{INTRODUCTION화학의 분야는 여러 방면에 걸쳐서 인류의 과거와 현재, 그리고 미래에 이르기까지많은 영향을 미치고 있는 학문분야이다. 순수한 화학의 학문으로써 기능은 미시세계와 거시세계를 연결하는 하나의 고리로써 기능을 지니고 있지만, 화학을 이용하여 기술을 개발하고 인류의 발전을 이끌어 온 것은 바로 화학공학이다.화학공학은 단지 우리의 생활과 관련된 물품에 - 석유 화학제품, 반도체, 합성 섬유 - 국한된 것이 아니다. 생활 전반의 기본적인 구성부터 광의적으로는 모든 의학, 생물학, 엔지니어링에 이르기까지 많은 영역에서 발전의 과정을 거듭하고 있다.우리나라는 화학공학의 일부분인 석유화학공학, 반도체 등의 일부분적인 분야에서 미약한 발전을 하였다. 이는 앞으로 개선해야 할 문제점이며, 우리나라가 미래에 하나의 주요 사업으로써 발전시킬 분야를 찾아낼 수 있는 절호의 기회이다.최근, 21세기를 이끌어나갈 3대 기술을 꼽으라면 정보기술 (Information Technology),바이오 관련 기술 (Biotechnology), 그리고 마지막으로 나노기술 (Nanotechnology)을꼽는다.그러나 나노 관련기술에 관해서는 아직 많은 것이 알려지지 않은 상태이며 일반인들에게도 생소한 분야로 남아있다.특히 나노 기술은 의학, 생물학, 정밀화학 등 무궁무진한 potetial을 가지고 있다. 우리나라의 화학공학 기술이 제한된 점을 고려해 볼 때 앞으로의 국가 경쟁력과 차세대 산업발전 동력으로써 충분한 merit를 지니고 있다.이번 조사는 나노기술의 소개와 발전방향, 그리고 화학공학으로써의 나노기술을 현위치에대하여 포괄적인 조사를 하였다.. 나노의 정의 / 발전. 나노 기술의 정의- 20세기를 수놓은 컴퓨터공학, 유전공학, 그리고 신소재 공학 등이 마이크로 단위의제어기술을 필요로 했다면, 21세기에는 그 보다 더 작은 세계, 그러니까 1 백만분의1인 마이크로 세계보다 1천분의 1만큼 더 작은 나노 세계에 대한 제어기술이새로운 시대를 열 것이다. 나노(nano)는 그리 위하여 과학자들은 버키볼과 나노튜브라고불리는 극도로 작은 빌딩 블록들을 개발하고 있다. 버키볼(buckyball)은 건축가이며공학자인 R. Buckminister Fuller의 이름을 따서 붙인 이름이다. 60개의 탄소 원자로구성된 초미세 크기의 축구공 모양의 분자인 버키볼은 플라스틱에서부터 배터리에이르기까지 온갖 것들을 만드는데 쓰일 수 있다. 나노미터 크기의 튜브 모양으로늘였을 때 강철보다 100배 이상 더 튼튼하면서도 무게는 강철보다 6배나 가볍다.나노기술 연구자들은 나노튜브를 차세대 미세 전자공학에서 커넥터와 케이블로 쓰게될 것이라고 생각하고 있다. 나노기술자들은 이 탄소 빌딩블록이 다이아몬드를 값싸게그리고 대량으로 생산하는 데에 사용될 날이 올 것으로 생각하고 있다.그리고 차후에는 다른 더 큰 소자들을 만들어내는 데에 쓰일 수 있는 아주 작은 소자들을 만들어낼 것을 꿈꾸고 있다. 이러하듯이 나노 재료의 기술 성장은 매우 빠르게진행될 것이며, 신 소재 및 환경 등과 관련된 다양한 기술분야에 적용될 가능성이매우 높다. 따라서 꿈의 기술이라고 불리는 나노 재료분야에 대한 정보를 살피고 미래지향적인 연구 방향제시를 위해서 선진국의 주요 연구 성과를 살펴봄으로 해서 국내기술의 현주소를 가늠해 보고자 한다. 화학적으로 합성된 나노 물질은 그 자체로서응용범위가 엄청나다. 나노물질들을 화학결합을 이용해 전자소자와 접목시키면 차세대센서, 자기기록매체, 트랜지스터와 같은 장치로 개발할 수 있다.뿐만 아니라 나노기술은 화학의 분자 개념을 기초로 발전한 분자생물학, 제약학,소재나 재료공학, 전자공학 관련 산업 발전으로 이어질 수 있다. 나노테크가 본격적으로 시작된 것은 1980년 IBM 연구소 취리히 분소가 주사터널 현미경(STM)을 발명하면서부터다. 이 STM은 단 원자나 단 분자들을 다룰 때 그 모습을 지켜볼 수 있는,이른바 분자 세계에 이르는 창문인 셈이다. STM은 단원자로 된 날카로운 핀을 시료의표면에 정밀하게 고정시킨 다음, 시료의 표면과 핀 사이에 전자가 터. 나노 기술의 분류 / 특징. 나노기술의 분류 - 사용 기술 기준의 분류 -{정밀 화학- 입자의 표면(Core)과 내부(Shell)간의 화학적 결합을 조절하여 고강도, 내구성, 내화학성등을 부여한 나노입자를 이용한 정밀 화학※ Neutralization Emulsification Process{·고분자 주쇄에 이온화될 수 있는 기능성 그룹 (COOH, NH2, SO3H 등)을도입하여 유화제없이 자가 유화(Self-Emulsification)되는 시스템·우레탄 분산입자제조에 응용※ Emulsification-Diffusion Process{·입자의 크기가 수십nm인 기능성 나노입자 제조 암치료용 약물인 Taxol을PLGA에 도입·혈관 재협착 방지 연구에 응용※ Membrane Emulsification Process{·Shirasu Porous Glass 막을 이용하여 입자의 크기가균일한 나노입자 제조·식품, 의료, 토너 및 잉크 등 다양한 응용분야에 적용. Toner Particles※ Supercritical Polymerization Process{·CO2 초임계상태에서 Phenolic Furfural 고분자를나노입자 형태로 제조 가능·미세 기공을 가지는 유기 에어로겔 합성에 응용. 기능성 나노입자 미세구조 연구※ Two Stage Shot Growth Technique{·입자의 크기와 입자의 표면전하밀도를 독립적으로 조절할 수 있는 새로운 공정·입자의 크기가 균일하고 다양한 이온성 그룹을 고밀도로 입자표면에 도입·모델 콜로이드, 콜로이드 촉매, 표준시료용 콜로이드, 의공학용 나노입자 개발에 응용※ Heterocoagulation Technique{·입자의 크기와 전하가 서로 다른 두 나노입자소재의 pH를 적절히 조절하여 응집시키는 공정·다양한 Shell 두께와 Multi Core/Shell 모폴로지조절·충격보강제 등의 복합소재개발에 응용. Hetero-coagulated Composite Particle※ Resin Fortified Emulsion T으며,선진국에서는 벌써 나노-바이오 기술이 눈부시게 발전하고 있다.