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  • XML에 대하여
    XML에 대하여...XML이란?? EXtensible Markup Language의 약자로 HTML(Hyper Text Markup Language)와 같이Markup Language이다. 그러나 정확한 뜻은 마크업 언어가 아니라 마크업 언어를 정의하기 위한언어이다. 즉 HTML과는 달리 Tag를 정의할 수 있고 데이터를 기술할 수 있다.그래서 1998년에 W3C에서는 인터넷에서 기존에 사용하던 HTML의 한계를 극복하고 SGML의복잡함을 해결하는 방안으로써 XML을 발표하였다. XML은 웹상에서 구조화된 문서를 전송가능하도록 설계된 표준화된 텍스트 형식의 마크업 언어로써 SGML의 Subset이며 SGML보다훨씬 간결하고 인터넷에서 바로 사용가능한 문서를 표현하는 표준이다.XML의 탄생? 레바논 출생의 유리 루빈스키(Yuri Rubinsky)는 HTML의 단점(장애자용 브라우저나 점자출력불가능)을지적하면서 장애자를 위한 웹(HTML에 특수태그 추가)을 주장했으며 그의 사후, W3C SGML워킹그룹 멤버가 모여 유리 루빈스키의 정신을 기리며 새로운 마크업언어의 논의를 하였으며 96년 4월팀 브레이(Tim Bray)가 구조화된 문서를 위한 XML의 설계목표를 작성해 발표했다.이때 팀 브레이는 XML의 목적을 “미래의 웹에서 SGML을 사용자 에이전트가 전달받고 처리하는것이 가능하도록 만드는 것이다”라고 하고 이를 통해 “SGML을 경량화해 쉽고 사용하기 쉬우며 응용프로그램을 구현하기 쉽도록 설계했다” 라고 발표했다.XML의 등장배경? 인터넷을 통한 거대 네트워크의 연결은 개인,기업내/기업간, 나아가서 모든 것들을 인터넷이라는수단으로 하나로 묶어 줄 수 있는 혁신적인 패러다임이었다.그러나, 아직 해결해야만 하는 문제점들이 존재하는데 이기종의 응용시스템의 통합, 서로 다른 포맷의데이터 통합, 상황에 따른 웹페이지의 레이아웃 수정, 상호 연결 가능한 파일 등 이러한 문제는정보의 검색, 전자상거래, 데이터 처리와 공유 등의 부분에서 웹을 수용하고 활용하는데 문제점으로대 반도체 부품 시트, 구매 주문서등또한 모두 데이터 표준 형식으로 작성될 것이다.현재 HTML페이지와 마찬가지로 웹에서 구조적 데이터를 쉽게 이동시킬 수 있는 표준 표현(representation)을바탕으로 하여, 데이터 표준인 XML은 앞으로 새로운 분야에 두루 다양하게 사용될 것으로 예상된다.XML/HTML/SGML항목HTMLSGMLXML태그내장된 DTD정의/사용자 정의 불가능사용자정의 태그 사용사용자정의 태그 사용문서재사용불가능가능가능응용단순히 문서의 Presentation복잡한 구조의 문서 및 방대한 내용을 요구하는 문서SGML과 동일/웹에서 정보 교환난이도쉬움복잡하고 어려움비교적 쉬움(SGML의 단순화)검색검색 어려움(검색엔진필요)자료의 표현과 내용이 분리되어 정확한 검색가능SGML과 동일출력형식CSSDSSSLXSLData 교환교환시 부가되는작업양이 방대함표현부와 내용부가 분리되어 교환이 용이SGML과 동일XML의 구성항목표준내용(Contents)XML구조(Schema)DTD접근(Access)DOM, Parser변환(Translation)XSL획득XQLXML의 우수성? 왜 XML을 사용해야 하는가?이제 웹을 이용하여 전세계의 모든 사람들과 통신이 가능한 시대가 되었다. 상호 운영 방식의수 많은 레이어 상에서 웹 통신을 가능케 하는 것은 바로 널리 공인된 표준들로써, 이는 웹의최대 가능성에 있어서 결정적인 역할을 담당한다. 주요 레이어 중 하나는 시각적 디스플레이 및사용자 인터페이스인데, 현재 HTML, GIF, JScript™과 같은 표준들을 그 예로 들 수 있다.이 표준들을 사용하면 페이지를 한 번만 작성해도 수많은 수신자들이 다양한 시간대에 페이지를디스플레이 할 수 있다.표준 시각 디스플레이 및 사용자 인터페이스가 필수 레이어이기는 하지만, 그것만으로는 데이터를표현하고 관리하는데 충분하지 않다. 왜냐하면, 현재 인터넷은 텍스트와 그림만을 액세스하는 단순매개체이기 때문에 지능 검색(intelligent search)이나 데이터 교환, 프리젠테이션 그터 처리와 관련한 표준 기반 방식은제공하지 않는다.불과 몇 년 전 디스플레이에 대하여 HTML 표준이 그러했던 것처럼, 데이터 표현에 대한 표준 또한급속한 인터넷 확대의 계기가 될 것이다. 즉, 사업 거래, 개인 특혜 프로필 출판, 공동작업 자동화,데이터베이스 공유 모두 데이터 표준을 기반으로 하게 될 것이며, 의학, 역사, 약학 연구 자료, 반도체부품 시트, 구매 주문서 등 또한 모두 데이터 표준 형식으로 작성될 것이다.현재 HTML페이지와 마찬가지로 웹에서 구조적 데이터를 쉽게 이동시킬 수 있는 표준 표현(representation)을바탕으로 하여, 데이터 표준은 앞으로 새로운 분야에 두루 다양하게 사용될 것으로 예상된다.이 데이터 표준이 바로 XML과 XML extension이다.? 데이터의 구조적 표현XML은 구현범위가 광범위하고 배치가 용이한 데이터의 구조적 표현을 제공한다. XML은 웹 이동을최적화한 SGML중 하나로써 그 내용이 World Wide Web Consortium (W3C) 에 정의되어 있다.또한, 구조적 데이터는 XML에 의해 단일화되고, 응용 프로그램이나 공급업체와는 독립적으로 활용될수 있다. 이와 같은 상호 운영성으로 인해 사업 및 전자상거래에 관한 새로운 웹 응용 프로그램이등장하게 되었다. 단순한 것에서부터 복잡한 영역에 이르기까지 컨텐트, 의미론, 스키마 암호화에관한 데이터 표준을 제공하는 XML은 다음과 같은 내용을 표시하는데 사용될 수 있다.