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  • [엔지니어링 DB(데이터베이스)] LEGO, JSP, JDBC 를 이용한 무인약제조시스템
    Engineering DatabaseFinal Report(무인 약 조제 시스템)2008-06-23- 목차 -1.프로젝트 정의 및 개요1.1.프로젝트 정의………………..…………………………………………………………………………….31.2.프로젝트 개요………………..…………………………………………………………………………….32.프로젝트 일정2.1.역할 분담……………………….…………………………………………………………………………….32.2.세부 일정……………………….…………………………………………………………………………….33.프로젝트 이론적 배경3.1.MySQL…………………………..……………………………………………………………………………..43.2.JAVA……………………………………………………………………………………………………………..43.3.JDBC……………………………….…………………………………………………………………………….43.4.HTML & JSP.…………………...…………………………………………………………………………….53.5.API………………………………………………………………………………………………………………..53.6 Tomcat…………………………………………………………………………………………………………63.7.LEGO(NXT)……………………………………………………………………………………………………64.프로젝트 수행 내용 및 결과4.1.데이터베이스 설계……………………………………………………………………………………….74.2.LEGO 설계 및 제작……………………………………………………………………………………114.3. web 제작…………………………………………………………………………………………………..184.4.web-DB 연동……………………………………………………………………………………………...194.5.web-DB-LEGO 연동……………………………………………………………………………………265. 결과 및 느낀 점여주게 된다. HTML에서는 문서가 별도의 코드(code)를 인식하여 완벽한 하이퍼텍스트를 만들 뿐만 아니라 단어 또는 단문을 인터넷의 다른 장소나 파일로 연결시킬 수 있다.HTML은 전자 문서의 서식을 정의하기 위해 만들어졌으며, 국제표준 SGML (Standard Generalized Markup Language)의 부분 집합으로 정의되었다. HTML은 SGML에서 특히 하이퍼텍스트를 강조하여 만들어진 언어이며, ASCII 문자로 구성된 일반적인 텍스트로 구성되었다. 이 언어는 별도 컴파일러가 필요치 않으며, 웹 브라우저에서 해석이 가능한 사용하기 쉬운 언어로 각광을 받고 있다.B) JSP- JSP는 Servlet 응용 프로그램 인터페이스(API)로서 ASP(Active Server Page)와 유사하나 JSP는 자바 프로그램을 호출하고 ASP는 스크립트(VBScript나 JScript)를 사용한다. 자바 Servlet과 연결된 하이퍼텍스트 생성 언어(HTML) 페이지는 “JSP”라는 확장자가 붙는다.3.5 API- API (Application Programming Interface)는 응용 프로그램이 컴퓨터 운영 체제(OS)나 데이터베이스 관리 시스템(DBMS) 등 다른 프로그램의 기능을 이용할 수 있도록 하는 인터페이스를 말한다. 실제로는 OS 등의 기능과 그 기능을 사용하는 방법을 정의한 함수의 집합을 말하며, 응용 프로그램은 API를 사용하여 OS 등이 가지고 있는 다양한 기능을 이용할 수 있다.초기의 개인용 컴퓨터(PC)에서는 응용 프로그램이 하드웨어의 기능을 직접 조작하는 경우가 많았다. 