[국제경영전략]엔씨소프트 글로벌화를 위하여목 차서 론본 론(1) 온라인게임의 정의와 그 현황1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임 현황(2) NC소프트의 시작1. CEO 연혁2. 회사 개요 및 연혁3. NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번째 SWOT)엔씨소프트의 해외진출방식과 그 필요성엔씨소프트의 해외진출(성공사례 : 대만, 홍콩)엔씨소프트의 해외진출(실패사례 : 미국)엔씨소프트의 해외진출(진행중:중국)결 론엔씨소프트의 향후 전략서 론디지털 기술이 융합된 문화콘텐츠산업은 국가의 경쟁력까지 좌우하는 핵심 산업으로 인식되고 있다. 국내 문화콘텐츠산업은 지식, 문화주도의 정보산업으로 급속히 재편되고 있고 콘텐츠 산업 중 게임 산업은 높은 PC보급률과 잘 짜여진 정보통신망으로 인해 가장 부가가치가 높으며 지식강국으로서의 유망산업으로 급성장 하고 있다.우리나라의 온라인 산업은 기술력에 있어서 세계 최고를 달리고 있으며, 시장 또한 무한히 넓다고 할 수 있다. 이러한 경쟁력을 바탕으로 국제무한 경쟁시대 그리고 정보화 사회에 있어서 온라인게임은 한국 경제를 이끌어갈 선두 산업이라고 말할 수 있을 것이다. 이러한 무한한 발전 가능성을 가진 온라인 게임 산업 중에 가장 빠른 발전과 높은 점유율을 가지고 있는 기업 중 NC소프트가 손꼽히고 있다. 이 기업은 다방면 콘텐츠를 개발하려 하기보다는 '리니지'라는 게임 하나로 넓은 시장을 개척 하려는 데에 중점을 두고 있는데 국내에서 많은 이용자를 확보하고 있는 것에 바탕을 두어 대만, 일본, 중국 등의 아시아 지역과 미국 시장으로 영역을 넓혀가고 있다.엔씨 소프트는 현재 많은 부수적인 인터넷 사업을 하고 있지만, 주력사업은 “리니지”라는 온라인 게임을 제공하는 기업으로 유명하다. 현재 많은 (온라인)머드게임 중에서 가장 독보적인 위치를 차지하고 있으며 한때는 “포트리스2”와 함께 경쟁을 하면서 많은 유저들을 확보하였고 포트태를 띠고 있다.⑦ 온라인 게임 산업은 다양한 사업 참여자들로 이루어진다.나. 온라인 게임 산업으로 진출한 이유① 잘 갖추어진 초고속 인터넷 통신망: 이러한 인프라를 바탕으로 가정용PC와 PC방이 활성화되어 온라인 게임 산업이 발달할 수 있는 기반이 마련되었다.② 지속적인 매출 구조: 온라인 게임은 소프트웨어 게임이나 아케이드 게임이 1회 매출에 그치는 데 비하여 게임의 사용료를 받고 서비스를 하는 형태이기 때문에 매출이 월별로 지속적으로 일어나고 있어 안정적인 현금흐름을 가지고 있다.③ 제품수명: 온라인 게임은 게임의 연속성으로 사용자의 승부욕 및 명예욕을 자극하고, 이용자간 커뮤니티 활성화, 에피소드 추가 등으로 기존의 PC게임이 6개월~1년의 수명주기를 갖는데 비해, 온라인게임은 3~4년 이상의 긴 제품수명주기를 가진다.(그림1) 온라인 게임의 장점 및 성공요인2.온라인 게임 현황가. 세계 시장 현황현재 세계 온라인 게임시장의 규모는 1조 6542억으로, 2003년도와 2004년도 게임산업의 성장이 조금 주춤하였지만, 2005년도부터 다시 상승하기 시작하여 당분간 성장세를 지속할 것으로 예상된다. 최근 세계적인 콘솔 게임기 업체(Sony, MS Xbox, Nintendo 등) 들이 온라인 게임 서비스를 시작한 것을 시점으로 그 추세가 가속화되고 있으며, 아시아지역 게임시장의 활성화 및 북미?유럽지역의 초고속통신망 보급 등을 통해 높은 성장률이 지속될 것으로 보인다.[예상규모 총 시장: 2조 6263억원, 온라인 부문: 1조9836억원](그림2) 연도별 게임시장규모나. 국내 시장 현황그동안 한국의 게임 시장은 온라인 게임을 위주로 성장을 하여 왔고, 온라인 게임 부문에서 세계적인 경쟁력을 보유하고 있다고 인정받아 왔다. 국내 온라인 게임 시장은 2004년 3/4분기까지 약 748억에 이르는 것으로 나타났는데, NC소프트와 넥슨이 각각 358억원, 195억원으로 전체의 약 74%를 차지하였다. 온라인 게임 시장이 괄목할만한 성장을 거두자 지난해까지 20여 개 김택진자본금 : 94억주소 : 서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩임직원 : 1,430명거래소등록 : 2000년 7월 7일 코스닥,2003년 5월 22일 거래소이전 상장나. 