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  • 일본 워킹홀리데이 이용이유서 및 활동계획서
    1. 워킹 이용 사유서대학교에 들어가면서부터 저는 평소에 관심이 있었던 일본어를 배우기 시작하였습니다. 저의 단순한 관심은 지적 호기심으로 발전하여 대학의 복수전공으로 일어일문과를 선택하기에 이르렀습니다. 일어일문과의 수업을 받으면서 일본의 만화, 음악, 드라마와 같은 문화적인 부분밖에 몰랐던 제가 정치나 역사, 지리적인 특징들에 대해서도 흥미를 느끼게 되었습니다. 그 즈음에 전공이 어학인 만큼 외국연수를 생각하고 있던 저에게 일본어 선생님께서 일본에의 유학을 추천해주셨습니다. 장래희망이 방송계통의 일을 하는 것이었던 저는 그 때, 일본의 방송전문학교를 알게 되었고, 일본으로의 유학을 결심하게 되었습니다.하지만 1년 6개월 남짓한 유학생활 동안 저는 제대로 된 일본을 체험했다고 생각하지는 않습니다. 빡빡했던 학교생활 때문에 일본의 이곳저곳을 둘러볼 여유가 없었기 때문입니다. 한국에 돌아온 뒤, 그 점들이 너무 아쉬움으로 남았기에 처음이자 마지막이라는 생각으로 1년 정도 일본이라는 나라를 온몸으로 체험해보고 싶습니다. 그리고 이왕이면 그저 여행만 하는 것이 아니라 현지에서 일도 하면서 지금의 일본을 만든 그 기업 문화도 함께 배우고 싶습니다. 그래서 여기저기서 들려오는 일본과 일본인에 대한 인식을 제가 직접 경험함으로서 무엇이 맞고 무엇이 다른지 체득하여 잘못된 인식은 고쳐보고자 합니다.새로운 21세기는 동북아 중심의 세계 질서로 개편될 가능성이 많다고 했습니다. 그 중심에 서게 된 한국과 일본, 일본과 한국의 가교 역할을 하고자 하는 저의 꿈에 워킹 홀리데이비자라는 날개를 달아 주시지 않겠습니까?2. 일본 현지 활동 계획서우선 2009년 9월경에 일본에 입국하여 제일 먼저 제가 생활했던 도쿄라는 도시를 구석구석 둘러보고 싶습니다. 항상 다니던 번화가뿐만 아니라 도쿄 23구 이외의 지역의 모습도 두루 살펴보고 싶습니다. 그리고 도쿄 근교의 요코하마나 치바현, 카나가와현 등도 돌아보며 도쿄와는 또다른 느낌을 받아보고 싶고, 실제 살아 있는 문화 체험을 하고 싶습니다. 그리고 관광 휴양지로 유명하여 꼭 한 번 가보고 싶었던 나가노현의 카루이자와에도 들러볼 예정입니다. 그렇게 약 3~4개월 가량 도쿄와 그 근교를 둘러본 후, 눈축제로 유명한 홋카이도로 이동하여 북쪽 나라의 정취와 그 지방 명물들을 체험해보고 싶습니다. 그리고 그곳에서 일하면서 제대로 된 일본의 겨울과 그런 겨울을 나기 위한 일본인들의 궁리를 경험해보고자 합니다. 그리고 4월이나 5월쯤에 칸사이 지방으로 내려와 일본의 역사의 도시들을 둘러보며 옛 흔적을 더듬어보고 많은 먹거리 문화도 체험할 것입니다. 그리고 작년 여름에 차마 다 둘러보지 못했던 교토, 나라 같은 옛 수도 지역을 돌아보며 역사 속의 일본, 책 속에서 느꼈던 일본의 모습을 실제로 느껴 보고 싶습니다. 그리고 일본의 전통이 한국과 어떤 차이가 있는지, 한국의 역사적인 건축물들과 일본의 그것이 어떤 차이가 있는 지를 조사해 보고 싶습니다. 그리고 비자가 끝나갈 즈음인 여름이 되면 오키나와나 후쿠오카로 넘어가 일본의 여름도 경험해보고자 합니다. 그렇게 내년 9월쯤에 일본 체험을 마치고 한국으로 귀국할 생각입니다. 