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  • [게임공학] 모바일게임분석-놈2 평가A좋아요
    목 차개요게임 종류게임 연혁제작사게임 내용게임 방법같은 장르의 타 게임과 비교 – 모바일 메이플스토리모바일 메이플스토리놈2 와의 유사점놈2 와의 차이점Long-Term InteractionOutcomeDifferent of the GameLevelGame CharactersShort-Term Interaction – InterfaceProblem SolvingPersonal ExperienceFunLearningExploringAchievementFailureSuspension of DisbeliefMultimedia그래픽애니메이션사운드성공요인 분석판매상의 특징동일한 게임을 제작하기 위한 사양 도출1. 개요게임 종류모바일 감각형 캐쥬얼게임 (Mobile Sensibility Casual Game)단독형 모바일 게임(한 번 다운로드 후 추가 이용료 없이 게임을 즐길 수 있는 유형)세계최초 ECG 게임(External World Contact Game: 외계세계접촉게임)게임 연혁2003년 2월「놈1」상용화.2003년 제3회 모바일 기술대상 정통부 장관상 수상.2005년 5월「놈1」100만 다운로드.2005년 5월「놈2」상용화.제작사GameVil (게임빌)2000년 1월 10일에 설립.자본금 10억원으로 시작. 현재 사원 90명.모바일 게임 및 온라인게임 개발 및 서비스.국내 게임업체 최초 ISO 9001 / KS 허가업체.놈의 개발자 (신봉구, 김은정, 김재형)대표적인 상용화 게임 = 놈, 놈2, 물가에 돌 튕기기, 2005프로야구 등게임 내용놈2 타이틀화면에 놈들이 자유롭게 날아 다닌다. 이런식의 타이틀 화면은 뜻밖이다. 마치 우주유영을 하듯 날아다니고 있는 놈들은 세상을 자유롭게 날고 싶은 인간의 욕망과 이리저리 휩쓸리며 살고 있는 인생의 모습일수도 있고, 이리저리 휩쓸리며 살고 있지만 어쩌면 자유롭게 날고 있었던 것인지도 모른다.왜 달리는가? 놈1에서 놈은 여러 가지 장애물과 몬스터, 그리고 여자와 할머니강아지 등을 겪으며 세상을 알아갔다. 그렇게 놈은 세상을 알았지만, 정작 자신의 내면 세계를 모르고 있었던 놈은 자신의 정신세계를 모험하기로 결심하고 놈2에서 유체이탈을 시도한다.‘나는 나에게 손을 내밀었고 나는 나와 함께 여기에 있다’유체이탈을 의미하는 문구이다. 놈은 그렇게 자신의 정신세계에서 모험을 펼친다.게임 방법어떤 상황이던지 타이밍에 맞추어 확인키 하나만 누르면 게임이 진행된다.처음에는 ok 키만 누르면 뛰지만 나중 7~8탄인가 중간부터는 1p 2p가 가능하다.1p는 1번을 누르면 뛰어지고 2 p 는 2번을 누르면 뛰어진다처음에는 ok 키에서 나중에는 1 번과 3 번으로 타이밍을 맞추면 된다.2. 같은 장르의 타 게임과의 비교 – 메이플 스토리 궁수전메이플스토리: 기존의 온라인게임을 모바일 게임화 시킨게임이다.전직시스템과 아이템을 두어 모입감을 극대화 시킨다.모바일 메이플스토리와 놈2의 유사점긴장감과 몰입성을 유발한다.에너지게이지와 스코어 인터페이스가 존재한다.단순한 스토리로 적을 해치워가면 스테이지를 클리어하는 형식이다.랭킹서비스를 통해 다른 사용자와 경쟁을 불러 일으킨다.모바일 메이플스토리와 놈2의 차이점모바일 메이플스토리: 화려한 색감과 배경, 많은 효과음을 사용하였으며메이플스토리만의 시나리오를 가지고 있다.