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  • [인터넷마케팅] NCsoft
    ㈜NCsoft경제력이 얼마나 큰가. 부정적 이미지를 어떻게 탈피했나. 현 1위를 어떻게 따라잡을 것인가.동 기성명 : 김택진 선정분야 : 산업계 전공분야 전자공학 소속 및 직위 : NCSOFT 대표이사CEO 소개1991 ~ 1992년 현대전자 보스턴 R D 센터 1995 ~ 1996년 국내 최초 인터넷 온라인 서비스 아미넷(현 신비로) 개발팀장 1997년 엔씨 소프트 기술 고문 1998년 (현)엔씨소프트 대표이사 사장 대한민국 게임 대상(문화관광부) 1999년 99떠오른 정보통신인물(조선일보사) 2000년 100명의 벤처기업인(한국경제신문) 2001년 비즈니스 위크 선정 아시아의 스타 상 수상CEO 경력요 약 재 무 제 표316,9-329552,51,665942,1743152,4902003.12912531,1116242당기순이익----특별이익1,195694153317경상이익100771169293영업이익2.6091,5481,247582매출액-232322자본금-1,9331,319906자본총계-473175124부채총계-2,4071,4951,031자산총계2004.12F2002.122001.122000.12구 분(단위 : 억 원)강점 탄탄한 기술력 기술혁신과 경험 리니지 고객지원센터 오픈 매출액이 꾸준히 증가하고 있다는 사실 초고속 인터넷 사업체 같은 협력업체와의 제휴가 활발하다는 점 리니지로 알려진 브랜드 파워NCsoft의 특징약점 자본력 부족 동시 사용자 급증에 따른 기술적 문제 발생 사회적 비판 리니지외의 뚜렷한 대안이 없다. 연령별로 세분화된 게임이 없다.NCsoft의 특징핵심역량 기술력 R D에 52%의 인력을 배치하는 구조 자금력 막대한 자금력 확보가 매우 중요 협력업체 개인 고객의 확보를 위한 초고속 인터넷망 업체와의 전력적 제휴가 중요NCsoft의 특징성공요인 콘텐츠에 몰입. 선한 의미의 중독성을 확보, 매니아를 조직. 사용료를 최종 사용자가 납부해야 한다는 고정 관념 탈피. 기술과 경험을 가진 최고 경영자.NCsoft의 특징결 론{nameOfApplication=Show}
    시장조사| 2005.06.29| 10페이지| 1,000원| 조회(409)
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  • [답사기] 홍성 인근지역
    20022435 김기영2005년 5월 19일 우리는 5개의 목적지로 답사를 떠났다. 나에게는 하루에 5군데를 조금 벅찬 일정이였다. 그래서 둘러보지 못한 곳이 있어 아쉬웠다. 나에게는 하루에 버스를 5시간이상 탄다는 것은 너무 피곤한 일이였고, 멀미로 고통 받는 시간이었기 때문이다.처음으로 갔던 남연군묘 사실 난 역사를 아직 잘 모른다. 그래서 남연군이 누구인지도 사실 답사를 가게 되어서 알게 되었다. 남연군은 대원군의 아버지의 묘 이라고 한다. 묘를 올라가는 길에는 큰 나무도 있었고, 문이 잠긴 공중화장실도 있었다. 마치 시골 산책로를 걷는 기분이었다. 따라 올라 가 보면, 묘를 중심으로 산으로 둘러싸이고, 앞은 시원스럽게 트인 것이 묘자리로 최고로 좋아 보이는 곳에 남연군의 묘가 있었다. 생각보단 친숙한 곳에 위치한 묘인 거 같았다. 다른 묘에 가보면, 울타리도 쳐 있고, 묘를 지키는 수호신(돌로 만들어진 동물모양)들도 많았던 거 같은데, 남연군의 묘는 그렇지 않았다. 그래서 더 좋았던 거 같다. 두 번째로 갔던 곳은 “해미읍성” 읍성 중에서 가장 읍성의 형태가 잘 보존된 읍성이라고 한다. 문화재해설가의 설명을 이것저것 해 주었지만, 무슨 이야기인지 이해하지 못했다는 게 조금 미련이 남는다. 해미읍성의 첫 느낌 조금은 섬뜩했다. 천주교 박해로 수 없이 많은 사람이 죽었다는 곳이어서 섬뜩한 느낌 이였는지도 모르겠다. 개심사로 가기전의 점심식사 배가 고팠던 터라 정말 맛있는 식사가 되었다 식사 후 먹었던 불량식품 줄줄이도 잊을 수 없다. 