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  • 사이버 포르노그라피의 이용행태와 사회문화적 역할과 기능
    사이버커뮤니케이션 - 6조 포르노그라피사이버 포르노그라피의 이용행태와사회문화적 역할과 기능목차제 1장 서 론제 1절 문제제기 및 연구목적제 2장 이론적 논의 및 선행연구 고찰제 1절 포르노그라피의 정의제 2절 모방 이론제 3절 정화 이론제 4절 무효화 이론제 5절 인터넷과 사이버 포르노그라피제 3장 연구문제 및 연구 방법제 1절 연구문제 및 연구 가설제 2절 연구방법제 4장 연구결과제 5장 결론참고문헌제 1장 서 론제 1절 문제제기 및 연구 목적인터넷 바다에 포르노물이 갈수록 범람하고 있다. 최근의 인터넷포르노물은 몰래카메라, 아동포르노, 사이버 매춘 등 일반적인 성인 정보의 수준을 넘어 범죄성 내용을 다루는 데다, 갈수록 자극화 되는 등 심각한 수준이다. 그럼에도 누구든 마음만 먹으면 쉽게 접속할 수 있다는 게 문제이다.포르노, 엄밀히 말해서 포르노그래피는 그 정의에 대해 시대나 학자마다 의견이 분분하다. 그러나 일반적으로 포르노의 정의는 “성행위나 성기를 노골적으로 표현하는 글이나 그림, 영상물의 총칭”으로 내려진다. 우리나라에서 의미하는 포르노는 보통 `야한 영화', `야한 테이프', `빨간 딱지가 붙은 제목 없는 비디오'로 불려진다. `포르노'라는 것이 처음 한국에 유입될 때 "비디오영화"라는 매체형식을 띠고 들어왔기 때문에 `포르노'는 거의 영화매체와 동일하게 인식된다. 따라서 한국에서는 포르노가 일반적으로 비디오매체로 한정하여 이해되고 있다. 포르노는 또한 몸과 성에 대한 표현의 노골성과 결부되고 있다. 포르노의 시각성은 섹스나 성기, 여성과 남성의 몸 등을 직접적이면서 노골적으로 보여주고 있기 때문이다. 그래서 보다 덜 노골적인 에로물은 대다수의 연구와 논의에서 소프트 포르노그라피로 규정됨에도 불구하고, 포르노와는 분명히 다른 것으로 존재하고 있다. 그러나 그 노골성을 떠나서 여성을 재현하는 방식, 성을 상품화한다는 점, 둘 다 성적 욕망에 기초하고 있다는 점에서, 포르노나 에로물, 광고 등이 모두 포르노나 다름없는 연속성을 지니고 있다는데 동의하하였으며, 사드, 카사노바 등의 문인들은 성의 유토피아를 추구하였다.19세기에는 복제기술의 발달과 시장의 확대로 대량의 포르노그래피가 쏟아져 나왔으며, 사진의 발명도 급속도로 이용되어 19세기 중엽에는 포르노사진이 나돌기 시작하였다.20세기에 들어와서는 다양한 매스미디어를 이용한 포르노산업이 확대되어 예술적?사회적 가치가 결여된 단순한 시각적 성행위를 표현하는 작품들이 늘어나게 되었다.3) 포르노그래피의 종류포르노영화는 개인을 자극시키는 노출 정도에 따라서 구분할 수 있다. 여기에서는 성행위를 노골적으로 묘사한 것을 "하드코어(경성) 포르노 영화(hardcore pornography, 소위 XXX급)", 그리고 성교장면을 위장해서 묘사하는 것을 "소프트(연성) 포르노 영화(softcore pornography, 소위 X급)"라고 부른다.이와 같은 구분의 기본적인 근거는 성교장면에서의 성기에 세부적 묘사 여부에 달려있다. 다시 말하면, 경성포르노 영화에서는 성행위가 발생하는 장면에서 성기의 크기나 모양 그리고 움직임까지 자세하게 묘사하고 있으나 연성포르노영화에서는 단순히 성행위만을 묘사한다.또한 제작 목적에 따라서 "상업용 포르노 영화"와 "교육용 포르노 영화"로 구분할 수 있다.전자는 기본적인 목적이 영리이윤이며 성을 상품화시켜 만든 포르노영화로서 한 편의 영화를 제작하는 데 소요되는 시간은 3일 정도밖에 안 된다. 반면에 후자는 개인들의 전성(全性)에 대한 지식이나 정보를 제공하는 기능을 갖고 있으므로 제작 기간 또한 길다.최근에는 폭력성의 수반 여부에 따라 "폭력성 포르노영화"와 "비폭력성 포르노 영화"로 구분하기도 한다. 