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  • 의료용 로봇(다빈치 Da-vinch) 및 향후 발전전망 평가A+최고예요
    < P R O J E C T > The Future of Robotic Industry ( 의료용 로봇 - 다빈치(Da-Vinci) ) 담 당 교 수 : 교수님 과 목 : 학 과 : 성 명 : 성 명 : 성 명 : 목 차 Ⅰ 서 론 1 ■ 의료용 로봇 분류 및 소개 1 ■ 목 적 1 ■ 로봇의 역사 2 Ⅱ 본 론 3 ■ 로봇 소개 3 ■ 다빈치 수술 시스템 3 ■ 다빈치 로봇수술 4 ■ 다빈치 수술시스템 소개 5 ■ 특징 6 ■ 이용기관 6 ■ 로봇수술의 효율성 6 ■ 기존 수술과 차이점 7 ■ 국내 다빈치 로봇 사용 현황 및 장점 7 ■ 각 과별 적용분야 8 ● 비뇨기과 8 ● 산부인과 8 ● 일반외과 9 ● 흉부외과 11 Ⅲ 결 론 12 ■ 다빈치의 과제 12 ■ 로봇수술 전망 13 ● 원격시술시스템 13 ● 나노기술 16 ♣ 참고문헌 18 Ⅰ. 서 론 ■ 의료용 로봇 분류 및 소개 1. 실시간 진단 시스템 의사의 진단 능력을 보충하여 환자의 질병을 보다 정확하고 빠르게 검사하는 진단 시스템과 적합한 치료 방법을 제시하는 전문가 시스템과 통합 시스템으로서 우선, CT나 MRI, Ultrasonic으로 대한 실시간 진단 시스템의 개발을 말한다. 2. 수술 로봇 시스템 실제 수술에서 의사를 도와 보다 나은 수술을 수행하도록 도와주는 시스템으로서 일차적으로 현재 인턴과 같은 보조 인력이 수행하는 보조 수술 로봇에서부터 가공 정밀도를 향상시키거나 어려운 수술을 용이하게 만들어 주면서 직접 수술에서 사용되는 특수 목적 수술 로봇 시스템의 개발과 비슷한 유형의 다양한 수술을 집도할 때 사용할 수 있는 지능적이면서도 유연성이 좋은 다목적 수술 로봇 시스템의 개발을 말한다. 이는 가상공간을 이용한 수술 시뮬레이터를 통하여 의료인 양성이나 훈련에 사용할 수 있다. 3. 재활 로봇 시스템 의료용 로봇 - 다빈치(Da-Vinci) 노인과 장애인의 재활 치료와 일상생활을 도와주는 로봇 시스템으로서, 단순한 신체를 지지해주는 역할을 벗어나 중증 환자나 노인의 신체 움직임을 향상시리포니아주 서니베일(Sunnyvale)에 위치한 인튜이티브 서지컬(Intuitive Surgical)에 의해 1999년에 출시됐고, 그 이후 여러 가지 수술을 시행할 수 있도록 미 연방 정부로부터 다양한 허가를 받았으며 미래 유망성이 큰 기술로 평가된다. 다빈치 수술 시스템은 의사들이 전형적으로 심장 수술이나 기타 수술을 시술할 때 절개부를 최소화하도록 설계되었다. 다빈치 수술 시스템은 의사들에게 안정적이고, 더 안전하며, 더 빠른 수술 시간과 장시간의 수술에서도 좀 더 편안한 자세를 취할 수 있도록 한다. 또한, 이 로봇 수술 시스템은 전통적인 수동 복강경 수술을 수행할 능력이 없던 의사도 담낭(Gall bladder), 맹장, 결장(Colon), 비장(Spleen) 등을 제거할 수 있도록 해준다. ■ 다빈치 로봇수술(Da Vinch Robotic surgery) 인간손의 한계를 뛰어넘는 정교함과 수술기법을 실현한다. 수술자의 수술 기법은 오랜 임상연구와 첨단 소재 발달로 이미 그 발전의 한계에 도달 하였습니다. 다빈치 로봇 수술기는 수술자가 3차원 입체영상을 통해 환부를 10~15배 크게 보며 정교하게 수술할 수 있게 되어 기존의 한계를 뛰어넘고 있습니다. ● 출혈이 적습니다. ○ 전립선 암 수술시 출혈 900ml가 다빈치 로봇수술시 153ml ● 회복이 빠릅니다. ○ 수술 후 통증이 현격하게 감소되며 회복이 빠릅니다. ○ 다빈치 로봇수술은 기존수술에 비해 통증이 월등히 적고 수술 후 회복이 매우 빠르므로 일상생활 뿐 아니라 사회활동에 바로 복귀할 수 있습니다. ● 부작용이 적습니다. ○ 심장 수술시 주요 부작용이 기존 13.1%에서 0% ○ 다빈치 로봇수술은 기존의 수술에 비해 10~15배 확대된 화면을 보면서 사람의 손과 똑같이 움직이는 로봇기구로 정교하게 수술을 할 수 있기 때문에 기존에는 불가피 했던 혈관이나 신경의 손상을 최대한 줄일 수 있습니다. 또한 암 조직을 완벽하게 제거할 수 있어 암의 재발을 최소화 할 수 있습니다. ● 불가능하던 수술을 빠른 복귀를 원하는 경우 ? 