회사 연혁1997 3월 (주)엔씨소프트창립1998 9월 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시12월 리니지 98 대한민국 게임대상 수상 (문화관광부)2000 5월 리차드 게리엇 등 세계정상급 미국게임 개발자영입, 미국 지사 엔씨오스틴 설립8월 소프트뱅크 그룹과 일본 합작법인 엔씨재팬 설립11월 제 1회 IR 우수기업 코스닥 부문 우수상 수상12월 소프트엑스포 디지털 콘텐츠페어 2001 산업포장 수상, 산업자원부 선 정 세계일류상품 인증서 획득, 올해의 정보통신중소기업대상 수상(정 보통신부), 리니지 세계 최초 동시 접속자 30만 돌파2003 1월 시나와 중국 합작법인 엔씨시나 설립5월 시티오브히어로 E3 게임 대상 온라인 멀티플레이어 부문 최고상 수상, 한국증권거래소로 이전 상장8월 리니지 크로스랭커 런칭10월 리니지 2 한국 상용서비스 개시11월 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회), 제4회 정보통 신기업 디지털대상 대통령상 수상12월 리니지2 2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상)수상(문화관광부)2004 3월 국가소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정4월 시티오브히어로 미국 상용서비스 개시7월 트루와 태국 합작법인 엔씨트루설립, 유럽현지법인 엔씨소프트 유럽 설립10월 중국 게임개발스튜디오설립11월 리니지 슈퍼브랜드 선정, 시티오브히어로 美 빌보드 ‘올해의 게임’ 선정2005 1월 美 RPG볼트 선정 2004 올해의 게임개발/ 퍼블리셔3월 엔씨소프트 정보보호안전진단 필증 획득(정보통신부)4월 길드워, 정보통신부 디지털컨텐츠 대상(대통령상)수상7월 엔씨소프트, 존경받는 30대 한국기업선정(한국 IBM BCS/동아일보)12월 길드워 정보통신부 디지털컨텐츠 대상(대통령상)수상, 리니지 슈퍼 브랜드선정(산업자원부), 리니지2 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상(국무총리상)었다.③NC 소프트의 성공리니지는 상용화 초부터 큰 인기를 얻어 1998년 12월 문화관광부와 전자신문사가 공동 주최하고 케이블 TV 만화채널인 투니버스가 후원하는 「98 대한민국 게임대상」의 대상 수상작으로 선정됐다. 같은 해 12월 리니지는 국내 온라인 게임 사상 최초로 동시접속자 수 1000명을 돌파했다. 이듬해 1999년에는 동시 접속자수 10,000명을 돌파하고 1999년 12월에는 ‘99하반기천리안콘텐츠 대상’ 수상을 받게 된다. 리니지의 폭발적인 성장으로 엔씨 소프트는 1999년에는 80억원의 매출과 31억원의 순이익을 달성했다. 매출 80억원 중 리니지가 66억원, 기업솔루션이 14억원을 차지해 게임이 80% 이상의 매출 비중을 보이고 있다는 것이 이를 증명한다. 이러한 성장을 바탕으로 엔씨 소프트는 온라인 게임 업계 최초로 코스닥 등록을 신청하게 된다. 그러나 엔씨 소프트는 정보통신 윤리 위원회가 「온라인 게임에 대한 사회적인 폐해」라는 문제를 제기하고 나서면서 오는 재심의를 받게 된다. 2000년 당시 정보통신부 게시판에 엔씨 소프트의 「리니지」를 비롯한 온라인 게임의 부작용에 대한 의견이 게재되면서 정보 통신 윤리 위원회가 청소년 유해물 여부를 판정하겠다며 방침을 밝힌 것이었다. 매출의 대부분을 리니지에 의존하고 있던 엔씨 소프트에게는 큰 충격이었다.그럼에도 불구하고 엔씨 소프트는 게임 중 불법프로그램을 이용한 방법으로 PK(Player Killing)를 시도하는 행위에 대한 페널티를 추가하는 등 제재조치를 강화하고 모니터링 요원을 24시간 배치, 상습 불량이용자를 적발해 1년간 재가입을 금지시키기로 하는 등의 개선안을 마련하는 것으로 리지니가 ‘미성년자 적합판정’을 받음으로써 코스닥에 상장 하게 된다. 코스닥 상장은 엔씨 소프트가 온라인 게임업체 로서 확실한 수익모델을 가지고 있음을 증명하였다. 또한 이로 인해 2001년 이후 해외 시장 진출과 사업의 다각화에 필요한 자금확보를 할 수 있었다.라.(3) NC 소프트 전략 분석1. NC 소프임에 대해 각 국가별로 엄격한 등급을 나누고 있는데 엔씨 소프트의 게임 중 대부분은 사용자의 연령 대에 맞는 다양한 게임이 아닌 넓은 연령층을 염두에 둔 게임이다. 해외진출에 있어 장애가 된다.