목 차Ⅰ. 세계화의 개념적 정의 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2Ⅱ. 세계화의 배경 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 31. 신자유주의의 대두 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 32. 첨단 정보통신기술의 발달 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 43. WTO (국제무역기구)의 창설 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5Ⅲ. 세계화의 문제점 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? ?? 61. 하향평준화의 시대 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? 62. 가치관의 붕괴 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 73. 세계통치의 환상 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? ??? ? ? ? ??? ? ? ? ??? ? ? 8Ⅳ. 반세계화운동의 확산 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 91. 위기의 미국의 신자유주의 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 92. 커지는 반세계화 운동 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? ??? ? ? ? 93. 앞으로의 반세계화운동 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? ?? 10Ⅴ. 우리의 대응 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 다는 것을 돕고 있다.그러나 민족국가마다의 서로다른 문화가 엄연히 존재하고 또 그들간의 분열과 대립이 분명 존재함을 인정할 때 세계화는 현재로선 상당히 비현실적이다.이어지는 글로 세계화라는 개념이 이토록 국제사회에서 이슈가 되고 엄청난 세력을 형성한 듯 느껴지게 하는 배경과 그리고 그에대한 반대입장과 그 이유를 설명하고자 한다.Ⅱ. 세계화의 배경1. 신자유주의의 대두세계화가 확대되고 있는 것은 신자유주의가 대두되고 있기 때문이다. 이는 모든 경제활동에 대한 국가간섭 철폐를 주장한 자유주의 이후의 새로운 의미의 자유주의를 말한다. 자유주의는 1776년 아담스미스의 ‘국부론‘ 이후 유럽에서 대두된 고전학파의 경제사상이다. 여기서 자유란 말은 통제의 철폐를 의미한다. 이 자유주의는 국가의 경제발전을 도모하기 위한 모든 기업활동에 인위적인 간섭조치를 철폐해야 할뿐 아니라 모든 대외적인 경제거래에 대해서도 그 간섭조치를 폐지하여 이를 자유롭게 하자는 주장이다.그 후 1970년부터 신자유주의가 미국에서부터 두각되가 시작했는데 그 이유는 미국경제가 효울성의 저하와 국제 경쟁력의 약화등으로 위기에 봉착했기 때문에 이를 활성화 시키기 위한 술수였다. 당시 미국에서는 국제수지의 만성적 역조와 달러위기 그리고 경제활동의 위축과 정부재적의 적자누적등으로 미 경제위기가 장기간 지속되자 경제학자들과 기업엘리트들을 중심으로 자유주의의 부활을 도출해 낸 것이다. 신자유주의는 자유경쟁의 실현, 극대의 효율성 추구, 이윤의 극대화, 시장원리의 준수, 규제철폐, 공기업의 민영화, 정부기구 및 기업의 구조조정, 사회복지부문에 대한 공공예산의 삭감, 공공재의 개념 철폐를 주장했다.신자유주의는 IMF, 세계은행등 국제경제기구를 등에 업고 드디어 세계전략으로 이용되기 시작했다. 따라서 IMF, 세계은행등의 국제경제기구가 주도하는 세계화는 이 신자유주위 사상에 입각한다고 할수 있겠다. 그러나 이러한 신자유주의가 세계 곳곳으로 만연함에 따라 이익을 얻는 그룹은 소수에 불과하고 그 이외의 대다수가 일례가 시키는 역할을 하는건 그 주인공으로 인터넷으로 대표할수 있는 원거리통신망의 발전이다. 지구끝에서 끝까지 수십시간이 걸려 움직일 거리를 현대 우리는 인터넷을 통해 바로 옆에서 정보를 교환하듯 자유롭고 신속한 정보를 얻고 공유할수 있게 된 것이다. 이는 상품의 제조업자와 생산공장을 연결시키고 디자이너와 공장, 소프트웨어 엔지니어와 하드웨어 엔지니어, 상품의 공급자와 소매인, 그리고 생산자와 소비자를 세계적으로 연결해주는 역할을 톡톡히 하고 있다.원거리 통신망이 발달됨에 따라 기업경영자들은 임금이 싼 해외사무직 근로자를 찾아 이들에게 일을 시키고 있다. 그 사무직종은 원거리통신망을 이용하여 현지에서 작업할수 있는 컴퓨터 자료 입력, 소프트웨어 프로그래밍 및 조사 연구 등이 되겠다. 이러한 사무직 고용의 세계화는 원거리 통신망이 발달됨에 따라 더욱 더 촉진될 전망이며 이러한 현상은 개발도상국에 있어 선망이 되는 사무직종을 창출시키고 있다.기업의 거래비용은 생산과 교환의 총비용 중에서 압도적 비중을 차지함으로 기업경영은 그 기업에 관련된 정보를 효과적으로 이용하고 이를 분배하게 만들었다. 