*선*
Bronze개인
팔로워0 팔로우
소개
등록된 소개글이 없습니다.
전문분야 등록된 전문분야가 없습니다.
판매자 정보
학교정보
입력된 정보가 없습니다.
직장정보
입력된 정보가 없습니다.
자격증
  • 입력된 정보가 없습니다.
판매지수
전체자료 11
검색어 입력폼
  • [공학]생체역학의 개요
    생체역학의 개요생체역학 강의 목표공학자가 보건분야 어디서 어떻게 기여할 수 있는지를 보여준다. 공학적 원리를 의학적 문제를 푸는데 적용한다. 생체 조직의 기계적 특성에 대해 배운다. 전통적인 역학에서 사용되는 공식과 방정식을 숙지하고 생체에 적용하는 법을 배운다. 복잡한 생체계를 가정을 통하여 단순화시킨후 해석을 수행하고 가정의 타당성과 결과를 판별한다.생체역학이란?목표: 생체계의 역학적 원리를 이해하고 기능적 변화를 예측한다.인체  기계공학Ex)인체 운동  F =ma생체계의 예-11. 심혈관계(Cardiovascular system)연구주제: 생체유체, 생체전기, 생체재료 등생체계의 예-22. 호흡기계(Respiratory system)연구주제: 가스이동, 호흡기전 등생체계의 예-33. 근골격계(Musculoskeletal system)연구주제: 스포츠 생체역학 - 골프 클럽 설계 재활 생체역학 - 휠체어, 보조기구 설계 작업 생체역학 - 편안한 의자, 작업공간 설계 자동차 안전 - 충돌시험, 시트설계, 안전벨트 정형외과 - 인공관절, 수술방법생체역학 문제의 접근방법다루고자 하는 대상에 대한 이해(형상, 해부학, 구조, 생리학) 다루는 재료나 생체조직의 기계적 물성을 결정 해석하고자 하는 거동에 대한 지배방정식 유도 경계조건 결정 경계값 문제 풀기 이론을 검증하기 위한 실험 수행 실험 결과와 이론적 결과와의 비교 이론과 실험의 실제적 적용 설명(임상적 의의나 처방)생체역학 문제 해석 예불안정한 무릎의 받침대 설계 무릎 관절의 운동 이해 무릎 관절의 기계적 물성 결정(대퇴골, 경골, 연골, 전후십자인대, 슬개건, 슬개인대의 물성값) 정동역학적인 운동 방정식 유도 근력, 외력 등의 힘 계산 방정식 풀기(받침대가 유지할 힘이 얼마인가?) 받침대 설계 및 실험실 단계의 시작품 제작 이론적 결과와 실험 결과를 비교 받침대의 기능 설명인간-기계 시스템간의 상호관계가스버너의 배열 문제VDT 작업대의 설계사무실내의 추천 반사율중장비에서의 인체모델COMBINE을 이용한 헬기 승무원의 전자 목업영적 존재 육 - 뼈, 근육, 혈액, 피부… 혼 - 의지, 마음, 감정 영 - 양심, 직감, 영적 교제 *한번 죽는 것은 사람에게 정하신 것이요 그 후에는 심판이 있으리니(히9:27) *창세로부터 그의 보이지 아니하는 것들 곧 그의 영원하신 능력과 신성이 그 만드신 만물에 분명히 보여 알게 되나니 그러므로 저희가 핑계치 못할지니라 (롬1:20)인체의 구성 –세포(1)핵(nucleus)세포질(cytoplasm)세포(cell)인체의 구성 –세포(2)세포간질(intercellular substance): 세포와 세포 사이에 위치하여 세포를 지지섬유성 물질(fibrous subs.): 단백질로 구성되어 있으며 조직의 강도를 결정하는 물질무형성 물질(amorphorous subs.): 세포와 모세관 사이에 내왕하는 조직액이 확산되는 매개체교원섬유(collagenous f.), 망상섬유(reticular f.), 탄력섬유(elastic f.)기질(ground subs.): 유동체로 된 연한 기질 시멘트질(cement subs.): 비교적 단단한 기질체액(body fluid)조직액(tissue fluid): 세포와 모세관 사이의 물질교환을 담당혈액(blood): 심장과 혈관 속에 한정되어 위치한 혈구+조직액인체의 구성 –조직Tissue상피조직(epithelial t.): 인체의 표면 또는 체내에 있는 내장의 관(tube) 또는 강(cavity)을 덮고 있는 조직결합조직(connective t.): 인체내의 여러 구조물에 널리 퍼져 빈 공간을 채우거나, 형체가 다른 구조물 사이를 연결시키거나, 상대적으로 약한 세포들의 배열을 지지해주는 등 다양한 역할 담당근육조직(muscular t.): 신경자극에 의해 수축과 이완을 할 수 있는 특수한 성질을 지닌 조직신경조직(nervous t.): 자극을 받아 흥분을 전도시키는 능력을 가진 신경세포와 이를 지지해주는 교질세포로 이루어진 조직일반결합조직(general connective t.)특수결합조직(special connective t.): 연골, 뼈, 혈액, 림프소성결합조직(loose c. t.): 점액조직(mucous t.), 지방조직(adipose/fat t.) 망상조직(reticular t.)조밀결합조직(dense c. t.): 규칙, 불규칙 조밀 결합조직상피조직일반결합조직특수결합조직인체의 구성 –기관1. 골격계(skeletal system) 2. 관절계(articular system) 3. 근육계(muscular system) 4. 신경계(nervous system) 5. 순환기계(circulatory system) 6. 소화기계(digestive system) 7. 호흡기계(respiratory system) 8. 비뇨기계(urinary system) 9. 생식기계(reproductive system) 10. 임파계(lymphatic system) 11. 외피계(integumentary system) 12. 내분비계(endocrine system){nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2006.12.30| 26페이지| 1,500원| 조회(720)