전직시스템과 다양한 아이템이 존재한다.놈2: 타이밍게임 또는 감각형 게임으로 극도의 긴장감과 몰입성을 가진다.4방향스크린스크롤방식으로 색다른 재미를 부여한다.ECG방식을 채용하여 사용자에게 성취감을 부여한다.3. Long-Term InteractionOutcome빠른 게임의 진행과 4방향스크린인터페이스는 단순하게 누르는 게임이 아니라순발력과 감각을 요구하는 게임으로 긴장감과 흥미, 몰입, 재미를 유발한다.유선형게임방식으로 계속적인 게임 플레이 필요하다.게임의 모든 스테이지를 클리어하면 외계로 메시지를 송출할 수 있는 특별한보상이있다.Different of the Game최초로 4방향 스크린인터페이스를 구현하여 게임진행시 핸드폰을 돌려가면서할 수 있다.게임에 직접적인 영향을 주는 버튼은 오직 하나 뿐이어서 사용자가 접하기 쉽다.12스테이지와 4마리보스의 출현은 기존의 게임과는 색다른 경험을 할 수 있게해준다.스테이지 중간에 세이브 존이 있어 사용자에게 편리함을 준다.사운드에 국악이 테크노와 접목되었고 배경이 훈민정음과 같은 패턴으로이루어져있다.Level기본적인 15가지 장애물과 13가지의 몬스터로 구성되어있어 단계적인 난이도를구성한다.다양한 지형(오르막길, 내리막길, 터널, 동굴, 지하 등)의 스크롤은 또 다른레벨디자인을 구성한다.게이머가 게임의 레벨을 고를 수는 없다.12개의 스테이지와 4마리 보스는 식상한 게임진행에서 벗어나 긴장감과 몰입감을주는 레벨디자인을 구성한다.Game characters4. Short Term Interaction – Interface5. Problem Solving모든 스테이지를 모두 클리어 한다.주어진 장애물과 지형을 점프버튼을 누르며 뛰어넘는다.13개의 몬스터와 4마리의 몬스터의 경우 타이밍 바에 맞추어서 버튼을 누른다.4방향스크린 스크롤 방식이기 때문에 빠르게 핸드폰을 다른 방향으로 뒤집는다.적절한 유체이탈의 활용과 NPC 캐릭터를 적극적으로 활용한다.6. Personal ExperienceFun빠른 게임의 진행과 4방향스크린인터페이스는 단순하게 누르는 게임이 아니라순발력과 감각을 요구하는 게임으로 긴장감과 흥미, 몰입, 재미를 유발한다.4방향스크롤 스크린 방식은 핸드폰을 다른 방향으로 뒤집어야 하기 때문에다른 게임과는 다른 감각적인 재미를 선사한다.12개의 스테이지, 13개의 몬스터, 4마리의 몬스터는 게임진행의 계속적인몰입감을 준다.Learning전형적인 권선징악으로 ‘선이 승리한다’가 주된 주제이다.NPC 캐릭터인 할머니와 다스몬을 도우면 게임진행에 도움을 주기 때문에사용자로 하여금 도움에 대한 인식을 각인시킬 수 있다.타이밍과 빠른 손놀림을 요구하기 때문에 순발력을 키울 수 있다.Exploring놈2만의 단순한 색감의 지형에서부터 복잡하고 다양한 지형에 이르기까지많은 스테이지를 경험할 수 있다.다른 게임에서는 경험할 수 없는 유체이탈을 게임에 접목시켜 사용자가직, 간접적으로 체험할 수 있다.AchievementNPC를 도와 놈을 성장시킴.모든 스테이지를 클리어 하였을 때의 사용자에게 외계로 메시지를 송출할 수 있는특별한 보상이 있다.각각이 성취감을 느끼게 해주고 게임을 계속하도록 하는 동기를 부여하게 된다.Failure놈2에서는 체력게이지가 있어서 이것이 모두 소모되면 게임오버가 된다.체력게이지는 장애물이나 몬스터, 보스, 지형에 캐릭터가 부딪힐 때 감소하므로항상 긴장하고 있어야 한다.