- 이러한 연구를 촉진하기 위해 NASA, DOD, NSF, NIH 등 미국 정부기관에서는막대한 연구비를 투자하고 있으며, 정책적으로 이 분야를 집중 육성하고 있다.대학에서도 미래의 과학자와 공학자들을 배출하기 위하여 Cornell, Northwestern,Rutgers 등 대학들과 Foresight Institute, Paul Sherrer Institut 연구소 등에서는나노-바이오 기술과 나노-의약(nano-medicine) 연구 프로그램을 설립하였고,그 외에도 연구를 수행하는 많은 대학들이 나노 기술을 생물학과 연결시키는 방향{으로 연구를 추진하고 있다.#3. 초미세 Silicon cantilever 위에 부착되어있는 분자와 측정하고자 하는 DNA나단백질 분자가 결합되었을 때 생기는정전력의 힘으로 Cantilever가 휘는 정도를측정하여 분자의 형태를 알아낼 수 있다(IBM).. 나노-바이오 기술의 발전 현황과 응용- 지난 몇 년간 SPM 응용 기술의 비약적인 발전에 따라 생물체 내의 미소구조와그 안에서 일어나는 화학적인 현상을 분자 수준에서 높은 해상도로 관찰할 수있게 되었다. 예를 들면, 스위스 Paul Scherrer Institute Ros 박사 연구팀에서는AFM으로 세포 표면에서 작용하는 아주 미세한 항원(항체의 결합력을(~50pN)직접 측정하여 생물체의 근본적인 현상을 이해하는데 큰 도움을 주고 있다.(#2 참조).- 스위스 IBM Zurich 연구소와 Basel 대학에서는 MEMS 기술로 제작된 머리카락1/50 두께의 '실리콘 손가락' 으로 DNA와 단백질 분자를 분별할 수 있는 생화학적 기계를(그림 3 참조) Science(Fritz et al., 2000)지에 발표함으로써 휴대용질병 진단 센서의 가능성과 나아가 나노미터 스케일의 기계와 생체가 결합한나노-로보틱스의 시대를 열었다.{#4. 액틴 필라멘트가 단백질 모터에부착되어 회전하며 일을 할 수있다는 것을 보여준다(Noji P(plasma display panel), FED(field emission display)등의 평판 디스플레이가주역으로 등장할 것으로 예상된다. 그 중에서도 고화질, 고효율 및 저소비 전력을장점으로 갖는 FED는 차세대 정보 디스플레이 소자로 크게 주목을 받고 있다.우리의 산업에서는 대면적 합성기술, 저온합성 기술등에 아직 해결해야 될 과제들이많이 남아있는 실정이긴 하나, 우수한 물성으로 인하여 디스플레이 응용, 2차 전지및 연료전지, 나노부품 및 시스템, 고기능 복합체등에 관한 탄소나노튜브 응용연구가활발히 진행되고 있다.{{. 탄소 나노튜브의 응용- 탄소나노튜브의 역사는 비교적 짧지만 1997년도 세계 과학계의 10대 중요연구과제에선정될 만큼 최근 연구가 세계적으로 활발히 진행되고 있는 분야이다. 이것은탄소 나노튜브가 다양한 물성을 제공하고 그와 함께 메모리소자, 전자소자 등무한한 응용가능성을 제공하고 있기 때문이다. 현재 탄소나노튜브는 전세계적인발전추세로 보아, 향후 고부가가치를 창출할 수 있는 첨단 전자 정보산업에 이용될원천과학기술분야이다. 따라서 전 세계적으로 탄소 나노 튜브를 이용하는 새로운기술혁명이 가져올 엄청난 파급효과가 기대되는 연구분야이다.1 FED 응용- 2000년대 첨단 전자·정보화 시대에는 지금까지 가상적으로 표현되고 있는 표시소자들이 현실로 다가오면서 새로운 개념의 디스플레이가 출현함으로써, 현재디스플레이 시장을 주도하고 있는 CRT는 다양한 영역에서 평판디스플레이로대체되고 평판디스플레이를 주축으로 하는 새로운 시장이 형성될 것으로 예상된다. CRT의 뒤를 이어서 각광을 받게될 평판디스플레이로는 LCD, LED,PDP, FED, EL등이 현재 거론되고 있으나 그 중에서도 고화질, 고효율, 저소비전력을 장점으로 하는 FED(Field Emission Display)가 차세대 정보디스플레이소자로 크게 주목을 받고 있다.※ PDP 기술- 세계 1위의 기술을 지니고 있는 분야이다.. PDP의 원리{.PDP(Plasma Display Pane 원리
목차? 서론? 본론?. 엔터테인먼트 디지털 컨텐츠1. 인터넷 방송2. e-Book3. 게임4. 인터넷 영화5. 인터넷 음악ⅱ. 가상현실과 엔터테인먼트1. 가상현실의 개념2. 가상현실의 또다른 나 -아바타3. 가상현실의 미래? 결론Ⅰ. 서론현재 사회의 가장 큰 변화는 거의 모든 산업분야에서 엔터테인먼트적인 요소가 경쟁상대를 누를 수 있는 강력한 도구로 등장하였다는 것이다. 사람들은 엔터테인먼트에 더욱 많은 시간과 돈을 투자하며, 심지어는 일하는 중, 공부를 하는 중에도 엔터테인먼트를 찾는다. 일과 엔터테인먼트가 공존하는 그런 시대가 바로 지금인 것이다. Fun Factor Everywhere, 즉 일할 때나 놀 때나 항상 즐거움의 요소가 필요하다는 것이 현재 사회의 트랜드이며, 앞으로도 가속화될 것으로 여겨진다. 엔터테인먼트의 속성은 인간이 한 쪽에 있고, 그에게 재미있는 것, 즐거운 것을 제공한다는 것이다. 영화, 게임, 음반, 영상, 스포츠, 서적, 방송, 광고, 에니메이션, 스포츠 등 여러 가지의 엔터테인먼트의 컨텐츠들은 미디어를 통하여 사람들에게 전달되어진다. 이러한 미디어는 정보통신의 발달과 디지털 혁명으로 인하여 TV, 라디오, 잡지, 신문 등의 고전적인 의미의 미디어에서 CATV, DBS, PC 등의 새로운 기술의 뉴미디어까지 많은 종류로 발전되었고, 사람들은 그로 인하여 원하는 종류의 정보를 시간이 허락하는 한 거의 무한대로 받아들일 수 있게 되었다. 모든 정보를 0과 1로 표현할 수 있는 디지털 기술은 그러한 정보를 PC와 인터넷을 통하여 이를 이용하는 모든 사람들에게 손쉽고 빠르게 전달하게 된 것이다.이렇게 디지털화 되어진 엔터테인먼트는 크게 두 가지 형태로 나누어 생각해 볼 수 있다. 하나는 디지털 미디어를 통하여 기존의 컨텐츠를 제공하는 것이다. 예를 들어 우리는 컴퓨터를 통하여 음악을 MP3 형태로 다운받아 들을 수 있으며, 라디오나 TV로만 듣던 방송을 이제 인터넷으로 들을 수도 있다. 다른 한 가지 형태는 전혀 새로운 비즈니스 형태인 하고 있는 대기업을 중심으로 점차 확대될 것으로 예상된다.(4) 인터넷방송의 현황①세계 인터넷방송의 현황전세계적으로 인터넷방송 서비스가 본격화된 시초는 1995년 미국의 First TV의 사례로부터 출발한다. 