますから、私とよく合います。いつも自分が引き受けた仕事に熱心にして責任感もある、信じることができる友達です。体力に自信がありますか。運動するのも好きたし、まだ若いですから、体力(たいりょく)に自信があります。ここにきて朝8時から夜9時までずっと座って勉強しますから体力が落(お)ちましたが体力をつけるために私が好きなサッカーをITアカデミーの屋上で友達としたり家に帰っても運動を少ししたりしています。内定したら確実に入社してもらえますか。はい。私は御社でぜひ働きたいですので、内定(ないてい)したら確実(かくじつ)に入社(にゅうしゃ)します。当社(とうしゃ)以外に応募(おうぼ)している会社がありますか。御社が私の第一希望(きぼう)の会社ですから、他の会社はあまり関心がありません。組み込み以外の仕事もできますか。組み込み以外の仕事なら、大学の時学部(がくぶ)のホームページを作って管理したことがあります。web designとか、CとC++の関する仕事なら全部自信があります。以外の分野でも教えてもらったら何でもできると思います。日本と韓国の違う点は何ですか。10月に自由旅行で大阪へ行ったことがありますが、国民性(こくみんせい)とか、文化とか、思い方(かた)は日本で生活して見ると分かると思います。短い期間でしたから日本と韓国の違う点はよく分かりません。嫌いな人と一緒に仕事をしたら、どうしますか。仕事は仕事ですので、一応(いちおう)個人的(こじんてき)な感情(かんじょう)は除(のぞ)いて一緒に仕事をします。でも、プロジェクトで問題があったら、すぐリーダにチームを変えたいと話します。一番重要なことはプロジェクトですから。日本語の勉強の仕方(しかた)を教えてください。特別な勉強の仕方(しかた)はありません。ただ一生懸命するしかありません。私はあまり日本語が上手じゃないんですが日本語を勉強する時、一番重要だと思うのは復習(ふくしゅう))と予習(よしゅう)だと思います。また、大きい声で練習(れんしゅう)するのもいいと思います。それで、今はここにきて勉強してまだまだですが、もっと勉強したら上手になると思います。したくない仕事を指示されたら、どうしますか。嫌な仕事もしなければならない時があると思いますので、どんな仕事にも、その事の大切(たいせつ)さが分かって興味(きょうみ)を持って働くようになると努力します。わたしはコンピューターに関係がある仕事なら全部興味がありますから、特別にしたくない仕事はないと思います。よくつきあったりするほうですか。いつも笑顔で生活して、他の人々と話すのが好きですから、いろいろな人とよく付き合うほうです。それが私が持っている魅力の中の一つと思います。2LDKの寮で過ごすことができますか。一人に一つの部屋ですか。できます。2LDKでも一人に一つの部屋ですから、生活するのに難しくないと思います。最後に聞きたいことはありますか。私が御社に入って働くようになったらどんな仕事をしますか。仕事に関して準備する事はありませんか。会社の説明会に参加しましたか。どうでしたか。はい。参加しました。社長の会社の説明会がよかったです。会社の将来性もあるし、組み込みの関係がある仕事もできるし、そんなコードが私とあう会社だど思いました。
    취업| 2006.11.13| 3페이지| 3,000원| 조회(1,690)
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  • [일본어]일본어 작문 冬(ふゆ)
    冬(ふゆ)もう朝になれば気温がたくさん下がって寒さを感じるようになりました。今、面接の準備で忙しくて、もうソラク山に初雪が降ったことをご存知ですか。これからだんだん気温が下がればいろいろな準備をしなければならないのに何か準備していることがありますか。私は寒いのが一番嫌いで冬はあまり好きじゃないです。そして早く準備をしなければならないので何をするか今、考えているんです。いい意見がありますか。冬はいろいろな事を考えさせます。過ぎ行く思い出とか、別れた恋人とか、多くのことを考えさせられる季節だと思います。皆さんの冬に関する考えはどうですか。私の場合は軍隊の時、多い雪が降って非常に苦労した記憶を思い出したり、昨年に付き合った恋人と別れた胸が痛い記憶しか思い出しません。胸が痛い記憶しかありませんからもっと冬が嫌いかもしれないですね。今度、冬が過ぎたら皆日本で生活するようになりますね。心配もあるし期待もありますが、一生懸命頑張ったら何とかできると思います。長い冬が終わった後では、暖かい春が来ますから。じゃ、これから面接以後のなさりたいことについてお話になってください。冬は好きですか。嫌いですか。理由は何ですか。冬と言えば思い出す思い出がありますか。初雪(첫눈)が降ったら何をしたいですか。冬の準備はしましたか。( 狐襟巻き:여우목도리 とか、オオカミ腰巻:늑대허리띠 とか )面接以後の計画はありますか。何ですか。
    인문/어학| 2006.11.13| 1페이지| 1,000원| 조회(341)
