나의 여가생활 List종 류경 력빈 도당 구10년일주일에 한번정도음 주10년일주일에 두번정도독 서3년한달에 3권정도음악 감상15년하루에 1~2시간정도인터넷 서핑9년하루에 1시간정도? 이러한 여가의 개념과 기능1. 인간관계 형성- 사람들을 만날 때마다 항상 목적을 가지고 계획적으로 무언가를 한다는 것은 참으로 어려운 일이다. 주 목적은 사람들을 만나는 것이지만, 사람들과의 만남 중에 원만한 관계를 유지하고 서로 재미있게 즐길 수 있는 무언가를 할 수 밖에 없으므로 여가는 새로운 인간관계를 형성한다거나 기존의 인간관계를 유지하는데 필요한 것이라 생각되어 진다.위에 나열된 나의 여가생활 중 특히 당구와 음주가 그러한 역할을 한다고 할 수 있다. 당구와 음주는 혼자서 하기보다는 사람들과 같이 어울려서 같이 하는 것이기 때문에 사람들과의 관계를 형성하고 유지하는데 큰 도움이 된다고 할 수 있다. 하지만 이러한 여가생활이 나에겐 가장 큰 기쁨을 주는 반면, 시간이 지날수록 사람들과의 시간을 맞추기가 힘들어 그 빈도가 줄어들고 있어 좀 아쉽다.2. 자기계발- 여가생활을 즐긴다는 것은 마치 시간을 죽이는 일처럼 느껴질 수가 있다. 하지만 이러한 남는 시간에 맹목적으로 시간이 가기만을 바라며 즐기기 보다는 자기계발을 할 수 있는 여가를 선택하여 보다 알차게 즐길 수도 있을 것이다. 물론 이러한 자기계발을 위한 여가생활은 오래전부터 있어왔다. 하지만 나의 여가생활 중에 자기계발을 위한 것은 독서가 유일하다. 그리고 기존에 즐겨왔던 다른 여가생활에 비해 경력이 그리 길지가 않다. 이것은 나의 성격상의 특징을 알려주는 단서가 되어진다.어렸을 때부터 사람들과 어울리고 노는 것을 좋아한 터라 이러한 혼자서 즐겨야 하는 독서란 여가의 경우 다른 여가에 비해 시작점이 많이 늦었다고 할 수 있다.3. 시간 죽이기- 음악 감상은 나의 여가생활 중 맹목적으로 시간을 보내는데 가장 적합한 활동이라고 할 수 있다. 음악이란 우리의 생활 속에서 없어서는 안 될 중요한 요소 중에 하나이다. 우리는 어디서든 쉽게 음악을 들을 수 있다. 길거리를 지나가거나 상점을 들어가거나 교통수단을 이용하는 도중에도 우리는 쉽게 음악을 들을 수가 있다. 이렇게 특정한 목적을 갖지 않고서도 자기가 원하지 않더라도 음악은 어디서든 들을 수가 있다.원래 음악이란 것이 사람들의 마음을 리듬과 함께 표출 하는 것이라 할 수 있겠다. 그런데 이렇게 나의 여가생활 중에 시간 죽이는 목적으로 이용되고 있다는 것은 정말로 안타까운 일이다. 나는 어렸을 때부터 음악이란 여가생활을 굉장히 즐겨왔다. 어린시절부터 모아온 Tape과 CD는 족히 수백장은 될 것이다. 어딜가던 어디에 있던 난 항상 음악과 함께하려 노력했고, 이젠 음악이란 나의 생활의 일부분이 되어 버렸다. 그래서 특별히 신경을 쓰지 않더라도 아주 편하고 쉽게 즐길 수 있는 것이 음악감상이다. 사람들과 어울리는 것을 좋아하지만 그와 중에서 생각하고 휴식을 취할 수 있는 안식처 같은 것이 나에겐 음악이다.? 나의 여가생활의 의미- 그렇다면 이러한 여가생활들이 나에게는 어떠한 의미로 받아들여질까?사실 나의 여가생활에 대해 진지하게 생각해 본적은 없었다. 그래서인지 내가 즐기는 여가생활이 나에게 어떠한 의미로 다가오는지 쉽게 떠오르지는 않는다. 나에게 있어서 여가는 어떤 존재일까? 곰곰이 생각해 보니 역시 말 그대로 여가로서의 의미로 다가오는 것 같다. 여가라는 것이 역시나 남는 시간에 즐기는 것이란 생각이 든다. 지금 이 순간에도 나는 여가를 즐기고 싶지만 여가 외에 더 중요한 우선순위가 되는 일들은 수없이 많다. 