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  • [디자인사조] 해체주의 평가B괜찮아요
    1988년 뉴욕 근대 미술관에서 전시된 해체주의 건축과 런던 데이트 갤러리에서 있었던 해체파 미술가의 세미나를 통해서 처음 표방된 해체주의는 프랑스작가 자크데리다의 문학 이론을 근거로 하고있다.
    예체능| 2004.07.15| 15페이지| 1,000원| 조회(1,896)
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  • [조명계획] 주택 조명계획
    피아니스트(남)과 조각가(여)가 사는 주택의 조명계획입니다. 3D로작업되었고 레이아웃도 깔끔합니다. JPG파일로 되어있습니다.
    예체능| 2004.07.15| 14페이지| 1,000원| 조회(980)
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  • [현대건축론] 신기술공업주의 건축 사례 평가B괜찮아요
    1. 신공업기술주의란 1-1. 신공업기술주의의 정의 산업 혁명 이후 급격히 발달된 공업과 과학기술을 건축에 적극적으로 활용하여 공업 기술의 이미지를 과장하는 건축 양식으로써, 후기-현대주의(late modernism) 건축의 가장 대표적인 건축사조1-2. 신공업기술주의의 일반적 특성 하이테크 건축은 공간, 구조, 설비 등의 가변성의 개념과 이것이 극도로 발전된 이동성의 개념을 내포. 이것은 경량의 규격화된 부재를 대량 생산하여 어떤 한가지 구성체계로서 끼워 맞출 수 있는 system 건축을 실현시킴으로써 가능한 개념이다
    공학/기술| 2004.12.07| 24페이지| 1,000원| 조회(994)
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  • [3D 그래픽] 3D MAX 주방그리기
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    3D 모델링 도면| 2004.07.15| 7페이지| 1,500원| 조회(1,285)
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  • [마게팅론] 삼성 yeep의 시장환경 분석 및 시장점유율 신장을 위한 광고 방안 평가C아쉬워요
    ■ 대상 선정 배경삼성전자는 지난 2002년까지 국내 MP3 Player 시장 점유율 1위, 세계시 장 2위를 차지하다 높은 기술과 브랜드 인지도에도 불구하고 2003년 '아이리버'를 생산하는 레인콤에 밀려 국내 시장 2위, 세계시장 3위 로 떨어졌다. 그 이유는 무엇이며 삼성은 Mp3 Player 시장 선두 탈환을 위해서는 무 엇을 해야 하는가? Mp3 Player 시장에서의 정확한 소비자 구매성향을 파악하고, 시장 내 삼성의 제품 인식 및 주요 구매 요소와 관련된 정보를 획득하여 효과적 인 마케팅 전략을 수립하는 것을 본 프로젝트의 목적으로 한다.■ MP3 Player 성장 배경- 기존의 테잎이나 CD구매에 부담 - 휴대성이 높은 소형 기기 선호 - 개성을 반영한 다양한 디자인을 원함 - 고속 인터넷의 대중화 - 보다 큰 용량의 저장매체를 원함주 소비계층 : 네티즌이며 컴퓨터를 다를 줄 알고 자신의 주장이 확실한 젊은 세대■ MP3 Player 국내 시장 환경올해 국내 MP3 시장규모는 지난해 80만대보다 대폭 늘어난 150만대 로 급성장할 것으로 예상된다. 