1.들어가며동서양의 신화를 비교하는 주제로 영웅신화인 와 를 선택한 이유는, 동양신화강의에서 를 배울때 그리스 로마신화의 영웅신화의 대표격인 헤라클레스가 생각났고 두 신화를 비교해보고 싶었기 때문이다. 헤라클레스의 12가지 과업과 예가 차례차례 7가지 악수를 처치하는 것이 같은 맥락으로 생각되었고 비극적인 죽음을 가진 둘은 너무나도 닮아있었기 때문이다.대부분 사람들은 영웅에 대해 막연한 향수가 있을 것이다. 나또한 그렇다. 영웅이란 존재에 대해 설레여하며 관심을 갖는 것은 영웅이 우리에게 시사하는 바가 많기 때문이라고 생각되어진다. 영웅신화라고 하는 것은 동서양을 막론하고 어느 민족 이나 어느 나라에서나 고대부터 나타나는 신화의 유형이다. 그만큼 인류의 역사에서 빼놓을 수 없는 영웅신화를 동서양의 비교를 통해서 알아보고 싶었다. 그래서 서양의 대표 영웅신화인 와 중국의 고대 영웅신화인 를 비교해봄으로써 동서양의 신화에 대한 여러 비교점을 알아보겠다.2.신화소개-동양신화 요임금 시절 동방 천제 제준의 아내 희화가 열개의 태양을 낳았는데 본래 동방 바다밖 탕곡에서 살았다. 태양은 질서있게 하늘로 나가는것에 재미가 없어져서 열개의 태양들이 함께 뛰어 나갔다. 지상에서는 뜨거워 견딜 수 없어서 여축이라는 무당을 궁정부근에 작은 산에 데려다 놓고 햇볕을 쬐게하였다. 그러다 여축은 산에서 기도를 드리다가 태양볕에 타서 죽고 말았다. 이에 요임금이 제준에게 매일 기도를 올렸고 제준은 예라는 천신을 인세로 보내어 태양들을 혼내주라고 하였다. 예는 제준의 명령을 받아 아내 항아를 데리고 제준이 준 붉은색의 활과 화살 한통을 가지고 인세로 내려온다. 그리고 ①예는 활로 해를 맞추어 떨어트리기 시작했다. 이때 요임금이 예의 화살통에서 하나를 감추어 태양 하나를 남게 하여 인세를 비추도록 했다. ②사람을 잡아먹는 알유(소의몸, 사람의 얼굴, 말의 발)라는 괴물을 죽임 ③수화의 들판에 가서 착치라는 괴물을 활로 쏘아죽임. ④흉수로 가서 머리가 어홉개 달린 물과 불의 괴물인 구영을 죽임.⑤해록산을 지나다가 무너져 내린 산에서 옥반지를 얻었다. 이반지는 활시위를 당기는데 사용되었다. 청구연못을 지나다가 대풍이라는 사나운 새를 만나 화살 끝에 실을 매어 쏘아 잡아 칼로 쳐 죽임. ⑥남방 동정호로 가서 우부들을 삼키는 파사라는 큰 구렁이와 싸워 이를 베었는데 그 구렁이의 뼈가 산을 하나 쌓을 만큼 많았다고 한다. ⑦상림으로 가서 거대한 산돼지를 잡아 죽였다.예가 천하에 일곱가지 재앙을 없애주자 백성들은 그를 가장 위대한 영웅으로 칭송하게 되었다. 그러나 천제의 아들을 죽였기에 산돼지를 써서 천제에게 바쳤으나 하늘로 돌아가지는 못했다.그리고 예는 이곳 저곳을 떠돌다가 낙수의 여신인 복비를 만난다. 복지는 수신 하백의 아내이다. 하백은 아내 복비와 예가 사랑한다는 말을 듣고 용으로 변해 물위로 나와 살파다가 홍수를 일으키지만 예의 노를 사서 예의 화살에 왼쪽 눈을 맞는다. 그래서 하백은 천제에게 하소연 하지만 오히려 천제는 하백이 홍수를 일으켰다고 꾸짖는다. 그후 복비는 예와 만나는 것을 끝내고 만다.집으로 돌아온 예는 항아와 다시 부부생활을 하였다. 그러나 죽음이 두려워진 예는 다시 서왕모에게 가서 불사약을 얻어왔다. 이약을 예 모르게 혼자 몽땅 먹은 아내 항아는 몸이 가벼워져 월궁으로 날아가고 슬픔에 잠긴 예는 다시 결혼하지 않았다.