따라서 기업이 가장 적절한 시기에 좋은 정보를 이용할 수있다면 그 기업은 비용을 줄일수 있을것이고 생산성을 향상시킬수 있는 것이다.이와 마찬가지로 판매자와 구매자가 상호 쉽게 접촉할 수 있고 상품의 품질과 가격에 관해 의견이 합치 된다면 그들간에는 당연히 거래가 이루어질 것이다. 이러한 결과로 경제는 성장하고발전한다. 이와같은 기업정보를 세계적으로 공급하는데 있어서 결정적으로 기여한 것이 전자정보통신기술이었고 세계화에 큰 역할을 한 부분이라고 하겠다.3. WTO (국제무역기구)의 창설경제적 의미의 국경붕괴는 정보통신 기술이 발달함에 따라 초래되기도 했고 한편으로는 WTO협정이 발효됨으로 초래하기도 했다.WTO는 1993년 12월 우루과이 라운드 다자간무역협정의 타결로 GATT체제를 대신하여 창설된 국제무역기구 이다. 상품, 서비스, 자본 등이 WTO 협정에 따라 다른 나라의 국경을 사모든 상품의 생산과 재화를 독차지하는 상위 20%의 계층은 국적에 관계없이 돈벌이와 소비생활에 적극적으로 참여할수 있다. 반면 하위 80%는 종교단체 또는 사회단체등의 구호나 불안전한 고용상태에서 단순노동을 제공하면서 최저 생계를 유지하며 살아갈 것이다. 그리고는 연말이면 구세군이다 머다 하며 또 태풍이나 재해를 입으면 따뜻한 사회를 운운하며 힘든 이웃을 도웁시다를 외치며 깔끔하게 옷을 해입고 방송출연을 할 것이다. (써논 글이지만 본인의 감정이 실린 듯하여 유감이 없지 않다)이에 그치지않고 상위 20%는 경쟁에서 뒤처진 나머지 80%의 사람들의 불만이 외부적으로 표출되는 것을 방지하게 위한 전략을 피기도 한다. 구체적인 예로 자극적인 오락물과 적당한 먹거리를 제공해 그들을 달래는 것인데, 이는 결국 사회전체의 하향평준화를 초래할 것이다.수년을 주기로 세계 곳곳에서 발생하고 있는 경제위기는 이러한 사회구조의 양극화를 더욱 가속화 시키고 있다. 사회보장 혜택의 축소와 임금 삭감과 정리해고등이 경제위기 극복의 유일한 대안으로 받아들여지는 분위기로 확산되고 있기 때문이다.프랑스, 독일 등의 노조가 ‘부의 재분배를 통한 사회적 불평등의 억제’라는 유럽공통의 사회이념을 존속시키기 위해 계속 노력은 하고 있으나 이미 대세는 노조의 패배로 굳어지고 있는 상황이다.우리가 한가지 유념해야할 사실은 정부 입장에서는 사회보장비 지출이 생각만큼 그렇게 큰 부담은 아니라는 점이다.모든 기업과 정부가 사회보장비 지출을 경제의 가장 큰 부담으로 지적하고 있지만 실제 통계를 보면 각국의 사회보장비 지출이 GDP에서 차지하는 비중은 20년전과 같거나 오히려 줄어들고 있다. 그럼에도 불구하고 각국 정부가 외국기업의 투자를 유치하기 위해 시설투자, 보조금 , 면세혜택 등의 정책을 앞다퉈 실시함으로서 기존 질서의 패러다임이 급격히 바뀌고 있다.특히 구 소련과 동구권의 붕괴는 신자유주의 사상을 논리적을 더 탄탄하게 만들어주는 거름역할을 했을 뿐만 아니라 저임 노동력의 공급시장 역할을 담당하면서 서하다. 이 사회에서 정부나 국제기구는 초국적화되는 기업과 범죄집단에 대해 효과적인 통제기능을 발휘하지 못한다. 오히려 국민과 기업의 늘어나는 요구에 대해 수동적인 대응으로 일관하게 되고 이는 결국 관료주의의 확대와 만성적인 재정적자 증가를 가져올 것으로 보인다. 현재 경제규모나 정치적 영향력을 고려할 때 다가오는 세계화 시대에 국제질서 유지 기능을 담당할 수 있는 나라로는 유일하게 미국이 꼽힌다. 같은 맥락에서 세계화의 덫에서 빠져나올 수 있는 유일한 나라 역시 미국이 될 확률이 높다. 그러나 그동안의 행적을 돌이켜 볼 때 과연 미국이 세계 경제가 처한 이러한 문제점을 바로잡기 위해 자국의 이익을 희생할 것인가라는 질문에 대해서는 낙관적인 대답을 얻기가 어렵다. 시장원리가 지배하는 시대에 UN, G7, OECD 등의 비시장적 국제기구가 실질적인 해결책을 제시하리라고 기대하는 것은 더욱 어려운 일이다.Ⅳ. 반세계화운동의 확산1. 위기의 미국의 신자유주의21세기에 들어선 지금 전세계의 빈부격차는 더욱 심해지고 있으며, 그 중심에는 미국 주도의 신자유주의적 세계화가 깔려있는 것으로 보인다. 지난 달 칸쿤에서 열린 WTO 각료회의도 이런문제 의식에서 어느정도 일치된 입장을 보인다.1999년 프랑스 미요의 맥도널드 신축 공사장에 난입해 기물을 파손하여 3개월형을 받으면서 세계적인 반세계화운동가로 떠오른 프랑스 농민운동가 조세 보베의 사건은 같은 선진국에서조차 배척당할수 있는 신자유주의 세계화의 성격을 제대로 보여주는 대목이다. 반세계화운동가들은 미국이 WTO등을 앞세워 추진하는 자유무역은 국경을 넘나들며 이윤을 추구하는 초국적자본을 대변해 모든 규제를 철폐하려는 것이라고 주장한다. 프랑스를 비롯해 유럽이 긍정적인 태도를 가지고 있는 토빈세(금융거래서)도 미국의 반대에 닥처 도입이 좌절됐다.포르투알레그레에서 열린 세계사회포럼에서, 노벨평화상을 받은 `국경없는 의사회'의 모튼 로스트럽 회장은 “세계화의 본질은 정책결정자들과 그들이 결정한 정책들로 인해 고통받는 사람들 사이 있다.