- 일반 문서- 약속이나 구매 주문등과 같은 구조적 레코드- 데이터와 메서드(method)로 이루어진 개체. 예를 들어 자바 개체나 액티브X 컨트롤과 같이 고정된 폼 - 질의 결과 집합과 같은 데이터 레코드- CDF (Channel Definition Format, 채널 정의 형식)과 같이, 웹 사이트에 대한 메타-컨텐트응용 프로그램의 사용자 인터페이스와 같은 그래픽 디스플레이- 표준 스키마 개체 및 유형- 웹 상의 정보와 사용자 간의 모든 링크일단 데이터가 클라이언트 데스크 탑에 존재하다양한 구조적 데이터를볼 수 있다.? 프리젠테이션과 프로세스로부터 데이터 분리구조적 데이터로부터 사용자 인터페이스를 분리하여 이를 유지하는 것이 바로 XML의 뛰어난기능이다. HTML은 데이터 디스플레이 방식을 명시하지만, XML은 데이터 내용을 정의한다.HTML에서는 데이터를 굵은 글씨나 이탤릭체로 디스플레이 하는 목적으로 태그를 사용하는 반면,XML태그는 도시 이름, 온도, 기압과 같은 데이터를 기술하는데 사용된다. XML의 경우, 브라우저에데이터를 표현하는데 XSL (Extensible Style Language)과 CSS (Cascading Style Sheets)와 같은스타일 시트가 사용된다. XML은 프리젠테이션 및 처리 과정에서 데이터를 분리하기 때문에, 필요할경우 다른 종류의 스타일 시트와 응용 프로그램에서 사용된 데이터를 디스플레이 및 처리할 수도 있다. 프리젠테이션으로부터 데이터가 분리되기 때문에 많은 소스들로부터 데이터를 통합하는 작업은 매우수월하다. 고객 정보, 구매 주문, 연구 보고서, 청구서, 의학 기록, 카탈로그 데이터, 그 외의 다른소스들은 중간계층에서 XML로 변환 가능하며, HTML페이지에서 데이터가 디스플레이되는 것처럼간단하게 온라인상에서 데이터를 교체할 수도 있다. 또한, XML로 암호화된 데이터는 웹을 통하여데스크 탑으로 전달될 수 있다. 메인프레임 데이터 베이스나 문서에 저장된 정보들은 갱신할 필요가전혀 없으며, HTTP는 케이블을 통해 XML을 전달하므로 추가 기능이 필요하지도 않습니다.? XML데이터 자체 기술(self-describing) 하기XML을 사용하면, 문서 유형 정의(Document Type Definitions :DTD)에 개체 표현 및 개체간의구조적 관계와 같이 문서의 규칙을 정의한 문서를 포함시킬 수 있다. 수신 응용 프로그램이 수신데이터에 대하여 자체 기술(description) 기능을 지원하지 않는 경우, DTD는 데이터 유효화를 도와준다.그러나 XML과 마찬가지로 DTD도 옵션으로 제공된다.DT한 기능을 발휘한다.한 예로, XML은 HTML페이지에 대한 정보를 기술하는데 사용되거나 사업 규칙에 포함된 데이터나송장, 구매 주문, 주문 폼 등과 같은 전자 상거래의 개체를 기술하는데 사용되기도 한다.XML을 HTML문서에 첨부할 수도 있다. W3C에는 HTML 페이지에 XML기반 데이터나 XML데이터집합을 포함시키는 방법에 관한 형식이 정의되어 있다. HTML페이지 안에 XML데이터를 포함시킴으로써XML의 의미 정보를 사용하여 전달된 데이터를 다양한 방식으로 볼 수 있다. 또한, XML은 분산 프린팅,데이터베이스 검색 등과 같은 응용 프로그램에도 사용할 수 있다.? 스키마스키마는 XML 문서 규칙에 대한 형식적 명시로써, 즉 문서와 문서 조합에서 사용되는 개체를 지시하는개체 이름이다. XML-Data Working Group은 스키마 언어를 새로 정의 내렸는데, W3C에 제출된XML 데이터 및 문서 내용 기술Document Content Description :DCD) 제안서가 그것이다.새로운 스키마 언어는 DTD와 동일한 기능을 제공하지만 스키마 언어는 확장 가능하기 때문에개발자들은 데이터 유형, 상속, 프리젠테이션 규칙 등의 부가 정보를 확장할 수 있다. 이 때문에 새로운스키마 언어는 DTD보다 더 인정을 받고 있다.XML데이터와 DCD의 경우, Microsoft와 타 업체들은 XML자체를 사용하여 XML 문서용 스키마를표현할 수 있는 용어들을 제안하였다. 따라서 XML데이터는 고유 구조를 갖추게 되었고, XML내에서스키마 표현이 가능해졌기 때문에 XML형식은 더욱 강력해 졌다. 즉, 소프트웨어 테스트용 데이터가기존의 데이터 구조의 내장 기술(description) 없이도 그 구조 이해가 가능해졌기 때문이다.스키마를 이용하면 문서에서 사용되는 개체 이름과 각 개체, 하위 개체, 속성, 그리고 각 관계들을보다 구체적으로 정의할 수 있으며, 또한 다른 스키마의 한 부분을 받아들여 상속을 통해 유형을확장할 수도 있다. 이는 어휘(lexical) 트리 구조의
    공학/기술| 2008.03.18| 6페이지| 1,000원| 조회(528)
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  • MD(Mini Disk) 평가A+최고예요