    미리보기
  • [공학]무선인터넷개요
    무선인터넷 개요Table of Contents무선 인터넷의 정의 무선 인터넷 시장의 현황 및 전망 개요 규모 및 동향 주요 사업자 무선 인터넷 관련 기술 현황 및 전망 Networks Operating Systems Devices WAP 결론목 차무선 인터넷의 정의 무선 인터넷 시장의 현황 및 전망 개요 규모 및 동향 주요 사업자 무선 인터넷 관련 기술 현황 및 전망 Networks Operating Systems Devices WAP 결론무선인터넷의 정의협의: 이동전화단말기나 PDA등 이동 단말을 이용하여 무선으로 인터넷에 접속하는 무선 이동 인터넷 광의: 무선 LAN 이나 B-WLL 등 고정 무선 인터넷 서비스를 포함하는, 무선을 통한 모든 인터넷 접속 (무선 이동 인터넷 + 무선 고정 인터넷)무선인터넷의 분류무선 고정 인터넷 이동성이 제한된 반면 전송용량 및 속도에서 우위 무선 멀티미디어 서비스 제공 가능 Bluetooth, Wireless LAN, B-WLL 등 무선 이동 인터넷 이동성이 높으나 전송용량 및 속도에서 제한 무선인터넷은 이동통신망의 발전에 따라 초기 1세대 AMPS 망을 이용한 CDPD에서 현재 2세대인 IS-95/GSM을 거쳐 3세대인 IMT-2000으로 발전 현재 2세대 이동통신망 기반으로 WAP, ME, i-mode 등의 무선응용 프로토콜을 사용하여 무선인터넷 서비스 제공 최종적으로는 무선인터넷은 차세대 이동통신망인 All-IP 망을 기반으로 전개될 전망무선인터넷의 등장배경전화선이나 전용선 등의 유선을 컴퓨터에 연결하여 사용하고 있는 유선인터넷과 대별되는 것 무선 이동통신 단말기나 무선모뎀 등을 이용하여 인터넷서비스를 연장하여 사용하는 것개념이동 및 활동 중 정보수집 및 검색, 전자메일 송수신, 티켓 예매 등의 필요성 커뮤니케이션의 신속성과 다양성에 의한 창출 정보통신 기술 중 이동통신에 이어 무선 데이터 통신기술의 급속한 발전 이동사업자간 경쟁환경에서 새로운 수익모델을 창출하고자 하는 기업의 성장, 발전 논리 확산등장배경무선 인터넷하는 서비스 및 Platform)이 동 성정 보NetworkO/SDeviceC O N T E N T S무선 인터넷 비즈니스 모델컨텍스트 검색, 네비게이션무선 인터넷 비즈니스 모델커뮤니티(개인맞춤) 개인 일정관리, 리뷰로케이션/이동 위치정보, GIS, 교통도로정보이동전자상거래 뱅킹, 상거래, 비즈니스 응용, B2C/B2B게임 컨텐츠 게임과 컨텐츠커뮤니케이션 전자메일, 채팅, 인스턴트 메시징, 핫메일무선 인터넷 서비스 모델서비스내 용커뮤니케이션 서비스커뮤니티 서비스로케이션과 이동 서비스컨텍스트 서비스이동 전자상거래 서비스컨텐츠/게임 서비스전자우편, 채팅, 인스턴스 메시징, 핫메일, 멀티미디어 메시징 등 이동중에서도 M-M, M-L, L-M 통신을 위한 컨텐츠 기존 유선 기반의 메일 서비스와 연계한 메일 알림 서비스 등뉴스, 증권정보 수신, 부동산 정보 등 개인별 요구 정보 제공 개인 주소록, 일정관리, 북마크 등의 컨텐츠 제공사용자의 정황과 관련된 정보로서 사용자의 내장된 자료검색 공공기관정보, 제품과 기업 홍보를 위한 경품, 유머, 학습 등의 컨텐츠주식거래, 뱅킹, 가상서점, 비즈니스 애플리케이션 등 이동중 상거래를 위한 컨텐츠 인증, 보안 등에 대한 솔루션을 공동 제공함으로서 소비 형태를 바꿀 수 있는 강력한 컨텐츠인터넷 게임, 멀티미디어 정보, 인터넷 방송 등사용자가 위치한 장소를 기반으로 제공되는 서비스로서 현재 사용자의 위치 정보 송수신 사용자의 현재 위치를 중심으로 주변의 상가, 주유소, 도로정보 등 이동에 따른 컨텐츠 제공무선 인터넷 서비스의 구분다운로드 서비스 벨소리, 캐릭터, 스탠드얼론 게임 등 망 사용료, 정보 이용료 부과 다운로드 시간 동안 만 요금부과 Java, GVM, KVM 등으로 개발 WAP/ME 서비스 채팅, 롤 프래잉 게임, 주식, 뉴스 등 망 사용료, 정보 이용료 부과 서비스 받는 동안 연결 상태 WML, c-HTML 등으로 개발기존 유선 인터넷과의 차이높음낮음통신에러율편리함불편함휴대성액정화면, 소프트버튼 등키보드, 마우스, 펜, 21,048.5(단위 : 백만명)자료 : ARC Group, 2001. 