★ Ⅰ. 들어가며... ★먼저, 건축이라는 분야가 생소한 분야라고만 여겨 막연한 마음만으로 조사에 임했지만, (짧은 기간) 조사를 하면서 건축용어에 대한 무식함만 제외하고는 유럽의 다른 예술분야(미술, 영화등)와 많은 연관성이 있음을 깨달았다. 사진이나, 그림자료로의 이해의 부족함은 몇몇의 유럽영화들을 접한 기억을 되새겨 보기도 하였지만, 대부분 상상력을 동원하였다. 이처럼 유럽의 건축양식의 역사를 짧은 지면에 정리하다보니 나름대로 독자적인 건축예술세계를 구축해온 국가나 많은 건축가들이 푸대접 받거나 내용이 부족한면과 사진자료등이 빠져버리는 경우가 많았다. 하지만, 건축이라는 것이 역사의 사실을 후세대에 전하는 중요한 매개체로써 유럽의 많은 국가들 그리고 뛰어난 건축가들이 세상과 싸우고 연대하며 건축의 본질에 대해 끊임없이 고민한 결과로 이처럼 오늘날의 좋은 건축문화속에 살수 있는 것이 아닐까 생각해 본 계기가 되었다.유럽의 건축사는 건축의 본질•실체•의미•기술•구조•형태•공간•미•재료•장식에 관해 많은 가르침을 준다. 유럽건축은 기원전의 주거지와 건축유물들을 남기고 있는데, 선사시대의 거석건축 또한 공간을 한정하는 점에서 건축이라고 할 수 있는 실존적 개념을 지닌다. 유럽건축은 다양한 건축사론, 양식론, 시대구분론, 시•공간론, 지역성, 총체성, 국제성에 따라 여러 가지로 구분될 수 있다.
생활속의 레저스포츠 REPORT(스쿼시)-------------------------------------------------------------------------------------Ⅰ. 서론 (스쿼시를 접하면서...)스쿼시를 처음 접하게 된 것은 2001년 군대를 제대하고 난 여름이었다. 전부터 친구가 외국에서 유학시절 스쿼시 선수를 하여서, 스쿼시에 대한 얘기를 많이 들었는데, 그해 여름 스쿼시를 배울 수 있는 기회가 있어서 시작하게 되었다. 처음에는 그냥 실내에서 테니스와 비슷한 운동을 하는 자체가 신기하게 보였다. 그런데, 막상 시작해보니 생각만큼 공을 맞히기가 매우 힘들었다. 그렇지만, 재미는 있었다. 그렇게 해서 시작한 스쿼시를 지금까지 방학 때마다 계속하고 있다. 작은 공간에서 공을 튀기면서, 특히 처음에는 탄력 없었던 공이 탄력을 받아 튕튕 스피는 있게 튕기는 것이나, 비록 게임을 할 때 (대부분 나와 게임을 해주시는 분들이 나이는 나보다 훨씬 연장자지만 경력자들이라) 나 혼자만 이리저리 뛰어다녀도 온몸이 땀에 젖으면서 뛰는 자체가 나에게는 매우 매력적인 운동으로 느끼게 되었다. 그래서, 지금도 기회만 되면 스쿼시를 계속 배우고자 노력하고 있다. 나도 많지는 않지만 여러 운동을 해봤다. 그러나, 대부분은 오래 배우지 못했다. 내가 생각하기에 가장 중요한 것은 자기 자신에게 맞는 즉 적성이 맞고, 흥미를 느낄 수 있는 운동을 찾아 꾸준히 하는 것 같다.앞으로도 기회와 조건이 주어진다면, 스쿼시를 더 연습해서 지금보다 더 숙련된 실력을 갖고 싶다. 또한 새로운 운동을 하나씩 배우고 싶다. 그것은 조금이라고 새로운 운동의 매력을 접해보고 싶은 마음이 있기 때문이다. 그래서, 앞으로도 나의 정신적, 육체적 건강에 도움이 되는 많은 운동을 접해보고 싶다.아래에 있는 내용은 내가 현재 관심을 갖고 있는 스쿼시에 대해서 조사한 것이다.Ⅱ. 스쿼시에 대해서...1. 스쿼시란(SQUASH)?테니스와 월 핸드볼(wall handball:아이리시 핸드볼)을를 탄생시켰으며, 1950년대에 라켓볼(racquet ball)이 고안되었다.공의 크기·무게 등은 차이가 있지만, 테니스처럼 중앙에 네트는 없고, 벽으로 둘러싸인 코트에서 벽을 향해 공을 쳐서 주고받는다는 점에서는 서로 같다. '스쿼시'란 으스러진다는 뜻으로, 고무로 된 속빈 공이 벽에 세게 부딪쳤을 때에 으스러지는 듯한 소리가 나는 데서 비롯되어, 이것이 그대로 경기의 명칭이 되었다.스쿼시 라케츠는 1850년경 영국 해로교(校) 학생들이 라케츠의 코트가 부족하여 대안으로 고안해 낸 것이다. 코트의 크기도 라케츠의 18.29×9.14m에서 9.75×6.4m로 좁아졌다. 라켓은 배드민턴 라켓과 거의 같은 크기며, 공은 지름 4.45cm, 무게 28.35g이다. 코트는 사방과 천장이 벽으로 되어 있어, 서로 공을 벽에 쳐서 주고받으며, 단식과 복식이 있다. 1게임은 15점으로, 영국의 규칙은 서버만이 득점하지만 미국의 규칙은 리시버도 득점할 수 있다. 스쿼시 테니스는 스쿼시 라케츠와 같은 코트에서 론테니스와 거의 같은 라켓과 공을 사용해서 하는데, 뉴욕 등의 한정된 지역에서만 행해지고 있다.라켓볼은 사방이 벽으로 된 핸드볼 코트를 그대로 사용하며, 코트도 공도 스쿼시 라케츠보다 조금 크다. 1게임은 21점 선취로 결정되고 서버만이 득점한다3. 스쿼시의 운동량 비교스쿼시는 분당 칼로리 소모량이 15칼로리 이상으로 테니스, 골프, 수영 등 다른 운동에 비해 월등한 칼로리 소모로 1일 30분 정도 스쿼시를 즐기는 것으로도 건강유지 및 체력증진은 물론 에어로빅 효과도 느낄 수 있다.종 목칼로리 소모량(분당)종 목칼로리 소모량(분당)스쿼시15 이상등산9크로스컨트리스키15 이상테니스8런닝13요트8수영12하이킹6디스코댄스11싸이클5카누10골프5풋볼10탁구5체조10승마5※ 스쿼시 및 기타 다른 운동의 칼로리 소모량 비교4. 스쿼시와 라켓볼의 차이점테니스와 월 핸드볼(wall handball:아이리시 핸드볼)을 혼합한 운동. 스쿼시 라케츠(squash racquets)와 스쿼시 초보자들에게 유리하다.샵의 테스팅 라켓을 활용해 보거나 주위 상급자들의 조언을 활용하는 것이 좋다.