    MD(Mini Disk)란?MiniDisk는 1992년말 일본 SONY사에서 개발한 오디오 포맷으로 작은 2.5″ 사각 카트리지에 광디스크가 담겨진 형태 광자기디스크의 응용제품으로 레이저를 이용하여 읽고 기록 CD수준의 고음질 재생 녹음과 재생이 자유로운 차세대 오디오 저장 매체로 활용 72mm×68mm×5mm의 간편한 초소형 크기의 미디어그림1. Fotable MD그림2. 내부구조MD의 장점음질이 뛰어나다 녹음과 재생이 자유롭다 작아서 휴대하기 간편하다 MD의 크기 : 지름64mm, 두께 1.2mm, 무게 18.06g) 충격에 강하다 녹음 시 1700자까지의 각종 문자 정보를 같이 저장 할 수 있다. CD와 같은 용량이 녹음 가능하다 스테레오 74분, 모노 148분까지 저장가능 Disk 방식이지만 play할 때 음이 튀지 않는다 ATRAC(Adaptive Transform Acoustic Coding : 고능률 부호화 기술) 녹음 방식으로 실시간 녹음이 가능MD의 Spec오디오 성능 채널수 : 2채널 스테레오 주파수 대역 : 5 ∼ 20KHz 다이내믹 레인지 : 105dB 샘플링 주파수 : 44.1KHz 부호방법 : ATRAC(신호 압축 기술) 에러보정 : CIRC 변조방식 : EFM 녹음재생시간 : 74분 디스크종류 : 광디스크(재생전용) 광자기디스크(녹음/재생용) 카트리지 치수 : 72mm×68mm×5mm그림3. 개인휴대 MDMD : CD : MP3 비교CD에 100곡이상이 들어가는 엄청난 압축률로 인해 높은 활용도를 가짐.비압축, 비파괴이므로 음질이 매우 뛰어남. 16bit 44.1Khz 최고의 음질을 내는 기기오디오를 약5:1로 압축하지만 인간이 들었을 때 구별할 수 없을 정도의 손실만 허락하며, 자유로운 삭제, 재녹음 및 편집 등이 가능함. 16bit 33khz 최고의 음악의 맛을 내는 기기특징가능불가가능하나 고가녹음매우 편리불편편리휴대매우 편리불편편리사용매우 작다매우 크다작다크기낮다최고좋다음질MP3CDMD구분MD의 구조컴퓨터의 MO라는 광자기 기술을 음반에 적용 재생용 디스크 : 폴리카보네이트 기판에 반사막과 보호막을 입히고 트랙에 기록된 신호에 레이져빔을 쏘아 정보를 읽어냄 녹음용 디스크 : 폴리카보네이트 기판에 유전체증 광자기막(MO)층을 두고 그 위에 반사막과 보호막을 입혀서 녹음시에는 아래면에 레이져를 쏘고 윗면에서 자기장을 가하는 방식그림4. 미니디스크 구조MD의 녹음원리MD테크놀로지(Magneto Optical)를 이용하여 디스크에 오디오 정보를 저장 레이저헤드가 녹음할 위치에서 180℃ /400℉ 의 온도로 디스크를 가열 도중에 녹음헤드가 양성, 음성 자기신호를 오디오 데이터 형태로 디스크에 입력 디스크가 이동할 때마다 새로운 위치가 자기 녹음 헤드에 의해 기록 저장 완료된 위치는 Cool down(열이 식는 과정)과정으로 들어감 자기장 신호를 유지그림5. 미니디스크 녹음 원리MD의 특징충격방지 메모리 사용 연주되기 전 일정시간의 데이터를 Solid-State Memory에 디지털 데이터로 미리 저장 진동이나 충격으로 디스크 읽기가 잠시 멈추었을 때 메모리에 미리 저장되어진 디지털 신호를 불러와 약 3초간 계속 연주를 유지랜덤 액세스 방식 CD처럼 곡간 이동이 편리한 랜덤액세스 선곡이 가능하여 원하는 노래를 신속히 찾음 좋아하는 노래의 무한 반복 청취 가능음질 저하가 없는 뛰어난 보존성과 신뢰성 재생시 레이저 빛의 사용으로 자성을 이용한 마그테틱 헤드가 디스크표면에 접촉되는 경우가 없다 자기장에 영향을 안받아항상 최상의 상태 유지 디스크자체가 외장케이스(카트리지)에 들어 잇기 때문에 지문 등 외부물질이 디스크 표면에 묻지않아 안전함.동시녹음 연결기기(CD,카세트,PC상의 MP3파일)에서 재생음향을 자동으로 녹음이 시작 음향이 없으면 녹음은 자동으로 정지됨 디지털 녹음이 가능하므로 깨끗한 CD음질을 느낌문자입력기능 (곡명 및 MD타이틀 입력) 녹음된 각각의 트랙에 가수이름 및 자신만의 메시지 입력 MD자체의 이름도 입력 하나의 MD에 1700개의 문자 입력이 가능 대개 곡명과 디스크 타이틀 정도를 액정확면을 통해 확인휴대성 (Portability) 휴대가 불편한 CD의 단점을 극복 최근 출시되는 MD플레이어는 MD크기와 거의 같은 크기로 제작되어 무게도 가볍고 휴대도 간편음질의 차이 MD에 녹을 할때는 ATRAC이라는 손실 압축기술을 사용하기 때문에 아무리 디지털방식으로 녹음을 한다 하더라도 아주 작은 음의 손실은 있을 수 있음 이러한 차이는 사람의 능력으로는 거의 느낄 수 없음.랜덤선곡 방식 트랙별로 접근이 가능하여 랜덤 액세스가 가능음질 보존력의 차이 장기간 사용하거나 편집 등의 작업을 하여도 음질의 저하가 거의 없음. 자기장에 영향을 별로 받지 않으므로 항상 최상의 상태를 유지ATRAC 압축기술 (Adaptive Transform Acoustic Coding)심리적인 원리에 기반을 둔 압축방식ATRAC 압축방식가청주파수 제거마스킹 효과임계대역 분리제거가청 주파수 제거사람이 들을 수 있는 주파수인 20Hz∼ 20KHz이외의 주파수 영역을 제거하는 원리 이용 대표적인 예로 JPG파일은 인간이 시각적으로 볼 수 없는 영역을 삭제함으로써 그 원본 크기를 줄이는 방식그림 6. 가청 주파수 대역 설명마스킹 효과특정 신호에 의해서 다른 신호가 가려지는 현상그림 7. 마스킹 효과주파수 영역시간영역동시간 마스킹 (Simultaneous masking)전방향 마스킹 (forward masking)역방향 마스킹 (backward masking)임계대역 분리제거인간의 청각 능력이 하위 대역으로 분리하여 듣는다는 원리를 이용 인간의 청각 능력에 있어서 임계대역 내의 주파수는 비슷하며, 기타 다른 임계 대역에서 별도로 진행그림 8. 임계대역 분리제거MD의 활용MBC 뉴스센터 음악용 사용 MBC 라디오 사용 롯데백화점 방송실(녹음용)그림 9. MD:Tascam md-801r그림 10. MD:Tascam md-801r-remote{MBC에서 사용되고 있는 방송용 MD}한국에서 MD가 실패한 이유음악의 녹음이 번거로움(NetMd제외) 작은부피에 비해 비교적 많이 나가는 무게(내부모터때문) 고가의 가격(구성부품이 상당히 비쌈) MP3가 이미 시장 형성(MD가 들어올 틈이 비좁음) 매니아 성이 짙음(자기가 원하는 음악을 CD에서 뽑아 모아 자기만의 미니디스크로 작성) ※ MD가 사장된 이유로는 정책적인 이유에서 주로 일본에서 사용이 많이 되었고, 일본에서는 자판기까지 등장된 상태이고, 소니사의 베타가 VHS에 밀려 사라진 이유와 같은 것으로 생각됩니다.{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2007.12.08| 18페이지| 1,500원| 조회(839)
