컴퓨터의 코드 체계ASCII (American Standard Code for Information Interchange)7Bit로 이루어진 코드체계7Bit로 표현 가능한 수는 27 = 128개이므로 128개의 문자만 나타낼 수 있다.EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)IBM에서 개발한 8Bit 코드 체계. IBM의 대형 컴퓨터와 미니 컴퓨터에서 사용된다.개인용 컴퓨터나 일반컴퓨터에서는 사용 되지 않는다.유니코드국제 표준 기구(ISO)에서 제정한 코드로 2Byte를 사용하여 전세계의 모든 문자를 16비트 범위 내에서 표현하려는 새로운 코드체계216=65,536가지의 표현 가능한 수. 이 중에 한글, 한자, 일본어, 중국어를 포함한 전세계의 모든 문자와 기호를 나타낼 수 있다.
1. 인간관계교육의 중요성.-인간은 분명히 무리 속에 더불어 살 때 인간이 될 수 있다. 갓 태어난 어린 아기는 맨 먼저 어머니의 젖꼭지를 빨면서 따사로운 피부와의 접촉을 통해서 기본적인 성격이 형성되고, 차츰차츰 아버지와 형제 자매와의 사귐을 통하여 인간을 배우고 사회에 적응해 나가고, 나아가 '자아'를 성숙시켜 가는 것이다. 이러한 일련의 사실을 '관계'라고 부르며 또한 타인과의 관계없이는 자기 인격을 바르게 성장시킬 수 없다는 이러한 특징을 일컬어 '인격적 상호 의존성'이라고 부른다. 이는 인격과 인격의 만남이 없거나 또한 상호 관계가 없는 것이라면 그것은 한 개인이 인간으로서 인격적으로 성장할 수 없다는 인간의 본연적 특징을 지적하는 것이다. 즉 사람이란 반드시 다른 사람과 서로간의 인간관계의 경험을 통해서 한 인간으로서 바람직한 성장, 발달을 하게 된다는 말이다. 그러므로 인간은 원래 그 출발부터가 서로간의 의존관계에 있으니 만큼 이 인격적 상호관계는 가장 중요한 요소로서 인식되어야 한다. 우리들이 경험하게 될 여러 가지 인간관계의 질과 양에 따라 각 사람 나름대로의 독특한 '나'가 형성·발달되고, 한 개인의 독립된 건전한 인격발달에 크게 영향을 받기 때문이다.
..PAGE:1벤처산업공학개론..PAGE:2임베디드 리눅스를 이용한 홈 오토메이션 시스템임베디드 시스템이란왜 리눅스인가?사업 개요Hardware &Software 개발..PAGE:31.임베디드 시스템이란정의더 큰 시스템 구성 요소를 이루거나 사람 개입 없이 동작하는 하드웨어와 소프트웨어 집합전원이 켜져서 동작하기 시작하면 전원이 꺼질 때까지 멈추지않는 몇몇 특수한 용도로 사용하는 응용 프로그램을 포함하는 단일 보드 마이크로컴퓨터운영체제를 포함할 수도 있으나, 종종 단일 프로그램으로 작성할 수 있을 만큼 단순할 수도 있다. 때로 실시간성을 제공할 필요도 있다...PAGE:4필요성옛날(예 : 냉장고)- 각 칸마다 일정한 온도의 냉장만 가능- 단순히 음식을 상하지 않게 하는데 만현재(예 : 냉장고)- 음식물마다 신선한 온도를 유지하기 위기 위한 기능- 냉장고의 온도변화를 감지 냉장 강도를 조절♣ 소비자의 다양한 요구에 맞춰 점차 다양한 기능들이 요구되어지고 있다. 때문에 OS가 내장된 임베디드 시스템이 가전제품에 많이 탑재되어 나오고 있다...PAGE:52. 