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  • C언어 포커게임
    #include#include#include#include// 게임에 참가하는 플레이어의 수#defineNBOFPLAYERS 2// 무늬에 대한 수#defineCLOV1#defineDIA2#defineHEART3#defineSPADE4// 카드의 현재 상태를 나타내기 위한 상수를 미리 정의// 아직 받지 않은 패의 상태까지 나타내기 위한 상수 NOTYET은 사용 하지 않음.#defineNOTYET0#defineSHOW1#defineHIDDEN2// 처음 갖는 돈을 5000으로 미리 정의 해 놓음#defineSTARTMONEY5000// 7 포카를 한다.#defineKINDOFPOKER 7// 사용자는 두번째에 한다.#defineMYTURN1// 구조체를 정의한다.typedef struct cards{intnum;intshp;intshowornot;}cd;// 카드를 담을 배열을 선언. 전역 변수로 모든 함수에서 접근 가능.cdcds[52];// 참가자들의 카드 구조체 배열 선언cdplayers[NBOFPLAYERS][KINDOFPOKER];intb_m[NBOFPLAYERS];// 판돈int stackedmoney;// 플레이어들의 돈을 저장할 배열int money[NBOFPLAYERS];// 이기고 진 횟수, 처음 돈의 액수, 나누어준 카드의 장수 등을 위한 변수int wincnt[NBOFPLAYERS], losecnt[NBOFPLAYERS], betting, pdealcnt, tdealcnt;// 카드의 번호와 무늬를 할당 해 주는 함수void assign(void);// 실제적인 게임 함수void game(void);// 카드를 섞는 함수(아래의 스왑 함수를 사용함)void shuffle(void);// 카드를 섞을 때 사용 되는 함수void swap(cd *a, cd *b);// 카드를 나눠 주는 함수void deal(int , int);// 베팅 하는 함수void bet(int);// 컴퓨터의 베팅할 액수를 결정해 주는 함수int betcal(int);// 이겼는지 졌는지를 판단해 주는 함수int winorlose(void);// 카드를 보여주는 함수void show_cards(void);// 결과를 보여 주는 함수void result(void);// 원페어, 투페어.etc를 판단해 주는 함수int made(int);// 게임의 룰을 설명 해 주는 함수void rules(void);// 모든 카드를 보여 주는 함수void showall(void);// 짓기가 이루어 졌는지를 알려주는 함수들.int royalflush(int);int straightflush(int);int poker(int);int fullhouse(int);int flush(int);int straight(int);int threeofakind(int);int twopair(int);int onepair(int);// 메인 함수의 시작.void main(void){// 카드 구조체의 초기화assign();// 게임의 룰을 설명rules();// 난수를 발생시킴.srand(time(NULL));// 게임을 시작game();}// 게임의 룰을 설명 해줌.void rules(void){printf(" **-----POKER GAME!!-----**n");printf(" 7장의 카드를 가지고 하는 포커 게임입니다..n");printf(" %d대의 컴퓨터와 게임을 진행하게 됩니다.n", NBOFPLAYERS-1);printf(" %d원의 시작금을 가지고 게임을 시작합니다.n", STARTMONEY);printf(" 주의 : 1=A, 11=J, 12=Q, 13=K'nn");}// 카드의 무늬와 번호를 할당해 주는 함수-구조체의 초기화void assign(void){int i, num;for(i = 0; i < 52; i++){num = i%13 + 1;if(i
    프로그램소스| 2007.12.27| 19페이지| 3,000원| 조회(1,717)