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  • QTdesigner 사용하기
    QTdesigner 사용하기- version : qt-3.1 designerQTdesigner은 인터페이스 디자인을 위해서 complie, link, run 과정이 필요 없다. 눈에 보이는 그대로 실행될 것이라는 것을 보장하기 때문이다. 이는 인터페이스 디자인에 걸리는 시간을 획기적으로 줄여준다. QTdesigner은 미리보기 기능을 이용해서 개발자가 만든 인터페이스가 다른 스타일에서는 어떻게 보일지를 미리 보여준다. 예를 들어 윈도우 환경에서 인터페이스를 디자인하더라도 매킨토시나 리눅스에서 어떻게 보여질지를 미리 확인할 수 있다. 또한 Qt의 데이터베이스 클래스와 통합되어서 데이터베이스의 데이터를 편집하고 그 결과를 미리 확인할 수 있도록 되어있다.QTdesigner을 이용하면 개발자는 코드로부터 인터페이스를 완전히 분리 시킬 수 있다.QTdesigner을 이용한 디자인은 직관적이고 간단한 과정을 따른다. 개발자는 사용하기 원하는 위젯을 클릭한 다음에 원하는 장소에 위치시키고 위젯의 크기를 (드래그를 통해서) 결정하기만 하면 된다. 위젯의 여러가지 특징은 property editor을 통해서 결정할 수 있다.디자인된 폼은 .ul파일로 저장된다. 이 파일은 HYPERLINK "http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/wiki.php/manSearch?google=none&name=uic" uic(User Interface Compiler)에의해서 C++헤더파일과 소스파일로 변경된다. qmake는 uic를 위한 룰을 포함한 makefile을 자동적으로 생성한다. 개발자는 uic의 사용방법등에 대해서 신경 쓸 필요가 없다.일반적인 design tool과 매우 비슷한 형태를 유지하고 있기 때문에, 간단한 예제를 따라하게 되면 쉽게 사용가능하다.여러가지 장점이 있지만 designer만 가지고 모든 소스를 구현할 수는 없다. Designer란 이름 그래도 인터페이스만 제공할 뿐이다. 그점을 명심하길.widgetStack으로 page 나누기처음으로 designer를 사용해보는 것이라 많은 시행착오를 거쳐왔다.처음으로 막막했던 것이 바로 page change 방법이었다.팀에서 사용한 page는 4장 뿐이라 굳이 class를 나누어 page를 구성할 필요성을 느끼지 못하였다. 그래서 사용한 방법이 widgetStack을 사용 page를 나누어 구성하여 자신이 원하는 page를 show()함수를 사용하여 LCD에 뿌려주는 방법을 사용하였다.designer에서 widgetStack 위젯을 클릭한 후 원하는 크기만큼의 size를 결정한다.우리가 사용하는 LCD의 size가 640 * 480이라 widgetStack의 크기를 똑같이640 * 480으로 결정해주면 LCD에 꽉 찬 화면을 구성할 수 있다.(main.cpp에서 showFullScreen으로 해주어야 한다.)widgetStack에서 page를 추가해준 후 page 이름을 따로 지정해주어 구별해준다.각 page별로 자신이 원하는 인터페이스를 구성한 후 저장한다.QTdesigner를 사용하여 저장된 파일은 .ui로 저장된다.ui 파일을 사용하여 헤더파일과 cpp파일을 만든다.uic projecr.ui > project.h// project.h 헤더파일 생성uic –impl project.h project.ui > project.cpp// project.cpp 파일 생성Point ) 사용하는 tmake의 version에 따라 error가 발생하여헤더파일과 cpp파일이 사라질 수 가있다.Progen 이전단계까지는 tmake version 1.7을 사용하여야만uic에 의한 헤더파일과 cpp파일이 정상적으로 만들어지며,progen 이후 즉 tmake부터는 tmake version 1.13을 사용하여 tmake를 해야만make가 이루어진다.아직까지 정확한 이유를 알지 못하지만 tmake version차이라고 짐작한다.이제 만들어진 cpp파일을 열어서 확인해 보자.