75세 미만으로 정상적 배뇨기능을 유지 하여야 하는 경우 ● 산부인과 Gynecologic (조기 자궁경부암, 조기 자궁내막암, 자궁근종, 자궁선근증, 난소종양) 무통수술, 원격수술, 무혈수술 ○ 출혈이 적습니다. 무혈수술의 도전!! 기존 개복수술에 비해 다빈치 로봇 전자궁절제술의 경우 평균 출혈량이 81ml로 매우 적습니다. ○ 기존 개복수술에 비해 수술 후 통증이 현격하게 감소되며 회복이 빠릅니다. 다빈치 로봇수술은 기존수술에 비해 통증이 월등히 적고 수술 후 회복이 매우 빠르므로 일상생활뿐 아니라 사회 활동에 바로 복귀할 수 있습니다. ○ 기존의 복강경 수술보다 부작용이 적습니다. 다빈치 로봇수술은 기존의 수술에 비해 10~15배 확대된 하면을 보면서 사람의 손과 똑같은 움직이는 로봇 기구로 정교하게 수술을 할 수 있기 때문에 기존에는 불가피 했던 혈관이나 신경의 손상을 최대한 줄일 수 있습니다. 또한 암조직을 완벽하게 제거할 수 있어 암의 재발을 최소화 할 수 있습니다. ○ 불가능했던 수술이 가능하게 되었습니다. 다빈치 로봇 수술기는 3차원 영상을 제공합니다. 자궁근종 수술에서 자궁근종 수술에서 자궁내막과 근육층 및 외막층을 세 번에 걸쳐 봉합하므로 수술 후 임신가능성이 매우 높아집니다. 또한 다빈치 로봇수술기로 자궁절제술을 받는 경우 질상단부를 몸안에 고정시킬 수 있어 질탈출증이나 처짐을 예방할 수 있습니다. ● 일반외과 General (위암, 췌장암, 대장암, 직장암, 간 담도 췌장) ○ 위암 Stomoch Cancer ? 위암은 우리나라 사람에게 있어 가장 발생률이 높은 암중에 하나 입니다. ? 위암 역시 모든 암과 마찬가지로 조기 발견과 치료가 매우 중요합니다. ? 위암의 경우, 몇 년전 까지만 해도 대부분의 환자가 이미 다른 장기에 ? 전이되거나 암의 크기가 커서 반드시 개복 수술을 하여야만 하였습니다. 최근에는 많은 환자들이 내시경검사를 통해 암을 조기 발견하고 빠른 처치를 받을 수 있어 복강경을 이용한 수술이 증있다. 또한 촉감이 전혀 전달되지 않아 수술 시 인체 조직에 손상을 주거나 봉합 시 어려움이 발생할 수 있는 단점이 있다. ■ 로봇수술 전망 ▲ 2026년 정형외과 수술실. 수술실 현장에는 의료 로봇이 의사와 함께 수술에 임하고 있다. 멀지 않은 미래상이다. 향후 10년 안에 로봇 수술은 크게 발전할 것으로 보인다. 앞으로는 3차원 화면을 통해 서울에 있는 의사가 부산 병원에 입원한 환자를 치료할 수 있다. 또한 현재에 비해 로봇의 촉감과 시스템이 개발될 것으로 전문가들은 예상한다. 세브란스병원 내시경수술·로봇수술센터 이우정 원장에 따르면 과거의 기계에 비해 이러한 촉감을 느낄 수 있는 시스템이 개발되고 있고 동작도 훨씬 자유로운 시스템이 개발 될 것이고 크고 무거운 시스템도 점차 작고 가벼운 시스템으로 발전 될 것이며 가격도 점차 낮아질 것이다. 또한 현재 카이스트(KAIST)와 이 원장은 다빈치와 같은 의료용 수술로봇 개발을 위한 본격적인 연구에 들어갔다. 이 교수는 수술로봇을 생산하기 위한 회사 '래보'도 9월초 설립했다. 아울러 천준 교수는 다빈치 로봇의 미래에 대해 다른 무엇보다도 ‘수술자가 로봇 수술을 할 수 있는 역량을 키워나가야 한다는 것’에 중심을 두고 있다. 기계는 단지 도구에 불과할 뿐 수술자의 경력과 훈련이 무엇보다 중요하다는 것이 그의 의견. 더불어 저소득층도 쉽게 이용할 수 있도록 다빈치로봇 수술의 가격이 그만큼 낮아질 수 있도록 노력하는 방향으로 나아가야 한다고 전했다. ● 원격시술시스템 ○ 네트워크로 하나되다 ○ 아시아 최초 일본 규슈대와 공동으로 원격 수술 성공 ○ 국경 넘나드는 원격로봇수술 발전의 발판 될 것으로 기대 차세대 지능형 수술시스템 개발센터와 일본 규슈대와의 공동 원격로봇수술이 아시아 최초로 성공해 화제가 되고 있다. 지난 2일 오후 2시부터 4시까지 두 시간여 진행된 이번 수술은 돼지의 담낭을 절제한 것으로서 한양대의 네트워크 기술과 일본의 로봇 기술이 결합한 쾌거로 평가받고 있다. 이를 계기로 아시아의 많은 국가들합상태를 볼 수 있는 주사형 터널링 현미경(STM)을 개발하면서부터 본격적으로 등장하였다. 미국·일본 등의 선진국에서는 1990년대부터 국가적 연구과제로 삼아 연구해 오고 있다. 나노기술의 특징은 물리·재료·전자 등 기존의 재료 분야들을 횡적으로 연결함으로써 새로운 기술영역을 구축하고, 기존의 인적 자원과 학문 분야 사이의 시너지 효과를 유도하며, 크기와 소비 에너지 등을 최소화하면서도 최고의 성능을 구현할 수 있으므로 고도의 경제성을 실현할 수 있다는 점 등이다. 2. 