그러나 파일 관리나 정보의 화면 표시 기능 등 모든 기능을 응용 프로그램 내에 두면 프로그램 개발 효율이 떨어지고, 복수의 응용 프로그램을 번갈아 사용하였을 때 문제가 발생하기 쉽기 때문에 많은 응용 프로그램이 공통으로 이용할 수 있는 기능은 OS 등에 두는 것이 일반화되었다.API를 사용하기 위해서는 응용 프로그램 작성자가 프로그램 중에 함수를 기술해야 하며설명Medicine_ID약의 고유 번호(Primary Key)Prescription_ID처방전의 고유 번호(Primary Key)Sale_Quantity판매한 수량(총 재고량을 구할 수 있음)c-5) SELLER 테이블Column Name설명Sellor_ID판매 업체에게 부여된 고유 번호Company_Name약을 유통하는 회사의 이름Tel회사의 전화번호Fax회사의 팩스번호4.2 LEGO 설계 및 제작1) LEGO 제작 목적- 이번 프로젝트의 목적은 무인 약 제조에 있다. 실제로 약국을 만드는 것보다 중점에 두어야 할 것은 약통과 그 약통에서 약을 꺼내는 로봇, 이 두 가지라고 할 수 있다. 그러므로 이 프로젝트에서 비쥬얼적으로 보여지는 것은 크게 로봇, 약통임을 미리 말해 둔다.2) 약통 설계2-1) 초기 모델- 초기에는 하나의 Sampling을 레고로 제작하였다.- 이 약통을 제작한 목적은 실제로 레고로봇이 자기가 원하는 약통에 가서 약이 나오게 하는 데에 있다. 그래서 제작할 때에 스위치에 대해서 고민을 하게 되었고 스위치의 개폐여부에 관계된 약통 내부설계의 중요성을 깨닫고 다음과 같이 설계하게 되었다.(약통 내부)- 닫혀있을 경우스위치가 닫혀 있을 때에는 어느 적당량(ex. 1일치, 2일치)이 홈에 들어가 있게 설계하였다.- 열릴 경우레고로봇이 스위치를 눌렀을 경우에 미리 담겨져 있던 양만큼만 배출 되는 방식이다.(문제점)- 실제로 우리가 만들려는 약통의 개수는 15개이다. 하지만 이 레고약통의 경우 그 제작에 들어가는 레고의 부품 수가 매우 많아 15개를 모두 제작하기에는 어려움이 있었다. 그래서 생각해 낸 방법은 약통의 제작을 레고로 고집할 것이 아닌 다른 재료를 통한 제작이 이루어져야 할 필요성을 느끼게 되었다. 그래서 결정된 재료는 아크릴이었다.2-2) 아크릴 약통 모델- 약통 전체의 크기는 40cm(가로) X 24cm(세로) 로 약통 한 개당 차지하는 길이는 8cm X 8cm 이다. 이 약통의 제작의도는 1) 전에 계획했던 스위치를 누를 수 있는을 실행시키는데 sql1 은 데이터 베이스의 total_of_stock을 들어온 값과 연산하여 갱신하는 것이고, sql1_1은 들어온 값을 그대로 state에 저장하는 것이다. 기본적으로 state컬럼은 0으로 세팅이 되어있다. State컬럼은 NXT가 DB에 연동할 수 있게 해주는 주요한 컬럼 으로써 한번의 명령이 끝나고 다시 입력이 실행 될 시에 입력 값을 제외하고 0 으로 세팅 된다. 한번의 모든 수행이 끝나고 나면 객체는 finally를 통하여 소멸하게 된다. 만약 제대로 명령한 내용이 수행되지 않으면 catch()를 통하여 error 메시지가 호출되게 된다.위에서 선택한 내용(A=1, B=1, C=1,D=1, F=1, G=1, K=1, L=1, M=1, N=1, O=1)수행하게 되면 다음과 같은 DB상의 변화가 이루어진다.왼쪽은 기본적으로 total_of_stock 을 10 으로 세팅 해 놓은 것이고, 오른쪽은 약의 입력에 의한 수정 후 DB의 변화된 모습이다. 모두 1을 입력하여 입력 후 total_of_stock은 연산을 통해 9로 갱신되게 된다. 이때 명령어는 update를 사용하였고 단순 갱신이 아닌 연산을 하기 위해 여러 자료를 수집하여 연구하고 결국 결과를 산출 할 수 있었다.state는 write_form을 통하여 입력된 값을 표시한 것으로 NXT는 이 값의 변화로 움직임을 시작하게 된다.DB의 값을 변환 이후 변화된 내용을 web상에서 표시하게 된다.FirstPage.htm 에서 제고 관리를 선택하면 현재 재고의 양이 표시되게 된다.c) stock.jsp- 재고화면 stock.jsp 로 약 이름과 재고량, 유통사, 유통사 전화번호, 팩스번호로 구성되어있다. 이는 약사가 재고의 양을 파악하고 주문하기 편리하게 할 수 있기 하기 위함 이다. 재고의 양은 약사가 처방을 입력하는 순간 줄어들게 된다. 소스코드는 다음과 같다.- sql문을 이용하여 query를 실행 한 후 그 값을 화면이 출력하는 비교적 간단한 내용이지만, 이 방법을 알기까지 꽤분이었다.