나는 그러한 우선순위가 높은 일들을 제쳐두고 여가를 즐길 수는 없다. 만약 그렇게 하게 되더라도 썩 즐거운 마음으로 시간을 보내게 되리라 생각되어지지는 않는다. 역시 여가는 남는 시간을 알차게 보내는 것이라 생각되어 진다.또한 여가는 나에게 남는 시간을 알차게 보내는 것 외에 지친 내 마음을 재충전한다는 의미를 가진다. 바쁘게 무엇인가를 끝내고 나면 뭔가 허탈해 진다. 또 다시 무엇인가를 하지 않으면 안 될 것 같고, 마음이 불안해 진다. 힘든 일을 끝마쳤다고 해서 마냥 쉬는 것만으로 정신적으로 스트레스가 풀리지 않고 재충전이 되지는 않는 것 같다. 무엇인가 자기가 하고 싶었던 것을 하면서 자기만족을 느끼면서 시간을 보내야 정신적으로도 재충전이 되는 것 같다. 물론 여가생활을 즐기는 것이 집에서 쉬는 것 보다 육체적으로 피곤한 것은 당연하다. 하지만 우리는 때때로 육체적 피로보다 정신적 피로가 얼마나 우리에게 스트레스를 주는 모두가 알고 있을 것이다.? 이런 여가를 유도하는 관심사는 무엇에서 출발하는가?- 내가 즐기는 여가생활의 반 이상은 꽤 오래된 것들이다. 이것들은 중?고등학교시절을 보내면서 친구들과 좀 더 즐겁게 놀기 위해서 시작한 것들이다. 그 시절엔 공부보다는 친구들과 어울려서 게임을 하고 당구를 치고 술을 마시는 것이 중요하고 즐거웠다. 물론 지금도 공부하는 것보다 여가생활을 즐기는 것이 즐겁지만 우선순위에서 최고가 되지는 않는다.위의 내용과는 모순일 수 있으나 여기서 밝힐 점은, 과거 나의 여가생활을 찬찬히 살펴보면 그 시절에 가장 높은 우선순위를 차지했던 것들이다. 이는 나의 과거의 여가생활은 그것 자체가 공부나 일보다 중요한 것이었단 의미이므로 남는 시간을 보낸다는 여가의 의미와는 일맥상통하지는 않는다. 하지만 지금에 와서는 우선순위가 바뀌었으므로 게임을 하고 당구를 치고 술을 마시는 일은 여가생활에 지나지 않는다.그리고 이러한 여가를 즐기는 것은 남의 시선도 큰 몫을 차지하는 것 같다. 과거 중?고등학생시절 당구를 치고 술을 마시고 게임을 잘하는 것은 물론 내가 즐거웠기 때문이기도 하지만 주위의 사람들에게 나는 이렇게 뭐든 잘하는 사람이라는 표현을 하고 싶었기 때문이었을지도 모른다. 이러한 나의 여가생활의 관심사는 친구들과 즐겁게 놀기 위함이었고, 또한 남들이게 잘 보이기 위함이었다.그렇다면 근래에 시작하게 된 여가생활은 어떠한 관심사를 통해 유도되었을까. 독서의 경우엔 대리만족이라고 할 수 있겠다. 나는 책의 종류 중에 소설류를 많이 읽는 편이다. 주로 일본소설을 많이 읽는 편이데, 그 소설의 등장인물들은 나로 하여금 부러움을 살만하고 그들의 행동거지는 나의 눈물을 훔치고 나의 웃음을 터트린다. 이러한 소설을 읽으면서 나는 내가 하지 못했던 헤어진 연인과의 재회라든가 새로운 여자와의 만남을 꿈꾸며 대리만족을 느낄 수 있었다.
영화 Click속 맥도날드화The End…영화 Click속 맥도날드화내 인생 내 맘대로!줄거리 마이클 이라는 중산층의 건축가가 만능리모컨을 갖게 되면서 생기는 일들을 재미있게 그려낸 마냥 웃기기 보단, 인생을 되돌아 보게 만드는 가슴 찡한 감동의 영화.Click을 분석하자!만능 리모컨의 빨리 감기를 통해 지독한 감기를 Skip하고 기뻐하는 장면효율성중요한 부분으로 빨리빨리 넘겨 버리자!!!인생에 있어서 자신의 성공에 의미가 없다고 생각되는 일(섹스, 샤워, 감기 앓이 등)을 Skip 해 버리고 오로지 성공하기 위해 효율성만을 고려해 리모컨으로 빨리 감기를 해 버린다. 효율성만을 추구하는 현대사회의 모습.Click을 분석하자!