나노기술이 생활에 미치는 영향 지금까지 알 수 없었던 극미세 세계에 대한 탐구를 가능하게 하고, DNA구조를 이용한 동식물의 복제나 강철섬유 등 새로운 물질제조를 가능하게 한다. 특히, 나노기술이 발달하게되면, 여러가지 응용분야가 생기거나 기존의 분야에 적용할 수 있는데 그중에서도 반도체와 마이크로 모터 등이 있습니다. A. 반도체 : 반도체는 일정 수준 내에 얼마나 가는 선을 배치해서 그 집적도를 높이느냐의 싸움인데, 나노 기술을 이용하면, 같은 크기지만, 그 용량이 큰 제품을 생산할 수 있습니다. 일 예로 분자를 배치하여 반도체를 만드는 기술을 이용하여 손톱만한 크기의 칩에 수백메가-지금PC의 주기억장치가 손톱만해지는-를 저장할 수 있습니다. B. 마이크로 모터 : 마이크로 모터는 인간의 눈에 보이지 않는 정도의 크기로 모터를 만든 것인데, 옛날 영화에서 보았던 신체 내부에 직접 투입되어 피를 흘리지 않고 수술을 할 수 있는 로봇을 만드는데 이용되기도 합니다. C. 극미세사 : 극미세사를 활용한 제품으로는 안경을 닦는 천이나 수건 등이 있을 수 있으며, 이러한 극세사 천을 이용하면 피부의 땀 구멍에 있는 노폐물까지 닦을 수 있습니다. D. 코딩기술 : 세라믹, 금속, 유리, 기타 기구물 등에 세라믹과 금속 합금 등의 물질로 코팅하여 발열, 원적외선 효과, 음이온 효과, 내구성 강화 등의 효과를 낼 수 있습니다. 따라서, 흡집이 생기지않는 자동차 도색이 가능해 질 수도 있습니다. 3. 의학적
    자연과학| 2008.05.16| 20페이지| 4,000원| 조회(3,342)
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  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    42 -< PROJECT >G A M E - C L U S T E R담당교수:조이름:조 장:조 원:GAME-CLUSTER목 차Ⅰ서론-2-Ⅱ본론-3-1.게임산업-3-■게임산업의 동향-3-■게임시장규모-4-■게임의 비즈니스 분류-5-2.해외 게임 클러스터 사례-7-■샌프란시스코 클러스터 / 현황-7-■E3 캘리포니아 클러스터(샌프란시스코와 연계)-10-■핀란드의 게임클러스터 Neogames 소개-11-■캐나다 게임 시장을 주목하라-14-3.국내 게임산업-17-■우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황-17-■E-Sports 산업의 벨류체인 분석과 전망-22-■독일에서 본 한국게임산업-28-■국내 게임산업의 문제점-29-4.우리나라의 게임 클러스터 단지-30-■대구 ICT 파크(온라인게임)-30-Ⅲ결론-35-■게임산업의 발전 전망과 과제-35-■세계 게임산업의 발전 전망-35-■우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략-38-■게임산업의 발전저해요인 해결방안-39-■실천사항-42-Ⅰ. 서 론게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서 서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억3천6백만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원 정도에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도사의프란시스코를 중심으로 한 베이지역에 게임 산업기반의 형성은 실리콘밸리의 컴퓨터 ?반도체 기술 및 그래픽 기술발전을 바탕으로 하고 있음.? EA, Lucas Arts 등 세계적인 게임 및 애니메이션 기업을 모태로 관련 기업의 창업?및 집적활성화? 게임 산업의 발전에 가장 중요한 게임 퍼블리셔 및 벤처케피털에 대한 접근이 용이 ??○?클러스터 현황? 위치: 샌프란시스코 북쪽 Novato에서 남쪽의 Palo Alto 지역 ?? 게임 개발업체수: 총 22개사??????*?Glu Mobile, Digital Chocolate 등? 종사자수 : 총 1134명 ?? 게임 퍼블리셔 : 총 7개사??????* Ubisoft, Sega, EA, Namco 등○?유력 다국적 게임 퍼블리셔의 지역내 존재? Ubisoft, Sega, Sony 등 다국적 게임 퍼블리셔가 위치해 개발게임의 조기 상업화 ??