(3) Glasses보안경은 눈과 머리 부근의 보호를 위해 반드시 착용할 것을 권유한다.만 18세 미만인자는 공식대회에서 반드시 의무적으로 착용해야하며 18세 이상 은 자신의 선택에 따라 착용할 수 있다.복식경기에서는 의무착용이 원칙이다.※ Glass(4) Shoes스쿼시 운동화는 움직임이 편하고 미끄럼을 방지할 수 있는 것이 좋다.또한, 발목을 조이면서 바쳐주는 뒷부분과 움직임을 효과적으로 도울 수 있는 바닥구조를 가지고있으면 된다.운동화는 안전과 경기력 발휘에 영향을 주기 때문에 신중히 선택하도록 하며, 코트 바닥에 자국이 남지 않는 것을 고른다. 뒤 굽이 높을 경우 발목 부상의 위험이 있음을 유의해야 한다.(조깅화는 절대 착용금지)※ 스쿼시 운동화(5) 심판대높이 : 바닥에서 의자 밑부분(최소 2,300mm 이상∼최대 2,400mm 이하)폭 : 좌측에서 우측(최소1,000mm이상∼최대 1,300mm이하)색상 : 백색으로 매끄럽게 마감처리기타- 오르내림이 편리하도록 계단식 바 설치- 심판석 좌우측 안전바 및 팔걸이 설치- 심판석 의자는 플라스틱 재질로 2인이 착석 가능토록 설치- 심판석은 기록이 가능토록 받침대 설치(6) 코트가로 6.40M, 세로 9.75M, 전면의 커트라인 높이 1.83M, 후면의 라인 높이2.13M, 바닥에서 전면의 보드 상단 높이 0.48M, 벽면은 흰색 또는 흰색에 가까운 색으로 각 라인은 붉은 색으로 통일되어 있으며 폭은 5Cm를 넘지 않도록 규정되어 있다. 최근의 경향은 관객이 보기 좋도록 백 월(Back Wall)을 유리로 투명하게 하고 있다.※ 스쿼시 코트6. 스쿼시 경기방법스쿼시 경기는 단식, 복식으로 구분되며 대부분의 경기는 단식으로 진행된다. 단식경기의 경우는 2명의 선수가 약 20평의 사면이 벽으로 둘러싸인 코트에서 천장을 제외한 벽과 바닥 다섯 면을 이용하여 경기를 하게 된다. 체력과 두뇌, 기술, 전략과 순간적인 판 모든 화학 작용이 워밍업은 근육통과 근육 경직을 방지할 수 있으며 움직임을 자유롭게 해줄 것이다. 느린 강도로 시작하여 운동 강도를 점차 높인다. 경기에 앞서 최소한 5-8분간을 본격적으로 실시한다. 중요한 점은 운동 페이스를 점차적으로 증가시켜 근육이 경기 페이스에 적응하게 함으로써 가능한 부상을 피하고 운동수행 능력을 극대화시키는 것이다.④ 마무리 운동격렬한 운동이나 경기 직후 마무리 운동을 함으로써 근육의 갑작스런 수축을 막을 수 있다.격렬한 운동 후 근육의 온도가 저하되며 평소보다 줄어든다. 그러므로 마무리 운동을 통하여 근육을 원래의 길이로 이완시켜야 다음 날 근육의 경직을 예방할 수 있다.(2) 포핸드 드라이브 (Fore Hand Drive)① 개 요포핸드 드라이브의 목표는 볼이 전방의 벽을 때린 후 옆벽에 근접하여 평행으로 상당한 거리를 날아, 바닥을 맞고 뒷벽 가까운 곳에서 바운드가 약해지는 것이다. 볼이 첫 바운드에서 어디로 바운드하는 가는 타구의 힘과 높이, 속도에 달려 있다. 볼이 서비스박스 뒤쪽 옆벽을 스친 경우. 볼의 속도가 저하하여 코트 후위에서 반동없이 떨어지는데 도움이 된다. 볼을 멀리 쳐내기 위해서는 볼을 강타하는 것보다 높이를 이용하는 것이 더욱 중요하다. 직선으로 긴 타구가 경기 중에는 가장 필수적인 이유는 상대 선수를 반대 코너로 움직이게 하여 랠리 중 코트 중심부 위치를 벗어나 한쪽으로 치우칠 때 상대에게 쉽게 점수를 얻어낼 수 있기 때문이다.② 볼과 관련된 자세- 측방 자세(sideway stance), 몸과 어깨가 옆면을 향한다.- 볼이 바운드 되어 최 정점에 이르는 것을 주시하며 스윙한다.- 스윙하기 가장 편안한 위치를 선정한 후 볼을 친다.③ 발 동작- 왼발을 앞으로 내딛는다.- 무릎을 구부린다.④ 스윙(강조)-팔꿈치를 구부려 미리 백스윙을 한다.-손목을 젖힌다.-팔의 긴장을 풀고 직선으로 볼을 친다.- 볼의 방향으로 라켓을 멈춤 없이 끝까지 휘두른다. (라켓이 뒤집힘이 없어야 함)⑤ 라켓 면의 조작- 라켓 면은 보스트는 볼이 옆벽을 먼저 맞고 앞 벽에 맞는 타구를 말한다. 이 타구는 방어와 공격 양쪽 모두 가능하다. 여기에서는 방어형 보스트만을 다룬다.② 핵심요소보스트는 기본적으로 보통의 스쿼시 드라이브와 같으나 몸의 위치가 달라 볼이 옆벽을 맞게된다.드라이브를 칠 때 어깨는 옆벽과 평행을 이루지만, 보스트를 칠 때는 어깨가 옆벽과 대각선을 이룬다.무릎을 굽히고 라켓 헤드가 내려가지 않도록 유의한다. 초보자는 라켓 헤드를 내리고, 볼을 옆벽 위로 때려 쳐 올리려고 하는 경향이 있으나, 볼은 끝까지 때리면서 라켓면은 오픈하는 것이 올바른 방법이다.초보자가 범하기 쉬운 또 다른 실수는 볼에 너무 근접하여 올바른 스트로크을 행하지 못하는 것이다.③ 보스트의 종류- 방어 보스트- 공격 보스트- 쇼트 보스트- 역 보스트- 역 앵글- 스키드 보스트- 뒷벽 보스트(Straight Boast)- 뒷벽 보스트(Cross Court Boast)(6) 드롭샷 (Drop Shot)① 개요드롭샷은 기본 공격 타구로 볼이 앞 벽에 맞고, 앞 벽에 가깝게-가능하면 앞 벽 코너로-떨어지는 타구를 말한다. 드롭샷은 'T' 지역 이상 앞쪽에서 상대가 자신의 뒤에 위치했을 때 가장 효과적이다. 그렇지 않은 위치에서는 수비 타구가 된다.② 핵심요소몸은 측방으로 어깨는 볼을 보내고자 하는 방향과 일치하며, 무릎은 구부리고, 손목은 젖혀 라켓 헤드는 위로한다. 백스윙은 드라이브만큼 높지 않으며 . 라켓은 약간 오픈 하여 볼을 앞선 발 정면에서 친다. 라켓 스윙 폭은 최소한으로 하지만, 너무 제한되어서도 안 된다. 드롭샷은 볼이 앞 벽을 맞고 가능한 옆벽에 가깝게 바운드 되게 한다.특히 유의할 것은 볼에 역회전을 위하여 지나치게 라켓을 오픈하는 것으로 이 경우 볼은 상대가 공격하기 좋게 위로 뜨고 만다.(7) 로브 (LOB)① 개요로브는 볼이 앞 벽을 맞고 위로 튀어 올라 코트 뒷벽에 가깝게 떨어지는 타구이다. 주로 쇼트 라인이상의 코트 앞쪽에서 친다. 스트레이트 로브와 크로스 코트로브, 두 종류가 있다. 방하다.