12세계 지역별 무선인터넷 시장 동향지 역시 장 동 향서유럽- 이동전화 이용의 보편화와 무선인터넷에 대한 높은 관심도에 따른 시장 성장가능성이 매우 큼 - GPRS, UMTS의 도입에 따른 차세대 서비스의 빠른 확대 - 2004년 1억 3,162만명 규모로 성장(Forrester Research, 2001)미국- 다른 지역에 비해 수요-공급에 대한 요구가 낮음 - 일반인 대상의 수평적 시장보다 특정 산업대상의 수직적 시장 집중에 따른 도입 지연 - 최근 아날로그 AMPS방식에서 GSM/CDMA 방식으로 빠르게 전환중 - 향후 수평적 시장확대 전망에 따라 개발 및 투자가 활발히 진행중일본- 2세대서비스 표준방식의 호환성 부재로 세계 시장에서 고립 - 세계 최초 비동기 방식 3세대 서비스 개시(NTT DoCoMo의 FOMA 서비스) -무선인터넷 성장요인(낮은 인터넷 보급률에 비해 높은 이동전화보급률, 낮은 요금정책에 따른 가격경쟁력)아시아/ 태평양- 중국의 시장 성장 잠재력이 매우 큼(세계 최대의 이동전화 시장) - 수평적 시장을 목표로 각종 어플리케이션 시장이 먼저 발달하는 특징을 보임 - 특정 국가 외에는 이동전화 시장의 발전이 늦음 - 세계 하이테크 기술을 선도하는 글로벌 업체들의 생산거점이라는 특성 때문에 H/W, S/W의 발전속도가 빠름국내무선인터넷 가입자수1999 년부터 폭발적인 성장을 보인 무선 인터넷 시장은 유럽과 아시아를 중심으로 2001년까지 큰 성장을 지속했다. 국내에서도 2002 년 8월 말 현재 무선 인터넷 가입자는 SMS 서비스까지 포함하면 27,464,000명 이며 WAP/ME 이용자도 23,670,000 명이다.시장 동향이동전화 사업자의 시장 선점 이동통신망의 활용 및 IMT-2000 시장 공략의 목적 유수 컨텐츠 업체와의 전략적 제휴 자체 브랜드 개발로 포털시장 진입 e.g. NATE, ez-i, 인터넷 포털 사이트와 제휴 활성화 e.g. 한국통신과 9개 국내 인mer Information services Limited Internet access Productivity applications/PIMs Messaging/Notification Simple M-commerceWireless devices with telephony capabilities Wireless networking “outside” the deviceWAP devices standardized Further phone/PDA integration/consolidationEmerging HDML/WAP phones and PDAs Limited computer interconnectivity장비 및 솔루션 성장기 2000-2002무선, 초고속 통신안정기 2002+무선 S/W 성장기 1999-2001가격및 서비스 수준 경쟁고객 확보업계 표준 제시 및 용량증설사업 통합 솔루션B2C Portal, 생산성 강화 S/WBusiness Productivity Tools: Simple M-commerce Email-access Directory assistanceBusiness Productivity Tools ERP/CRM applications M-commerce LAN remote accessBusiness Productivity Tools ERP/CRM solutions EIP Portal W-ASP hosted solutions9.6-14.4 kbps data speeds CDPD data protocol56-144 kbps data speeds 2.5G data networks Software N/W upgrades384 kbps+ 3G data networks Worldwide network interoperability Hardware N/W upgrades무선 인터넷 장비 사용Source: Deloitte Consulting, Telispark기술 I - NetworksSource: Deloitte Consulting, “The WirelessPalm OS (Palm Computing) 현재 가장 시장점유율이 높은 OS. 2000년에 판매된 모든 smart handheld device 의 62.3% 가 Palm OS 를 장착. 100,000 developers Blackberry (RIM - Research In Motion) 상시적인 E-mail 접속 실현, 최초로 자바를 OS 에 포함 Windows CE PC 용 Windows OS와 호환성. Color Display 지원. 배터리 사용 문제 (짧은 사용시간) NTT DoCoMo DoCoMo 의 자체 OS 는 최근 급속한 성장을 하고 있는 I-mode 서비스를 지원. HTML 프리젠테이션 언어 사용. 최근 자바 프로그램언어를 서비스 플랫폼의 기준으로 발표.기술 – Devices무선인터넷 Devices 는 크게 스마트폰과 PDA 로 구분된다.Palm 63%Handspring (Palm OS) 20%PocketPC 9%RIM 2%Others 6%PDA 시장 점유율스마트 폰은 전통적인 음성전화기능과 무선인터넷 기능을 함께 갖고 있음. 