혼자 남은 예는 성질이 포악해 졌고 가신 봉몽에게 활쏘는 재주를 모두 가르쳐주었고 예를 기습한 봉몽이는 결국 예를 살해한다. 그 후 백성들은 예를 종포신으로 섬기게 되었다.-서양신화 헤라클레스는 테베에 사는 암피트리온의 아내 알크메네와 주신 제우스 사이에서 태어났다. 제우스의 아내 헤라는 남편과 딴 여자 사이에서 태어난 헤라클레스를 미워하여 사사건건 그를 괴롭혔다. 헤라클레스가 태어나자마자 헤라는 헤라클레스를 죽이려고 뱀을 보내지만 헤라클레서는 이뱀을 손으로 죽인다. 이와는 반대로 제우스는 그를 무척 사랑하여 뛰어난 힘과 씩씩한 기상을 주었다. 뿐만 아니라 헤라클레스는 암피트리온과 그 밖의 많은 달인들로부터 무예와 음악을 배워 훌륭한 무인으로 성장하였다.18세 때 암피트리온의 소를 습격한 키타이론산에 사는 사자를 퇴치한 것이 그의 많은 모험 중 첫 모험이었다. 그 후 그는 이 사자의 가죽을 몸에 걸치고 그 머리를 헬멧으로 삼았다. 이어 그는 테베가 해마다 공물을 보내야 하는 이웃나라 오르코메노스의 왕을 쓰러뜨렸다. 테베의 왕 크레온은 이 전공을 기리어 자기의 딸 메가라를 그에게 아내로 주었으나, 몇 해 후 그는 그를 미워하는 여신 헤라의 저주로 정신착란을 일으켜, 메가라와의 사이에 낳은 자식들을 죽여버렸다. 제정신으로 돌아온 헤라클레스는 테베를 떠나 델포이의 신탁을 청하여, 자신이 범한 죄를 씻고 싶다고 원하였다. 신탁은 그가 티린스로 가서 그 땅의 왕 에우리스테우스를 12년 동안 섬기면서 그가 명하는 일을 하면 불사의 몸이 될 것이라고 말하였다. 이리하여 그가 에우리스테우스에게서 명을 받은 것이 유명한 헤라클레스의 12과업이다.그것은 ① 네메아의 사자 퇴치, ② 레르네에 사는 히드라(물뱀) 퇴치, ③ 케리네이아의 산중에 사는 사슴을 산 채로 잡는 일, ④ 에리만토스산의 멧돼지를 산 채로 잡는 일, ⑤ 아우게이아스 왕의 가축 우리를 청소하는 일, ⑥ 스팀팔스 호반의 사나운 새 퇴치, ⑦ 크레타의 황소를 산 채로 잡는 일, ⑧ 디오메데스왕 소유의 사람 잡아먹는 4마리의 말을 산 채로 잡는 일, ⑨ 아마존의 여왕 히폴리테의 띠를 탈취하는 일, ⑩ 괴물 게리온이 가지고 있는 소를 산 채로 잡는 일, ⑪ 님프(妖精) 헤스페리스들이 지키는 동산의 황금 사과를 따 오는 일, ⑫ 저승을 지키는 개 케르베로스를 산 채로 잡는 일 등 이상의 공업을 마친 그는 새 장가를 들려고 오이칼리아로 갔으나 다시 발광하여 그곳의 왕자 이피토스를 살해하고, 아폴론의 신탁에 의하여 헤르메스 신에게 노예로 팔렸다. 그러나 리디아의 여왕 옴팔레가 그를 사들여 나중에 그녀와 결혼하여, 아겔라오스·라몬의 두 아들을 두었다.이후 헤라클레스는 아이톨리아의 왕 오이네우스의 아름다운 공주 데이아네이라와 결혼하기 위해 강의 신 아켈로스와 싸워서 이긴다. 그리고 데아이네이라를 자신의 고향으로 데려오던중 범람한 강을 건널때 마인 넷소스를 만나고 넷소스에 속은 헤라클레스는 넷소스를 죽이고 넷소스는 데이아네이라에게 저주가 깃든 피를 사랑의 묘약이라고 건네준다. 데이아네이라 는 후에 이올레와 헤라클레스의 소문을 듣고 헤라클레스의 옷에 넷소스의 피를 묻히게 되고 그에 의해서 헤라클레스는 몸에 독이 퍼져서 스스로 몸을 태우고 만다. 제우스는 이런 비극적인 헤라클레스의 죽음을 안타까워 하면 신격화 해주고 별로 만들어준다.3.