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  • [체조의역사] 체조
    체조의 역사건강을 위한 의료적인 목적으로 고대 그리스나 중국 등지에서 실시해 왔던맨손체조는 18세기 독일의 구츠무츠에 의해 이론적으로 체계화되고19세기초에 스웨덴의 링과 나흐테갈등이 생리,해부학을 기초로 하여스웨덴체조와 덴마크체조를 창안하여 전 세계로 보급 되었다.기계체조는 19세기초 독일의 얀이 철봉,안마,평행봉 등의 기계운동을 고안한것이 기계체조의 효시가 되었고, 1881년 국제 체조연맹의 결성과 1896년 제1회 아테네 올림픽 대회부터 정식종목으로 채택되면서 크게 발전하였다.리듬체조는 스위스의 달그로즈 등이 자연성,율동성,미적표현 등을 강조하면서 맨손체조위에 리듬과 기구를 사용하면서 현재까지 발전되었다.유 래고대 그리스에서는 음악에 맞추어 몸을 움직이는 무용체조가 행해졌으며, 이집트나 인도의 공예 미술 자료에서 보면 체조와 비슷한 운동이 곡예사들 사이에서 행하여졌다.그리고 귀족사회의 연 회장소나 여흥의 자리에서 여러 형태로 요구에 따라 서 많은 체조 형식이 만들어졌다.그 이후 차츰 변화 발전되어 17∼18C 말엽에 많은 학자들의 연구 결과로 조직적이고 조화된 체조로 발전되었다. 그 대표적인 것은 스웨덴의 링, 덴마크의 나하테칼, 독일의 얀의 독일 체조등 각기 특색있는 체조가 발전되 었다.1881년에 국제 체조 연맹(FIG : 현재 가맹국 90개국)이 창설되었고, 1896년 제 1회 아테네 대회부터 정식종목으로 채택되었는데 처음에는 철봉, 평행봉, 안마, 링, 줄오르기의 5개 종목이었다.제 8회 파리 대회에서 오늘날과 같은 남자 6개 종목이 실시되었고, 1928년 제 9회 암스테르담대회에서 여자 종목이 선보였으며, 개인 종합 경기는 1952년 제 15회 헬싱키대회에서 시작되었다.리듬체조는 1984년 제 23회 로스엔젤레스 대회에서 처음 채택되었다.리듬체조경기종류 및 방법리듬체조 경기의 종류에는 개인과 단체 경기가 있고 5가지 수구중에 개인경기에서는 4 가지 기구를 실시하며, 단체경기에서는 쥬니어 경기는 단일수구로, 시니어 경기는 단 일수구와 2가지의 수구를 혼합하여 실시한다. 수구의 종류는 줄, 후프, 공, 곤봉, 리 본으로써, 개인경기에서는 이순서로 진행한다.(시니어 경기에서는 볼, 쥬니어 경기에 서는 곤봉이 빠진다.) 개인, 단체경기 공히 규정종목은 없으며 자유종목만 실시한다. 개인경기에서는 1분 15초 - 1분 30초, 단체경기에서는 2분 15초 - 2분 30초 사이에 경 기를 진행완료해야 하며 제한시간보다 빠르거나 늦었을때 주심에 의해 1초당 0.05점이 감점된다.개인경기종합경기 : 4종목의 경기를 실시한 후 그 합계점수로 순위를 정한다.종목별 결승경기 : 4종목경기 하나하나의 결과에 따른 순윌를 정하 여 종합경기에서의 각종목 상위 8위까지의 선수가 출전한다.단, 개인종합 경 기시 해당종목 득점과 관계없이 종목별 결승경기 득점만으로 결정한다.단체경기종합경기 : 일개 단체팀은 6명으로 구성되며 각팀은 2회의 경기를 행한 다.결승경기 : 종합경기 전적 상위 8위까지의 팀이 출전하여 행하며 연기는 1회에 한한다.음 악개인, 단체 경기 필히 음악반주가 있어야 한다. 악기의 종류는 자유선택이나 단일악기 또는 두종류이상의 악기사용도 허용한다.곤봉연기기술아래 요소들은 한손 또는 두손으로 모든 방향, 모든면, 한발 또는 두발, 또는 신체의 다른 부분의 지지, 이동을 있든 없든 하여 수행할 수 있으며 그리 고 항상 신체 동작과 조화를 이루며 해야한다.기술 요소군작은 원돌리기풍차 돌리기던지기 : 수구가 공중에 있는 동안 곤봉의 회전이 있든 지, 없든지치기조작thrust - swings - circles 팔로thrust - swings - circles 수구로8자 그리기비대칭 움직임구성요소와 기술경기의 구성은 선수의 개성에 적합한 것이어야 하며 단지 음악반주의 성격과 리듬을 고려하여 느리고 빠른 변화를 부여해야 한다. 