1. 생활속의 배드민턴저는 좋아하는 운동이 많이 있습니다. 축구도 좋아하고, 농구, 볼링, 족구, 당구, 배드민턴 등 많은 운동을 하기도 좋아하고, 구경하는것도 좋아합니다. 그 중에서 제가 어렸을 때부터 즐겨했고, 좋아하는 운동은 배드민턴입니다.제가 생각할 때에는 국내에서 가장 대중적이고, 남녀노소 누구나 즐길 수 있고, 또한 즐기고 있는 운동은 배드민턴이 아닐까 생각합니다. 축구, 농구처럼 격하지도 않고, 볼링, 당구처럼 공간적인 제약이 없어 어디서든지 즐길 수 있는 장점이 있어 대중적인 스포츠가 된 것 같습니다.제가 배드민턴을 처음 접하게 된 것은 초등학교 시절 체육시간에 배드민턴을 배우면서부터 입니다. 처음에는 셔틀콕을 주고받는 수준에서 재미로 즐겼었지만, 점점 재미를 느끼면서 동네분들과 시합도 하곤 했습니다. 중학생 시절, 동네에 한쪽팔을 잃으셨던 형이 한분 사셨는데, 그 형과 매일 저녁마다 동네에서 배드민턴을 쳤었던 재밌는 기억이 있습니다.제가 생각하는 배드민턴은 가장 대중적이면서 서민적인 운동이라 생각합니다. 공간적 제약이 없고, 어렸을 때부터 학교에서 체육시간에 배우고, 또한 주변 공원이나 약수터 등지에서 배드민턴을 즐기는 사람들을 많이 볼 수 있듯이 운동기구도 비싸지 않은 대중적인 스포츠임을 알 수 있습니다.배드민턴은 일반적인 생각외로 운동량이 많은 운동중의 하나입니다. 셔틀콕을 주고받으면서 코트 구석구석을 움직이며, 또한 셔틀콕을 넘기면서 점프를 하고 스매시를 치다보면 근육의 발달 유지, 관절의 자율성, 심장과 혈관의 보유력, 신경계의 발달, 호흡순환계의 발달, 전신지구력 향상 및 유지 등의 효과가 있습니다. 전체적으로 달리기, 도약, 몸의 회전 및 굴곡과 신전으로 이루어져 전신운동을 하게 되어 신체적 건강증진과 유지에 도움이 됩니다. 또한 파괴적 욕구의 해소, 정신적인 스트레스 해소, 사회적 건강유지 및 증진의 정신적 건강의 유지 및 증진의 효과가 있다고 알려져 있습니다.이처럼 배드민턴은 쉽고, 재미있고, 운동량이 많으면서 저렴한 비용으로 즐00년 전통을 자랑하는 전 영국오픈 배드민턴선수권대회에서 개인단식 우승을 차지함으로서 한국배드민턴을 세계각국에 널리 알리게 되었다. 또한 92년 바르셀로나 올림픽에서는 박주봉, 김문수조는 남자복식, 황혜영, 정소영조는 여자복식 경기에서 금메달, 심은정, 길영아조는 동메달, 여자단식의 방수현선수는 은메달을 획득하여 명실상부한 배드민턴의 세계강국으로 인정받기에 이르렀다.생활체육에서는 1965년경부터 서울의 남산, 장충단 공원을 중심으로 보급되기 시작하여 1970년에 서울의 장충클럽을 시작으로 많은 클럽이 조직되어 1973년에 전국 청, 장년부대회를 개최 본격적인 활동을 시작하게 되었다. 1978년 한국사회인배드민턴연맹이 창설되어 전국적으로 지금의 생활체육배드민턴의 모체가 되었으며 그후 1981년 새마을배드민턴연합회로 개칭, 제 1회 대통령하사기 대회가 창설되었으며 그 외에도 1983년 전국부부대항전, 100세대항전, 어머니대회 등 많은 대회와 함께 널리 보급되어 1990년 생활체육배드민턴연합회로 개칭과 함께 현재는 생활체육 종목 중 가장 보급이 많이 되어 있으며 전국의 동호인은 약 200만 명 정도로 추산되는 대중스포츠로 활성화 되어가고 있다.4. 배드민턴의 특성흔히 배드민턴이란 골목길에서나 하는 어린이들의 가벼운 유희정도로 생각하는 경향이 많다. 그러나 그것은 배드민턴 경기의 절묘한 기술을 대할 기회가 없었거나 실내에서 실제로 배드민턴 경기에 임해 보지 않은 사람들의 생각이다. 배드민턴의 셔틀콕은 한줄기의 바람에도 영향을 받는가 하면 스피드에 있어서는 시속 0~260Km 사이의 변화를 연출해 내기도 한다. 하얀 셔틀콕이 만들어내는 변화무쌍한 선과 우아한 율동의 조화는 가히 신체예술의 극치라고 해도 좋을 것이다.그러나 겉으로 드러나는 배드민턴의 격조 높고 우아한 모습 뒤에는 농구경기에 버금가는 격렬함이 숨쉬고 있다. 그리고 현대의 수많은 스포츠종목 중에서도 배드민턴이 훌륭한 스포츠로서의 가치를 인정받을 수 있는 면은 무엇일까?첫째로 꼽을 수 있는 것은 신체적 건강 뒤로 돌진하기▷ 한 발로 점프하기▷ 양발로 동시에 점프하기▷ 앞으로 돌진 후 뒤로 돌진을 10회 정도 반복하기▷ 사이드 스텝으로 왼쪽으로 돌진 후 오른쪽으로 돌진 반복하기6. 경기규칙1. 경기자배드민턴경기는 남녀 단식과 복식 그리고 혼합복식으로 나누어지며 단식은 양편 각 1명씩, 복식은 양편 각 2명씩 조를 이루어 경기한다.2. 토 스경기 전 양편이 토스를하여 이긴편이 첫 서브권, 또는 코트 선택권 중 하나를 선택하게되며 진편은 나머지를 택하게된다.3. 