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  • STOW 분석(새우깡)
    [Report]SWOT새우깡 STOW분석S(강점): 새우깡은 참 오랜 세월이 흘렀다.현제에 나오고 있는 과자나 스낵 같은 것은 비슷한 종류가 너무 많이 나오지만, 새우깡은 오래전부터새우 그와 비슷한 맛의 과자 없다는 것이다. 그리고 그 가격대의 과자 중 먹기에 양도 대적할 만한 것이 없다. 또한, “손이 가요 손이가 새우깡에 손이가 아이 손 어른 손 자꾸만 손이가 누구든지 즐겨요 농심 새우깡”이런 매체로 새우깡은 높은 인지도와 브랜드 역사가 강하다고 생각한다...W(약점) : 우리나라는 점차 발전해 나가고 있다.... 해외에서도 우리나라 시장에 뛰어 들어 차츰 이국적인 문화로 변화하고 있다. 새우깡은 다른 스낵에 비해 간편하게 먹을 수 있고 새우 맛도 나기 때문에 좋은 스낵이지만 점차 이국 적으로 변하고 있는 한국에서는 소비자들의 입맛과 충족을 만족 시킬 수가 없다.예전에 나온 매우 새우깡 먹물 새우깡이 나왔는데.먹물 새우깡 같은 경우에는 판매되고 있다가 요즘 들어선 판매가 되고 있지 않고 있다. 그 이유는 제 생각으로는 이 “먹물”이라는 것을 뽑을 수 있는데 먹물의 효능은 좋아 져서 생으로 먹물을 생으로 먹는 사람들도있습니다. 하지만 제 주위 사람들은 먹물을 떠 올리면 맛이 이상할까라는 느낌, 토할 거 같다는 느낌이 든다고 했다. 저런 선입견을 가진 상태면 어느 누구도 사먹지 않을 거 같습니다.보완할 수 있는 방법은 더 세심한 조사로 매운맛처럼 기존의 새우깡 명칭아래 제품 개발이 필요 할 거 같다.O(기회) : 새우깡은 높은 인지도와 브랜드 역사가 강하다고 했다. 하지만 점차 발전하고 이국적으로 변화하고 있는 소비자들의 입맛은 변화하고 있다. 강점을 이용하면 된다.우선 새우깡은 1970년 때 만들어진 걸로 알고 있다... 그러면 우리 할아버지. 아버지. 어머니, 심지어 나에 이르기까지 새우깡은 소비 되었는데 특히 우리나라는 다른 나라에 비해 노령화가 심각한 나라이다.할아버지시대는 옛것을 좋아하고 젊은이에 비해 이국적인 것은 피하고 싫어하는 성격이 있다. 이 사람들을 컨셉으로 하고 시장에 나선다면 젊은 사람을 컨셉으로 하는 것보다 훨씬 더 시장이 커질 것이라고 생각한다.
    경영/경제| 2007.12.27| 2페이지| 1,000원| 조회(1,279)
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  • 상가 쇼인도우
    의류산업은 소비자의 생활양식과 욕구에 맞추어 고부가가치를 창출해야하는 산업으로 이러한 욕구를 충족시키기 위해서는 지속적이고 면밀한 고객 분석과 같은 판매촉진 전략이 필요합니다.의류산업의 한 분야인 디스플레이는 중요한 판매 전략의 디스플레이는 중요한 판매 전략의 일환으로써 상품의 효과적인 진열뿐만 아니라 상품과 매장의 이미지가 소비자의 기호에 부합되어 그들의 구매 심리를 자극하는 역할을 담당합니다.의류상품은 패션의 성격이 강한 가장 대표적인 상품으로 전시의 필요성이 크며 고객의 관심과 주위를 끌 수 있는 접촉이 가능한 공간의 여부가 판매의 중요한 관건이 됩니다. 이러한 점에서 윈도우디스플레이는 매우 효율적이며 직접적인 광고 수단이라고 할 수 있으며 도로에 인접해 설치되어 있어서 통행인에게 그 점포의 특성이나 취급상품을 보여주고 점포 안으로 유도하는 역할을 하게 됩니다.윈도우디스플레이에 있어서 공간구성은 브랜드와 점포의 이미지를 효과적으로 전달하기 위한 중요한 상품구성방식이라고 할 수 있습니다. 또한 효율적인 공간구성을 위해서는 적절한 소도구를 사용하여 상품의 판매 포인트가 부각되도록 배치하는 것이 중요합니다.소도구는 디스플레이 연출에서 나타내려는 데카를 보다 이해하기 쉽고 선명한 인상을 주기 위해 사용되는 보조적인 역할을 하는 것을 모두 포함하므로 일반적으로 디스플레이 상품의 주위를 장식하는 모든 것이 해당됩니다. 소도구는 진열된 상품의 성격과 직접적인 관련성을 갖는 것으로 대부분 선정되지만 상품을 직접적인 관련이 없는 독창적인 성격을 잦는 소도구도 사용되는데 이러한 때에는 상품과 소도구를 디스플레이 전체 테마와 조화시키는 중요한 문제가 대두됩니다.