개인경기의 구성에서 요구되는 것은 다 음과 같다. (신체요소)점프(jump)와 립(leap)균형(balance)제자리 돌 기(pivot)유연성(웨이브)이동의 다양한 방법도움짚기(skip) 및 높이뛰어 넘기스윙고 서클회전(turn)이상의 제요소와 함께 수구의 조작을 하여야 하 며, 힘의 강도, 스케일의 크기, 스피드등의 요소가 필요하다.단체경기선수 수 : 5명의 선수, 6명의 선수들일 경우는 프로그램 2개 연기에 이림이 있거 나 한 연기에 이름이 올라 있고, 다른 연기에는 후보선수로 두 연기 모두 후보선수로 일 경우이다.연기시간 : 각 연기 시간은 2분 15초에서 2분 30초까지이다.계시 는 두세사람 또는 모든 선수가 움직임을 시작할때 한다.계시는 5명 선수 모두의 움직임이 끝났을 때 멈춘다.수구시작자세 : 연기 시작시, 각 선수가 수구 를 갖고 있거나 한명 또는 몇명의 선수가 그들 파트너에게 던지거나 패스시킬 수구를 모두 가지고 있어도 된다. 후자의 경우 수구는 경기 시작되면서 파트너에게 분배되어 야 하며 수구 없이 다섯 선수가 오래 있을수 없다. 수구와 선수가 동시에 움직이기 시 작하지 않을때는 짧은 시간 동안 몇몇 선수가 정지해 있는 것이 보이지 않도록 서로 빠르게 다양한 움직임이 뒤따라야 한다.연기중 : 특별한 경우를 제외하고 구 성은 각 선수가 하나의 수구를 가진다. 연기중 한명 또는 여러명의 선수들이 둘 또는 그 이상의 수구를 들고 있는 동료선수들은 아무런 수구를 들지 않고 있을 수도 있지만 상황이 일시적이여야 하고 수구를 갖고 있는 선수들은 단순히 갖고 있는 것이 아니고 수구조작을 해야 한다.연기끝에 : 각 선수들은 5개의 수구중 하나를 잡거나 접촉해 있어야 한다. 여러명의 선수가 하나의 수구를 잡고 있거나, 한 선수가 여러 수 구를 잡고 있거나 접촉해 있어도 된다.리본 연기기술아래 요소들은 다른 크기, 여러방향, 다른면, 이동이 있든 없든 한 발 또는 두발 또는 신체의 다른 부분의 지지, 손의 바꿈이 있든 없든 항상 신체동작과 조화를 이루며 수행해야 한다.
    예체능| 2003.03.17| 7페이지| 1,000원| 조회(1,459)
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  • [농구의 기원] 농구
    1.역 사농구경기는 1891년 미국 Massachusetts주 Springfield시 Y.M.C.A 체육부장이었던 James.A.Naismith박사에 의해서 겨울에 행하는 실내경기로 고용되었다. 당시 성행하던 풋보울의 스피드와 드릴을 즐기되,실내의 제한점을 고려한 13개의 조항의 기본 루울을 제정하여 농구경기를 창안하기에 이르렀다. 농구경기의탄생은 우천시나 추운 겨울에도 체육관 안에서 할 수 있다는 잇점 때문에 많은 호응을 받아 YMCA를 통하여 전 미국에 보급되기 시작하였다. 초기에는 복숭아 바구니를 벽에 걸고 축구공을 바구니 속에 던져 넣는 것으로 경기자는 제한없이 적당한 수로써 행해지다가 점차 연구 개선되어 오늘날과 같은 완성을 보게 되었다. 1915년에는 이 스포츠 3대 유쇠인 YMCA,미국 아마추어 경기연맹(AAU),미국대학 경기협회(NCAA)와 협동하여 규칙 위원회를 만들어 농구발전에 힘을 기울였고,1932년에는 제 10회 로스앤젤레스 올림픽 당시 세계 농구 연맹(FIBA)창설되어 통일된 경기규칙이 제정되었다. 이리하여 1936년 제 11회 베를린 올림픽 대회에서 처음으로 팀게임 종목으로 채택되어 줄곧 거행되어 오다 1976년 제 21회 몬트리올 올림픽대회에서는 여자 종목도 채택되기에 이르렀으며 현 FIBA에는 120여개국이 가맹되어 있다.우리나라에는 1907년에 역시 Y.M.C.A.통해서 소개되었고, 1920년의 Y.M.C.A.티임의 일본 원정을 효시로 해서 남녀 중학에서 실시하게 되자 각 급 학교로 보급되었다.황성 중앙 기독교 청년회의 초대 총무였던 미국인 선교사 길레트(P.Gilletty)씨에 의해 그 회원들에게 처음으로 소개되었으며 일본 동경 유학생들이 황성기독교 청년 회원과 서양인 연합팀하고 농구 경기를 가졌는데 이는 우리나라 농구 경기의 효시가 된다. 1927년에는 농구권위자인 브라운(F.Brown)씨를 초빙 강습을 개최하여 스포츠의 국제적 발돋움을 시도하는데 크게 도움이 되었다.1936년에는 전 일본 남자 농구 선구권 대회에서 연희전문 관중이 잘보이는 곳에 설치하여 30초 계시원이 이를 조정한다.