예측 가능성Jell - o를 찾는 일본 고객들.마이클 이 사업문제로 일본인들을 만나 서양음식을 먹으며 미팅을 갖는다. 그곳에서 일본인들은 미국의 위대한 발명품이라며 TGI의 Jell - O를 먹으러 가자고 한다.일본의 고객들은 자신들의 입맛에 맞지 않는 음식을 먹을 바엔 차라리 일본에서나 미국에서나 그 맛이 다를 리 없는 TGI의 Jell-O를 먹자고 한다. 여기서 우리는 전세계적으로 어딜 가나 똑같은 맛과 질과 서비스를 받을 것이라는 예상을 할 수 있고 이것은 곧 예측가능성을 나타낸다.Click을 분석하자!예측 가능성Jell – O라는 상품이 맥도날드의 빅맥처럼 어딜 가나 같은 것이라는 예측이 가능하다. 이것은 어떠한 상품이나 서비스에 있어서 어느 곳이든 같을 것이라는 현대인의 믿음을 보여준다. 현대사회의 예측가능성을 보여주는 단적인 예이다.Click을 분석하자!통제리모컨에 통제 당하지 않고 갈 꺼야!!!주인공 마이클 은 리모컨의 자동 컨트롤에 의해 아침이면 귀찮은 씻기와 교통체증으로 짜증나는 출근길을 Skip한다. 하지만 결국 자동 컨트롤에 의해 저절로 통제되어 진다.리모컨의 통제와 같은 현대 사회의 여러 장치들에 의해 통제되어지는 현대인.현대사회는 효율성 위주로 돌아가기 때문에 개인의 창의성은 무시되고, 스스로 효율성 추구를 위한 통제에 행동되어 진다. 개인의 행동은 각자 스스로가 효율성을 추구하여 정해진 틀 안에서 행동되어 지는 것을 받아 들이고 점점 획일화 되고 수동적이 되어간다.Click을 분석하자!통제번 외…계산 가능성어느 고등학생의 성적표 -_-;;객관식 시험문항과 OMR표기정해진 봉사활동을 채우지 않으면 대학교는…성적은 곧 능력.사람의 능력은 시험이나 봉사활동 등의 점수나 수치로 평가되어 진다.{nameOfApplication=Show}
? 제 목 : 누가 내 치즈를 옮겼을까? (Who moved my cheese?)? 저 자 : 스펜서 존슨? 번 역 : 이 영 진? 줄거리? 스니프와 스커리라는 작은 생쥐와 우리와 같은 모습으로 생각하고 살아가는 꼬마인간 햄과 허가 이 이야기의 주인공이다. 이 주인공들은 맛 좋은 치즈를 찾기위해 각자 다른 방법을 선택한다. 스니프와 스커리는 치즈를 찾기 위해 간단하기는 하지만 비능률적인 시도와 실패를 거듭하는 방법을 사용했다. 그들은 길을 따라 가다가 치즈가 없으면 방향을 바꾸어 다른 길로 갔다. 반면 두 꼬마인간 햄과 허는 다른 방법을 사용했다. 그들은 생각하고 과거의 경험을 살리는 능력에 의존했다. 그러나 그들 역시 자신의 소신과 가정으로 인해 혼란에 빠질 때도 있었다. 결국 방법은 달랐지만, 어느 날 그들 모두는 각자 좋아하는 치즈를 치즈창고 C에서 찾게 되었다. 그들은 맛 좋은 치즈를 마음껏 먹을 수가 있었다.그런데 며칠이 지난 뒤 그들의 생활에 변화가 나타나기 시작했다. 스니프와 스커리는 C창고에 도착하면 항상 운동화를 목에 걸고 언제 어디로 사라질지 모르는 치즈를 찾기 위한 준비를 하는 반면 햄과 허는 느긋한 마음으로 아예 슬리퍼로 갈아 신은 채 편안한 생활에 젖어 들어갔다. 꼬마인간들은 점점 나태해져 갔고, 치즈가 영원히 그들 곁에 있을 거라고 생각했다. 그러던 어느 날 C창고에 있던 치즈는 사라지고 말았다.이 사실을 안 생쥐들은 재빨리 운동화를 신고 다른 치즈를 찾아 떠났다. 하지만 꼬마인간들은 달랐다. 그들은 너무나도 나태해져 한동안을 그 창고에서 치즈가 다니 나타나길 기다렸다. 생쥐들은 얼마 지나지 않아 N창고에서 맛 좋은 치즈를 발견하였다. 하지만 햄과 허는 여전히 C창고에서 머문 채 자신들에게 닥친 변화를 받아들이려 하지 않았다. 