○ 주요 게임개발 분야? PC 및 콘솔 게임(Console) ?? 캐주얼 게임(Casual Game)? 멀티플레이어 온라인 게임(Multiplayer online Game)● 게임 퍼블리셔 및 개발업체 현황○ ?주요 게임 퍼블리셔?? EIDOS Interactive (www.eidosinteractive.com)? Ubisoft Entertainment (www.ubi.com)? Sega of America (www.sega.com)?? Electronic Arts(www.ea.com)? Majesco (www.majescoentertainment.com)? Namco (www.namco.com)? Lucas Arts (www.lucasarts.com)?○ 게임 개발업체 현황? 샌프란시스코 지역 게임 클러스터의 관련기업은 대다수가 PC 및 콘솔용 게임개발기업이며, 캐주얼 및 모바일게임 관련 개발업체는 소수임. ?● 게임 클러스터 형성요인○ 게임 개발업체 집적 요인??- Electronic Arts, Lucas Arts 등 대형 게임 및 애니메이션 기업을 모태로 한 기업 생성? Luca스 게이트 등의 게임 이름을 한번쯤 들어보았을 것이다. 이들은 캐나다 게임 회사들이 개발한 유명 게임들로서, 캐나다 게임 개발 회사들의 세계적인 수준을 단적으로 보여준다. 실제로 캐나다는 비디오 및 컴퓨터 게임 산업 발전을 위한 인프라를 잘 갖추고 있다. 여기서는 캐나다를 게임 소비 시장으로서의 측면과 게임 개발 센터로서의 측면에서 살펴보고, 한국 업체들이 이를 활용할 수 있는 길에 대해 모색해 보도록 하겠다.?캐나다는 게임 소비 시장으로서 좋은 환경을 가지고 있다. 게임 소프트웨어 및 하드웨어 제품의 세계시장 매출 규모는 미화 260억불 정도이며 캐나다는 10억불 즉 이 중 3% 정도를 차지한다. 캐나다 인구가 세계 인구의 약 0.5%를 차지한다는 점을 고려할 때, 캐나다의 인구 대비 게임 타이틀 구매율이 높다고 할 수 있다. 캐나다인들이 비디오 및 컴퓨터 게임을 좋아한다는 것은 캐나다의 게임 소프트웨어 및 하드웨어 매출이 음반업계의 매출과 거의 비등하다는 사실을 보아서도 알 수 있다. 또한 아시아 국가들과 달리 캐나다의 정품 소프트웨어 구매율은 높은 편이다. ??캐나다 소비자들의 성향뿐 아니라 설비적인 측면도 캐나다 게임 시장의 활성화에 영향을 끼쳤다. 마케팅조사기관인 에이씨닐슨(ACNielsen)과 캐나다 통계청에 따르면 캐나다 전체 가정의 40% 정도가 비디오 게임기를 가지고 있으며, 60%의 가정은 개인 컴퓨터를 가지고 있다. 온라인 게임을 하기 위해서 중요한 광대역 통신망은 한국에 이어 2위의 수준이다. 이러한 설비적 우수성에 힘입어 캐나다 가정에선 비디오 및 컴퓨터 게임 타이틀을 다수 구매하고 있다.캐나다 게이머들에게 인기 있는 비디오 및 컴퓨터 게임은 보통 미국이나 유럽에서 인기 있는 게임들이다. 심즈, 시드마이어의 문명, 워크래프트, 파이널 판타지, 슈퍼 마리오 등 다국적 회사들의 게임이 폭넓은 인기를 얻고 있다. 에이씨닐슨(ACNielsen)의 2004년 조사 자료에 의하면 캐나다에서 가장 인기 있는 게임 장르는 액션, 스포츠, 롤플레잉 순으프트3, 아트록스, 에이지오브엠파이어, 임진록2, 쥬라기원시전2, 킹덤언더파이어? 1인칭슈팅: 스페셜포스, 카운터스트라이크, 레인보우 식스, 퀘이크3, 액시스? 스포츠 : 프리스타일, 팡야, 피파, 위닝일레븐? 레이싱 : 카트라이더? 기타 : 포트리스, 철권, 펌프, 겟앰프트○ 프로게임단? 스타크래프트(11개 팀): 삼성전자 Khan, SouL, KOR, KTF MagicN's, 한빛 Stars, Greatest One, POS, SK Telecom T1,팬택앤큐리텔 큐리어스, eNature Top, 르까프오즈※ (창단순-2006.4.4 현재)○ 프로게이머? 프로게이머 등록제도: 문화관광부로부터'프로게이머 등록제도'승인 받아 종목별 프로게이머 인증(현황자료 참조)? 연도별 프로게이머 변화연도프 로준프로계등록취소계등록취소대상자2001131-13149--49200263-19466--**************************732621995-871162005 상반기321124013--1292005 하반기21242371--130○ e스포츠 대회/리그? 스타크래프트1(프로게이머 공인대회 기준)- 단체전 : 프로리그, KeSPA CUP 등- 개인전 : 온게임넷 스타리그, MBC게임스타리그, 듀얼토너먼트, 서바이버리그 등? 