개심사로 올라가는 길은 참 힘들었다. 그런 곳을 자주 가지 않는 나에겐 힘든 길이였다고 말할 수 있다. 올라가 보면 여러 가지 보물이 있다. 개심사의 “대웅전” 그리고 “영산회괘불탱” 그런 보물이 얼마나 중요하고, 문화적 가치가 있는지는 잘 모르겠지만, 난 절에 가면 나는 향냄새를 참 좋다. 그래서 난 절이 좋다. 다음 목적지은 마애삼존불상 과 보원사지는 보지 못했다 그래서 너무 아쉬웠다. 마애삼존불상 그리고 보원사지는 이번 여름에 한번 가봐야 겠다. 마애삼존불상을 보기 위해 돌계단을 올라가야 한다는데, 나도 그 계단을 밞고 올라 마애삼존불상을 한번 보고 싶다. 답사를 떠나면서 사전 준비를 하지 못해 미처 알지 못했고, 보지 못한 게 너무 많다는 것을 난 인터넷을 보며 알게 되었다. 그 수많은 것들을 보지 못했다는 게 참 많은 아쉬움이 남는 답사였다. 한번 가서 봤으니 다음에 또 한 번 찾아가보면 지금보다 더 많은 것을 보고, 더 많은 것을 알게 될 것 같다. 꼭 그랬으면 좋겠다.
    독후감/창작| 2005.06.29| 1페이지| 1,500원| 조회(358)
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  • [인터넷마케팅] NCsoft
    목 차1. 동기2. 회사소개(1) 경영철학(2) NCsoft 역사(3) NCsoft 연혁3. 경영진소개(1) 대표이사(CEO) 김택진(2)이사(CCO) 송재경4. 사업내용(1) 매출구성(2) 주요사업/상품(3) 사업일반5. 재무자료(1) 요약재무제표(2) 대차대조표(3) 손익계산서6, 주가관련자료(1) 주가관련지표(2) 내재가치지표(3) 비율분석7. NCsoft의 특징(1) 강점(2) 약점(3) 핵심역량(4) NCsoft의 성공 요인(5) 전략적 제휴8. 기업 성장 전망(1) 기업의 비전과 목표(2) 기업 전략9. 결 론1. 동기많이 선호하는 유명한 게임인 만큼 얼마나 큰 경제력이 있는지 알아보기 위해 선택하였다.NCsoft사는 리니지I, 리니지II를 만들어 내면서 많은 인기를 얻었지만 사전 심의제와 이용 요금, 중독성으로 인한 문제로의 부정적 이미지 등으로 인해 어려움을 겪고 있다. 이 어려움을 통해서 향후 발전이 가능한가와 계속적으로 많은 회원을 확보하고 탄탄한 기업으로 높은 위치를 차지하고 있을지에 대한 궁금점을 갖고 조사하게 되었습니다.또 돈이 되는 사업인 만큼 과거에는 먼저 시장에 진출해서 가능했겠지만 거대 경쟁사들이 몰려오고 있는 가운데 어떻게 하면 1위를 차지할 수 있을지에도 주목이 된다.2. 회사소개(1) 경영철학1) 인터넷 비지니스NCsoft는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를 실천하는 지식경영을 추구하며 끊임없이 독창적인 기술을 창조하여, 고객에게 새로운 경험을 제공할 것입니다.2) 인간존중 경영NCsoft는 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유.무형의 자원을 제공하는 것을 기업의 역할이라고 생각하며 각 구성원 간의 신뢰를 바탕으로 사람이 모든것에 우선하는 인간존중의 경영철학을 추구합니다.3)즐거움을 주는 회사만들기NCsoft의 기업이념은 `즐거움을 주는 회사' 만들기 입니다.구성원에게는 창의적인 엔터테인먼트를 함께 실현해가는 동반자로, 고객」’98대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)「리니지」국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파■1999년1999. 1’99 유망 중소 정보통신기업 선정(정보통신부)선정 육성품목: 게임 S/W1999. 6EIP 그룹웨어 「인포마인」 개발1999.12「리니지」 ’99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상「리니지」국내 최초 동시접속자수 1만 돌파「리니지」회원 수 100만 돌파■2000년2000. 2EIP그룹웨어 「인포마인」, 「NCEIP」로 제품명 변경2000. 