그러던 중 꼬마인간 허는 지금 자신의 행동이 미래에 대한 아무런 보장이 되지 않는다는 것을 깨닫고 새로운 치즈를 찾아 떠나간다. 하지만 햄은 여전히 C창고에서 머문 채 치즈가 다시 돌아오기만을 기다린다. 결국 허는 몇 번의 실패를 경험한 끝에 N창고에 도착하여 스니프와 스커리를 만나 맛 좋은 치즈를 먹을 수 있게 되었다.그는 이제 익숙한 것과 남들이 그래야만 한다고 생각하는 것에 자신의 인생을 맡기는 우를 범하지 않을 것이다. 편안한 곳에서 외부와 격리된 삶을 사는 것보다 스스로 선택하는 삶을 사는 것이 가장 안전하다는 사실을 가슴 깊이 새기고 있는 까닭이다. 그 순간 미로에서 누군가 달려오는 소리가 들린다. 혹시 햄일까???? 느낀 점? 이 소설에 나오는 주인공들 중 나는 어떤 모습을 하고 살아가고 있을까. 생각보다 행동이 앞서는 생쥐들과 같을까, 행동보다 생각이 앞서는 꼬마인간들과 같을까. 아마도 행동보다 생각이 앞서는 꼬마인간 쪽에 가까울 것 같다. 그렇다면 햄과 허 중 누구와 더 닮아 있을까. 항상 과거에 연연해하며 변화를 거부하는 햄과 같을까. 아니면 뒤늦게라도 변화에 적응해 가며 미래를 준비하는 허와 같을까. 곰곰이 생각해보니 나는 햄과 허의 부분적인 모습으로 살아가고 있다. 물론 아직까지도 과거에 연연해하며 변화를 피해보려고 애쓰지만 나도 모르게 변화를 받아드리고 변화하려 애쓰게 된다.세상엔 소설 속의 치즈와 같은 변화의 기재들이 수 없이 존재할지도 모른다. 그러한 변화를 빨리 인식하고 그것을 재빨리 받아들이는 자는 미래를 위한 행동을 할 것이고 그렇지 못하고 과연 내 치즈를 누가 옮겨 놓았을까? 하는 의문만 가지고 과거에 연연해하는 자는 항상 그 자리에 머물러 있을 것이다. 우리들에게 닥칠 변화는 언제가 될지 어떤 형태를 가질지 그 누구도 예측할 수는 없다. 그리고 현대사회는 과거보다 그 변화의 움직임이 더욱 거세고 예측하기 힘들어 졌다. 이러한 변화 속에서 살고 있는 우리가 과연 미래를 위해서 어떠한 모습으로 살아가야 할까. 이 소설 속에 그 답이 명확하게 제시되어 있는 듯 하다. 시시각각 일어나는 변화의 바람에 즉각적으로 대처하는 자세가 무엇보다도 필요하다. 더 나아가 그러한 변화에 대처하기 위해 평소에 철저한 대비를 해 두는 것 또한 필요하다.
하늘아이의 마케팅전략2006년1학기 마케팅전략론목 차선정배경환경분석소비자분석경쟁사분석자사분석STP우리의 전략선정동기와 회사소개교육용 로봇 시장 현황교육용 로봇 이용자 분석경쟁사의 사업과 제품, 전략 분석하늘아이의 사업분야, 현황, 전략 분석하늘아이의 세분화, 표적화, 포지셔닝우리가 제시하는 하늘아이의 프로모션선 정 배 경'하늘아이'는 초.중고 일반인을 대상으로 하는 과학 교육 과정과 교육 제품 생산에 초점을 맞춘 교육용 로봇 전문 업체로 국내뿐 아니라 외국으로의 수출에도 힘을 씀교육용 로봇 시장을 알아보고 그 시장 속에서 '하늘아이'가 앞으로 경쟁우위를 지닐 수 있는 방법을 모색회사 소개지능형 로봇 사업Home Network 사업Embeded 사업교육용 로봇 사업사업분야교육용 로봇I-ROBO하늘아이가 세계 최초 학생들을 위한 로봇교육에 초점 학생들이 직접 제작을 통한 논리력, 창의력 향상 - 다양한 부품을 사용한 쉬운 조립 - 단계별, 수준별 교육가능유아,초 중 고등학생 이용현 황전국 800여 개 학교에 제품 공급 70여 개의 지정학원에서 수업 우주정보소년단 단체수업에 사용 선생님들의 직무연수 교육에 진행 세계 7개국으로 수출교육용 로봇을 위한 사업유아 교육기간 교육사업 'KIDSHOOL'학교방과 후 사업 및 CA사업UPBRAIN과학영재 