지형의 낭떠러지나 함정에 경우 한번에 게임오버가 되기 때문에 주의하여야 한다.Suspension of Disbelief현재에 상용화되고 있는 모바일 게임에 비해 단순한 색감과 단순한캐릭터의 사용으로 사용자로 하여금 게임캐릭터에 대한 애착심을 떨어드릴 수 있는요인으로 작용한다.놈1에서의 시스템적인 인터페이스부분을 많이 가져와 이 부분에서 많은 변화가보이지 않는다.몰입이 아닌 중독성으로 전락해버릴 우려가 있다.게임 중에 19세 이상의 내용을 다뤄 청소년이나 아동 층에 혼란을 가져다줄 수 있다.7. Multimedia그래픽캐릭터, 사물, 인터페이스 등이 2D 형태를 갖추고 있으며 단순한 검정색을사용하였으며 다양한 무늬와 색채의 백그라운드가 조화를 이룬다.애니메이션기본적으로 항상 달리는 모션을 취하고 있으며 점프, 매달리기, 공격하기,NPC에 대한 다양한 반응, 보스 전에서의 공격 동작 등은 사용자로 하여금 눈을즐겁게 한다.사운드S.E (Sound Effect): 화면스크롤 이동, 공격, NPC와의 반응, 게임오버, 컨티뉴BGM (Background music): 스테이지마다의 다양한 음악존재, 보스전과의 음악국악과 테크노를 접목시킨 새로운 형태의 음악8. 성공 요인 분석타 게임과는 달리 4방향스크린 인터페이스 방식으로 단순하게 식상한 고정스크롤 방식을 탈피하여 신선함을 부여한다.복잡함이 아닌 극히 단순함을 강조하여 모든 연령층이 짧은 시간 내에 게임을 이해할 수 있도록 만들어 졌다.오직 하나의 버튼을 사용하면서 타이밍을 주된 시스템으로 하여 사용자로 하여금 긴장감과 몰입감을 준다.타 게임과는 색다른 시도의 ECG 시스템이나 국악과 사운드의 접목,4방향 스크린인터페이스 채용, 사용자를 즐겁게 하는 코믹적인 요소가 존재하여 사용자를 즐겁게 한다.랭킹서비스가 실시되므로 하여금 사용자들간의 경쟁의식을 불러일으킨다.9. 판매상의 특징SKT/KTF/LGT 등의 포탈서비스에 접속하여 유로(2500원)에 다운로드 받을 수 있다.단독형 모바일 게임형으로 이용료를 지불하는 접속형 게임과는 달리 한 번의 다운로드 후 추가 이용료 없이 게임을 즐길 수 있는 게임이다.특별 할인기간을 통해 놈2의 할인 다운로드로 사용자에게 관심을 끌게 한다.기존에 놈을 접해 보지 못한 사용자에게 놈과 놈2를 접해볼 수 있도록 놈1과 놈2를 패키지판매를 실시하고 있다.동일한 게임을 제작하기 위한 사양도출놈2의 제작 기간: 2년의 개발기간과 6개월의 테스트기간.놈2의 경우 30명의 개발자 참여, 2D 게임.2D 게임으로 개발하기 위해서 2~30명의 개발자로 약 2년 동안 개발할 수 있을 것임.3명의 총 게임개발자5명 정도의 스토리 기획자10명 정도의 그래픽 디자이너10명 정도의 프로그래머예산200(만원)*30(명)*24(개월) = 5억 4000만원이외에도 컴퓨터, 소프트웨어, 서버, 마케팅 비용을 약 6억원으로 가정.기술: 그래픽 디자인, 게임 프로그래밍 이외에도 모바일상의 네크워크, 인터넷상의포탈사이트 관리PAGE PAGE 9
    공학/기술| 2005.05.27| 10페이지| 1,000원| 조회(1,383)
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  • 3D Animation 제작을 위한 그래픽 소프트웨어에 대해서 조사 평가B괜찮아요