5미국 현지법인 「엔씨 인터렉티브」 설립2000. 6감마니아와「리니지」대만 서비스 라이 센스 계약2000. 7「리니지」대만 상용 서비스 오픈코스닥 등록2000. 9미국「리니지」 시범서비스 시작2000.10’2000 벤처기업 대상「중소기업 특별위원장상」 수상2000.12「리니지」 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파2001.12소프트엑스포/디지털 콘텐츠 페어 ’2001 '산업포장' 수상산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득올해의 정보통신중소기업 대상 수상 (정보통신부)「리니지」세계 최초 동시접속자수 30만 돌파■2001년2001. 2「리니지」 대만 제5회 게임스타 선발대회최우수 온라인 게임상 수상2001. 4제2회 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」2001. 5미국「리니지」 상용 서비스 오픈美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴리차드게리엇 등 세계 정상급 美 게임전문가그룹 영입2001. 6홍콩에 합작법인「엔씨-감마니아」설립2001. 7홍콩「리니지」 상용 서비스 개시캐주얼 온라인게임 서비스‘게임팅’오픈2001. 8소프트뱅크 그룹과 일본에 합작법인「엔씨-재팬」설립코스닥 최우수 공시법인으로 선정「리니지」SBS 기자 100인 선정 최고 온라인게임상 수상2001.11제1회 IR 우수기업 코스닥 부문 우수상 수상 (한국IR협의회)’2001 뉴미디어대상 소프트웨어 부문 수상2001.12소프트엑스포/디지털 콘텐츠 페어 ’2001 '산업포장' 수상산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득올해의 정보통신중소기업 학교 컴퓨터공학과 학사1992~1994한국 과학기술원(KAIST) 전산학 석사한국 과학기술원(KAIST) 박사과정Unix X Windows용 한글에뮬레이터 '한텀' 개발한글과 컴퓨터 개발실 X Window용 한글 에뮬레이터 한터 개발1995국내 최초 그래픽 머드Game 「바람의나라」 개발1996아이네트 Game개발실 팀장1997Multi User Online Game「 Lineage」 개발4. 사업내용(1) 매출구성분류항목02-06(반기)01-12(결산)게임산업리니지77,335.4122,593.5기업 솔루션 사업인포마인용역-209.8266.31,876.2합계77,545.2122,593.5(2) 주요사업/상품1) TOP상품/사업- 리니지인터넷을 통해 전세계의 게이머들이 함께 즐길 수 있는 MMORPG(Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game). 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미한 일종의 롤플레잉 게임(RPG). 개인간 실력을 겨루는 기존의 네트웍 게임처럼 전략이나 전술 겨루기 뿐만 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 창조하여 전세계 게이머들을 상대로 가상세계를 체험하는 방식으로 제작했다.2) 주요사업- 온라인 게임: 리니지2년여의 개발 기간과 10개월간의 시범서비스를 거쳐 1998년 9월 상용화된 리니지는 최초로 시도되는 베틀 기반의 그래픽 머드게임으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. 리니지는 명실상부한 세계 최고의 온라인게임으로서 방대한 스케일을 바탕으로 사용자간 다양한 상호작용을 가능하게 한다. 게임 속의 분신을 키워가는 과정에서 사용자들은 협동·경쟁·전투 등 다양한 간접 사회활동을 통해 대리만족 욕구를 해소할 수 있다.리니지는 명실상부한 세계 최고의 온라인게임으로서 방대한 스케일을 바탕으로 사용자간 다양한 상호작용을 가능하게 한다. 