1년이라는 짧다면 짧고 길다면 길 수도 있는 시간이지만 제한된 시간 안에 최고의 체험을 하고 올 수 있도록 노력할 생각입니다. 한국과 일본 양국의 문화 비교 체험에 힘을 실어주시지 않겠습니까?1.ワ?キングホリデ?ビザ 利用理由書大?に入ってから私は普段から興味をもっていた日本語を習い始めました。私の?純な興味はすぐ知的好奇心に?展し、大?での複??攻で日本語日文?科を選?するようになりました。日本語日文?科の授業を受けながら日本の漫?、音?、ドラマのような文化的な部分にしか接したことのない私が政治や?史、地理的特?などにも興味を感じるようになりました。その際、?攻が語?であるだけに海外?修を考えていた私に日本語を?えてくれた先生が日本への留?を進めてくださいました。??、放送?連の仕事をするのが夢だった私はそれをきっかけに日本の放送?門?校を知り、日本への留?を決心しました。しかし1年6ヶ月あまりの留?生活の間、私はちゃんとした日本を??できていたとは思っていません。きつい?校生活のせいでろくに日本のあっちこっちを見回る余裕がなかったからです。韓?に?ってきてからそういうところがとても?念に思えて、今ここで最初かつ最後という思いで1年ぐらい日本という?を全身をもって??してみたいと思います。そしてどうせ行くのならただ旅行だけではなく、現地で?きながら今の日本を作り上げたその企業文化も一?に?びたいです。それで今まで耳にしてきた日本と日本人に?する私の認識を、自分で直接??することによって何が正しくて何が間違っていたかを確かめ、誤った認識は新たに直して行きたいと思います。
    기타| 2011.01.10| 3페이지| 500원| 조회(1,211)
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  • 일본워킹홀리데이_이유서(사유서),활동계획서
    1. ワーキングホリデービザ利用理由書◈ 私の好きな第2国の日本私が日本に興味を持つようになったのは大学の3年生の時、学校の研修プログラムで日本を訪問したのがきっかけでした。その後大学の卒業のプレゼントで日本旅行を行きました。ただ二度行ってきたばかりなのに日本の魅力にを感じる。それで私は普段から興味をもっていた日本語を習い始めました。自分の大好きなことだったので、自ら日本のドラマをみたりJ-POPを聞いたりしながら日本語の勉强を一生懸命にしてきました。今、気がつけば私も知らぬうちに日本はもう私の生活の中に溶けられていました。それで私に日本は第2国だと感じられます。
    기타| 2011.01.10| 2페이지| 3,000원| 조회(1,211)
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  • 평면디자인- 재질감(Texture) 평가D별로예요
    평면디자인< 주제 : 재질감(Texture) >목차1. 재질감(Texture)2. 재질의 개념3. 재질의 결정요인4. 질감과 재질감5. 재질감의 종류6. 재질감에 대한 견해 및 느낌1. 재질감(Texture)재질감은 실제로 물체의 표면이 갖는 질감으로 형태 및 색채와 함께 시각요소로서 중요한 구성의 필수요소이다. 재질감은 재료들의 조성, 배열, 조직 및 구조의 차이에서 나타나기 때문에 재료와 촉감의 관계로부터 생성된다고 볼 수 있다. 또한 재질감의 촉감으로부터 시각적 촉감에 이르기까지의 모든 느낌을 말하며 그것은 자연 그대로의 촉감과 의식적 의도에 의해 만들어지는 촉감으로 구분할 수 있다.재질감에는 시각적으로 보는 것으로 그 상이를 구별하며 느낄 수 있는 시각적 재질(Visual texture)과 시각적으로도 느껴지지만 만져서 알 수 있는 촉각적 재질감(Tactile texture)으로 나눌 수 있다.