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  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    초등학생들의 게임우호도분석 및 미래 게임 시장의 전망8 - 1목 차?조원 구성 및 분담?조사 범위?설문지 내용?조사를 들어가며?연구 모형 및 가설 제시?분 석?최종결론Ⅰ. 조원 구성 및 임무 분담1. 조장: 자료 분석 및 결과 도출, 데이터 총정리2. 조원: 설문 조사 및 설문 데이터 정리/입력설문 조사 및 설문 데이터 정리/입력설문 조사 및 설문 데이터 정리/ 입력Ⅱ. 조사 범위1. 조사대상: 안양 지역초등학생 60명(남자 30명, 여자 30명)2. 조사기간: 2009년 11월 16일(월)∼22(일)3. 조사장소: 안양관양동Ⅲ. 설문지 내용: 게임시간,게임장소,게임 종류Ⅳ. 조사를 들어가며: 1인 1PC 시대 현재 우리는 컴퓨터와 인터넷 없이 정상적인 생활이 불가능할 정도로 컴퓨터에 대한 의존도가 높아지고 있으며 모든 생활을 영위하고 있습니다.그 중 한국의 게임 시장은 점점 그 범위가 확장되고 있으며, 연령층 또한 점점 다양화되어지면서 이제는 초등학생들 또한 컴퓨터 게임이 일종의 놀이문화가 되어버렸습니다.우리는 안양 지역의 초등학생들의 게임 선호도에 대해 조사함으로써 전국의 초등학생들의게임 선호도에 예측함과 동시에 앞으로 어떠한 방향으로 게임산업이 발전해야 하는지,또한문제점 발생시 어떠한 방향으로 발전해나가야 하는지에 대해 알아보도록 하겠습니다.Ⅴ. 연구 모형 및 가설 제시본 설문은 초등학생들의 게임에 대한 우호도와 초등학생들에 맞는 게임 산업의 발전방향을알아보기 위해 실시하였습니다.성별에 따라 선호하는 게임의 종류와 게임을 통한 재미도를 게임종류에 따라 알아보고, 하루에 게임하는 시간과 장소를 파악하였습니다.인구 통계적 특성→게임의 평가기준→선호하는 게임의 연구모형에 따라 우선 가설을 세워보았습니다.?첫 번째 허위가설: 성별에 따라 게임을 하는 시간이 다를 것이다.?두 번째 허위가설: 성별에 따라 게임을 하는 장소가 다를 것이다.?세 번째 허위가설: 성별에 따라 접한 게임의 종류가 다를 것이다.?네 번째 허위가설: 성별에 따라 접한 게임의 재미가 다를 것이다.가설을 검증하기 위해 필요한 설문지 문항은 4가지였습니다. 우선 게임시간,장소,접해본 게임,재미도를 설문 하였습니다. 총 72명을 대상으로 설명하여 그 중 불성실한 설문지 12장을제외한 60의 설문지를 추출하여 이번 분석을 실시하였습니다.Ⅵ. 분 석1. 성별에 따른 접해본 게임의 종류Ⅵ. 분 석1. 성별에 따른 접해본 게임의 종류2. 성별에 따른 게임의 시간: 초등학생 남자아이의 하루 평균 게임시간 - 3.00시간초등학생 여자아이의 하루 평균 게임시간 - 2.16시간3. 성별에 따른 게임 장소: 초등학생 남자,여자의 경우 주로 집과 PC방에서 게임을 하는 것으로 나타났습니다.4. 성별에 따른 게임의 경험도남 자여 자많이 해보지 않은 게임(평균 1점)피파온라인,위닝일레븐,프리스타일,스폐셜포스,샷 온라인,AVA,블랙샷,슬러거,카운터,펌프잇업 NX2리듬,창전온라인마구마구,바투,아발론온라인스타크래프트,피파온라인카운터스트라이커,철권,위닝일레븐프리스타일,스폐셜포스,겟엠프드 대전서든어택,던전앤파이터,샷 온라인AVA,블랙샷,슬러거,카운터,펌프잇업 NX2리듬,창전온라인,케로로파이터 대전,피파온라인2,마구마구,바투,아발론온라인어느 정도 해 본 게임(평균 2점)스타크래프트,카운터스트라이커,철권,겟엠프드 대전,테일즈 런너,케로로파이터 대전,피파온라인2카트라이더,테일즈 런너많이 해 본 게임(평균 3점 이상)카트라이더,서든어택,던전앤파이터: 남자의 경우 해 본 게임이 종류별로 분포 되어 있으나, 여자의 경우는 많이 해 본 게임이없으며,어느 정도 해 본 게임도 카트라이더와 테일즈 런너 이 2가지밖에 없었습니다.5. 