왜 리눅스 인가?놀라운 개발 환경타겟과 호스트 운영체제를 동일하게 유지할 수 있다.일일 빌드와 동작 테스트에 들어가는 비용을 최소로 줄일 수 있다.호스트에서 개발한 다음에 타겟으로 이전할 수 있다.타겟 보드가 모습을 들어내기 전부터 어느 수준까지 병렬 개발이 가능하다.프로토타이핑과 결합(glue)을 위한 각종 스크립트 언어가 존재한다...PAGE:6계 속위험 감소 효과리눅스 커널은 수많은 공개 소스 공동체에서 다양한 플랫폼에 대한 검증을 진행한다.커널에 딸려오는 디바이스 드라이버는 이미 여러 사람이 사용하고 있고, 새로운 장치에 대한 패치를 쉽게 구할 수 있다.커널 이외의 각종 유틸리티와 응용 소프트웨어도 이미 충분한 실전 검증이 끝난 상황이다...PAGE:7계 속개발 기간 단축 효과타겟 보드를 구매할 경우 큰 어려움 없이 다음을 바로 확보할 수 있다.부트스트랩 로더교차 개발 환경패치가 끝난 커널루트 파일 시스템이 담긴 램디스크 이미지다른 개발자와 공동체가 지속적으로 커널과 소프트웨어를 판올림한다...PAGE:8계 속작업 분배 효과리눅스는 모놀리틱한 커널임에도 불구하고 모듈화 방식으로 각종 디바이스 드라이버를 적재할 수 있다.디바이스 드라이버와 응용 프로그램을 완벽하게 분리해서 개발할 수 있다.응용 프로그램 역시 여러 벌로 분리해서 개발할 수 있다.리눅스는 동적 라이브러리를 지원한다...PAGE:9계 속도구 맞춤 설계로서 리눅스리눅스는 임베디드 시스템을 위한 운영체제부터 메인 프레임을 위한 운영체제에 이르기까지 다양한 기능을 포함한다.기능을 추가하고 제거하는 작업이 무척 자연스럽다. 따라서, 도구에 따라 제품을 변형할 필요가 없다.이상적인 기능과 도구에서 지원하는 기능을 최대로 비슷하게 가져갈 수 있다...PAGE:103. 사업 개요인터넷(Internet)을 이용한 가전제품 제어솔루션- 인터넷이 연결되어 있는 곳이면 가정의가전제품을 제어할 수 있다.(예: 스탠드의 ON/OFF 등)- 여러 개의 가전제품을 하나로 묶어서 원격에서 제어가능한 솔루션..PAGE:11전체적인 구성도Embedded System인터넷Client..PAGE:124. HardwareTarget Board(※ 구입을 할 경우 단가가 올라간다는 단점이 있지만, 개발 속도를 높힐 수 있다는 장점이 있음)Host PC : Target Board를 개발하기위한 환경제공▶ Board SPECCPU : StrongArm1110- RAM : 32MB SDRAM
벤쳐마케팅담당 교수이제은 교수님제 출 일2003 년 6월 04일제 출 자-전 공-학 번-브랜드가 기업에 미치는 영향(브랜드 자산을 형성하고 있는 기업의 실태파악)☜ 목 차 ☞서론 …………………………………………………… 3본론 …………………………………………………… 5I.브랜드 ……………………………………………… 51.브랜드의 정의2.브랜드의 가치3.브랜드의 중요성II. Coca-Cola [코카콜라] …………………………… 61.코카콜라의 브랜드2.코카콜라의 마케팅3.코카콜라사의 참고자료III. SAMSUNG [삼성전자] ………………………… 131. 삼성전자의 브랜드2. 삼성전자의 마케팅3. 