그밖에 이상적인 성행동을 묘사한 것을 "광적인 포르노영화"라고 부르며 어린이를 출연시킨 것을 "아동포르노영화"라고 부른다.4) 포르노 영화의 이모저모포르노가 표현되는 다양한 매체 중 여기서는 가장 일반적 대중을 갖고 있고, 파급효과도 비교적 큰 것으로 알려져 있는 포르노 영화의 관련된 이모저모를 살펴보기로 하자.① 포르노 영화의 종류포르성장할 수 있었던 가장 큰 요인은 바로 그 이용자수의 급속한 증가이다. 인터넷에 접근할 수 있는 고성능의 저렴한 장비의 보급과 함께 1996년을 지나면서 약 3년 동안 인터넷을 이용한 전자상거래가 급증하였고 이로 인해 인터넷 이용자 수는 더욱 늘어나게 되어 인터넷의 유용성은 기하급수적으로 증가하게 되었다. 그러나 이 때 인터넷 이용자의 양적 증가만 일어난 것이 아니라 인터넷의 이용 성격 역시 변하게 되는데, 자유로운 정보 교환의 공간이었던 인터넷이 상업적 생산과 소비가 일어나는 공간으로 변모하게 되었다. 그리하여 단순히 포르노그라피 자료의 유통수단으로 이용되던 인터넷을 통하여 디지털화 된 포르노그라피가 전송되고 생중계되기 시작하였다. 수위가 높은 유료 포르노그라피 서비스가 실시되면서 인터넷을 통해 제공되는 서비스는 무료라는 기존의 인식은 바뀔 수 밖에 없었다. 그리하여 인터넷 이용자들로 하여금 인터넷에서 제공되는 정보는 유료로 사용할 경우 더 큰 만족을 느낄 수 있다는 인식이 형성되는 데에 다른 어떤 것보다 무료 서비스와 유료 서비스의 질적 차이가 컸던 인터넷 포르노그라피가 주요한 역할을 했다고 설명할 수 있다.3) 디지털 경제와 미디어 경영의 변화인터넷이 자유로운 공간에서 자본주의적 시장으로 그 의미가 변화하자 많은 기업들이 인터넷을 이용한 상품판매 및 정보서비스에 참가하게 되었다. 이로써 인터넷을 기반으로 한 디지털 경제를 형성하게 되면서 인터넷 이용 이전의 규모와는 비교할 수 없을 정도의 경제적 효율성과 부가가치가 창출되었다. 디지털 경제 시대에서는 저렴한 비용으로 정보가 신속하게 이동하여 정보 확산의 속도가 급격히 향상됨으로써 기업간 경쟁이 심화되었고, 오프라인의 시, 공간적 제약을 뛰어넘어 전세계에 동시다발적으로 확산되는 글로벌 차원의 정보망 형성으로 인해 새로운 제품 개발의 속도 역시 향상되었다. 또한 디지털 경제에서는 기존에 무관하게 존재해왔던 산업들이 융합하여 새로운 정보를 창출하는 빈도가 높아지면서 그 변화 양상의 예측이 불가능 할 정도로 기업을 동시에 움직일 수 있는 메이저 업체가 있는 것도 아니고, 아마추어 500명을 데리고 영화를 찍겠다는 기획을 했다고 쳐도, 설마 일반 사람들이 몇 푼 받겠다며 한 자리에 모여서 서로 얼굴 봐가며 섹스를 하겠는가? 상식적으로 말이 안 된다고 생각했다.경악이었다. 정말 500명이 모여서 한꺼번에 떡을 쳐댔다. (화면을 보면 섹스라는 단어가 나오지 않는다. 그저 ‘저들은 지금 떡을 치는구나’라는 비속어가 입 밖으로 신음소리마냥 새어 나올 뿐이다.) 앞에서 지휘자가 구령하면, 줄 맞춰서 서있던 남성들이 자기 파트너의 여성의 가슴을 애무하고, 지휘자가 깃발 한번 올리면, 앞치기를 하고, 뒷치기를 하고, 여성상위를 해댔다. 놀라운 장면이지 않을 수 없었다. 일본이 아니라면 감히 상상해 볼 수도 없는 과감한 기획! 일본이 아니라면 모일 수 없는 엄청난 인파! 화면을 가득 채우는 수많은 사람들이 마치 군대의 제식훈련에서처럼, 일사분란하게 떡을 치는 모습을 보며 입을 다물 수가 없었다. 그 장엄한 스펙타클함에 어이가 막혀 웃음부터 나왔다.처음 이 영화를 봤을 때, 그 스팩타클한 영상에 입이 다물어지지 않았다..뜬금없는 이야기겠지만, 하나 묻자. 당신은 포르노를 본 적이 있는가?본 적이 있다면 당신은 대한민국에서 포르노 상영을 허가해야 한다고 생각하는가? 그렇지 않다고 생각하는가?1. 포르노 영화의 상영을 허가해야 하는가?20세 이상의 성인 중, 95%가 포르노를 관람한 경험이 있다고 한다. 대부분 봤다는 이야기다. 그런데 포르노 상영을 허가해야 한다고 답한 사람은 채 40%가 되지 않는다. 