기회(Opportunity)1) 게임은 언어와 문화장벽의 구애 없음게임은 언어가 달라도 게임을 하는데 있어서 큰 어려움이 없기 때문에 수출이 쉽다.2) 인터넷의 발달세계 어디서나 인터넷을 통해 게임을 즐길 수 있어서 공간의 제약을 받지 않으며, 이에 따른 경제적인 파급효과가 매우 크다3) 인터넷 게임시장 규모 확산소니, 마이크로소프트 등 게임기 업체가 온라인 게임에 본격 진출함에 따라 올해 6억7천만 달러로 예상되는 전 세계 온라인 게임시장 규모가 2005년에는 29억 달러까지 급성장할 것이라는 분석이 나왔다. 이러한 게임시장의 확대는 커다란 기회가 될 수 있다.4) 버블 붕괴온라인게임에 대한 평가가 없었던 닷컴 버블(실체가 없는 가격상승이 투기(投機)를 유발하여 가격이 급등하지만 얼마 못 가서 버블(bubble:거품)이 꺼지듯 급격히 원상태로 돌아가는 현상) 붕괴와 함께 수익성 중심으로 국내 인터넷산업이 재편되면서 온라인게임은 국내 인터넷산업의 중요한 한 축이자 해외에서도 유일하게 경쟁력을 갖춘 콘텐츠로 대접을 받고 있다.5) PC방 시장확산PC방의 지속적인 확장은 안정적인 수입원이라 할 수 있다.6) 세계 최고 수준의 통신 인프라(기반시설)한국의 초고속인터넷 가입자는 세계 최고 수준을 자랑한다. 세계 최고의 IT(정보기술)강국인 미국의 초고속 인터넷 보급률은 10% 안팎에 그치고 있다.7) 한국 국민의 정서집단주의, 1등 지상주의, 사람 간의 네트워크(관계)를 좋아하는 한국인의 특성도 온라인 게임의 성장에 영향을 주었다.위기(Threat)1) 후발주자들의 맹공에 시장지배력 불안정 (경쟁업체의 위협)2) 엔씨 소프트 인수 가능성온라인 게임 시장의 급성장은 소니나 마이크로소프트와 같은 세계적인 대기업이 NC 소프트를 인수할 기회를 제공한다.3) 온라인 게임 유해성 문제 요인
신상품 비데 개발 프로세스Ⅰ. 신제품 비데 프로젝트 요약 1.1 신제품 비데 프로젝트 배경 1.2 외부환경 분석 1.3 기존 제품의 문제점과 해결방안 1.4 기존 제품과의 차별성 부여 1.5 BPM 역할 요약 2. 프로세스 정립 및 산출물 정리 2.1 프로젝트 룰과 책임 2.2 프로젝트 스케줄 2.3 업무 프로세스 구조도 2.4 프로세스 맵 2.5 최종 산출물 2. 프로세스 정립 및 모델링목차1.1 신제품 비데 프로젝트 배경화장실에 대한 문화의식의 변화 웰빙은 변하지 않는 트랜드 PLC 주기상 성장기 건강에 대한 인식 확산1.2 외부환경 분석가격차별화는 되어 있지만 기능 차별화는 약한 편이다.시장을 선도하려면 기능 차별화가 필요하다.1.3 기존 제품의 문제점과 해결방안1.4 기존 제품과의 차별성 부여기능 차별화를 위한 ideationBasic type(보급형 기능)라디오 기능다이어트 프로그램핸드폰 연결 기능라이트 테라피감온 수지 사용출수유닛에 샤워헤드 + 라이팅효과아로마 테라피-자동 분사DMB 기능연수기능 + 샤워헤드탈취기능난방기능-온수를 이용기술개발을 통해 전기소모량 감소기술개발 난이도에 따른 분류리모콘차별화 아이디어난이도 상난이도 상난이도 중난이도 하퍼놀로지(Funology) = 재미(Fun)와 기술(Technology)의 합성어. 사용편의라는 효율성이 지금까지의 대세였다면 소비자들에게 인상적인 즐거움을 전달하는 차별화가 새로운 전략1.5 BPM 역할 요약BPM은 시스템에 의한 To-Be Process의 강제화, Process 변화에 대한 지속적 관리에 핵심적 역할을 하며, 설계-실행-모니터링-분석-재설계의 Feedback 체계를 가능하게 해주는 좋은 도구입니다.BPR 수행 체계문제점 도출Process Redesign실행Monitoring분석분석BPM의 역할Process Design:Process Modeling Tool 및 Modeling된 Process를 보관할 수 있는 Repository 제공실행:System을 통하지 않으면 업무를 수행할 수 없도록 To-Be Process를 강제함Monitoring 및 분석:과거 - Monitoring 및 분석을 위하여 많은 노력이 필요함 BPM - Process 상의 문제점이 바로 지표로 보이므로 별도의 노력 없이 분석이 가능함2.1 프로젝트 룰과 책임PhaseTask업 무 내 역산출물CGIProject Initiation팀 구성 업무분장개발을 위한 팀 구성 및 업무 내역 및 책임 부가프로젝트 수행계획서Planning프로젝트 범위 정의개발제품 범위 정의 및 개발 내역 정의진행할 기구설계 및 진행과정 지속적 협의시장 조사시장 성향 조사 및 업체 동향 분석 및 벤치 마케팅포지션닝 전략 수립디지털 컨버젼스를 고려한 보급형 반신욕기 시장 포지셔닝 연구시장상황 분석표제품 개발 (보급형 반신욕기)컨셉 설정제품개발을 위한 기초 자료 조사 및 방향성 설정소비자 선호도 조사보급형 반신욕기를 최종결과물로 제시하며 소비자 성향에 맞는 안으로 함축하고 이를 통하여 선택된 컵셉은 작업을 위한 기초 안이 된다.