성별에 따른 게임의 재미도 평가남 자여 자가장 재미있다.(평균 4∼5점)아발론 온라인,케로로온라인,창전온라인,펌프잇업 NX2 리듬카운터,슬러거,AVA,샷 온라인,테일즈 런너,서든 어택,겜엠프드대전,스폐셜 포스,프리스타일,카운터 스트라이커,피파온라인2케로로온라인,펌프잇업 NX2 리듬,던전앤 파이터,테일즈 런너,겜엠프드대전,카트라이더그럭저럭 재미있다.(평균 2∼3점)마구마구,피파온라인2,던전앤 파이터,카트라이더,,워크래프트3,위닝일레븐,철권,스타크래프트재미없다.(평균 1,6점)바투,블랙샷아발론 온라인,바투,마구마구,피파온라인2,창전온라인,카운터,슬러거,블랙샷,AVA,샷 온라인,서든 어택,스폐셜 포스,프리스타일,워크래프트3,위닝일레븐,철권,카운터 스트라이커,피파온라인2,스타크래프트6. 가설검증/최종분석1) 첫 번째 허위가설: 성별에 따라 게임을 하는 시간이 다를 것이다.귀무가설:성별에 따라 게임을 하는 시간의 차이가 없다대립가설:성별에 따라 게임을 하는 시간의 차이가 없다.→집단 간 유의확률(0.822)이 0.05 0.01 보다 크기 때문에 귀무가설을 채택하므로 성별에따라 게임을 하는 시간의 차이가 없다 라는 결론을 얻을 수 있었습니다.2) 두 번째 허위가설: 성별에 따라 게임을 하는 장소가 다를 것이다.귀무가설:성별에 따라 게임을 하는 장소의 차이가 없다.대립가설:성별에 따라 게임을 하는 장소의 차이가 있다→ 집단 간 유의확률(0.002)이 0.05 0.01 보다 작으므로 귀무가설을 기각하므로 성별에따라 차이가 있다 라는 결론을 얻을 수 있습니다.3) 세 번째 허위가설: 성별에 따라 접한 게임의 종류가 다를 것이다.귀무가설:성별에 따라 접한 게임의 종류에 차이가 없다.대립가설:성별에 따라 접한 게임의 종류에 차이가 있다.ㄱ. 스타크래프트,피파온라인,카운터 스트라이크,철권,위닝일레븐,워크래프트3,프리스타일스폐셜포스,서든어택,던전앤파이터,샷온라인,AVA,블랙샷,슬러거,카운터,창전온라인케로로파이터 대전,피파온라인2,마구마구,바투,아빌론온라인의 유의확률이 0.05보다작기 때문에 귀무가설을 기각하므로 성별에 따라 게임의 종류가 차이가 있다 라는결론을 얻을 수 있었습니다.ㄴ. 카트라이더,겟앰프드대전,테일즈 런너,펌프잇업 NX2 리듬은 유의확률 0.05보다 크기 때문에 귀무가설을 채택하므로 성별데 따라 접한 게임의 종류에 차이가 없다 라는 것을 알 수 있습니다.4) 네 번째 허위가설: 성별에 따라 접한 게임의 재미가 다를 것이다.ㄱ. 피파온라인,카운터 스트라이크,철권,위닝일레븐,워크래프트3,프리스타일,스폐셜포스,서든어택,테일즈런너,샷온라인,AVA,블랙샷,슬러거,카운터,창전온라인,케로로파이터대전,피파온라인2,마구마구,바투,아빌론온라인의 유의확률이 0.05보다 작기 때문에귀무가설을 기각하므로 성별에 따라 게임의 종류가 차이가 있다 라는 결론을 얻을수 있었습니다.ㄴ. 스타크래프트,카트라이더,던젼 앤 파이터는 유의확률 0.05보다 크기 때문에 귀무가설을 채택하므로 성별데 따라 접한 게임의 종류에 차이가 없다 라는 것을 알 수 있습니다.Ⅶ. 최종결론1) 분석결과 초등학생 남자아이와 여자아이의 게임하는 시간에는 큰 차이가 없었으나,장소는 주로 남자 아이들은 PC방과 집을 자주 이용하는 반면, 여자 아이들은 집만을 이용하여 게임을 접하고있다는 것을 알 수 있었습니다.