놀랄 일은 아니다. 클릭 몇 번으로 인터넷에서 포르노를 다운 받을 수 있는 세상에 살고 있음에도, 털 보이는 장면에 대한 가위질이 만연한 환경에서 이 정도의 이중적인 사회적 잣대는 오히려 자연스럽다. 그렇기에 지금처럼 계속 가자는 주장이 설득력을 얻는다.그렇지만 반대 이론도 만만치 않다. 어차피 누구나 다 보는 포르노, 구태여 모든 국민을 범법자로 만들 필요는 없지 않느냐라는 의견은 일리고서도 있다.결론은 그거다. 포르노에는 순기능과 역기능이 있다는 것. 혹은 아무런 기능도 없다는 것. 다시 말해, 포르노는 인간에게 나쁜 영향과 좋은 영향을 모두 미치지만, 그 결과의 합이 플러스인지 마이너스인지에 대해서는 아무도 단정 지을 수 없다는 것이다. 이 말은, 포르노가 정말 유해한지는 아무도 모른다는 것을 의미한다.분노를 일으킬 수 있는 페이스의 남자 배우가 출연하는 이런 포르노는 정신건강을 해칠 수 있다는 점에서 위해할 수 있다. -.-4. 포르노는 예술인건가?포르노가 예술인가? 질문 자체가 코미디다. 사람들의 90% 이상은 “아니다.”라는 대답을 할 것이다. 그러면 질문을 바꾸자. “예술(에로스)과 외설(포르노)의 차이는 무엇인가? 그 기준에 맞춰 포르노가 예술인지를 설명할 수 있는가?” 아. 갑자기 어려워진다. 예술과 외설의 차이. 이건 포르노의 합법화 보다 더 흔한 논쟁거리이지만, 깊게 들어가면 복잡하기 짝이 없는 논쟁의 주제가 된다. 혹자는 “꼴리면 외설이며, 안 꼴리면 예술이다.”라는 말을 한다. 명답이지만, 정답일리 없다. 꼴리는 기준은 사람마다 다르기 때문이다. 오이와 가지만 봐도 꼴리는 여성이 있는가 하면, 미스코리아 단체 누드를 봐도 안 꼴리는 남성이 있다. 게다가 발가락만 봐도 꼴려야 한다고 믿는 나라가 있는가 하면, 팬티만 입고 있으면 괜찮다고 생각하는 문화권도 있다. 꼴리는 기준은 정말 “지 꼴리는 대로”이기 때문이다.여기서 예술과 외설을 논하고 싶은 마음은 추호도 없다. 이미 수 백 번은 돌고 돈 논쟁일뿐더러, 명확한 답도 없는 논쟁이다. 게다가 재미도 없다. 그럼에도 불구하고 결론은 낼 수 있다. 그것은 “예술과 외설에 대한 보다 합리적인 기준”이 아직 나오지 않았으며, "앞으로도 그런 기준이 마련되는 일은 없을 것"이라는 것이다.외설과 예술의 대착점인 고대 그리스의 신 에로스 ( 그림 : 에로스와 푸쉬케)5. 문제가 되는 것은 폭력성과 상업성이다.사실, 포르노에서 문제가 되는 것은 폭력성과 상업성이다. 내가 아는 일본어 .
    사회과학| 2008.06.14| 21페이지| 2,500원| 조회(348)
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  • 한국 음반 산업의 분석과 기술발전, 그리고 미래의 음반시장에 대해
    한국 음반 산업의 분석과 기술발전,그리고 미래의 음반시장에 대해.200217061 신문방송학과 나호연200317081 신문방송학과 신채원200515179 국어국문학과 이꽃송200515183 국어국문학과 이유림Ⅰ. 서론연구 배경 및 목적Ⅱ. 시장분석Ⅲ. 음반 산업의 주요기업들 (Top 10)1. 음반제작,기획사2. 음반 유통사3. 음원 스트리밍Ⅳ. 시장구조-SCP 모형Ⅴ. 정부의 규제Ⅵ. 음반 산업에 미치는 기술적 요인Ⅶ. 시장개방과 산업Ⅷ. 요약 결론Ⅸ. 참고자료Ⅰ. 서론연구 배경 및 목적음반 산업은 제조업의 일종으로, 음반이라는 매체를 레코딩 테크놀로지를 이용하여 제작하고 이를 소비자에게 판매하여 이익을 창출하는 것을 목적으로 하는 산업이다.“음반”이란 음이 유형물에 고정되어 재생될 수 있도록 제작된 물체로 주요 음반의 유형으로는 LP, 테이프(MC), LD, CD 등이 있다. 음반은 문화상품으로서 명확한 효용을 주는 일반재와는 달리 소비가 비 반복적이며 사치재의 성격을 가지고 있다. 그리고 음반은 구입한 사람이 배타적으로 소비할 수 있는 사유재이지만, 방송이나 공연과 결부하면 비배타성, 비경합성이라는 공공재의 특성을 갖게 된다. 