게임 속의 분신을 키워가,490-부채총계124175473315-자본총계9061,3191,9332,174-자본금22232394-매출액5821,2471,5481,6652.609영업이익293169771552100경상이익317153694329-특별이익-----당기순이익*************12EPS(원)5,9462,50111,0831.683-BPS(원)20,152.527,339.639,647.5--(2) 대차대조표 (단위:억원)구분2000.122001.122002.122003.12유동자산8171,2011,5831,661고정자산213294823829자산총계1,0311,4952,4072,490우동부채92126379184고정부채314894130부채총계124175473315자본금22232394자본잉여금629908916846이익잉여금2533709011,218자본총계9061,3191,9332,174(3) 손익계산서 (단위:억원)구분2000.122001.122002.122003.12매출액5821,2471,5481,665매출총이익4741,0771,3131,411영업이익293169771552영업외수익295072-영업외비용566149-경상이익317153694329특별손익----당기순이익242116531316감가상각비325872-6. 주가관련자료(1) 주가관련지표 (단위:원,배,%)구분2000.122001.122002.122003.12주가최고주가최저137,50052,100156,00059,900256,50084,600270,00049,300PER최고PER최저23.18.862.423.923.17.6--EV/EBITDAEVA6.4-25.4-4.8---(2) 내재가치지표 (단위:억원)구분1999.122000.122001.122002.12주당순이익966.95,946.72,501.311,082.5주당순자산1,644.820,152.527,339.639,647.5주당현금흐름1,176.58,026.48,014.119,327.5주당EBITDA1,342.38,857.26,197.320,011.3(3) 비율분석 (단위:%)연율돈을 벌려고 하거나 사기를 치는 등 사행성 목적으로 오락을 하는 일부 사용자 때문에 사회적 비판을 받고 있다.- 리니지외의 뚜렷한 대안이 없다.리니지 이외의 게임도 많이 개발되고 있으나 게임시장의 급속한 성장에 따라 많은 기업이 게임 시장에 뛰어들었기 때문에 여러 게임이 개발되고 있다. NCsoft에서도 포화상태라고도 보이는 시장에서 살아남기 위해 새로운 개임 개발에 노력하고 있고 해외 시장으로 진출하고 있다. 하지만 뚜렷하게 개성있는 게임은 나오지 않고 있다.- 연령별로 세분화된 게임이 없다.게임에 대해 각 국가별로 엄격한 등급을 나누고 있는데 NCsoft사의 게임 중 대부분은 사용자의 연령 대에 맞는 다양한 게임이 아닌 넓은 연령층을 염두에 둔 게임이다. 따라서 수출에 있어 장애가 될 수 있다. 세분화된 게임이 개발된다면 국산게임에 대한 신뢰도가 높아져 수출에 있어서도 유리한 요소로 작용할 수 있을 것이다. 학부모 입장에서도 자녀의 나이에 맞는 게임을 선택할 수 있게 되어 게임을 하는 자녀를 걱정하는 일이 크게 줄어들 것이다.(3) 핵심역량- 기술력온라인 게임의 생명은 기술력이 좌우한다. 높은 기술력을 바탕으로 게임 중 발생하는문제를 해결하여 고객의 불편을 최소화하고 고객의 욕구를 고객보다 먼저 파악하여 그들을 선도하여만 한다. 현재 온라인 게임의 기술체계는 빠르게 변화하고 있다. 소프트웨어중심의 컨텐츠가 중요시 되는 사업인 만큼 R&D에 52%의 인력을 배치하는 구조를 갖고 있다.- 자금력온라인 게임은 성장기의 산업으로 막대한 자금의 소요가 필요하다. 급격한 기술변화와 그에 따른 기술 개발을 위한 투자의 증대, 고급인력 확보를 위한 자금소요, 유통망의 확보 등과 관련하여 막대한 자금력의 확보가 매우 중요하다.- 협력업체국내 온라인 게임의 유통망은 주로 PC 방이었다. 그러나 최근 초고속 인터넷망의 보급확대로 인해 개인들의 접속확대가 가중되고 있으며 그러한 고객의 확보를 위해 초고속 인터넷망 업체와의 전략적 제휴가 중요한 핵심요인으로 인식되고 있다.(4) 있다.