    컴퓨터그래픽스 리포트로 3D Animation 제작을 위한 그래픽 소프트웨어에 대해서 조사하게되었다. 3D그래픽의 에니매이션 제작에 사용되는 소프트웨어를 알아보면 대표적인 것이 3D Studio Max, 캐릭터 스튜디오, 마야, 라이노3D, 라이트웨이브 3D, 시네마 4D, Poser 등이 있다. 먼저 3D Studio Max의 특징을 알아보면 첫째로 객체 지향적인 구조(자신이 원하는모든 것을 프로그램으로 실현가능하게 해준다.) 라는 특징을 가지고 있으며 손쉽고 다양한 애니메이션을 만들 수 있도록 해준다. 맥스를 사용하다보면 다른 여타 프로그램과는 쉽게차이 나는 점이 시각적으로 답답함이 별로 없다는 것이다. 맥스의 즉각적인 시각뷰어는3D를 어렵게 생각하는 사용자로 하여금 직관적으로 쉽게 이해할 수 있게 해준다. 처음에맥스를 다룰 때는 맥스의 시각뷰어는 상당히 불편하게 느껴졌지만 계속 적응을 하다보니마야보다는 좀 더 편하다는 느낌이 들었다. 실제로 3D 맥스에서 장면상의 카메라와 실제 카메라 일치시키기, 시간에 따른 사건을 위한 오디오 신호사용, 3차원 정보에 기초한 후반 효과 렌더링 등의 방법을 통해서 3D 장면과 합성된 비디오와 필름을 쉽고 완벽하게 통합할 수 있도록 해준다. 또 개발자들에게 신속하게 핵심기능에 통합되는 놀랄만한 새로운 기능과 플러그인 응용프로그램들을 만들 수 있도록 해준다. 3D Studio Max는 다중 프로세서나 네트워크 랜더링의 성능을 완벽하게 끌어낼 수 있으며 OpenGL 과 Direct3D의 지원을 통해서 하드웨어 지원을 가능하게 해준다.Direct 나 Open GL 등의 단어는 컴퓨터사용자라면 한번쯤은 보았거나 들었을 단어인데 3D 맥스에서 에니메이션 제작에 이러한 하드웨어 등이 사용된다고 하니 신기할 따름이다. 맥스의 드래그 앤 드롭방식의 제어는 작업의 흐름을 부드럽고빠르게 한다는 것도 하나의 장점이다. 3D 맥스에서 주로 사용되는 기능과 특징을 알아보면Nurbs 즉 애니메이션 가능설계를 말하는 데 영화에서 보면 해상도에 요구되확한 굴절, 반사효과가 가능하다. 또 Lens effects기능은 Flares, Glows, Highlights. Focus와 같은 멋진 효과들로 이미지를 살아 숨쉬게 할 수 있다.맥스에서는 실사합성기능도 많이 쓰이는 데 카메라 매핑, 배경 맞춤, 정밀한 카메라 정렬 작업을 위한 확대된 뷰등을 이용해서 3차원 요소들과 실사를 감쪽같이 합성할 수 있다.또 Spawning, Trails, Meta-Paticles, Bubble Motion, 인스턴스화 된 기하체, Fragments,Chaos와 같은 옵션들을 사용해서 벌떼에서 폭발까지 원하는 모든 효과를 만들 수 있다.요즘에 자주 사용되는 캐릭터애니메이션기능은 여러 모프타겟을 섞고 가중치를 줌으로서 멋진 얼굴 애니메이션과 립싱크 작업을 할 수 있다.캐릭터스튜디오는 세계에서 가장 많이 사용하고 있는 3D 에니메이션, 모델링 전문 솔루션인 3D Max의 강력한 확장 프로그램의 최신버전으로 Character Studio 3 는 어떤 다른 제품보다 Skeleton, skin을 제작하고 수정하는 많은 방법을 제공한다. 예를 들면 물고기 무리와벌떼 또는 어떤 우주인 무리도 빨리 에니메이션화 시킬 수 있으며 각각의 환경에서 만나게 되는 동종의 오브젝트, 지형 등 어떤 것이라도 완전히 제어하면서 놀랄만한 애니메이션을 제작할 수 있다. 애니메이션 니모를 찾아서에서도 이런 기법을 사용된 것을 볼 수있다.이와 같은 툴은 고품질이면서도 비용면에서 효율적인 애니메이터가 쉽게 동적인 움직임과믿을 수 없을 정도의 특성을 부여할 수 있는 캐릭터 방법으로 3D max 세계에서 제작 할 수있게 한다. 