이런 공공재적 특성은 초기의 높은 고정 비용과는 달리 상대적으로 저렴한 복제비용만을 투입하여 거의 비슷한 성능의 음반을 대량 생산할 수 있어 불법 복제 음반의 출현을 가능하게 하고 있다. 음반은 경험재의 성격도 갖고 있는데, 음반을 들어보기 전에는 품질에 대한 차이점을 분별할 수 없기 때문에 소비자는 대부분의 경우에 있어서 TV, 라디오 등의 대중매체를 통해서 해당 음반을 경험한 뒤에 구매 여부를 결정하게 된다. 여기서 주목할 것은 기존의 음반에 대한 정의가 유형물에 국한하고 있으나 최근의 컴퓨터 및 통신기술의 발달로 새롭게 급부상한 무형물인 MP3를 현실적으로 음반의 한 범주로 포함시키고 있다는 것이다. 음반은 생산부문과 경영부문이 단일체제로 통합되기 어렵기 때문에 생산과는 별개로 홍보와 판매가 구분되는 이원적인 구조를 띤다. 따인할 수 있으나 온라인 음악파일의 경우 시각적으로 확인할 수 없다는 점이 다운받은 음악 상품에 대해 불안감을 느끼게 하고 있다. 즉, 자신의 컴퓨터에 다운받은 음악을 언제든지 삭제할 수 있다는 편리성은 오히려 상품에 대한 안정감을 방해하는 요인으로 작용하고 있는 것이다. 돈을 지불하고 음악파일을 구매한 경우에도 컴퓨터에 문제가 발생하는 경우 그 상품이 사라질 수 있다는 것이 음악파일 상품을 구매하는 심리적 장애가 될 수 있음을 시사한다.(2) 자기표현을 위한 음악소비과거 CD나 Tape를 통해 주로 자신이 감상하기 위해 음악을 소비하던 행동 양식과는 구별되는 디지털 시대에 등장한 새로운 음악소비 양식이 인터넷 홈페이지의 배경음악이나 핸드폰의 벨소리와 통화연결음의 사용이다. 이러한 상품 소비의 가장 두드러진 특징은 자신이 듣기 위한 음악의 소비가 아니라 타인에게 들려주기 위한 음악 즉, 음악을 통하여 타인에게 자신을 표현하는 음악이라는 것이다. 기존의 전통적인 음악 상품 소비 형태인 음악의 감상 기능 이외에 다양한 음악소비 방법이 새로이 창출되고 있는 것이며, 이는 연령이 낮을수록 더욱 활발하게 이루어지고 있다. 이들은 감상용 음악의 유료화에는 부정적인 인식을 갖고 있음에도 불구하고, 통화 연결음이나 인터넷 홈페이지 배경음악, 벨소리와 같은 유료서비스는 당연하게 이용하고 있으며 그러한 서비스를 위해 소비하는 돈을 그다지 아까워하지 않는 것으로 나타났다.1) 미니홈피 배경음악최근 대부분 연령층에서 싸이월드 미니홈피를 이용하면서 미니홈피 배경음악의 사용도 증가하고 있다. 특히 10대와 20대의 경우 대부분이 미니홈피를 꾸미는데 정성을 들이는 경향이 두드러지며, 미니홈피를 꾸미기 위해 배경음악을 사용하는 빈도도 이 연령층에서 더 높게 나타난다. 자신의 미니홈피에 들어오는 사람들을 위해 좋은 배경음악을 준비하고 때때로 음악을 바꿔주는 것이 당연한 것으로 받아들여지고 있다. 일반 MP3 음악파일의 유료화에는 부정적인 소비자들도 미니홈피를 꾸미기 위해 구매하는 유료 음악 통사에게 양도되지 않고 음반기획사의 소유로 남게 된다. 한편 하나의 음반사가 자체적으로 발굴한 가수와 전속계약을 맺고 음원을 제작한 후 이를 직접 음반으로 제조하여 유통하는 경우를 ‘전속제작’이라고 부른다. 대형음반사의 경우 PD계약시스템과 전속제작시스템 모두를 활용하여 음반제작에 참여할 수 있다.국내 음반 산업의 유통구조는 음반의 제작주체인 음반사와 소비자 사이에 도매상, 중간도매상, 소매상이라는 단계를 거치는 다단계구조의 형태를 가지고 있다. 전통적으로 국내 음반시장에서는 음반사의 직영 소매점이나 도매 단계를 생략하고 음반사와 직접 거래를 하는 대형소매점의 존재가 미비하였기 때문에 유통의 구조는 소수의 도매상에 의한 다수의 영세한 소매상으로의 유통이라는 특징을 가진다. 따라서 국내 음반의 유통에 있어서 소수의 도매상이 상당한 영향력을 가지고 있기 때문에 음반 유통사의 역량은 이들에 대한 협상력의 정도로 평가될 수 있을 것이다.1. 