음성전화취주의 기기는 궁극적으로 스마트 폰으로 대체 될 전망임. 서버위주의 시스템으로 단말기에는 최소한의 프로세싱능력이 필요함. 노키아 (커뮤니케이터), 콸컴 pdQ (CDMA + 팜 파일럿), 에릭슨 T-28, 모토롤라 L6188 등스마트폰 시장 전망스마트 폰음성 위주PDA 제조업체들은 기존 PDA 제품에 무선 인터넷 기능을 첨가하는 방식으로 무선인터넷 시장을 공략하고 있다. 각자 고유의 OS 를 이용하고 있음. 2004년에 약 104억 불 규모의 시장이 예측됨. 팜 파일럿 IIV, 핸드스프링 (팜 OS), 노바텔 (팜 파일럿용) 시에라 (PC카드), RIM 등Source: Deloitte Consulting, CIBC World Markets, “The Birth of Wireless Internet”, October 2000기술 - WAP세계 무선 인터넷서비스를 제공하는 이동통신 사업자중 90% 이상이 채택 무선인터ow}
    공학/기술| 2006.12.30| 42페이지| 2,000원| 조회(536)
    미리보기
  • 멀티미디어와정보화사회가상현실과VRML
    멀티미디어와 정보화사회 가상현실과 VRML1 가상현실의 개요 1.1 가상현실이란? 가상현실의 세계란 상상의 세계를 현실과 같이 만들어 내고 인체의 모든 감각기관(눈, 코, 귀, 입, 피부 등)이 인위적으로 창조한 세계에 몰입됨으로서 자신이 바로 그 곳에 있는 것처럼 느낄 수 있는 공간을 의미. 가상현실 세계에서는 현실 세계에 대한 시뮬레이션뿐만 아니라 현실세계에서 불가능한 체험을 가능하게 해 줄 수 있다. 멀티미디어 기술의 발전은 가상현실의 실현에 큰 영향을 끼침.1.2 가상현실 시스템의 요구사항 임장감(Presence)과 몰입감(Immersion) 상호작용성(Interactivity) 자율성(Autonomy)가상현실 시스템의 요구사항1.3 가상현실 시스템의 종류 (1) 몰입형 가상현실 시스템(Immersive VR System) 컴퓨터에 의해 만들어진 3차원 환경에 HMD 등의 몰입형 장비를 착용하여 가상의 세계를 경험하고 상호 대화식으로 정보를 주고받는 시스템. 사용자가 현실과는 완전히 차단된 가상 환경만을 볼 수 있도록 하는 것으로 가장 이상적인 형태. 고가의 장비를 필요로 하기 때문에 주로 연구 실험용으로 사용. (2) 비몰입형 시스템(Non-immersive VR System) 탁상형 가상현실 시스템(Desktop VR System) 이라고도 부르며, 모니터 화면에 나타난 영상을 사용자가 보면서 가상현실을 체험하는 방식. 가상 세계에 대한 몰입감이 떨어지는 등 부족한면은 많으나 PC등 저가의 장비를 이용해 쉽게 사용이 가능하여 현재 대중적으로 많이 보급되어 있음.(3) 증강 현실(Augmented Reality) 실 세계와 가상의 이미지가 중첩되는 복합형 가상현실 시스템(Hybrid VR System). 사용자가 보는 현실 세계와 부가 정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나로 보여 주는 것으로 최근 활발한 연구가 진행되고 있는 분야. 가상현실 기술만으로 현실 세계를 완벽하게 대체하기 보다는 현실 세계를 가상세계로 보완해주는 개념.2 가상현실 시스템의 구성 , 스페이스 볼(Spaceball) : 3차원 위치와 방향 좌표 입력이 가능한 장치.(4) 출력장치 HMD(Head Mounted Display) 가상공간에서 강제적인 몰입효과를 얻을 수 있는 디스플레이 장치. HMD를 착용하고 있는 사용자의 주시방향을 탐지하여 지속적으로 가상환경을 변화시키는 추적기능을 갖는다. 단점으로 착용감과 해상도가 떨어지며, 장시간 착용시 멀미(Motion Sickness)를 유발할 수 있다. 크리스털 아이(CrystalEyes) 컴퓨터 스크린 상의 이미지를 3차원 입체화상으로 보여주는 입체안경 완전한 몰입감은 느낄 수 없지만 2차원 화면과 3차원 입체화면의 전환이 용이하고 센서 범위 내의 여러 사람이 동시에 사용 가능.2.2 가상현실 소프트웨어 VR 소프트웨어는 가상공간의 3차원 물체를 생성, 편집하는 3차원 모델링 소프트웨어와 VR시스템의 구성요소(입출력장치, 모델링 데이터베이스 등)를 통합, 제어, 관리하는 VR응용개발 소프트웨어로 나눌 수 있다. (1) 3차원 모델링 소프트웨어 가상세계를 구성하는 3차원 물체를 생성, 편집. 3차원 모델링 소프트웨어는 영화, 광고용 3차원 애니메이션 제작에 많이 사용되고 있으며, 기능에 따라 저가에서 고가의 제품이 다양하게 사용.(2) VR응용 개발 소프트웨어 VR 시스템의 구성요소들을 통합하고 관리하는 작업을 수행.3 사이버스페이스 1987년 W.Gibson의 SF소설 'Neuromancer'에서 처음 사용된 용어. 네트워크를 매개로 하여 컴퓨터와 같은 커뮤니케이션 수단을 기반으로 정보와 지식, 나아가 감각까지도 공유할 수 있는 가상공간을 의미. 