ㄹ국제농구연맹이 스코어시이트를 공식기록부로 하여 규칙에 정해진 바에 따라 경기전과 경기중에 기록원이 기록한다.ㅁ규칙으로 정해진 신호구를 준비하고 스코아 보오드는 선수와 관중이 잘 볼 수 있는 곳에 설치한다.ㅂ기록원이 사용할 1 - 5 까지 숫자표시판을 준비하여 기록원은 선수가 파울을 범할 때마다 범한 파울 횟수에 해당하는 숫자를 양팀이 잘 보도록 들어준다. 이 숫자판은 1-4 까지 흑색,5는 적색으로 표시한다.ㅅ기록원은 2개의 티임 파울 표시 용구를 준비한다.한팀에 7회째의 선수 파울이 발생한 다음 볼이 인플레이 되는 순간에 적색기를 7회째의 선수 파울을 범한 팀에 가까운 기록석 끝에 놓아야 한다.(2) 경기의 개요1 팀의 구성각팀은 5명의 선수로 구성되며 7명까지 교대선수를 둘 수 있으며 그중 1명은 주장이다.코우치도 일원으로 간주되며 코우치는 1명의 어시던트 코우치에 의 해 보조될 수 있다.선수가 미리 스코어 시이트에 명단을 기입한 다음 늦게 도 착해도 경기에 참가할 수 있다.각 선수는 너비 20cm이상의 넘버를 유니폼 앞 뒤에 부착하며 각 팀은 4 - 15 까지의 번호를 사용한다.선수의 수가 12명 초 과시는 10단위의 번호를 사용하나 1 - 4 까지의 숫자만을 사용한다.2 경기시간 (Playing time)경기는 전반 후반으로 나누고 전,후반 각 20 분씩 경기하게 되어 있다.전반 이 끝나고 후반이 시작되기까지 10분 동안은 휴식 시간을 두게 된다. 이 휴식 시간은 연장할 수도 줄일 수도 있는데,이것은 양 team 의 합의하에 행하여야 하며 주최측은 이사실을 경기전에 모든 관련자에게 알려야 한다.3 경기의 시작양 team 주장은 동전의 toss로서 자기 team의 basket을 정한 후,양 team의 선수 10명이 자기의 위치에 따라 center circle을 중심으로 하여 line 밖에 선다.다음 주심은 center line 을 가운데 두고 jump ball을 준비하고 있는 양 team의 c30 초 루울 프론트 코트는 넘어서면 30초이내에 공격을 해야 하며,부상당 한 선수의 보호나 정당한 수비에 의해 볼이 아웃됐을 경우는 잔여 시간만을 계산한다. 슛한 뒤 다시 볼을 잡으면 30 초가 다시 주어진다.3 파울과 벌칙벌칙은 각 위반에 대해 1 개의 파울이 주어지며 상대팀에서 2개의 프리드로 우가 주어진다.ㄱ 테크니컬 파울1.불손한 태도나 언어로서심판에게 항의나 손짓을 하는것2.상대방을 괴롭히거나 눈 가까이 손으로 시야를 가릴 때3.경기를 일부러 지연시킬 때4.심판의 승낙없이 교대하거나 번호를 바꾸거나 파울일 발생시 손을 들지 않 을 때5.링을 잡을 때6.기타 운동정신에 위배되는 행위를 했을 때ㄴ 퍼어스널 파울상대방과 규정외의 신체적 접촉으로 파울시를 말하며 팔이나 어깨 궁둥이 무 릎등을 비정상적으로 넓히거나 상대방을 괴롭힐 때 또는 움직임을 고의적으로 방해하면 안된다.1.블로킹 : 손으로서 잡거나 눌러서 상대방의 동작을 방해시2.푸 싱 : 상대방을 밀었을 때3.차아징 : 자기 진로를 강제로 만들거나 진행도중 상대방 선수가 슛 동작시 파울이 행하여 졌으면 3점 야투지역 밖에서의 슛은 3개,3점 야투지역안에서는 2개의 프리드로를 주고,파울이 일어났을 때의 슛이 골인이 됐으며 1 개의 프 리드로만을 준다.4.호올팅 : 상대방을 잡거나 팔을 쳐서 공의 캐피를 방해시벌칙은 파울한 선수에게 1개의 파울이 기록되며 상대방 선수가 슛 동작시 파 울이 행하여 졌으면 3점 야투지역 밖에서위 슛은 3개, 3점 야투지역 안에서는 2개의 프리드로를 주고,파울이 일어났을 때의 슛이 골인이 돼으면 1개의 프리 드로만을 준다.ㄷ 인텐셔널 파울인텐셔널 파울이란 심판이 고의적이라고 판단한 퍼어스널 파울을 말하며, 볼 을 무시하고 신체의 접촉을 일으킬 때 고의적인 파울을 범한 것으로 간주되 고, 만약 지나친 파울이나 운동 정신에 위배되는 파울을 범한 것으로 간주되 고, 만약 지나친 파울이나 운동 정신에 위배되는 파울을 범한 선수는 실격되 어 경기에 참가하지 못한다. 