이번 프로젝트를 시작하기 전에 작년에 수강하였던 조들의 작품을 보고 나서 과연 우리가 저런 것을 만들 수 있을까라는 의문이 들었다. 사실 만들어 낼 수 없을 줄 알았다. 하지만 정말 기초의 기초부터 하나씩 하나씩 해결해 나가면서 점차 눈에 보이는 것이 늘어나기 시작했고, 우리 조도 결국에는 하나의 결과물을 산출해 낼 수 있게 되었다. 우리 조 뿐만 아니라, 같이 밤새면서 공부를 하고 프로젝트를 진행하였던 다른 조와도 서로서로 도와가는 것을 보니 이것이 진정한 프로젝트가 아닌가 하는 생각이 들었다. 대학생활을 하면서 가장 힘들었던 프로젝트였기에 그만큼의 의미를 가지고 있는 이 엔DB 프로젝트는 이렇게 끝이 났다. 결과가 좋던 나쁘던 간에 기분 좋게 끝을 맺을 수 있게 해준 모든 이들과 박기진 교수님, 그리고 강민구 조교님께 감사를 드립니다.2. ㄱ- 이번 DB 최종 프로젝트를 수행하면서 많은 어려움이 있었고 그만큼 많은 배움이 있었다. 데이터 베이스의 기본을 습득할 수 있었고, 그 흐름과 연동을 몸으로 습득할 수 있었다. 특이 내가 이번 프로젝트에서 담당한 부분은 jsp part 였다. 그 중에서 web과 DB와의 연동에 크게 신경을 썼다. 그래서 인지 매우 어려운 부분이라고 생각이 들었다. html, jdbc라는 생소한 언어를 사용하여 jsp를 구성하였는데, 그 연동이 쉽지가 않았다. 실습에서 습득한 지식으로는 한계를 느낄 수 밖에 없었고 원하고자 하는 내용을 수행하기 위해 한가지 주제당 보통 12시간 정도의 시간을 소비하게 되었다. 특히 처음으로 만든 jsp 파일 인 write_form.jsp 는 입력한 내용만큼을 데이터 베이스에서 감하게 해야 했는데, 이것을 구현하는데 즉, 한 페이지에 24시간 이상을 소비하였다. 자료를 찾아가며, 직접 해보고, 또 실패해가면서 결국 방법을 알아 내었다. 방법을 알고 나니 허탈하기 까지 했다. 특히 첫 jsp를 만들고 그것을 웹에서 보기 위해 tomcat을 실행시켰는데 jdbc가 잘못 됐다는 에러가 발생하여 그것으시스템]
    공학/기술| 2009.01.22| 35페이지| 3,500원| 조회(1,129)
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  • [데이터분석]신체치수를 이용하여 비만도체크, 건강유무분석 및 운동부위제안
    1. 서론(1) 목적본 프로젝트는 임의의 데이터를 선정하여 겉으로는 알 수 없는 데이터 간의 의미를 분석해 내는데 그 목적이 있다.특히 수업시간에 배웠던 각종 기법들을 사용해 보면서, 데이터를 해석해 낼 수 있는 능력을 배양할 수 있고 또한, 산업공학 엔지니어로서 사용 가능 해야 할 통계 분석 Tool인 미니탭(Minitab)을 직접 사용해 봄으로써 실전에서 응용이 가능한 역량을 기를 수 있다.(2) 주제 선정의 이유예부터 아름다운 몸에 대한 갈망은 남녀 모두의 큰 관심거리였다. 더욱이 대중매체의 영향으로 인하여 생겨난 ‘외모지상주의’, ‘몸짱 열풍’ 등의 말들은 우리에게 너무나 익숙해져 있다. 외모가 연애, 결혼 등과 같은 사생활은 물론, 취업, 승진 등 사회생활 전반까지 좌우하게 되는 것이 현실이다. 때문에 남녀 할 것 없이 외모를 가꾸는데 많은 시간과 노력을 기울이게 되는 사회풍조 경향이 있다. 이제는 사람들 판단하는데 있어 큰 부분이 되어버린 외모에 대하여 몸매관리는 필수가 되어버렸다. 물론 몸매 또한 선천적인 영향이 없지는 않지만 후천적 영향이 더욱 크다. 그것은 전적으로 자신의 관리와 노력여하에 달려있다. 그렇다고 무조건적인 금식이나 운동으로 몸을 관리하는 것은 좋지 않은 방법이다. 그러기 위해서는 체계적인 기준을 정해야 하고 그 기준에 알맞은 운동을 해야 한다. 즉, 신뢰성 있고 체계적으로 분석된 데이터에 근거하여 자신에게 맞는 맞춤형 fitness가 필요한 것이다.이러한 의미에서 남녀 507명의 각 신체 부위별 사이즈를 측정한 데이터를 바탕으로 체계적인 기준을 설정하기 위한 분석을 하기로 하였다. Clustering을 하여 데이터를 분류하고, 각 신체부위간의 상관관계, 비만에 가장 큰 영향을 미치는 요인들을 중점적으로 분석할 것이다.