음반제작, 음반기획사앞서 논의한 바와 같이 음반기획사는 음반의 기획안을 개발하고 이에 따라 가수 및 작곡자와 작사자를 섭외하고 녹음과정을 진행하여 음원을 제작하고 출시된 음반의 홍보와 마케팅 기능을 수행 한다.음반 발매된 기획사의 레코드 제작의 3단계사전 제작단계1. 기본 Concept 설정2. 예산 편성, 자금 확보3. 가수 Casting, 발굴4. 계약5. 작곡가, 작사가 섭외6. 프로듀서 섭외7. 스튜디오 예약스튜디오 녹음단계1. 기본 트랙및 보컬 녹음2.음반에 실릴 곡 선정사후 작업 단계1.음반 자켓 디자인 및 속지작업2.시장출고가 확정3. 음반제작을 위해 마스터 테이프 전달음원의 제작과정은 일반적으로 사전제작단계, 스튜디오작업 단계, 사후 작업단계의 과정을 거치게 된다. 사전제작단계는 우선 음반에 대한 기본 컨셉을 설정하는 것으로부터 시작된다. 컨셉이 정해지면 예산을 편성하고 음원제작에 필요한 자금 확보 계획을 세우고 기획안에 부합하는 가수와 계약을 맺는다. 가수와의 계약이 완료되면 작곡자와 작사자등의 1차적 창작자를 섭매니지먼트까지 겸하는 경우가 늘면서 음반사의 대형화가 이루어지고 있으며, 일부 대형가수들 중 자신의 음반을 직접 기획하여 자신의 음반기획사를 설립하고 제작사와 음반제작을 계약하는 경우도 생겨나고 있는데 김건모의 건음기획, 윤종신의 SHIN'S 엔터테인먼트, 이승철의 퓨처21, 신해철의 빅뱅뮤직, 박진영의 JYP 엔터테인먼트 등이 그러한 예들이다. 또한 SM 엔터테인먼트, 도레미레코드, 예당, 대영 A/V와 같이 기획과 제작을 한 업체에서 담당하는 경우도 늘고 있다. 특히 SM엔터테인먼트의 경우 자체 기획력을 바탕으로 전속가수를 발굴, 육성해 앨범을 기획, 제작, 유통까지 담당하고 있다.유통시장에는 전통적으로 다단계형 판매 형태인 도매상과 소매상이 대부분의 물류를 차지하고 있고, 인터넷이 등장하면서 인터넷 판매 또한 유통의 한자리를 차지하였다. 하지만 IMF 경제위기를 기점으로 도매상들이 급격히 몰락하였고, 최근에는 전통적인 방식인 음반 매장을 통한 구입이 줄어들고, 제작사와 대형소매상, 대형할인점 등과의 직거래 방식으로 유통이 되고, 대형 음반사들이 자체적인 유통 시스템을 갖추어 직접 도매상이나 소매상으로 유통되기도 한다.1990년대 말에 온라인판매 사업자들이 음반의 복잡한 유통단계를 생략하여 소비자들에게 저가의 음반을 공급한다는 전략으로 시장에 진입을 시작으로 최근 들어 오프라인 유통보다는 온라인 유통이 주목을 받기 시작했다. 음반사나 기획사에 의해 제작된 음원은 대기업, 통신기업, 음반사 등에서 운영하는 온라인 음악사이트를 통해서 스트리밍 및 다운로드 방식의 유료과금 형태로 유통되었고, 최근 2004년 이후부터는 컬러링, 벨소리 같은 디지털상품형태로 음악을 듣거나 소장하는 방식이 급격히 늘어나고 있는 산업구조이다.위에서 살펴본 바와 같이 음악산업 구조는 아래 그림과 같이 크게 가수 및 저작권자시장, 기획제작시장, 유통시장으로 나눌 수 있다.C-Conduct(1) 가격 정책얼마 전 국제음반산업연맹에서 발표한 보고서에 의하면, 지난 2007년 전 세계 디지털음도의 대상으로만 생각했지 새로운 수익 창출의 장으로는 인식하지 못했다. 정작 음악생산자인 뮤지션과 음반제작자들은 경제적으로 고통을 겪고, 유통자가 대부분의 수익을 가져가는 왜곡된 시장구조가 고착화되고 있다.안테나뮤직 정동인 대표는 "생산자에게 돌아오는 수익이 너무 적어 차라리 모바일 누드 화보를 찍는 게 낫다는 얘기가 나올 정도"라며 "지난해 루시드폴, 토이 등이 선전했는 데도 여전히 빚이 있다. 진정성을 갖고 음반을 제작하기가 점점 힘들어지고 있다"고 털어놨다.음악시장, 밥그릇 싸움의 장=현장에선 음원 사용료의 배분 비율을 현실화해야 한다는 목소리가 높다. 그러나 이통사 측은 서비스 시작 후 수년이 지난 지금도 초기 투자 비용이 막대하다고 주장하며 버티고 있다.대기업 이통사에 맞서서 '요율 현실화'에 한목소리를 내는데도 어려움이 많다. 