인텐셔널 파울이 일칙 행위33. chest pass (체스트 패스)가슴앞에서 하는 패스34. chest shoot (체스트 슛)가슴근처에서 양손을 뻗어 하는 슛35. choice of ball (초이스 오브 볼)볼 선택36. choice of basket (초이스 오브 배스킷)골 선택37. clean shot (클린 샷)백보드나 링에 접촉되지 않고 골인되는 슛38. close in shot (클로즈 인 샷)골밑 슛39. close man-to-man defence (클로즈 맨투맨 디팬스)밀착 대인 방어40. collision (컬리젼)충돌41. combination defence (콤비네이션 디펜스)협동 수비42. court dimensions (코트 디멘션)코트 규격43. cut (컷)볼 차단44. cut in play (컷 인 플레이)상대방의 공격을 차단하는 플레이45. dead ball (데드 볼)경기가 중단된 상태의 볼46. defence (디펜스)수비, 방어47. defender (디펜더)수비자48. delay the game (딜레이 더 게임)경기를 지연시킴49. delayed offense (딜레이드 오펜스)지연된 공격50. direct pass (다이렉트 패스)직접 패스51. disqualification (디스퀄리피케이션)자격 상실, 실격52. disqualified player (디스퀄리파이트 플레이어)실격 선수53. disquallifying foul (디스퀄리파잉 파울)특히 심한 반칙을 말함(고의적인 파울로 실격을 선언할 수 있는 파울)54. doping test (도핑 테스트)금지약물 복용검사55. double dribble (더블 드리블)한 선수가 한번 드리블 한 뒤에 공을 잡아 다시 드리블 하거나 또는 양손으로 드리블 하는 것56. double foul (더블 파울)양팀의 경기자가 동시에 서로 퍼스널 파울을 범한 경우57. double pivot (더블 피봇)이중 피봇58. doubel screen (더블 스크린)이중 방어59. dribble (드리블)중간 휴식 시간102. half-court man to man to press defence(하프코트 맨투맨 프레스 디펜스)반 코트 대인 밀착 방어103. half-court press (하프코트 프레스)반 코트 밀착 방어 (압박 수비)104. handle the ball (핸드 더 볼)볼 다루기105. held ball (헬드 볼)양팀의 선수가 볼을 동시에 잡거나 동시에 터피되어 아웃된 볼(점프 볼이 됨)106. high post (하이포스트)바스킷의 정면 위치107. hit the ball (핫 더 볼)볼을 침108. hold an opponent (홀드 언 어포넌트)상대선수를 잡다109. hold the ball (홀드더 볼)볼을 잡다110. holding (홀딩)상대방을 껴안듯하여 행동을 방해하는 플레이111. hook pass (훅 패스)훅 패스112. hook shot (훅 샷)훅 슛113. illegal use of the hands (일리걸 유스 오브 터 핸드)손의 위반 사용114. inside screen (인사이드 스크린)내프 수비벽115. intentional foul (인텐셔널 파울)고의적인 반칙116. intercept the ball (인터셉트 더 볼)볼을 가로 채다117. interfere (인터피어)방해118. jump ball (점프 볼)점프 볼119. jump circle (점프 서클)점프 서클120. jump shot (점프 셧)점프 슛121. jumper (점퍼)점프하는 선수122. jury of appeal (쥬리 오브 어필)소청 위원단123. last three minutes (라스트 스리 미니츠)경기 종료 3분전124. lay-up shot (레이업 샷)골 가까이에서 점프하여 손바닥에 공을 올려 가볍게 던져 넣는 슛125. lead official (리드 오피셜)인솔 임원126. left forward (레프트 포워드)좌측 수비선수127. left guard (레프트 가드)좌측 수비 선수128. legal defens간
    예체능| 2003.03.17| 27페이지| 1,000원| 조회(609)
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