이후 인터넷 사용자의 급증과 e-Business의 활성화, 인터넷 문화의 확산으로 인해 매년 급격한 성장세를 보이며 산업화의 기틀을 잡아나가고 있다. 전세계적으로 인터넷방송은 1997년 9월 700여 개로 집계되었으나 98년 라디오 방송은 2,100개, 인터넷 TV 방송은 1,280여 개로 증가하였다. 1999년 10월에는 4,000여 개를 상회하였으며, 2000년 2월에는 6,000여 개를 넘어섰고, 2000년 11월경 7,000여 개가 운영되는 것으로 추정된다. 그중 미국에서만 3,500여 개로 전세계의 50%, 일본에서는 1,100여 개로 16% 정도를 차지하는 것으로 추정되고 있다. 이처럼 기하급수적으로 신설되는 인터넷방송국의 숫자를 파악하여 집계한다는 것은 현재에 이르러 불가능할 정도로 많은 실정이다. 인터넷방송을 이용하는 인구 역시 전세계적으로 1999년 10월 기준으로 8,000만 명을 상회하였고, 2000년 3월에 1억 명을 돌파하고 2000년 말에는 1억 2천만 명을 돌파한 것으로 추정되고 있다.▶미국의 인터넷방송인터넷 선진국이라 할 수 있는 미국의 경우 CNET, MSNBC, ABCNews, ZDTV, First TV 등 전세계 인터넷방송사 숫자가 제일 많으며 다양한 음악과 방대한 뉴스를 생방송으로 서비스하고 있는 것이 특징이다. 미국의 인터넷방송은 크게 타임캐스트사이트(www.timecast.com)와 비디오넷사이트(www.wm.org/audio.html)로 구분된다. 이들 방송국들도 자체 서비스 외에 링크서비스를 제공하고 있어 이러한 사이트를 통해 미국내 거의 모든 인터넷방송에 접근할 수 있다.타임캐스트 사이트는 라이브, 오디오, 비디오 사이트, 라디오/TV 사이트들로 나누어져 있다. 라이브 사이트는 다시 생방송, 오늘의 방송, 이달 리니지 게임의 경우 마법사, 기사, 요정, 왕자(공주) 캐릭터 등을 제공하는데 마법사는 마법능력, 기사는 검술과 창술, 요정은 궁술, 왕자(공주)는 통솔력 등의 특성치를 부여한다. 이렇게 되면 각 이용자들은 자신이 선택한 캐릭터와 같이 게임을 즐기는 상대방의 캐릭터의 특성치를 잘 살펴서 그때그때 상황에 맞춰 게임 진행에 유리한 행동을 해 나가야 한다. 만일 적 괴물이 화살에 약하다면 내가 가진 검은 포기하고 다른 이용자에게 부탁하여 활공격을 한다거나, 궁수는 멀리 떨어져서 공격하고 장창병은 근접하여 싸우는 등의 전략이 생겨나게 된다.이 때 각 이용자의 의사소통을 위해 온라인 채팅이 기본적으로 제공되며 이용자들은 채팅을 통해 각종 전략 등을 수립하게 된다. 이러한 동시성에 기반하여 온라인 게임의 또 다른 특징인 사회성, 역사성이 나타나게 된다. 동시에 활동하는 이용자들이 조금이라도 유리한 게임 활동을 위해서 연합할 때 이미 온라인 게임 내에는 어느 정도의 사회성이 나타난다. 게임 내에서 욕설을 한다든지 다른 플레이어의 캐릭터를 공격하여 피해를 입힌다든지 하는 이용자는 대화 거부, 귓속말 거부, 공동 활동에 참여 거부 등을 당하면서 속칭 왕따를 당하게 된다. 온라인 게임의 특성상 게임 내에서 자기 혼자 지속적으로 게임을 진행하는 것은 불가능하기 때문에 왕따를 당한 이용자는 캐릭터를 지우고 다시 새로운 캐릭터를 선택해야만 하는 상황을 맞는다.따라서 서로에게 피해를 주는 행동을 자제하게 되며 이로써 일정 정도의 사회성이 생긴다. 최근 온라인 업계의 동향을 보면 게임 내의 국왕, 대통령 등의 지휘관을 이용자들이 스스로 뽑게 하고 그에 걸맞는 책임과 권한을 부여하여 확고한 사이버 커뮤니티를 형성하는데 주력한다.또한 게임 상의 가상 세계와 현실 세계가 융합되는 현상도 발견되는데, 온라인 게임 상에서 Player Killing을 당한 이용자가 자신을 PK한 이용자가 있는 게임방을 찾아가서 육체적인 상해를 입힌다든지, 게임 상에서 필요한 아이템을 실제 돈을 이용하여 사고파는을 전송하는 것으로 방향을 선회하는 분위기이라고 한다. 영화 배급자 입장에서는 인터넷 전용영화를 인터넷을 통해 배급함으로써 얻을 수 있는 수익이 다른 영상 컨텐츠, 예컨대 극장용 영화를 같은 배급 창구에 제공함으로써 얻을 수 있는 수익을 초과할 때만 인터넷 전용영화의 공급을 고려할 것이다. 이런 관점에서 볼 때 인터넷이라는 단일창구를 통해서 상영되며 그나마 무료로 상영되는 인터넷전용 영화는 극장용/비디오용 영화의 인터넷 재상영에 비해 절대 열세를 면하지 못할 것으로 전망된다.그러나 여러 장애에도 불구하고 인터넷 전용 영화로 인해 메이저영화사에 의해 독점적으로 운영되던 영화산업에서 소규모 독립영화사의 성장을 촉진시킬 수 있다는 전망이 조심스럽게 제기되고 있다. 감독, 배우, 스탭을 지망하는 영화 인력들이 메이저 영화사에 자신을 홍보할 수 있는 효과적인 수단으로 인터넷 영화가 활용될 수도 있다.최근 새로이 등장한 인터넷 전용영화의 형태는 인터랙티브 무비, 게임 무비, 릴레이 무비가 있다.- 인터랙티브 무비 (Interactive Movie)인터랙티브 영화란 스토리 전개에 관객들의 참여를 열어놓은 쌍방향영화를 의미한다. 이러한 영화는 하나의 정해진 결말을 갖는 전통적인 영화와 구별되는 영화 형식으로서 영화의 중간 중간에 관객 스스로가 이야기 전개의 결정과정에 참여하도록 함으로써 관객의 선택에 따라 상이한 결론에 도달하게 되는 열린 구조를 가진다. 쌍방향 커뮤니케이션을 두드러진 특성으로 갖는 인터넷이라는 매체에 부합하는 영화 형식이라고 할 수 있다.인터랙티브 무비의 가장 두드러진 특성은 쌍방향 형식이 다양하게 확장될 수 있다는데 있다. 가장 기본적인 인터랙티브 형식은 피라미드 구조이다. 이는 한가지 사건이 네티즌이 선택할 수 있는 두 가지 상황으로 연결되고, 그 두 가지 상황이 다시 각각 선택 가능한 두 가지 상황으로 연결되는 등, 사건과 상황이 선택가능한 복수의 상황으로 전개되는 형식을 일컫는다. 널리 퍼진 또 다른 형식은 다이아몬드 구조로 하나의 사건이 주어지면, 인터넷 디지털 음악은 현재는 대부분 무료로 다운로드되고 있지만, 유료화가 진행되고 있고 인터넷 이용률이 높아지고 있어 성장 잠재력이 크다. 