삼성전자에 대한 나의 소견IV. MEGAPASS [KT의 매가패스] ………………… 161. 메가패스의 브랜드2. 후발주자 메가패스 브랜드의 도입3. 후발주자 패가패스 브랜드와 선발주자 브랜드와의 경쟁4. 후발주자로서 선발주자를 눌러버린 메가패스 브랜드에 대한 나의소견결론 …………………………………………………… 2098743119 장동욱서론대부분의 사회 및 경제학자들은 현대를 급변하는 아니 혁명적으로 변화하는 정보화시대라고 말한다. 우리의 생활이 이들이 말하는 것처럼 얼마나 혁명적으로 변화하고 있는가를 확인하는 것은 우리의 일상을 살펴보는 것만으로도 충분히 공감할 수 있다. 우리의 주위를 둘러보면 기본적인 의식주부터 문화 및 취미생활까지 세계적으로 유명한 브랜드의 제품을 사용하고 있는 것을 쉽게 볼 수 있다. 일본의 전자제품, 독일의 맥주 및 자동차, 이탈리아의 의류, 프랑스의 향수 및 와인, 스위스의 시계를 즐기고 사용하는 사람들을 지구촌 이곳저곳에서 만나는 일은 그리 어렵지 않다. 이렇듯 세계는 국가나 지역의 경계를 넘어 지구촌이 하나의 소비시장으로 변했다. 이러한 세계화는 국내외 기업의 무한 경쟁체제로 접어들게 되었고, 기업들은 이러한 경쟁속에서 살아남기 위해 브랜드라는 신무기로 재무장하게 되었으며, 강력한 브랜드를 가진 기업이 소비자의 마음을 사로잡음으로서 기업이 살아남고 확장이유가 된다.2. 브랜드의 가치보이지 않는 가치가 더 크다.과거에는 상품 구별의 수단으로만 여겨지던 브랜드가 지금은 마케팅 전략의 핵심도구는 물론 재무재표상의 중요한 가치를 가진 자산으로 평가받고 있다. 개인이 기억할 수 있는 단어보다도 더 많은 브랜드 홍수 속에서 가장 강력한 브랜드 몇 개를 제외하고는 고객의 기억과 선택에서 멀어져가고 있는 것이 현실이기 때문이다.3. 브랜드의 중요성브랜드는 유형의 제품 속성뿐만 아니라 무형의 품질, 감정, 경험을 가진 매우 복잡한 집합니다.브랜드는 소비자에게 정보를 주고 타깃에 초점을 맞추고, 다른 브랜드와 차별화하고, 타깃과의 연관성을 끌어낸다. 브랜드는 소유할 수 있고 소유될 수 있으며 이익을 창출하고 소비자에게 신뢰와 자신감을 불러일으킨다.브랜드는 소비자와 깊고 넓고 강력한 관계이다.코카콜라의 슬로건은 "Always Coca Cola"다. 긍정적인 감정과 느낌, 행복한 순간 등 미국의 낙천주의에 관한 모든 것을 의미하는 브랜드이며 믿음의 상징이다.삼성전자는 “삼성이 펼쳐 나가는 디지털 세계로 고객 여러분은 초대합니다.”라는 것이 슬로건이다. 이는 고기능과 혁신적인 제품의 지속적인 연구 개발을 통해 고객의 보다 편리하고, 품요롭고, 즐거운 생활 창출을 이루어 내겠다는 의지가 담겨있다.KT의 메가패스는 “대한민국 대표 초고속 인터넷”이 슬로건이다. 이는 KT의 새로운 가치창출을 통해 고객에게 최적의 맞춤화된 솔루션을 제공하겠다는 의지와 표현이 담겨있다.또한 작년 월드컵 이후 대한민국의 국가브랜드가 많아 달라지고 있다는 소식이 들린다. 좋은 소식이다. 뭔가 좋은 이미지로 바뀌어야 하며, 국제사회에서 긍정적이고도 역동적 국가이미지를 가져야 한다. 산업정책연구원은 작년에 국가별 브랜드 가치를 발표했는데, 우리나라는 9위에 랭크되었다(표 1). 