한 학기 동안 Data Analysis에 대해 교수님 강의를 비롯하여 수 차례 개인 과제를 수행하면서 얻은 지식을 바탕으로 데이터를 정확히 분석하도록 노력하였다.(3) 관측치 및 변수 설명* Object데이터 셋의 대체치수는 다양하기 때문에 이러한 결과가 나옴을 알 수 있다.(3) Clustering# 비만율을 보면 20이하는 체중미달, 20~24 정상 25~29 과체중 29이상 비만을 나타냄을 알 수 있다. 하지만 운동을 하는 이유는 정상치에서도 보기좋은 비율이므로 그 비율을 임의로 21.5~22.5 사이로 지정하였다.# 비만율 21.5~22.5 를 운동을 하는 목적으로 정하고 그 비만율을 가지고 있는 사람들을 따로 걸러내어 평균을 낸 결과 다음과 같은 수치를 얻을 수 있었다.남자여자남자여자비만율22.06621.997배꼽둘레82.05881.750어깨지름41.22136.998엉덩이둘레93.91795.118골반지름27.62927.364허벅지둘레53.62157.345허벅지뼈지름32.14231.293이두근둘레32.48828.057흉골~척추깊이19.45817.420팔뚝둘레27.35023.859가슴지름28.95426.027무릎둘레36.37535.227팔꿈치지름14.19612.370종아리최대둘레35.67135.166손목지름10.9799.945발목최대둘레22.88821.152무릎지름19.21318.020손목최대둘레17.00815.127발목지름14.50413.030나이28.87526.295어깨둘레113.167101.107몸무게(kg)71.89259.998가슴둘레95.78385.800신장(cm)180.375165.061허리둘레78.59668.539# Clustering을 하기 위한 절차는 다음과 같다.R-squared값을 구한다. (각 method로 군집1~10개 사이의 중심거리의 제곱의 합(SSR)을 각각 구하여 1-(SSR/SST)의 값, 즉 R-squared값을 구할 수 있다.)구해진 R-squared값들의 그래프를 그린다.그래프에서 elbow point를 찾아낸다Elbow point에서의 각 method를 적용 그 k개의 군집에 속하는 개수를 확인한다.군집에 속하는 개수가 소수일 경우 outlier로 결정하여 그만큼 k의 값을 줄인다.여러 method로 구해진 k값들의 평균을 내어 56.4980종아리최대둘레 34.6417 38.5228 40.0536 36.5489 37.2069배꼽둘레 78.1896 92.1747 101.5786 84.4946 87.6623몸무게(kg) 64.1229 84.8063 95.8679 74.3457 78.1445군집 중심 간 거리군집1 군집2 군집3 군집4군집1 0.0000 28.2665 45.0987 13.5353군집2 28.2665 0.0000 16.9133 14.7540군집3 45.0987 16.9133 0.0000 31.6310군집4 13.5353 14.7540 31.6310 0.0000군집 중심값들로 보면 변수들마다 그 크기가 군집 1 < 군집 4 < 군집 2 < 군집3 임을 알 수 있다.그런데 여기서 최종 목표로 삼은 남자 하체의 평균을 보면 다음과 같다.남자엉덩이둘레93.9167허벅지둘레53.6208종아리최대둘레35.6708배꼽둘레82.0583몸무게(kg)71.8917이 값들은 군집4의 값들과 거의 흡사하게 나왔으므로 군집4를 목표 남자 하체로 삼을 수 있음을 알 수 있다. 또한 군집1은 목표치에 미달군집, 군집2는 약간 초과 군집, 군집3은 많은 초과하는 군집임을 알 수 있다.그로 인해 군집1에 속하는 사람들은 과도한 운동보다는 적당한 음식물을 섭취함으로서 각 치수를 늘리기 위한 노력이 필요하다. 또한 군집2와 군집3은 운동을 통한 치수의 감소의 필요성을 알 수 있다.ㄴ. 여자1) 상체# R-squared 값을 통한 k값 구하기k-means에서의 k값을 구하기 위해 Hierarchical method들의 R-squared값들을 구하여 각각의 elbow포인트를 구한다평균단일완전Ward’sSSTSSRAverageSSRSimpleSSRCompleteSSRWard's152347.952347.9052347.9052347.9052347.90252347.940295.20.230242345548.20.129894424790.60.526426125104.50.