또한 소니, 파나소닉, 아이와 등 일본 기업들도 기존의 미니디스크(MD) 플레이어를 접고 MP3로 주력을 선회 할 조짐이고 애플, LG전자, 필립스 등 기존 가전사까지 국내외 10 여개 업체가 각축을 벌일것으로 전망되고 있다.■ 설 문 항 목조사의 범위 1) 소비자가 Mp3 Player 구매시 가장 중요시 고려하는 요소 2) 각 변수 중 특히 중요시 되는 요소 3) 각 속성에 따라 삼성과 경쟁사에 대한 소비자 평가 4) 각 응답자의 제품 선호도 5) 응답자들의 라이프스타일척도에 따른 특성■ 주요 생산 업체별 시장 점유율12 %iAUDIO거 원16 %yepp삼 성57 %아이리버레 인 콤점 유 율제 품 명생 산 업 체■ 설 문 내 용 1.1.귀하의 성별은 무엇입니까? ① 남 자 ② 여 자 2.귀하의 연령은 무엇입니까? ① 11 – 15세 ② 16 – 20세 ③ 21 - 25세 ④ 26 – 30세 3.귀하가 MP3 Player를 구입시 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇입니까? ① 가 격 ② 부가기능 ③ 디자인 ④ 크 기 ⑤ A / S ⑥ 조작성 ⑦ 음 질 ⑧ 내구성 ⑨ 재생시간 ⑩ 액정의 크기 ⑪ 펌웨어의 업그레이드주기 ⑫ 메모리 용량 ⑬ 브렌드 인지도 4.선호하는 브렌드는 무엇입니까? ① 아이오디오 ② 옙 ③ 아이리버 ④ 기 타 5.MP3 Player의 가장 적당한 가격대는 얼마입니까? ① 10만원 이하 ② 10만원 이상 20만원이하 ③ 20만원 이상 30만원 이하 ④ 30만원 이상■ 설 문 내 용 2.1. 새로운 패션이나 유행은 빨리 받아들이는 편이다. 2. 자신을 표현하는 수단으로써 패션을 중요시한다. 3. 패션을 위하여 들이는 돈이나 시간은 아깝지 않다. 4. 양복이나 장신구 등은 비교적 눈에 띄는 것을 산다. 5. 이름없는 브랜드나 모조품은 창피해서 입지 못한다. 6. 주위에서 주목을 받고 싶다. 7. 신제품에 관해 사람들과 이야기를 나누거나 가르쳐주곤 한다. 8. 화제의 영화, 책에 대해 사람들과 이야기를 나누거나 가르쳐주곤 한다. 9. 좋아해서 자주 하는 스포츠나 취미가 있다. 10. 한달에 몇 번 정도는 스포츠나 취미에 관한 활동을 한다. 11. 스트레스를 스포츠로 풀곤 한다. 12. 스포츠로 튼튼한 몸을 가꾸려 노력한다. 13. 출세하기 위해서라면 어떤 노력도 아끼지 않는다. 14. 노력해서 출세해야만 진정 하고자 하는 일을 할 수 있다. 15. 어릴 때부터 골목대장이 되는 것을 좋아했다. 16. 될 수 있으면 빠른 시기에 유명한 인물이 되고 싶다. 17. 조금 무리라고 생각되는 정도의 목표를 세워 노력하는 편이다. 18. 배우자가 아니더라도 좋아하는 이성이라면 성관계를 맺어도 좋다.19. 결혼하더라도 반드시 아이를 낳을 필요는 없다. 20. 주위의 눈을 의식하지 않고 자기 방식대로 사는 것이 좋다 21. 일로 인정받지 못하더라도 취미나 레져활동으로 인정받으면 된다. 23. 자신의 일보다는 다른 사람의 일을 먼저 생각하는 편이다. 24. 모임에서 궂은 일을 자발적으로 맡아 한다. 25. 곤란한 처지에 있는 사람을 적극 도와주는 편이다. 26. 친구들 사이에 만물박사로 통한다. 27. 여러 가지 정보를 수집하여 검토한 후 물건을 산다. 28. 집이나 방에서 난이나 관엽식물을 두고 있다. 29. 수입이 많지 않더라도 보람있는 일을 하고 싶다. 30. 