자기가 만든 인터페이스에대한 위치값과 위젯 이름(page 이름)등이 정해져서 만들어졌을 것이다. Connect를 만들어 준다.Project.cpp부분 코딩connect부분 코딩ex)connect(button01,SIGNAL(clicked()),this, SLOT(switch_page1()));connect(button02,SIGNAL(clicked()),this, SLOT(switch_page2()));switch_page1() 부분 코딩ex)void TprojectMain::switch_page1(){page2->show();page1->hide();page3->hide();page4->hide();}Project.h부분 코딩ex)public slots:switch_page1();switch_page2() ;connect부분은 button01에서 clicked()이벤트가 발생하게 되면 SLOT(switch_page1())으로 점프한다. Switch_page1()함수는 LCD에 뿌려주고 싶은 부분의 page로 전환이 되도록 한다.이벤트가 발생하면 page는 맨 처음 page1에서 page2로 전환된다.Skin change 바꾸기QImage 클래스는 BMP, GIF, JPEG, MING, PNG, PNM, XBM, XPM과 같은 다양한 이미지 포멧에 대한 입력/출력과 편집기능을 제공한다.많은 QT의 내장 위젯들이 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어 버턴, 라벨, 메뉴 아이템등이 그것인데, 사용자에게 좀더 직관적인 환경을 제공하기 위해서 이미지를 출력할 수도 있다.팀에서 사용한 image포멧은 png로 통일하였다.이미 여러 개의 Image를 공통된 size로 따로 준비해 놓은 후 QTdesigner로 이미지의 배치 및 사이즈를 결정한다. 이때 inline으로 이미지를 소스 코드 내부로 붙여 넣을 수 있으나 이미지가 많은 경우에는 소스코드의 길이가 너무 길어질 수 있다.소스에서 이미지가 있는 곳을 지정해주는 것이 간단하다.이미지 지정ex)TprojectMain::TprojectMain( QWidget* parent, const char* name, WFlags fl ): QWidget( parent, name, fl ){if ( !name )setName( "form1" );QPixmap k_back01("k_skin01/back01.png");QPixmap k_white01_1("k_skin01/white01.png");QPixmap k_white01_2("k_skin01/white02.png");QPixmap k_white01_3("k_skin01/white03.png");}QPixmap을 사용하여 k_skin01 폴더에 back01.png란 이름의 배경이미지를 임의로 지정한k_back01이란 이름으로 지정하여 사용한다.Project.cpp코드 내 수정부분k_main = new QPushButton( page2, "k_main" );k_main->setGeometry( QRect( 30, 10, 90, 30 ) );k_main->setPixmap( k_main01 );k_mplayer = new QPushButton( page2, "k_mplayer" );k_mplayer->setGeometry( QRect( 130, 10, 90, 30 ) );k_mplayer->setPixmap( k_mplayer01 );connect 부분connect(k_skin, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( k_change_skin() ));connect(m_skin, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( m_change_skin() ));버튼을 눌러 이벤트가 발생하면 k_change_skin()함수를 호출하여 실행한다.k_change_skin()부분void TprojectMain::k_change_skin(){if(i_skin==4)i_skin=1;switch(i_skin){case 1:{QPixmap k_back02("k_skin02/back01.png");pixmapLabel1->setPixmap( k_back02 );}배경이미지를 k_back01에서 k_back02로 바꾸어준다..여러 가지의 skin을 만들어 사용할 수 있다.
    공학/기술| 2006.11.13| 5페이지| 1,000원| 조회(525)
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