    경영/경제| 2023.04.05| 9페이지| 2,500원| 조회(127)
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  • 안양시 축구전용구장 설립 계획 분석 및 방안
    2013 년 , 안양시민구단 창단을 위한 축구전용구장 설립 계획Index 안양 축구 전용구장 설립 배경 안양 축구 전용 구장 선정 시 고려사항 안양 축구 전용 구장 선정 SWOT 분석 안양 축구 전용 구장 활성방안안양 축구 전용구장 설립 배경 안양 프로축구 내년 복귀 가능할까 … 시민구단 창단 예산 심의 [2012-06-03 16:05:08] [ 안양 = 뉴시스 ] 이승호 기자 시 관계자는 안양 시민프로축구단 창단 준비금 3 억원에 대한 추가경정예산안이 시 의회를 통과하면 이달 안에 창단 계획을 발표하고 재단법인 설립을 위한 마무리 작업에 돌입한다 고 3 일 밝혔다 . ( 중 략 ) 또 법인이사 15 명으로 구성된 재단법인 안양 시민프로축구단을 설립해 다음 시즌 새로 출범하는 2 부리그에 참여한다는 계획이다 . “ 슈퍼파워 ~ 안양 !” 안양시 , 프로축구팀 연내창단 목표 [2012-05-30 10:56] [ 일간스포츠 ] 송지훈 기자 ‘ 안양 축구의 봄 ’ 은 다시 올 것인가 . 안양시가 프로축구팀 창단 작업을 본격화 하고 있다 . 연내 창단을 목표로 하고 시 의회의 승인을 기다리고 있다 . ( 중 략 ) 프로연맹의 한 관계자는 안양이 축구단 창단에 성공한다면 인근 지역 도시들까지 긍정적인 영향을 미칠 것 이라면서 건전한 수익 모델을 만들어낼 수 있을지 지켜보고 있다 고 밝혔다 .안양 축구 전용구장 설립 배경 안양시 종합운동장 장 점 · 재정비용 절감 · 창단 후 바로 사용 단 점 · 노후화된 체육시설 · 수익성 부족 · 축구전용구장 아님 Where? 안양 Home Stadium 축구 전용구장 설립 장 점 · 축구전용구장 · 수익성 창출 기회 · 새 구단 이미지 적합 단 점 · 초기투자비용 · 건설 시간 부족안양 축구 전용구장 선정 시 고려사항 부대시설 인구수 주변환 경 편의성 대중교통의 편의성 고려 유동 인구 및 거주 인구수 파악 경기장 주변의 생활여건 및 환경 분석 경기장을 제외한 주변 부대시설 고려안양 축구 전용구장 부지 선정 305,670 명 306,692 명 143,030 명 144,193 명 75,544 명 75,220 명 총 1,050,349 명안양 축구 전용구장 부지 선정SWOT 분석 안양시 축구 전용 경기장 Strength ( 강점 ) Weakness ( 약점 ) Opportunity ( 기회 ) Threat ( 위협 ) · 안양시의 적극적인 지원 · 안양시민의 프로축구 팀 창단 적극성 (82.5% 찬성 ) · 주변 도시 축구 팬 선점 ( 의왕 , 군포 , 과천 등 ) · 안양시 종합운동장의 활용도 저조 · 초기 투자비용에 비해 수익성 불투명 · 안양시만의 축구스토리 · 안양시 및 주변 도시 생활 축구 동호회의 활성화 · 문화생활의 활성화 · 경기장 재정 부족 · 대기업 투자율 저조 · 관리기준의 모호성 ; 안양 , 군포 , 의왕시 협의안양시 축구 전용 경기장 활성방안 ☞ 대기업의 투자 활성 방안 모색 ; 롤모델 – 인천숭의아레나 구장 ☞ 안양 , 의왕 , 과천 시의 적극적인 재정적 협조 ☞ 안양 종합운동장의 활성화 방안 모색 ; 생활체육동호회 활용에 대한 기회 부여 ☞ 적극적인 홍보활동으로 시민 투자 참여 동요 ; 시민구단 성공 사례 참조안양시 축구 전용 경기장 활성방안 ☞ 구단의 색깔에 맞는 경기장 설립 ☞ 축구경기장 관람 편의성에 맞게 설립 ; 축구전용경기장이 가질 수 있는 장점들 활용 ; 소비자의 입장 고려 ☞ 축구경기장 주변 부대시설 건립 ; 편의점 , 주차장 , 구단 박물관 , 공원 등감사합니다 . Q A{nameOfApplication=Show}
    경영/경제| 2023.04.05| 11페이지| 2,500원| 조회(142)
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  • Fedex(페덱스) 물류시스템 분석 평가A좋아요