    시장조사| 2005.06.29| 19페이지| 2,000원| 조회(513)
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  • [조직행동론] 지역노조의 조직화 사례
    지역노조의 조직화 사례1. 현단계 노동운동에서 지역노조가 차지하고 있는 위치중소영세사업장, 비정규직 노동자, 실업자 등 미조직 노동자의 조직화방안으로 '지역노조'가 중요한 조직틀로 제시되고 있고, 지역노조운동이 전개되어 온 바 있다. 특히 영세중소사업장 조직화에 있어 지역노조가 주요한 의의를 갖고 있음은 주지의 사실이다.1) 노조의 조직률 확대중소영세사업장 조직화를 통해, 노조의 조직률을 높일 수 있다. 즉 미조직사업장 특히 중소영세사업장에 대한 조직화방안이 지역노조라는 틀에서 모색되었으며, 기업별 조직의 토대하에서 중소영세사업장의 노동자들을 조직하는데 일익을 담당하고 있다.2) 중소영세노동조합 조직발전의 전망 모색중소영세노조의 경우 기업별 노조의 한계를 뼈저리게 느끼고 있다. 고용문제의 불안정으로 인해 조합원수는 축소되고 간부들을 충원하기 어려우며 그에 따라 투쟁과 조직을 전개할 수 있는 현장조직이 취약해져 있다.미조직노동자 특히 중소영세사업장의 조직화방향은 지역노조에 대한 인식의 확대와 함께 중소영세노조에 대한 대안과 방안을 마련하고 조직적 방침을 가지지 않을 때 노조설립이라는 대안 외에는 특별히 제시하기가 어려운 것이 현실이다.3) 산업별 노조 강화 및 확대의 토대산별연맹은 영세중소사업장, 비정규직 노동자, 실업자 등을 포괄하는 조직이다. 따라서 지역노조의 경험과 실천은 산별노조 강화 및 확대의 토대가 될 것으로 평가된다.2. 지역노조 현황1) 지역노조의 역사 개괄(조직사업을 중심으로)지역노조는 1988년부터 조직되기 시작하였으며, 대부분의 지역노조가 대기업의 하청사업장으로 구성되어 있다. 규모는 10-20인 정도의 소규모로 전국에 산재되어 있기는 하나 지역적으로는 밀집되어 있다. 1988년-1989년 결성 초기에는 대부분 자연발생적인 투쟁이 활발해지면서 분회수와 조합원수가 확대되었으나, 1989년말-1990년까지는 탄압기로 조합원수, 분회수 등이 줄어들었으며, 90년 이후 대중사업을 통해 조직복구에 노력하고 있다. 1987년 대투쟁 이후 노조법이 일부 심으로 이루어져 조합원수가 500여명까지 확대될 정도로 활발하게 진행되었으며, 성수동의 아신분회 같은 경우 68일간의 파업투쟁을 전개하기도 하였다. 그러나 90년 이후 분회건설투쟁은 더 이상 진행되지 못하였고 20여개의 분회도 자생력의 한계와 분회원들의 현장이탈로 급속히 붕괴되어 현재는 한 개의 분회도 남아있지 않다. 분회건설의 준비가 덜된 상황에서 분회가 만들어짐으로 인해 분회원들의 의식을 향상시킬 수 있는 내용도 부족했고, 분회원들 역시 분회투쟁에 의해 얻어진 이익 즉 임금인상과 근로조건의 향상에 만족하여 이후의 방향에 대하여 고민하지 못하였고, 분회건설 이후 사측의 탄압에 효과적으로 대응하지 못하고 각개격파 당하여 분회가 해산되고 말았다. 단협투쟁의 경우 90년 33개, 92년 30개 사업장에 단협을 체결하는 성과를 거두었으나, 계속된 단협을 체결하지 못하였다. 현재 단협사항이 지켜지고 있는가에 대해서도 파악되지 않고 있다투쟁에서 승리하더라도 사장과의 관계로 자진퇴사하거나 투쟁에 대한 전술의 미흡으로 역량이 약화되는 경우도 생기게 된다. 1990년 하반기 이후 대중사업과 핵심간부에 대한 사업, 조합원들간의 상호 결합력 강화로 극복하려는 노력을 하고 있으며 지역노조의 발전전망에 대한 모색을 고민하기 시작하였다. 