장사 잘되는 점포는 예전에는 점포에 상품만 많이 깔고(진열) 색상도 알록달록 해야만 잘 되는 분위기였습니다. 그래서 예전부터 장사 하셨던 분들은 지금도 그래야만 장사가 잘 되는 것으로 생각하시고 있습니다. 물론 약간의 예외도 있지만 요즘 소비자는 여러 가지로 많이 따지고, 예민하고, 감각적으로 생각을 하는지 그래서 최근에는 소비자의 라이프스타일과 소비패턴등 바쁜 소비자를 잘 관찰하고 분석해야 합니다.요즘에는 잘 팔리는 상품만 만든다고 잘 팔리는 시대는 지나갔습니다. 소비자는 날로 영리 해져서 선택이 폭이 넓어졌기 때문에 같은 상품이라도 좋은 환경과 서비스가 있어야지 구매가 이루어집니다.즉 소비자는 사기 싫어서 안사는게 아니라 선택 할 상품이 없어서 구매를 하지 않는 것입니다.이럴 때 매력적인 연출이 있다면 같은 상품이라도 사고 싶은 충동이 생겨서 충동구매를 하던가. 관심 없던 상품도 디스플레이가 잘 되어 있으면 관심과 쇼핑의 즐거움을 줄 수 있기 때문에 그만큼 연출과 진열이 중요한 것입니다.이것이 비주얼 머천다이징(Visual Merchandising-VM)입니다매력적인 상품 연출과 진열은 보이지 않는 판매사원인 것입니다.장사가 잘 되려면 점포의 연출과 진열부분을 잘 구분에서 소비자에게 상품의 정보를 주어야합니다.첫째, 연출 VP (Visual Presentation)VP의 위치는 고객이 처음 시선이 닿는 쇼윈도. 스테이지입니다.점포의 이미지와 상품의 정보를 높이는 역할을 하는 곳입니다. 점포의 토탈 이미지를 보여주는 곳이고 고객의 시선을 잡을 수 있기 때문에 소비자의 공감을 얻어야 하므로 테마형식으로 이루어 져야합니다.또한 고객의 라이프스타일을 제안하고 계절을 표현한다든가 하여 시선을 머무르게 합니다. 연출자의 개인 성향을 자제하고 소비자의 마음으로 연출해야 좋은 연출이라 할 수 있다.첫 번째 사진은 상품칼라를 단일화해서 집중 시선을 준 것입니다.둘째, PP ( Point of sale Presentation )PP는 점포 내부의 코너의 얼굴로 상품정보를 구체적으로 보여주는 연출 공간이다VP에서 시선을 잡았다면 PP공간은 상품을 소비자가 더 관찰하고 다양한 상품을자연스레 접할 수 있어서 아이템이나. 스타일, 색채 등 어느 것을 강조 할 것인가
    예체능| 2007.12.27| 3페이지| 1,000원| 조회(224)
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  • 건물디자인 분석
    유치원 건물에 대해서...저는 어느 유치원 건물에 대하여 조사하게 되었습니다.이건물에 지역지구는 일반주거지역이고, 규모는 지하1층에 지상3층입니다.용도는 교육연구및 복지시설이며, 구조는 철근콘크리트조로 되어 있습니다.마지막으로 주차대수는 7대입니다.마당의 모습은 단독주택 느낌의 유치원 설계의 의도입니다.많은 유치원을 견학해 보면 한결같은 느낌은 교육기관이 아니라 너무나 경제논리에 충실한 곳이 대다수입니다. 그리고 아이들이 주체가 아니라는 점이 우울하게 합니다.처음으로 집 떠나온 5살짜리 아이들에게 이곳은 엄마와도 같은 곳이 되어야 합니다. 최소한 집같은 느낌, 이런 환경을 만들어 주어야 한다는 생각이 무엇보다 우선대어야 합니다.출입구 모습은 의도적으로 긴동선을 만들었습니다. 유치원의 입구와 도로는 멀수록 좋습니다. 내부에서도 교실과 계단과는 멀수록 좋습니다.유치원은 무엇보다도 안전이 최우선이기 때문입니다. 주차장의 필로티도 다용도로 활용되어야 합니다. 그곳은 아이들의 훌륭한 놀이 공간도 되며, 전시실로도 사용되기도 합니다.외부는 늘 그렇듯이 토지공사에서 산 땅은 늘 재미없는 모양을 하고 있습니다.이전과는 달리 보행자 도로에 면하고 있는 점만이 다른 땅입니다. 사면이 도로로 둘러쌓여있는 섬과도 같은 땅입니다.주변은 처음만 하더라도 2층짜리 단독주택지여서 개성이 뚜렷한 건축을 기대했었고, 많은 기간 대다수 임자없이 방치되다시피한 곳이었습니다. 한켜를 벗어나면 고층아파트가 즐비한 신도시 느낌그대로인 곳입니다.