교육원 사업UPBRAIN과학영재 교육원 사업국외로봇시장현황세계 1위 로봇 기술 강국 제조업/퍼스널 로봇 중심 부품기술 선도 Fanuc, Sony 등 대기업 대거 'Made in Japan' 7대 성장산업세계 2위 로봇 기술 강국 전문용 로봇 중심 (국방) 인공지능, 원천기술 선도 전문기업 약진 (iRobot, ER) 국가 과제별지원 약 5억불 /년EU: 세계 3위 로봇 기술 강국 제조업용 로봇 중심 ABB사(스웨덴) 매출 세계 1위 EUREKA, ESPRIT, BRITE, TELEMAN 추진 중국: 863계획, 10개 로봇개발과제 추진일본미국EU, 기타국외로봇시장현황1.지능형 로봇 분야의 기술개발추진방식 보완 상품화를 통한 부가가치 창출 연구와 함께 장기적 이고 지속적인 핵심 원천기술연구에 투자 2.지능형 로봇 분야의 고급 전문인력 양성 대학(원)내에 로봇관련 학과를 설치해 고급인력양성 3.정부가 공공구매 등을 통하여 시장형성, 법,제도적 인프라 구축, 교육용이나, 공공기관 로봇공공구매와 해당기업 세제지원 등 동인제공일본 - 지능형 로봇산업을 21세기 경제를 견인할 7대 신산업선정 2020년까지 현재 자동차 시장규모로 육성계획미국 - 국방, 우주분야 첨단 로봇시스템과 인공지능 연구에 인력과 예산 집중기술강국진입 달성방안New Industry로 부상하는 로봇 산업2005년 - 1조 4000억원 2007년 - 5조원 2015년 - 85조원 2020년 - 총 생산규모가 100조원 대에 달해 자동차 산업 생산규모를 앞지를 것으로 전망2006년 3월 산업자원부 예상 정부는 차세대 국가성장동력 산업으로 지정 2013년까지 세계시장 점유율 15%, 총생산 30조원 대로 세계3대 지능형 로봇 생산국가로 육성세계 지능형 로봇시장 규모우리나라 로봇시장 예상규모국내로봇시장현황센서, 임베디드 콘트롤러 등 주요부품 표준화,공용화 로봇의 기능을 외부 컴퓨터에 저장, 네트워크 사업자가 제공 일반 가정의 수요를 최대한 창출해 규모의 경제 창출정보통신부 100만원 대 로봇 상용화 계획보급형 로봇 모델주피터 : 음성인식으로 영어 동화를 읽어주는 교육로봇 네토로 : 원격조정으로 청소기능 로보이드 : 뉴스, E-MAIL등 통신기능국내로봇시장현황인프라역량진단국내로봇시장현황장 점 선진국대비기술수준기술역량분석국내로봇시장현황산업역량진단국내로봇시장현황정부지원현황진단국내로봇시장현황종합적 시사점소프트웨어, 로봇상호간 커뮤니케이션 분야, 시스템 구현기술은 선두에 근접 지능형 로봇사업단이 2005년 발간 '지능형 로봇산업비전과 발전전략' 보고서 기술수준은 선진국 대비 80% 원천기술은 3~5년 뒤떨어짐 37개 기술 분류중 선진국과 동등하거나 앞선 기술은 14개분야, 23개 분야는 미흡 부품 국산화율이 20%이하-핵심부품의 해외의존도 높아 제품가격 낮추는데 어려움 산업용위주 중심 성장국내로봇시장현황국내 로봇 기업 현황다양한 응용교육,학습NEW BEETLE이지로보틱스이론학습, 로봇제어프로그램실습교육아이로보하늘아이원격지교사와인터넷연결,업데이트 음성인식오락,교육페가수스유진로보틱스Embedded Linux, 네트워크 및 멀티미디어 장교육,연구Hanuri-RD한울로보틱스현황/특성주요시장로봇업체명중국, 싱가풀, 일본, 미국, 호중 등에서 500만 불 이상 목표고객 분석국내 학부모 – 한 명의 아이를 낳아 최고로 키우자 학 생 – 각종 대회 참가 경력, 기관(학교, 학원) - 과학에 대한 인재육성국외경쟁사 분석저가형 캐릭터 로봇, 로봇의 대중화호환성을 극대화해 전체시장을 키우겠다는 전략, 교육용 키트 제품의 대량생산을 통한 가격인하한국형 걸레로봇이라는 