디자인 컨셉트 확정스케치된 내용을 토대로 최종적인 방향 확정개발제품에 대한 Identity Dev디자인 방향 설정개발제품 도안 작업을 위한 방향성 설정보급형 반신욕 디자인 결과물 도출개발제품 도안의 색상, 형태, 사용 범례 지정디자인 도면디자인 결과의 적용안 도면 범위 확정 및 작업산출물정리산출물정리상기 모든 작업의 자료를 취합하여 완료 보고서로 구성 함프로젝트 완료 보고Responsibility : C – 발주 처, G – 관할기관 , I – IDET* 기재된 산출물은 IDET 에서 제공하는 산출물항목입니다.책임지원2.2 프로젝트 스케줄Process월 / 주차비고PhaseActivity2006년 12월2007년 01월~02월03월1W2W3w4W5W6W7W8W기초연구 단계디자인 개발을 위한 개념 연구프로젝트 수행계획서제품 개발사례 및 반신욕기 개발과 사례 연구시장 분석 및 전략 수립업계의 계발 사례 연구동종 업계 자료 분석분석 연구 단계현장연구: 기업의 현장 취재 및 자료 수집선행연구인 제품의 문제점 추출 및 분석차별화 전략 수립심층 분석선 진행된 디자인의 자료 및 심층 자료를 중심으로 분석현장 연구: 외국 업계 및 적용 판매 현장비교 연구 단계선진사례와 국내 사례의 비교 분석반신욕기를 활용한 반신욕의 시장경쟁력을 위한 방법 제시응용 연구 단계개발제품에 적합한 디자인 제공디자인 최종 작업최종안 및 상품개발 가능성 제시3D 작업완료연구 완료 보고완료 보고서 제출2.3 업무 프로세스 구조도 (1/2)Process ChainMega Process기획설계부품개발시험양산이관구매전략소싱부품조달기준정보관리생산/자재수급계획자재관리생산공장물류해외물류판매물류시장조사마케팅기획마케팅실행고객관리판매관리매출채권관리유통채널관리물동계획수립주문/중계무역출하/실적관리금융관리고객서비스관리서비스 자재관리수불/매출관리재무회계세무회계자금/금융경영기획조직관리인력관리급여/근태/복리평가/보상관리인재개발총무KMIT기타개발관리R DSCMSRMCRMMGT→ 인사→ 재경→ 경영일반→ 생산→ 물류→ 연구→ 제품개발→ 구매조달→ 마케팅→ 한국마케팅→ 해외마케팅→ 서비스Value Chain전자제품을 생산하는 제조업 기업의 프로세스를 아래와 같이 합니다.2.3 업무 프로세스 구조도 (2/2)Consulting TeamDesign Team시장 분석,업계분석 개발디자인 작업 개발디자인 관리개발 도안 작업 개발디자인 적용안 작업ENG Team기구설계 도면 작업 실적용 방안 검토 도면 자료 관리 및 정리Marketing researcher2D designerMarketing analystProduct writerIllustrator3D RenderingAutoCADInformation ArchitectureProject team재경인사경영일반연구제품개발마케팅현행 일반 프로세스를 신제품을 위한 프로젝트 팀으로 구성하여 프로세스 중심적 형태에 기능적 특성을 보완했습니다.2.4 프로세스 맵 (1/2)중간산출물12.4 프로세스 맵 (2/2)완료보고서중간산출물2중간산출물3중간산출물42.5 최종 산출물신제품 개발 과제 프로젝트 수행 계획서완료보고 신제품개발 상품화 기획서프로젝트 팀 신상품 개발 프로세스InputOutput{nameOfApplication=Show}
4장, 생활과 재무개인재무 관리의 중요성 금융상품과 금융거래 개인대출과 신용관리 주택 및 노후설계와 세금*한형호 교수님 재무관리1절. 개인재무관리의 중요성1. 개인 재무관리의 중요성 (1) 실제 사례 분석 소득 없는 10대와 대학생들 위험천만 마구 긁다가 '카드 신용불량자' 104만 명*한형호 교수님 재무관리2008년 9월 16일 '동아일보'2절. 금융상품과 금융거래1. 개인 투자용 금융상품의 소개 (1) 은행의 저축상품 :개인의 자금을 보관하는 가장 일반적인 방법 요구불예금 : 예금주의 요구가 있을 때 언제든지 지급할 수 있는 예금 요구불 예금의 종류 보통예금 당좌예금 저축성 예금 : 일정기간 예치하여 보다높은 이자를 받는 예금 저축성 예금 의 종류 정기 적금 장학 적금 등*한형호 교수님 재무관리2절. 금융상품과 금융거래(2) 직접 증권투자상품 - 은행의 예금보다 큰 수익을 얻을 수 있으나, 주식시장의 수익성에 따라 손실을 볼 수도 있다. 