인터넷음악(다운로드) 시장은 1999년에는 약 1백만 달러에 불과하지만, 2004년에는 세계 음반시장의 2~3%에 해당하는 약 10억달러 시장을 형성할 것으로 전망된다. 인터넷음악과 관련된 소프트웨어 및 서비스 기업들이 매우 빠르게 증가하고 있고, 단순히 다운로드 서비스를 넘어서 다양한 서비스들이 등장하고 있다. 또한 디지털 다운로드 음악 파일을 재생시키는 MP3 플레이어와 관련된 제조산업에도 큰 영향을 미치고 있다.IDC는 온라인 음악시장에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있는 미국의 MP3플레이어 시장이 1998년 약 10만대에서 2003년 680만대로 급격하게 증가할 것으로 전망하고 있다. 세계 인터넷음반시장 전망 (단위: 백만달러)자료: Forrester Research (2000. 1)인터넷음악은 현재 무료 파일이 대부분을 차지하고 있고, 이제 막 사업화단계에 머물러 있으며, 불법복제의 우려 및 기술적 문제, 기존 유통망과의 충돌, 음악제작에서의 영향력 감소 등으로 인해 음반사들의 적극적인 참여가 저조하다. 그러나 현재와 같이 CD나 테이프 등과 같이 패키지화 되어 있는 미디어를 통한 음반시장의 성장보다는 인터넷음악 시장의 성장이 음악산업을 이끌게 될 것으로 전망되며, 이에 따른 음반 유통 및 참여자들의 역학관계에도 큰 변화가 일어날 것으로 예상되고 있다.② 주요 동향ⅰ) 메이저 음반사들의 인터넷음악 사업으로의 적극 진출세계 음악시장의 80% 이상을 장악하고 있는 Universal Music, Sony Music, BMG, Warner Music, EMI 등 5대 메이저 음반사들은 최근까지도 불법복제나 저작권문제 등으로 인해 디지털음악사업에 대해 소극적인 자세를 취해왔다. 그러나 MP3음악이 엄청난 속도로 확산됨에 따라 인터넷음악에 대해 위협을 느끼면서 최근 이에 대한 적극적인 전략을 수립하는 회사가 나오기 시작했
정보기술과 교통목 차 서론 교통수요의 증가에 따른 정책마련의 중요성 본론 지리정보 시스템 (GIS) 보안 응용 모듈 (SAM) 위치추적 시스템 (AVL) 첨단 차량제어 시스템 (AVCS) 지능형 교통시스템 (ITS) 위성 항법 시스템 (GPS) 전자 식별자 (UFID) 결론서 론정보통신기술의 급격한 발전에 따라 우리 사회는 지식과 정보가 중요한 생산 요소로서 작동하는 지식기반 사회로 급격히 변하고 있다. 지식기반사회에서는 정보통신기술의 활용으로 생활 패턴이 변화하게 됨에 따라 교통수요 패턴에도 큰 변화를 가져올 것으로 전망된다. 이에 따라 물건과 사람의 공간적 이동이 축소되거나 역으로 확대되어 교통수요를 감소시키거나 증가시키는 결과를 가져올 것으로 예상된다. 우리나라에서는 아직 텔레커뮤팅을 교통수요관리 정책수단으로 활용하지는 못하고 있지만 선진외국의 정책사례를 볼 때, 정보통신 기술의 확산에 따라 텔레커뮤팅의 장래 도입 가능성은 매우 크다고 전망된다. 그러므로 점점 보편화되고 있는 인터넷, 이동전화 등 정보통신기술의 활용으로 교통수요를 분산시키거나, 대체하여 교통량을 줄여 교통 혼잡을 완화시킬 수 있는 교통정책을 마련하느냐 하는 것은 매우 중요한 과제이다.본 론G I S (Geographical Information System)개 념 지리 정보 시스템. 지리공간에 있는 도로, 철도 등의 교통 공간 객체를 효율적으로 저장, 관리하여 여러 가지 형태의 질의를 효과적으로 처리하는 시스템으로 전자지도와 관계형 데이터베이스를 사용함 버스 노선, 정거장, 방어벽, 비상전화 위치, 여행 노선 선택, 원하는 시간의 상황, 출발지와 목적지 등을 보여주고 분석G I S (Geographical Information System)활용 사례 강원도 종합 GIS 도로교통 관리 시스템 구축 추진배경 과학적이고 합리적인 의사결정지원 필요 각종 도로교통관련 자료의 체계적인 관리 필요 편리하고 질높은 도로교통행정 대민서비스 제공 필요 구축된 공간DB(위치정보)의 공동활용체제 구현 필요 추그러한점을 개선할 수 있는 방법을 중심으로 새로운 도입분야에 대해 생각해 보았다교통카드 단말기의 안전장치, 표준SAM개 념 최대 255개 종의 서로 다른 전자화폐를 수용할 수 있는 교통카드용 지불 보안응용모듈, 정식명칭은 Secure Application Module 일종의 소형 보안인증 서버의 기능을 수행하기 위하여 단말기에 장착되는 칩을 의미 전자화폐의 유효성을 인증서버까지 전송하여 확인받지 않고 단말기 내에서 검증하여 거래를 진행시키는 단말기 측의 안전장치 역할을 담당 SAM은 메시지를 암호화하거나 복호화하고 메시지의 위변조를 막을 수 있는 인증자를 부가하고 이를 위한 키와 중요한 정보를 저장하는 기능을 수행교통카드 단말기의 안전장치, 표준SAM보급 현황 현재 국내에는 4개 이상의 교통전용카드와 5개 이상의 IC카드를 사용하는 전자화폐가 존재 하고, 교통전용카드로 약 3,000만매가 발행되어 이용되고 있으며 비접촉형 전자화폐(SAM)가 약 360만매 발급 SAM의 단말기는 4만여개 수준으로 볼 수 있으며, 앞으로 교통용 단말기의 SAM을 표준SAM으로 교체될 것으로 예상됨표준 SAM의 활용 현재까지 비접촉형 전자화폐의 주 사용처가 버스, 지하철, 택시 등의 교통부문이기 때문에기본적으로 교통용 단말기에 장착되어 활용되는 것을 전제로 함 고속도로 및 유료도로의 톨게이트의 요금 납부, 주차장내 주차요금 납부 등으로확장이 예상된다. 