    공학/기술| 2007.12.27| 2페이지| 1,000원| 조회(328)
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  • 마케팅의 정의와 종류
    [Report]마케팅 종류목차1. 마케팅의 정의1) 마케팅의 범위-> 행위 대상(객체)에 따른 분류① 소비재 마케팅② 산업재 마케팅③ 서비스 마케팅-> 참여자(주체)에 따른 분류- 영리마케팅과 비영리 마케팅2. 마케팅의 종류관계 마케팅DB(데이터 베이스) 마케팅고객관계관리(CRM)감성 마케팅공생 마케팅글로벌 마케팅그린 마케팅다단계 마케팅(네트워크 마케팅)맞춤 마케팅지역 마케팅스포츠 마케팅온라인 마케팅이메일 마케팅인터넷 마케팅1. 마케팅의 정의마케팅이란 용어는 시장(market)에서 발전된 것이다. 그러므로 마케팅을 이해하려면 시장의 개념을 이해하여야 한다. 시장은 보통 ‘교환을 위해 모인 사람들의 집합(market)'과 ‘거래가 이루어지는 장소(market place)'라는 두 가지 개념으로 정의된다. 시장이 존재할 경우는 그렇지 않은 경우에 비해 거래횟수가 대폭적으로 감소하게 된다. 사람들은 이러한 이유 때문에 시장이라는 일정한 장소에서의 교환을 선호하게 되었다.마케팅의 영어 용어인 marketing을 market과 -ing이 결합된 것으로 본다면 문자적인 의미에서 마케팅은 ‘시장에서 이루어지는 일련의 활동’이라 정의할 수 있다. 그리고 앞에서 시장을 교환이 집중적으로 이루어지는 장소로 보았으므로 좀 더 구체적으로 마케팅을 ‘교환을 촉진하기 위해 수행되는 모든 활동’으로 이해할 수 있다.이렇듯 마케팅이란 인간의 욕구를 충족시킬 목적으로 교환을 이룩하기 위한 시장활동이라 정의할 수 있다. 미국마케팅학회(AMA)에서도 1985년 마케팅을 “개인이나 조직의 목적을 충족시키기 위한 교환을 창출하기 위해 제품이나 서비스의 유통?촉진?판매?아이디어 등을 계획?집행하기 위한 일련의 활동 (Marketing is the process of planing and executing the conception, pricing, promotion, and distribution of ideas, goods and service to creative exchange that sat케팅을 기업의 한 부문 기능으로만 간주하였던 전통적 정의와 몇 가지 점에서 차이가 있다.첫째, 제품이나 서비스 외에도 교환의 대상이 되는 것은 모두(이를테면 사람?조직?아이디어 등)가 마케팅의 대상으로 보고 있으며, 둘째 마케팅을 단지 기업 고유활동의 범위를 넘어서 하나의 사회적 현상으로 보편화시키고 있고, 셋째 비단 판매자만이 아니고 구매자 역시도 마케팅활동의 주체로 이해하고 있다는 것이다. 마케팅이 무엇인가에 대한 그와 같은 새로운 입장은 “동태적 환경의 여러 세력하에서 교환을 조성하고 촉진하기 위한 개인이나 조직적 활동”이라고 규정한 Pride 및 Ferrell의 정의로도 뒷받침되고 있다. 즉, 마케팅이란 사기업에 특유한 것이 아니라 비사기업 및 기타 영리를 목적으로 하지 않은 개인이나 조직이라 할지라도 거래 혹은 설득이나 커뮤니케이션 등 교환 내지 그것을 촉진하기 위한 활동을 수행하고 있다면 그들을 마케팅의 범주에 넣어야만 한다는 것이다.마케팅에 이와 같이 비기업조직의 교환활동까지도 포함시킨 것이 이른바 사회 마케팅(a social marketing)이다. 즉, 사회 마케팅이란 마케팅을 개인이나 모든 조직의 교환활동까지 포괄하는 것으로 단순히 그 범위를 확장하는데서 한 걸음 더 나아가 그 동안 영리기업에서 발전?