비교점-공통점일단 공통점에서는 두신화가 영웅적인 모티브를 가지고 있는것부터 시작해서 이야기의 뼈대나 구조등에서 많은 유사점을 보인다.첫 번째로는 영웅적인 자질이다. 에서 예는 활을 쏘는 능력이 매우 뛰어났다고 한다. 그것은 이후에 지상에서 인간들을 괴롭히는 맹수를 처치하는 활약을 하는 것을 뒷받침해준다. 예는 천신으로 등장하고 보통의 인간이 두려워 하는 해를 활로 쏘아 떨어트리는 영웅적인 자질의 면모를 보여주는 것이다. 그리고 헤라클레스는 신과 인간의 결합으로 태어난 존재이기 때문에 엄청난 힘을 지니고 태어난다. 태어나자 마자 뱀을 손으로 죽인 일만 보아도 알수 있다. 그리고 여러 조력자들을 통해서 보통인간과는 다른 영웅적 자질을 지니게 된다. 이로인해서 헤라클레스는 12가지 과업을 해결할수 있었던 것 같다.두 번째로는 공적인 업적인 악수제거를 들 수 있다. 예는 지상에 내려와 일곱가지의 재앙을 해결한다. 그리고 헤라클레스는 12가지 과업을 해내게 되는데 그들이 인간을 도우려고 한 일이든 아니든 결과는 해가 되는 존재를 처치 함으로써 인간들에게 도움을 주고 있다. 이것은 예와 헤라클레스를 영웅으로 만들어주는 장치인듯싶다. 영웅신화는 영웅이 지니는 평범한 삶 속에 비범한 면모를 극대화시켜 표현하는 신화라고 생각한다. 그래서 영웅신화에서는 이런 모험담이 중심이 된다.세 번째로는 그들에게 주어진 고난과 시련이다. 예는 악수를 제거한 뒤에 복비와 사랑에 빠지지만 사랑을 이루지는 못하고 항아에게 돌아가지만 그녀또한 불사약을 혼자 다 마셔버리고 달로 올라가 버린다. 그리고 헤라클레스는 출생때부터 헤라의 미움을 사서 항상 시련과 고난이 그를 따라다녔다. 헤라에 의해 미쳐서 부인과 자식을 죽이거나, 노예생활도 하게 된다. 하지만 이런 고난과 시련들은 영웅들의 업적을 더욱더 극대화 시켜주고 있다.네 번째로는 비극적인 죽음이다. 예는 부인인 항아가 불사약을 혼자 몰래 마시고 곁을 떠나게 되고 죽음 또한 자신의 가신에 의해서 죽임을 당한다. 이것은 예가 그동안 인간들에게 도움을 준 댓가 치고는 정말 가혹한 댓가라고 할수있다. 보상을 받기는커녕 배신에 배신을 당하고만다. 또, 헤라클레스는 그가 죽인 넷소스한테 속은 부인인 데이아네이라의해서 죽게 되는데 헤라클레스의 행적에 비해서 너무나도 초라한 죽음이다. 사실 비극적인 죽음 은 이 두개의 신화에서만 보이는 것이 아니라 영웅신화의 공통된 결말이라고 볼 수 있다. 흔히 비극적 최후를 맞이하는가 아니면 지상을 벗어나 새삼스러운 장소에 이르러서 행복한 결말을 갖는가 하는점이 차별성을 갖는다. 하지만 비극적 죽음이 왜 영웅신화의 필수조건이 되는것일까? 일단 비극적 죽음을 설정함으로써 그들의 영웅적인 행적을 더욱더 극대화 시키면서 길이길이 기억에 남기게 하려는 무의식적인 의도가 숨어있는게 아닌가 생각된다.다섯 번째로는 비극적인 죽음 뒤 신격화가 되는것이다. 예와 헤라클레스는 죽고난뒤 둘다 신격화가 되는데 예는 백성들에 의해서 종포신으로 추앙받게 되고, 헤라클레스는 그의 아버지인 제우스가 신격화를 시켜주면서 하늘에 별로 박아주게 된다. 결국 사실상의 결말은 비극적 죽음 후에 신격화 인데 그렇게 보자면 극단적인 비극은 아니라고 본다. 결국에는 신격화가 되었으니 죽음후에는 그동안의 행적에 대한 댓가를 받은것이라고 생각되어진다.-차이점두 신화에서 차이점을 찾아보자면 기본적으로 구조가 같기 때문에 차이점은 세세한 것들이다.