주식 선물 옵션 채권 (3) 간접 증권투자상품 - 금융기관의 전문운용역(펀드매니저)에게 투자를 위탁하고 그 실적에 따라 수익을 받는 상품 펀드 : 주식이나 채권 파생상품 등 유가증권에 투자하기 위해 조성되는 투자자금으로써, 일정금액 규모의 자금 운용단위를 말한다. 수익증권 뮤추얼펀드*한형호 교수님 재무관리2절. 금융상품과 금융거래금전신탁 : 은행에서 취급. 정해진 이자율 보다는 고객의 신탁금의 운용수익을 고객에서 돌려줌 보험상품 : 생명보험, 손해보험이 대표적이다. 신종보험으로는 종신보험, 연금보험, 변액보험이 있다. 부동산상품 리츠 부동산펀드*한형호 교수님 재무관리2절. 금융상품과 금융거래금융거래상 유의 사항 1.은행거래 2. 증권거래 3.보험가입 및 해지 4.신용카드를 이용한 거래 5.유사금융거래 6.전자금융거래3절. 개인대출과 신용관리1. 개인대출 (1) 개인대출시 고려사항 본인상환능력 : 본인의 상환 능력 범위 내 담보 및 보증여부 대출금리 및 연체금리 : 고정금리방식 / 변동금리방식 대출금 상환방식 : 상환기간 및건에서 신용카드발급, 월급의 자동이체 요구, 대출금의 일부 예금등을 말함 (2) 개인대출의 절차와 대출상품 개인대출 취급 기관 - 은행, 보험회사, 카드회사, 할부금융회사, 대부업자 개인대출 절차 대출 신청 → 대출기관에서 대출신청자의 신용도 검토 → 대출 한도액 결정 → 대출계약서 작성 → 본인 서명 후 대출금 수령 ※ 대출 심사과정에서 신청자의 대출용도 , 대출규모 및 신용도에 따라 담보를 요구 또는 신용보증기관의 보증서 , 보증인을 세울 것을 요구하기도 함*한형호 교수님 재무관리금융기관의 개인대출상품 학자금대출 : 은행 신용대출 : 은행 , 보험회사 , 신용카드사 (현금서비스) 자동차할부금융 : 할부금융회사 주택임차 : 은행 주택구입 : 은행 , 보험회사 , 할부금융사 , 한국주택금융공사 (모기지론)*한형호 교수님 재무관리(3) 사금융 거래시 유의할 점 사채업자 - 정부의 인․ 허가를 받지 않고 높은 이자를 받으면서 돈을 빌려주는 상법상 의 회사 또는 개인사업자 대부업자 - '대부업법' 이 시행된 후 각 시도에 등록을 하고 영업을 하는 사채업자 대부업법에 의해 대출금액과 무관하게 66%의 법정최고이자까지 요구가능 채무자는 돈을 빌릴 때 맺은 계약서나 약정서를 반드시 받아두고 상환하였을 경우 대표이사 명의로 된 영수증을 잘 보관해야 함 백지어음제공은 과다한 어음금액을 기재하여 청구함으로써 피해를 보는 경우가 있음*한형호 교수님 재무관리3절. 개인대출과 신용관리3절. 개인대출과 신용관리2. 개인 신용정보의 관리 (1) 신용정보 개인 신용정보가 중요한 이유 현대는 신용사회이다(신용에 따라 금융회사 이용시 이익, 불이익이 발생) ex) 대출금리, 한도, 각종 수수료 신용정보 관리 대상 : 연체정보, 부도정보, 거래정보, 능력정보, 공공기록정보 전국은행연합회, 신용보증기금, 한국신용정보(주), 한국신용평가(주), 한국기업평가(주), 서울신용평가(주)에 의해 신용정보 관리 전국은행연합회와 금융위원호로부터 허가를 받아야 함. 개인신용정보 조회 시 과거 조회기록 제공 용거래 제한 신용거래 제한 – 신용거래 제한 신용불량으로 등록되었다 등록사유로 해소 → 신용불량정보 등록 해소 → 하지만 경중에 따라 해제 후 5년 까지 보존, 관리 → 애초에 신용관리에 주의 – 개인신용정보 조회 시 과거 조회기록을 제공 이때 과거의 조회기록이 많거나 사금융 업체의 신용 조회의 기록이 남는 경우 대출 제한하는 경우도 있다. 제3자가 조회하지 않도록 조회 기록의 관리에 주의 http://www.newsprime.co.kr/news/articleView.html?idxno=61315 (참고하세요, 읽고 사례로 들어보시는 것도 좋을 것 같네요)*한형호 교수님 재무관리3절. 개인대출과 신용관리3. 신용회복 지원제도 2003년 12월말 기준, 신용불량자 372만명, 전체 경제활동인구 16.2%(6명중 1명) 신용불량자가 취할 수 있는 방법 빚을 조속한 시일 내에 탕감 신용회복위원회의 지원제도(개인 워크아웃 제도)를 이용, 법원의 개인회생제이용 ※ 개인 워크 아웃: 개인이 법원에 파산신청을 내기 전에 채무를 일부 탕감해 주거나 만기를 연장해 개인에게 신용회복의 기회를 주는 제도 법원에 파산신청 선도 받은 후 빚으로부터 면책되는 방법 (1) 신용회복위원회의 지원제도 (개인 워크아웃제도) 2002년 11월 1일부터 시행 목 적 : 사회적 화의, 과대 가계채무자를 지원 가계파산 예방, 서민생활 안정에 기여 신청자격 : ➀ 최저생계비 이상 수입, 2개이상 금융기관 총채무액 5억원이 하 ➁ 현실적 채무상환 가능자 지원내용 : ➀ 상환기간 연장 (최장 8년) ➁ 분할상환 (최장 8년) ➂ 이자율 조정 ➃ 변제기 유예 (1년 이내) ➄ 채무감면 (이자 채권 전액, 원금채권은 ½이내)*한형호 교수님 재무관리3절. 