캐릭터스튜디오를 사용하여 훌륭한 skeletal solution, 빠른 워크플로우, 우수한 스킨, 퀄리티와 성능의 완벽한 밸런스 등 원하는 모든 것을 할 수 있다.마야는 Alias wavefront 사가 발표한 최신의 3D 전문 소프트웨어로서 이 마야는 워크스테이션에서만 운영되다가 윈도우 NT 버전을 발표했다. 캐릭터 에니메이션 , 비디오 게임제작,8년 하반기에 정식으로 1.0을 발표하게 되었는데 NURBS를 채택 한 것 이외에도 그 당시까지 PC용 Polygon 방식의 3D프로그램에서는 쉽게 구현할 수 없는 워크스테이션용 프로그램들에서나 가능했던 특별한 기능들을 채택하고 지속적인 공개 테스트를 진행함으로서 사용자들의 요구를 대폭수용하게 되었다. 특히 라이노의 넙스방식은 그 특성상 유선형의 오브젝트 모델링에 최적의 조건을 갖고 있으며 캐드적인 요소가 포함되어 있기 때문에 수치에 의한 작도 및 모델링 또한 손쉽게 할 수 있고 사용자의 의도에 따라 그 인터페이스를 변경하거나 여타의 3D 프로그램들과 연계할 수 있도록 다양한 파일포맷을 지원하는 등의 장점을 갖고 있다.쉬운 인터페이스와 기능들 그리고 다른 3D프로그램들보다 저렴한 가격 때문에 최근 더 많은유저들이 늘어나고 있다. 그렇지만 라이노는 다른 프로그램들 즉, 마야나 알리아스, 소프트이미지나 3D MAX와 같이 다기능의 프로그램이 아니라는 것이다. 에니메이션은 전혀 지원하지 않고 있으며 렌더링도 단지 모델링의 상태를 보여주기 위한 정도의 수준밖에는 지원하지 않는다. 사실 라이노는 모델링을 전문으로 하는 프로그램이다. 지난 여름의 시그라프에서도 라이노 부스에서는 멀티미디어 제작 도구라기 보다는 디자인을 하고 모델링을 하여 나온 결과물을 직접 실제의 형태로 깍는 툴로서의 라이노를 강조하는 것이 확연했다. 디자인의 도구로 개발한 알리아스도 목적에 따라서 멀티미디어를 위한 툴로서 각광받고 있는 것을 보면 개발자의 의도와는 별개로 사용자의 필요에 따라 사용되는 목적이 달라질 수도 있는 것이다. 최소한 대부분의 3D에 관심 있어 하는 국내, 국외의 사용자들은 라이노를 멀티미디어를 제작하기 위한 기본 모델링 제작 툴로 생각하고 잇는 것만은 사실이다. 전 세계적으로 수많은 사용자들이 애니메이션이나 게임 또는 자신의 작품을 위해 라이노를 이용하고 있다. 특이나 알리아스를 사용하지 못하는 대부분의 일반 사용자들에게 매우 인기가 높은 프로그램이다. 알리아스를 제외하고 대부가지 모듈로 구성되어 있고 각 모듈간에는 이동이 쉽고 창작과정의 중단없이 모델을 작성하여 텍스츄어 잇고 각 모듈간에는 이동이 쉽고 창작과정의 중단없이 모델을 작성하여 텍스츄어를 입히고 애니메이션 렌더링을 할 수 있는 특징이 있다.탁원한 모델링기능과 다양한 애니메이션 기능을 바탕으로 실사와 같은 렌더링이미지를 지원하여 주기 때문에 현재 전 세계적으로 CF, 영화, 각종 특수효과, 시뮬레이션 등에 많이 쓰인다. 영화에서 보면 트루라이즈, 쥬라기공원, 베트맨, 어비스, 트위스터, 터미네이터 등에서 쓰인 적이 있다.라이트웨이브 3D 는 모델링과 재질, 조명, 애니메이션에 놀라운 기능을 제공하는 소프트웨어다. 강화도니 100여개의 플러그인과 정교하고 유연한 기능들을 제공하며 몰핑 및 3D 폴리곤 모델링과 넙스의 장점을 완벽하게 연결 사용할 수 있도록 해준다. 