스타크래프트2(아마추어 대회 기준)- 단체전 : KeSPA CUP- 개인전 : 커리지매치, 주장원 및 월장원전 등? 스페셜포스- 온게임넷 스페셜포스리그, MBC게임 스페셜포스 챔피언십? 프리스타일 - 프리스타일 통합리그? 카트라이더 - 온게임넷 카트라이더 정규시즌? 겟앰프트 - 겟앰프트 최강자전? 피파 - MBCgame MFL? 국제대회- WCG (World Cyber Games) / 연1회2001년 한국의 삼성전자 지원으로 창설한 최대 규모의 국제 e스포츠 대회- WEG (World e-Sports Game) / 연2~3회2004년 8월 시작된 국제 e스포츠 대회. 2005년부터 CJ에서 공식후원- IEF (International e-Spor중소기업(3.36)등 3배가량 상승한 결과를 보였기 때문이다. 결국 프로게임단을 가진 기업의 제품을 더 선호한다는 결론이다.특히 프로게임단 창단에 가장 잘 어울리는 기업에 관한 조사에서 KTF(4.43), SK텔레콤(4.32), 팬택앤큐리텔(4.12) 등 이동통신업체 3사가 상위권을 독식, 이동통신 관계사의 프로게임단 창단을 긍정적으로 평가했다.창단 뒤 친근도 상승도 평균 3점대를 넘어 다른 조사와 비슷한 결과를 나타냈다. 이는 프로게임단 창단이 기업의 실질적인 마케팅 효과를 가져오는 것을 입증하는 결과로 주목을 끌고 있다.프로게임단을 창단한 기업의 이미지는 5점만점 기준으로 ‘호감가는(4.39)’, ‘현대적인(4.36)’, ‘젊은(4.36)’ 등 대부분 긍정적으로 평가됐으며, ‘사치스런(2.16)’ 등의 부정적인 이미지는 낮은 것으로 조사됐다.그동안 수치적인 조사가 이뤄지지 않아 프로게임단 창단이 막연한 기업 마케팅에 도움이 될 것이란 추측만 해왔으나 연구결과 명확한 상승효과가 있는 것으로 나타났다.○ 르까프의 광고효과"e스포츠에 지속적인 지원 아끼지 않을 것" (주)화승 K·SWISS, 지난해 8월 한빛스타즈와 의류협찬 계약을 맺으며 e스포츠에 진출한 K·SWISS는 올해 3월까지 진행된 온게임넷 듀얼 토너먼트를 후원, e스포츠계에 브랜드의 이름을 확실히 알렸다.K·SWISS로 e스포츠의 가능성을 확인한 (주)화승은 지난 2월 르까프 오즈를 창단하며 본격적으로 e스포츠에 뛰어들었다.이동통신업계 일색이던 e스포츠에 새 바람을 불어 넣은 (주)화승 K·SWISS 사업부 이계주 상무는 'e스포츠 효과'에 깜짝 놀랐다. 어느 정도 예상은 했지만 이 정도의 파급력이 있을 줄은 생각하지 못했던 것. "e스포츠는 정말 대단한 잠재력을 가진 분야라고 판단하고있다.◆ e스포츠의 후원효과K·SWISS는 지난해 한빛팀과 의류 협찬 계약을 맺으며 브랜드의 이름을 청소년층에 널리 알리는 데 성공했다. 경제적인 효과 또한 컸다. "최소비용으로 최대의 효과를 누렸다고 볼 수 있다." 개소
    경영/경제| 2007.12.16| 43페이지| 3,500원| 조회(438)
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  • 설비관리-호텔설비의 승강기
    < P R O J E C T >설 비 관 리( 호텔설비의 승강기 )담 당 교 수:과 목:학 과:성 명:설비관리-호텔설비의 승강기목 차Ⅰ 서 론1■호텔시설관리의 의의1■호텔시설관리의 목적1■호텔시설관리의 특징2■호텔승강기설비관리의 중요성2Ⅱ 본 론31 승강기 설비관리의 중요성3■승강기 안전관리에 관하여3●승강기 유지관리3●승강기 유지관리 체계3●승강기 유지관리 필요성3●승강기 유지관리의 책임자 자세4●효율적인 유지관리요령4■승강기 안전관리에 관하여4●Maintenance 의 동향4●설비관리의 선후진국 비교5●보전활동5●장애시간과 수리시간6●BM 과 PM 의 관계6■일정관리 및 점검7■승강기 안전관리의 중요성8■승강기의 일상점검8●운전상태 확인8●안전장치의 점검8●성능의 확인10●운전자 점검 / 운전중 점검102 호탤 캐슬의 승강기 관리 현황11■호텔 캐슬 승강기의 설비관리 현황11●비체계적인 보전정책과 오래된 설비수명11●승강기설비의 예방정비와 일상 관리의 부재123 호탤 캐슬의 승강기 관리 개선사항 제시13■실시간 고장 진단 시스템의 도입13●CBM 시스템13●CBM 기초한 원격진단 시스템의 구성13●CBM 개념에 기초한 실시간 원격 보전시스템의 예상 도입효과14■승강기의 효율적인 유지관리 활동 실시14●운행 관리자의 적극적인 관리활동14●보수업체에 대한 관리 철저16●보수 실태에 대한 사용자의 관심16Ⅲ 결 론17Ⅰ 서 론■ 호텔 설비관리의 의의● 호텔건물 및 설비에 대한 깨끗하고 안전한 유지?