*************.939590.10.24371 있다.그러므로 군집2는 하체 치수를 줄이기 위한 운동이 필요하고 군집3은 적당한 음식물 섭취로 치수를 늘리는 필요가 있다.(4) Discriminant Analysis# Clustering 과정을 통해 k-means로 구해진 그룹군을 중심으로 판별분석을 실행한다.ㄱ. 남자1) 상체판별 분석: k-means 대 흉골~척추깊이, 가슴지름, 가슴둘레, 허리둘레, 이두근둘레, 몸무게(kg)분류 요약그룹에 참 그룹넣기 1 2 31 86 0 02 1 108 23 0 0 50전체 N 87 108 52N 수정 86 108 50비율 0.989 1.000 0.962N = 247 N 정분류 = 244 정분류 비율 = 0.988그룹에 대한 선형 판별 함수1 2 3상수 -365.19 -432.04 -502.47흉골~척추깊이 4.74 4.83 5.09가슴지름 7.83 7.69 7.62가슴둘레 1.71 1.98 2.08허리둘레 2.45 2.64 2.99이두근둘레 4.11 4.26 4.25몸무게(kg) -0.90 -0.61 -0.32이 결과를 토대로 다음을 알 수 있다.Discriminant Function그룹1 = -365.19 + 4.74* 흉골~척추깊이 + 7.83*가슴지름 + 1.71* 가슴둘레 + 2.45* 허리둘레 + 4.11* 이두근둘레 – 0.90* 몸무게그룹2 = -432.04 + 4.83* 흉골~척추깊이 + 7.69*가슴지름 + 1.98* 가슴둘레 + 2.64* 허리둘레 + 4.26* 이두근둘레 – 0.61* 몸무게그룹3 = -502.47 + 5.09* 흉골~척추깊이 + 7.62*가슴지름 + 2.08* 가슴둘레 + 2.99* 허리둘레+ 4.25* 이두근둘레 – 0.32* 몸무게Misclassification ratePredicted Membership123ActualMembership*************1083025052Error Rate = x 100 = 1.2%새로운 남자 상체의 데이터를 얻었을 때 a)의 함수값에 각각 대응하여 그 값이 가장 큰 값을 갖는 그룹.② 두 다리를 천천히 위로 들어올린 후 다시 원래 위치로 돌아온다. 위의 과정을 반복한다.- 다리를 계속 편 채로 할 때에 운동 강도가 더 높습니다. 동작이 어려울 경우에는 무릎을 약간 굽히고 합니다. 복부 하부●하체벤치프레스, 데드리프트와 함께 웨이트 트레이닝의 3대 운동 중 하나인 운동이다.에너지 소모가 가장 많은 운동이기도 하다. 둔근(엉덩이)과 대퇴근(허벅지)의 매스 증강에 매우 효과적이며, 등 하부의 강화에도 효과적입니다. 상당히 무거운 중량을 이용하여 훈련하므로, 워밍업 세트를 반드시 포함해야 하며 항상 올바른 자세를 유지하여야만 한다.① 바벨을 머리 뒤 승모근에 걸친 후 어깨 너비로 양발을 벌려 선다.② 엉덩이를 뒤로 빼고, 등과 허리는 편 상태를 유지하며 천천히 무릎을 굽혀 90도 각도의 앉은 자세를 취한다.③ 하체의 힘으로 바벨을 들어올리며 원위치로 돌아온다.- 서있을 때는 무릎을 완전히 펴지 않고 약간 구부린 상태를 유지하는 것이 대퇴근의 지속적인 긴장을 유도할 수 있다.- 앉은 자세를 취할 때 무릎의 위치가 앞으로 쏠리면 안됩니다. 앉아있을 때의 무릎 위치가 발끝을 넘지 않도록 한다.- 등과 허리는 항상 곧게 편 상태를 유지하여야만 합니다. 잘못 하면 부상을 당할 수 있다.대퇴 사두근, 둔근, 슬와근스쿼트가 최고의 하체 운동이긴 하지만, 다소 어려운 동작과 허리에 많은 무리가 가는 것이 부담스럽다면 레그 프레스를 하는 것도 좋은 방법이다. 레그 프레스는 하체에 집중적인 부하를 전달하게 되며, 안전 장치가 부착되어 있어 부상의 위험도를 줄이면서도 강도 높을 훈련을 할 수 있게 해준다. 머신 기구를 별로 좋아하지 않는 보디빌더들도 레그 프레스는 즐겨하는 운동이다.① 기구에 앉아 어깨 너비로 양발을 발판에 댄 후 손잡이를 잡고 엉덩이와 허리를 밀착시킵니다.② 하체의 힘으로 힘껏 기구를 올린 후 천천히 내려옵니다.- 기구를 올렸을 때 무릎을 완전히 펴지 말고 약간 구부려주는 것이 지속적인 긴장을 유지할 수 있다.- 기구를 내렸을 때 중량을 가슴에친다..