국가적 브랜드 가치로는 5,849억 달러이며, 브랜드 파워는 45.36%를 기록했다. 하지만 최근 스위스 국제경영연구원은 한국의 해외 이미지를 29위에 랭크했다. 중국은 9위, 대만은 2인해 즉시 원래의 맛으로 돌아간 일이 있었다. 특정 음료 브랜드에 대한 소비자들의 이와 같은 반응은 바로 기존 「코카?콜라」 사업이 축적해 온 엄청난 성공을 반증해 주는 것이다.2. 코카콜라의 마케팅코카콜라사의 마케팅은 한마디로 스포츠 마케팅[for the fans]으로 요약할수 있다.코카콜라사의 스포츠 마케팅을 이야기 할 때 가장 먼저 떠오르는 것은 활발한 공식 후원사 계약이다. 후원사 계약은 「코카?콜라」사가 대내외적으로 '공식적인' 입장에서 체계적인 스포츠 지원활동을 펼칠 수 있도록 하는 근본이 된다. 이를 바탕으로 「코카?콜라」사는 기업 이미지 고양 및, 제품 패키징, 디자인, 광고, 소비자 프로모션, 판촉 등 일련의 마케팅/홍보 전과정을 통해 스포츠를 주제로한 시너지 효과 창출을 꾀한다. 특히 전세계인의 대표적인 스포츠 축제라고 할 수 있는 올림픽과 월드컵은 「코카?콜라」사와 오랜 동안 지속된 '파트너쉽'을 통해 발전해왔다.1998년 2월 1일 「코카?콜라」사는 오는 2006년 월드컵까지 공식후원업체로 활동한다는 내용의 장기계약을 국제축구연맹(FIFA)과 체결하고 이를 공동 발표하였다. 이 8년 계약은 「코카?콜라」사가 2002년 월드컵 및 FIFA가 주최하는 각종 행사는 물론 아직 개최도시가 결정되지 않은 2006년 월드컵까지 공식 후원업체가 된다는 내용인데, FIFA가 전례를 깨고 4년 이상의 장기계약을 체결하기는 이번이 처음이다.특히 이번 후원계약에는 기존의 공식후원권, 제품제공, 광고 및 판촉활동 외에 여자월드컵, 20세 이하 세계청소년선수권, 17세 이하 세계청소년선수권대회 등 FIFA의 각종 국제대회 및 관련행사에 대한 독점적인 후원활동까지 포함된 것이어서 관심을 끌었다. 「코카?콜라」사는 지난 1930년 우루과이에서 열린 제1회 월드컵에 음료제공을 시작으로 1952년 스타디움 광고 시작, 1978년 공식후원업체 선정 등 지금까지 60여년을 월드컵과 관련을 맺고 적극적인 후원을 해오고 있다.한편, 한국 「코카?콜라」사는 1998영 4월 대한이 ‘상쾌함, 갈증 해소, 청량감’, ‘어떤 음식과도 잘 어울리는 코카콜라’등 코카콜라의 이미지는 모든 광고에 동일하게 적용된다.또한, 코카콜라는 기본적으로 유명 연예인을 광고 모델로 채택하지 않는다는 방침을 세우고 있다. 유명인을 통한 단기적이고 즉각적인 효과 창출은 코카콜라가 지향하는 광고에 대한 시각과 현저한 차이가 있기 떄문이다. 또한, 코카콜라는 다양한 소비자층과 그때 그때의 변화를 고려해 계절의 변화와 휴가, 올림픽과 월드컵 등 시기와 상황에 부합하는 광고를 제작해왔다.90년대에 들어와서는 해외에서 제작한 광고물들이 국내에 소개되기 시작했다.코카콜라 캠페인은 우선 철저한 조사에 기초해 컨셉트를 정하고 이를 바탕으로 수많은 캠페인 테마를 개발한 다음, 소비자 조사를 거쳐 이를 추려내고 조사에서 추출된 의견을 보완해 캠페인 테마를 결정해나가는 방식을 택하고 있다. 