개인대출과 신용관리(2) 법원의 개인회생제 2004년 9월23일부터 시행 목 적 : 재정적 어려움으로 인해 파탄에 직면한 개인채무자의 채무를 법원이 강제로 재조정해 파산을 구제하는 제도. 신청자격 : 무담보채권 5억원, 담보부채권 10억원 이하 지원내용 : 년부터 시행 신청자격 : 소득에 비해 빚이 과도하게 많은 자 지원내용 : 부채 경감액 한도 없음, 모든 부채 포괄*한형호 교수님 재무관리4절. 주택 및 노후설계와 세금*한형호 교수님 재무관리1. 주택관련 금융상품 우리나라에서 주택의 가격이 그 어떤 자산의 가격보다 상승률이 매우큼 재태크 수단으로 활용 주택의 분류 보유형태: 소유, 전세, 월세 주택의 종류 : 기존에 지어진 주택, 새로지어진 주택 주택의 형태 : 아파트 연립 및 다세대 주택, 주상복합. 오피스텔 단독주택 등 주택 보유를 위한 자금 조달 원천: 저축, 금융기관등의 제3자로부터 대출4절. 주택 및 노후설계와 세금*한형호 교수님 재무관리(1) 주택청약통장 필요성 : 새로 지어지는 주택을 분양받기 위한 자격 요건 구 분: 청약예금 : 민간건설업체가 짓는 `민영주택'을 분양받을 자격을 얻기 위해 가입하는 예금. 지역별로 청약 가능한 면적에 따라 일시불로 납부하는 방식. 한꺼번에 목돈을 넣어두고 6개월이 지나면 2순위,2년이 경과하면 1순위 청약자격이 생긴다. 청약부금 :청약부금은 전용 25.7평이하 민영주택과 민간건설 중형 국민주택(18평~25.7평)을 청약할 목적으로 가입하는 저축. 한꺼번에 목돈을 넣어야 하는 청약예금과 달리 매월 5만원 이상 50만원 이내에서 자유롭게 낼 수 있다.- 청약저축 :매월 일정액을 일정기간 불입하면 전용면적 85m2이하의 국민주택정약권이 부여되는 정기적금. 소득공제 (2) 주택임차 및 구입자금의 조달 금융기관을 통한 주택 담보 대출, 영세민 또는 서민을 위한 국민주택기금대출, 한국주택금융공사가 제공하는 모기지론을 이용할 수 있다. 주택저당증권(MBS): 2004년 3월 시행, 장기주택자금을 대출해주는 제도4절. 주택 및 노후설계와 세금*한형호 교수님 재무관리2. 노후설계 중요성: 사회적 풍조(효를 소홀) 평균수명 증가로 노령화 사회 (1) 국민연금 등의 강제적 연금 1999년 4월 1일부터 18 ~ 60세 미만의 국내 거주하는 국민을 대상으로 시행 공무원연금, 금을 받을 수도 있음4절. 주택 및 노후설계와 세금*한형호 교수님 재무관리(3) 개인연금신탁과 연금신탁 분기당 300만원 까지 10년 이상 불입, 55가 넘으면 5년 이상 연금으로 수령할 수 있다. 이자소득이 비과세, 연각가입액의 40%(72만원까지) 소득공제 개인 연금 신탁은 신규 가입할수 있음 (4) 연금보험 세제 해택 유무에 따라 세제 적격 연금보험 : 세제 면에서 연금 신탁과 비슷 연금지급형태에 따라 확정형과 종신형이 있음 세제 비적격 연금보험 : 확정형, 종신형외 상속형이라는 지급방법을 선택할수 있음 근로소득자의 경우 세제적격 상품이 유리, 자엽업자나 주부는 세제 비적격 상품이 유리4절. 주택 및 노후설계와 세금*한형호 교수님 재무관리(5) 변액보험 다수의 보험계약자가 납입하는 보험료 중 저축보험료를 따로 분리하여 별도의 분리계정을 통해 주식이나 국채, 공채, 사채 등 주로 수익성이 높은 유가증권을 투자하여 그 투자수익을 보험계약자의 환급금(해약환급 금 또는 만기환급금)에 반영하는 한편, 투자수익의 성과에 따라 보험금 지급 사유 발생시에 지급되는 보험금액이 변동되는 보험을 말한다. 펀드운용실적에 따라서 연금액 사망보험금이 달라질 수 있다. (6) 역모기지론 모기지론이 장기주택담보대출이라면 주택연금 역모기지론은 장기주택저당 대출이다. 보유주택을 은행에 맡기고 생활비를 조달하는 제도4절. 주택 및 노후설계와 세금*한형호 교수님 재무관리3. 세 금 소득과 재산이 있거나 거래가 이루어지는 곳에서 항상 세금존재 소득세 취득세, 등록세, 재산세, 종합토지세, 자동차세, 양도소득세 무수히 많음 (1) 절세와 탈세 절세와 탈세는 세금부담을 줄이고자 하는 목적에서 행해짐 (2) 절세혜택을 주는 금융상품 배당 또는 이자소득에 대한 비과세상품 저소득자 생계안정을 위한 생계형 저축, 세금우대 종합저축 등 소득공제상품 장기주택마련저축, 장기주택마련펀드, 청약부금, 청약저축, 개인연금신탁 등 기타 건강보험, 고용보험료, 국민연금, 사학연금, 공무원연금, 군인연금 등 신용카드 how}