향후에는 이용의 편리성으로 자동판매기, 편의점, 역내 매점 등 주로 소액전자지불 분야에서 널리 활용될 것으로 예상 됨 실물거래에 있어, 거래의 투명성 부분을 보장할 수 있게 될 것으로 예상위치추적 시스템(AVL)개 념 전자 표시 장치와 위치 설정 시스템을 이용하는 컴퓨터 기반 차량 추적 시스템 GPS, signpost/odometer, radio navigation/location, dead-reckoning 등의 기술을 사용 활용 분야 노선이탈에 대해서 신속한 대응을 취할 수 있고, 긴급 상황 시 이동 중인 차량의 위치 및 상태를 의 제어기들은 성능의 한계가 있기때문에 정확한 시스템 모델을 필요로 하지 않고 인간의 경험이나 지식의 제어기로의 이식이 쉬운 지능제어 알고리듬을 이용한 연구로써 단점을 보완하기 위한 시스템첨단차량제어시스템 (AVCS)차선유지 및 변경 시스템 (Lane Keeping and Change) 개 념 차선유지 및 변경제어 시스템은 첨단차량제어시스템(AVCS)에서 횡축제어를 담당하는 중요한 요소중의 하나 차선유지제어 시스템 주행 중인 차선을 추종하도록 하는 시스템 차선변경제어 시스템 주행중인 차선에서 이웃차선으로 차량을 이동하기 위한 시스템I T S (Intelligent Transport Systems)개 념 ITS(지능형교통시스템)은 도로이용 효율을 극대화하기 위해 기존 교통수단 및 시설(도로, 차량, 신호 등)에 전자, 제어, 통신 등 첨단기술을 접목시켜, 교통체계의 운영을 과학화/자동화 하기위한 시스템 간선도로의 차량통행속도가 지금보다 20%이상 개선되고 교통사고는 40% 감소, 안전하고 쾌적한 교통환경실현이 가능 주요기능 교통량 검색 기능 도로 노선 검색 기능 주차장, 주유소 및 운송업체 정보 관리 기능 교차로, 정류장 정보 검색 기능 기대효과 교통시설물관리의 극대화 실시간 교통정보 제공에 의한 대민 서비스 수준향상 교통여건 변화에 따른 실시간 자료 수집으로 빠른 상황대처 활용분야 교통량조사 통합시스템 교통계획, 교통영향평가 시스템 교통정보 제공 시스템 (정체, 사고, 공사구간 안내 등) 교통 시설물 관리 시스템I T S (Intelligent Transport Systems)ITS의 서비스 시스템 ATMS:Advanced Transfer Management System(첨단교통관리체계) 교통량에 따라 신호주기 자동 조절 고속도로 유입 교통량 자동 조절 통행료 자동 징수, 무인 자동 단속주요기능 실시간 교통제어 (ATC : Advanced Traffic Control) : 교통량 변화에 실시간으로 대응하여 신호시간, 고속도로 진입 등을 자동 조절 돌발상황관리 효 율화I T S (Intelligent Transport Systems)ITS의 서비스 시스템 CVO:Commercial Vehicle Operations(화물운송 정보체계) 전자 서류(EDI) 처리 화물차 배차간격 체적화주요기능 화물 및 화물차량관리(FFM : Freight and Fleet Management) : 화물 및 화물차량의 위치를 계속 추적하고 각종 운전정보를 제공함으로써 공차 율을 최소화하고 효율적인 차량 및 배차 관리 위험물차량관리(HMM : Hazardous Material Monitoring) : 위험물 적재차량의 위치를 추적하여 지정노선 운행 감시 및 특정지역 운행제한 등 특별관리하고, 돌발상황시 교통관리 시스템과 연계 신속한 사고 처리를 수행G P S (Global PositioningSystem)개 념 위성 항법 시스템. 1970년대 초, 미 국방성 (U.S. Department of Defence)에 의해 개발되기 시작하여 1990년대 중반부터 본격적인 가동이 시작됨 기상 상태에 관계 없이 지구 전역에서 사용 가능한 가장 이상적인 항법 시스템으로서 처음에는 군사적인 용도를 위해 개발되었지만 경제성 및 유용성으로 인해 급속도로 민간용으로 확장되어 현재에 이르러 가장 일반적인 항법 시스템으로 자리 잡음G P S (Global PositioningSystem)원 리 3개의 위성에서 한 지점까지의 거리를 측정하여 X,Y,Z 세 개의 축의 좌표 확인 각 위성에서 보내는 시간데이터(t)를 확인하여 총 4개 미지수를 결정 GPS용 인공위성은 기본위성 24개에 보조 위성 3개가 운용 중 일반적으로는 지구상 어떤 지점이든지 4-6개의 위성으로부터 신호를 받을 수 있으나 계곡이나 빌딩 사이 같은 곳은 이런 조건을 만족하기 힘들수도 있기 때문에 이런 오차에 대한 보정 기술이 중요G P S (Global PositioningSystem)GPS의 응용분야 지리정보 - 전자지도(digital map), 지하매설물 지도, 측지 비행기 항법 - 착륙, 항로 도엽, 관리기관 등 개별 식별자만으로도 원하는 종류의 각종 속성정보를 검색하고 출력할 수 있음U F I D (Unique Feature IDentifier)UFID의 국내 현황 정부는 2005년까지 3단계에 걸쳐 건물·교량 등 인공 지형지물과 하천 등 자연 지형지물에 숫자조합으로 구성된 고유 전자식별자를 자동 부여하고 이를 체계적으로 관리하기 위한 '지형지물 전자식별자 활용 기술개발' 프로젝트를 추진키로 함 - 2003년(1차연도) : UFID 부여를 위한 기술적 방안을 도출한 후 - 2004년(2차연도) : 도로·건물·철도·행정구역 등 실제 지형지물에 대한 시범적용과 함께 UFID 활용을 위한 법·제도 체계를 마련 - 2005년(최종3차연도) : UFID 확산을 위한 세부 추진방안을 수립 건설부는 UFID를 적용하여 국가 주요 기반시설을 통합·관리할 수 있는 기반을 마련할 수 있다고 판단, 국가 자원관리 및 재해방지는 물론 지리정보시스템(GIS)·물류·부동산·금융 등 인공 및 자연 지형지물이 자연스럽게 연계되는 유비쿼터스 네트워킹 환경을 구축할 예정에 있음 구체적이고 확실한 재원조달 계획 수립 - 주요 지형지물에 전자식별자를 부여하는 것은 업무가 복잡할 뿐 아니라 시간이 오래 걸리는 프로젝트라는 점을 고려하여 충분한 예산을 확보해야 함 건교부를 중시으로 한 활용기관 사이의 업무 협력 - 건교부가 지형지물에 전자식별자를 부여하기 위해서는 이들 정보를 관리하는 각 기관과 이 를 활용할 기관들의 업무협력이 필수적. 관련정보를 별도로 관리하고 있는 각 기관간 업무협 조가 원활하게 이루어져야 함 국제표준화에 적극 동참 - 현재 GIS분야의 표준화기구인 ISO/TC 211에서 지리적 식별자를 통해 공간적인 참조체계를 제공하는 표준안을 마련 중. 우리 정부도 이 기구에 참여해 국제표준에 맞는 지형지물 식별 자를 만들어 나가야 함결 론미래의 효율적인 자동차의 주요개발 사항가벼운 재료(lightweight materials) : 차체의 커버는 카본이나 유리 같은 섬유가 결w}