물리적인 제약을 초월하여 컴퓨터를 매개로 하여 대화할 수 있는 가상공간으로 현실공간과는 또 다른 체험의 장소.3.1 네트워크 환경에서의 가상공간 컴퓨터를 매개로 한 커뮤니케이션 발달 단계 사이버스페이스에서는 아바타를 통하여 다른 사용자와 실시간으로 의사소통이 가능. 기존의 의사소통 방법과는 다른 새로운 방법이 존재 가능. Online-BODY : 언어영되는 영화를 볼 수 있고, 'Housing plaza'에서는 현실의 도시와 그 일부를 가상공간에 삽입하여 실시간에 변화하는 현실 세계의 모습을 반영할 수 있게 구현.(3) 임장감의 연출 (4) 상호대화의 연출 아바타를 사용함으로써 사이버스페이스로의 몰입감이 증대되고 사이버스페이스를 체험의 공간으로 인식 텍스트에 의한 실시간 대화와 아바타를 이용한 정서적 표현을 통하여 상호 대화를 보다 효과적으로 지원.3.3 사이버스페이스의 예4 가상현실의 활용과 미래 4.1 가상현실의 활용 분야 (1) 건설/설계 분야 건물의 시공 전에 가상의 모델하우스를 구축하여 설계 상의 오류나 인테리어 디자인에 대한 소비자의 반응을 미리 예측 가능. 소비자는 가상 모델하우스에서 벽지, 조명등을 바꾸어가며 취향에 맞는 분위기를 선택 가능. 구축 사례 : 삼성건설, 동아건설, 현대산업개발, 한샘 등. (2) 사이버 쇼핑몰 3차원 공간상에 쇼핑몰을 만들어 놓고 각종 시설물과 상품을 배치하여 내부에서 자유로운 쇼핑 가능. 전자상거래 시스템과 연결되어 실제 홈쇼핑을 가능하게 한다.(3) 원격존재(Telepresence) 원자력 발전소나 제철소, 3D 분야에서 가상현실을 이용하여 원격지 오퍼레이팅 룸에서 작업장에 투입된 로보트를 제어. (4) 교육, 훈련, 엔터테인먼트 실내 운전연습기(Driving Simulator), 비행 훈련시스템(Flight Simulator), 게임 등 (5) 네트워크 통신 네트워크를 통한 가상세계를 구축. 최근 들어 인터넷의 폭발적인 확산과 대중화로 많은 컴퓨터들이 네트워크로 연결되면서 서로 정보를 주고받는 분산과 공유 기능의 중요성이 부각. 원거리의 사람들이 동시에 네트워크를 통해 가상공간에서 대화하고 일할 수 있는 환경이 구축되어 실시간적으로 상호 작용이 가능4.2 가상현실의 미래 전문적인 VR 관련 장비가 아직은 매우 고가이나 PC상에서 구현가능한 VR 장비의 가격의 하락으로 VR 응용시스템의 대중화가 예상. 현재 인터넷의 대역폭은 낮은 수준이나 초고속 정보통신망이가 있으며, 사용자의 입력에 따라 장면 또는 특정 객체를 360도 회전하면서 둘러볼 수 있다. 이미 찍어놓은 사진을 가지고 처리하기 때문에 사진으로 찍히지 않은 부분은 볼 수 없다.QuickTime VR과 동영상의 비교(1) 파노라마(Panorama) QuickTime VR 한 장소에 서서 주위의 모습을 둘러볼 수 있는 방식. 파노라마 QuickTime VR 제작시 주의할 점은 카메라 렌즈가 회전을 할 때 반드시 배경과 수직이 되어야 한다는 것과 가능하면 장면을 작게 나누어 사진들을 둥글게 만들 때 생기는 왜곡을 최소화시켜야 한다.(2) 오브젝트(Object) QuickTime VR 하나의 사물을 여러 각도에서 볼 수 있게 하는 방식으로 파노라마 방식과는 다른 특수한 장비가 필요. 파노라마 방식은 관찰자가 좌우로만 배경을 움직일 수 있는 반면, 오브젝트 방식에서는 좌우는 물론 상하로도 물체를 움직여 볼 수 있다5.3 Superscape VRT Superscape 사에서 제공하는 Web용 VR 환경 저작기술. 특징 3차원 공간 네비게이션 기능, 애니메이션, 사운드 기능 등 VRML과 유사한 기능을 제공. 전용 저작 도구인 VRT for Windows가 제공. VRML및 AutoCad DXF 포맷으로 변환이 가능. 국내 외에 Superscape VRT를 이용한 다수의 사이트가 구축. VISCAPE - VRT 브라우저 플러그인6 VRML의 소개 6.1 VRML의 정의와 역사 VRML이란 Virtual Reality Modeling Language 의 약어. VRML을 이용하여 웹 문서 안에 3차원 공간을 구축할 수 있다. 현재 VRML 2.0은 54가지 기능의 다양한 노드(Node)들을 제공하여 3차원 물체를 생성하고 애니메이션 및 사용자와의 상호작용 기능을 이용하여 가상세계를 구축할 수 있다. 사이버 쇼핑몰, 사이버 오피스, 3차원 채팅 사이트, 가상 학교, 그밖에 다양한 시뮬레이션 등 많은 분야에 활용 가능.VRML의 역사11.6.2 VRML의 특징 사용자 입력VRML과 같이 마음대로 네비게이션 할 수 없음. 스크립트 VRML만 사용 가능. 단순한 상호작용뿐 만 아니라 여러 가지 조건을 종합하여 복잡한 상호작용을 할 수 있음. 노드를 마음대로 제어. 현재의 상태를 저장(변수를 사용할 수 있다)하여 나중에 사용 가능.6.3 VRML 월드의 탐험 VRML 브라우저는 플러그인 형태로 제공. Cosmo Player 2.1 Silicon Graphics(SGI)사의 VRML 브라우저. VRML 2.0을 완전히 지원. MS의 DirectX 지원. 