    Fedex Express 물류시스템 분석연구/조사2 - 21. 제목: Fedex Express 물류시스템 분석 연구, 조사2. 연구/조사 기간: 2010. 04. 01∼05. 213. 연구 배경 및 목적 1) 현대에는 소비자들의 소비패턴 변화 즉, 소비의 다양화, 다품종소량 생산체계로의 전환 및 소비자 주도형 사회로의 전환되는 과정에서의 기존의 다량 운송 중심의 운송체계로는 소비자의 수송욕구를 충족시키지 못함에따라 소량 다빈도 배송의 필요성이 대두되고 있다.2) 통신판매,홈쇼핑,다단계판매 등 무점포판매의 발전과 인터넷의 급속한 발전에 따른 전자상거래시장의 팽창으로 인한 택배업 시장의 괄목할 만한성장에 따라 택배업체가 급증하고 있다.3) 현재 국내 택배시장의 현황을 보면 국내 시장 규모는 연간매출 약 2조원이며 2010년 국내 택배회사의 수는 약 30개 정도이다. 2007년부터 2009년까지의 국내 택배 회사의 취급량 및 매출액 현황을 보면 표2-1과 같으며, 20%이상의 증가율을 보이고 있다.표 3-1. 3년간 국내 택배 취급량 및 매출액 현황구 분2007년2008년2009년취급수량(천개)460,690577,100720,000매출액(백만)1,453,4621,679,3611,968,4801인당 이용개수(개)9.111.814.7증가율?25.224.84) 현재 세계 택배 시장의 중심에 있으며 택배회사로서의 브랜드 가치 1위이며 포춘지가 선정한 2010 세계에서 가장 존경받는 20대 기업 중 13위,2010 가장 일하고 싶은 기업으로 선정된 Fedex Express를 선정,물류시스템의 전반적인 흐름과 발전 과정을 분석하고자 한다. 5) Fedex Express는 세계 운송, 물류시장을 지배하는 운송, 물류 서비스 회사이며 1일 320만개 이상의 화물을 전 세계 220개국에 배달. 138,000명 이 상의 종업원과 50,000 지역의 사무소를 두고 있으며 자체 보유항공기가671여대, 자체 차량 41,000여대를 보유하고 있는 거대 특수기업.6) 현재 항공특수 분야 1위sisted Dispatch System)?Roberts Cartage는 Roberts Express(現 Fedex Custom Critical)로이름을 바꾸며 현대적인 신속 운송 산업이 시작.1 9 8 1년?페덱스 익일시스템이 소개,캐나다에 국제적인 서비스를 시작.1 9 8 4년?아시아/태평양 및 유럽지역에 특급 운송 사업을 착수.?Fedex PowerShip로 이름 지어진 컴퓨터 기초한 자동 해운시스템을 개발.1 9 8 5년?RPS(現 FedEx Ground) 피츠버그 설립.?육상 운송 산업에서 바코드시스템을 최초로 소개.1 9 8 6년?슈퍼트랙터 개발1 9 8 8년?우편물 특별취급업무를 시작.1 9 8 9년?Flying Tigers회사 인수.?Roadway Logistics Systems(도로물류시스템) 오하이오 에이크론에 설립. ?現 페덱스 로지스틱스로 이름이 바뀜.?FedEx Custom Critical 유럽에 서비스 시작.?FedEx Custom Critical 인공위성으로 화물의 위치를 정확하게 찾아내는컴퓨터 대화 시스템을 개발.1 9 9 0년?서비스 부문에서 처음으로 Malcolm Baldrige National Quality를 수상.1 9 9 3년?FedEx Ground 9년 만에 수익이 10억 달러 돌파.1 9 9 4년?공식적으로 믿을 수 있고 빠른 서비스의 세계적인 표준으로서 Fedex이름 사용.?Fedex 홈페이지 개설(화물추적 시스템 선보임).1 9 9 5년?EI로부터 중국서비스권리와 항공로권리.?필리핀의 수빅베이에 아시아 태평양 허브를 열고 페덱스 아시아원네트워크를 시작.1 9 9 7년?선적, 화물추적을 좀 더 쉽게 연결하는 것을 돕는 E-비지니스 툴을 소개.1 9 9 8년?160억 달러에 재력 있는 FDX주식회사 설립.?Fedex 물류분류소의 허브는 테네시주 멤피스에 위치.1 9 9 9년?페데랄?익스프레스 PowerShip(운반 전자 수송 시스템)에 착수.2 0 0 0년?Fedex Custom Critical 여권운송 서비스 시작.2성공을 거둔 Fedex사의 물류 시스템은 무엇이고 물류망은 어떤지 Fedex만의 경쟁력은 무엇인지에 대해 알아보도록 하자.제 2장 본 론2. 1 Fedex의 물류 유통과정2.1.1 물류유통과정운송에 있어 최고를 자랑하는 Fedex는 전 세계 220개국을 통관서비스와 환불보장 서비스를 포함한 각종 서비스로 24-48시간 내에 Door-to-Door(접수자의 집 대문에 서부터 서비스를 시작하여 택배를 받는 고객의 문 앞까지 배달하는 서비스) 서비스 로 연결하고 있다. 현재 Fedex의 대략적인 물류 유통과정의 다음 그림 2-1과 같다.그림2-1. Fedex 물류 유통과정1) Fedex International Priority: 국제 서류, 화물의 최단 기간 시간 배달. 가령 미국에서 일반적인 서비스 가능한 국가의 지역까지의 기간은 1∼3일 정도,주요 유럽 도시는 2일, 캐나다?멕시코의 주요 도시는 1일이 소요하게 된다.2) Fedex International Priority Freight: 68kg이사 화물의 door-to-door 국제 배달 서비스 실시(운임 환불제 실시)가령 아시아,캐나다,멕시코,남이에서 미국 인접지역과 알레스카까지의 기간은 2∼3일이 소요되며 유럽에서 미국까지는 1일, 미국에서 아시아와 유럽, 북남미 까지는 2일이라는 기간이 소요된다.2. 