스코어서브권한을 가진 편만이 점수를 가산할 수 있다. 먼저 15점에 도달한 편 이 해당 게임에 이기게 된다(단, 여자단식은 11점)14점(11점 경기의 10점)에 도달하여 동점이 되면, 해당 점수에 먼저 도달한 편이 세팅을 결정할 권한을 갖는다.▲ 세팅을 하지 않을 경우 15점(단,11점 경기의 10점)을 먼저 얻으면 해당 게임을 이기게되고, 세팅을 할 경우 3점을 먼저 얻는 편이 이기게된다.▲ Setting : 14점 동점 시 3점을 먼저 얻는 편이 이김 (즉, 17점까지 경기함) 단, 여자단식은 10점 동점 시 3점을 먼저 얻는 편이 이김 (즉, 13점까지 경기함)※ 스 코 어서브권을 가진 편만이 점수를 가산할 수 있음* 남자단식, 남자복식, 여자복식, 혼합복식 경기* 여자단식 경기 :15점 선취하면 승리 단, 14-14에서 세팅을 선택한 경우 3점 선취하면 승리11점 선취하면 승리 단, 10-10에서 세팅을 선택한 경우 3점 선취하면 승리▲ 서브권은 바로 전 랠리의 경기 결과에 따라 결정된다. 만약, 서브권자가 이기면 점수가 가산되고 다시 서브를 넣게된다.▲ 단식경기에서 서브권을 가진 편이 지게되면 서브권이 상대편으로 넘어가며, 점수는 가산되지 않는다.▲ 셔틀은 서버(서브를 넣은 편)와 리시버(서브를 받은 편)가 반칙이나 셔틀이 멈추는 순간까지 교대로 치게된다.▲ 한 게임에서 이긴편이 다음 게임에서 먼저 서브를 넣는다. 보통 3게임에서 2게임을 먼저 이기면 그 경기에서 이기게된다.4. 코트 변경한 게임이선정 등)가 발견되면, 반칙자가 해당 랠리에서 이겼을 경우 '레트 (Let, 경기중단 및 무효)' 이 선언되고 진 경우에는 반칙자가 진 것으로 인정한다.9. 반칙(Faults)▲ 다음의 경우 반칙이 선언된다.- 서비스가 올바르지 못할 경우- 서버가 서비스하는 도중 셔틀을 치지못하고 헛스윙했을 경우- 경기 중 셔틀이 코트밖에 떨어지거나 네트 밑 혹은 네트 사이로 통과했을 경우- 선수의 라켓 혹은 네트 이외의 다른 곳에 셔틀이 닿을 경우- 셔틀이 네트를 넘어오기 전에 네트를 넘어 셔틀을 치거나 헛쳤을 경우. 단,셔틀이 네트를 넘어왔을 경우 셔틀을 치고 상대편 코트로 넘어가는 것은 허용됨.- 라켓이나 선수의 몸이 네트에 닿았을 경우- 셔틀을 연속적으로 두 번 이상 쳤을 경우10. 레트 (Lets, 경기중단 및 무효)▲ 레트가 선언될 경우 바로 전에 서비스한 선수의 서브권은 그대로 유효하며 그 선수가 다시 서비스한다.▲ 레트는 예기치 못한 우발적인 사고 및 행동이 발생하여 경기가 중단될 때 선언된다.▲ 즉, 리시버가 준비되지 않은 상황에서 서비스하거나, 경기 중 다른 코트로부터 셔틀이 들어와 경기를 방해할 경우 등이 해당한다.11. 경기의 연속적 진행 규칙1-2 게임사이 90초, 2-3 게임 사이 5분간 휴식을 제외하고 전 기간 중 경기는 연속적으로 진행 되어야한다.상기 1-2 게임사이 90초, 2-3 게임 사이 5분 휴식기간 중 코치의 지도가 허용된다. 단, 2-3게임 사이 5분 휴식을 제외하고 선수는 코트를 떠날 수 없다.12. 배드민턴코트▲ 좌측, 상단 길이는 라인폭(4cm)을 포함하지 않음. 설치 시 라인폭은 별도로 추가해야 전체 13.4m × 6.1m 가 됨.▲ 천정높이 : 적정높이 - 12m이상, 최소 9m이상▲ 라인 폭 : 4cm, 코트 대각선 길이 : 14.723m▲ 코트와 코트사이 : 최소 2m13. 용기구① 셔틀콕▲ 최고속도 : 260kmph▲ 새의 깃털을 반구상의 코르크에 새의 깃털을 꽂은 것. 코르크의 지름은 2.54∼2.87cm이고 깃털의 수는들을 쥔다. 그 경우 엄지는 핸들 측면의 가장 넓게 깍인 면에 닿도록 하고 새끼 손가락은 핸들의 하단보다도 조금 위쪽의 위체에 있도록 한다.③ 손목을 중심으로 해서 팔안과 라켓의 샤프트가 V자를 만들도록 가볍게 손목을 구부린다.④ 손목의 힘을 빼고 타구의 순간에 스냅(Snap)을 살리도록 한다. 언제나 라켓을 가볍게 강하게 쥐거나, 손목에 딱딱하게 힘을 주고 있으면 타구할 때 충분히 스냅을 살릴 수가 없기 때문에 특히 주의해야 한다.웨스턴 그립(Wastern Grip)은 셰이크 핸드 그립(Shake Hand Grip)과는 달리 라켓을 눕힌 상태로 마치 파리채를 잡듯이 쥐는 방식이다. 이 그립은 라켓의 한 쪽만을 사용하는 것으로 백 핸드측의 타구에 있어서는 아주 불리하다. 또 포핸드측의 타구도 이스턴 그립에 비교해서 스냅을 충분히 살리기 힘든 결점이 있다. 그러나 네트 가까이에서 몸의 정면 특히 머리 높이 정도로 날아온 셔틀콕을 라켓을 밀어내듯이 하여 타구하는 듯한 특별한 경우는 이스턴 그립보다 유리한 듯하다.3. 서비스의 종류와 방법1) 서비스의 종류경기에 따라 각가 다르게 사용되지만, 대개 단식의 경우에는 Long High Serve가 주로 쓰이고, 복식의 경우에는 Short Serve가 주로 사용된다.▲ Long High Serve : 단식경기에 주요한 서브로 셔틀을 높이 그리고 멀리 쳐서 상대방의 엔드 라인 깊숙히 수직으로 낙하하도록 하는 서브다. 주의해야 할 점은 일정한 리듬에 맞추어 일정한 장소로만 넣게 되면 상대편이 미리 예측하고 타이밍을 조절하기 때문에 몇 가지 종류로 높이의 차이와 속도를 변경하고 백(back)쪽 서비스라인 좌우로 위치를 설정하여 낙하 할 수 있게 숙달시켜야 한다▲ Driven Serve : Long High Serve와 Short Serve의 중간 높이로 상당한 스피드를 넣어 네트에서는 낮게 그러면서도 상대방 코트 깊숙히 찔러 넣는 방법으로 단, 복식에서 다 사용한다. 이때 주의할 점은 상대방이 전혀 예기치 못할 때 넣으면 성공).