조직적인 측면에서 보면, 대부분의 지역노조가 공식적인 체계 이외에 지역과 업종의 특성에 맞는 다양한 친목회를 운영하고 있다. 인쇄노조의 경우 부서별 모임과 동아리별 모임이라는 두 가지 방식으로 진행되었으나, 이러한 방식은 모든 인쇄노동자들을 참여시킬 수 있는 일반적인 통로는 아니기 때문에 이후 직종모임을 건설하였다. 1998. 7. 11 서울인쇄노조 인터뷰. 인쇄노조에서는 초기에 조합원이 50-60명 정도였다. 여기에 조합원은 아니지만 동아리 소모임을 통해 조직되어 있는 사람은 700-800명 정도가 있으며, 인쇄사랑동우회라는 조합원 출신의 자영업자 모임도 존재하고 있었다고 한다임투, 단협투쟁의 경우 지역전체를 대상으로 혹은 사업장별 투쟁을 공동대응폐업 휴업 등으로 10-11개 사업장분회의 파괴 등으로 나타났다. 지역노조의 특수성으로 인해 분회의 폐업, 이전, 휴업 등의 문제는 지역노조가 당면하고 있는 문제로써, 조합원을 현장의 존재여부에 관계없이 조합활동을 계속해나갈 수 있게 하는 것이 필요하다는 인식을 하고 있었다. 또한 조직전망과 연관해서는 중소기업에 대한 사업의 방향성과 산별노조로의 목적의식적인 사업 설정이 주요한 문제로 제출되었다. 즉 지역노조가 영세사업장 조직에만 사업의 중심을 두고 있는데 장기적으로는 중소기업에 대한 사업을 자신의 사업영역으로 해야 한다는 점과, 조직된 사업장에 대한 사업과 미조직사업장에 대한 목적의식적인 현장 조직화사업 등이 요구된다는 진단이 있었다. 그리고 대기업 등 업종, 산업의 노조를 전체적으로 묶는 방향속에서 현단계 지역노조의 사업을 전개해야 한다는 문제인식이 제출되었다.3. 지역노조 조직현황1998년 현재 전국적으로 20여 개의 지역노조가 건설되어 활동하고 있다.그 중 서울지역의 8개 지역노조는 조직대상이 평균 70,000명이고 조합원수는 평균 70명이다. 초기에 일정규모 이하 기업별노동자와 일시적 실업자를 포함한 동일산업 노동자를 조직대상으로 하였으나 현재는 일정규모 이하의 제한을 삭제하여 조직대상관련 규약을 상징적으로 개정하고 있다. 동일지역의 동일한 업종에 종사하는 노동자라면, 실업자, 비정규직 노동자, 정규직 노동자와 무관하게 누구나 조합원이 될 수 있는 노조로 규약을 정해놓고 있지만, 현재 각 지역노조 조합원수는 지역의 조직대상자 중 1%에도 채 못미치고 있다 서울지역에서는 1993년부터 지역노조연구모임을 구성하여 지역노조활동의 기초일상활동, 실태 조사 등을 정리한 바 있다. 이후 지역노조에 대한 정책사업은 민주노총 건설과 산별연맹의 재편과정속에서 중단되었다. 하지만 지역노조간 일상적 교류는 지역노조연대회의를 통해 꾸준히 진행되고 있고 시행령개정투쟁을 전개하면서 중소영세사업장에 대한 문제의식과 공감대는 확산되고 있다. 하지만 지역노조의 조직화방안이나 일상활면서 조직변화라는 중대한 문제의식을 가지게 되었고 분회건설이라는 조직확대방식에서 한걸음 나아간 활동도 눈에 띄는 점이다)3) 재정의 악순환과 상근역량의 부족으로 인해 장기적인 계획속에서 사업을 수립하기가 원천적으로 어려우며 지역노조의 활동성과와 조건속에서 자신감과 패배감을 동시에 가지고 있다는 점이다.일상활동으로는 문화활동, 법률상담, 캠페인, 분회건설 등 조직확대사업, 70-100여개에 이르는 업체를 상대로 한 교섭과 대응 등이 있다. 