출세보다는 자신의 인생을 즐길 수 있는 생활을 하고 싶다. 31. 경제적으로 윤택하지 않더라도 노력하는 것은 훌륭한 일이다. 32. 가족, 회사를 위해 희생적으로 노력하는 것은 훌륭한 일이다. 33. 가족과 원만하게 지내려면 자신의 기분을 억제해야 한다. 34. 사회의 일원으로서 사회에 도움이 되는 일을 하고 싶다. 35. 전통은 오랫동안 이어져 왔다는 사실만으로도 보존할 가치가 있다. 36. 나는 다른 사람과 다른 개성있는 삶을 살고 있다. 37. 일반적인 한국인과는 조금 다르게 생활하고 있다. 38. 리더가 되어 고생하기 보다는 마은 편하게 따르는 것이 좋다. 39. 인스턴트식품은 먹지 않는다.■ SPSS 데이터 분석21-25세 남성 공익스타 자아사랑 (5집단) 디자인 음질 크기 내구성 메모리 재생시간16-20세 남성 적극개성 패션리더 (1집단) 기능 조작성 가격 메모리 업그레이드16-20세 여성 자아사랑 패션리더 정보성실 (2집단) 조작성 A/S 브랜드 메모리 업그레이드21-25세 여성 자아사랑 적극개성 패션리더 (4집단) 브랜드 조작성 크기 디자인 음질■ 아이리버■ 기 타■ 아이오디오■ 옙■ 삼성의 장점다양한 디자인과 성능 = 전 고객층 대상국내 시장보다 외국 시장(중국, 유럽)에 중점 = 해외 인지도가 높음세계 어디서든 문의 가능과 빠른 답변 = 고객지향적 서비스기복이 없는 제품 = 성능의 상향 평준화로 인한 제품 신뢰도기존 제품과 차별화된 광고 전략이 필요■ 기존 광고 분석문제점 차별화된 이미지 메이킹이 없다. 제품의 특징을 살리지 못했다. 대상이 뚜렷하지 않다.■ 전 략주요 타겟 학생층 ( 16 ~ 20세 ) 기존의 MP3 Player에는 없는 신기술 필요 컨 셉 제품의 기능 강조 10대 청소년만의 또래의식 자극 카 피Yepp 끼리는 친하다.Yepp의 연주는 멈추지 않는다.제안 : 저외선포트를 이용한 무선 데이터 통신■ 광고 스토리 보드 1.어느 고등학교 교실안 아이들은 시끄럽게 떠든다. 어느 한 책상이 크로즈업 된다. 그 위에 올려져있는 옙! 어느 남학생이 다른 아이들의 눈치를 살피며 다가온다. 자신의 옙을 그 옆에 나란히 놓는다. 미소짓는 남학생 클로즈업 잠시 후 한 여학생이 들어와 그 자리에 앉아 이어폰을 꽂는다. 음악을 듣더니 뭔가를 찾는 듯 주위를 두리번 미소짓는 여학생의 얼굴 클로즈업 나레이션이 흐른다..”누굴까?” 화면 오른쪽 하단에 옙이 나타난다.■ 광고 스토리 보드 2.어느 번잡한 거리 신나는 노래가 흐르며 이어폰을 끼고 춤을 추는 10대 남 등장 춤을 추며 앞으로 간다. 다른 곳에서 정지 자세로 기다리던 친구! 서로 만나자 인사대신 옙을 마주덴다. 음악이 잠시 멈춘다. 액정화면 클로즈업 “ 전송이 완료되었습니다.” 음악은 다시 끊긴곳부터 시작!! 왔던 아이는 그 자리에 멈춰서고 음악을 이어 받은 그 아이가 춤을 추며 다른 곳으로 간다.■ 광고 스토리 보드 2.이를 지켜보던 다른 아이둘 서로의 MP3 Player를 마주 데어보지만 아무일이 없자 “제들 뭐야?” 하는 눈초리로 서로의 얼굴과 춤추는 아이를 번갈아 쳐다 본다. 이때 화면 줌아웃하면서 춤추는 아이를 배경으로 잡고 카피! “옙의 연주는 멈추지 않는다.”{nameOfApplication=Show}
    예체능| 2004.07.15| 18페이지| 1,000원| 조회(1,155)
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