워낙 다양한 주체들의 이해관계가 복잡하게 얽혀있는 탓이다. 과거 '소리바다 대 음반사' 정도로 상징되던 음악시장의 대결구도는 훨씬 복잡해졌다. 온라인 음악시장 안에는 음반제작사뿐 아니라 각종 이통사, 소리바다, P2P 사이트 등 이해관계를 달리하는 각종 주체들이 '밥그릇 싸움'에 여념이 없다. 음반제작자들 자체도 '서울음반'(SKT 계열) 등 대기업과 중소 제작자들로 이해가 갈리고 있는 상황이다. 이로사 기자ro@kyunghyang.com저작권자 ⓒ 경향신문. 무단 전재-재배포 금지온라인 음악전쟁 격화[세계일보] 2007-11-14 25면 총05면 문화 1562자국내 온라인 음악시장의 주도권을 둘러싸고 대기업과 음반기획사의 힘겨루기가 팽팽하다. 음반제작자 단체인 ㈜젊은 제작자 연대는 최근 ㈜서울음반 등 일부 기획사가 온라인 음악사이트인 ‘소리바다’를 대상으로 제기한 개인 간(P2P) 파일공유 서비스 중지 소송에서 승소하자 이를 받아들일 수 없다며 크게 반발하고 있다.13일 젊제연에 따르면 SK텔레콤(SKT)이 수백억원을 들여 2005년에 인수한 서울음반은 ‘소리바다’의 P2P 파일공유 때 사용허가를 받지 않은 음원에 대해 저작
    사회과학| 2008.06.14| 41페이지| 3,000원| 조회(501)
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    ▶▷About Ski◁◀▶개요 및 특성탁한 도시의 환경에서 벗어나 은빛 설원의 숲속에서 자연과 함께 호흡하며 스트레스를 풀 수 있을뿐아니라, 자연에 대한 이해와 인식이 깊어지며 자연을 벗으로 하는 기쁨과 감격을 얻을 수 있어 남녀노소 구분없이 즐길 수 있다.해마다 20~30%씩 크게 증가하기 시작해서 작년 한 해만도 5백만이 넘는 사람들이 스키장을 찾을 정도로 일부 계층만을 위한 스포츠였던 스키가 이제는 대중의 레져 스포츠로서 완전히 뿌리를 내렸다고 하겠다.▶유래 및 발달1) 스키의 유래Ski라는 단어의 유래에 대한 확실한 증거를 가진 학설은 없지만 고대 북구지방에서 사 용된 눈 위에서 신는 신발의 뜻으로 사용된 노르웨이 말과 영어의 skid, skip, skiff, 및 skate에서 찾아볼 수 있다.스키의 유래는 BC 3000년 이전으로 추정되며 수렵과 생활을 위한 교통 수단으로 이용 되었다.지금까지 발견된 스키로 보아 스키는 기원전에 북유럽 지방과 아시아 산악지 방에서 사용되었음을 알 수 있다.2) 스키의 발달스키의 역사가 매우 오랜 것과는 달리 근대에 이르도록 스키 기술의 발달은 매우 미비 하였다. 그 이유는 부츠와 바인딩의 개발이 이루어지지 않았기 때문이다. 즉, 부츠와 스키를 단단히 고정시킬 수 없기 때문에 점프나 턴을 실시할 수 없었던 것이다. 따라 서 스키는 주로 나뭇군이나 사냥군들이 이동 수단으로 사용하였으며, 스칸디나비아반도 지방에서는 의사, 서기, 중년부인 등도 이용하였다.1721년 노르웨이 군대 내에 스키 제조공장을 설립하여 발뒤꿈치를 단단히 묶을 수 있 도록 가죽끈을 고안하였으나 오늘날의 바인딩처럼 스키를 완전히 고정할 수 없었다. 18세기 말엽에는 스칸디나비아 각 지방마다 독특한 형태의 스키가 있었으나, 가장 일반 적인 것은 Osterdal 스키였다. 이것은 활주와 턴을 쉽게 하도록 길이를 다르게 만들었다.스키 경기는 1830년대 후반 노르웨이에서 주로 크로스 컨트리 경기와 점프 경기가 많 이 개최되었으며, 알파인 경기는 턴기술의 발전과측면을 보호해 줄 수 있는 것을 권하고 싶다. 측면으로 들어오는 빛도 무시 못하기 때문이다. 하여튼 눈은 꼭 보호하여야 한다. 어쩔 때는 온통 백색이 되어 방향감 이 없어지는 화이트아웃 상태가되어 슬로프의 굴곡이 보이지 않아 위험할 수도 있으니 꼭 착용하기 바란다.▶ 스키어의 의무사항스위스의 베른에 있는 국제 스키협회(FIS)에서는 1965년 마마이아(Mamaia) 회의에서 회칙을 제정하였다.