2 Fedex의 물류시스템2.2.1 Hub and Spoke Fedex의 물류 운영체계에서 빼놓을 수 없는 특징 중 하나는 'Hub & Spoke' 라는항공운송 시스템일 것이다. Hub and Spoke는 Fedex를 창립하였고, Fedex의 회장인Fredric W. smith가 1965년 예일 대학 경제학과 학생시절에 24시간 안에 전 세계어느 곳이든 화물을 보낼 수 있는 방법에 대해 석사학위 논문으로 제출한 것이다.이 시스템의 개념은 우선 미국 내 모든 도시에서 4시간 안에 도착할 수 있는 Atlanta공항을 Hub로 하여 매일 모든 도시에서 발송하는 소화물을 항공편을 이용해 Hub로모은다. 그리고 이곳 과정을 통해 커뮤니케이션을 한 다. 코스모스 시스템의 이용은 화물이 입수 되었을 때 회사의 휴대용 슈퍼트래 커 장치를 이용해 FedEx사의 쿠리어 또는 지사 직원이 봉투에 찍힌 바코드를 스캔함으로 시작된다. 이 최초의 스캔은 자동으로 시간과 날짜를 화물에 찍는 다. 쿠리어가 배달 트럭으로 돌아와서 슈퍼 트래커를 제자리에 놓으면 이정보 는 멤피스 데이터 센터로 전송 되는데 여기에 걸리는 평균시간이 4분이다. 여 기서부터는 화물이 바뀔 때마다 즉, 트럭에 싣고, 비행기에 싣고, 분배소에 내 리고 등을 할 때마다 그 바코드가 읽히게 되고, 따라서 화물의 위치가 갱신 된 다. 또한 이러한 배달물의 정보는 트래킹 추적시스템을 통해 고객에게 발송물 의 현황을 전달하게 된다.그림 2-4. Fedex의 Cosmos2) DADS(The Digital Assisted Dispatching System): 기존의 COMOS를 1979년에 발전시킨 것. 탁송지의 수화물 수집에서부터 목적 지에 배달되는 순간까지의 모든 과정을 추적할 수 있도록 한 것이다. 이를 위하 여 수송차량에 DADS를 설치하여 추적이 가능하게 하였으며, 따라서 다음 주문 까지 전화에 의존하던 초기의 방식에서 탈피하여 탁송에서부터 배달까지의 화물을 추적하는 것을 돕는 기능을 수행한다.3) Super Tracker: 1980년대에 이 시스템을 개발하기 위하여 Federal Express는 많은 시간과 자 원을 투입, 이 시스템은 Federal Express의 직원이 현장에 가지고 다닐 수 있는 소형 컴퓨터로써 여기에 수화물에 대한 정보를 접수시에 입력하면 수송차량에 있는 DADS를 통하여 COSMOS에 직접 연결되는 기능을 통해 각 단계에서 언제라도 수화물을 추적할 수 있도록 함.4) Fedex Power Ship: 1982년 고객과 상호 작용할 수 있는 정보 네트워크로 연결될 수 있도록 하는자동화된 운송 프로그램 Fedex Power Ship을 도입했다. 이 Fedex PowerShip은 고객으로 하여금 스스로하고 있다.그림 2-6. Gardening의 예a. 고객이 Garden.com의 웹사이트에서 상품을 주문하면 이 정보가 Fedex의Tandem Computer(고객기업 재고 관리용 서버)로 간다.b. Fedex의 Tandem Computer는 Garden.com의 데이터베이스를 검색해서 해당 상품을 갖고 있는 Supplier를 찾아낸 후 그 정보를 보낸다.Electronic Order인 셈이다.c. 이제 해당 Supplier는 주문된 상품을 포장하여 Fedex 직원이 오면 인계 하면 된다.2) E-Mail 전송 대행Fedex는 E-Business기업의 소비자에게 상품배송 현황 E-Mail을 보내주고 있다. Tracking 정보 E-Mail인 셈이다. 그럼으로써 E-Business기업에 대한 소비자의 신뢰와 만족도는 상품의 품질과는 별개로 상승하게 된다.3) Call CenterE-Business 기업들을 대신해서 Fedex는 Call Center(헬프 데스크) 서비스도 대행하고 있다. 고객이 전화를 하면 배송되는 상품의 위치와 현상태, 도착예정일 등을 알려주는 서비스인데 이렇게 함으로써 E-Business 기업들이 복잡하고 번거로운 배송현황 안내를 소비자에게 직접 하지 않아도 되게 하는 것이다.4) 반품 물류(Reverse Logistics)Fedex는 E-Commerce기업에게 반품에 관한 문제를 해결하고 있다.즉, E-Commerce 기업에게 반품을 배송하는 것이 아니라 Vendor들 중 해당상품을 공급했던 곳으로 직송하는 것이다.예를 들면, Value America는 가정용구에서부터 전자제품, 의류까지 판매하고 있는E-Commerce 기업인데, Fedex와 반품물류에 대한 계약을 맺고 있다. 소비자에 의한 반품이 발생하면 Fedex가 곧바로 Value America의 해당 상품공급 Vendor에게반송시킨다. 다음 그림2-7을 통해 좀 더 자세히 알아보도록 하자.그림 2-7. Reverse Logistics의 예a. 고객이 인터넷으로 Value Americ에서