..PAGE:1외국투기자본으로 인한 피해유형financial management..PAGE:2목차우리나라의 피해유형외국의 사례규제방안결론..PAGE:31. 우리나라의 피해유형1) 고율배당조지 소로스 - 1999년 서울증권인수후 2002년 60%에해당하는 고율배당 실시파마펀드 - 2003년 메리츠증권의 순이익이 3억원에도불구하고 50억원의 배당금을 지급받음소버린 - (주)sk에게 2003년 961억원을 배당금으로 지급 받음..PAGE:41. 우리나라의 피해유형2) 유상감자BIH - 2002년말부터 2004년까지 4차례의 유상감자를통해서 2200억원의 투자자금중1976억원 회수JP모건컨소시엄 - (주)만도의 지분 76%보유2003년말 자본금 33.5%를 유상감자해서 760억원 회수인터브루도 - OB맥주의 대주주자본금 60%를 감자해 1500억원을 회수..PAGE:51. 우리나라의 피해유형3) 투자자금 회수를 위한 기업소유 부동산 매각론스타 - 극동건설을 1476억원이 인수극동빌딩을 1583억원에 매각하여 현금확보4) 파산결정권을 이용한 고가의 채권매입 요구리만브라더스와 서버러스 - 고려산업개발에게 채권을 고가로 매수할 것을 요구. 거절당하자 정리계획안에 반대모건스탠리 - 신호스틸에게 140억원대에 매입한 담보채권을 200억원에 매입할 것을 요구거절당하자 정리계획 변경안을 반대..PAGE:61. 우리나라의 피해유형5) 과도한 경영간섭 및 경영권 위협헤르메스 - 2004년 삼성물산 지분 5%를 취득삼성물산이 지배구조를 바꿀 것을 요구소버린펀드 - (주)sk의 지분 1900만주 매입경영진의 사퇴를 요구 및 사내외 이사5명을 추천하면서 주식매입촉발이로인한 주가상승으로 6400억원이 평가차익을 얻음..PAGE:71. 우리나라의 피해유형6) 금융 불안정 유발 및 무임승차론스타 - 외환카드가 카드사태를 해결하기 위해 2000억모의 신주인수권부 사채발행 방해올림푸스 캐피탈에게 외환카드 증자참여나 외환은행과의 합병중 둘중하나의 선택을강요올림푸스 캐피탈이 제소하겠다고 하자 1차 현금서비스 중단사태를 발생시켜 올림푸스 캐피탈을압박2대1감자설을 유포시켜 외환카드 주가를 급락시킴으서 대규모 이익을 취함외환카드 직원의 정원감축과정에서 노조압박을위해 2차 현금서비스 중단사태를 발생시킴..PAGE:82. 외국의 사례1) 외국의 성공사례 [ 중국 ]1998년, 홍콩에 있었던 중국 위엔화를 향한 국제투기자본의 대공격. 이때 동원된 달러만 해도 약 600억달러 정도로추산⇒ 당시 중국정부와 홍콩정부의 외한 보유액- 중국의 외환보유액 1200억달러- 홍콩의 외환 보유액 800억달러- 유사시 대만에 대한 협조를 통해 구할 수 있는 대만의외환 보유고 900억달러- 총 3000억 달러 규모의 외환 유동성이 있는 상태..PAGE:92. 외국의 사례⇒ 북경의 중국은행과 홍콩 중국은행 지점은 국제투기자본의 공격에 대해서 보유 외환을 통해 적절히 반격,역으로 국제투기자본을 굴복시키는데 성공⇒ 이때 입은 손실을 만회하기 위해서 퀀텀펀드를 위시한헤지펀드들은 당시 경제난으로 금리가 대단히 높던 러시아 국채(당시 금리 105%∼150%선)를 대량으로 사들임.⇒ 러시아가 모라토리움 선언⇒ LTCM과 같은 유명 헤지펀드가 파산직전에 몰림⇒ 1999년에 유명 헤지펀드들은 대거 해산..PAGE:102. 외국의 사례국제투기자본의 위엔화에 대한 공격이 실패한 원인① 중국측의 대응② 투기자본의 일부가 위엔화 숏 포지션(달러기준 롱 포지션) 에서 롱 포지션(달러기준 숏 포지션)으로 전환하여투기자본 내부에 균열 발생long positionlong position은 주식을 산 후 가격이 오르면 파는 방식short position먼저 주식을 팔고 주가가 내려가면 사는 방식..PAGE:112. 외국의 사례어째서 이런일이 발생할까?싱가포르와 더불어 홍콩은 아시아에서 자본이동이 가장자유로운 국가그러므로, 국제투기자본 중의 일부가 대열을 이탈하여그들의 포지션을 바꾸는 경우에도 전혀 눈치채지 않게다른 금융상품을 매입하는 형태를 취하면 얼마든지 포지션 전환이 가능...PAGE:122. 외국의 사례2) 외국의 피해사례[베네주엘라 블레이디채권 투기사건]투기자본은 비정상적인 경제에서 어떻게 돈을 버는가?역외 금융시장을 통해 해당국가 경제에 혼란을 일으키는 것보통 비정상적인 경제에서는 자국의 비정상상황과 해외경제상황과의 불균형으로 인해 여러 자본통제 정책이 보통 시행되기 마련따라서, 역외시장 외에는 마땅히 이들 국가의 금융상품을 취급할 곳이 없음...PAGE:132. 