적용되어 온 기업마케팅의 이론과 기법들을 갖가지 사회적 상황이나 조직의 활동에까지 확대적용하자는 것이다.1) 마케팅의 범위(1) 행위 대상(객체)에 따른 분류① 소비재 마케팅(Consumer Goods Marketing)개인적인 소비를 위하여 제품을 구매하는 개인과 가정을 대상으로 하는 마케팅.② 산업재 마케팅(Individual Goods Marketing)다른 제품의 생산을 목적으로 제품을 구매하는 기업들을 대상으로 하는 마케팅. 조직간 마케팅(business to business marketing)으로 불리기도 한다.③ 서비스 마케팅(Service Marketing)유형의 제품이 아니라 무형의 서비스를 대상으로 하는 마케팅.개인이나 조직여부 기업의 목적달성을 위한 기능으로 인식하였으나, 1969년에 Kotler와 Levy에 의해 영리추구기관인 기업만이 마케팅활동을 수행하는 것이 아니라 학교, 정부, 교회 등의 비영리기관도 마케팅행위를 수행하는 것으로 보아야 한다는 주장이 제기되었다.비영리조직은 비록 영리조직과 같이 금전적이고 구체적인 것을 목표로 하고 있지 않다 해도 그들 조직 나름대로의 독특한 목표를 지니고 있다. 따라서 이들에도 기업마케팅에서 이용되고 있는 각종의 이론?기법?개념들이 적용될 수가 있다.2. 마케팅의 종류관계 마케팅관계 마케팅은 1990년에 등장한 개념으로, 일시적인 기간을 거쳐 목적이 달성되면 끝나는 일회적인 거래의 개념에서 벗어나 과거의 거래를 추적해보고 고객과의 지속적인 관계를 갖는 것이 출발점이라고 할 수 있다.또한 관계마케팅은 마케팅 자체에 대한 시각의 변화로 볼 수 있는데, 이는 첫째, 거시적인 관점에서 마케팅은 소비자, 종업원, 공급업자, 그리고 정부나 금융업계와 같은 영향력을 가진 관계자까지 영향을 미치고 있다는 인식을 바탕으로 한다.둘째, 미시적으로 고객과의 상호관계의 본질이 변화하고 있다는 인식으로, 경쟁이 치열한 구조에서는 ‘일시적인 거래’가 아닌 ‘지속적인 고객과의 관계’에 초점을 두는 쪽으로 변하고 있다.셋째, 관계마케팅을 실천하기 위해서는 핵심고객이 중요한데, 이는 매출액의 상위 20%는 매출 전체의 80%를 형성한다는 것이다.넷째, 마케팅성과 추구에 있어서 단기적 이윤극대화를 위한 일회성 교환의 추구보다는 장기적 관계형성이 보다 중시된다.다섯째, 마케팅활동과 관련된 주요 이해집단과의 관계의 형성?유지가 중요한 마케팅수단이 된다. 이른바 관계관리전략이 중시된다고 볼 수 있다.DB(데이터 베이스) 마케팅DB 마케팅이란 구축된 고객 데이터베이스를 전략적으로 활용하여, 개별 고객과의 접촉을 통해 직접적인 반응?판매를 유도하거나 장기적인 일대일 관계를 구축하고자 하는 제반 마케팅활동으로 관계 마케팅을 실현시켜주는 구체적 방법론까지 제시하고 있다.대중 마케팅은 프 스타일의 변화로 집단이 아닌 개인으로서의 고객대응이 필요해졌다.둘째, 공급과잉현상과 할인판매경쟁으로 개별상표의 상표애호도가 떨어지고 있다.셋째, 대중광고의 효과가 상대적으로 떨어짐에 따라 측정이 보다 용이하고 고객의 반응을 한층 직접적으로 유발할 수 있는 새로운 커뮤니케이션 수단이 요구되고 있다.넷째, 시장이 성숙되고 경쟁이 치열해짐에 따라 신규고객의 창출보다 기존고객의 유지가 보다 중요하게 되었다.고객관계관리(CRM)고객관계관리는 DB 마케팅과 마찬가지로 현재 기업이 가지고 있는 고객의 거래 정보를 분석하여 고객에 관한 정보 중에서 의미 있는 정보를 추출해 낸다. 