*진*
Bronze개인
팔로워0 팔로우
소개
등록된 소개글이 없습니다.
전문분야 등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
입력된 정보가 없습니다.
직장정보
입력된 정보가 없습니다.
자격증
  • 입력된 정보가 없습니다.
판매지수
전체자료 1
검색어 입력폼
  • [인공지능] 인공지능 독후감
    인공지능은 인간의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습, 자기계발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야로서, 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것을 인공지능이라고 말하고 있다.넓은 의미의 인공지능은 언어를 이해하고, 사물을 인식하고 학습하며, 지식과 경험을 토대로 추론하고, 문제를 해결하는 등의 특징을 소유한 지적인 컴퓨터 시스템을 고안하려는 학문이다. 또한 인공지능은 그 자체로 존재하는 것이 아니라, 컴퓨터 과학의 다른 분야와 직접·간접적으로 많은 관련을 맺고 있다. 특히 현대에는 정보기술의 여러 분야에서 인공지능적 요소를 도입하여 그 분야의 문제 풀이에 활용하려는 시도가 매우 활발하게 이루어지고 있다. 자연언어처리(natural language processing) 분야에서는 이미 자동번역과 같은 시스템을 실용화하며, 특히 연구가 더 진행되면 사람이 컴퓨터와 대화하며 정보를 교환할 수 있게 되므로 컴퓨터 사용에 혁신적인 변화가 오게 될 것이다. 전문가시스템(expert system) 분야에서는 컴퓨터가 현재 인간이 하고 있는 여러 가지 전문적인 작업들(의사의 진단, 광물의 매장량 평가, 화합물의 구조 추정, 손해 배상 보험료의 판정 등)을 대신할 수 있도록 하는 것이다. 여러 분야 가운데서도 가장 일찍 발전하였다. 컴퓨터가 TV 카메라를 통해 잡은 영상을 분석하여 그것이 무엇인지를 알아내거나, 사람의 목소리를 듣고 그것을 문장으로 변환하는 것 등의 일은 매우 복잡하며, 인공지능적인 이론의 도입 없이는 불가능하다. 이러한 영상 및 음성 인식은 문자 인식, 로봇 공학 등에 핵심적인 기술이다. 이론증명(theorem proving)은 수학적인 정리를 이미 알려진 사실로부터 논리적으로 추론하여 증명하는 과정으로서 인공지능의 여러 분야에서 사용되는 필수적인 기술이며, 그 자체로도 많은 가치를 지니고 있다. 신경망(neural net)은 비교적 근래에 등장한 것으로서 수학적 논리학이 아닌, 인간의 두뇌년대 전반에 걸쳐서 정리의 자동증명, 게임프로그램, 일반문제 해결기(GPS)와 같은 해답을 발명하는 프로그램, 수식의 미분, 적분, 인수분해 등을 자동적으로 행하는 수식처리 프로그램 등, 많은 지능적인 프로그램이 만들어졌다. 1970년대에 들어와서 자연언어의 이해, 지식표현의 문제가 적극적으로 다루어지게 되었고, 로봇의 시각과 행동의 연구로 진전되었다. 최근에는 인공지능 응용시스템의 하나로서 엑스퍼트 시스템이 만들어져, 사회의 여러 분야에 적용되게 되었다.이렇게도 복잡하고 어려운 인공지능을 일반사람들은 접하기가 여간 쉽지가 않다. 요즘 사람들은 온라인 게임을 즐겨한다. 자기만의 케릭터가 마치 자신인 마냥 게임속에 푹 빠져있다. 성냥갑으로 재미있고 쉽게 배우는 인공지능 이야기 이책이 바로 이러한 독자들을 겨냥하여 보다 넓은 세계를 일깨워 주고 있다. 나 또한 이해하기 힘든 인공지능 세상속을 한없이 파해쳐 나갈 자신이 없다.이 책의 저자는 전문 그래픽 크리에이터이다. 1959년 일본 기후현에서 자라, 츠쿠바 대학 예술전문학부 졸업하였다. 