사용이 매우 편리하고 쉬움. Download : http://www.cosmosoftware.com/download/index_player.html Community Place 브라우저 Sony사의 VRML브라우저. 최신표준을 지원. Cosmo Player 다음으로 많이 이용됨. Download : http://www.community-place.comCosmo Player의 사용법 이동용 대쉬보드: VRML월드 내에서 움직임을 조절하는 컨트롤. 관찰용 대쉬보드: 물체를 마음대로 관찰해 볼 수 있는 컨트롤. 대쉬보드의 변경. 걷기(Walk) 컨트롤: 이동용 대쉬보드에서 사용되는 컨트롤. 관찰(Examine) 컨트롤: 관찰용 대쉬보드에서 사용되는 컨트롤.6.4 VRML 저작도구 텍스트 에디터 저작도구 노드에 대한 복잡한 지식 없이도 쉽게 VRML 월드를 구현할 수 있음. WYSIWYG(What You See Is What You Get)기능 제공. 저작도구의 종류 기존의 그래픽툴 모델링한 데이터를 VRML로 저장. VRML의 모든 기능을 사용할 수 없음. 네이티브(Native) 저작도구 처음부터 VRML 저작을 목표로 만들어짐. V-Realm Builder, Cosmo Worlds 등이 있음.아이콘과 노드를 통한 노드의 삽입과 편집. 오브젝트 라이브러리의 제공. 애니메이션을 위한 키프레임 기능. 스크립트 에디팅. Cosmo Worlds의 인터페이스는 일반적인 컴퓨터 그래픽 툴의 인터페이
    공학/기술| 2006.12.30| 60페이지| 2,000원| 조회(388)
    미리보기
  • 라우더의 개요
    라우터 의 개요1) 라우터의 개요Router Network과 Network의 연결 최상의 경로 설정 Routing Table의 설정 Subnetwork 구성2) Routing Table (1)3) Routing Table (2)Static Routing Algorithm 네트웍 관리자가 라우팅 테이블을 직접 up-date 급변하는 네트웍에 적절하지 못하다 대규모 네트웍에서 구성의 실수를 찾거나 조정하기가 쉽지 않다Dynamic Routing Algorithm네트웍의 변화에 자동으로 반응 배열을 이용하여 가장 짧은 경로와 가장 적은 비용 경로 선택을 위해 hop, line 수용량, 지연 등을 계산 Distance-vector Algorithm Link-state Algorithm4) Routing Protocol (1)Routing Information Protocol(RIP) Distance Vector Algorithm(DVA) 최소의 hop count로 경로 결정 최대 hop count 16(15) 매 30초(기본값).초마다 Routing Table 갱신 인접 라우터로부터 최대 180초(기본값)까지 Routing Table 유지 Network 환경의 변화에 대한 적응이 느림5) Routing Protocol (2)Open Shortest Path First(OSPF) Link State Algorithm(LSA) 대역폭의 cost로 산출 네트워크의 환경 변화에 신속히 대응 hello time 10초(기본값) broadcast network의 dead time 40초(기본값)6) 라우터 구성도 #1Point to Point7) 라우터 구성도 #2Frame Relay Network8) 라우터 구성도 #3X.25 Connection service9) 라우터 구성도 #4바운더리 라우팅10) 라우터 구성도 #5ISDN Service11) 라우터의 종류(H/W){nameOfApplication=Show}
    공학/기술| 2006.12.30| 21페이지| 1,500원| 조회(524)
    미리보기
  • 광인터넷 기술 개요
    광인터넷 기술 개요목차Vision of Next Generation Infrastructure IP over Optical Network Architecture Generalized Multi-Protocol Label Switching (GMPLS)-based Control and Signaling ConclusionsNext of InternetInternet 비즈니스 동향 Mission-critical Business (or Business-class Internet) Security, privacy, authentication, reliability Predictable, uniform performance with guarantee Best Effort Business Entertainment, Shopping, Education, Informal, etc. Business-grade Internet 요구사항 Virtual Private Networks 수 년내 인터넷 가입자의 