관리는 항상 필요하며, 이것은 호텔건물과 각종 부대설비의 유지 상태는 항시 품위가 있고 청결하고 안정감을 고려한 장식과 환경을 조성하여 미화토록 하는 것이다. 그러므로 호텔건물은 정기적으로 내부와 외부를 점검하고 보수하여 건물을 깨끗이 유지하고 미화함과 동시에 손님의 안전을 고려한 각종 안전설비물의 정기적인 점검을 통하여 유사시 정상작동이 이루어지도록 관리하는 것 역시 건물관리의 요체라 할 수 있다.■ 호텔설비관리의 목적● 호텔의 건물과 설비는 건축할 때부터 많은 물적에 부딪치는 순간 승강기 문이 통로 안쪽으로 밀쳐지면서 사고가 일어난 것인데, 이는 호텔 승강기 설비의 관리소홀로 일어난 어이없는 참사라 할 수 있다. 사고 후 호텔은 한 달 만에 영업을 접어야만 했고 피해 유가족들은 호텔 측과 승강기 관리 업체를 상대로 소송을 제기 중이다.위와 같은 예에서도 볼 수 있듯이 호텔 설비관리에 있어서 고객의 안전과 직접적인 관련이 있는 승강기 관리는 가장 기본적이면서 중요한 사항이다. 따라서 우리는 승강설비 관리에 관한 이론적인 내용을 찾아보고, 학교 가까이에 있는 호텔 캐슬의 승강기 설비관리 현황을 조사 하여 문제점을 찾고 그에 대한 개선안을 제시하고자 한다. 이를 통해 우리는 호텔 캐슬 승강설비관련 현황정보 관리 및 정확한 장애 발생 위치확인, 장애원인파악, 신속한 장애처리, 전체 성능관리 등을 통하여 양질의 서비스, 운영자의 자주보전에 의한 시스템의 안정적 운용, 유지보수 체계 확립을 구현하고자 한다.Ⅱ 본 론1. 승강기 관리의 중용성■ 승강기 안전관리에 관하여● 승강기 유지관리승강기 유지관리는 기본적으로 소유자 또는 승강기 관리주체의 책임으로서 승강기가 주어진 수명동안 안전하고 정상적으로 사용할 수 있도록 하는 일상관리, 정기점검, 예방정비, 수리 등의 모든 행위를 말하는 것입니다. 이러한 유지 관리를 효율적으로 수행하기 위해 전문기술을 갖춘 보수업체나 전문기술자에게 위임하여 관리해야 합니다.● 승강기 유지관리 체계● 승강기 유지관리의 필요성승강기 유지 관리 책임자는 관리주체 (소유자, 운행관리자, 유지보수 업체) 이용자의 안전 확보 불특성 다수인이 이용하므로 안전이 최우선 입니다. 안전장치는 항상 그 기능이 유지되도록 점검하고 있습니다.소유재산의 보존 전체를 교체할 경우 그 비용이 부담이 되고, 공사기간이 길어질수록 생활이 불편을 초래합니다. 설비의 성능유지 승강기는 사람이 타는 장치이므로 사용자가 편리하고 편안해야 합니다.● 승강기 유지관리의 책임자운행관리 수리등에 관한 기록, 비상연락망의 작성 및 관리대장, 구급체계관M을 계획할 때는 적절한 PM LEVEL이 되도록 정기 점검 주기나 관리 한계값을 조절하여야 합니다.■ 일정관리 및 점검● 관리책임자 선정승강기 관리책임자를 선정 명시하고 관리책임자로 선정된 사람은 긴급한 경우에 관계부서와의 연락방법 및 긴급조치 등을 명확히 숙지하여 주십시오 또, 만일 관리자 부재의 경우를 대비하여 대리인도 선정하여 주십시오● 기계실기계실 문은 꼭 잠그고 담당자 이외의 사람은 출입을 금지시켜 주십시오. 기계실 및 출 입구 부근에 통행에 방해가 되는 물건을 놓지 않도록 하여 주십시오● 기계실 내부눈 및 빗물이 창문 및 기타 환기구로 누수되어 기계실의 운행장치(모터, 제어반 등)가 영향을 받지 않도록 하고 전기 화재용 소화기를 비치하시기 바랍니다.● 승강장승강기 내 금연을 유도하기 위해 승강장에 재떨이를 비치하여 주십시오. 승강장 물 청소시 안으로 물이 들어가면 정상운행에 영향을 주므로 사전에 예방조치 하시기 바랍니다● 승강기 내부승강기 천장에 있는 비상구 출구를 이용하여 긴 물건을 운반해서는 안되며, 이삿짐 이나 무거운 물건(피아노 등)을 부득이 운반할 경우에는 바닥 및 벽면에 보호판을 대고 사용하십시오. 승강기 내부에는 안전운행에 관계되는 유인물만 부착하십시오■ 승강기 안전관리의 중요성● 승강기의 안전한 운행과 품질유지를 위하여● 승강기의 수명연장과 이용자의 편의를 도모키 위하여■ 승강기의 일상점검● 운전상태의 확인- 승강기가 정상적인 기능을 수행하는데 문제가 있는지 확인한다.(1) 승강장 호출버턴 동작① 호출버턴을 누르면 버턴이 점등되는지 확인한다.② 승강기가 도착하고 호출버턴이 소등되는지 확인한다.