    공학/기술| 2009.01.22| 32페이지| 3,500원| 조회(519)
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  • [E-비지니스] 성공사례 - 옥션 평가A좋아요
    인터넷 기업 성공사례 -(주) 옥션회사 프로필KOSDAQ 등록2000년 6월등록수수료 부과12월CI개편10월업계최초 서비스 유료화(주)옥션으로 사명변경1999년 10월(주)인터넷경매로 법인 전환인터넷 경매 서비스 개시Cyber auction net 설립1998년 4월고객센터 아웃소싱 체제로 개편5월새로운 브랜드 '우리가 만드는 열린 시장, '옥션'선포2003년 4월온라인 마켓플레이스 강화로 사업구조 개편2002년 3월개인별 상품추천서비스 제공회원 완전실명제 실시12월신용거래(Trust Safety) 시스템 가동10월송금 구좌실명제 도입9월업계 최초 카드실명제 도입4월옥션 제휴프로그램(AAP) 오픈3월이베이, 옥션 대주주 지분 확보2월사이트 전면 개편 (신시스템 오픈)2001년 1월회사 소개옥션은 1998년 4월 생활용품 및 전자제품 등의 중소기업제품을 인터넷상에서 경매 대행해 주는 것으로부터 시작 경매 물품은 컴퓨터 및 주변기기, 게임 기기 및 소프트웨어, 가전제품, 통신 기기, 도서 및 음반, 문구, 사무용품, 가구, 주방용품, 부동산, 미술품에 이르기까지 다양하며 18개의 카테고리로 나누어짐 경매방식은 경매기간 중 최고가를 제시한 입찰자에게 낙찰이 이루어지며 낙찰 자에게는 전자메일로 낙찰을 알려주고, 낙찰 자는 3일 이내에 대금을 운영자에게 온라인으로 입금, 입금사실이 확인되면 판매자에게 물품을 배송하게 되고 물품을 받은 지5일 이내에 최종구매결정을 하고 이 기간 내에는 반품이 가능함사이트 현재 상황1) 경매물량― 일일평균 400 ,000 만개 상품 경매 2) 일일 페이지 뷰― 평균 460만 페이지뷰 3) 일일 사이트 방문자 수-― 120만명 4) 사이트 체류 시간― 19분 5) 보유 회원― 896만명 6) 상품 규모-― 총 303개 분류 항목 보유 7) 2004년 1/4분기 경매성사거래액― 2481억원(작년같은기간대비65%증가) 8) 2004년 1/4분기 매출액-222억원(작년같은기간대비74%증가) 9) 2004년 1/4분기 순이익-63억원 10) 협력 업체― 1,100여개 업체 11)현재 인터넷 경매 시장의 80%를 점유중심 수익 모델공급자와 사업자와의 관계 : 수수료 전략- - 일반개인회원의 경우: 성사액(낙찰액)의 1.5% - 법인회원의 경우: 품목에 따라 3~10%의 수수료 - 중개 서비스료에 해당하는 낙찰수수료가 가장 대표적인 수익 모델임 - 현재는 경매가 성사된 물품에 한 해 판매자에게 1.5%~6% 의 수수료를 받고 있음. - 이 외에 등록 수수료, 다양한 부가서비스, 브랜드경매, 배너 등Auction의 3C(옥션의 중점정책)Commerce : 유료사이트로의 전환, B2B 진출, 제휴, 협력관계 확대(예: 네띠앙과의 협력) Contents : 항상 새로움을 추구, 매일 새로운 정보를 제공, 지속적인 컨텐츠의 개발 Community : 현재까지는 거래의 특성상 커뮤니티의 활성화를 꺼려왔지만, 회원들의 royalty제고와, 옥션사이트에 대한 충성도의 장점을 높이기 위해 커뮤니티의 활성화 대책을 마련하고자 함)사업 목표거래금액과 회원 수, 거래물품 