50 ~ 80 %가 VPN 형태로 Flows 연결형의 실시간의 서비스 품질 보장을 위한 유일한 수단 Classes of Service best-effort 서비스와 hard guarantee 사이 (메시지 단위, 메시지 블록 단위, 연결 단위)Virtual Private Networks배경 WAN 구성 비용 절감 : 자체 전용선 망을 대체 비즈니스를 위한 보안 문제 해결 방안 네트워킹 문제 해결 : 어드레스, 트래픽 제어, 프로토콜, 호처리, 응용 서비스 프로파일 등 망 구성 관리 및 비용 절감 : 회사/단체 조직 특성에 따른 Intranet 구성 및 과금 문제 해결 개인화된 자신만의 Virtual Home Environment (VHE) 구축 망 구성 형태 소규모 Campus 및 사설망 지역 : Virtual LAN으로 Backbone 지역 : MPLS 망으로세계 시장 $6.3 billion at 1999 $39.8 billion at 2003 (ref. www.infonetone NetworkPacket-enabled DWDM Metro/Regional NetworkPacket-enabled DWDM Metro/Regional Network광선로광선로ADSLCable (HFC)Wireless (HFR)PONIntegrated Access NetworkIntegrated Access NetworkADSLCable (HFC)Wireless (HFR)PONLong haulMetro/RegionalMetro/RegionalAccessAccessIP over Optical Network ArchitectureBackgrounds for Optical NetworkRe-evaluation of traditional network platforms and cost structures Transform functionality of SONET/SDH to optical layer Requirements changing on Service delivery and OAM Limitations of existing architecture Existing SONET/SDH ring-based architecture moves to Mesh configuration Optimized for voice, Can't scale enough for data Utilize dynamic allocation for DWDM network capacity Just-in-time provisioning for Dynamic Re-configurable Optical Network Innovation and advances in optical components and transport technologies Increased focus between electrical and optical devicesMotivation for Optical NetworkingCost and Efficiencies Wavelengths cheaper than switching p NetworkCustomer NetworkNote) LSP: Label Switched PathOptical Edge RouterOptical Edge RouterOptical Edge RouterIP/MPLS RouterIP/MPLS RouterOverview for IP over Optical NetworkOptical networks must be survivable, flexible, and controllable Introduce Intelligence in the control plane of optical networks The capability to route optical layer connections in real-time or near real-time, and to provide capabilities that enhance network survivability General Consensus The optical network control plane should utilize IP-based protocols for dynamic provisioning and restoration of lightpaths within and across optical sub-networks Two Fundamental Issues Adaptation and reuse of IP control plane protocols within the optical network control plane Transport of IP traffic through an optical networkIP Transport over Optical NetworksAssumptions The IP data plane over optical networks is realized over a virtual topology of