③ 도착 층에서 호출버턴의 점등이 승강기의 방향과 동일 할때 소등되고 반대방향일 때에는 점등된 채로 유지되는지 확인한다.(2) 표시장치의 상태① 승강장 및 카내의 층 표시와 운전방향표시가 정상적인지 확인한다② 승강장의 홀랜턴이 정상점등 하는지 확인한다.(3) 카내 버턴의 동작① 행선층 버턴의 동작 상태를 확인한다.② 도어 열림 및 닫힘 버턴의 동기가 고유의 특성을 유지하면서 운행하는지에 대하여 확인한다.(1) 도어장치① 도어의 움직임에 걸림이 없는지 확인한다.② 도어개폐 및 대기시간의 속도가 적당한지 확인한다.③ 도어 작동시 소음이 없는지 확인한다.④ 각층 도어 문턱홈(실홈)에 이물질이 있는지 확인 후 제거한다.(2) 착상정밀도① 승강기가 정지하였을 때 승강장의 바닥면과 카의 바닥면의 높이차가 어느정도인지를 말한다.② 착상오차가 크면 승객이 오르고 내릴때 사고의 위험이 있으므로 수시로 확인한다.(적 정착상오차 : ±10mm 이내)(3) 기동(출발), 감속, 정지시 쇼크 및 주행진동, 소음① 주행중 진동 및 소음이 있는지 확인한다.② 기동 및 정지시 쇼크가 있는지 확인한다.(4) 과부하감지장치(overload s/w)① 승강기의 적재인원을 초과하여 탑승한 경우(만원) 경보가 울리고 도어가 닫히지 않으며 출발하지 않아야 한다.(5) 승강장도어 인터록장치① 승강기가 운행중 승강장도어가 열리는지와 열림간격을 확인한다.(열리거나 열림간격이 크면 보수업체에 보수의뢰)② 승강장도어가 비상해제키로만 열리는지 확인한다.● 운전자 점검① 스텝 및 콤브가 깨지거나 금간곳이 있는지 확인한다.② 스텝 및 콤브에 이물질이 끼어있는지 확인한다.③ 스텝 및 콤브의 빗살이 빠져있는지 확인한다.④ 스커트가드의 연결부위가 어긋나 있는지 확인한다.⑤ 스텝과 스커트가드의 틈새가 정상인지를 확인한다.⑥ 핸드레일이 손상된 부위가 있는지 확인한다.⑦ 삼각보호판이 견고히 붙어있는지 확인한다.⑧ 추락보호용 난간이 견고한지 확인한다.● 운전중 점검① 운전중에 평소와는 다른 소음 및 진동이 있는지 확인한다.② 핸드레일의 속도가 스텝의 속도와 동일한지 확인한다.③ 스텝의 홈과 콤브의 빗살이 정확히 맞추어 들어가는지 확인한다.2. 호텔 캐슬 승강기의 설비관리에 대한 현황다음은 호텔 캐슬 승강기를 대상으로 하여 지금 현재 설비관리의 현황이 어떠한지 살펴보고 어떻게 개선시킬 수 있는지에 대해서 중점적으로 살펴보도록 하겠다.■ 호텔 캐슬 승강기의 설비관리 현 하위항목으로 구분되어 생각할 수 있다. 이 중에서 가장 중요한 것은 사전에 사고를 방지할 수 있는 운행에 있어서의 예방점검을 철저히 실시하는 것이다.물론 고장이 났을 경우나 긴급한 상황인 경우에 빠르고 정확한 수리와 사고처리도 필수적이지만 이는 승강기의 문제가 이미 발생한 것이므로 많은 물적, 인적 피해가 발생될 수 있다. 사고는 미연에 방지하는 것이 가장 효율적인 관리방법이라고 생각한다. 그런 의미에서 호텔 캐슬 승강기의 일상점검과 예방점검 수준은 정기점검주기가 너무 길고 평소의 일상관리가 제대로 안되고 있다고 볼 수 있다. 보수업체가 수많은 승강기를 매일 점검하고 운행관리를 할 수는 없겠지만 다른 여러 방법을 통해서라도 일상 관리와 철저한 정기점검은 필수적이라고 생각된다. 법적으로도 승강기의 정기점검과 일상 관리에 대해 철저한 준수를 강요하고 있기도 하다. 따라서 우리는 호텔 캐슬 승강기의 일상 관리와 정기점검을 좀 더 효율적이고 철저하게 수행할 수 있도록 하기 위해 실시간 진단시스템의 도입과 유지보수 활동에 대한 효율적인 방법들을 제시해 보고자 한다.3. 개선사항 도출 및 해결안 제시■ 실시간 고장 진단 시스템의 도입현재의 보전활동에서의 문제점을 해결하기 위해서 개선할 수 있는 방법 중에 하나는 호탤 캐슬 승강기에 CBM (Condition Based Maintenance) 적용, 즉 실시간으로 설비의 상태를 점검하고 이를 기반으로 하여 승강기 설비의 고장예방과 유지보전활동의 효율화를 기하는 것이다. 현재 최신의 승강기에는 이런 CBM을 이용한 원격진단이 이루어지고 있고 이를 통해 좀 더 나은 수준의 보전활동을 펼치고 있다.● CBM 시스템CBM시스템은 일정 시간마다 승강기의 점검을 실시하여 결함이 없으면 그대로 유지하고 결함이 발생할 경우 그 결함을 즉각적으로 보수업체에 연락함으로써 불필요한 보수를 피하고 승강기 설비 효율을 향상시킬 수 있다. CBM시스템에서는 우발 고장기간 동안 승강기 설비의 상태를 실시간으로 계속 체크함으로써 승강기의 상태에 대한 된다.