컴퓨터그래픽을 이용하여 참신한 영상을 선보인 TV 프로그램 'IQ엔진' '아인슈타인' '우고우고 루-가' 등의 캐릭터를 디자인하고 컴퓨터그래픽을 제작했다. 1995년 게임 소프트 기획 개발, 컴퓨터그래픽 디자인 제작 회사를 설립하여 새로운 시스템을 사용한 참신한 게임 소프트를 다수 개발했다. 인공지능을 이용한 '애완동물 기르기' 게임의 원조인 '힘내라 모리카와 2호', 점핑 게임의 원조인 'JumpingFlash1' 'JumpingFlash2' 'JumpingFlash3'를 제작했다. 야수와 싸우며 우주 구조물을 만들어가는 게임 '에스트로노카'를 개발하여 화제를 모으기도 했다.어떻게 보면 인공지능 분야하고 동떨어진 분야를 달려간 것 같지만, 전혀 그렇지가 않다. 우리 사는 세상의 모든 부분이 인공지능적 요소를 내재하고 있다.게임을 즐기듯이 AI를 배워보자! 이것이 이 책이 요구하는 바이다. 머리만 아프고 고리타분한 인공지능을 현 , 이 책에서는 'trade-off'라는 개념을 자주 사용한다. trade-off란 이것을 선택하자니 저것이 부족하고, 저것을 선택하자니 이것이 부족한 한마디로 말해 상호관계성이라는 의미이다. 예를 들어 책의 내용을 발췌해보면, A라는 몬스터는 공격력은 60인데, 체력은 40이고, B라는 몬스터는 공격력은 30인데, 체력은 70이다. C라는 몬스터는 공격력, 체력 다 50이다. 우리는 여기서 나의 케릭터와 싸움을 벌일 경우 어느 방법을 사용하여, 어떻게 해야 효율적인가 생각을 해 볼 수 가 있다. 책에서는 계산적인 방법만을 요구했다. 허나 실제 게임에서는 이러한 방법보다는 조금은 간사스러운 방법들이 행해지고 있다. 예를 들어 마우스나 키보드의 조작으로 몬스터를 일타 가격 후 뒤로 빠지고, 옆의 몬스터를 일타 가격 후 옆으로 빠지고...이런식으로 하면 한 대도 맞지 아니하고, 승률을 높일 수 있을 것이다. 물론 위에서 살펴본 것과 같이 각 몬스터의 특징을 토대로 싸움하는 방법이 틀리긴 하다. 또한 성냥갑으로 문제를 풀 수 있다는 발상자체 부터가 나를 너무도 놀라게 했다. 처음에는 너무 허무맹랑한 글이라고만 여기고 한 장 한 장 읽어 내려갔다. 이 책을 다 읽은 후 나 자신도 모르게 이러한 허무맹랑한 방법을 시행하려고, 동네 편의점 및 슈퍼는 다 돌아다녔지만 조그만 성냥을 파는 곳은 없었다. 할 수 없이 동네 새로 개업한 호프집을 가서 친구들과 술 몇잔을 팔아주고, 개업성냥을 한무데기로 가져왔다. 그날 술집 주인은 술값보다 성냥값이 더 나온 듯 불만스런 표정을 지으셨다. 글을 써 내려가다보니 삼천포 길로 빠지고 있는데, 우여곡절 끝에 성냥을 준비하고, 책에 나온데로 성냥갑으로 재미있고 쉽게 배우는 인공지능 을 해보았다. 너무 방대하고, 시간도 많이 필요로 해서 많은 반복의 횟수를 시행하지는 못했지만 적잖은 만족을 얻을 수 있었다.책을 읽다 보면 모니터 속에서 꼬물거리는 애벌래 라는 것에 대해 설명한 바가 있다. 이는 즉 1997년에 미국에서 화성탐사선 패스파인더에 만들어져 공급된다. 이 어레이는 소저너의 제일 위에 장착된 평평한 패널로, 패널은 200개 이상의 광기전성(photovoltaic) 솔라셀로 배열되어 있다. 각 셀은 양면면도날 정도의 크기로 아주 가볍고, 얇으며 부서지기 쉽다. 이들은 전기적으로 한 줄로 연결되어 있으며 낮에는 약 16와트 정도의 에너지를 공급할 수 있는데, 이 정도면 소저너에게 부여된 임무를 수행하기에는 충분한 정도라고 한다. 햇빛이 약하거나 없는 동안은 소저너는 밧데리를 사용하게 되는데 장착된 밧데리에는 한정된 에너지만이 저장되어 있고, 일단 다 사용되면 재충전이 불가능하기 때문에 조심스럽게 사용되어야 한다.