optical paths IP routers and OXCs can have a peer relation on the control plane, eling and routing protocol MPS-based optical network using label binding by Clients IP router's FEC is matching to Optical LSP IP signaling and routing protocols need to be modified to support optical characteristics No UNI, Client use NNI directlyIP Transport Model over Optical NetworksOverlay Model IP/MPLS routing, topology distribution, and signaling protocols are independent of those at the optical layer Conceptually similar to the classical IP over ATM or MPOA models Peer Model IP/MPLS layers act as peers of the optical transport network Single control plane in the OTN and IP/MPLS domains Common IGP such as OSPF or IS-IS with appropriate extensions The optical network elements become IP addressable entities A common address space can be realized by using IP addresses in both IP and optical domains Augmented Model Actually separate routing instances in the IP and optical domains, but information from one routing instance is passed through the other routing instanceOverlay ModelOpti stream on an input port to a output port A control-plane processor that implements signaling and routing protocol Optical Mesh Sub-Network A net. of OXCs that supports end-to-end networking Provide functionality like routing, monitoring, grooming and protection and restoration of optical channelsOptical Interface Model - 1Direct Interface IPCC(IP control channel) -exchanging signaling and routing messages between the router and the OXC Edge router and the OXC are peers in the control plane Example routing protocol - OSPF/ISIS or BGP Example signaling protocol - RSVP-TE or CR-LDPEdge RouterRouting ProtocolSignaling ProtocolIP LayerIPCCOXCRouting ProtocolSignaling ProtocolIP LayerOptical Interface Model - 2Indirect Interface Out-of-band IP control channel Between the client and optical network elements, in case that the OXCs and/or clients don't support a direct interface Provisioned Interface Manually provisioned by Network Operator No control interfaces between edge router and the opthow}
    공학/기술| 2006.12.30| 38페이지| 1,000원| 조회(196)
    미리보기
전체보기
받은후기 1
1개 리뷰 평점
  • A+최고예요
    1
  • A좋아요
    0
  • B괜찮아요
    0
  • C아쉬워요
    0
  • D별로예요
    0
전체보기
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 05월 02일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:02 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감