정보화시대와 여가 -경영학과 0421044 이경훈-여기서 정보화시대가 여가에 미친 영향과 정보화시대에 영향을 받은 여가의 변화에 대하여 글을 쓰고자 한다.일단, 정보화시대의 특징을 살펴보려 한다. 정보화시대는 산업화 공업화 시대를 거쳐서 도달한 것이다. 정보화 시대에 접어들면서 대량생산대량소비의 체제였던 것이 다품종소량생산체제로 바뀌고, 정보의 중요성이 한층 더 높아 졌고, 또한 사회가 진점됨에 따라 사람들의 경제적인 상황과 지식적인 면에서 더욱도 높아졌다. 그럼으로써 사람들이 여가를 중심적인 목표로 보고 일을 부수적인 목표로 보고 있다 하더라도 여가의 종류나 활동 방식에 변화가 있다.먼저 정보화시대가 오면서 젊은 사람들과 늙은 사람들의 분리가 촉진되었다. 젊은 사람들은 경로사상이 없어지고 늙은 사람들은 퇴직하는 나이가 빨라지고 늙은 사람들은 할 일이 없게 되어서 노인들을 위한 여가를 만들어 내는 회사도 생겨나고 있다. 예를 들어 정부는 노인대책의 일환으로써 senior club을 지원하기로 하고 시범 사업이후 금년부터 본격적인 지언 정책을 필 예정이라고 한다. 그리고 가까운 나라 일본에서도 이미 우리보다 노인여가 사업에 앞선 투자를 한 나라 이기도 하다.그리고 정보화시대를 맞이하면서 일단은 인터넷, 컴퓨터의 엄청난 보급으로 인하여 일하는 시간이 단축된다. 그래서 요즘에는 우리나라도 차차 주 5일금무제를 실시하기도 한다. 주 5일금무제로 인하여 여가를 찾는 사람들이 많아지고 즐기는 종류도 단조로웠던 여가생활에서 더욱 다양 해 진다. 여기에 덧붙이면 이런 주말의 여가를 사업의 수단으로 삼는 사람들도 있다. 이것은 나쁜 측면이 아니라, 우리 경제에 좋은 영향을 미치게 되는 것이다. 이 경우도 예를 들면, 우리 정부도 거의 의무적으로 주 5일금무제를 실시하는 단계에 있는 것이다.그리고 근무시간의 단축으로 인하여서 여성의 사회 진출이 늘어나고 있다. 과거에는 여성들도 학교에 가야한다는 생각이 퍼져가면서 여성의 사회 진출이 늘었다하더라도 이 주 5일 근무제의 여파는 여성의 사회진출과 더불어 더 넓은 취직의 기회를 제공하는 것이다. 예를 들어 여성의 비중이 큰 관광과 서비스에서 많은 일자리를 창출 할 수 있다.또 영향은 사람들이 여가로써 레포츠나 스포츠에 많은 관심을 가지게 되고 국가가 스포츠에 투자를 많이 한다는 것이다. 그래서 스포츠가 많이 발달하게 되고 우리나라는 스포츠나 레포츠 강대국이 되어서 스타플레이어로 외화를 벌어오기도 하고 또, 우리나라 스포츠의 한층 업그레이드 된 모습을 관중들에게 보여줌으로써 더 많은 수익을 남기고 관중들도 많이 올 것이다.이렇듯 자신의 정체성을 펼칠 수 있는 폭이 더욱 더 넓어지는 것이다.사실 위의 모습들은 거의 다 장점들이고 결론은 정보화시대가 출연함으로써 사람들의 만족을 시키면서 경제적인 효과도 내고 있다.장점이 있는가 하면 단점도 있다.단점이라고 하면 여가 자체의 단점보다 정보화의 문제점으로 인하여서 여가에까지 미치는 단점이다. 그래서 대부분 정보화의 단점과 비슷하다. 인터넷의 사용이 여가를 몸으로 자신의 정체성을 추구하기보단 컴퓨터의 인터넷사용으로써 여가를 즐기는 경우가 생긴다. 거기서 발생하는 문제점은 정보화시대의 문제점이랑 거의 상이하다. 예를 들면 과다한 게임으로써 pc방에서 탈진해서 죽는다 하는 것이다.