1.르네상스 시대와 서양 회화피렌체 회화는 격렬한 동세와 떨림이 강한 윤곽선을 유지하였으며 많은 작품이 고전 작품에의 제재를 따온 것으로 파악된다. 이는 15세기 말에 유행된 신 플라톤주의자들의 영향으로 짐작할 수 있는 데, 그들은 고전고대를 연구하면서 종교를 인간적인 것으로 해것하였으며 그리스, 로마의 예술,철학,종교 의 정신적 문화적 가치와 그리스도교 문화의 융합을 꾀하였다.마사치오는 26살에 요절했으나 15세기 회화 분야에 있어 경탄할 만한 작품을 남기고 있다. 그는 섬세한 우아함이 아니라 큼직하고 육중한 인물, 건장하고 모가 진 형상을 표현하고 있다. 는 지옷토의 영향을 받았음을 보여주고 있으며 도나텔로처럼 의복 보다는 육체를 더 중시한 르네상스적 사고방식을 보여주고 있다. 또한 부르넬레스키의 고전적 건축과 과학적 원근법의 완벽한 응용이 잘 나타나 있다.마사치오의 와 흡사한 을 그린 베네치아노는 색채구사에 있어 독자적인 경지를 구축하였다. 의 피에로 델라 프란 테스카는 빛을 이용하여 깊이감을 표현하였으며, 마사치오를 연상시키는 엄격한 자세의 인물상과 자신의 그림세계의 object를 기하학적 개념(구, 원통, 원추)으로 파악하여, 현대 추상화가들 의 정신적 지도자로 칭해질 수 있다.을 그린 보티첼리는 이교문화와 그리스도교 사이에 영성이라는 공통분모의 발견으로 높은 인간의 존엄성을 선언하였는 데, 이 작품으로 르네상스를 대표하는 경우가 많다.마사치오로부터 이어지는 초기 르네상스의 중요화가로 만테냐를 들 수 있는 데, 그는 이야기의 내면적 의미를 중시한 지옷토에 비해 외부적인 형태에 관심을 나타냈었다. 만테냐의 은 앙각시의 원근법으로 나타내었으며 프레스코 벽화 중 가장 극적 인 효과를 나타내고 있다.로마풍의 건축과 의상, 장신구에서 "엄격한 단순성과 장대함"을 엿볼 수 있으며 긴장되고 완강한 모습의 인물상은 도나텔로의 영향이라 볼 수 있다. 특별히 나체상으로 소묘한 만테냐의 소묘로 초기 르네상스 화가의 밑그림은 나체상으로 구성한 것으로 짐작할 수 있다. 벨 시작했고 아메리카의 발견은 강대국으로 하여금 부를 축적하게 했고, 이로 인한 식민지와 해상 무역을 위하여 힘의 쟁탈전을 벌이게 된다. 이런 과정에서 전쟁은 필수 불가결한 것이 되었고 이로 인해 종교 전쟁이 잇따르게 되었다.알프스 이북의 나라들에서 루터와 칼빈의 위대한 종교 개혁자들이 나왔으며 대성당의 건축을 위하여 면죄부를 팔던 교황의 힘에 정면으로 맞섬으로서 교황의 권위로부터 독립을 선언하고 이는 독자적인 그들만의 프로테스탄트 교회를 성립하기에 이른다.그리고 사상적으로나 종교적으로 다른 노선을 가게 된 알프스 북부의 나라들은 르네상스의 양식이 더 늦게 수용된다. 이 지역 대표적 화가로는 뒤러와 홀바인이 있다.영국과 프랑스는 엄격한 궁정풍의 이상을 추구하는 예술로 르네상스 예술이 처음으로 태동한 피렌체의 그것과는 상당히 다른 양상을 나타내엇으므로 르네상스로 같이 분류하지는 않는다.초기 르네상스의 미술가들에게 있어 특히 가장 중요한 임무를 떠 맡았던 건축가들을 고민스럽게 했던 것은 대성당의 건립이었다. 당시 시대를 움직였던 가장 기초 단위의 힘이 종교였으므로 성당 건축은 가장 중요한 미술의 한 영역이었다.원근법, 소실점, 원주와 벽기둥, 아치를 결합하는데 성공한 전시대의 브루넬리스키, 그 뒤를 이은 알베르티에 이어 16세기에 이르러 교황의 대성당을 건축하는 브라만테는 고전 건축의 이상과 기준을 흡수, 재현한다.이들은 거의 제작소로부터 어려서부터 스승의 일을 도우며 기법을 익혔다.다른 어떤 세기보다 많은 천재들이 나타났던 16세기-이들중 가장 두각을 나타낸 레오나르도 다 빈치, 미켈란젤로, 라파엘로를 살펴보기로 한다.4. 바로크 시대18세기의 비평가들은 마니에리즘과 마찬가지로 바로크를 경멸적인 의미로 사용하였다.바로크는 프랑스의 고딕 양식이 국제적 성격으로 발전하였던 것처럼 범 유럽적 문화 현상이었으며 국가나 각 지방 특유의 문화권에 따라 서로 상이하게 나타난다.즉 하나의 공통분모를 같기엔 너무 방대하고 다양한 예술경향이었던 것이다.궁정적, 카톨릭 적 바로크와 에선 파리의 로코코 양식과는 대조적인 후기 바로크 양식의 건축물이 지어졌다.신고전주의는 로코코와 후기 바로크에 반발하고 고전고대에 대한 새로운 관심과 함께 18세기 말부터 19세기 초에 걸쳐 프랑스를 중심으로 유럽 전역에 나타난 예술양식, 고대적인 모티브를 많이 사용하고 고고학적 정확성을 중시하며 합리주의적 미학에 바탕을 둔다.신고전주의 예술은 형식의 정연한 통일과 조화, 표현의 명확성, 형식과 내용의 균형을 중요하게 여기며, 특히 미술에서는 엄격하고 균형잡힌 구도와 명확한 윤곽, 입체적인 형태의 완성 등이 우선시된다.고대에 대한 관심은 18세기 중반에 이루어진 폼페이와 헤리클라네움, 파에스툼 등의 고대건축의 발굴과 동방여행에 의한 그리스 문화의 재발견 등이 계기가 되었으며 프랑스 혁명 전후 고대에 대한 동경이 사회 전반을 풍미하였다.6. 