재질은 선이나 색채와 같이 디자인을 결정하는 중요한 요소 중의 하나로써, 디자인의 선과 색채를 실제 의복으로 표현하는 물질로 매개물이 된다. 재질은 선과 색채와 서로 영향을 미치고 있기 때문에 의복의 재질에 따라 디자인 선이 다르게 나타날 수도 있고, 재질감에 따라 색채가 달라 보일 수도 있다.재질감은 형태, 색채와 함께 구성의 필수요소로서 실제로 물체의 표면이 갖는 질감이다. 촉각으로부터 시각적 촉감에 이르기까지의 모든 느낌을 말하며 의식적 의도에 의해 자연 그대로의 것으로 만들어진다.재질감은 실제로 만져서 알 수 있는 촉각적 텍스처와 보아서 그 촉감의 차이를 구별하며 느낄 수 있다.2. 재질의 개념재질감은 시각과 촉각에 의해 느낄 수 있으며 청각으로도 느낄 수 있는 재질의 종류가 있다. 시각에 의해 얻어지는 재질감으로는 광택감과 투시감으로, 광택은 표면에서 반사하는 빛의 정도에 따라 결정되고, 투시는 빛의 투과 정도로써 실의 굵기와 직물의 조직에 따라 결정된다. 촉각에 의해 얻어지는 재질감으로는 유연성, 두께, 부드럽고 거친 정도 등이 있다. 시각적으로 비슷한 옷감도 만져보면 하나는 부드럽고 유연하며, 다른 하나는 풀을 먹인 것처럼 뻣뻣할 수 있다.청각으로 느낄 수 있는 재질은 실크가 스쳐가는 상쾌한 소리인 絹嗚과 같이 옷감이 부딪쳐 나는 소리로써 재질의 종류에 따라 다르다.3. 재질의 결정요인소재의 재질은 원료가 되는 섬유에서부터 가공에 이르기까지 모든 생산 단계에 의해 영향을 받는다. 즉, 섬유, 실의 구조, 옷감의 조직, 가공 방법 등에 의해 결정되어 옷감의 유연성, 두께, 두시의 정도, 표면의 거친 정도 등을 나타낸다.4. 질감과 재질감유리나 돌, 나무, 금속, 솜 등을 손으로 만져 그 촉감을 느껴보고, 표면을 세밀하게 관찰한 다음 눈으로 본 것과 손으로 느낀 촉감이 어떻게 다른지 비교해 보자.대부분의 물체들은 손으로 만지지 않고도 눈으로 그 느낌을 알 수 있다. 울퉁불퉁한 표면의 거친 느낌, 매끄러운 느낌, 부드러운 표면의 폭신한 느낌 등 여러 가지 물체 표면에서 느껴지는 감촉을 재질감(Texture)이라 하고, 연필이나 수채물감, 크레파스 등과 같은 재로로 종이, 천 등의 화면에 표현하여 나타낸 재질의 느낌을 질감(Material)이라고 한다.5. 재질감의 종류(1) 시각적 재질감시각적으로 보고 느끼는 질감으로 평면적으로 표현된 질감이다. 물론 촉각적인 질감도 만져보지 않고 시각적으로 느낄 수 있지만 시각적인 질감은 평면공간에 여러 가지 재료나 도구를 사용하여 평면적으로 표현한 질감으로서 눈으로 느낄 수 있는 질감이다.(2) 촉각적 재질감(Tactile texture)시각적으로 느낄 수 있는 질감이지만 손으로 만져서도 느낄 수 있는 질감으로 3차원적으로 표현된다. 촉각적 재질감은 복잡하게 합성되어진 촉감이다. 또한 촉각체험들은 실제 접촉하지 않은 또 다른 별개의 촉각을 불러일으키며 상당히 정확하게 감지되어진다.촉각의 체험에 의해서 얻어질 수 있는 촉각적 재질감은 다음과 같이 재료들을 조합 또는 변형시켜서도 얻어질 수 있다.* 동일한 재료의 경우라도 그 표면에 인위적 가공의 요철을 만들어 준다.* 곡면, 경사를 기저면에 줄 수도 있고 탄성변형의 한계를 넘어서 소성변형을 시켜준다.