노사대립과 국가경쟁력 제고목 차- 서 론 -노사 대립과 파업. 파업의 의미. 국내 노사대립 및 파업- 본 론 -국내 노사대립의 문제점과 현황. 최근 노사대립 현황. 노사대립과 국가경쟁력의 관계국가 경쟁력. 국가 경쟁력의 의미. 우리나라의 국가경쟁력 위치국가경쟁력 제고 방안. 노사문제와 국가경쟁력 향상을 위한 정책- 노동자 경영참여- 국가 이미지 제고를 통한 노동문제의 자발적 해결- 결 론 -국가경쟁력 향상을 위한 노사와 국가의 역할서 론노사대립과 파업. 파업의 의미- "하던일을 중단함" 이라는 의미의 단어로 기업체와 종업원 사이의 갈등으로인하여 기업의 생산능력 및 업무를 중단함으로써 양자간의 불합리한 상황을초래하는 행위이다.무엇보다 파업은 노동과정의 중단을 의미하는 것이고, 이는 곧 자본의 이윤실현과 축적을 위한 가치증식과정의 중단을 가져오므로 기업의 입장으로는결코 파업을 방치하거나 파업이 장기간 지속되는 것을 그냥 두지 않으려 한다.. 국내 노사대립과 파업- 국내 노사대립은 일반적으로 노동자와 기업간의 임금협상 및 노동환경 / 복지후생에 관한 의견을 일치하지 못하여 대부분 발생하게 된다.'88 서울올림픽 이후 우리나라의 급격한 무역수지 흑자를 기록하기 시작하였다.이때 우리나라는 급격한 해외 개방과 더불어 국내 수요의 증가와 해외 여행의자유화, 국내외 여러 정황에 의해 임금 소비자의 의식수준과 명목소비 수준이크게 향상되어 소비가 크게 증진되었다. 그리하여 기업과 노동자 사이의 임금협상이 연간 주요 협의 사항이 되었고, 노동자의 입장은 큰 폭의 임금 상승을요구 하지만, 기업의 입장으로는 늘어나는 수입량은 점차 줄어들거나 변화의폭이 미미하기에 노동자의 임금 수준을 유지하기에는 큰 어려움이 따르게 된다.이에 임금 협상이 일정 시점에서 결렬되기에 노사 대립이 일어나게 되었다.국내 파업은 87년 노동자 집단 투쟁 이후에야 비로소 일반적인 차원에서 하나의사회적- 정치적 현상으로 자리잡았다. 세계자본주의 역사와 비교해 참으로 매우짧은 역사가 아닐 수 없다. 그럼에도 불구하고 노동자들이 기간동안 벌려온파업의 역사는 세계사적으로 주목의 대상이 되고 있다.파업의 빈도, 강도, 형태 모든 측면에서 현대에 들어와 가장 활발한 양상을 띠고있기 때문이다.본 론국내의 노사대립 문제점과 현황. 최근 노사대립 현황- 96년 말과 97년 초의 전국적 대중파업과 98년 현대자동차, 만도기계, 99년 서울지하철, 한라 중공업의 파업을 시작으로 우리나라의 파업이 본격화되기 시작하였다.최근의 파업은 올 초 있었던 화물연대의 파업이다. 화물연대는 그들의 조건인근무 수당의 향상 및 근무 시간, 내용(조건) 개선을 두고 부산 등 우리나라의주요 항만의 컨테이너 유동물량을 멈추게 하여 국가적으로 엄청난 손실을 가져왔다. 이는 경제적 금액 손실 뿐만 아니라, 대외적은 물류 부족으로 인해 국가의신임도와 경쟁력 약화라는 엄청난 후폭풍을 동반 하였다. 여기에 덧붙여 기능의회복을 위해 다시 긴 시간을 투자하게 되었다.그리고 올 중순에 일어났던 현대차 총파업이다. 파업으로 인해 해외공장 가동이중단되고 수출 물량을 제대로 선적하지 못하였고, 이로인해 러시아, 이집트, 말레이시아파키스탄의 조립공장이 상당기간 운영을 중단했으며 약 6만 3,000여대를 선적하지못하였다.이로 인해 피해액이 약 1조 2000억원으로 잠정지어 졌다. 현대 노조는 주 5일근무제등을 놓고 재계와 대립하였었다. 이보다 더 큰 피해가 발생한 것은 2,300여개의형세 협력업체들이 큰 고통을 받았었다. 납품 중단으로 일거리가 없어지자 장기휴업에 들어간 기업이 속출 했었다. 특히 현대차는 10년간 두해를 제외하고는매년 부분 또는 전변 파업을 연례행사처럼 치러 왔다.. 노사대립과 국가경쟁력의 관계- 노사대립은 국내의 생산 물량 부족으로 내수의 문제만 일으키는 것이 아니라.나아가 국가 전체의 생산력을 저하 시키기 때문에 국가 경쟁력에 커다란 악영향을주게 된다.앞에서 이야기 했듯이 올해 있었던 현대차 파업을 하나의 예로 들어보겠다.여기에서 보듯이 현대차의 피해 규모는 노사대립이 격해질수록 큰 폭으로 늘어나기 시작했다.단지 국가의 문제가 아니었다. 밑에 있는 도표를 살펴보게되면 국외의 생산공장과 물량이 재고 부족으로 판매에심각한 문제를 유발 하였으며, 많은 해외 자본 시설 투자에불리한 여건을 조성하게 되었다.특히 러시아 현대자동차에서 온 문서를 본다면 이의 심각성을명백히 살펴 볼 수 있다.「러시아 딜러들의 불만이 '참을 수 없는 수준'에까기 도달했다」「해결책이 없으면 현대차 브랜드 이미지가 러시아에서 크게 훼손될 것」이라는 문서가 도착했었다.이와 같은 예를 보듯이 국내 노사대립은 이미 국내에만 국한된 문제가 아닌 해외여러 국가에서의 국가 경쟁력을 상실할 수 있는 중요한 요인이 됨을 알 수 있다.국가 경쟁력. 국가 경쟁력의 의미- 국제경쟁력에는 수출가격에 의해 결정되는 가격경쟁력(價格競爭力)과 그 이외의요인에 의한 경쟁력이 있다.가격 이외의 경쟁력으로서는 품질· 성능 ·신제품의 개발력 ·납품기간 ·판매능력 등을 생각할 수 있으며, 국제경쟁력에 있어 가장 중요한 요인은 수출가격이다.수출가격은 노동생산성 ·임금수준 ·외환시세 ·물가수준 등에 의해 결정되는데,그 중에서도 노동생산성과 임금수준이 중요하다. 우리나라의 국가 경쟁력 위치- 스위스의 두 기관인 IMD와 WEF는 공동연구를 통해 1981년부터 세계 주요국의경제상황을 체계적으로 분석하여, 국가경쟁력을 결정하는 주요 항목별 국가순위와전체적인 순위를 발표하는 '세계 경쟁력 보고서(The World Competitiveness Report)'를발간하고 있다.이 보고서에 의하면 1998년 한국의 국가경쟁력은 전체 평가국가 46개국 중 34위를차지함으로써 1995년의 25위, 1996년의 27위, 1997년의 31위에 이어 4년 연속 하락하고있는 것으로 나타났다.) http://econdb.seri-samsung.org/rpt.htmlIMD와 WEF에서 평가하는 국가경쟁력의 정의는 '국민들의 생활수준을 높은 차원으로 지속시키면서 제품과 서비스를 국제시장 수준에 맞추어 생산할 수 있는 능력이나 국가 또는기업이 세계시장에서 그의 경쟁자들보다도 더 많은 부를 창출할 수 있도록 바람직한 경제환경을 조성하는 능력'을 의미하며, 평가는 경제활동, 사회간접자본, 정부역할, 기업경영,금융시스템, 기술경쟁력 등이 포함된 총 259개 항목으로 이중 2/3는 통계적 기준을, 나머지 1/3은전세계 4,000명 이상의 기업간부를 대상으로 한 설문조사를 바탕으로 한 정성적 기준으로 이루어져 있다.) ibid국가 경쟁력 결정 공식경쟁자산경쟁공정세계경쟁력ㆍ사회간접자본ㆍ금융ㆍ기술ㆍ인적자본ㆍ제품의 질ㆍ신속성ㆍ고객의 수요ㆍ서비스ㆍ이윤ㆍ시장점유율ㆍ성장ㆍ현상유지※ 자료원 : 국제경영개발연구원ㆍ세계경제포럼 (1994), The World Competitiveness Report, p. 18.