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  • [프리젠테이션]DVD
    DVD목 차DVD란?? DVD의 역사 DVD의 특징 및 장점 단점 광 드라이브이브의 종류 DVD의 구조 DVD와 CD의 비슷한 점과 다른 점 디스크의 보관 지역코드란? 압축방식은? 2000년도 광 드라이브 시장현황 향후 전망2DVD란?DVD란 Digital Video Disk의 약자로 애초의 개발목적이 크고 불편하던LD를 개선하고 비디오 기능을 좀 더 강화하기 위해 개발. 그러나 그 후 DVD의 표준 규격을 결정하는 과정에서 DVD의 무한한 용도에 눈을 뜨게 되었고, 명칭 또한 단순히 Video Disk라는 의미보다는 Versatile Disk (다기능 디스크)로 바뀜.3DVD의 역사DVD는 CD가 LP를 대체한 것처럼 기존의 비디오 테이프를 대체할 디지털 미디어가 되기 위한 목적으로 처음 개발이 시작. 이후 디지털 비디오 디스크로 처음 이름이 붙여진 DVD는 Video만이 아닌 다양한 기능을 갖게 되어 현재 Digital Versatile Disc로 불리게 됨. 초기 DVD 규격화 진행에는 소니와 필립스가 1994년에 제안한 Multimedia CD(MMCD)와 도시바를 비롯한 7개사가 제안한 Super Dencity(SD) 규격의 2방식으로 분열되어 치열한 주도권 경쟁을 벌이다가 하나의 단일 규격으로 통일되었으며 그 이름이 DVD로 정해지게 됨.4DVD의 역사1995년 9월에 발표된 DVD의 규격은 CD와 같은 크기로 단면에 두 개의 기록 층이 있으며 , 한 층당 4.7GB의 용량을 저장할 수 있고 양면에 두 층을 각각 저장하는 방법이 채택됨. 이렇게 만드는 경우 17GB까지 저장이 가능. DVD는 CD에 비해 정보를 표시하는 표면의 홈을 미세하게 만들어 공간효율을 높인 다음, 정보를 MPEG-2로 압축함으로써 대용량을 실현. 이제까지의 모든 저장매체를 대체할 역사상 가장 강력한 저장 매체로 자리잡게 됨.5DVD의 특징▶안정적이고 보관에 유리한 미디어 ▶뛰어난 화질 ▶뛰어난 음질과 다채널 사운드지원 ▶최대 9곳에서 동시 촬영 가능 ▶8개국 언어의 더빙과 3VHS의 경우 400본, LD는 420본정도를 제공 이에 비해 DVD는 500본이나 제공하기 때문에 화질이 훨씬 낫다. 이러한 DVD는 고용량의 데이터를 담기 위해 MPEG II라는 압축기술을 사용. VCD에 사용되는 MPEG I 이 고효율의 압축 (최대450:1)에만 주안점을 두었다면 MPEG II는 압축효율 (약 28:1)과 함께 영상의 퀄리티도 배려 한 것. 따라서 해상도에 있어서도 VHS나 VCD가 352 X 240 (약 84,000 pixel)에 초당 30프레임 수준인데 비해 DVD는 4배정도 수준인720 X 480 (약 340,000 pixel)에 초당 60프레임을 제공하여 자연스럽고 부드러운 영상을 보여주며 다이내믹한 화면도 제대로 보여 줄 수 있다.8DVD의 특징▶뛰어난 음질과 다채널 사운드지원 DVD는 일반 CD보다 나은 음질을 제공9DVD의 특징▶최대 9곳에서 동시 촬영 가능 멀티앵글(Multi-Angle)이라는 이 기능은 하나의 장면에 대해 각기 다른 위치의 9대의 카메라에서 찍은 화면을 시청자가 임의로 선택하여 볼 수 있는 기능 ▶8개국 언어의 더빙과 32개국 언어의 자막 하나의 DVD안에는 최대 8개국어의 사운드 트랙이 들어갈 수 있다. 뿐만 아니라 DVD는 최대 32개 국어까지의 Sub-title을 지원. Sub-title이란 일종의 자막으로 마찬가지로 원하는 언어를 선택할 수도 있고 아예 안보이게 할 수도 있다. 뿐만 아니라 AFKN, VHS등에서 지원하는 CC(Closed Caption) 또한 대부분의 타이틀이 지원 된다.10DVD의 특징▶멀티스토리(Multi-Story)의 선택 가능 DVD는 이 극장판과 감독판의 두 가지 버전의 영화를 한 장의 타이틀 안에 모두 수록하는 경우가 있다. 시청자는 영화를 플레이 하기 전에 어떤 버전으로 볼지를 결정하기만 하면 해당 버전의 영화를 볼 수 있다. ▶부모 코드(Parental Code) 영화 관람 등급에 따라 Lock이 걸린 상태를 말한다. 영화의 등급인 X, G, R(중학생 관람 가, 고 관한 코드. 하드웨어와 소프트웨어에는 각각 그 판매지역에 따른 코드가 포함되며, 만약 이 하드웨어의 코드와 소프트웨어의 코드가 일치하지 않으면 소프트웨어는 플 레이 되지 않는다. 이 지역코드를 해제하는 방법도 있는데 이를 코드프리(code free)라고 한다.광 드라이브의 종류14DVD의 구조15모습은 CD와 같지만, 한 면에 수록 가능한 양은 일반 CD의 7배 정도로 약 135분짜리 영화(4.7GB)를 자막과 더빙을 포함하여 담을 수 있다. 데이터를 보호하기 위해 플라스틱으로 코팅된 DVD는 칼로 긁어내지 않는 한 수록된 데이터의 손실이 없으며 크기가 작고 화질의 열화가 없다.DVD의 구조DVD-R, DVD+R의 한번 기록 가능한 디스크는 그림과 같은 구조이지만-RW, +RW, -RAM 디스크는 기록층이 좀더 복잡한 구조를 가지며 보통 기록층 위, 아래에 염료 보호층이 위치하고 있다. 