추출된 고객 데이터는 미래의 고객 행동 패턴을 예측할 수 있는 여러 가지 데이터, 예를 들면 고객의 선호도, Life Cycle(제품 수명 주기) 등과 함께 재분석한 후, 고객평생가치(Customer Lifetime Value-해당 고객이 미래까지 기업에게 가져다 줄 수익을 추정한 후, 고객에게 서비스를 제공하는 데 드는 비용을 차감하여 나오는 고객의 수익성과 관련을 가진다)를 구한다.이러한 고객가치를 기준으로 다시 해당 고객별 욕구 분석을 토해 고객이 원하는 바를 파악하고, 고객의 욕구에 부응하는 제품을 적절한 가격과 다양한 채널을 통해 제공하여 고객만족을 통한 매출 극대화를 꾀할 수 있는 것이다.감성 마케팅감성 마케팅이란 인간의 오감을 이용한 판매촉진 중심의 마케팅으로 가격이나 제품의 질과 같은 이성적인 측면보다 감성적 측면을 강조하는데 크게 두 가지로 나뉜다.알리고자 하는 감성의 특성을 상품의 구성요소에 직접 넣는 경우와 직접적인 제품이 아닌 유통점이나 판매촉진활동의 일부에 그 특성을 첨가하는 경우이다. 향 마케팅(Fragrance 또는 Aroma Marketing)과 관련된 전자의 예로는 샴푸, 의류 등과 같이 제품 자체에 향기를 첨가하는 경우이고 후자의 예로는 백화점의 고급 의류 매장에 라벤더 향을 방향제로 써서 쾌적한 쇼핑 분위기를 조성한다든지, 호텔 라운지에서 고급 커피 향을 피워 . 공생 마케팅은 규모가 작은 중소업체들이 모여서 공동으로 마케팅활동을 수행하는 경우와 대기업들간의 전략적 제휴(strategic alliance) 등의 형태가 있는데, 개별적으로 마케팅활동을 수행하는 경우보다 상승효과(synergy effect)를 기대할 수 있을 때 도입된다. 또한 공생 마케팅은 공동으로 수행하는 마케팅활동의 영역에 따라 ‘공동상표’, ‘공동구매’, ‘공동광고’, ‘공동물류’, ‘공동판매’ 등 다양하게 이루어진다.글로벌 마케팅(Global Marketing)글로벌 마케팅은 세계시장을 하나로 묶어서 보는 글로벌 규모에서의 잠재적인 시너지(synergy)를 달성하기 위해 국경을 초월한 경영조정 및 통합을 시도하는 것이라 할 수 있다.글로벌마케팅이란 용어는 1980년대에 들어 광범위하게 사용되게 되었으며 Theodore Levitt는 글로벌 표준화의 방향, 즉 세계적으로 표준화된 제품의 생산이나 마케팅전략의 중요성을 지적했다. 그러나 이와 동시에 적응화가 고려되고 또한 보편성?공통성과 동시에 특수성도 고려되는 마케팅 제활동의 글로벌적 조정과 통합이 시도되는 것을 최대 특징으로 한다.그린 마케팅그린 마케팅이란 기업의 마케팅이 고객이라는 소비 주체에 초점이 맞춰져 잇던 것을, 고객뿐만 아니라 고객을 둘러싼 환경, 사회까지 고려해야 한다는 사회학적 마케팅 컨셉에서 비롯된 것이다.주목할 만한 점은 마케팅이 기업의 이윤 추구에 그 의의를 두었던 과거 전통적인 마케팅의 역할을 넘어서 기업의 윤리의식을 강조하기 시작했다는 것이다. 그린 마케팅은 당장 기업의 매출에 큰 영향을 미치지는 않지만, 장기적인 관점에서 고객에게 신뢰감을 심어줄 수 있으며 고객을 보다 넓은 차원에서 인식하여 인간의 삶의 질에 초점을 둔 마케팅활동이다. 그러므로 그린 마케팅의 영역은 환경, 생활 여건, 개인의 살아가는 생활 과정 모두를 대상으로 하며 그 과정에서 발생하는 인간생활의 욕구와 선호에 부응하는 모든 부분을 포함하고 있다.다단계 마케팅(네트워크 마케팅)다단계 또는 네트워크 마케팅 있다.
    경영/경제| 2007.12.27| 6페이지| 1,500원| 조회(269)
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