이 회칙은 이제 제 삼자에 의해 부상을 당한 모든 경우에 있어서 규칙의 근간을 이루고 있다. 비록 형식적인 말로 써 표현 되었을지라도 그 규칙은 스키어의 의무 사항을 반영하고 있다. 그리고 모든 스키어들은 다음의 규칙들을 준수 해야 한다.▣ 국제스키연맹의 규칙1.속도조절속도를 조절하여 다른 스키어나 물체와의 충돌을 피하도록 한다. 과속을 절대 금물이다.2.방향조절스키를 타고 내려올 때나 다른 스키어를 추월할 때에는 아래쪽에 있는 다른 스키어를 잘 피해야 한다.3.슬로프에서 멈추기경로를 막거나, 위에서 보았을 때 보이지 않는 곳에서 멈추어서는 안된다.4.다른 사람을 존중한다.어떤 경로에 들어서거나 활강을 시작할 때에는 다른 스키어에게 양보하도록 한다. 다른 모든 스키어는 어느 한 사람의 일방적인 스키를 방지하기 위해 여러 방책들을 이용할 것이다.5.다른 사람을 존중한다.폐쇄된 경로나 표시 해 놓은 지역은 피하도록 하고 표시 기호를 주의해서 본다.▶스키의 종류I. 바인딩에 따른 스키의 분류초기의 스키는 얇고 긴 판자에 발의 앞 부분을 묶고 쉽게 걸어 다닐 수 있게 한 것이었다. 그 후 유럽의 알프스 지역에서 미끄러져 내리는 스키가 유행하며 발을 앞뒤로 묶는 스키가 등장하였다. 현대 스키는 크게 세 종류로 나누게 된다.바인딩의 종류에 따라 스키의 종류와 기술이 나누어지게 된 것이다.발의 앞 쪽만 묶는 앞묶음 바인딩(Toe binding)과 앞 뒤로 묶는 앞뒤묶음 바인딩(Toe&heel binding), 그리고 필요할 때마다 두 기능을 모두 할 수 있는 열고 잠금 바인딩(Hing뒤묶음 바인딩. 알파인은 단단한 부츠, 프리스타일은 부드러운 부츠)5) 팻 스키 (파우더스키에서 눈에 빠지지 않게 스키의 폭이 넓게 만들어 졌다. 앞뒤묶음 바인딩. 스키부츠)6) 텔레마크 스키 (텔레마크 전용 스키는 알파인과 노르딕의 중간 쯤 된다. 앞묶음 바인딩. 앞꿈치와 발목이 유연한 텔레마크 부츠)7) 마운틴 투어 스키 (알파인 스키보다 폭이 약간 넓고 사이드 컷이 작다. 스키 팁에 구멍이 있다. 열고 잠금 바인딩. 스키와 워킹 기능이 함께 있는 투어 부츠)8) 체어 스키 (하반신 장애인을 위해 특별히 고안된 의자식 스키)9) 점프용 스키 (점프, 후라잉 경기에 사용되는 폭이 넓은 스키. 앞묶음 바인딩. 공기저항이 적고 앞꿈치가 부드러운 점프용 부츠)9) 스노우 블레이드, 빅 푸트 등등 재미를 위한 작은 스키. (스키 부츠)V. 장소에 따른 스키 종류1) 피스트(Piste) - 잘 다져진 슬로프. 스키장을 의미 한다.2) 오프 피스트(Off Piste) - 스키장을 벗어난 자연설 지역에서의 스키를 말한다.1. 마운틴 투어링2. 핼리 스키3. 엑스트림4. 최초의 활강 (히말라야,알프스,안데스,알래스카 등지의 북벽이나 꿀라르 등을 스키로 활강을 도전한다. 최초의 활강은 기록에 남는다)5. 극지탐험 (남극,북극,그린랜드 등을 횡단하거나 탐험 한다) 등이 있다.3) 인공 슬로프 - 플라스틱 제품의 인공 잔디 등을 이용한 스키장.4) 실내 스키장 - 거대한 건물 안에 인공 눈을 뿌리고 슬로프를 만들어 놓은 곳이 있다.5) 스키 데크(Ski Deck) - 좁은 실내공간에 경사진 컨베이어를 설치하여 러닝머신처럼 스키를 탈 수 있다.6) 모래 스키(Sand ski) - 모래 언덕을 스키를 타고 내린다.VI. 목적에 따라 나누면1) 경기 스키(Competition skiing) - 오로지 경기를 위한 스키이며 스키기술 발전에 앞장 선다.2) 레져 스키 - 대중 스키를 통상 레져 스키라 한다. 엔조이 스키, 또 펀 스키(Fun ski)라고도 한다.3) 탐험,산악스키 - 레력과 균형 감, 판단력 등의 발달에 도움을 준다.둘째, 정신적 측면으로서 스키는 대자연에서 펼쳐지는 운동이므로 자연의 이치에 대한 이해가 깊어지고 자연 환경에 몰입함으로써 만족감을 얻을 수 있다. 또한 스 피드에 따른 스릴을 맛볼 수 있고, 어려운 일에 도전하여 극복함으로써 얻는 성취 감은 정서적 안정을 가져올 수 있다.