남부금속의 경우 지역대중을 향한 선전사업으로 금속인의 벗(월1회)을 무작위로 배포하고 있으며, 인쇄노조의 경우 1991년과 1993년에 근기법 거리설명회를 진행하였고 많은 노동자들이 상담에 응해 문제를 해결했으나, 이후 사후관리를 철저히 하지 못해 조직화하지는 못하였다고 평가하고 있다. 1995년도 4인 이하 사업장 시행령개정투쟁을 진행하였으며 사업으로는 대국민 선전전, 서명운동, 노동부 항의집회, 국회청원, 공청회 등을 개최하여 전국적으로 여론화하였고, 이후 민주노총의 사업으로 배치되어 1996년 공동대책위를 중심으로 진행해왔으나 힘있게 추진되지는 못하였다.이러한 일련의 과정을 거치며 문제인식도 변화되었다.‥ 중소영세업체에서의 노조조직화의 주요한축으로 지역노조를 설정하고 중소기업에 대한 사업의 방향을 모색해야 한다는 것‥ 노조로 조직되어있는 사업장에 대한 사업과 미조직사업장에 대한 목적의식적인 현장 조직화사업을 병행해야 한다는 점‥ 산별노조운동이라는 방향속에서 지역노조가 위치지어져야 한다는 점 등이 그것이다4. 지역노조의 새로운 변화들지역노조의 새로운 변화로는 기업단위의 노조를 해산하고 기존의 지역노조로 통합한 남부금속의 사례와 서울지역에 소재한 의류노조와 노동자모임들을 모아 새롭게 노조를 결성한 서의노의 사례를 보고자 한다.1) 서울남부지역금속노동조합서울남부지역금속노조는 1996년 9월초 세풍전자 노조 등이 개별기업 노조를 해산하고 지역노조로 통합했다. 현재 분회(5개)와 지회(2개)로 구성되어 있고, 조합원은 250명(여 고수하였다.‥ 청피노조 합법성 쟁취 후 주변의 의류제조업노조 및 단체(태우교역, 옷만사, 페페, 울티모 등등)들과 연대사업을 하면서 공장의 휴, 폐업이 잦은 의류제조업의 특성을 볼 때 단위노조보다는 지역노조의 강화가 필요하다고 상호 인정하며, 서.의.노. 공동건설이 제기되었고 1989년 말부터 {서울지역의류제조업노동조합건설}에 관한 정기적인 회의구조를 갖고 토론을 진행하여 왔다.‥ 약 8년여에 걸친 청계노조의 활동과 주변의 토론들이 깊어지면서 1996년 1월부터는 본격적으로 {서의노건설(준)}을 결성, 1997년에는 구로, 신림동을 중심으로 하는 {서의노(준) 남부지부}를 세우고 북부지역의 경우 태우교역노조 간부들이 중심이 된 북사노 산하 봉제팀들과 함께 {서의노(준) 북부지부}를 만들고 활동해 왔다.‥ 이처럼 노조활동 폭이 넓어지고 주변의 요구들이 많아지면서 청계노조는 본격적으로 명칭변경의 필요성을 느꼈고 그에 따라 1998년 4월 26일 공식적으로 명칭변경과 아울러 [서울지역의류제조업 노동조합]을 창립하게 되었다.2 서의노 출범‥ 서의노는 서울지역에 있는 약 30만의 봉제노동자들을 조직대상으로 하고 있다.‥ 사업기조 첫째, 조직활동 : 지부활동을 통한 풍부한 대중활동을 활성화해서 중견활동가들의 역량을 강화하여 부문조직으로 재편하는 일둘째, 조직활동을 안정적으로 뒷받침해줄 수 있는 법·제도투쟁 ;· 영세노동자들에게 실업급여 적용에 대한 인원제한 규정을 철폐,· 공장 밀집지역으로까지 고용보험사무조합을 확대 설치· 서의노가 고용보험 사무조합의 운영에 대해서 주도적인 참여를 보장· 노동부에서 수십년동안 방치되어 온 미등록 사업장에 대한 대책을 수립하고 조사를 실시(영세업체의 원하청 관계를 분명히 밝혀내고 원청과 가게에서 실제로 고용보험료를 납부하도록 조치를 취해야 함)· 노조에서 직업훈련을 담당할 수 있도록 정부가 당장 노동조합에 대하여 직업훈련예산을 편성‥ 조직화방침 - 서의노 중앙의 안정화· 지부의 토대구축· 현장대중활동; 등산반, 기술학교, 문화활동, 체육.