    예체능| 2009.03.28| 5페이지| 1,000원| 조회(1,226)
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  • 평면디자인 - 변칙(Variety)
    평면디자인< 주제 : 변칙(Variety) >- 목 차 -1. 변칙2. 구조의 변칙3. 변칙(변화)과 통의 관계4. 변칙에 대한 나의 견해1. 변칙- 여전히 규칙성이 우세한 디자인 내에 있는 불규칙 정의 현존을 말한다.① 주의를 끌 경우 - 변칙이 사용되었을 때 그것은 두드러지는 경향이 있으며, 즉각적인 주의를 끈다.② 단조로움을 줄일 경우 - 평범한 규칙은 단조로울 수 있다. 운동감과 동요를 만들어 낼 수 있다.③ 규칙성을 변형시킬 경우 - 한 종류의 규칙이 다른 종류의 규칙으로 변형될 수 있다.④ 규칙성을 깰 경우 - 규칙은 완전히 깨져 하나나 그 이상의 영역에서 무질서하게 될 수 있다. 그럴수록 디자인의 통일성은 유지되어야 한다.- 단위 형태들 사이의 변화① 규칙성은 반복 유사 또는 점층과 같은 어떤 종류의 법치 아래서 서로 관련이 될 때 단 위 형태들 사이에 존재한다.변칙이 단위형태들 사이에 도입되었을 때, 각각의 시각요소 및 상관요소들 내에 존재 할 수도 있는 어떤 규칙성은 신중하게 검토되어야 한다. 변칙은 비교상의 문제이다. 동일한 변칙적인 단위도 다른 것과 비교해서 더 변칙적이 될 수 있다. 또한 변칙은 너무 미묘해서 거의 알아차릴 수 없거나 또는 매우 두드러질 수 있다.변칙적인 단위형태들은 다음의 방법들 중 한 가지 이상으로 관심을 끌 수 있다.㉠ 변칙이 두드러진다.㉡ 모든 변칙단위가 제한된 범위 내에서 나타난다.㉢ 이들 변칙적인 단위형태는 몇 개 되지 않는다.(또는 단지 하나만 있다.)변칙은 변칙적인 단위형태들이 넓은 범위로 흩어지면서 매우 번번히 나타날 때, 단조로움을 줄여준다.② 그것들은 규칙적인 단위형태들이 작은 왜곡이나 변형과 같은 것이 일어나면서 상당히 불명료해진다. 변칙적인 단위형태를 더하면 운동감, 강조를 더하면 순차적으로 또는 임의로 정해진다.2. 구조의 변칙- 규칙적인 구조 내에서의 변칙은 모양, 크기, 방향 등의 디자인 변화를 일으키는 영역을 하나 이상 갖고 있다. 구조적 분할면이 위치를 옮기게 되거나 완전히 조직에서 벗어날 때, 일어난다.(비형식적인 것을 향하여 한발자국 나아가야함을 의미함.)① 단위형태의 시각적 요소들은 영향을 받지 않지만 가능하면 단위형태가 인접한 구조적 분할면 또는 단위형태들과 교차하면서 강제로 위치나 방향을 바꾸도록 할 수 있다.② 단위형태의 시각적 요소들은 영향을 받지 않지만, 이 경우 활성적인 변칙의 구조선들은 개개의 분할면 내에 완전히 포함되지 않은 단위형태들의 일부분을 잘라낼 수 있다.③ 단위형태는 분할이 왜곡됨으로써 왜곡될지 모르지만 분할면 내에서의 단위형태의 관계는 항상성을 유지한다.④ 단위형태는 자체 내 사이에서 일종의 규칙성을 유지하면서 변칙적이 될 수 있다.⑤ 단위형태는 다양하게 변칙적이 될 수 있다.변칙의 영역 내지 부문들은 일반적인 법칙과는 다른 종류의 구조적 규칙성이 될 수도 있다. 규칙의 변형은 흥미 있는 반형식적 구성으로 이끌리게 된다. 규칙적인 구조의 파괴는 법칙이 하하 그 이상의 변칙적 영역에서 완전히 파괴됨을 의미한다. 구조선이 얽히고, 분할이 왜곡되거나 위치를 옮기며, 구조는 부분적으로 와해되는 것이다.3. 변칙(변화)과 통일의 관계- 변화는 통일과 떼어놓을 수 없는 관계이다. 즉, 변화가 되어지는 기능의 한도는 통일에의 구속을 받게 되며 통일은 변화라는 요소가 없다면 재미가 없어질 것이다. 필요 이상의 복잡한 변화에서는 통일이라는 질서와 정리가 없다면 구성이 산만해 질 것이며, 주체성마저 약해질 것이고 통일에 너무 치중하면 단조롭고 시각의 정지 상태를 가져온다. 즉, 극단적으로 치우칠 때는 혼란과 무질서를 초래하며, 구성이 산만해지므로 통일의 영역을 침해하지 않는 한도 내에서 이루어져야 효과적이다.알맞은 변화라는 것은 생활에 생동과 흥미를 불어 넣어주며 새로운 창조를 낳기도 한다. 구성의 역할에서 통일의 영역을 침해하지 않는 한도 내에서 이루어져야 변화의 가치를 얻을 수 있으며 그 필요성도 느끼게 된다.- 디자인의 원리 중 통일과 변화는 디자인 된 대상의 부분과 부분, 부분과 전체 사이에 질서를 주는 형식이다. 즉, 변화 속의 통일성, 통일성 중의 변화는 시각적인 자극을 준다. 기업에서는 CI 등 제품이나 기업의 아이덴티티가 대표적인 사례이다. 이러한 통일과 변화는 구성된 디자인물의 조화에 의해 이룩되며, 이러한 조화는 율동과 균형에 의해 성립된다.