그림 : ACRO CIRCLE사 HOMEPAGE 참조반사층으로는 금 또는 은을 섞어서 레이저를 반사하는 층을 형성 금은 은에 비해 변화가 적어 데이터 보존율이 뛰어나다. 우리가 보게 되는 기록층의 색상은 반사층과 연료층의 색상 혼합으로 나타나게 된다. 대부분의 DVDR은 반사층으로 은박을 사용하고 있으며 염료층은 파란색에 가깝다. DVDR도 염료의 종류가 많아지면 몇가지 색상이 추가될 수 있다. 기록면은 보통 파란색16DVD와 CD의 비슷한 점- 크기(120mm)와 두께(1.2mm)가 완전히 같다. - DVD는 음악용 CD를 기본적으로 재생할 수 있다, (원래CD와 DVD는 호환성이 없지만 DVD에서 CD를 재생할 수 없으면 시장 형성에 문제가 되기 때문에 기본적으로 CD를 재생할 수 있도록 제작된다.) - CD와DVD는 모두 레이저를 사용해서 디스크의 표면을 읽기 때문에 반 영구적으로 사용할 수 있다. - 디스크 미디어의 특성상 원하는 부분으로 픽업(레이저를 쏘아 데이터를 읽는 장치)을 직접 이동시켜 데이트를 읽을 수 있다. - CD와 마찬가지로 DVD도 먼지나 지문, 긁힘.6 약 0.9mm레이저 파장 대물렌즈 개구수 집광 스포트사이즈픽업120mm 1.2mm(1장) 단판 0.83마이크로mm 1.6마이크로mm 0.64G바이트120mm 0.6mm(1장) 2장 접합 0.4마이크로mm 0.74마이크로mm 단면 4.7G바이트디스크 직경 디스크 기판 두께 디스크 구조 최단 피트 길이 트랙피치 기록 용량디스크CDDVD18DVD와 CD의 디스크 구조19디스크의 보관CDR, DVDR과 같은 광기록 디스크는 자기(Magnetic)기록방식보다 보관성이 우수하나 가장 큰 약점은 햇빛에 노출되는 경우이다. 보통 강한 햇빛에는 수십 분만 놔두어도 내용이 증발된다. 열변화가 적고 햇빛에 노출되지 않는 곳에 보관하면 오래도록 보관할 수 있다. 제조사에 따라 보관가능 기간이 차이를 두고 있지만 보통 20년 이상 보관 가능하다. 고급 미디어의 경우 100년 이상 보관이 가능하다고 한다. DVDR은 기록 층이 두 개의 폴리카보네이트 사이에 위치하므로 코팅이 되어있는 보다 스크래치에 강하다. 하지만 아랫면에 생기는 스크래치의 경우 보다 더 정밀한 DVDR은 문제가 생길 소지가 많다. 가능하면 벌크 형태의 보관방식 보다는 전용 케이스에 보관해야 한다.20압축방식은?DVD는 보통 한 면에 4GB 정도의 데이터를 저장할 수 있다. 하지만 100분 정도의 영상 및 음향 데이터를 디지털화하여 한 장의 DVD에 저장한다는 것은 현실적으로 불가능 하다. 그래서 데이터를 압축하게 된다. 영상에는 동화상 압축기술인 MPEG-2 방식이 쓰이고, 음향은 돌비 디지털 (Dolby Digital) 혹은 다른 압축기술이 사용된다.212000년도 광 드라이브 시장현황Gartner Dataquest에서 분석한 2000년 한 해 동안의 세계 광 드라이브 시장현황은 다음과 같다. - 총 출하량은 전년 대비 31.7%가 증가한 2억336만 대로서 공장도 가격으로 120억 달러의 매출을 기록하여 46%의 증가율 - CD-ROM 드라이브의 출하량은 half-height과 슬림 버전을 포함해서 1억 3년도 광 드라이브 시장현황- CD-RW/DVD-ROM 겸용 드라이브 부문은 선적 첫해인 1999년에는 34만 5,200 대였으나 2000년에는 115만 대를 기록했고 총 매출은 2억 6,020만 달러에 이름 - 기록 및 재기록 가능한 DVD 드라이브 부문은 1999년 24만 9,000 대에서 2000년에는 34만 5,200대로 38.6%의 증가를 보였고, 8,860만 달러의 총 매출을 올림. 이는 전년도의 8,920만 달러보다 0.6% 정도의 감소를 보인 것이다. - 3.5인치 MO 드라이브는 전년 대비 8.7% 증가한 200만 대가 출하되었으나 총 매출은 1.5% 감소한 3억 3,410만 달러에 그쳤다. -5.25인치 다기능 드라이브는 12%의 감소를 나타내어 91,400 대를 기록하면서 총 매출도 16.2%나 감소한 1억 420만 달러를 기록하였다.23전세계 광디스크 출하량 및 시장규모24향후 전망향후 광 드라이브 시장의 변화양상은 컴퓨터 사용자들의 설비가 보다 고성능화 되고 고수준의 운용형태와 더불어 더 높은 저장용량을 갖춘 새로운 기술 제품들이 다양하게 등장할 것으로 보고 있다. 또한 개인저장부터 기업 서버 컴퓨팅과 같이 다양한 수준에서 출현하고 있는 어플리케이션이나 기존의 어플리케이션으로부터 생성된 데이터의 확산이 이어짐에 따라 대용량화와 랜덤 액세스(random-access) 특성, 그리고 저가의 스토리지에 대한 이용자들의 필요성과 요구는 계속 이어질 것이다.25DVD-오디오CD: 16비트 샘플링 주파스가 44.1KHz DVD오디오: 192KHz/24비트 고음질 수록 최대 6채널까지 멀티 채널을 지원 가청 주파수: 20Hz~2만Hz26디지털화*************.912.35.86.2음성파형표본화양자화부호화4비트 정보량의 경우812664사 5입100*************2진수로 표시DTS방식DTS는, 미국 캘리포니아주의 Digital theater systems사의 제품 ▶DTS의 독특한 특징 극장에 특별한 장치만 갖추어 진다면 8채널 또는 그
    공학/기술| 2007.12.08| 30페이지| 1,500원| 조회(320)
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  • CD(Compact Disk)