    경영/경제| 2019.04.21| 20페이지| 5,000원| 조회(282)
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  • 일상생활에서 잘못된 인간공학제품
    일상생활의 잘못된 인간공학적 설계 제품들3 - 31. 인간공학적 설계가 이루어지지 않은 수도꼭지: 우리는 일상생활에서 다양한 형태의 수도꼭지를 보게 될 것이다. 그림 1-1과 같은 수도꼭지는외관으로 보자면 일반 가정이나 공공장소 등의 욕실 또는 공공 화장실에서 흔히 볼 수 있는 수도꼭지의 모형이다. 하지만 이 수도꼭지의 경우 인간공학적으로 잘못 되어 있다. 인간공학적 설계가 잘못 이루어져 있다는 것을 확인하기 위해 다음의 실험을 설계해 보았다.현재 이 수도꼭지의 경우, 왼쪽으로 손잡이를 틀면 냉수가 나올 것이며, 오른쪽으로 손잡이를틀면 뜨거운 방향으로 물이 나오는 형태이다. 또한 샤워기에서 물이 나오기 위해서는 중간의 동그란 부분을 왼쪽으로 돌려야 하며, 밑으로 물이 나오기 위해서는 오른쪽으로 돌려야한다. 하지만 현재 어느 부분으로 물이 나올지는 모르는 상태이다.그림 1-1. Coding이 제대로 되어 있지 않은 수도꼭지1.1 실험 설계1) 실험주제: 온수와 냉수 올바른 작동 및 샤워기에서 물이 나오게 하는 판단 실험2) 설치장소: ○○자취방3) 피실험자: 공학대학 소속 학생 5명단, 피실험자는 수도꼭지에 대한 아무런 정보를 지니지 않아야 한다.4) 실험일자: 2010년 5월 17일~ 21일(4일간)5) 실험방법:(1) 온수와 냉수 올바른 작동① 수도꼭지에 아무런 정보를 지니지 않은 피실험자 5명을 수도꼭지 앞에 세운다.단, 피실험자를 세우기 전 손잡이는 가운데로 위치해 놓으며, 물을 틀면 밑에서 나오도록 설정한다.② 감독관은 실험자에게 냉수또는 온수 작동을 '시작'이라는 구호와 함께 명령한다.③ 주어진 명령에 제대로 작동시켰는지 감독관이 확인함과 함께 물을 잠근다.(2) 샤워기 또는 물이 나오는 방향 판단 실험① 감독관은 피실험자가 알지 못하게 물이 밑으로 나오도록 설정한다.② 피실험자에게 감독관은 물이 어느 방향에서 나올 건지에 대해 질문한다.③ 피실험자는 샤워기 또는 밑으로 물이 나온다는 둘 중의 답을 선택한다.④ 실제로 물을 틀어, 방향을 확인한다.그림 1-2. 실험에 참가하는 피실험자1.2 실험 결과피실험자냉수/온수 판단방향성 판단지 시판 단예 상결 과A냉 수온 수샤워기수도꼭지B온 수냉 수수도꼭지수도꼭지C냉 수온 수샤워기수도꼭지D온 수냉 수샤워기수도꼭지E냉 수온 수수도꼭지수도꼭지수도꼭지 실험을 통해 냉수 / 온수 판단의 5명 전원 오류를 범하였으며, 방향성 판단에서는5명 중 2명을 제외한 3명이 오류를 범하였습니다.1.3 실험 분석: 이 실험을 볼 때 단 한 번에 냉수와 온수를, 샤워기와 수도꼭지의 방향으로 물을 틀기 위해서는 적어도 한 번의 시행착오를 겪게 된다. 누구나 샤워기에 물이 나오게 되어 있는 상태에서 확인해보지 않고 물을 틀어 옷을 젖거나, 냉수와 온수의 방향을 잘못 판단하여 깜짝놀랐던 경험은 있을 것이다. 이와 같은 문제는 냉수, 온수의 방향 표시가 정확하게 Coding되어 있음에도 한 번씩 일어나는 일이지만, 위의 수도꼭지는 냉수와 온수의 방향을 알 수있는 Color Coding이 되어 있지 않음과 동시에 보편적인 방향성을 무시했다고 생각되어진다. 우리는 일반적으로 냉수를 틀기 위해 손잡이를 오른쪽으로 방향을 트는 게 보편적인데 위의 수도꼭지는 이런 보편적인 상식적인 방향을 반대로 설계해 놓았다. (위의 수도꼭지는 왼쪽으로 틀면 냉수, 오른쪽으로 틀면 온수가 나오게 되어 있다.) 그렇기 때문에 5명의실험결과 지금까지 익숙해졌던 방향에 대한 습관과 상식으로 물을 틀게 됨으로써 지시했던것과 반대의 결과를 얻게 되었다.또한, 물의 나오는 방향에 대한 문제인데 샤워기를 사용하고 수도꼭지로 물이 나오게 설정하고 나오지 못하면 다음 사람이 무심코 물을 틀게 되면 옷을 젖고 말게 된다. 적어도 현재이 샤워기에 물이 나오게 설정되어 있는지 아니면, 수도꼭지로 물이 나오게 설정되어 있는지 Coding 시켜 주지 못한 것이 인간공학적으로 잘못되었다.이런 잘못된 설계가 쓸데없이 물을 소비하게 만듦과 동시에 심지어는 화상이라는 피해를볼 수도 있는 문제를 일으킬 수 있다.1.4 결 론위의 문제점을 토대로 수도꼭지를 다시 재설계해야한다면, 첫 번째 냉수,온수 작동방향에대한 문제는 크게 두 가지로 해결할 수 있다. 보편적인 사람들이 알고 있는 방향대로 설계를 하는 것과 냉수와 온수를 우리가 알고 있는 색(온수는 빨강색, 냉수는 파랑색)으로 제품에 Display시킴으로써, 해결할 수 있다고 생각되어진다.두 번째 샤워기와 수도꼭지의 방향성 문제는 현재 이 문제에 대해 보안으로 샤워기 사용후 자동으로 수도꼭지로 물이 나오게끔 자동설정이 되는 제품들이 많이 출시되었다. 이와