수 목표 낙찰금액: 3000억원 거래금액: 1050억원-*입금기준(낙찰금액의 35% 산정) 회원 수: 200만 일일 경매진행 물품 수: 50만개 대 고객 서비스 강화 및 다양한 경매서비스 제공 - 고객지원 인력을 대대적으로 확충하여 대고객 지원 서비스를 강화하고 콜 센터를 구축할 방침 - 데이터웨어하우징을 구축하고 이를 기반으로 한 데이터마이닝 시스템을 구축, 고객의 성향을 분석 예측해냄으로써 본격적인 One-to-One(Web Personalizing,Customizing) 마케팅을 선보일것거래주체별 거래형태 정착 및 확립 - 특히 조직적인 중고물품 확보를 통해 중고품거래를 더욱 활성화시킴으로써 전 국가적인 재활용 및 환경운동, 건전한 소비문화 창출에 앞장설 계획 - 2000년을 B-to-B시장 태동기 및 발전기로 보고 상반기에는 B-to-B 시장에 진입할 계획임. 자체적으로 중립성을 확보하고 있을 뿐만 아니라 이미 완벽한 입찰 인프라를 구축하고 있으므로 경쟁우위가 확실하다고 전망하고 있음 아시아시장 진출 - 상반기에 코스닥 시장 등록 및 국내 선점을 확실히 구축한 후, 중순경부터 일본을 시작으로 중국, 인도네시아, 말레이시아 진출해서 아시아 네트웍을 형성할 계획임.주요경매방식대상과 목적별로 경매를 통해 선물을 구매할 수 있는 맞춤형선물코너Gift Shop실시간 공동구매를 경매와 접합, 구매수량이 늘어날수록단가가 낮아지는 경매시너지경매여건 국내 최초의 맞춤형 역경매로 구매자가 최적의 조건을 제시하는 판매자를 선택할 수 있는 구매자 중 심경매 일일평균 5000이 경매 진행되는 국내 최대의 역경매 규모역경매회원이 등록한 새상품/ 중고품을 카테고리별로 경매컴퓨터/게임, 가전, 서적, 완구 등에서 자동차, 비상장주식,애완동물 등에 이르기까지 12개 카테고리 303개 품목에일일평균 17만개가 넘는 물품이 경매 진행되는 최대규모일반경매인천방송 3일간의 사랑 프로그램과 제휴, 스타 애장품경매를 통해 심장병 어린이를 돕는 자선경매 코너3일간의 사랑상설 이벤트 경매 코너로 10원씩 입찰해서 1만원 미만으로미리 정해져 있는 상한가를 맞추는 경매. 하루 5번씩 시행10원경매특정업체의 상품을 별도의 개별코너에서 경매하는 코너2월 초 현재 대우자동차, 삼보컴퓨터, HP, 엡손, 동양매직,코리아나화장품, 토이마트, 샘소나이트, 웨스틴조선비치호텔 등 280여 개 업체와 전략적 제휴를 체결, 입점해있음브랜드옥션해외 유명박물관에서 직접 조달한 진품 미술품 등의 경매코너Kans 아트옥션포장이사회사와 제휴, 중고품 재활용을 위한 알뜰경매코너8924경매센터사커뱅크와 제휴, 유명 프로축구선수 유니폼/축구화를 경매해서그 수익금을 한국여자축구발전기금으로 기증하는 코너사커뱅크옥션의 주요 비즈니스 모델C2C (Customer to Customer) - 소비자와 소비자간의 경매방식 - 처음 옥션이 시작할 당시에는 수수료 없이 판매자와 구매자 간의 정보를 매개해 주는 역할만 했음. - 그러나 후에 C2C거래에 대해서 수수료를 부과하면서 옥션의 중요 수익창출의 원천이 됨.C2C 모형B2C (Business to Customer) 소비자와 기업간의 경매  Brand auction 이라는 이름으로 기존의 브랜드가 옥션에 들어옴으로써 고객을 상대로 판매를 할 수 있는 영역을 만듬.  여기에 참여하는 기업은 자신의 브랜드를 알리는 대신 시장 가격보다 조금은 싼 값에 제품을 공급하고 있다. 