    광학 저장 매체(Optical Disc)목 차1. 광학 저장 매체의 정의와 특징 2. 콤팩트 디스크 (Compact Disk) 2-1. CD의 정의와 탄생배경 2-2. 구조 (1) ~ (6) 2-3. CD의 종류에 따른 계보 2-4. CD의 규격에 따른 종류 (1) ~ (2) 2-5. CD의 특징1. 광학저장매체의 정의와 특징레이저 광을 이용하여 디스크 표면과 물리적인 접촉이 없이 데이터를 읽을 수 있는 저장 매체정 의기록밀도는 사용된 레이저의 파장과 깊은 관계를 갖는다. 판독기가 기록매체와 떨어져 재생하므로 접촉에 의한 손실이 없고 수명이 길다. 스탬퍼를 사용한 대량복제가 가능하며 단위 비트당 가격이 저렴 내환경성 및 내진동성이 우수특 징LD(레이저 디스크), CD(콤팩트 디스크), 광자기 디스크, DVD(디지털 다기능 디스크), MD(미니 디스크) 등종 류2-1. CD (Compact Disk)CD의 정의 CD는 Compact Disk의 약자로 12cm의 직경에 1시간 이상 아주 높은 품질의 음을 PIT와 LAND를 빛의 반사의 법칙을 이용하여 Disc에 접촉하지 않고 재생하는 광 MEDIA를 말한다. CD의 탄생배경 CD의 모체는 비디오 디스크 1961년 미국 스탠포드 대학에서 처음 등장 970년대 들어서 본격적으로 개발 1972년 8월에는 미국의 RCA사가 정전식(靜電式)을, 같은 해 9월에는 네덜란드 필립스사가 광학식 비디오디스크를 개발 1977년 디지털 오디오의 시제품이 만들어진 후 여러 방식의 제품들이 제안 1982년 필립스와 소니에 의해 오디오 CD가 개발2-2. 콤팩트디스크 - (1) CD 의 구조CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) : 오디오 콤팩트 디스크(CD-DA)와 같은 공 디스크에, 음악 외에 텍스트, 화상, 데이터 등을 기록하여 컴퓨터의 외부 기억 장치로 사용할 수 있게 한 광 저장매체. 사용자가 기록 불가 / 읽기 전용. CD-R ( Compact Disc Recordable ) : CD 기록 장치(writer)를 사용해서 기록 가능한 CD의 규격. 한 회만 기록 가능. PC 데이터 백업용으로 널리 쓰임.레이저 빔을 안내하여 정해진 위치에서 벗어나지 못하게 하고, 회전 속도에 대한 정보 제공, 형태유지기판층CD-R 드라이브에서 레이저를 이용해 이 염료층의 특정부위를 태워 반사층에서의 반사율 조정기록층재생시 레이저 반사. 보통 저렴한 은을 많이 사용반사막반사막 보호보호층로고 인쇄인쇄층[CD-R 의 내부 구조][CD-ROM Driver] 레이저 - 디스크면 - 반사 - 광 센서 (디스크 표면에 기록된 패턴 읽음)[피트와 랜드의 조합으로 데이터 표시] 피트 (pit) : 디스크 기판에 레이저 빛을 쪼임으로써 기록면이 녹아 생긴 오목한 홈 (반사 안 됨 - 0을 의미) 랜드 (land) : 피트와 피트 사이의 평면 (반사됨 - 1을 의미)2-2. 콤팩트디스크 – (2) 정의와 구조허브2-2. 콤팩트디스크 – (3) 정의와 구조1. 중앙 홀(Center hole) 디스크를 잡고 돌려주기 위한 구멍으로서 지름은 15mm이다. 2. 시작 영역(Lead in area) CD의 시작을 알리는 곳으로서 노래의 어드레스, 각 곡의 시간(TOC, Table of contents:목록) 등의 정보가 담겨있다. 책의 목차에 해당하는 부분이다. 지름은 46~50mm이다. 3. 프로그램 영역(Program area) 음악과 신호와 데이터 등을 담고 있는 곳이다. 지름은 50~116mm이다. 4. 끝내기 영역(Lead out area) 프로그램의 끝을 나타내는 부분이다. 프로그램 영역의 마지막위치에서 바깥쪽으로 0.5mm까지를 말한다.2-2. 콤팩트디스크 – (4) 정의와 구조CD-R 기록 후, 레이저를 받아 검게 변한 부분이 Pit, 받지 않아 기록 전 형상을 그대로 가진 부분이 Land2-2. 콤팩트디스크 – (5) 정의와 구조CD에 저장된 데이터를 읽기 위해 CD-ROM 은 레이저 빔을 쏴서 반사층의 표면에서 튕겨져 나온 레이저 빔을 렌즈를 통해 포토 디렉터(단방향 반사거울)를 통해 빛이 지나온 길이의 장단, 웨이브 길이를 측정한다. 랜드에서는 레이저 빛이 흩어짐 없어 거의 그대로 반사되지만, 피트에서는 레이저 빛이 확산된다. 한 차이는 피트로부터 나온 빛이 랜드로부터 나온 빛을 없애버리게 되며, 읽기 메카니즘은 이를 1로 해석한다. 변이가 없는 것은 0으로 받아들여진다.논리적으로 동심원 모양의 트랙 디스크 회전속도 고정 데이터 접근 시간 빠름 외곽 트랙일수록 데이터가 덜 조밀하게 저장 (공간 낭비) 하드디스크와 플로피디스크 방식CAV (Constant Angular Velocity)마치 코일 같은 같은 트랙 외곽 트랙일수록 더 느리게 회전 데이터 접근 시간 느림 모든 부분에서 데이터 보관 밀도가 동일 (공간 효율성) 예전 CD-ROM 방식 ※ 최신 CD-ROM 드라이브는 거의 등각 속도 방식 사용CLV (Constant Linear Velocity)디스크의 두 가지 저장방식[CAV][CLV]2. 콤팩트디스크 – 1. 정의와 구조 (6)2-3. 콤팩트디스크 – 종류에 따른 계보CD-ROMCD-AudioMultisessionCD-RecordableCD-MOCD-RWCD-RCD-ROM XACD-IMIXED CDCD BridgePhoto CDCD-EXTRACompact DiscVideo CD2-4. 