    공학/기술| 2019.04.21| 3페이지| 2,000원| 조회(771)
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  • 우리나라 독서율 실태와 방안
    우리나라 국민들의 독서 실태와 방안목 차1. 조사개요1) 조사목적2) 조사 방법3) 주제 선정의 의의2. 조사 결과1) 독서의 목적2) 우리나라 현재 독서율3) 우리나라 현재 독서량4) 우리나라 대학생들의 독서실태5) 독서량과 독서율을 방해하는 원인6) 독서량과 독서율 증가를 위한 해결방안3. 맺음말1) 조사를 마치며1. 조사 개요1) 조사 목적현재 우리나라 독서 실태를 알아보고 독서량과 독서율은 선진국들과 어느 정도 차이가 나는지에 대해 비교?분석하고, 독서를 방해하는 요소가 무엇인지 밝히면서 해결방안을 제시하여 우리나라 국민들의 독서량과 독서율 증가에 앞장서고자 합니다.2) 조사 방법문화관광부에서 발표한 2004년 국민 도서 실태 조사를 토대로 각종 인터넷 자료와 신문기사를 정리해 보았습니다.각종 통계 조사 자료는 2004년 국민 도서 실태 조사를 인용하였습니다.성 인학 생조사 대상전국 만 18세 이상 성인남녀전국 초등학교 4?6학년생,중?고등학생조사 지역전국(제주도 제외)실시 기간2004년 11월 01일~11월 30일자료수집방법구조화된 설문지를 이용한1:1개별 면접조사구조화된 설문지를 이용한자기기입식조사* 2004년 국민 독서 실태 조사 문화관광부 참조3) 주제 선정 의의인터넷과 각종 대중 매체들의 발달로 현재 우리는 정보의 바다에 살고 있습니다. 세계적으로 국가나 개인의 경쟁력의 차이가 지식정보에 있을 정도로 이제 지식 정보는 우리에게 중요한 부분이 되었습니다.지식의 축척과 지식의 활용능력은 다양한 독서를 통해 개발될 수 있으므로 저희 조는 우리나라의 현재 독서 실태에 대해 알아보기로 했습니다.2. 조사결과1). 독서의 목적성인들이 독서를 하는 가장 주된 목적은 새로운 지식/정보 습득(30.4%), 교양함양/인격형성(18.6%), 마음의 위로/평안(12.5%)이었습니다. 그러나 ‘독서가 즐겁고 습관화되어서’라는 응답은 4.7%에 불과하여 독서 그 자체를 즐기는 성인이 많지 않음을 보여주고 있습니다. 또한 학생들의 경우도 ‘새로운 지식/정보습득’을 위해 독서한다는 응답이 36.0%로 가장 많았으나 성인과는 달리 ‘독서가 즐겁고 습관화되어서’라는 응답이 17.9%를 차지했습니다.2). 우리나라 현재 독서율독 서 율(단위:%)성인학 생전체초등학생중학생고등학생독서율일반도서연간 독서율(학생=한 학기)76.389.094.490.981.6월 독서율54.577.390.479.761.7만화연간 열독률(학생=한 학기)22.674.389.169.963.9월 열독률14.859.377.252.747.9잡지연간 열독률(학생= 한 학기)47.632.125.333.037.9월 열독률30.218.614.919.621.4* 연간(한 학기) 독서율: 지난 1년간(학생은 지난 한 학기동안)해당도서를 1권 이상 읽은사람의 비율* 월 독서율: 지난 1개월 동안 해당도서를 1권이상 읽은 사람의 비율* 2004년 국민 독서 실태 조사 문화관광부 참조만 18세 이상 성인 1000명을 대상으로 실시한 조사 결과 지난 1년 동안 ‘한 권 이상의 일반 도서를 읽었다’고 응답한 성인은 전체의 76.3%로 성인 10명 중 2명 이상은 지난 1년 동안 ‘단 한 권의 책도 읽지 않은’ 것으로 나타났습니다.또 전국의 초중고생 2,700명을 대상으로 한 학생조사 결과, 학생의 한 학기 독서율은 89.0%이며, 초?중?고 순으로 상급학교에 진학할수록 독서율도 감소하는 것으로 나타났습니다.3) 우리나라 현재 독서량독 서 율(단위:권)성인학 생전체초등학생중학생고등학생독서율일반도서연간 독서량(학생=한 학기)11.011.819.49.56.3월 독서량1.34.58.23.32.1만화연간 열독량(학생=한 학기)12.118.016.715.321.3월 열독량2.06.66.26.07.5잡지연간 열독량(학생= 한 학기)3.71.01.01.01.1월 열독량0.50.40.30.30.4* 연간(한 학기) 독서량: 지난 1년간(학생은 지난 한 학기동안)해당도서를 ‘전혀 읽지 않 았다’는 사람까지 포함한 성인/학생의 1인당 평균독서량임* 월 독서량: 지난 1개월 동안 해당도서를 ‘전혀 읽지 않았다’는 사람까지 포함한 성인/학 생의 1인당 평균 독서량임* 2004년 국민 독서 실태 조사 문화관광부 참조2004년 조사 결과 독서량에 있어서 성인의 연간 독서량은 2년 전 보다 1권 늘어난 11권으로 지난 10년 사이 최고를 기록했습니다. 