낭만주의일정한 사조라기보다 정신상태를 의미하는 것으로 고전주의의 관습화, 궁정적 귀족적 기교의 수사학에 결별을 고하고 자신이 살고 있는 현재를 비역사적, 비변증법적으로 판단하는 것으로 나타낸다.이들은 역사발전은 그 근원이 형식원칙이나 이념, 실체나 본질 등에 있는 것이 아니라 하나의 변정법적 과정을 나타낸다고 생각한다.인간과 사회의 본질이 근본적으로 동적인 것으로 느끼기 시작하는데 우리와 우리의 문화가 끝없는 흐름 속에 있고 간단없는 투쟁 속에 있다는 생각, 우리의 정신적 삶이란 과도기적 성격을 지니는 하나의 과정이라고 생각한 것이다. 과거에서 도피처를 찾는 그들은 과거를 자신들의 모든 희망과 꿈을 충족시켜 주는 장소로 만들었고 이 도피처로부터 이념과 현실, 자아와 세계, 개인과 사회의 모든 긴장을 추방하였다. 유토피아와 동화, 무의식적인 것과 상상적인 것, 무시무시한 것과 신비스러운 것에로의 도피, 꿈과 광기에로의 도피, 유년시절과 자연에의 도피는 현실에서의 책임과 고뇌에서 벗어나려는 경향이다.낭만주의는 신고전주의의 심각함을 이어받으면서 그 영역을 넓혀가는데 자연을 더 면밀히 관찰하기도 하고 때로는 정치와 매일 매일의 사건 의식의 전환이 크게 작용하고 있다. Hyppolue Tainne(텐느)과 Conte의 실증주의를 들 수 있다.텐느의 역사관은 그 지역의 환경과 시대 사회의 관습이 그 시대의 예술가를 대변하는 것이다.사실주의는 이러한 '당대성'인식에 주목하고 실천한 것이다.(이성주의가 팽배하여 계몽주의가 지배적이었으며 과학기술이 발달하기 시작) 한편 19C는 과학과 기술의 태동 이성주의의 팽배를 부른 계몽주의가 지배적이었다 특히 실증주의는 경험과 관찰에 입각한 과학적인 지식을 주장하였다.이러한 정신은 시민정신에 평등사상을 고취하는데 역할하였고 민주사상에 이어지는 요소이기도 하다.따라서 더 이상 고고한 가식적 주제가 아닌 평범한 삶의 세속성이 주제로 등장하는데 정신적인 역할을 했다.8. 인상주의인상주의의 진상을 파악하기 위해서는 인상주의자들이 외적세계에 찾아낸 어떠한 편견,선입관에서 완전히 개방된 순수한 상태에 있는 시각적 진실이다.인상주의자들은 사실주의의 외계에 대한 충실성을 받아들이고 있었다. 그리고 더욱 충실해야 할 대상으로 삼은 것이 빛이다.빛을 통한 자연은 결코 고정된 것이 아니었고 형태도 일정치 않았다.인상주의자들의 본대로 그린다는 인상주의 정신은 빛에 따라 순간적으로 변화하는 깊이 없는 사물의 인상을 그린 것이다.태양광선의 미묘한 조화를 쫓기 위해 이들은 야외에서 그림을 그렸으며 그래서 야외주의(플레네리즘 혹은 외광주의)를 만든다. 시시각각 변하는 태양광선은 빠른 필치와 붓놀림을 요구하고 빠레뜨에서 색을 섞기 보다는 직접 화폭에서 시각적인 착시효과를 노리며 점묘수법적인 방법을 사용하는 망막적인 효과를 노린다.이와 같은 인상주의가 출현하는데는 사진기의 출현에 따른 재현적인 사실적 묘사가 회화에서는 더 이상 의미가 없게 되었음을 입증해준다. 그래서 관심을 갖은 것이 시각세계이고 그 시각세계의 민주성은 근본적으로 [시각의 근본적인 혁신] 의 핵심이 된다.변화한 시각방식을 받쳐줄 색채학의 과학적이고 체계적인 발달은 독특한 양상으로 나타난다.인상주의 화가들에게는 과거의 주제상화시키지 않았고 신화나 우의의 베일로 가리지고 않은 채 제시했기 때문이다. 造形的으로도 피부의 밝은 크림색이 어두운 배경위에 펴낸것처럼 부각되는 효과는 평면적 기법으로 표현한 [풀밭위의 ~]보다 한걸음 앞선다.19C 프랑스 관전파의 화가들은 과거의 거장들이 명암법을 준수했던 나머지 짙은 갈색을 남용했다.그러한 가운데 밝은색조를 들라크르와가 사용하고 마네가 뒤이었다.마네는 중간톤을 싫어하고 인체나 물체의 입체성에도 화면의 패턴에도 사로잡히지 않는 대담한 채색법을 도입 [올랭피아] [풀밭~~~~]은 3차원을 2차원 평면으로의 도약이다.'채색의 경우 빛을 도입할 때 그것과 상관해서 얼마만큼 그늘을 도입해야 하는가 하는 의무를 타파하고 밝은 색채를 밝은 색채 그것으로써 사용하는 가능성을 개척' 이것은 외광에 대한 색채처리이고 또 움직이는 현대의 처리도 문제 삼고 있다.재생한다는 의미는 면밀한 대상의 관찰을 풍부한 색채로 종합하고 그 가운데 풍부한 형태가 자연스럽게 생긴다는 것이다.결국 자연 대상들은 원추.원통 구형으로 축약되어지며 그의 형태는 세잔느식의 질서로서 새로이 구성된 건축적인 견고함을 갖춘 회화 세계가 된다. 일련의 [대수욕도] [빅트와르 산]이 그러한 종합적인 구축적 자연의 구현인 것이다.대상은 모두가 약간씩 다른 시점에서 면으로 분할된 밝은 색채로 구성되어 순수조형의 의지로 구현된 것이다.따라서 말년의 그의 회화는 대상이 하나의 조형요소로서 객관화되어 밋밋하다 싶을 정도로 중성적이고 단순하게 되어 형태요소로서 왜곡되어 있을 뿐이다.이와같이 철저한 대상의 자기화를 거친 객관화는 그것이 재현미를 떠나서 순수회화의 조형미를 위한 형태가 되어 추상화에 이르는 길을 제시한 것이다. 즉 자연의 변화무쌍함의 일면을 포착하는 것이 아니라 거기서 나름대로 질서를 부여해 생긴 형태가 극도의 주관적인 감정과 연관이 되면 곧 추상이 되는 것이라 본다.쇠라와 세잔느의 한계는 자연세계를 주관적 화음과 질서로 통일하려고 한 것은 무질서한 자연세계와는 독립된 새로운 리얼리티의 추구다.