옥션의 인지도가 높아짐에 따라 기업은 일종의 제휴 형식으로 옥션에 참여하고 있으며, 이 또한 옥션으로서는 수입원(3%-10%수수료,등록수수료)이 되고 있다.B2B ((Business to Business) 기업과 기업간의 경매 옥션은 물건을 사는 회원사들의 확보가 사업성패에 중요한 관건이라고 판단 중소업체 및 벤처기업을 집중 공략할 예정이라고 대기업은 계열사 의존도가 심해 잠재력이 적다고 판단, 주 target에서는 배제한 상태. 이들은 B2B 진출을 하면서 기존 기업의 구매 시 커미션이나 뇌물 등 불합리한 관행이 점차 사라질 것을 기대하며 기업 경쟁력 향상에 도움을 줄 것이라고 예측하고 있다.고객과 고객커뮤니티 (Community)  옥션은 경매물품의 낙찰로 인한 수수료가 주 수입원이므로 회원들간의 커뮤니티가 오히려 옥션의 판매방식과 수익에 악영향(직거래)을 미칠것이라고 여겨 초기엔 통합게시판이나 자유 게시판 운영 하지 않음.  직거래 가능성에도 불구하고 회원들간의 게시판의 성화되면 회원들간의 친목도모는 더 많은 페이지뷰와 지지도를 높이는데 도움이 되리라 생각되여 실보다 득이 클것으로 예상되어 지금은 고객 커뮤니티를 운영중이다.수익배분 프로그램  “옥션” 배너를 홈페이지에 링크 시키고, 홈페이지 방문자가, 그 링크를 통해 옥션에 신규회원으로 가입 시 3,000(부가세포함)원의 수익금을 주는 프로그램.  옥션은 수익배분프로그램을 이용해 자사 싸이트에 광고 뿐만 아니라 이용 고객들한테도 어느정도에 수익(고객만족)을 배분하는 일석이조의 효과를 누리고 있다.향후 지속 발전 가능성1)미개척 시장에 선구적인 진출을 함으로써 확고한 선점 브랜드인지도 확보 (지속가능성 적음) 2)매매보호장치, 사이버뱅킹 등 선도적인 한국적 경매프로세스 및 시스템 개발 보유(지속적 기술의 개발 필요) 3)최적의 인터랙티브 시스템 구축 및 안정적인 시스템 설계 등 (지속적 개발 필요) 4)폭넓은 다량의 경매물품과 회원 확보 (강력한 경쟁 우위, 지속적인 개선 필요) 5)충분한 자본력 및 뛰어난 마케팅 능력옥션의 성공요인과거엔 일반개인이 물건을 판다는 개념이 좀 생소한 것이었음. 특히 우리나라의 경우엔 중고품 벼룩시장이 활성화 되지 못함 98년 오픈한 옥션은 이런점을 비즈니스 모델로 삼고 적중함. 초기 수수료 무료(99년 12까지)와 다양한 이벤트를 통해 회원수 확보 성공적. 업계 최초로 수수료를 부과를 시작했으나 별다른 거부 반응 없이 회원들에거 받아들여짐 (초기 수수료 비율이 낮은 편이였고,직접적으로 수수료를 낸다는 느낌이 별로 안들기때문)인터넷 비즈니스 중 최고의 이익창출 모델로 떠오른 경매모델 채택 미개척 시장에 선구적인 진출을 함으로써 확고한 선점 브랜드인지도 확보 매매보호장치, 사이버뱅킹 등 선도적인 한국적 경매프로세스 및 시스템 개발 보유 최적의 인터랙티브 시스템 구축 및 안정적인 시스템 설계 등 폭넓은 다량의 경매물품과 회원 확보로 거래량의 급속한 증가 추세 충분한 자본력 및 타의 추종을 불허하는 마케팅 능력{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2004.06.07| 27페이지| 3,100원| 조회(2,085)
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