콤팩트디스크 – (1) 규격에 따른 종류멀티세션 구성 방식 고화질 사진 저장 가능Photo CDCD-ROM에 오디오와 비디오의 동시재생기능 추가CD-DA에 문자/정지화상을 넣어 음악과 함께 재생CD-ROM XA (eXtended Architecture)CD-G (Graphic)내용종류규정규격집CD에 컴퓨터 데이터를 한 번만 기록 가능CD-R (Recordable) = CD-WO, CD-WORM기록 가능한 CD 기술에 관한 규정Orange Book오디오와 문자, 정지화상, 애니메이션 등의 Data를 TV와 결합하여 사용 가능CD-i (Interactive)오디오, 그래픽 정보의 압축저장/재생이 가능한 H/W와 S/W에 관한 규정 (멀티미디어 부분을 강조한 최초의 규정)Green Book컴퓨터 데이터 저장CD-ROM (Read Only Memory)CD에 컴퓨터 데이터를 기록 가능하게 한 규정Yellow Book고음질의 디지털 음악 수록CD-DA (Digital Audio)음악용 CD에 관한 규정Red Book2-4. 콤팩트디스크 – (2) 규격에 따른 종류디지털 비디오 전격적 지원 영화 CD / VTR 대체 역할CD-DV (Digital Video)내용종류규정규격집(동일 CD내에 멀티세션으로 기록하되) 첫 번째 세션에는 Audio, 두 번째 세션 에는 Data 순으로 기록. CD 플레이어에서도 잡음 없이 재생 (게임 CD로 많이 쓰임)CD-Extra = CD-PlusOrange Book 에서 규정한 혼합모드 CD가 CD 플레이어에서 잡음이 생기는 문제점을 해결 하기 위한 규정Blue BookVCR에 대응하는 독립적 가전제품 / MPEG-1 전용 플레이어 역할Video CD비디오용 CD에 관한 규정White BookCD Bridge : CD-I 정보를 CD-ROM XA Disc에 저장하는 방법을 정의한 일련의 규격으로 Photo CD나 Video CD에 사용된다.2-5. 콤팩트디스크 – 특징CD는 크게 세션과 트랙으로 구분한다. 한 개의 CD에 한 개 또는 그 이상의 세션이 있고 세션 안에는 한 개 이상의 트랙이 있다. 이러한 세션을 두 개 이상 가지는 것을 멀티세션이라 한다. 멀티세션 방식으로 만든 CD-R 타이틀은 용량이 남으면 다시 기록할 수 있다. 멀티세션은 포토 CD에서 필요할 때마다 사진을 추가하기 위해 고안된 것이다.멀 티 세 션하드디스크에 비해서 액세스 속도가 느리고 데이터 전송률이 낮다단 점기록 용량 대비 가격이 가장 저렴 / 사용이 편리하고 휴대 용이 1장당 650~700MB 정도의 방대한 Data 용량 저장 가능 활용성이 다양하며 대중화, 범용화된 저장 매체 내구성과 보전성이 좋아 반 영구적으로 보존 가능장 점(1) AT-Bus : 초기 1, 2배속과 4배속 초기에 사용되던 인터페이스 (2) E-IDE : 하드디스크에서 사용되는 인터페이스를 그대로 이용 하드디스크 케이블에 CD-ROM 을 연결 (3) SCSI : 여러 주변기기와 연결 가능 / 빠른 전송속도 / 낮은 CPU 점유율 가격이 비싸고 연결이 복잡 (4) USB : Plug Plug 방식의 간편한 연결방법으로 주목 / 가장 최근 방식인 터 페 이 스{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2007.12.03| 14페이지| 1,500원| 조회(398)
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  • [음향기술]디지털 오디오 - 콘솔 평가D별로예요
    디지털 콘솔 (Digital Console)목 차콘솔의 개념 콘솔의 역할 아날로그 콘솔 디지털 콘솔 콘솔의 종류 디지털 콘솔의 구조 콘솔의 사용방법콘솔의 개념콘 솔 프리 앰프(Pre-amp)의 한 종류 ※프리 앰프 : 적은 입력 신호를 라인 레벨로 증폭하여 주는 증폭기콘솔의 역할녹음 기능.(레코딩 콘솔의 트랙녹음 믹스다운) 복수 악기나 보컬의 음량 등, 각 채널을 조절, 연주의 전체적인 밸런스를 조정함. 전체적인 음량크기 조절. 음색의 보정. 이펙터를 사용하여 음향효과를 발생. 모니터, 스피커, 헤드폰 등 외부기기에 보내는 신호를 조절.여러 개의 입력신호들을 하나의 또는 다수의 출력 신호(Output Signal)로 결합아날로그 콘솔모든 신호는 선형(Linear) 상태로 전송 각 채널마다 개별적인 노브 및 페이더 적용 동일한 세팅 재현이 어렵고, 많은 시간이 소요됨Mackie Onyx 4880입력과 출력시에만 선형(Linear) 상태로 전송되며 회로내부 에서는 비선형(Digital)상태로 전환 DSP 엔진에 의해 디지털로 신호가 처리되므로 공통된 스위 치 및 노브로 선택된 채널을 조정 (동시에 전체 상황을 파악 하기 어렵다). 아날로그 콘솔에 비해 조작이 복잡 모든 수치들이 메모리에 저장되어 필요시에 설정 상황을 완 벽하게 재현 = 디지털 콘솔의 가장 큰 장점 (아날로그 콘솔의 경우, 사용시마다 세팅을 반복해야 함)디지털 콘솔콘솔의 종류1) 스플릿 콘솔(Split Console)입력, 출력, 모니터, 마스터 섹션을 각각 독립적으로 배치하여 신호의 흐름 그대로 사용이 가능 인라인 콘솔에 비해 크기가 큰 단점(동일 채널 인라인 콘솔보다 2배 많은 페이더 사용) 예전 초기의 콘솔들이 대부분 이 형태 트랙수가 늘어날 수록 콘솔의 규모가 증가하므로 주로 방송이나 라이브에 사용1. 형태에 의한 구분하나의 채널 모듈에 입력,출력,모니터의 세 부분을 함께 설계한 콘솔로 현재 대부분의 콘솔 메이커에서 채택. 레코더에서 돌아오는 소리의 팬, eq, 음량등을 조절할 수 있는 부분이 입력 채널안에 포함. 두개의 페이더(혹은 하나의 페이더와 놉), 신호처리을 탑재하여 상황에 따라 필요한 경로로 사용. 현재 사용하는 대부분의 콘솔 형태임.2) 인라인 콘솔(Inline Console)2. 사용 용도에 의한 구분1) 레코딩용 믹싱 콘솔 테이프 레코더와 관계하기 때문에, 그것에 대응 할 수 있는 OUTPUT(콘솔에서 테이프 레코더로 보내는 신호)과 INPUT(테이프 레코더에서 콘솔로의 리턴신호)을 수용할수 있는 사양. 