차별화 전략처음 사용하는 고객들 위해 직접방문,사용방법설명, 집안환경에 맞는 셋팅, 유지관리 방법을 알려주는 차별화 된 서비스전략로보이드, 이코와 지코, 토보, AZZANG, KRC휴머노이드(개발명 RX), 바이올로이드한국형 걸레로봇'유봇'청소로봇 '오토로' 가정용 로봇'아이꼬마' 정보컨텐츠 로봇'네토로' 교육용로봇 국방용 로봇제품군교육용 로봇을 출시해 미국을 중심으로 해외시장 개척고가시장목표 시장감성형 시장을 개척하는 엔터테인먼트 로봇1인 로봇시대를 꿈꾸며자동제어 및 로봇산업을 선도할 수 있는 기술 중심 기업로봇과 공존하는 사회비전교육용, 엔터테인먼트, 캐릭터, 홈서비스 로봇회사퍼스널로봇, 로봇플랫폼, 로봇플랫폼의 모듈화와 규격화교육용 로봇, 청소로봇, 재난용 로봇, 가정용 서비스로봇, 안내용 로봇지능형 이동로봇 (동기식 이동로봇, 축구로봇, 교육용 로봇)사업 분야이지로보틱스로보티즈마이크로로봇한울로보틱스SWOT 분석Threat - 삼성,LG등 대기업의 시장진출 - 강력한 시장 선점 경쟁사 존재 - 일본,미국에 뒤지는 한국의 기술력Opportunity - 정부의 로봇산업육성 투자 확대 - 유비쿼터스시대로의 전진 맞벌이부부의 증가(한명의 아이를 낳아 최 고급으로 키우자 의식 증대) - 우수한 IT환경Weakness - 로봇제작의 어려움 불평 속출 - 높은 실적에도 불구한 적은 인지성Strength 교육용 로봇중심으로 원천기술,마케팅,유통 경험을 갖춘 로봇전문회사 국내 800개 학교에 교육용 로봇키트와 교재 공급 - 싱가포르,일본,중국 등 세계 7개국 수출 전국 28개 지사와 미국 사무소 등 다양한 유통망 -어린이교육사업 다각화SWOT 분석취약한 자본력 (대기업의 시장진출)해외로의 많은 수출대비, 국내에서의 낮은 인지도높은 실적에도 불구한 낮은 인지도미래성장가능성이 높은 산업에 미리 진출StrengthWeaknessOpportunityThreat국내국외학생기관학부모중국싱가폴일본미국호주Targeting - 국내시장에서 일반 대중들 대상STP – Segmentation, TargetingSTP – Positioning전략적 위치 결정 학부모 – 실질적인 구매자로서, 교육용 로봇에 대한 관심과 needs를 끌어냄 학 생 – 실질적인 사용자로서, 교육용 로봇에 대한 필요성과 구매욕구 자극각 고객층에 따른 차별화된 전략 수립4P - Product4단계 1,2,3단계에서 습득한 기술과 능력발휘 가능. RoboGen프로그램을 이용한 로봇구동은 아이콘방식으로 되어있어 습득하기 쉬움. 동시에 C언어 구현. 창작에의 자유로움.3단계 다양한 형태의 로봇을 직접 만들어 보고, 그에 따른 로봇의 기본적인 동작원리를 학습할 수 있음. 새로운 전자회로를 활용한 학습가능. 4단계에서 학습할 RoboGen프로그래밍에 대한 사전학습, 학습자에 의한 창작로봇제작 가능.2단계 EzRobo Creator라는 로봇제어 프로그램을 사용하여 학생 스스로 로봇을 프로그램하여 원하는 동작을 시킬 수 있음. 마우스 하나만으로 아이콘을 이용한 프로그램이 가능하여 쉽게 배워 응용 가능.1단계 로봇의 개념, 전기전자의 기초 등 기본적인 이론교육과 시소, 선풍기,기중기 등 직접 모형을 조립하여 이론에 대한 실습과정. 