PC방 산업목차1. 서 론PC방 산업 연구의 의의와 목적2. 본 론가. PC방 산업1) PC방 산업 현황2) PC방 사업체 수 및 종사자 수3) PC방 매출액4) PC방의 역사5) PC방의 이용실태 및 이용시간6) PC방의 사용목적7) PC방의 서비스 종류나. 사례분석 (존앤존 PC방)다. PC방의 긍정적ㆍ부정적 영향라. 문제점 및 발전방향, 미래의 전망3. 결 론4. 참고문헌1.서 론-PC방 산업의 연구의의와 목적현대사회에서 가용시간의 증가, 과학기술의 발전, 국민소득의 증가, 레저의 상품화 등 레저 활동이 증가할 수 있는 다양한 요인들이 나타나면서 레저, 여가의 역할이 부각되기 시작하였다. 또한 삶이 풍요로워지니, 사람들은 자연스레 건강에 도움이 되는 여가를 찾기 시작하였다. 그래서 최근 웰빙(Well-being)) 바람이 전국에 확산되면서 모든 사람들이 웰빙을 목적으로 다양한 여가문화를 즐기고 있다. 그러나 웰빙(Well-being)이 부정적인 형태로는 “돈이 있어야지만 좋은 음식 좋은 여가를 즐길 수 있다.” 라는 것이다. 이런 인식이 사람들의 머릿속에 박혀있기 때문에 웰빙(Well-being)은 돈 많고 여유가 많은 중ㆍ상류층 사람들에게만 있을 수 있는 것이라 생각하여 관심을 크게 못 받았었다. 하지만 여가 문화라는 것 자체가 웰빙(Well-being)을 목적으로 하는 것이지만, 돈이 있어야하고 건강에만 도움이 되는 게 여가문화로 인정 되는 것만은 아니다. 우리들은 일상 속에서도 많은 여가문화를 찾을 수 있다. 살펴보자면, 우리들이 무심코 지나쳤던 PC방, 보드게임방, 노래방, 찜질방 등 이러한 평범한 놀이거리가 하나의 서민적 여가문화라 할 수 있는 것이다. 우리는 이런 서민적 여가문화를 접할 수 있었는데, 그것을 여가라고 자각하지 못한 것이다. 그래서 우리는 이 서민적 여가문화 중 하나인 쉽게 접할 수 있는 PC방에 대해 조사해 보려고 한다.PC방이라는 것은 최근 단순한 인터넷 서핑만을 목적으로 활동하는 것이 아니다. 서핑 뿐 아니라 PC방을 통해 우 연간 5700만원 정도, 음료 및 스낵으로 480만원, 기타 프린터나 스캔을 통해 40만원 정도이다. 그래서 6000만원 상당의 매출액이 나온 것이다. 이 중 지출액으로는 임대료 2500만원 정도, 전용선 500만원 정도, 전기세 400만원, 게임 사용료 600만원 정도가 된다. 따라서 매출액에서 지출액은 뺀 나머지가 순 이익금이 되는 것이다. PC방일 경우 약 매출액과 지출액에서 17 : 9.4의 비율이 나타나고 있다. 하지만 이것은 프랜차이즈화 PC방일 경우가 이런 수치를 나타내고, 개인 PC방일 경우 이것 보다는 수치가 더 약할 것으로 예상이 된다. 왜냐하면 PC 보유수와 마케팅 전략이 제대로 되지 않기 때문에 많은 사람들이 애용하기가 어렵기 때문이다.3) PC방의 역사PC방의 역사는 총 4세대로 구분한다. 인터넷의 이용인구가 1994년 138만명에서 2006년까지 조사된 결과 3,380만명으로 10여년 사이 25배정도 증가하였기 때문에 인터넷 인구가 급증하면서 PC방도 그 시대에 맞는 차별화된 마케팅 전략을 짜야 하기 때문이다. 제 1세대로는 1994년부터 1998년으로 PC방과 인터넷 설치 그 자체가 경쟁력 있는 사업 아이템이었다. 조그만 카페에 차를 마시며 가벼운 채팅 및 워드프로세싱 작업이나 웹서핑을 하는 놀이공간으로써 탄생되었다. 