최종적으로 콘솔에서 출력되는 신호의 크기와 관계없이 음량을 모니터할수 있는 장점. 이것은 PA용 콘솔에는 없는 기능으로, PA용 콘솔에 비해 동급의 경우 가격이 높다.마이크 또는 라인멀티트랙음원 입력 프로세싱 페이더 팬 루팅트랙녹음(Track Recording) 악기나 보컬 등을 멀티트랙 테이프에 녹음하는 과정 ⇒입력신호를 멀티트랙 레코더에 보낼 수 있는 경로를 요구 : 채널 경로(Channel Path)마이크 또는 라인스테레오 믹스음원 입력 프로세싱 페이더 팬 루팅채널 경로와 모니터 경로의 경우 같은 믹서 2개로, 전혀 다른 작업을 수행함믹스다운(=믹싱, Mixdown) 녹음 된 모든 트랙들을 스테레오로 믹스하는 과정 ⇒ 녹음기의 출력 신호들을 콘솔의 스테레오버스로 보낼 수 있는 경로를 요구 : Monitor Path2) PA용 믹싱콘솔 크게 SR용과 설비용으로 나눈다 SR용과 레코딩용 콘솔의 차이점 : 콘서트나 이벤트 등 장소를 이동해서 세팅 필요. 스테이지 양쪽의 스피커에 출력을 보내는 것이 주 목적이므로, 레코딩용 콘솔보다 OUTPUT구조가 비교적 간단.3) 방송용 믹싱 콘솔 기본적인 것은 다른 콘솔과 동일 VCA(Voltage Controlled Amplifier) 기능 : 테이프 레코더나 CDP, DAT등 다양한 음원을 정확한 타이밍으로 출력시키기 위해 콘솔의 페이더(볼륨)를 올리면 자동적으로 스타트하는 오토 스타트 기능 탑재STUDER ON-AIR 50003. 버츄얼 콘솔컴퓨터에서 콘솔의 역할을 수행할 수 있게 만든 가상의 콘솔(Software) 프로툴(미국의 Digidesign사), 누엔도(독일의 steinberg사)가 대표적 실제 콘솔 없이 레코딩 가능 버츄얼 콘솔을 사용하는 만큼 거기에 상응하는 레코딩 지식도 겸비해야 함디지털 콘솔의 구조YAMAHA PM5D-RH(전면부)I/O채널 컨트롤 부분모니터디지털 콘솔의 컨트롤 서페이스1. AuxAux 신호는 채널 페이더의 앞 단이나 뒤 단에서 출력 채널 페이더의 앞에서 꺼낸 신호를 프리 페이더(Pre fader) 뒤에서 꺼낸 신호를 포스트 페이더(Post fader)라 함 프리 페이더는 볼륨을 줄이는 등의 출력은 동일하기 때문에 모니터에 주로 사용 포스트 페이더는 입력페이더의 영향을 받기 때문에 이펙터의 이용에 사용채널 섹션2. EQ (Equalizer)필터(Filter) : 하이 패스 필터와 로우 패스 필터 두 가지가 사용된다. 쉘빙(Shelving) : 가장 많이 볼 수 있다. 피킹(Peaking) : 전문적인 작업에서 가장 유용하다.1) 필터 : 원하지 않는 대역을 자르는 기능고음만 통과하게하는 필터 입력되는 신호의 잡음으로 분류된 저음을 차단 불필요한 저역대의 피드백이나 보컬의 팝핑제거하이패스필터(High Pass Filter : HPF)3 db0db1khz15 khz COF로우패스 필터로우패스 필터(Low Pass Filter : LPF)저음만 통과3 dB0db1khz100 Hz COF하이패스 필터2) 쉘빙 이퀄라이저고음과 저음의 톤 컨트롤(Tone Control) 턴오버 주파수 고음 12khz, 저음 100hz로 하여15db를 최대로 키우거나 줄임3) 피킹 이퀄라이저(Peaking Equalizer)중앙 주파수를 500hz를 중심으로 정해진 밴드윅스 폭을 갖는 종모양의 곡선으로 15db 크게 하거나, 작게한다. 최고/최저 레벨인 15db에 3db전의 앞뒤 주파수 간격 폭3. Pan (Panoramic Potentiometer)각 입력 모듈의 소리를 두 개의 스피커 사이에 음상을 정위시키는 역할 좌우의 음량 밸런스를 조정하여 스피커 사이에 자유롭게 음상의 위치 설정이 가능5. Mute SoloMUTE : 해당 채널의 신호를 일시적으로 끊는 (작동하지 않게 하는) 기능의 버튼 다시 누르게 되면 신호는 다시 작동 Solo : 해당 채널의 신호만 작동하게 하는 기 능의 버튼4. FaderEQ를 통과한 신호는 인서트(Insert) 회로를 경유하여 페이더로 향한다. 각각의 입력 모듈로 입력되는 신호크기의 밸런스를 맞춘다.콘솔의 일반적인 백패널 (Mackie SR 24-4)MIC 입력 LINE 입력 INSERT STEREO 입력 TAPE IN TAPE OUT TALK BACKAUX SEND SUB OUT STEREO AUX SENDㄱ) Main Out ㄴ) Mono Out ㄷ) Headphone / Control Room Output콘솔의 사용방법 (트랙 녹음)마스터 섹션의 마스터 볼륨을 0dB의 위치에 놓은 후 A I O P M의 순서로 사용한다. 1. 어사인 (Assign) – 입력된 소리 신호를 녹음할 컬티 녹음기의 채널로 지정한다. 콘솔의 지정이 끝난 후에 멀티 트랙 녹음기에서도 지정된 채널을 녹음의 위치로 지정해야 한다. 2. 입력 (Input) – 입력 페이더를 이용하여 소리 신호를 받아들인다. 페이더를 0dB의 위치에 고정한다. 3. 출력 (Out) – 출력 페이더를 이용하여 멀티 트랙 녹음기로 소리 신호를 출력한다. 멀티 트랙 녹음기의 입력 레벨을 조정하는 역할을 한다. 4. 프리앰프 (Pre-amp) – 프리앰프(게인)을 멀티 트랙 녹음기의 트랙 레벨 미터를 기준으로 하여 그 라인 레벨을 조정한다. 5. 모니터 (Monitor) – 지정된 트랙 번호 채널의 모니터 레벨을 이용하여 소리를 모니터 한다.스튜디오에서 콘솔의 배선도라이브 공연에서 콘솔의 배선도감사합니다{nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2007.11.03| 29페이지| 1,500원| 조회(2,314)
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