국가 경쟁력 제고 방안. 노사문제와 국가 경쟁력 향상을 위한 정책- 노사문제와 국가 경쟁력을 따로 분리되어 생각될 수 없는 것이다.우선 노사 문제가 안정된 상태에서 국가 내부의 기틀을 잡을 수 있고, 이를 통해국가는 경쟁력 향상을 도모 할 수 있는 것이다.우선 첫 번째 해결방법은 노사의 기업 경영 직접 참여이다한국에서도 현존하는 노사관계 제도와 관행으로는 장기적으로 기업과 국가의경쟁력 뿐 아니라 노사관계의 발전 역시 기대하기 어렵다는 인식이 확산되어 왔으며,한국적 상황에 적합한 참여경영 모델을 만들어내는 것이 노조 뿐 아니라 기업과정부의 정책 현안으로 떠올라 찾아낸 대안이 참여경영. 즉 경영참가 제도이다.다음 두 번째로는 국가 스스로의 이미지를 개선시켜 경쟁력을 강화하여 노동자의자발적인 참여를 이끌어 오는 것이다.(1) 경영 참가 제도- 경영참가제도란 기업경영상의 제문제에 대찬 결정과 운영에 근로자가 참여하여그들의 의견을 반영하는 것이다.선진국의 경우 노사대립의 구도를 협력의 구도로 전환시키는 근로자의 경영참가제도를 그 나라 특유의 실정에 맞추어 적극적으로 발전시켜 오고 있다- 제도의 목적① 사원의 훈련② 참신한 아이디어의 개발③ 상하의 의사소통④ 경영능력의 육성⑤ 경영참가의 기회부여⑥ 민주적 경영체제의 전개⑦ 회사활동 전반에 대한 이해촉진⑧ 사원의 활동의욕 고취 등이다. 다른 한편으로는 젊은 사원의 창조력을길러 본래의 중역회에 협력하는 정신을 고양하는 데 있다.(2) 국가 이미지 개선을 통한 자발적 노사문제의 해결- 실추된 한국의 국가이미지를 제고시키고 긍정적인 국가이미지가 제품이나기업 이미지에 전가되어 결국 한국의 국가경쟁력을 강화시키기 위해서는 일차적으로 어떠한 모습으로 대외에 한국의 국가이미지를 상기시킬 것인가 하는목표의 설정이 필요하다.한국을 단순히 급속한 경제성장을 이룬 경제기적의 나라, 공격적인 경영으로
. 들어가며..현재 우리들은 제 3의 혁명 - 정보혁명(인터넷혁명) - 속에서 살고 있다.과거엔 볼 수 없었던 편안하고 손쉬운 정보의 획득은 세상의 변화를 가속화 시키며,우리의 생활 변화에 속도를 높여주는 중요한 역할을 하고 있다.하지만, 지금 세상은 여기서 발전의 속도를 줄여 평정을 찾지는 않을 것이다. 더욱더빠른 속도로, 빠른 기술 변화와 정보의 공유로 사람이 하나의 동작으로 몇가지 행동을할 수 있는 편익을 주기 위하여 끊임 없이 발전한다.「사람들은 수년 동안 전등 타이머, 검전기, 혹은 자동온도 조절장치 등의 형태로 수년동안 스마트 홈 기술을 이용해 왔다. 예를 들어, 휴가를 떠나있을 때라도 집에서는정해진 시간에 전등이 켜져서 강도들이 누군가 집 안에 있다고 생각하게 해줄 것이다.이제, 이런 타이머들에 이 방 저 방 다니면서 전등과 기기들의 불을 켜고 끄는 사람을모방한 랜더 마이저(randomizer) 기능이 있는 스크립트를 실행시킬 수 있게 되었다.즉, 일부 지능적 타이머는 당신의 사용 패턴을 학습해서 당신이 없는 동안에도 보통때의 사용법을 모방할 수 있다는 얘기다.우리는 대부분이 십년 전 경우지만 사람들이 지붕에다 강수 탐지기를 설치해서 비가오는 동안에는 잔디 스프링클러가 작동되지 않도록 함으로써 물을 절약하고 과도한급수를 방지했던 것을 알고 있다.마지막으로, 집안의 온난방 시스템을 제어할 수 있게 해주는 자동온도 조절장치를 가진사람들이 많다. 이것은 낮에는 자동으로 집을 시원하게 해주고, 밤에는 덥혀 주며, 주말용으로별도의 셋팅이 가능하다. 이러한 자동화는 곧 공과금을 크게 절약해주며, 몇 개월 안에시스템의 값어치를 뽑아준다.」이는 얼마전 개봉했던 영화 "마이너리티 리포트"와 그동안 우리에게 보여졌던 몇가지장면을 서식화 시킨 것이다.앞으로 우리들의 삶은 이렇게 바뀌게 될 것이다.또한 미래에는 냉장고와 세탁기, 안경, 옷 등 모든 사물이 커뮤니케이션의 주체로 등장한다. 이를 통해 소위 홈네트워킹 시대가 개막된다. 가정은 최첨단 커뮤니케이션센터가된다. 면. PC를 중심으로 시장의 수익률 악화에 따른 기존업체들의 새로운 수익원창출에 대한 요구. 기업시장을 중심으로 활동하던 네트워킹 장비업체들의 시장확대 전략홈 네트워크 발전의 필요성- 초고속 정보통신망의 보급에 따라 고속 홈 네트워크와 연동된 다양한 형태의정보서비스(Edutainment, Cyber Home, Cyber Office등)의 필요성 대두.- 인터넷 정보가전 산업은 2004년 GDP의 3%이상을 차지하는 거대 시장을 가진 산업- 디지털 방송, IMT2000에 이은 정보통신 분야의 핵심 산업으로 인식되고 있어 이를집중 육성할 필요가 있으며 홈네트워크, 홈서비스, 정보가전 단말 등 새로운 제품과신규서비스 등장에 따른 신산업 창출이 가능한 분야임.- 인터넷, 이동통신, 디지털 방송, 백색가전 단말 등에서 세계적인 경쟁력을 확보하고 있어, 이들을 기반으로 인터넷 정보가전도 빠른 발전의 용이함.- PC 사용에 어려움을 느끼던 주부, 노령층 등이 친숙한 가전제품을 통해 보다 쉽게정보화 대열에 동참하고, 원격의료 등 복지서비스를 보다 쉽고 편리하게 사용 가능함.- 정보통신의 궁극적 목표인 막힘없는 정보이용 시대 실현- 집에서는 디지털 TV 등 인터넷 정보가전 제품으로, 이동시에는 IMT2000을 통해누구든 인제 어디서나 막힘없이 정보를 얻을 수 있는 시대를 구현할 수 있음.- 인터넷과 가전산업의 융합이 급진전됨에 따라 향후 폭발적인 시장확대와 함께인터넷 정보가전(IA : Internet Appliance) 으로 인한 정보화 사회 구축에 있어서필연적 요소임.. 홈 네트워크의 종류시스템과 구성요소. . 홈네트워킹 시스템- 홈네트워킹을 위해 구성되는 요소들을 살펴보면, 외부인터넷과 접속을 위한가입자망, 가입자망과 홈 네트워크 사이를 연결하는 홈게이트웨이, 단말기기와가입자 네트워크를 연결하는 홈 네트워크, 네트워크에 연결되는 단말기, 단말기와네트워크를 통해 행해지는 각종 홈 네트워크 서비스, 이렇게 크게 5가지로구분할 수 있다.. 