이후 PC와 PC사이가 연결되기 시작하면서 간단한 멀티게임을 할 수 있게 되었고, 새로운 ‘놀이방’으로 거듭나게 되었다. 제 2세대로는 1998년부터 2002년으로 높은 사양의 PC방과 빠른 인터넷으로 경쟁을 하기 시작했다. PC방이 인터넷 인구들의 만족을 시키기 위해서 이 당시에는 빠르게 돌아가는 인터넷과 환경적 조건이 좋은 곳이 상당한 인기를 끌었다. 이때 구조 조정기에 돌입하면서 PC방의 성장과 더불어 프랜차이즈화 PC방이 진행되기 시작하였다. 인터넷 카페라는 이름으로 젊은이들 사이(주로 대학생들)에서 지지를 받게 되자, IT산업이 고속 성장하여 초고속인터넷의 등장과 더불어 온라인게임, 프로게이머 등의 신조어가사용하는 목적에서 보는 것과 같이, 사람들은 PC방을 사용하는 목적이 인터넷이 82%, 게임이 40.5%, 자료정리나 멀티미디어는 20~30%, 교육, 업무처리 및 기타는 약 20% 미만으로 사용되고 있다. 그러므로 사람들은 주로 인터넷과 게임을 사용하기 위해 PC방을 이용하고 있다는 것을 알 수 있다. 즉, 우리나라의 전체 가구의 77%, 전체 인구의 77%가 컴퓨터를 활용하며 주로 게임과 인터넷을 활용한다고 보고 되었다. 이 표는 PC방 이용자가 주로 어떤 것을 이용하는 지를 알아보기 위해 다 체크하라고 한 것이기 때문에 전체 목적의 이유를 합하면 100이 넘는 것이다. 따라서 우리는 주로 인터넷을 통해 웹서핑, 신문기사, 음악 듣기ㆍ공유 등 다양한 것을 하기 때문에 인터넷이 가장 높은 수치를 나타내는 것이다.6) PC방 서비스 종류PC방 내에서 제공되는 서비스로는 가장 기본적으로 정보검색과 같은 인터넷 서비스와 컴퓨터에 설치되어 있는 다양한 프로그램들이 제공되고 있다. 또한 프린트를 비롯해 스캐너, 캠을 구비하여 필요시 손쉽게 이용할 수 있도록 한다. 그리고 컵라면을 비롯한 간단한 식사와 함께 차와 음료수를 시중가격에 판매하여 PC방을 이용하는 고객들이 PC방 안에서 식사를 할 수 있도록 해준다. 그 밖에 PC방에서 게임을 하면 PC방 경험치나 아이템과 같은 게임서비스가 제공되며 정기적으로 각종 게임대회를 마련하여 개최하고 있다.가. 사례분석(존앤존 PC방)0) 경영이념 및 회사연혁3년 연속 한국 프랜차이즈) 대상을 수상한 존앤존 피시방은 업계의 리더로서 항상 새롭게 앞서나간다는 의미를 상징하는 First, 바르게 옳게라는 의미로 정도경영을 상징하는 Aright, 본연 그대로의 자세 초심을 상징하는 Natural, 이익의 사회 환원을 의미하는 Together의 약자로 퍼스트에이엔티(Firstant)라는 경영이념을 내세우고 있다.올해 존앤존 피시방의 회사연혁을 간단히 살펴보면 2006년 3월 한국서비스경영진흥원에서 한국서비스경영대상을 수상하였고, 인테리어 기를 연출한다.첫 번째, 플라워(Flower) 인테리어는 첨단기술에 인간적인 감성을 접목 시키는 디지로그) 시대에 맞춰 심신의 안락함과 편안함을 주기위한 모델이다. 플라워 모델은 꽃을 테마로 한 인테리어로 PC방 벽면에 화려한 꽃의 이미지를 삽입하였고, 다양한 원목과 벽돌 등 자연적인 소재를 활용하여 마치 공원에 온 듯한 분위기를 연출한다.두 번째, 프리미어(Premier) 인테리어는 대리석, 칼라유리, 스틸, 벽돌, 문양타일 등의 고급소재를 사용하여 세련된 인테리어뿐만 아니라 내구성이 뛰어난 인테리어의 노후화 방지 기능을 강화하였다. 특히 실내 공기 정화를 위해 강제 배기시스템을 기존의 시스템 기능보다 2배 이상 강화시켜 사용자들에게 쾌적한 환경이 되도록 하였다. 