외국의 사례‘블레이디 채권’ 혹은 ‘브레디 채권’80년대 남미 국가들이 과중한 외채부담으로 경제위기→외환유동성이 급격히 축소→미국의 유수 금융기관과 미재무성이 협력하여 해당국가의 국채를 미국달러로 매입블레이디 채권은 발행국가가 남미국가이기는 하지만, 미재무성과 유수 금융기관들이 지급을 보증하므로 안정성이 높은 채권⇒ 당시 미국 금융시장에는 이 블레이디 채권을 사용한금융상품이 붐을 이루고 있었음...PAGE:142. 외국의 사례⇒ 1994년 하반기 미국의 금융회사 메릴린치는 이 블레이디 채권을 베이스로 하는 파생금융상품인 블레이디Knock-In-Option을 판매- 블레이디 채권 가격이 어느 정도 이상 상승하면, 가격에 상관없이 몇 배의 이익을 얻을 수 있는 금융상품⇒ 당시 또 다른 미국계 헤지펀드인 스타인하트 파트너스가 이 옵션을 대량으로 구매⇒ 이 때문에 베네주엘라 금리가 급락하며 Knock-In-Option 행사가 눈앞에 닥치자 발행 주간사인 메릴린치는 보유 블레이디 채권을 마구 시장에 내다 팔았음.
상품 개발 프로세스 [내비게이션]신상품 개발 업무 추진배경 [내비게이션]현재 우리나라의 자동차 보유 수는 1600만대(2007년 기준)를 넘어섰고, 기업의 주 5일제 근무의 확산으로 여행인구가 꾸준하게 증가하고 있는 추세이다. 또한, 수도권 지역에서 자가용을 이용해 출퇴근하는 직장인들에게 교통체증을 피할 수 있는 나침반의 역할을 하는 매개체가 필요하다는 인식이 확산되었다. 그러므로, 자동차를 보유한 가정에서는 내비게이션을 자동차의 필수품으로 생각하고 있다. 이러한 트렌드를 바탕으로 본 기업에서는 기존의 내비게이션의 역할에서 보다 정확하고 신속한 새로운 내비게이션 개발을 목표로 하여 테스크포스팀을 구성하여 프로젝트에 착수하게 되었다. 여기에서는 새로운 내비게이션 개발에 대한 각 단계별의 정의, 주요 업무 활동과 산출물 등의 내비게이션 개발 프로세스를 정립해보고자 한다.2004년을 기점으로 국내 시장에서 뚜렷한 성장세 정부에서 텔레메틱스 산업 발전을 위해 지원계획 발표 2006년도 TV홈쇼핑 히트상품(방송 중 4.2초당 1개 판매기록: GS) 다양한 부가서비스의 개발로 인해 해마다 큰 성장 전망외부 환경분석 [내비게이션]* Source: 삼성경제연구소최종 프로젝트 보고서상기 모든 작업의 자료를 취합하여 완료 보고서로 구성함산출물정리산출물정리3D DATA디자인 결과의 적용 안 도면 범위 확정 및 작업디자인 도면3D Rendering내비게이션 개발제품 도안의 색상, 형태, 사용 범례 지정디자인 결과물 도출디자인 설계서내비게이션 개발제품 도안 작업을 위한 방향성 설정디자인 방향 설정내비게이션 설계 및 개발디자인 및 컨셉 확정 안스케치된 내용을 토대로 최종적인 방향 확정디자인 컨셉 확정아이디어 스케치 북내비게이션을 최종결과물로 제시하며 소비자 성향에 맞는 안으로 함축하고 이를 통하여 선택된 컵셉은 작업을 위한 기초 안이 된다.소비자 선호도 조사초기 기획 안내비게이션 제품개발을 위한 기초 자료 조사 및 방향성 설정컨셉 설정내비게이션 컨셉 설정시장현황 분석표디지털 컨버젼스를 고려한 내비게이션 시장 포지셔닝 연구포지션닝 전략 수립소비자 및 경쟁자 분석 보고서내비게이션 시장 성향 조사, 업체 동향 분석 및 벤치마킹시장 조사진행할 기구설계 및 진행과정 협의 문서내비게이션 제품의 범위 정의 및 개발 내역 정의프로젝트 범위 정의계획프로젝트 수행계획서내비게이션 개발을 위한 팀 구성 및 업무 내역 및 책임 정의팀 구성 업무분담프로젝트 발주산출물업 무 내 역임무단계신상품 개발 프로세스와 산출물 [내비게이션]시장 분석,업계분석 개발디자인 작업 개발디자인 관리개발 도안 작업 개발디자인 적용 안 작업기구설계 도면 작업 실적용 방안 검토 도면 자료 관리 및 정리테스크포스팀 구성 및 역할 [내비게이션]디자인팀기술개발팀회계 담당자프로젝트 매니저프로젝트 총괄자컨설팅팀프로젝트 담당자작업 할당 및 체크컨설팅 팀발주처협의/기획 feedback산출물 제출 업무보고 및 진행상황보고전체 개발 일정 관리 및 검수디자인 팀기술개발팀업무흐름도 [내비게이션]개발수요프로젝트 발주프로젝트계획서시장조사프로세스 설계개발 내역 정의시장분석보고서프로젝트 철회개발기획 안각종 플랫폼업무단위설계프로젝트 착수단위 별 설계서설계승인상품개발보고서 작성최종 프로젝트보고서피드백프로젝트 평가서프로세스 매핑 [내비게이션]실패성공YesNo{nameOfApplication=Show}