    예체능| 2009.03.28| 5페이지| 1,000원| 조회(542)
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  • 평면디자인 - 점이(Gradation), 리듬(Rhythm), 반복(Repetition) 평가C아쉬워요
    평면디자인점이(Gradation)리듬(Rhythm)반복(Repetition)- 목 차 -1. 점이(Gradation)2. 리듬(Rhythm)3. 반복(Repetition)4. 생각 및 느낀 점1. 점이(Gradation)점이 또는 점진이라고도 하며 조화적인 단계에 의하여 일정한 질서를 자진 자연적인 순서의 계열로서 기본적인 일련의 유사를 점증이라 한다.점증의 조형적 효과는 무엇보다 평면상에서 원근의 효과난 입체적 효과를 나타낼 수 있는 시각적 요소라고 할 수 있다. 이런 점은 자연의 현상에서 찾아 볼 수 있는데 물의 파문, 규칙적인 계절의 변화, 밤과 낮의 되풀이 등에서도 시각적 혹은 정신적으로 점이를 지각할 수 있다.2. 리듬(Rhythm)율동은 각 요소들의 강약이나 단위의 장단이 일정한 주기 또는 규칙을 가지면서 연속되어지는 운동을 말한다. 율동은 통일성을 전제로 한 동적 변화라는 원리이다.리듬은 반복되는 악센트(Accent), 순환하는 강약, 시각적 자극과 자극간의 간격이라고 할 수 있으며 리듬에는 일종의 질서와 분위기가 조성되어지며 리듬의 시각적인 자극은 하나하나의 크기, 형태, 색채, 구성에 대하여 통일되기는 어려우나 공통으로 느낄 수 있는 시각 특징을 갖는 때에도 발생된다.구성에서 율동이 무시되었을 때는 부드러운 질서와 운동감을 느끼지 못하게 되며 화면이 딱딱하고 어색한 느낌을 준다. 이 점은 음악이나 인간생활에 있어서도 율동적인 면이 있어야 변화 있는 통일성을 찾을 수 있으며 흥미가 있는 것과 같다.3. 반복(Repetition)일정한 간격을 두고 단위로서 되풀이되는 것을 반복이라 하며 반복은 음악, 무용 시 등에서도 시한에 대하여 시간적 간격으로 인하여 생긴다. 단순한 반복은 단조롭고 용이하지만 시각적 반복의 변화를 가진 연속적인 리듬을 되풀이할 경우에는 매력적인 것으로 되며 이러한 복잡한 연속 리듬에 의한 박복을 교차라고도 한다.같은 형이나 색 등이 화면에 균형적으로 반복되었을 때 통일감과 안정감을 갖게 해 주며 반복이 지나칠 경우에는 흥미가 없어지고 지루하거나 싫증을 내게 된다. 같은 생활의 반복이란 어떤 의미에서 발전을 가져올 수 없게 되지만 좋은 의미에서 반복이란 조건반사에 의한 학습을 이루어주는 중요한 요인이 되기도 한다.어느 디자인에서 우리가 동일형태를 1회 이상 사용할 때, 우리는 그것을 반보한 셈이 된다. 반복이야말로 디자인하는 데 가장 단순한 방법이다. 건축물에 있어서 기둥과 창문, 가구의 다리, 직물의 무늬, 복도의 바닥에 깔린 타일 등은 반복의 좋은 예이다.단위형태의 반복은 항상 즉각적인 조화감을 불러일으키며, 각개의 반복단위 형태는 모종의 율동적인 박동 같기도 하다. 단위형태가 크고 적게 사용될 때 단조롭고 대담하게 보이며, 단위형태의 크기가 작고 많이 쓰여 졌을 때, 그 디자인은 미세한 요소들로 구성된 획일적인 질감의 일부분처럼 보인다.
    예체능| 2009.03.28| 4페이지| 1,000원| 조회(2,303)
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