빛을 감지하는 적외선 센서, 전자 모듈, 리모컨과 다양한 블록 및 프레임을 사용한 소금쟁이 로봇, 축구로봇 등 총 7가지 로봇의 제작실습4P - Price1단계2단계3단계4단계77,000원99,000원110,000원125,000원수준과 비례하는 가격대체험마케팅4P – Promotion- 소비자 입장에서는 제품을 무료로 이용 - 회사는 고객의 관심을 이끌어내고 체험단을 통한 구전(口傳) 효과를 노릴 수 있다는 장점. - 기업의 제품과 기술, 그리고 서비스를 직접 체험 제품에 대한 확신 - 기업은 확실한 잠재고객을 확보할 수 있는 채널. - 고객은 공간을 반복적으로 방문함으로써 새로운 고객을 창출하는 데 기여. - 자연스럽게 제품과 브랜드를 연쇄 출시 시키는 효과를 창출 유동인구 밀집지역에서의 광고효과교육용 로봇 문화강좌 개설 “엄마가 먼저 배우는 과학교실”백화점 문화센터에서 엄마가 이해하고 아이가 배울 수 있도록!!- 교육용 로봇에 대한 소개 및 체험 - 학부모의 교육열 자극 - 부모가 먼저 아이에게 권함4P – Promotion학부모 체험로봇캠프 개최 - 방학을 이용한 야외활동 “로봇과 친구하기”로봇을 직접 조립하고 게임을 통해 로봇에 대한 친밀감 형성아이들의 로봇에 대한 호기심 자극로봇에 대한 구매욕 형성실구매자(부모)에게 구매 제안4P – Promotion학생 체험체험공간마케팅 “ 하이 Zone ”직접 제품을 체험하게 하는 공간활용이 직접적으로 구매동기를 자극제품을 홍보하는 공간 놀이 공간으로서 소비자의 놀이문화를 제공 능동적인 홍보와 소비주체로서의 고객 확보4P – PromotionALL 체험“ 하이 Zone ”의 지역 학생 유동인구가 많은 학원가 학원밀집가인 대치동, 노량진, 중계동 학원 수강하는 학생, 픽업하는 학부모 대상4P – PromotionALL 체험Thank you~!!{nameOfApplication=Show}
사례제목 - 내 시작은 미약하였으나, 그 끝은 창대하리라...!!!? 본 사례는 본인의 이모님이 알뜰함으로 일궈낸 성공이야기입니다.1. 사례 발생 배경신월동에서 소규모 전파상을 운영하시는 이모님은 1999년 서울에 상경하여, 2001년 자본금 4000만원과 전기 설비기술을 가지고 전파상을 시작하게 되었다. 원래 부동산이나 돈에 관하여 무지하였던 이모님은 전파상을 운영하면서 생각이 바뀌게 되었다. 적은 자본금으로 시작한 일이었으나, 알뜰한 돈 관리와 성실하고 사교성 있는 성격 덕분에 짧은 시간 내에 적지 않은 목돈을 마련하게 되었다. 하지만 뜻밖에 장사가 잘되는 것을 안 건물 주인은 터무니없는 전세 보증금을 요구하며, 이모님으로 하여금 빨리 자기 건물을 마련해야겠다는 생각을 갖게 하였다.2. 사례 내용1999년 서울에 상경한 박알뜰(45)은 서울시 신월동에 전파상을 시작하기 전까지 경제에 관하여 무지하였고, 남편의 월급으로 알뜰하게 살림을 맡아오던 가정주부였다. 불가피한 사정으로 서울로 상경하였지만, 의지할 곳이 없었던 박알뜰은 독한 마음을 먹게 되었고, 2년간 힘들게 일을 하여 4000만원을 모으게 되었다. 그렇게 힘들게 전파상을 시작한 박알뜰은 2년 만에 목돈을 마련하게 되었고, 빨리 자신의 건물을 마련하고 싶던 마음에 부동산에 관심을 갖게 되었다. 하지만 건물을 사기엔 턱없이 모자란 돈 때문에 고민을 하던 박알뜰은 그동안 가게에 딸린 6~7평 남짓 되는 방에 살았기 때문에 건물을 못 산다면 집을 사야겠다는 생각을 하게 되었다. 그리하여 집을 사기 위해 근처 부동산중계업소에 괜찮은 매물이 있으면 연락을 달라고 해 놓고 매일매일 지역정보 신문을 보며 매물을 찾는 등 본격적으로 집을 사기 위해 정보를 알아보고 있었다. 당시 박알뜰이 거주하던 지역은 재개발, 재건축 소문이 돌아 급매로 나온 매물이 있다면 본인이 살지 않더라도, 투자 가치가 있다고 생각하여 구입하기로 마음을 먹고 있었다. 그러던 중 박알뜰은 근처 오래된 연립주택이 급매로 시세보다 싼 가격에 나온 사실을 알게 되었다. 