라이트 웨이브는 실사와 같은 굴절과 반사기능으로 음영을 만들어 내는 뛰어난 효과와 탁월한 화상을 만들어 내는 것도 장점 중 하나이며 2D 와 3D 의 합성에 잇어서도 라이트웨이브는 최상의 효과를 발휘한다.시네마 4D는 레이트레이싱을 지원하면서 가장 빠른 렌더링 속도를 얻을 수 있고 3D 모델링 및 애니메이션, 렌더링 소프트웨어이다. 시네마 4D는 와이어 프레임 상태에서 매핑을 실시간으로 보면서 작업할 수 있으며 배경 소스(이미지, 동영상)를 실시간으로 디스플레이 하기 때문에 애니메이션이나 수정작업이 용이하다는 점과 다양한 라이트 표현이 가능하다는 점이다. 특히 볼륨 라이트, 글로우 라이트, 빔 라이트 등이 모델로 구현되기 때문에 다양한 라이트를 구사할 수 있다는 장점이 있다.3D 스튜디오viz 릴리즈3은 설계 과정의 모든 단계들에 독창적인 가치를 덧붙여 줌으로 서 사용자가 프로젝트를 따내고 또한 신속하게 납품할 수 있도록 도와준다. 건축 및 기타 설계 형태를 3D 스튜디오 viz 릴리즈 3에서 직접 작성함으로서 개념 설계 사이클의 간 단계들을 보다 신속하게 진행한다. 그런 다음, 사용중인 CAD 환경으로 이 설계에서 학습속도 및 일관성을 높여준다. 새로운 웹 연결 Asset Browser를 사용하면 3D Studio viz 장면 내에서 인터넷을 검색하고 설계 컨텐츠를 사용자의 세션내로 직접 끌어 올 수 있다. 광범위한 멀티미디어 도구 모음은 매력적이고 사실적인 스틸 렌더링, 합성사진, 애니메이션 및 파노라마 렌더링을 작성할 수 있게 해준다.Poser는 디지털 아티스트와 애니메이션 작가들을 위한 3D 캐릭터 애니메이션 제작 툴이다. 3차원의 인간 및 동물 모델, 라이브러리, 교체 가능한 의상에 이르기까지 완벽한 컬렉션을 통해 사용하는 동영상, 이미지, 3D 개체를 생성해낼 수 있다. 포저의 고유한 인터페이스는 배치 및 애니메이션 작업을 신속하고 간편하게 해준다. 웹 컨텐츠, 출력 및 비디오용으로 준비한 모델을 활용하여 동영상과 2D 그래픽을 생성한다. 익스포트 된 개체를 이용하여 3D 세계에 생생한 입체감을 추가할 수 있다. 포저4는 컴퓨터 아티스트와 취미생활자 누구나 효율적인 3D 작업으로 안내하며 역동적인 개체 지향 컨텐츠를 생성한다. poser의 몇 가지 특징을 알아보면 실시간 피드백의 직관적인 인터페이스, 사용화 된 얼굴과 모프 타게팅, 새로운 특수 효과, 자연스런 브러시 mxmfhzm 렌더링, 스케치 디자이너, 인물의 합성, 애니메이트된 변형, 웨이브, Turbulence, 개선된 텍스처 컨트롤, 새로운 조명 컨트롤, 웹과 연결성,사용자화 된 인물 제작툴을 들을 수 있다.Cool 3D는 움직이는 GIF 형식의 문자를 제작하는 프로그램으로 홈페이지 제작시에 아주 유용하게 사용할 수 있는 특징을 가지고 있다. Cool 3D 자체에서 제공하는 움직임과 이미지 표현은 다른 프로그램에서 볼 수 없는 기능이다.Reactor는 현재 전 세계에 가장 널리 보급된 게임, 방송, TV, 영화, 웹 콘텐cm 등을 위한 3D 애니메이션, 모델링 전문 솔루션인 3ds max를 위한 discreet의 dynamics extension 프로그램이다. reactor의 physical 엔진
    예체능| 2005.05.20| 6페이지| 1,000원| 조회(697)
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2026년 05월 22일 금요일
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