이는 당시 국내에서는 처음 시도된 것으로, 아이디어 위주로 표현되던 기존의 광고 방식에서 탈피해 연간 광고계획에 따라 한 가지 광고 컨셉트를 꾸준히 끌고 나가는 캠페인의 효과에 대한 인식을 심어주었다.코카콜라사는 광고 슬로건를 만들어내고 이를 적극적으로 마케팅에 활용하였다.가장 오래 지속된 슬로건은 1929년 시작된 ‘상쾌한 이 순간(The Pause That Refreshes)' 이였으며. 그 후 ’언제나 코카콜라(Always Coca-Cola)'라는 광고 슬로건(1993)이 7년동안 120편 이상의 광고를 통해 전세계에 방영되었다. 이 광고들은 코카콜라의 상쾌함을 강조하는 동시에 각각 다른 특성을 지닌 소비자와 그들의 요구에 가장 잘 부합하는 광고로 알려져 있다. 그리고 올해 다시 언제나 코카콜라 (Always Coca-Cola)라는 코카콜라 슬로건이 코카콜라즐겨요 (Coca-Cola enjoy)로 새로 태어났다. 새로운 슬로건은 코카콜라만이 제공할 수 있는 즐거움을 표현하고자 한 것으로 코카콜라와 함께하는 생활속의 즐거움으로 소비자들을 초대하고자 하는 소비자 친화적 성격을 반영했다. 코카해외법인들은 국가별로 서로 다른 광고대행사를 고용했었는데, 기업이미지를 통일하기 위해 모든 글로벌광고를 Foote, Cone & Belding Worldwide라는 한 회사가 맡게 했고, 그룹차원의 브랜드위원회를 신설했다. 그리고 그룹 공동브랜드 마케팅 기금도 1억달러 규모로 마련했다.1990년대 후반 중국시장에서 삼성애니콜이라는 휴대폰브랜드가 히트를 하고, 고급브랜드의 이미지를 가져오게 되면서 삼성 휴대폰 브랜드의 자신감은, 고부가가치 시장을 적극적으로 개척하게 만들어 주는데, 미주나 유럽시장에 먼저 신제품을 출시하는 전략을 바꿔 중국 등 개발도상국에도 동시에 출품하는 전략으로 바꾸게 만들어 주었다. 그 결과, 애니콜은 지난 해 전 세계 시장에서 3000만대 이상 판매되어 1조원 이상 순익을 올린 것으로 집계되고 있다. 삼성전자는 1998년 일본 나가노 동계 올림픽에서부터 올림픽 공식 스폰서로 참여하고 있는데, 2000년 시드니 올림픽과 2002년 미국 솔트레이크에서 열린 동계 올림픽에서의 적극적인 마케팅 노력으로 인해 휴대폰 브랜드 “애니콜”은 노키아나 모토로라보다 더 고급제품으로 인식되게 되는 전기를 마련하게 된다.또한 최근에는 고부가가치의 대형PDP TV의 파프, 매직스테이션, 센스Q, 하우젠, 지펠등 많은 브랜드가 전세계적으로 히트를 치고 있다.순위브랜드국가브랜드 가치% 증감글로벌광고비% 증감매출액매출액대비광고지출비율2*************002001200014HP미국167.8179.8-76.26.4-4.3452.31.4%21Sony일본139.0150.1-712.212.8-4.9606.12.0%31DELL미국92.482.7+123.12.619.8311.71.0%34삼성한국83.163.7+303.13.03.5359.70.9%81Panasonic일본31.435.0-106.86.9-0.6550.01.2%LG한국3.13.10231.41.3%Toshiba일본2.22.5-12.0431.40.5%표 - 전자(가전)계통 유사업종 글로벌기업의 비교 - 단위:억달러[.