시스템의 특징① 네트워크에 연결된 모든드 : 주변기기의 유선을 무선화 가능. 디지털카메라/디지털캠코더와피씨 연결. 대화식 회의- 즉석에서 데이터 교환을 위한통신망 구성. 무선headset⑤ 홈RF- 다른 방식으로는 인텔과 모토로라가 주도하는 홈RF가 있다. 이는 2Mbps의 속도를 자랑하며 주파수 도약(frequency hopping)이라는 새로운 방식을 사용한다. 이것을 이용하면 채널이 여러 개 생기기 때문에 다른 무선방식과 달리 데이터와 음성을 동시에 보낼 수 있다는 커다란 장점을 지니게 된다.⑥ 802.11B의 와이파이 무선 LAN- 이미 시장에서 판매가 되고 있는 802.11을 개선, 새로 제안된 802.11B의 와이파이 무선 LAN 방식이 있다. 이 방식은 기술적인 문제는 없지만 단말 제품의 가격이 고가(200달러 이상)라는 부분이 문제점으로 지적되고 있다.⑦ UWB- UWB 시장은 주로 군용 레이다나 원격 탐지 등의 특수 목적으로 이용되었고,통신 분야의 응용은 초기 단계인 기술로서 XtremeSpectrum 사에서 VTR 및DVD 플레이어 등의 무선 동화상 전송을 위한 UWB 칩세트(Trinity)의 평가샘플을 발표하였다. TimeDomain사에서는 2002년 기기 메이커 대상의 평가용칩으로서 4-5W의 전력을 사용하며, 통신, 레이더 및 위치 감지 기능 등을포함하는 PulseON200 칩을 출시할 예정이고, 2003년 이후에는 가정에서의무선 동화상 전송용으로 UWB 시스템의 용도를 한정한 100Mbps급 PulseON300 칩을 개발할 예정이다.. 홈 네트워크를 이루는 요소※ 홈 네트워크에서 가장 필요한 요소는 홈 네트워크를 실행할 수 있는 주택과주택내부에서 이들을 개별적으로 시행하는 Appliance로 나누어 볼 수 있다.스마트 홈- 발전 배경 : 쾌적하고 편리한 삶에 필요한 다양한 욕구를 충족시키기 위하여생활 환경의 지능화를 추구하여 삶의 질을 혁신적으로 향상시키는주거공간의 필요- 홈 네트워크 주택의 특징생 활 공 간제 품 구 성시 연 내 용현 관.출입문- Web Door Phon- 친구들과 PC Camera를 이용한 화상채팅. 실내환경 제어- 실내조명, 커튼 등의 실내환경을 PC, Web PAD등을통해 직접 제어- Time Schedule 에 따른 Control욕 실.BathRoom- 욕실 Video Phone- 자동 높낮이 세면대- 시스템 욕실- 김 서림 방지 거울- 방문자 영상 확인 후 도어Open- 세면대 높낮이 조절- 욕실 자동 시스템 : 욕실에 들어서면 조명 On, 변기앞에 가면 앉는 자리가 Down, 세면대에 손을 내밀면 물Open......- 거울에 김이 서리지 않도록......(발수 코팅)기 타- Health Care- 자동 빨래 건조대- 애완동물 자동 먹이 주기- Energy Management(원격검침, 조명, 인터넷정보가전......)- 에너지 절약모드 =>부하관리, Demand Control (인터넷 정보가전)- 개발의 필요성정보화 사회의 도래.인터넷의 발전새로운 주거유형 요구.정보기술은 전세계의 패러다임IT산업과의 연계.세계 최강의 초고속 인터넷 구축망국가 경쟁력 확보 및정보사회로의 발전.정보사회로의 발전을 위한 적합한주택의 개발.산업의 자발적 육성Infomation Appliance.홈서버- 정의: 홈서버는 비디오, 전화, 웹, 전자우편, 팩스 등 가정에 있는 각종 미디어의 정보들을저장, 통합, 분배하는 일종의 컴퓨터 장치를 말한다.- 홈 네트워크를 통하여 제공되는 서비스들이 아직 정착되지 않은 상태여서 국가나 업계단체별로 상정하는 홈서버의 구조 및 기능에는 약간의 차이가 있다.- 디지털 방송 업체: 디지털 방송관련 업체들은 양방향 기술을 이용한 대화형 TV에서 수신기가 시청자의기호에 맞는 프로그램을 자동적으로 녹화해주고, 보고 싶은 프로그램을 언제라도꺼내 시청할 수 있는 기능을 제공하는 홈서버의 역할을 수행해야 된다고 보고 있다.- 통신사업 관련 업체: 통신사업 관련 업체들은 홈네트워크와 외부 엑세스망 사이에 존재하는 망장치인게이트웨이에 서버기능을 추가하여 서비스 게이트웨이가 홈서버의 역할을 담당하도록하며,정보나 개인메모를 보내어 제품에서 확인 가능.인터넷으로 제품으로 상태를 확인하고 조치방법 지시 조달 / 풍량선택 가능.. 의료용단말기- 침실과 욕실에 설치되어 있는 의료용단말기를 통하여 매일매일 개인의 건강이 점검되고 이상징후가 있으면 의사에게 자동으로 통보되어 상담과 치료를 받을 수 있다.또한 각 방마다 설치되어 있는 인터넷 단말기를 통하여 기상과 동시에 주방의 밭솥을작동시키고 뉴스와 관심분야의 기사를 접할 수 있다.체온 및 소변 검사에 따른 자동 분석이상 징후가 있을 경우 개인주치의에게 자동 데이터 송부 및 경보. 디지털앨범- 디지털카메라와 디지털캠코더가 일반화되면서 기존의 앨범이 아닌 액정화면을 기반으로한 디지털앨범이 보급된다.일정한 메모리와 인터넷기능을 가지고 있어 사용자가 지정한 사진 뿐만 아니라 세계명화같은 그림이 정기적으로 전시될 수 있다.. 휴대용 정보단말 및 게임기- PDA와 핸드헬드PC 그리고 고기능휴대폰으로 분류되는 휴대용 정보단말기는 이미디지털화된 제품들로 최근 가정내 정보가전, PC와의 통신이 쉬워지면서 급속히 확산되고 있다.헨드헬드PC 진영은 주로 윈CE를 기반으로 고기능과 기존PC와의 호환성을 중시하며컴팩, HP, 카시오, LG전자 등이 참여하고 있다. PDA진영은 샤프, 팜, 제이텔 등 많은업체가 참여하고 있으며 팜OS, 윈CE, 자체OS를 기반으로 휴대성과 사용의 편리성을강조하며 휴대용 정보단말의 표준으로 자리잡아 가고 있다. 2000년에는 전세계적으로940만대(30억달러)가 판매되었으며 전년대비 84%의 고성장을 하고 있다. 또한 게임기는마이크로소프트의 XBOX를 비롯하여 이미 전세계적으로 1억만대 이상 팔린 소니의플레이스테이션2 그리고 닌텐도 등 여러회사에서 개발한 DVD, 인터넷기능 등이 포함된다기능 게임기가 이에 해당한다.ex) 플레이 스테이션 2- 소니에서 개발한 콘솔게임기로 세계적으로 1억대 이상 팔린소니의 주력기종단지 게임의 차원뿐만 아니라, DVD기능과, 홈 네트워크와연결되는 셋톱박스 설치, USB포트 설치등 여러 에너지