    공학/기술| 2007.12.16| 19페이지| 3,000원| 조회(593)
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  • Game - Cluster 게임 클러스터
    Ⅰ. 서 론Game Cluster게임산업창의력 도출, 차세대 영상 및 컴퓨터 기술과 디자인 및 아이디어를 창출해내는 종합예술 산업21세기형 지식 산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이자 정서서비스 산업Game ClusterⅡ . 본 론 게임시장 전망 해외 클러스터 사례 대구 ICT파크 E-SportsGame Cluster국내 게임산업 시장규모 및 전망91,552 (3.2) 2007년96,140 (5.0) 2008년43,156 2004년88,663 (2.1) 2006년86,798 (101.1) 2005년단위: 억원, % ( )는 성장률Game Cluster(단위 : 억불, %)구분19992000 (성장률)2001 (성장률)2002 (성장률)2003 (성장률)PC게임2327(17)30(11)34(13)39(15)가정용게임130138(6)156(13)185(18)245(32)업소용게임756982(30)1,290(31)1,700(31)2,108(24)온라인게임4565(44)102(57)160(57)240(50)합 계9541,212(27)1,578(30)2,079(31)2,632(27)세계 게임시장 규모와 전망 추이Game Cluster샌프란시스코 게임 클러스터샌프란시스코를 중심으로 한 게임산업기반의 형성 샌프란시스코 북쪽 Novato에서 남쪽의 Palo Alto 지역 실리콘밸리의 컴퓨터 반도체 기술 및 그래픽 기술발전 바탕 게임 퍼블리셔 및 벤처케피털에 대한 접근 용이 클러스터 현황 게임 개발업체수 : 22개사 Glu Mobile, Digital Chocolate 등 게임 퍼블리셔 : 7개사 Ubisoft, Sega, EA, Namco 등Game Cluster샌프란시스코 게임 클러스터형성 요인 게임 게발업체 직접 요인 EA등 대형 게임기업을 모태로 형성 우수 인력의 지속적 공급 게임개발 관련 전문 교육기관 위치 투자유치 용이 실리콘 밸리의 벤처 케피털 접근 용이 주요 게임 개발 분야 PC , Console Game Casual Game Multiplayer online GameGame ClusterE3 캘리포니아 클러스터전세계 종합 게임 시장중 최대 시장마케팅, 영화, 교육, 컨설팅소프트 웨어, 애니메이션, TV인터렉티브(양방향) 엔터테이먼트 산업 박랍회Game Cluster대구 ICT파크(온라인/모바일게임)Game Cluster대구 ICT파크 조감도Game ClusterICT파크 혁신체계구축Game ClusterICT파크 추진체계Game ClusterICT파크 추진실적클러스터 조성사업Game ClusterICT파크 추진실적클러스터 활성화 사업Game ClusterICT파크 추진전략Game ClusterICT파크 추진성과-내부적측면Game ClusterICT파크 입주기업 성공사례Game ClusterICT파크 추진성과 – 외부적 측면Game ClusterICT파크 향후추진계획Game ClusterE-Sports란?Electronic Sports의 약자 `99 ~ `00년도 e-Sports 용어사용 컴퓨터 Vs 사람 → 사람 Vs 사람 21세기 프로게이머협회 → 한국 e-Sports협회 문화관광부 박지원 장관 지원Game Clustere-Sports의 실태12개 프로팀 (스타 : 11개 워크레프트1개) 3개의 방송국 온게임넷 MBC게임 게임TVGame Cluster국내 게임 이용실태프로게이머 현황국내 게임인구 현황Game Cluster기업들이 왜 e-Sports로 몰리는가?스포츠와 e-스포츠 중계방송 비교2004. 4 ~ 2004. 5(AC Nielsen telescope ver.7.0) / 케이블 유 10대 (남자)일자전국서울경인부산광주대전대구A방송리그평균0.5870.6260.3461.3360.0120.3060.677메이져리그평균0.3230.1510.7290.1360.1640.0000.327프로야구평균0.1500.0700.1190.0370.5370.0000.4272004. 4 ~ 2004. 5(AC Nielsen telescope ver.7.0) / 케이블 유 20대 (남자)일자전국서울경인부산광주대전대구A방송리그평균0.9260.5651.7490.2210.0002.2430.524메이져리그평균0.3500.3210.0870.6010.5810.0030.912프로야구평균0.4070.2820.2900.4370.3510.0571.2761. 집중도 높다메이져리그의 경우 한국선수 기준(박찬호, 서재응, 김병현 등)Game Cluster기업들이 왜 e-Sports로 몰리는가?2. 비용대비 효과 탁월타 스포츠에 비해 1/3 투자비용으로 같은 광고 효과Game Cluster기업인지도 대기업 2배(2.11) 중소기업 3배(3.07) 기업선호도 대기업 4배(3.97) 중소기업 4배(3.86) 제품선호도 대기업 3배(3.42) 중소기업 3배(3.36)기업들이 왜 e-Sports로 몰리는가?3. 기업 이미지 향상기업들이 왜 e-Sports로 몰리는가?4. 국경없는 마케팅 효과E-Sports의 기본은 네트워크 온라인 국경이 존재하지 않음 언어, 문화, 인종을 초월 WCG 매년 5만명 이상의 시청률Game ClusterⅢ . 결 론 게임산업의 발전저해요인 해결방안 실 천 사 항 게임산업 발전 전망과 과제 국내 게임산업 발전 전망과 전략Game Cluster게임산업 발전 전망과 과제미국, 일본,유럽 선진국 국가경쟁력 선점을 위한 지식산업에 투자, 인재양성, 창의력 교육에 앞장서고 있다. 지식산업인 게임산업을 육성 발전시켜야 할 것이며, 집중적으로 투자하고 발전시켜 수입 대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점해야 한다.Game Cluster국내 게임산업 발전 전망과 전략게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환 게임이 단순 오락만이 아닌 정서서비스 기능, 학습/교육 기능 등 장점을 인식 고부가가치의 지식산업으로 인식 부가가치를 창출하는 중요한 산업으로 인식 21세기형 지식산업 무형의 형태 산업, 정서서비스산업의 유형으로 발전 전망Game Cluster게임산업의 발전저해요인 해결방안게임 인식의 전환 노력 게임 개발사 적극적 육성 게임 개발 전문인력 양성 게임유통 구조의 혁신 컴퓨터 / PC게임장 활성화노력 타 산업과 연계발전 방안 강구 국산 비디오 게임기의 개발 시급게임관련 단체 통폐합 게임심의 제도 개선 게임진흥공사 설립 게임수출 진흥책 강구Game Cluster게임산업 발전을 위한 실천사항게임산업 지원 기관설립 게임산업진흥 기금 마련 게임인식 전환노력 및 홍보 게임제작 기술인력 적극적 양성 게임유통구조 개선책 강구 컴퓨터게임장 활성화 , 건전화 노력 강구Game Cluster{nameOfApplication=Show}
    사회과학| 2007.12.18| 32페이지| 2,500원| 조회(355)
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2026년 05월 17일 일요일
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