건물이 오래되긴 하였지만, 역세권에 위치하고 있었고, 대로변에 가까이 위치하여 교통문제도 좋았을뿐더러 곧 재건축에 들어간다는 소문이 있어 무리를 해서라도 사두면 좋겠다는 생각을 하였다. 하지만 구입을 하기엔 돈이 부족하였다. 만약 대출을 하여 구입하게 되면 이자가 만만치 않아 고민을 하고 있었다. 집을 사게 된다면 전세를 끼고 사야하기 때문에 2년 계약 후 돌려줘야 할 돈도 만만치 않아 이래저래 고민이 많았다. 박알뜰이 고민하고 있다는 사실을 안 매도인 성급해는 돈이 너무 급한 나머지 소유하고 있던 지하 5평 남짓의 방을 같이 넘기겠다고 하였다. 이에 박알뜰은 지하방에 월세를 낸다면 대출이자금을 충당할 수 있겠다는 생각에 매수를 결심하게 되었다.원래 이 매물은 시가 5~6천만원 사이에 거래되었지만 재건축 소문이 돌아 1억천만원까지 가격이 치솟아 있었다. 하지만 박알뜰은 급매로 9천만원에 나온 매물을 전세 4천만원을 끼고 취득세, 등기비 5백만원을 제외한 본인돈 3천5백만원과 가게를 담보로 받은 대출 2천만원을 보태 총 5천5백으로 구입하였다. 당시 대출금 월 이자금은 10만원 정도였고, 지하방의 월세금은 15만원 이었다. 그리하여 대출금에 부담을 갖지 않게 되었고, 결국은 본인돈 3천5백만원으로 집을 마련하게 된 것이다.현재 박알뜰이 소유한 연립주택은 재건축에 들어가 06년 10월 중순에 철거를 시작하였고, 분양권을 받은 박알뜰은 1억원의 분담금을 부담하여 완공 후 소유권 이전을 받을 수 있게 되었다. 11월 중순경에 동?호수 추첨을 기다리고 있는 상황이다. 약 1년 후 32평형 12층 아파트가 완공 될 예정이다.3. 사례분석◈공적장부에 대한 분석1) 아파트매매계약서- 철거 전 아파트의 매매계약서로서 당시 급매로 시세보다 싼 가격, 9천만원에 거래가 이루어졌기 때문에 계약금을 지불하고 보름 만에 잔금까지 지불을 완료하였다.2) 토지이용계획 확인서- 우선 도시지역으로 되어 있고, 또한 제 3종 일반주거지역으로 분류되어있다. 따라서 건폐율 60%이하, 용적률 250%이하 일반거주지구 중에서는 좋은 땅이라 할 수 있다. 이 토지에는 단독?공동주택 외에 1종 근린시설(생활시설), 종교집회장 및 초?중?고등학교로의 이용이 가능하다. 그리고 고도지구기타(공항고도지구원추표면)으로 분류되어 있다. 이는 인근에 공항이 있기 때문에 건물을 건축할 때 그 높이에 제한을 두는 것이다. 좋은 것이라고 할 수 없다. 또한 일반미관지구로 지정되어 있다. 이는 중심지미관지구 및 역사문화미관지구외의 지역으로서 미관을 유지ㆍ관리하기 위하여 필요한 지구라는 뜻이므로 좋다고 할 수 있다. 그리고 도로와 접하고 있기 때문에 집값에 유리한 영향을 미치는 것으로 해석 된다.4. 사례 처리 결과/사례로 인한 손해 또는 이익사례를 통한 이익? 박알뜰이 구입한 연립주택은 당시 시세 1억원 이상 이었으나 급매로 9000만원에 구입하였다. 전세 4천만원을 끼고 구매를 한 덕에 취득세, 등기비 약5백만원을 제외하고 본인 돈 3천5백만원에 전파상을 담보로 은행에서 2천만원을 대출한 금액을 보태 총 5천5백만원으로 구입하게 된 것이다. 현재 철거 상태이고 1년 후 완공 예정이므로 1년 후에 32평형 아파트의 소유자가 된다. 완공 후 아파트의 가격은 2억9천만원에서 3억2천만원 사이가 될 전망이다.(부동산중계업자의 의견) 처음 연립주택 구입 시 들었던 5천5백만원에 분담금 1억원을 낸다고 하더라도 1년 후 아파트의 예상가격에 절반 밖에 되지 않는다. 아직은 확정 된 것이 아니지만 1년 후를 예상해 본다면 우선 1억5천만원 정도의 이익이 발생하게 될 것이다.