이는 비 독서인구 비율이 2002년 28.0%에서 2004년 23.7%로 감소한 것과 독서인구의 연간 독서량이 지난 2002년 평균 13.9%에서 14.4권으로 늘어난 데에 힘입은 것으로 해석 되었습니다4) 우리나라 대학생들의 독서 실태지난해(2005년) 대학생 10명중 1명은 한권의 책도 읽지 않는 것으로 나타났습니다. 게다가 6-7명은 한 해 동안 읽은 책이 10권도 안 되는 것으로 집계되었습니다.‘지난해 책을 얼마나 읽으셨나요?’라는 주제의 설문조사에 전체 응답자 214명(남자112명/여자102명)중 22명이 ‘한권도 읽지 않았다’였으며 응답자의 65%인 140명은 10권 이하로 읽은 것으로 조사되었습니다. 그 뒤로 11~20권을 읽었다는 응답자는 35명(16%)이었고 21~30권이 20명(9%),31~40권은 7명(3%),41권 이상 12명(6%)결과가 나왔습니다.5) 독서량과 독서율을 방해하는 원인독서량과 독서율을 방해하는 원인으로는 첫 번째 TV시청율의 증가을 들 수 있겠습니다. ‘시간이 없어서 책을 읽지 못 한다’는 경우(80%)가 많은 것과는 달리 TV시청 시간은 비교적 긴 편이었습니다. 하루에 TV를 ‘1시간미만’ 시청하는 응답자(38%)에 비해 ‘1시간 이상’ 시청하는 응답자(58%)가 훨씬 많았고, ‘전혀 TV를 보지 않는다’는 3%에 불과했습니다.하루에 1시간 이상 TV를 시청하는 경우 책을 전혀 읽지 않는 응답자에서 65%, 한달에 1권이라도 책을 읽는다는 응답자에서 55%로 나타나, 독서량이 적을수록 TV를 많이 보는 것으로 파악되었습니다.두 번째로는 여가 활용 시 인터넷 비중의 증가가 있습니다.국민들의 여가생활에서 ‘독서’가차지하는 비중을 알아본 결과 성인의 경우 ‘책 읽기’(5.9%)비중은 2년 전에 비해 줄었지만 인터넷의 비중은 2년 전에 비해 10.9%로 2위로 급상승하였습니다. 초등학생의 경우 ‘TV시청’과 ‘컴퓨터게임’이 여가생활에서 1,2위를 차지하고 있으며 책읽기는 3.6%감소하여 세 번째 비중을 차지하였습니다.중고등학생 경우 'TV시청‘과 ’인터넷 하기‘가 거의 비슷한 비중을 차지했습니다.마지막으로는 공공도서관의 여건 부족을 들 수 있겠습니다.우리나라 공공 도서관 수는 487(2004년 12월 기준), 선진국에 비해 여전히 부족한 숫자입니다. 또 인구대비 도서관 수는 9만9761명당 한 개꼴로 OECD 국가 중 최하위 수준입니다. 서울시의 경우 인구 24만명당 1개꼴로 미국과 일본 독일의 경우 각각 3만814명,4만8427명,9027명당 한 개인 선진국보다 훨씬 더 열약한 여건입니다. 또한 도서관 연계 네트워크 시스템은 후진국 수준이며 오래된 서적 또한 부족한 여건을 보여주고 있습니다.6) 독서량과 독서율 증가를 위한 해결방안독서량과 독서율을 증가하기 위해서는 여러 방법이 있지만 우리는 대표적으로 가정과 학교 국가에서 해결해야 줘야 할 방안들에 대해 몇 가지 나열해보겠습니다.첫 번째 가정에서의 독서량과 독서율 증가를 위한 방법입니다.먼저, 부모님이 먼저 책을 읽으므로서 아이들이 자연스럽게 모범을 보여주어야 합니다.그 다음으로는 TV,인터넷의 제안을 둡니다. 이러한 제안을 통해 나머지 여가시간을 독서로 시간을 보낼 수 있도록 유도해야 합니다.마지막으로 동기유발을 위한 인센티브를 제공합니다.두 번째로 학교에서 독서량과 독서율을 증가를 위한 방법입니다.먼저, 학교에서의 많은 투자가 필요하다. 낡은 도서관보다는 깔끔하고 세련된 도서관이 오래된 서적보다는 새로운 서적들이 학생들이 도서관을 자주 이용하고 찾게 되는 데 큰 역할을 할 것이며 인터넷과 연관된 도서관 구축 또한 학생들이 편리하게 자료를 찾을 시 필요한 부분입니다.또한 일주일에 한 시간 이상을 독서와 관련된 수업이 필요합니다.학생들이 책을 읽기 싫어한다면 강제로라도 한 달에 2권이상의 책을 읽도록 유도해야 합니다. 청소년기에 책을 읽는 습관을 들인다면 성인이 되어서도 책을 읽는 재미를 알기 때문입니다.마지막으로는 독후감 모집 등 각종 행사를 많이 개최하여 참석을 유도합니다.
    인문/어학| 2017.10.29| 8페이지| 2,000원| 조회(272)
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