셋째, 사회적 측면으로서 스키는 단조로운 일상 생활에서 벗어나 특정 계층이나 남녀노소 관계없이 모든 사람이 함께 즐기는 가운데 협동심과 책임감 등의 바람직 한 사회성을 몸소 익힐 수 있다.▶ 스키 기본기술스키의 올바른 기본자세는 몸 전체를 곧게 펴고 발목과 하퇴부를 약간 앞으로 구부린 자세이다. 가슴을 펴고 시선은 전방을 주시한다. 팔은 힘을 빼고 자연스럽게 아래로 내려서 구부리고 손을 앞으로 향하도록 한다. 엉덩이는 뒤로 내밀지 않도록 하며 체중이 발의 앞부분에 실리도록 한다. 무릎과 무릎 사이를 약간 넓혀 앞으로 구부리며 체중이 양 발에 균형있게 실리도록 한다.기초 체력 단련 방법스키를 타기 전에 기초 체력을 기르는 것은 무엇보다도 중요하다. 연습 방법에는 여러 가지가 있는데 크게 심폐 지구력, 근력, 스피드, 유연성, 평형선 등으로 방법으로 나뉜다.1. 심폐 지구력 훈련가. 장거리 달리기나. 자전거 타기다. 수영라. 고속으로 단거리 달리기(여러 가지 속도로 달리기+스키 동작 흉내내기, 예를 들면 스텝 점프)2. 근력 훈련가. 크라우칭 자세로 웅크리고 있다가 몸을 펴면서 점프하기나. 윗몸 일으키기다. 등 대고 누워 있다가 팔과 다리를 동시에 들어올리기(잭 나이프)라. 엎드려 팔굽혀펴기마. 한 발로 서서 무릎 굽히기(대퇴가 지면과 평행 되게 함)바. 축구공 좌우로 뛰어넘기사. 한발로 30cm 높이의 벤치 뛰어 넘기(좌우 양 발 1회)3. 스피드 훈련가. 제자리 뛰면서 무릎을 높이 들어올리기나. 제자리 서서 한 발을 뻗기다. 여러 가지 자세에서 출발하여 10m 달리기(누운 자세, 무릎 구부린 자세, 엎드린 자세 등)라. 트위스트마. 전력 질주바플루그 화렌(pflug fahren)경사가 급하지 않은 곳에서 V자형 플루그 자세를 취하며 스키 뒷부분을 벌렸다 좁혔다를 반복하면서 스키 에지의 강약을 조절하면서 활강하는 동작을 말한다. 스키 뒷부분을 넓히면 속도가 느려지고 좁히면 빨라진다. 또한, 에지를 강하게 세우면 속도가 느려지고 풀어주면 빨라진다.이와 같은 동작을 처음에는 평지에서 정지간에 스키 뒷부분을 넓혔다 좁히는 연습을 하고 에지를 강하게 세웠다 약하게 동작하는 연습을 반복한 다음, 완사면에서 플루그 동작으로 감속 연습을 한다. 플루그 화렌은 속도 조절 활강을 하는 데 중요한 동작이다.⊙플루그 보겐(pflug bogen)스키의 묘미는 앞서 설명한 직활강, 즉 설원을 달려 내려가는 것에만 있는 것은 아니다. 스키에 익숙해질수록 그 묘미가 어떠한 슬로프를 어떤 회전 방법을 이용하여 달리느냐에 있음을 알게 되는 것이다. 스키를 잘 타기 위한 노력은 어떻게 하면 회전을 잘 할 수 있는가에 집중된다.플루그 보겐은 플루그 자세를 유지하면서 회전하는 것으로 스키 뒷부분을 좌우로 연속적 으로 밀어내기를 하는 것이다. 이 방법은 모든 턴의 기초가 된다.플루그 보겐의 기본 요령은 양 스키의 뒷부분을 V자 형태로 벌리고 무릎을 편 다음, 돌 려고 하는 방향의 반대쪽 스키 뒷부분을 밀어내며 스키 앞부분이 골짜기 쪽으로 향했을 때 무릎을 굽혀서 스키 뒷부분 밀어내기를 지속하고 에지를 가하면서 자연스럽게 회전한다. 회전이 되어 방향이 바뀌면 회전 하기 전과 같이 플루그 자세를 취했다가 다시 같은 요령으로 회전을 시작한다. 회 전이 익숙해지면 무릎과 발목을 이용하여 신속히 플루그 보겐을 할 수 있다.완만한 경사면에서 스키를 약간 벌려서 나란히 놓고 사활강을 실시하면서 업 힐 스키의 뒷부분을 넓혀 플루그를 실시한다. 플루그가 진행됨에 따라 외측 스키에 에 지를 많이 가하고 턴을 조정한다. 턴의 마무리 단계에서 외측 스키가 놓인 방향으로 몸 을 기울여 체중을 외측 스키에 완전히 옮겨 실으면서 사이드슬리핑을 실시한다. 이와 같 )
    예체능| 2002.12.01| 20페이지| 1,000원| 조회(553)
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