밧데리는 지구로부터 화성으로 비행하는 동안 소저너의 상태를 정기적인 지구로 보내기 위한 통신에 사용되었으며 화성에서는 주로 밤 동안의 실험에 사용된다. 3개의 밧데리가 솔라패널 밑에 장착된 전기박스 속에 있으며, 각 밧데리는 검은 색의 회중전등 튜브 처럼 보이며, 각 튜브 속에는 D-size의 셀이 3개씩 들어 있어 150와트-시의 에너지를 제공한다. 솔라 어레이와 밧데리를 모두 사용하면 최대 30와트를 낼 수 있다. 밧데리와 솔라어레이로부터 생성되는 에너지는 Power Electronics에 의해 조절되어 필요한 부분으로 분배된다. Power Electronics에 사용된 부품들은 모두 상용화 된 것들이다.소저너를 만든 젯트추진실험실이 밝힌 에너지시스템에 대한 정보는 다음과 같다.* 솔라어레이 관련 기술정보솔라셀: 1) 종류: 갈륨화 비소/게르마늄 (GaAs/Ge)2) 크기: 2 x 4 cm, 5.5 mil 두께3) 커버글라스: 3 mil, CMG4) 효율: 15% 이상솔라어레이: 1) 형태: 평행의 13 줄, 각 줄당 18개 셀2) 파워: 화성의 낮 동안은 16.5와트3) 전압: 14-18 볼트4) 재질: Nomex Honeycomb5) 무게: 0.340 kg6) 크기: 0.22 m27) 사용가능온도: -140에서 +110oC솔라어레이 공급업체: Applied Solar Energion Semiconductor, Motorola,Semtech이러한 내용들은 http://lily.keri.re.kr/battery/wwwboard/messages97/165.html 사이트에서 발췌한 것이다. 이처럼 소저너는 많은 역할을 하고 있고, 많은 관심을 갖게 만드는 것이다. 우리 인류에 있어서 또 다른 무언가를 보여줄 수 있는 로봇인 셈이다. 이러한 관점에서 이 책에서는 보다 쉽게 설명해 놓았다.하나 더 바라보아서, 화성으로 갈 비행 로봇도 갈 계획이다. 웨일즈의 컴퓨터 과학자들은 2005년 유럽 우주 개발청(ESA) 화성 착륙 탐사단이 화성을 방문할 때 그곳에서 다양한 종류의 임무를 수행할 지능을 가진 비행 로봇을 설계하였다.앨테어-1('공기보다 가볍고 지능을 가진 애버리스트위스 로봇'의 약자)이라고 명명된 이 로봇은 주로 과학 기기, 미세 로봇, 그 밖의 장비를 화성에서 이리저리 옮기는 임무를 수행하도록 설계되었지만 중요한 정찰 임무를 수행하고 지형의 지도를 작성하며 기상 관측 기구의 역할도 수행할 예정이다.애버리스트위스의 웨일즈 대학교(UWA)의 우주 로봇 공학 연구팀이 개발한 최초의 원형 로봇은 실험실 상황 안에서 첫 비행을 이미 끝냈다. 이 로봇은 조선 안에 넣어져 헬륨이 채워진 직경 2 미터의 기구(氣球)로부터 매달려 있게 되어있다. 이 원형은 5 미터 길이의 체펠린 비행선 형의 로봇인 앨테어-2의 선구자이다. 유효 탑재량이 3 킬로그램인 앨테어-2는 지상 확대 시험용으로 사용될 예정이다. 이 연구팀은 화성의 대기권에서 최고 6,000 미터의 고도에서 비행할 수 있는 앨테어-3를 제작하여 2005년의 탐사에 참여시킬 계획이다.앨테어의 제작은 UWA 컴퓨터 과학과에서 1999년 3월 창단된 우주 로봇 공학 연구팀과 함께 시작되었다. 잉글랜드 북서부 샐포드 대학교의 우주 로봇 공학 담당 강사였던 데이비드 반스 박사가 지휘하는 이 연구팀은 유럽 우주 개발청의 화성 탐사 계획에 대응하여 앨테어의 설계에 착수했다.이 화성 탐사는 2003년 궤도 ."
    독후감/창작| 2003.07.12| 6페이지| 1,000원| 조회(1,000)
    미리보기
전체보기
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 05월 18일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:11 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감