    사회과학| 2005.04.14| 8페이지| 1,500원| 조회(581)
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  • [교통론] 세계 항공운송산업의 환경변화와 우리나라의 대응방안
    세계 항공운송산업의 환경변화와 우리나라의 대응방안청운대학교 호텔관광경영학과20022435 김기영9.11테러 사건. 뉴스에서 나오는 잦은 항공업계의 사고로 인해 나 역시 항공업계가 언론에 보도하는 수많은 대응방안을 보아도 여객기이용을 피하고 싶은 생각이 많이 들었다.논문에서 보면 2002년 1월부터 안전프로그램에 대하여 시급히 도입을 하여야 한다고 말하고 있다. 논문은 읽으면서 문뜩 느낀 건 아직도 언론사에서는 항공사의 잣은 사고만 출몰하고 잇다는 것이다. 2002년 1월부터 안전프로그램에 대한 도입 후 2년이나 지난 지금 과연 사람들에 대한 항공사의 생각은 어떠할까 라는 의문점을 갖게 되었다. 과연 항공을 이용하는 소비자들은 항공운송에 대해 어떤 의문점을 갖고 있을까, 고속철도의 개발과 함께 국내선의 항공은 더욱더 이용객이 줄어든 다는 통계도 나올 것 같다. 논문을 읽어 내려가면서 또 하나의 의문점은, 마케팅에 대한 의문점이다. 과연 우리나라는 다른 나라에 어떤 마케팅을 하고 있고, 또한 어떤 안전프로그램으로 마케팅을 하고 있을 것인가? 국내에서 이용객들의 불평을 받고 있는 항공사가 과연 다른 나라에서는 어떤 마케팅 전략을 하려고할까. 일단 우리나라에서의 이용자 마케팅으로 이용객들의 불안감과 의문점을 해소 시키는 게 어떨지9.11 테러사건 이후 잦은 항공사고로 인해 발생하는 이용객들의 불안감을 안전프로그램의 도입으로 항공사는 어떤 마케팅 전략으로 이용객들의 불안감을 줄일까 그리고 항공시장인 일본, 중국과의 항공협력을 어떠한 방법으로 강화해 나갈 것인가에 대해 우리는 좀더 깊은 관심과 항공운송산업으로 인해 우리나라의 경제에 얼마나 막대한 부수 효과가 따를지 지켜봐야 할 것이다. 지금까지도 항공 산업은 빠른 속도로 발전을 해왔다. 하지만 급속적인 발전으로 인한 안전에 대한 생각과 그에 따른 결과에까진 미치지 못 한거 같다. 안전을 중시하는 항공 산업이 되었으면 하는 바램 이다. 또한 항공 산업으로 인한 우리나라의 경제여파 또한 상승되길 바란다. 항공 산업으로 인해 경제가 좋아지고 여행, 유학 등 안전한 여행과 물적 교류도 활발해 지길 바라며 항공사가 내놓는 방안에 더욱더 깊은 관심을 보여야 할 것 같다고 본다.
    사회과학| 2005.04.14| 1페이지| 1,000원| 조회(494)
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