또한 고객에게 차별화된 서비스를 제공하기 위해 고객 편의성을 위한 넓은 공간의 라운지와 휴게공간과 테이크아웃 카페존을 운영함으로써 고객 만족과 더불어 가맹점주의 부가수익을 극대화 시키고 있다.세 번째, 네츄럴(Natural) 인테리어는 원목과 벽돌 등의 자연적인 소재에 인공수목 등을 조화시켜 웰빙 스타일의 자연 친화적인 인테리어로 편안함과 안락함을 제공한다. 또한 강력한 배기시설은 항상 쾌적하고 청정한 공기고 기분까지 상쾌하게 만드는 실내 환경을 만든다. 입구에 들어서는 순간부터 자연에 있는 듯한 편안함과 쾌적함을 제공해주는 네츄럴 모델은 다른 PC방과는 차별된 존앤존만의 웰빙 디지털 문화공간이다.네 번째, 모던(Modern) 인테리어는 감각적이고 세련된 디자인 요소를 가미하여 고급스러운 호텔 분위기를 연출한 존앤존의 차세대 모델이다. 고품격 첨단 소재로 뛰어난 내구성을 자랑하며 PC방 고객의 활동 동선을 고려한 과학적인 공간배치로 PC방의 실용성을 높였다.3) 존앤존 창업절차 PC방 창업 절차투자상담 → 가계약 → 상권/입지분석 → 점포계약 → 사업계획수립→ 본 계약 → 인테리어 → 인허가업무 → 네트워크공사 → 소방시설시공→ PC설치 → 영업신고완료 → 가맹점교육 → 시범운영 → 매장오픈에서 볼 죽는 현상을 이르는 말이다. PC방 증후군의 예를 들면 2002년 10월 PC방에서 4일 동안 컴퓨터 게임 등을 하다가 숨진 20대 중반 남성의 사인을 조사한 결과, 다리의 정맥에 생긴 피떡)이 떨어져 나와 폐혈관을 막아 폐혈전색전증)으로 숨졌다고 한다. 이때동안 PC방에서 죽은 사람들은 이러한 PC방 증후군으로 인해 죽은 것으로 추정된다.-사행성 PC방.2005년 일반 PC방은 22,171개소이며 사행성 PC방은 2.991개소에 이른다.< 표11 >. 지역별 사행성 PC방 통계-출처- 한국PC문화협회< 표 11 >과 같이 지역 별로 살펴보면 서울시에 있는 사행성 PC방은734개소로 가장 많이 있고 경기도에 555개로 수도권 지역에 50%에 이르는 사행성PC방이 밀집되어 있음을 알 수가 있다. 하지만 전국에 한 지역도 빠짐없이 골고루 퍼져 있는 현상을 볼 수가 있다.현재 전국에 사행성 PC방이 성업 중에 있으며 일반 PC방과 같은 사업형태로 운영 중이다. 이들은 일반 PC방과 사업자 등록상 영업형태는 같으나 실제로 매장에서 서비스되는 컨텐츠의 종류는 확연히 차이가 난다.)사행성 PC방은 포커, 바둑이, 맞고 등은 현금과 1:1비율로 매장 안에서 즉시 환정되고 있어 실제 도박을 하는 것처럼 긴장감을 느끼게 한다. 또한 배팅금의 제한이 없는 사실상 사설도박장이라고 할 수 있다.) 게임 진행이 빠르고 짧은 시간 안에 승부를 볼 수가 있어 기존의 성인 게임장 사용자들을 빠르게 흡수할 수 있었다.모든 PC방이 내부에 환전소가 위치하고 있으며 자리에 앉아, 직원에게 돈을 주면 아이디 번호가 적힌 쿠폰을 받아 게임을 시작하는 시스템으로 이루어져 있다. 매 게임시 딜러비로 5%~15%정도의 금액을 서버에서 떼고, 사이버 머니를 돈으로 환전 시 각 업소마다 다르지만 내부의 환전소에서 0%~10%정도의 수수료를 제하고 사이버 머니만큼 지불 한다.사행성 게임장들의 단속이 심화되고 있어 이들은 폐업을 가장하여 영업을 한다. 가게문을 잠그고 내부 수리중이라는 표시를 붙여 경찰의 단 있다.